Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Обзор сета Истоки. Белый цвет

Ефимов Илья и Анатолий Чухвичёв 7 июля 2015

Поделиться с друзьями:

Вступление

Этот обзор плод труда сразу двух человек. Обзор пригодности карт для констрактед выполнил Илья Ефимов, для лимитед Чухвичёв Анатолий. 

Как обычно в обзорах, каждая карта получит две оценки: первая — перспектива карты в констрактед, вторая — пригодность карты в лимитед. Шкала будет пятибалльной, с следующими критериями для Констрактед / Лимитед:
1 — Констрактед и карта скорее всего никогда не встретятся / Карта в формате непригодна. И пробовать не стоит.
2 — Форматы бывают разные. Небольшой потенциал есть для очень творческих людей и странных форматов / Карта плохая или очень узконаправленная, но если уж вам нечем играть, то можно. Или хорошая сайдовая вещь.
3 — Карта может. Но вот что она может — покажет время и таланты мировых колодостроителей / Средняя играбельная карта. В колоду кладётся смело.
4 — Сильная вещь. Почти наверняка найдёт себе применение как минимум в Commander и скорее всего в Standard / Cильная карта, один из первых пиков.
5 — С вероятностью 99 % мы увидим эту карту играющей, возможно даже в «Вечных Форматах» / Ложись! Бомба! Яростная вещь, переворачивающая игры с ног на голову.
 
Для большей точности в оценках наши авторы иногда используют плюс и минус, что, понятно, обозначает — чуть лучше заявленного или чуть хуже.
 
 
 

Вступление от Анатолия. Лимитед Истоки

Доброго всем времени суток. Прочитав спойлер издания я понял — перед нами самый насыщенный базовый сет в истории магии. И он же последний. Расставаясь с самой концепцией базовых сетов, Визарда постарались на прощание и практически каждое существо в Истоках что то умеет делать, с чем то комбинируется. Много интересных карт. Несмотря на всё это «базовость» издания чувствуется — тут нет сложных свойств и связок, но играть будет интересно.
Чтобы было совсем интересно, я напишу свои мысли о архетипах в формате:
 
 
  1. Первое, что бросается всем в глаза — черно-зелёные эльфы. Ушастые лесовички пустили зло в свои сердца и, как и во времена Лорвина, гоняются с ножами за порчеглазами. Много интересных карт и сильных связок.
  2. Бело-черные выглядят как Enchantment архетип. Вообще — белый выглядит самодостаточной базой как для белой агро, так и для Enchantment и добавлять к этому можно любые другие цвета. Просто с чёрным это всё смотрится довольно органично из-за связки Тяжесть Подземного Царства
    Weight of the Underworld

    Тяжесть Подземного Царства

    + Ауромант
    Auramancer

    Ауромант

    и некоторых других карт.
  3. Черно-красные сделаны как колода на пожертвовании и получении от этого бонусов. В очередной раз с нами карта Акт Измены
    Act of Treason

    Акт Измены

    и ей в помощь переиздан Оболочка Нантуко
    Nantuko Husk

    Оболочка Нантуко

    .
  4. А вот красно-синие порадовали оригинальностью. Это сочетание на Топтерах — маленьких вертолётах и других артефактах, от развлечений с которыми предполагается получать преимущество.
  5. Черно-синее сочетание, традиционное для архетипа «милл» (сбрасывание колоды оппонента в кладбище) в этот раз фокусируется скорее на своей колоде. Предполагается, что от этого будет лучше работать новое свойство «мастерство заклинаний» и традиционная для черного цвета возня с кладбищем.
  6. Бело-красные и Бело-зелёные в этот раз выражены примерно одинаково. Во всех трёх цветах полно существ с «Прославленностью», а значит можно собирать агрессивные колоды, возиться с чарами, которые также есть в ассортименте, играть массовые прокачки и быстро убивать оппонента. Нюанс — с красным цветом удобнее всех качать, поскольку от красного есть Топтеры и другие карты, ставящие более одного существа, а с зелёным Прославляться — там для этого чуть больше условий.
  7. Красно-зелёные в этот раз озадачили — какой-то общей стратегии не проглядывается. В чисто зелёном, правда, есть намёк в виде Великий Вал Зендикара
    Zendikar's Roil

    Великий Вал Зендикара

    , который намекает, что Паломничество Ниссы
    Nissa's Pilgrimage

    Паломничество Ниссы

    в поздней игре перестанет быть мёртвой картой, да красно-зелёная карта-подсказка (сделанная, наверное, чтобы обозреватели головы не ломали) Воплощение Зендикара
    Zendikar Incarnate

    Воплощение Зендикара

    . Должно быть — это архетип про кучу земель).
  8. Бело-синие общей философией не порадовали. Если верить подсказочной Громоносная Виверна
    Thunderclap Wyvern

    Громоносная Виверна

    , нам предлагают всем летать, но это не касается конкретно Истоков. Два самых «летающих» цвета магии испокон драфтов брали своё по воздуху. Впрочем, всё те же Топтеры от синего нам в помощь.
  9. Сине-зелёные. Самое загадочное сочетание — ничто в нем ни с чем толком не сочетается. Есть какое-то количество эффектов на входе и «мастерство заклинаний», которые вместе позволяют вспомнить поговорку «кто в лес, кто по дрова», В тот же лес идут эльфы и «прославленность». Для порядка — пусть это будет на ETB эффектах, но сочетание выглядит очень слабым и невразумительным, берущим скорее силой карт, чем интересной синергией.

Вступление от Ильи. Констрактед Истоки

Magic Origins — это последний условно «базовый» сет, после которого окончательно изменится конфигурация выпусков карт магии. Теперь каждый год будет выходить по два блока, в каждом из которых будет два сета. Это изменение было сделано по причине того что разработчики начали сомневаться в необходимости начального более просто выпуска карт для новых игроков. Со временем оказалось, что новичкам не так сложно освоить полные блоки, посвящённые мультивселенным, а старым игрокам не нравится излишняя простота базиса. Постепенно эти летние сеты стали усложняться и вот уже последний из них фактически нельзя назвать базовым, потому что благодаря работе авторов вышло большое количество оригинальных карт, которые могут даже серьёзно затронуть Модерн, а не только Стандард. Скоро кстати ротация для типовых карт будет проходить не каждые два года, а уже через полтора. Так что помните об этом — всё будет вращаться с такой скоростью, что скучать не придётся. Однако давайте посмотрим на сами карты Magic Origins: что нас ожидает?
 

Белый цвет

Акросский Тюремщик
Akroan Jailer

Акросский Тюремщик

Констрактед: 1
Лимитед: 2+. Это тапер (существо, которое поворачивает других существ), но слишком маленький и делает свою работу слишком дорого. Несмотря на это играть им можно. Много мелких существ — это то, чем будут брать белые в Истоках. А тапер он и в Африке (Греции, простите) тапер.
 
Ампринский Тактик
Ampryn Tactician

Ампринский Тактик

Констрактед: 1.
Лимитед: 3+. Одноразовый glorious anthem отлично поддержит наступательный порыв всей той мелочи, что вы уже выложили на стол. Ничем не будет плох и потом.
 
Святительница Поборников
Anointer of Champions

Святительница Поборников

Констрактед: 1.
Лимитед: 3-. Приятное существо в агрессивной колоде и никакое, когда вы сдерживаете агрессию оппонента.
 
Архангел Десятин
Archangel of Tithes

Архангел Десятин

Констрактед: 5. Очень интересный высокопотенциальный ангел. Работает во все стороны самым положительным образом для своего владельца. Возможно, что его возможности скорее проявятся в Модерне, чем в типе. Ангела можно положить как в контроль, так и в мидрендж и агро. Тройной белый кост небольшой минус, который накладывает существенное ограничение на цветовой состав колоды, но эффект того стоит.
Лимитед: 5+. Непередаваемо яростная карта. Если оппонент не сумеет справиться с ней сразу, его ждёт много проблем и летающая туша 3/5 не самая большая из них.
 
Ауромант
Auramancer

Ауромант

Констрактед: 2. Ранее эта карта периодически играла в лимитед, очень слабо в констрактед. Сейчас с выходом тематических карт вполне вероятно будет достаточно сильно задействована в Тип 2 как в колодах на чарах, так и вообще.
Лимитед: 2+. Может принести немало пользы в колоде с большим количеством аур (а в этом формате есть такой архетип), где спасает пропавшие было чары. В остальных же колодах - ничего особенного
 
Боевой Жрец Авенов
Aven Battle Priest

Боевой Жрец Авенов

Констрактед: 1. В теории может где-то заиграть в виде сайдовой опции, но это маловероятно.
Лимитед: 2. Была раньше такая карта — Angel of Mercy
Angel of Mercy

Ангел Милосердия

. Вот только стоила на ману дешевле. Эта смотрится сильно хуже. За шесть ман хочется чего-то более серьёзного, чем существо 3/3, пусть даже с парой приятных мелочей.
 
Небесная Вспышка
Celestial Flare

Небесная Вспышка

Констрактед: 3. Нормальная карта, которой периодически поигрывают.
Лимитед: 3+. В зависимости от того, с какой колодой вам предстоит встретиться, попасть можно как в сверхогромного бизона, так и в невнятный Вертолётик. Но в любом случае — это хорошая карта, которая при аккуратном обращении принесёт пользу.
 
Благословенные Духи
Blessed Spirits

Благословенные Духи

Констрактед: 2. В этой карте чувствуется некоторый потенциал, особенно потому что прокачка идёт в виде остающихся навсегда каунтеров. Выглядит заманчиво, посмотрим, как получится на деле.
Лимитед: 4+. 2/2 полет за 3 маны — это неплохо, даже если вы не смогли положить в колоду много чар. В остальном — духи смотрятся как важнейшая карта в enchantment архетип.
 
Нападающий Грифон
Charging Griffin

Нападающий Грифон

Констрактед: 1.
Лимитед: 3+. Хороший летун в любой колоде на вес золота. Ничем не плохое существо.
 
Священница Ордена Авангарда
Cleric of the Forward Order

Священница Ордена Авангарда

Констрактед: 2. Если появится белая виня (white weenie — известный архетип на маленьких агрессивных существах), то может быть карта и заиграет.
Лимитед: 3-. Ни одна, ни две такие в лимитед колоде не сделают погоды. А три и больше заставляют подумать — так ли мы хотим загружать свою армию «медведями», пусть даже приносящими мёд в лапах. Но белые колоды — это, зачастую, агрессия, старающаяся ставить много небольших существ, чтобы потом их всех прокачать чем-нибудь. И вот туда эти священницы могут пригодиться в промышленном масштабе.
 
Лейтенант Консула
Consul's Lieutenant

Лейтенант Консула

Констрактед: 3. Неплохой кандидат в быструю белую деку.
Лимитед: 4. Один из первых пиков и чуть ли не лучшая из возможных карт в агроколоду. Первый удар позволяет летёхе с большой вероятностью получить свой жетон +1/+1 и «прославиться». А затем у вас каждый ход есть бесплатная «прокачка».
 
Просветленный Аскет
Enlightened Ascetic

Просветленный Аскет

Констрактед: 3. Хороший сайдборд против чар, особенно для дек, которые смогут «перезагрузить» эту карту в игре
Лимитед: 2+. Monk Realist с новым названием. Вредных чар в формате — пруд пруди и кот-аскет вполне может претендовать даже на местечко в основной колоде. Просто на всякий случай.
 
Укрывающий Туман
Enshrouding Mist

Укрывающий Туман

Констрактед: 2+. Узкий трик в тематическую колоду.
Лимитед: 3+. Незначительный, но очень приятный трюк. Не «защита от цвета», но, например, красным колодам навредить может сильно. Плюс за обязательность в применении колодам с массовой «известностью» в существах.
 
Китеон, Герой Акроса
Kytheon, Hero of Akros

Китеон, Герой Акроса

Констрактед: 5. Отличный первый дроп, который трансформируется в плейнсволкера. Кладём сразу комплект!
Лимитед: 5+. Ничем не плохой как существо, юный Гидеон становится совсем хорошим, «повзрослев» до мироходца. Что особенно ценно, наш герой хороший помощник и в атакующей ситуации и в защитной. В обоих своих состояниях.
 
Фаланга Гидеона
Gideon's Phalanx

Фаланга Гидеона

Констрактед: 3. Мне нравится эта карта. Она, конечно, стоит много маны, но выглядит как интересная опция, особенно если будет возможность удешевить её кост. Специфическая дека или сайдборд — посмотрим, сколько будет контролей, и чем они будут убивать.
Лимитед: 3+. Хорошо, но дорого. Но очень хорошо. Почти не приходится сомневаться, что к тому моменту, когда мы накопим маны на эту карту, Spell Mastery у нас будет заряжен, а значит можно неплохо поймать оппонента в засаду. Но очень дорого...
 
Констрактед: 2. Опять же узкая тематическая карта в виню. Заиграет ли? Возможно.
Лимитед: 3+. Чара на существе это всегда риск на невыгодный размен 2 к 1. Однако для агрессивных стратегий бонус к параметрам и выключение самого неприятного блокера — это такие плюсы, ради которых можно рискнуть. И не забываем о стратегии на чарах!
 
Священный Свет Луны
Hallowed Moonlight

Священный Свет Луны

Констрактед: 4. Одна из карт, которые напрашиваются в сайд в форматы, где нельзя играть Containment Priest . Например, в модерн, где карта выключает сразу несколько очень неприятных колод. А может даже и заменит жреца в остальных, поскольку безразлична к ремувалу.
Лимитед: 2-. Если в констрактед форматах эта карта крайне сильна, то в лимитед лучшее ей применение — взять другую карту. И, если повезёт, отменить вход какого-нибудь зомби-токена.
 
Руки Целителя
Healing Hands

Руки Целителя

Констрактед: 3. Первые несколько месяцев до осенней ротации нас ждёт исключительно агрессивный метагейм. Так что эта карта может с успехом лечь в любой контроль или сайд от бурна и вырисовывающихся гоблинов или эльфов. Очень вкусная цель для способности Narset Transcendent
Narset Transcendent

Нарсет, Превзошедшая

.
Лимитед: 1. Плохая карта, даже с учетом взятия карты.
 
Тяжелая Пехота
Heavy Infantry

Тяжелая Пехота

Констрактед: 1.
Лимитед: 2+. Не самое плохое существо на свете, но и ничего особенного. Может поддержать атаку, выключив на ход блокера. Вот только, учитывая большое количество интересных карт в формате, такой вряд ли пригодится
 
Хиксус, Тюремный Надзиратель
Hixus, Prison Warden

Хиксус, Тюремный Надзиратель

Констрактед: 3. Неплохой трик-финишер для агро-контролей.
Лимитед: 5. Отличные параметры и «миг», чтобы поймать неуберёгшегося атакера в ловушку. А ещё в ловушку попадают все, кто дошел в атаке до вас, причем вне зависимости от таких свойств как защита от цвета или порчеустойчивость — всё это достойно пятерки, даже с учётом того, что, если с Хиксусом справиться, все вернутся из тюрьмы обратно.
 
Констрактед: 1. Для вини тяжеловат по мане, но кто знает, как обернётся в итоге?
Лимитед: 3+. Просто базовое существо с новым модным свойством.
 
Констрактед: 4. Хороший годный рыцарь, проверенный временем. Его переиздание вкупе с другим картами открывает окно для появления в формате белой вини.
Лимитед: 4-. Учитывая то, что лимитед стратегии в основном тяготеют к двуцветности колод — существо 2/2 с двойным белым в цене может иногда сильно помешать. И да — рыцарь очень зависим от права хода.
 
Рыцарская Доблесть
Knightly Valor

Рыцарская Доблесть

Констрактед: 1
Лимитед: 3+. Больше тройки не заслуживает, но это ещё и чара, с чем в формате можно работать, получая неплохие бонусы, за что и плюс.
 
Нерегулярное Войско Китеона
Kytheon's Irregulars

Нерегулярное Войско Китеона

Констрактед: 3. Качественный бивень с полезной абилкой. Неплохой, но по стоимости тяжеловат.
Лимитед: 5. Главную проблему «прославленности» — необходимость нанести боевые повреждения игроку эти парни обеспечивают на раз, поворачивая неугодных блокеров. А главное — недорогие по мане и большие. Очень крутая карта.
 
Тактика Китеона
Kytheon's Tactics

Тактика Китеона

Констрактед: 2. Прокачка в виню. Вполне возможно, что и заиграет.
Лимитед: 3+. Белому цвету «мастерство заклинаний» не очень в кассу, поскольку вследствие агрессивной стратегии их дело ставить существ и ходить ими в атаку. Но и без этого — выдать всей своей толпе +2/+1 всего за 3 маны — стоит многого.
 
Мощный Прыжок
Mighty Leap

Мощный Прыжок

Констрактед: 2. При миллионе драконов в формате стандарт, может быть эта карта даже и заиграет.
Лимитед: 3. В этом формате иногда бывает важно пролететь кем-нибудь с «прославленностью», чтобы получить свой законный бонус, что делает эту карту чуть лучше чем просто комбатный трюк.
 
Расследование Убийства
Murder Investigation

Расследование Убийства

Констрактед: 1.
Лимитед: 1+. Учитывая комбинации с чарами в сете и большое количество массовых прокачек в белом (чему как воздух нужна куча мелких существ), полезность этой карты будет повыше чем в Gatecrash. Но этого всё равно недостаточно для высокой оценки.
 
Покровительница Смелых
Patron of the Valiant

Покровительница Смелых

Констрактед: 1. Наверное, всё же не констрактедная карта.
Лимитед: 4+. Это хорошая карта даже без использования свойства. Если же вам удастся к её выходу обеспечить несколько карт с жетонами +1/+1, то этот ангел становится кошмаром для оппонента.
 
Охотник за Реликвиями
Relic Seeker

Охотник за Реликвиями

Констрактед: 4. Отличный второй дроп который уже застолбил себе слот в вине.
Лимитед: 4-. Приятное существо с перспективой роста, а если вам повезёт получить в колоду пару снаряжений, оно становится очень хорошим. И сам охотник за снаряжениями и, собственно, оборудования — всё это органично вписывается в концепцию white weenie.
 
Констрактед: 1
Лимитед: 3+. Очень дорого, но очень хороший многоразовый эффект. Если надеетесь дожить до того момента, когда сможете её поставить, то играть стоит. Но формат, похоже, будет быстрым.

Медаль Пустого Трона
Sigil of the Empty Throne

Медаль Пустого Трона

Констрактед: 4. Тематическая карта в комбо деку. Не удивлюсь, если она через какое-то время сделает формат гораздо веселее. Высочайший потенциал.
Лимитед: 4. А вот это выглядит как вершина эволюции колоды на чарах. Вокруг этой карты можно выстроить интереснейшую деку, которая, если ей дать развернуться, покажет оппоненту небо в ангелах и где зимует Гидеон.
 
Стойкий Авен
Stalwart Aven

Стойкий Авен

Констрактед: 1
Лимитед: 4+. Выглядит как одна и лучших частых карт у белых. Свой жетон +1/+1 авен обеспечивает своим полётом, а потом у вас начинает неистовствовать существо 2/4 полёт за 3 маны.
 
Звездное Небо Никса
Starfield of Nyx

Звездное Небо Никса

Констрактед: 5. Длинная рука древней магии дотянулась до современного типа 2 и дала надежду на инфернальные техи и комбы, без которых так долго было очень скучно. Я в предвкушении нового Replenish  Opalescence
Лимитед: 2+. можно попробовать доставать каждый ход Тяжесть Подземного Царства или набрать полный стол странных чар. Но, право, всё это не выглядит как цельный план для успешной колоды. Хотя, при должном уровне умения может получиться интересно.
 
Оковы Подавления
Suppression Bonds

Оковы Подавления

Констрактед: 1.
Лимитед: 4. Лучше бы это был Pacifism, но всё равно — важнейшая аура в цвете.
 
Мгновенная Расплата
Swift Reckoning

Мгновенная Расплата

Констрактед: 4. Хорошая карта, будет встречаться на турнирах очень часто.
Лимитед: 4+. А вот это уже серьёзная вещь во многие форматы. Не без ограничений, конечно, зато всего за две маны и в случае, если у вас ещё чего завалялось в кладбище, может убить существо прямо в атаке.
 
Топанская Наемница
Topan Freeblade

Топанская Наемница

Констрактед: 3. Ещё один качественный второй дроп.
Лимитед: 3+ Прекрасная частая карта, базовый must have для белого цвета, заряжающая фирменные трюки на «прославленности».
 
Бубал, Тотемный Проводник
Totem-Guide Hartebeest

Бубал, Тотемный Проводник

Констрактед: 2. С учетом особенностей сета антилопа может и заиграет.
Лимитед: 3+ Большое существо плюс tutor за нужной по ситуации аурой. Дорого, зато преимущество по картам.
 
Трагическое Высокомерие
Tragic Arrogance

Трагическое Высокомерие

Констрактед: 3. Интересная карта с некоторым потенциалом. Посмотрим, как её будут использовать.
Лимитед: 4+ Оставьте себе, пожалуйста, вон тот токен солдатика. Спасибо. Не пять только за то, что солдатик всё же выживает.
 
Доблесть Акроса
Valor in Akros

Доблесть Акроса

Констрактед: 2. Многовато по манакосту, но как знать.
Лимитед: 3-. На первый взгляд выглядит не очень, так как зависит от того, что вы ещё в колоду набрали и годится только для поддержки агрессии, да ещё и с условием, что у вас остались существа в руке. В защитной ситуации эта чара вам плохой помощник, зато можно ей связать воедино две основных стратегии белого цвета — агро и чары!
 
Вринский Крылатый Конь
Vryn Wingmare

Вринский Крылатый Конь

Констрактед: 4. Пегас бьёт копытом и требует положить его в колоду. Хорошая карта Thorn of Amethyst
Thorn of Amethyst

Аметистовый Шип

стала существом, что вполне может дать пегасу игровое будущее.
Лимитед: 3+. В агрессивной колоде смотрится превосходно — недорогой летун, попутно замедляющий ремувал оппонента, пока вы накидываете своих существ на стол. Ложка дёгтя — вам это тоже может навредить.
 
Оракул Войны
War Oracle

Оракул Войны

Констрактед: 2. Неплохой кандидат как в виню, так и в сайд контроля. Хотя четыре маны много для обоих вариантов.
Лимитед: 4. За 4 маны 3/3 и цепь жизни — это уже нечестно. А еще он может стать 4/4.
 
Бык под Ярмом
Yoked Ox

Бык под Ярмом

Констрактед: 2. У быка были минуты славы, когда в Теросе, откуда он родом, его клали в сайдборд против агрессивных колод. Почему бы этим минутам не повториться?
Лимитед: 2. Важная карта для игры против агрессивных колод. Вот только остальной белый цвет в формате говорит, что агрессивная колода — это, пожалуй, вы.
 
 

Важные частые лимитед карты для белых:
1) Для агрессивных колод важно, когда их существа проходят незаблокированными. Эту птицу трудно заблокировать и непросто убить.
2) Эта карта сразу ремувал и чара, что делает её очень важным звеном в белых колодах.
3) Белые в Истоках самые агрессивные, а значит в нашем топе ещё одно агрессивное существо.

 

От редакции: 

А если вы ещё не уверены в своих силах, 
мы написали для вас статью-обучение!

Успехов!