Обзор белых и синих карт в лимитеде «Базовый выпуск Magic 2021»
Анатолий Чухвичев24 июня 2020
Поделиться с друзьями:
Вступление
Доброго всем.
Вирус лишил нас Икории, что ужасно, и не успев сыграть ни одного живого драфта (я во всяком случае не успел), мы переходим к Core Set 2021.
Английское слово Core в названии нового сета означает "ядро", "основу", нечто традиционное и традиционно же переводится как Базовый. Это название хорошо характеризует происходящее в сете – довольно простые механики и архетипы.
Но, несмотря на простоту, разобраться в новом сете бывает непросто. А значит, традиционно же пишу обзор на карты выпуска.
Базовый сет в этот раз не балует новыми архетипами. Всё весьма базово, но я их всё равно опишу
Предлагаемые архетипы и Механики
BW Жизни. Черно-белые традиционно заморачиваются с получением жизней. Это специализация обоих цветов и который раз складывается в отдельный архетип. Движок сложен из карт, дающих жизни и карт чутко на это реагирующих. Есть и особенность – некоторые карты требуют получения именно 3+ жизней, что тоже стоит учитывать.
GW Жетоны. Бело-зеленые работают на жетонах +1/+1. Есть карты, которые раскладывают эти жетоны, а есть те, кому это нравится.
RW Борос-Агро. Или Боросы. Это сочетание уже много лет не изменяет себе – агрессивные небольшие существа, ищущие счастья в атаке. Этот архетип не даёт расслабляться любителям тяжелых колод.
BG Как это назвать – не очень понятно. Пусть будет Grave Advantage. Сложные отношения жизни и смерти, позволяющие получать плюсы за умерших существ. Circle of Life и всё такое.
UR Заклинания. Минимум существ, больше праведных заклинаний. Красным жгем, синим берем карты, играем существами, реагирующими на волшебства и мгновенки.
UW Полет. Машем крыльями.
UB Реаниматор. Синим берем карты и сбрасываем чудовищ, черным выкапываем их на стол. По такому случаю в формате есть частая выкапывалка.
BR Жертва. Жертвуем существ, ради эффектов. Напоминает BG, но то получает плюсы после печального факта гибели, а BR за сам процесс.
RG Бивни. Основано на существах с силой 4 и больше. Есть существа, есть карты, получающие за это бонусы.
UG Темпо КА. Самый оригинальный архетип. Его фишка – карты, работающие на взятии второй карты в ход. Синим берете карты, зеленым давите.
Кроме базовой десятки, есть несколько вспомогательных линий:
Святилища. Есть пятицветное, есть пять одноцветных. По отдельности слабые, вместе – огого. На драфте их не факт что дадут, но по отдельности они не такие сильные и можно попробовать. Собери их все.)
Племенные идеи. Они чуть обозначены: одна карта к которой можно подсобрать соплеменников.
- У белых есть собачий лорд. Кроме белого собак много в красном, так что это скорее в боросах, чем где-то ещё.
- У зеленых есть кошачий лорд.
- У красных (сюрприз) немного про гоблинов.
- В синем – духи.
- Черному дали чуть больше: Есть немного про зомби, немного про Бродяг и карта про Смертельное Касание.
Критерии оценок карт
1 — Ужасная карта, которой не стоит играть. По крайней мере в основе.
2 — Не самая лучшая, но в колодах может встречаться.
3 — Среднее постоянное наполнение колод.
4 — Хорошая сильная карта, высокий пик и сигнал.
5 — Сверхсильная, бомба и повод уйти в цвет с первого пика.
+ /– Оттенки серого. В смысле, чуть лучше оценки, или чуть хуже.
Бдительность (Атакуя, это существо не поворачивается.)
2+ Кинологи разработчиков, наконец навели порядок на своей псарне и странная пара типов существ Dog/Hound (Собака/Пес), значивших одно и то же, сократилось до Собаки. Это событие отпраздновали отдельной племенной линией и добавили котов в противовес. Базовый сет 2021 теперь можно условно назвать Кошки против Собак.
Стандартное заполнение второго слота – “медведь” с каким-то свойством. Будет чуть лучше, если удастся отхватить собачьего лорда.
Изгоните целевое существо или planeswalker'а. Контролирующий его игрок создает одну фишку существа 4/4 белый Ангел с Полетом.
3 Довольно приличный трюк. Мне не нравится это как ремувал, но как способ поменять плохое существо на хорошего ангела, или справиться с чем-то совсем озверевшим – пойдет.
Цепь жизни (Повреждения, наносимые этим существом, также заставляют вас получить такое же количество жизней.) : Умащенный Хорист получает +3/+3 до конца хода.
3 / 3+ В BW Жизнях, существа с цепью жизни всегда в кассу. Активация дорогая, но в поздней игре вы не пожалеете, что играете Хористом. А ещё существуют прокачки и карты, реагирующие на получение 3+ жизней, которым Хорист поможет без посторонней помощи.
+1: положите один жетон +1/+1 на не более чем одно целевое существо. Оно получает Неразрушимость до конца хода. −2: каждый раз, когда одно или несколько не являющихся фишками существ атакуют в этом ходу, создайте столько же фишек существа 1/1 белый Солдат повернутыми и атакующими. −6: вы получаете эмблему со способностью «В начале боя во время вашего хода создайте одну фишку существа 1/1 белый Солдат, затем положите один жетон +1/+1 на каждое существо под вашим контролем».
4+ Авось и новый мироходец. Тест на мощность новичок пока проваливает. Он не умеет себя защищать и не даёт преимущества по картам. Впрочем, будем дружелюбны к новенькому. Для трёх ман вполне неплохо: Базри отлично впишется как поддержка в агро.
Цепь жизни Когда Послушница Базри выходит на поле битвы, положите один жетон +1/+1 на каждое из не более двух других целевых существ под вашим контролем.
3+ Выглядит сильно для частой. За 4 маны в вашей армии прибавится 4 силы, две из которых жетоны, что может быть важно. Особенно хорошо для Борос-агро, где сама Послушница высшее звено эволюции (остальных много и они дешевле), чтобы почти наверняка найти цели. В сборки потяжелее не так сильно, так как без целей карта слабее, но Цепь Жизни всё исправляет.
Бдительность, Защита от многоцветного Когда Лейтенант Базри выходит на поле битвы, положите один жетон +1/+1 на целевое существо под вашим контролем. Каждый раз, когда Лейтенант Базри или другое существо под вашим контролем умирает, если на нем был жетон +1/+1, создайте одну фишку существа 2/2 белый Рыцарь с Бдительностью.
4+ В колоде про жетоны +1/+1 это сверх карта. Отлично и в пустой стол, где за 4 маны у вас будет туша 4/5 с кучей свойств, так что заслуженно высокая оценка.
Положите один жетон +1/+1 на каждое существо под вашим контролем.
3 / 4 Для двух ман просто здорово, особенно в агро, ставящем массы небольших существ. Сделать их всех чуть лучше – бесценно. Ещё бесценнее будет с зеленым, где на жетонах есть архетип.
, : поверните целевое существо. Активируйте эту способность, только если вы контролируете существо с Полетом.
2 / 3 Очень странный таппер. Вне UW Полета очень слабо и даже в нем всё может пойти не так. Без значительного количества полета в колоде не стоит играть. Я бы не стал твердо рассчитывать на настолько зависимую от обстоятельств карту.
Flash If a nontoken creature would enter the battlefield and it wasn't cast, exile it instead.
2 Отличное существо в вечных форматах и второй дроп с каким-то свойством в лимитед. Применение свойству в драфтах почти непригодно, так что оценка будет два. Так бывает с картами из вечных форматов.
Когда Рысак Рассвета выходит на поле битвы, целевое существо получает +2/+0 до конца хода.
2 / 3 Быстрый Коготь из Ореска стал конем и обзавёлся дополнительным свойством. Весьма резкое существо с агрессивными параметрами, задающее серьёзный темп агрессии – этим надо играть в агро в промышленных количествах, не забывая про первые дропы.
Зачаровать существо Зачарованное существо получает +2/+2, имеет Первый удар и является Рыцарем в дополнение к своим другим типам.
1 / 2+ Если бы карта посвящала не в рыцари, а в собаки, право, она была бы лучше. С собаками в сете есть фокусы, а с рыцарями никаких. В остальном – традиционно годно в агрессии, чтобы на темпе прибавить сил небольшому существу и традиционно же слабо остальным. Что-то обзор получается какой-то чересчур традиционный.)
Зачаровать перманент Когда Путы веры вступают в игру, вы получаете 4 пункта жизни. Активируемые способности зачарованного перманента нельзя разыгрывать (кроме способности создания маны). Если зачарованный перманент является существом, он не может ни нападать, ни блокировать.
4 Один из лучших ремувалов прошлого вернулся. Это выключает всё что угодно, лечит и даёт больше 3-х жизней, что очень важно в Жизнях. Высокий пик.
Каждый раз, когда Опытная Сокольничья атакует, создайте одну фишку существа 1/1 белая Птица с Полетом повернутой и атакующей.
3 / 4 Постоянный источник фишек существ – это хорошо, но необходимость атаковать делает карту уязвимой. Если сложить с способами уберечь Сокольничью в атаке, карта будет весьма неплохой. Идеально положить на неё Окрыляющее Чтиво, тем более, что в UW фишки с полетом весьма в кассу
Полет Когда Пикировщик Урагана выходит на поле битвы, целевое существо получает Полет до конца хода.
3 Если в вашем UW кто-то ещё не летает, то полетит. Мне нравится – достойные параметры, хорошее свойство, годное как в архетипе, так и в агрессию, которой необходимо облетать защиту.
Когда Идол Выносливости выходит на поле битвы, изгоните все карты существ с конвертированной мана-стоимостью не более 3 из вашего кладбища до тех пор, пока Идол Выносливости не покинет поле битвы. , : до конца хода вы можете разыграть одно находящееся среди изгнанных Идолом Выносливости карт заклинание существа без уплаты его мана-стоимости.
2 / 4 Выглядит интересно. Если ваша колода кишит недорогими существами, берите эту карту, чтобы вернуть всех обратно и получить преимущество, когда ваши ресурсы выдохлись. В менее агрессивных вариантах будет хуже.
2+ Как у таких карт водится, можно радостно справиться с опасной бомбой, а можно не найти целей против легкого агро. Традиционно же играть не больше одной и не забывать, что в запущенных случаях можно совмещать с прокачкой: довел силу до четвертой и таки убил.
Цепь жизни Каждый раз, когда оппонент атакует существами, если два или более из тех существ атакуют вас и/или planeswalker'ов под вашим контролем, возьмите карту. Каждый раз, когда оппонент разыгрывает свое второе заклинание в каждом ходу, возьмите карту.
4+ Очень интересно. Ловкий оппонент может обходить свойство, атакуя по одному существу и играя по карте в ход, но как в таких условиях выигрывать? Мангара не перевернет игру, но кровь портит весьма качественно.
Порчеустойчивость Если источник должен нанести вам повреждения, предотвратите те повреждения и положите один жетон инкарнации на Девять Жизней. Когда на Девяти Жизнях есть девять или более жетонов инкарнации, изгоните их. Когда Девять Жизней покидают поле битвы, вы проигрываете партию.
2+ Если у вас совсем мало хитов – на 1-2 источника повреждений, возможность предотвратить целых 8 – ценный дар. Это не плохая карта, но и не решение всех проблем, так что больше тройки не поставлю
Другие Собаки под вашим контролем получают +1/+1. Каждый раз, когда Вожак Стаи атакует, предотвратите все боевые повреждения, которые должны быть нанесены в этом ходу Собакам под вашим контролем.
3+ Псиная революция обзавелась и вождем. Ничем не плохое существо и без других собак, с целой же сворой будет совсем ок.
2 / 3+ С картами типа Гнездо Грифонов и Среброкованый Упырь, прежде жалкое Восстановление Сил наполняется новым смыслом. Море новых карт, полезных эффектов, синергия и веселье. Вне Жизней – всё еще плохо.
При входе Рунного Нимба в игру назовите карту. Вы имеете Защиту от выбранного имени. (Ни один объект с тем именем не может сделать вас целью, нанести вам повреждения или зачаровать.)
3 Защита против строго одной карты? Почему бы и нет. Карт бывает больше одной копии. Ну и есть весьма неприятные существа, от которых стоит защититься такой небольшой ценой..
: поверните целевое существо. Стоимость активации этой способности уменьшается на за каждую Святыню под вашим контролем.
2 Святилищный архетип собрать ох как непросто, по отдельности же карта весьма посредственная. В очень поздней игре вы может и порадуетесь способу тратить уже ненужную ману, но в ранней и средней – пять ман слишком дорого.
Сбросьте карту: поверните Закаленного Мечника Святости. Он получает Неразрушимость до конца хода. (Повреждения и эффекты с указанием «уничтожьте» не уничтожают его.)
4 Мне нравится. Крайне неприятная штука. Карты не бесконечные, но это отличный боец в любой архетип, как в агро, так и против агро. Лучшая цель, для обкладывания жетонами.
Изгоните целевой не являющийся землей перманент. Контролирующий его игрок создает одну фишку существа 1/1 белый Солдат.
3+ Надёжный ремувал во что угодно с небольшой компенсацией. Это видится довольно играбельным, особенно против колод с дорогими картами, но почти мертвая карта против агро. Тратить пять ресурсов, чтобы превратить существо со второй атакой в существо с первой? Так себе план.
Пожертвуйте Самоотверженного Спасителя: другое целевое существо под вашим контролем получает Неразрушимость до конца хода. (Повреждения и эффекты с указанием «уничтожьте» не уничтожают его.)
3+ Отличный способ прикрыть от ремувала серьёзное существо, либо организовывать раннее давление. Активация бесплатна, так что Спаситель даст интересных комбатных опций.
Двойной удар (Это существо наносит боевые повреждения как на этапе Первого удара, так и на этапе обычных повреждений.) Каждый раз, когда Осадный Штурмовик атакует, вы можете повернуть любое количество неповернутых существ под вашим контролем. Осадный Штурмовик получает +1/+1 до конца хода за каждое существо, повернутое таким образом.
4- Карте остро не хватает Пробивного, или Полета, но это можно получить с других источников. Можно поворачивать только вышедших, что здорово для темпа атаки, а ещё в формате есть Подвиг Выносливости, с которым можно просто убить и всё.
Бдительность, Цепь жизни : создайте одну фишку существа 4/4 белый Ангел с Полетом. Активируйте эту способность, только если количество ваших жизней превышает ваше начальное количество жизней как минимум на 7, и только при возможности разыгрывать волшебство.
2 / 4 Если дело пойдёт, ангелов реально ставить уже на третий ход. 1 ход – Вестник. 2 ход – Восстановление Сил + атака. Третий – снова Восстановление Сил. Вот и поиграли. Карта перспективная, но вне плотного жизненного архетипа не справится.
_______________________________
3 И защитное существо и агрессивное. Прямо удивительно. Отлично в агро – ранний атакер, здорово укрепленный, чтобы не убиться об блок. Против агро это тоже великолепно, так как легкие существа упрутся в третью броню.
3+ Замечательный ремувал и одна из лучших белых карт. Несмотря на то, что убийство существ – вотчина черного цвета, белый делает это куда лучше. Сравните с Assassinate.
, : положите один жетон +1/+1 на целевое существо с жетоном +1/+1 на нем. , : положите один жетон +1/+1 на целевое существо.
3 / 4 Раскладывание жетонов за 6 ман – чересчур сурово, но дальше дешевле. Ну и в формате есть чем положить первый жетон без грабительских расценок. В GW совсем хорошо, там всё про эти самые жетоны.
Бдительность (Атакуя, это существо не поворачивается.) Когда Доблестный Скакун выходит на поле битвы, создайте одну фишку существа 2/2 белый Рыцарь с Бдительностью.
3+ Два существа с одной карты. Вполне нормально, хоть с фишками и рыцарями особых синергий нет.
Защитник (Это существо не может атаковать.) Атакующие существа под вашим контролем получают +1/+0.
2+ Защитное существо в агро? Почему бы и нет. Об атаке думай, но и про защиту не забывай – это всё про Бастион Оберегов. Ощущается определенный диссонанс при виде стены для агро, но, если разобраться, Orkish Oriflamme эффект годится в агро? Годится. Ну и какая разница, что его даёт.
_______________________________
Цепь жизни Когда Послушница Базри выходит на поле битвы, положите один жетон +1/+1 на каждое из не более двух других целевых существ под вашим контролем.
- В лютой схватке за третью вакансию побеждает Послушница. Мощно во все архетипы с белым: жетоны для GW, цепь жизни для BW , поддержка агрессии в RW и усиление традиционно небольших летунов в UW.
Когда Баррин, Толарианский Архимаг выходит на поле битвы, верните не более одного другого целевого существа или planeswalker'а в руку его владельца. В начале вашего заключительного шага, если перманент был положен в вашу руку с поля битвы в этом ходу, возьмите карту.
Миг Зачаровать существо Когда Ловчая Сфера выходит на поле битвы, поверните зачарованное существо. Зачарованное существо не разворачивается во время шага разворота контролирующего его игрока.
3 Достойная карта, способная справиться с почти любым монстром. Играбельно.
Пока длится ваш ход, разыгрывание этого заклинания стоит на меньше. Завершите ход. (Изгоните все заклинания и способности из стека, в том числе и эту карту. Игрок, чей ход идет в данный момент, сбрасывает карты до максимального размера своей руки. Повреждения обнуляются, а действие всех эффектов, существующих «в этом ходу» и «до конца хода», прекращается.)
4 Карта с очень сильным эффектом. Закончить ход в нужный для вас момент – весьма круто. Можно сыграть в ответ на заклинание, таким образом отменив его. Можно отменить атаку, причем на любом его шаге. Скидка ничего не даёт, т.к. на свой ход такого разнообразия не добиться, но очень редко может понадобится отменить ремувал в важное существо.
Зачаровать существо При разыгрывании этого заклинания вы не можете выбрать его целью развернутое существо. Вы контролируете зачарованное существо.
4 Раньше ворующая чара за пять была безо всяких условий. Несмотря на это, карт с Бдительностью не так много, а хитрая формулировка не позволяет обломать воровалку разворотом, поэтому всё ещё очень сильная карта.
Draw a card, then draw cards equal to the number of cards named Accumulated Knowledge in all graveyards.
переживает третью инкарнацию, каждый раз чуть меняясь. UR может позволить себе больше заклинаний и там, план собрать 4-5 Сборов выглядит неплохо. Остальным придется класть это вместо полезных существ и ремувала, что несколько опасно.
Поверните не более двух целевых существ. Те существа не разворачиваются во время следующего шага разворота контролирующего их игрока.
2+ Традиционная (опять это слово) синяя карта сдерживания. Синие стали смелее и такие карты уже играют как карты победы, так что я поставлю смелые же 2+.
Каждый раз, когда Призрачный Воришка становится развернутым, вы можете заплатить . Если вы это делаете, возьмите карту. Каждый раз, когда оппонент разыгрывает заклинание откуда угодно, кроме своей руки, возьмите карту. Сбросьте карту: Призрачный Воришка не может быть заблокирован в этом ходу.
4 Если Воришку вовремя не пристукнуть, он может наделать много дел. Если на карте много текста, жди от карты хорошего.) Есть исключения, но Воришки это не касается. Способ безнаказанно бегать в атаку и брать карты – оно стоит твердой четверки.
Искусность (Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, это существо получает +1/+1 до конца хода.) Каждый раз, когда Старейшина Джескайцев наносит боевые повреждения игроку, вы можете взять карту. Если вы это делаете, сбросьте карту.
3+ Ещё один гость из Таркира. Как и все карты с Искусностью, любит UR, но ничем не плох и в других сочетаниях. Блокировать старичка равными опасно, не блокировать обидно.
3 Несмотря на слово Полет в тексте, как раз UW авиации эта карта не нужна. Там и так все должны летать, без лишних затрат. Если есть время и мана, можно совмещать с картами типа Библиотечная Воровка. В целом же, ничем не плохо играть на второй ход существо 2/1 с возможностью поучить слонов летать.
Отмените целевое заклинание, если только контролирующий его игрок не заплатит . Если вы контролируете существо с Полетом, то вместо этого отмените то заклинание, если только контролирующий его игрок не заплатит .
1 / 2+ Специальная контра для UW Полета. Вне этого архетипа, либо с минимумом Полета играть таким нельзя. Высотный Отказ нейтрализуется легко, а держать две маны каждый ход – себе дороже.
Отмените целевое мгновенное заклинание или заклинание волшебства, если только контролирующий его игрок не заплатит .
2 Карте обещают большое будущее в вечных форматах, но в лимитед всё не так хорошо. Целей для контры много, но основная угроза в ограниченном формате – существа.
Предскажите 1. (Посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете положить ту карту в низ вашей библиотеки.) Возьмите карту.
2+ Уже традиционное заклинание для тех магов, которым нечего играть за одну ману, или есть синергии на заклинаниях (то есть то же UR). Ничего особенного.
Когда Загнанный Кит выходит на поле битвы, каждый оппонент создает одну фишку существа 1/1 красный Пират со способностями «Это существо не может блокировать» и «Существа под вашим контролем атакуют в каждом бою, если могут». Разыгрывание вашими оппонентами заклинаний, целью которых является Загнанный Кит, стоит на больше.
4- Я не очень понимаю – кто тут загнанный. Судя по тексту карты, загоняет сам Кит. Сочетание цена/свойства достойное, но семь ман… К этому моменту оппоненты уже смогут доплатить за ремувал и порадоваться халявному пирату. Поэтому оценка не так велика
Отмените целевое заклинание. Разверните до четырех земель.
2 / 3 Если уж вы взяли Перемотку в колоду, то стоит позаботиться о значительном количестве мгновенок. Для колод, которым особо некуда потратить получившуюся ману, Перемотка всего лишь плохая Отмена.
Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, вы можете заставить Личину Загадок стать существом 3/3 Сфинкс с Полетом в дополнение к ее другим типам до конца хода. : предскажите 1.
2- / 3 На карте так много написано, что и в описании не обойтись одной строчкой. Карта не для UW Полета (хоть оживший сфинкс и умеет летать) так как колоды на существах не смогут регулярно оживлять статую. Строго в UR и там карта весьма неплоха, так как Предсказание отлично дополняет функционал карты.
До конца хода целевое существо получает +0/+2, а другое целевое существо получает -2/-0.
2 Комбатные трюки – слабое место синего цвета. Но разработчики над этим работают (простите за тавтологию) и получается всё лучше. Данный трюк всё еще не крут, но может подправить результат комбата в двух местах, или спасти существо от красного ремувала – неплохо для одной маны.
Зачаровать существо Когда Окрыляющее Чтиво выходит на поле битвы, возьмите две карты, затем сбросьте карту. Зачарованное существо получает +1/+1 и имеет Полет.
В начале вашей предбоевой главной фазы вы можете взять X карт, где X — количество Святынь под вашим контролем. Если вы это делаете, сбросьте карту.
Авторы текстов
Хлеб свой зря не едят
Хокку детектед.
3+ По одиночке Святилища слабы и высоко не ценятся. Взять и скинуть карту раз в ход – чуть ли не лучшее из серии и поэтому им можно играть и в одиночестве, тем более, что синий с черным нынче реаниматор. Но стоит приглядываться к святилищам в втором цвете (ну, или сколько их будет).
Посмотрите три верхние карты вашей библиотеки. Положите одну из тех карт в вашу руку, а остальные — в низ вашей библиотеки в любом порядке. Если это заклинание было разыграно откуда угодно, кроме вашей руки, то вместо этого положите каждую из тех карт в вашу руку.
1 Вижу серьезный потенциал в вечных форматах, но в лимитед это ухудшенный Anticipate, что делает карту практически неиграбельной. Если будет выбор: Узреть Истину, или Выбор, я выберу Выбор. (И уеду в Выборг.)
Полет Привидение Кандалов может блокировать только существа с Полетом. Поверните двух неповернутых Духов под вашим контролем: поверните целевое существо не под вашим контролем.
3+ Для двух ман – отлично. Небесная Крачка с опциями, что весьма недурно. Приличные духи в формате есть, но не так много, поэтому до 4-ки не дотягивает.
Искусность (Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, это существо получает +1/+1 до конца хода.) Когда Искатель Кораблекрушений выходит на поле битвы, верните целевую карту мгновенного заклинания или волшебства из вашего кладбища в вашу руку.
4 Прокачанная Собирательница Тайн. Собирательница играла неплохо – перезагружала ремувал, либо крутила “возврат двоих с кладбища” (подобная карта есть и в М21). Баффнутая версия тем более хороша.
Порчеустойчивость (Это существо не может быть целью заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов.) Каждый раз, когда Шипастый Мегалодон атакует, предскажите 1. (Посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете положить ту карту в низ вашей библиотеки.)
Полет, Цепь жизни Каждый раз, когда вы берете карту, Удильщица Грез получает +1/+0 до конца хода. Каждый раз, когда Удильщица Грез атакует, возьмите карту. Сбросьте карту: Удильщица Грез получает Порчеустойчивость до конца хода. Поверните ее.
. Всё ещё может выполнять функции карты победы в контроле, так как это почти неубиваемая туша, и отлично в Реаниматор, но карты ценовой категории 7+ это то, с чем лучше не перебарщивать.
Разыгрывание этого заклинания стоит на меньше, если в этом ходу вы уже разыграли мгновенное заклинание или заклинание волшебства. Полет Искусность (Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, это существо получает +1/+1 до конца хода.) Когда Сущность Штормового Крыла выходит на поле битвы, предскажите 2.
4 Карта во все архетипы. Летает, растёт за заклинания, предсказывает и удешевляется по праздникам. Бомбой назвать нельзя, но в остальном – очень близко к первому пику.
Выберите одно или несколько — • Отмените целевое заклинание. • Отмените целевую активируемую или срабатывающую способность. • Верните целевой не являющийся землей перманент в руку его владельца. • Создайте одну фишку, являющуюся копией целевого существа под вашим контролем. • Целевой игрок берет карту.
Выберите два Отмените целевое заклинание; или верните целевой перманент в руку его владельца; или поверните все существа под контролем вашего оппонента; или возьмите карту.
здорового человека. Решает множество проблем сразу и за внятную цену, так что карту можно отнести к бомбам. Нормальная история – 4 режима и иногда можно зацепить триггер Искусности под пятый режим.
Вы можете активировать способности верности Тефери, Властелина Времени во время хода любого игрока при любой возможности разыгрывать мгновенные заклинания. +1: возьмите карту, затем сбросьте карту. −3: целевое существо не под вашим контролем уходит в противофазу. (До следующего хода контролирующего его игрока обращайтесь с ним и всеми прикрепленными к нему объектами, как будто они не существуют.) −10: сделайте два дополнительных хода вслед за этим.
4+ А вот и главный герой издания. Вышло не так круто, как ожидалось. Лутинг не даёт преимущества по картам, а Противофаза не решает проблем с существами навсегда, так что тут скорее 4 с плюсом. Играть, конечно, нужно, но Тефери больше карта поддержки, чем ломающий игры монстр.
Если вы должны взять карту помимо первой карты, которую вы берете в каждом вашем шаге взятия карты, вместо этого возьмите две карты.
4 Мне скорее нравится. Хорошо с частым Протеже Тефери и вообще – в синем столько способов брать карты, что стоит начать, так только смотри, чтоб колода не кончилась.
3+ Нормальный лутер, способный и повоевать. Синему цвету 1-2 штуки не помешает. Совсем важно в UG – на протеже весь движок крутится, важно в UR – им как воздух требуется прокручивать лишние земли, Реаниматор тоже хочет отправлять карты в кладбище, заодно разыскивая реанимации.
Когда Наставничество Тефери выходит на поле битвы, возьмите карту, затем сбросьте карту. Каждый раз, когда вы берете карту, целевой оппонент скручивает две карты. (Он кладет две верхние карты своей библиотеки на свое кладбище.)
4 Альтернативный способ победы. Синий цвет здорово умеет брать карты в М21 – тут есть частые Протеже Тефери
Зачаровать существо Когда Окрыляющее Чтиво выходит на поле битвы, возьмите две карты, затем сбросьте карту. Зачарованное существо получает +1/+1 и имеет Полет.
Предскажите 1. (Посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете положить ту карту в низ вашей библиотеки.) Возьмите карту.
, так что идея взять Наставничество, как вариант победы – смотрится очень хорошо. Портить колоду не потребуется – Наставничество имеет годный триггер на входе, а брать карты полезно и само по себе.
Анима Фолиантов не может быть заблокирована при условии, что в этом ходу вы уже взяли не менее двух карт.
3 Про способы брать карты справедливо и тут. Стандартных размеров существо, способное при необходимости стать машиной смерти. Хорошо в сочетании с Протеже Тефери.
Существа под контролем ваших оппонентов получают -1/-0. , сбросьте Пробудителя Волн: посмотрите две верхние карты вашей библиотеки. Положите одну из них в вашу руку, а другую — на ваше кладбище.
3+ / 4 Сет неплохо набит морскими монстрами: тут есть два кита, кракен и гигантская акула, что достаточно много. Подозреваю, что всё дело в Тефери – традиционно синем маге (ведь сет про него). Может влияет? А может, разработчики накидали больших существ для Реаниматора.
Карта же весьма приятна. Если некогда ставить, можно отправить в кладбище, променяв на карту. А есть время подождать – получите сурового кита. Отлично с чёрным, у которого есть частое Восстать Вновь
Зачаровать существо Когда Окрыляющее Чтиво выходит на поле битвы, возьмите две карты, затем сбросьте карту. Зачарованное существо получает +1/+1 и имеет Полет.
- Очень много хорошего в карте. Слабенько в UR, но остальным подойдёт всем. Карта в кладбище для Реаниматора, полет в Полет, допкарта в UG, улучшение руки всем.
When Man-o'-War enters the battlefield, return target creature to its owner's hand.
эффект – это эффективный выигрыш темпа, замедляющий оппонентов. Несмотря на значительное количество годного, отдам третье место Огоньку.
Материалы для ознакомления
Так же вы можете получить краткую выжимку основных тезисов по Лимитеду Magic 2021 и лучших карт для этого формата из видео с Анатолием.
Поделиться с друзьями:
Об авторе
Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегодном турнире Spb Open 2014 года