Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Истоки и Итоги

Анатолий Чухвичёв 27 августа 2015

Поделиться с друзьями:

Вступление

Подходит к концу лето и совсем скоро, с выходом Битвы за Зендикар, игроки закончат играть драфты по Истокам. Самое время подвести какие-то итоги — с одной стороны окончание драфтового сезона близко и уже понятно многое, с другой статья ещё может помочь кому-то сыграть лучше несколько турниров. Сразу оговорюсь, что выводы сделаны на основании личного опыта и в вашем метагейме всё может быть немного не так. Например, все любят синий цвет и сине-зелёное сочетание. Что поделать, такое случается.

В обзоре белого цвета Истоков я описывал базовые архетипы, встречающиеся в издании. Без практического опыта игры картами (на момент написания обзора) было сложно оценить практическую силу этих архетипов, но теперь есть много сыгранных турниров и можно дать оценку поглубже. Давайте же это сделаем:
 

Красно-белый

Сочетание самое агрессивное. Это было понятно сразу и дало подтверждение позже. RW обладает великолепнейшим подбором вторых дропов как в частых, так и в необычных картах. Топанская Наемница
Topan Freeblade

Топанская Наемница

Бдительность (Атакуя, это существо не поворачивается.)Прославленность 1 (Когда это существо наносит боевые повреждения игроку, если оно не прославлено, положите на него один жетон +1/+1, и оно становится прославленным.)

, Громила с Магического Кольца
Mage-Ring Bully

Громила с Магического Кольца

Искусность (Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, это существо получает +1/+1 до конца хода.)Громила с Магического Кольца атакует в каждом ходу, если может.

, Священница Ордена Авангарда
Cleric of the Forward Order

Священница Ордена Авангарда

Когда Священница Ордена Авангарда выходит на поле битвы, вы получаете 2 жизни за каждое существо с именем Священница Ордена Авангарда под вашим контролем.

, Драконий Корм
Dragon Fodder

Драконий Корм

Положите на поле битвы две фишки существа 1/1 красный Гоблин.

и многие другие карты делают это сочетание очень опасными в ранней игре. В третьем дропе тоже всё неплохо — там есть Гирапурский Умелец
Ghirapur Gearcrafter

Гирапурский Умелец

Когда Гирапурский Умелец выходит на поле битвы, положите на поле битвы одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Топтер с Полетом. (Существо с Полетом может быть заблокировано только существами с Полетом или Захватом.)

, Боггарт-Громила
Boggart Brute

Боггарт-Громила

Угроза (Это существо не может быть заблокировано менее чем двумя существами.)

, Акросский Сержант
Akroan Sergeant

Акросский Сержант

Первый удар (Это существо наносит боевые повреждения раньше существ без Первого удара.)Прославленность 1 (Когда это существо наносит боевые повреждения игроку, если оно не прославлено, положите на него один жетон +1/+1, и оно становится прославленным.)

, Стойкий Авен
Stalwart Aven

Стойкий Авен

Полет (Это существо может быть заблокировано только существами с Полетом или Захватом.)Прославленность 1 (Когда это существо наносит боевые повреждения игроку, если оно не прославлено, положите на него один жетон +1/+1, и оно становится прославленным.)

, Рыцарь Тракта Пилигримов
Knight of the Pilgrim's Road

Рыцарь Тракта Пилигримов

Прославленность 1 (Когда это существо наносит боевые повреждения игроку, если оно не прославлено, положите на него один жетон +1/+1, и оно становится прославленным.)

. Но вот дальше начинается беда с качеством и это ахиллесова пята сочетания. Небольшое количество приличных Uncommon карт не исправляет ситуацию и, если оппонент не проиграл быстро, у нас возникают проблемы.
 
Одна из них — ремувал. В Истоках ремувал вообще странный. Это либо дешёвые карты за одну-две маны, в нашем случае Огненный Импульс
Fiery Impulse

Огненный Импульс

Огненный Импульс наносит 2 повреждения целевому существу.Мастерство заклинаний — Если на вашем кладбище есть не менее двух карт мгновенных заклинаний и (или) волшебства, Огненный Импульс вместо этого наносит 3 повреждения тому существу.

и Небесная Вспышка
Celestial Flare

Небесная Вспышка

Целевой игрок жертвует атакующее или блокирующее существо.

, либо дорогие и медленные от четырёх и выше — Копье Молнии
Lightning Javelin

Копье Молнии

Копье Молнии наносит 3 повреждения целевому существу или игроку. Предскажите 1. (Посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете положить ту карту в низ вашей библиотеки.)

, Оковы Подавления
Suppression Bonds

Оковы Подавления

Зачаровать не являющийся землей перманентЗачарованный перманент не может атаковать или блокировать, и его активируемые способности не могут быть активированы.

. Головной боли добавляет неуниверсальность ремувала в RW. Директ обходится прокачками. Оковы подавления баунсом или Едкая Гусеница
Caustic Caterpillar

Едкая Гусеница

1Зеленый, пожертвуйте Едкую Гусеницу: уничтожьте целевой артефакт или чары.

, а чёрно-красные с удовольствием «проедят» обездвиженное существо за какой-нибудь из своих эффектов. С Небесная Вспышка отдельная история — вокруг неё можно играть, аккуратно подставляя ненужных существ. У отдельных архетипов таких существ может быть много: Топтеры, или гоблины с Драконий корм
Dragon Fodder

Драконий Корм

Положите на поле битвы две фишки существа 1/1 красный Гоблин.

— всё это мешает карте эффективно играть. 
 
Ещё одно слабое место — value карт. Практически всё, что в этих цветах есть, является «честными» картами. Эффективными, опасными, но честными, не дающими дополнительного преимущества и красно-белые вынуждены играть тем, что придёт, практически без возможности это исправить.

Итог — хорошее сочетание, но оно будет либо лихо топтать оппонентов на темпе, либо вашу прекрасную армию вторых дропов остановит какой-нибудь Цепконогий Отшельник
Hitchclaw Recluse

Цепконогий Отшельник

Захват (Это существо может блокировать существа с Полетом.)

 

Красно-синий

Красно-синий. Это сочетание показало себя очень сильным и одним из двух хороших с синим цветом. В формате довольно много неплохих артефактов и существ, ставящих Топтеров, типа Разбойница с Махолетами
Whirler Rogue

Разбойница с Махолетами

Когда Разбойница с Махолетами выходит на поле битвы, положите на поле битвы две фишки артефакта существа 1/1 бесцветный Топтер с Полетом.Поверните два неповернутых артефакта под вашим контролем: целевое существо не может быть заблокировано в этом ходу.

 и всё вместе это проявило себя как приличное аггро (наследие красного цвета), хорошо поддерживаемое синими контрольными картами (баунс от Мятежный Маг Пустоты
Separatist Voidmage

Мятежный Маг Пустоты

Когда Мятежный Маг Пустоты выходит на поле битвы, вы можете вернуть целевое существо в руку его владельца.

, вообще — творит чудеса). Кроме ряда интересных карт, работающих с артефактами, синий цвет содержит частый ремувал за 3 маны, что нетипично для издания (Клаустрофобия
Claustrophobia

Клаустрофобия

Зачаровать существоКогда Клаустрофобия выходит на поле битвы, поверните зачарованное существо.Зачарованное существо не разворачивается во время шага разворота контролирующего его игрока.

), хорошей дровалки Прозрение Механика
Artificer's Epiphany

Прозрение Механика

Возьмите две карты. Если под вашим контролем нет артефактов, сбросьте карту.

и волшебного Водобег
Watercourser

Водобег

Синий: Водобег получает +1/-1 до конца хода.

, который способен сдерживать агрессивные карты оппонентов с повышенной эффективностью, а в поздней игре бегать в атаку аж на 4. 

Проблемы у сочетания есть. Толпа топтеров ложится вместе с хозяином от карты Ярость Чандры
Chandra's Fury

Ярость Чандры

Ярость Чандры наносит 4 повреждения целевому игроку и 1 повреждение каждому существу под контролем того игрока.

, а получение бонусов от артефактов требует необходимости эти самые артефакты вовремя поднимать. И сбор колоды требует тонкого расчёта нужного количества артефактов, так как без них перестают работать многие интересные карты. Впрочем, на одних артефактах в UR клином свет не сошелся, а массового уничтожения в формате не очень много.
 

Сине-белый

Второе рабочее сочетание с синим цветом. Сила этого сочетания в авиации и том, что синий цвет почему-то считается самым слабым и его берут очень неохотно. Карты вроде Лоскутный Дрейк
Scrapskin Drake

Лоскутный Дрейк

Полет (Это существо может быть заблокировано только существами с Полетом или Захватом.)Лоскутный Дрейк может блокировать только существа с Полетом.

, Филин, Страж Кольца
Ringwarden Owl

Филин, Страж Кольца

Полет (Это существо может быть заблокировано только существами с Полетом или Захватом.)Искусность (Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, это существо получает +1/+1 до конца хода.)

, Воспаривший Аэронавт
Aspiring Aeronaut

Воспаривший Аэронавт

Полет (Это существо может быть заблокировано только существами с Полетом или Захватом.)Когда Воспаривший Аэронавт выходит на поле битвы, положите на поле битвы одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Топтер с Полетом.

можно получить очень поздно, а Мятежный Маг Пустоты
Separatist Voidmage

Мятежный Маг Пустоты

Когда Мятежный Маг Пустоты выходит на поле битвы, вы можете вернуть целевое существо в руку его владельца.

позволит поддержать темп, задерживая оппонента в развитии, пока вы нагнетаете давление на столе. Фея-Злоумышленница
Faerie Miscreant

Фея-Злоумышленница

Полет (Это существо может быть заблокировано только существами с Полетом или Захватом.)Когда Фея-Злоумышленница выходит на поле битвы, если под вашим контролем есть другое существо с именем Фея-Злоумышленница, возьмите карту.

— карта, которая сильна в большом количестве, но их обычно недооценивают и Фей можно собрать несколько. Белый цвет помогает идее, как по воздуху картами Нападающий Грифон
Charging Griffin

Нападающий Грифон

Полет (Это существо может быть заблокировано только существами с Полетом или Захватом.)Каждый раз, когда Нападающий Грифон атакует, он получает +1/+1 до конца хода.

и Стойкий Авен
Stalwart Aven

Стойкий Авен

Полет (Это существо может быть заблокировано только существами с Полетом или Захватом.)Прославленность 1 (Когда это существо наносит боевые повреждения игроку, если оно не прославлено, положите на него один жетон +1/+1, и оно становится прославленным.)

, так и ранней агрессией по земле, чтобы рано снести побольше хитов, а остальное занести авиацией.
 
Недостаток сочетания — соотношение цены к атаке у летающих существ не в пользу последнего. Как следствие, гонку повреждений у «пешеходных» колод выиграть не очень просто. Хорошо могут помочь uncommons: Громоносная Виверна
Thunderclap Wyvern

Громоносная Виверна

Миг (Вы можете разыграть это заклинание при любой возможности разыгрывать мгновенные заклинания.)ПолетДругие существа с Полетом под вашим контролем получают +1/+1.

, кроме нас на столе никому не нужная, а значит есть шанс её получить достаточно поздно и Боевой Рог
War Horn

Боевой Рог

Атакующие существа под вашим контролем получают +1/+0.

, работающий только в атаке, но это, увы, не частые карты. Достоинство сочетания — Топтер фишки летают, а значит синие карты, ставящие Топтеров, будут очень в кассу.
 
Очень рискованное сочетание, трудно справляющееся с существами противника. Однако, непопулярность синего цвета может сыграть вам на руку и вы сможете собрать очень качественную колоду.
 

Чёрно-зелёный

Эльфийское сочетание собрать именно как армию эльфов очень непросто. Эльфийский Прорицатель
Elvish Visionary

Эльфийский Прорицатель

Когда Эльфийский Прорицатель выходит на поле битвы, возьмите карту.

, Лесной Позолотчик
Leaf Gilder

Лесной Позолотчик

Повернуть: добавьте Зеленый в ваше хранилище маны.

, Природомаг Йевы
Yeva's Forcemage

Природомаг Йевы

Когда Природомаг Йевы выходит на поле битвы, целевое существо получает +2/+2 до конца хода.

, Убийца Порчеглазов
Eyeblight Assassin

Убийца Порчеглазов

Когда Убийца Порчеглазов выходит на поле битвы, целевое существо под контролем оппонента получает -1/-1 до конца хода.

, Шаманка Мертвого Моста
Deadbridge Shaman

Шаманка Мертвого Моста

Когда Шаманка Мертвого Моста умирает, целевой оппонент сбрасывает карту.

, Лановарский Эмпат
Llanowar Empath

Лановарский Эмпат

Когда Лановарский Эмпат выходит на поле битвы, предскажите 2, затем покажите верхнюю карту вашей библиотеки. Если это карта существа, положите ее в вашу руку. (Чтобы предсказать 2, посмотрите две верхние карты вашей библиотеки, затем положите любое количество из них в низ вашей библиотеки, а остальные на верх вашей библиотеки в любом порядке.)

— все эти карты прекрасно подходят другим сочетаниям с зелёным или чёрным и на долю эльфовода может достаться не так много племенного материала, а без критической массы в 7-8 карт такие плотные uncommon как Отборные Бойцы Двайнен
Dwynen's Elite

Отборные Бойцы Двайнен

Когда Отборные Бойцы Двайнен выходят на поле битвы, если вы контролируете другого Эльфа, положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 зеленый Эльф Воин.

, Лесной Посланник
Sylvan Messenger

Лесной Посланник

Пробивной удар (Атакуя, это существо может нанести избыточные боевые повреждения защищающемуся игроку или planeswalker-у.)Когда Лесной Посланник выходит на поле битвы, покажите четыре верхние карты вашей библиотеки. Положите все показанные таким образом карты Эльфов в вашу руку, а остальные — в низ вашей библиотеки в любом порядке.

, Ловчий Крученых Корней
Gnarlroot Trapper

Ловчий Крученых Корней

Повернуть, заплатите 1 жизнь: добавьте Зеленый в ваше хранилище маны. Тратьте эту ману только на разыгрывание заклинания существа-Эльфа.Повернуть: целевой атакующий Эльф под вашим контролем получает Смертельное касание до конца хода. (Любое количество повреждений, которое он наносит существу, достаточно, чтобы его уничтожить.)

и в меньшей степени Шаман Стаи
Shaman of the Pack

Шаман Стаи

Когда Шаман Стаи выходит на поле битвы, целевой оппонент теряет количество жизней, равное количеству Эльфов под вашим контролем.

(он годен и без толпы эльфов) работают недостаточно эффективно. Зато, кроме собирателей эльфов, эти карты никому не нужны и их можно получить даже на круге.
 
В итоге, сбор племенной колоды становится рискованным занятием, зависящим от того — есть ли на столе ещё чёрно-зелёные игроки. И ОЧЕНЬ зависящим от наличия брата по разуму, который тоже захочет себе эльфов. Повезёт, и вы соберёте мощнейшую колоду, получая каких-нибудь Лесной Посланник
Sylvan Messenger

Лесной Посланник

Пробивной удар (Атакуя, это существо может нанести избыточные боевые повреждения защищающемуся игроку или planeswalker-у.)Когда Лесной Посланник выходит на поле битвы, покажите четыре верхние карты вашей библиотеки. Положите все показанные таким образом карты Эльфов в вашу руку, а остальные — в низ вашей библиотеки в любом порядке.

последними пиками. Не повезёт и будет просто колода без явной синергии. Выбирать вам.
 

Чёрно-красный.

Очень сильный архетип, основанный на жертвовании существ. Важная часть черно-красных колод — Акт Измены
Act of Treason

Акт Измены

Получите контроль над целевым существом до конца хода. Разверните то существо. Оно получает Ускорение до конца хода. (Оно может атаковать и в этом ходу.)

, который в остальных сочетаниях смотрится куда слабее, а значит есть хорошие шансы получить его в драфте. Эта нехитрая связка: украл — пожертвовал, несмотря на простоту, очень эффективна и позволяет справиться с любым существом, получив ещё и бонус за жертвование.
 
Главной проблемой, которая видится в собирании колоды — всего одна частая карта, жертвующая существ — Оболочка Нантуко
Nantuko Husk

Оболочка Нантуко

Пожертвуйте существо: Оболочка Нантуко получает +2/+2 до конца хода.

и без, хотя бы, парочки таких, собирать архетип на жертвах боязно. Делу могут хорошо помочь uncommon карты: Огненное Завершение
Fiery Conclusion

Огненное завершение

В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Огненного Завершения пожертвуйте существо.Огненное Завершение наносит 5 повреждений целевому существу.

, Освящение Кровью
Consecrated by Blood

Освящение Кровью

Зачаровать существоЗачарованное существо получает +2/+2 и имеет Полет и способность «Пожертвуйте два других существа: регенерируйте это существо». (В следующий раз при уничтожении того существа в этом ходу оно не уничтожается. Вместо этого поверните его, снимите с него все повреждения и удалите его из боя.)

, Трупный Куль-Мародер
Fleshbag Marauder

Трупный Куль-Мародер

Когда Трупный Куль-Мародер выходит на поле битвы, каждый игрок жертвует существо.

, и, конечно же, Пылающий Цербер
Blazing Hellhound

Пылающий Цербер

1, пожертвуйте другое существо: Пылающий Цербер наносит 1 повреждение целевому существу или игроку.

, что хорошо, но не очень надёжно, так как твёрдо рассчитывать на необычные карты нельзя.
 
Но, даже, если не удастся полноценно совместить воровство заклинаниями Акт Измены
Act of Treason

Акт Измены

Получите контроль над целевым существом до конца хода. Разверните то существо. Оно получает Ускорение до конца хода. (Оно может атаковать и в этом ходу.)

и Порабощающий Завоеватель
Enthralling Victor

Порабощающий Завоеватель

Когда Порабощающий Завоеватель выходит на поле битвы, получите контроль над целевым существом с силой 2 или меньше под контролем оппонента до конца хода. Разверните то существо. Оно получает Ускорение до конца хода. (Оно может атаковать и в этом ходу.)

с жертвованием, чёрно-красные традиционно сильны агрессией и ремувалом, а все упомянутые карты, даже без связи друг с другом неплохо работают. Красный цвет обеспечивает агрессию существами (см бело-красное сочетание), черный даёт value карты типа Шаманка Мертвого Моста
Deadbridge Shaman

Шаманка Мертвого Моста

Когда Шаманка Мертвого Моста умирает, целевой оппонент сбрасывает карту.

и Гадание по Костям
Read the Bones

Гадание по Костям

Предскажите 2, затем возьмите две карты. Вы теряете 2 жизни. (Чтобы предсказать 2, посмотрите две верхние карты вашей библиотеки, затем положите любое количество из них в низ вашей библиотеки, а остальные на верх вашей библиотеки в любом порядке.)

, а оба цвета вместе способны убивать всё, что у оппонента вышло на стол. И это делает BR очень опасным противником.
Наверное, в этом сочетании стоит упомянуть о Жуткий Вальс
Macabre Waltz

Жуткий вальс

Верните до двух целевых карт существ из вашего кладбища в вашу руку, затем сбросьте карту.

, поскольку в BR проще контролировать наполненность кладбища. Вальс — карта, которой одной копией стоит играть практически в любой колоде с чёрным цветом. В ранней игре она ничего не делает, зато в поздней это сильное преимущество. Опп потратил две карты на уничтожение ваших угроз, а они за ненужную землю возвращаются обратно. Так никакого ремувала не хватит.
 

Бело-зелёный

Качеством вторых дропов это сочетание не сильно уступает RW сочетанию, если вообще уступает, зато поздняя игра, благодаря зелёному цвету, у нас тоже очень качественная. По части существ GW лучшая пара цветов в формате. И худшая в плане румувала. Об условности ремувала в белом я писал выше, а в зелёном вообще — одна карта — Дикие Инстинкты
Wild Instincts

Дикие Инстинкты

Целевое существо под вашим контролем получает +2/+2 до конца хода. Оно дерется с целевым существом под контролем оппонента. (Эти существа наносят друг другу повреждения, равные своей силе.)

и та надёжностью не отличается. Исправляет ситуацию большое количество прокачек, точечных — Титанический Рост
Titanic Growth

Титанический Рост

Целевое существо получает +4/+4 до конца хода.

, Сила Масс
Might of the Masses

Сила Масс

Целевое существо получает +1/+1 до конца хода за каждое существо под вашим контролем.

, Укрывающий Туман
Enshrouding Mist

Укрывающий Туман

Целевое существо получает +1/+1 до конца хода. Предотвратите все повреждения, которые должны быть нанесены ему в этом ходу. Если оно прославлено, разверните его.

, Мощный Прыжок
Mighty Leap

Мощный Прыжок

Целевое существо получает +2/+2 и Полет до конца хода. (Оно может быть заблокировано только существами с Полетом или Захватом.)

, массовых — Тактика Китеона
Kytheon's Tactics

Тактика Китеона

Существа под вашим контролем получают +2/+1 до конца хода.Мастерство заклинаний — Если на вашем кладбище есть не менее двух карт мгновенных заклинаний и (или) волшебства, те существа также получают Бдительность до конца хода. (Атакуя, они не поворачиваются.)

, Джорагский Призыв
Joraga Invocation

Джорагский Призыв

Каждое существо под вашим контролем получает +3/+3 до конца хода и должно быть заблокировано в этом ходу, если это возможно.

и с существ — Природомаг Йевы
Yeva's Forcemage

Природомаг Йевы

Когда Природомаг Йевы выходит на поле битвы, целевое существо получает +2/+2 до конца хода.

, Ампринский Тактик
Ampryn Tactician

Ампринский Тактик

Когда Ампринский Тактик выходит на поле битвы, существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода.

, Святительница Поборников
Anointer of Champions

Святительница Поборников

Повернуть: целевое атакующее существо получает +1/+1 до конца хода.

, которые в темповой колоде порой работают как ремувал. Особенно мне нравится Сила Масс
Might of the Masses

Сила Масс

Целевое существо получает +1/+1 до конца хода за каждое существо под вашим контролем.

, могущая за одну ману прокачать существо на 5-6, что, порой, очень круто работает. Ещё в сочетании великолепно смотрится Акросский Тюремщик
Akroan Jailer

Акросский Тюремщик

2Белый, Повернуть: поверните целевое существо.

, позволяющий решить проблему с недостатком ремувала.

Традиционная проблема бело-зелёных — беззащитность существ, в Истоках усугублена отсутствием карт, дающих защиту от цвета — типа Воля Богов
Gods Willing

Воля Богов

, или, хотя бы, Хитрость Лесничего
Ranger's Guile

Хитрость Лесничего

. Заменить их призван Укрывающий Туман
Enshrouding Mist

Укрывающий Туман

Целевое существо получает +1/+1 до конца хода. Предотвратите все повреждения, которые должны быть нанесены ему в этом ходу. Если оно прославлено, разверните его.

, но это ни разу не защита от цвета и хорошо помогает только от красного ремувала. В итоге, если колода «встаёт», то это хорошая заявка на поражение. Зачастую оппонентам достаточно справиться с тяжелыми картами колоды, а небольших существ сдерживать своими существами.
 
Но GW всё равно очень опасное сочетание, которое, если ему хорошо раздали, очень трудно остановить.
 
 

Чёрно-белый

Сочетание достаточно сильное, но не очень популярное. Именно в этой колоде неплохо раскрывает свой потенциал Ауромант
Auramancer

Ауромант

Когда Ауромант выходит на поле битвы, вы можете вернуть целевую карту чар из вашего кладбища в вашу руку.

, вытаскивающий обратно из кладбища Тяжесть Подземного Царства
Weight of the Underworld

Тяжесть Подземного Царства

Зачаровать существоЗачарованное существо получает -3/-2.

, включающие наш собственный агроплан Шрамы Преисподней
Infernal Scarring

Шрамы Преисподней

Зачаровать существоЗачарованное существо получает +2/+0 и имеет способность «Когда это существо умирает, возьмите карту».

или, сбитые оппонентом, Оковы Подавления
Suppression Bonds

Оковы Подавления

Зачаровать не являющийся землей перманентЗачарованный перманент не может атаковать или блокировать, и его активируемые способности не могут быть активированы.

. Это не самая быстрая связка на свете и отбиваться нам будут помогать ранние белые карты и Шаркающий Упырь
Shambling Ghoul

Шаркающий Упырь

Шаркающий Упырь выходит на поле битвы повернутым.

с Смрадный Бес
Fetid Imp

Смрадный Бес

Полет (Это существо может быть заблокировано только существами с Полетом или Захватом.)Черный: Смрадный Бес получает Смертельное касание до конца хода. (Любое количество повреждений, которое он наносит существу, достаточно, чтобы его уничтожить.)

. Сочетание получается скорее контрольным, поэтому обе упомянутые чёрные карты смотрятся хорошо. Бес позволяет защищаться от ранних наскоков оппонентов, игнорируя почти все комбатные трюки, а зомби превосходит параметрами абсолютное большинство вторых дропов в издании. Контролировать стол хорошо помогает чёрный ремувал Похищение Души
Reave Soul

Похищение Души

Уничтожьте целевое существо с силой 3 или меньше.

и Нечестивый Голод
Unholy Hunger

Нечестивый Голод

Уничтожьте целевое существо.Мастерство заклинаний — Если на вашем кладбище есть не менее двух карт мгновенных заклинаний и (или) волшебства, вы получаете 2 жизни.

. Сила BW также лежит в uncommon картах — там есть Освящение Кровью
Consecrated by Blood

Освящение Кровью

Зачаровать существоЗачарованное существо получает +2/+2 и имеет Полет и способность «Пожертвуйте два других существа: регенерируйте это существо». (В следующий раз при уничтожении того существа в этом ходу оно не уничтожается. Вместо этого поверните его, снимите с него все повреждения и удалите его из боя.)

, Колдун Злоключений
Blightcaster

Колдун Злоключений

Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание чар, вы можете дать целевому существу -2/-2 до конца хода.

, Благословенные Духи
Blessed Spirits

Благословенные Духи

ПолетКаждый раз, когда вы разыгрываете заклинание чар, положите один жетон +1/+1 на Благословенных Духов.

, Рыцарь Проклятой Крови
Blood-Cursed Knight

Рыцарь Проклятой Крови

Пока вы контролируете чары, Рыцарь Проклятой Крови получает +1/+1 и имеет Цепь жизни. (Повреждения, наносимые этим существом, также заставляют вас получить такое же количество жизней.)

и Рыцарская Доблесть
Knightly Valor

Рыцарская Доблесть

Зачаровать существоКогда Рыцарская Доблесть выходит на поле битвы, положите на поле битвы одну фишку существа 2/2 белый Рыцарь с Бдительностью. (Атакуя, оно не поворачивается.)Зачарованное существо получает +2/+2 и имеет Бдительность.

— неплохие карты и сами по себе, но при реализации идеи колоды работающие на порядок лучше.
 
Минусы, которые видятся в сочетании — низкая скорость колоды. Для того, чтобы как следует развернуться нужно время, а его может не оказаться в противостоянии с каким-нибудь RW или GW сочетанием. Хорошая иллюстрация принципов BW на чарах — Бубал, Тотемный Проводник
Totem-Guide Hartebeest

Бубал, Тотемный Проводник

Когда Бубал, Тотемный Проводник выходит на поле битвы, вы можете найти в вашей библиотеке карту Ауры, показать ее, положить ее в вашу руку, затем перетасовать вашу библиотеку.

. Тютор за любой аурой, удерживающий большинство существ. Но это пять ман. Что много.
 
Сочетание рекомендуется всем любителям повозиться с картами и покомбинировать — тут много интересных связок и карт, дающих преимущество на столе. 
 
Оставшиеся сочетания не смогли устойчиво реализоваться и берут скорее силой карт, чем общей идеей. RG реализует свой план на игру не через массу земель на столе, а так же, как и RG в любом безыдейном сете. Качественные существа плюс красный ремувал, чтобы дожигать оставшиеся хиты оппоненту. Черно-синие не работают на самомилле, а внятной идеи у сине-зелёных как не было раньше, так и не проявилось теперь.
 
 

Заключение

Вот и всё, что хотелось рассказать о Истоках и драфтах на них. Скоро Зендикар и следующие лимитед статьи будут уже про это издание.
 
До новых встреч. Играйте в магию!
 

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегоднем турнире Spb Open 2014 года

Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited