Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.
Доброго всем.
Новый сет, старый мир. После полугода вирусных проблем магия возвращается в клубы и сразу с Зендикаром – миром, подарившим нам фетчки, Козиляку, Эмракула. Ждём, надеемся, держим кулачки, чтоб опять не бабахнуло по клубам какой-нибудь заразой. Верим.
Allied Assault
Атака Союзников
Не более двух целевых существ получают по +X/+X до конца хода, где Х — количество существ в вашем отряде. (В вашем отряде может быть не более одного Бродяги, Воина, Священника и Чародея.)
Angel of Destiny
Ангел Судьбы
Полет, Двойной удар
Каждый раз, когда существо под вашим контролем наносит боевые повреждения игроку, вы и тот игрок получаете по такому же количеству жизней.
В начале вашего заключительного шага, если количество ваших жизней превышает ваше начальное количество жизней как минимум на 15, то каждый игрок, которого Ангел Судьбы атаковал в этом ходу, проигрывает партию.
Angelheart Protector
Защитница Ангельского Сердца
Когда Защитница Ангельского Сердца выходит на поле битвы, целевое существо под вашим контролем получает Неразрушимость до конца хода. (Повреждения и эффекты с указанием «уничтожьте» не уничтожают его.)
Archon of Emeria
Архонт Эмерии
Полет
Каждый игрок не может разыгрывать более одного заклинания за ход.
Небазовые земли под контролем ваших оппонентов выходят на поле битвы повернутыми.
Archpriest of Iona
Архижрец Ионы
Сила Архижреца Ионы равняется количеству существ в вашем отряде. (В вашем отряде может быть не более одного Бродяги, Воина, Священника и Чародея.)
В начале боя во время вашего хода, если у вас есть полный отряд, целевое существо получает +1/+1 и Полет до конца хода.
Attended Healer
Сопровождаемая Целительница
Каждый раз, когда вы получаете жизнь(-и) в первый раз в каждом ходу, создайте одну фишку существа 1/1 белая Кошка.
: другой целевой Священник получает Цепь жизни до конца хода.
Canyon Jerboa
Каньонный Тушканчик
Землепад — Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода.
Dauntless Unity
Непоколебимое Единство
Усилитель 
(При разыгрывании этого заклинания вы можете дополнительно заплатить 
.)
Существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода. Если это заклинание получило Усилитель, те существа вместо этого получают +2/+1 до конца хода.
Emeria Captain
Капитан Эмерии
Полет, Бдительность
Когда Капитан Эмерии выходит на поле битвы, положите на него один жетон +1/+1 за каждое существо в вашем отряде. (В вашем отряде может быть не более одного Бродяги, Воина, Священника и Чародея.)
Expedition Healer
Целитель Экспедиции
Бдительность
Целитель Экспедиции имеет Цепь жизни, пока вы контролируете другого Священника.
Farsight Adept
Адепт Дальновидения
Когда Адепт Дальновидения выходит на поле битвы, вы и целевой оппонент берете по карте.
Fearless Fledgling
Бесстрашный Птенец
Землепад — Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, положите один жетон +1/+1 на Бесстрашного Птенца. Он получает Полет до конца хода.
Felidar Retreat
Укрытие Фелидаров
Землепад — Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, выберите одно —
• Создайте одну фишку существа 2/2 белая Кошка Зверь.
• Положите один жетон +1/+1 на каждое существо под вашим контролем. Те существа получают Бдительность до конца хода.
Journey to Oblivion
Путешествие в Забвение
Разыгрывание этого заклинания стоит на
меньше за каждое существо в вашем отряде. (В вашем отряде может быть не более одного Бродяги, Воина, Священника и Чародея.)
Когда Путешествие в Забвение выходит на поле битвы, изгоните целевой не являющийся землей перманент под контролем оппонента до тех пор, пока Путешествие в Забвение не покинет поле битвы.
Kabira Outrider
Кабирский Наездник
Когда Кабирский Наездник выходит на поле битвы, целевое существо получает +1/+1 до конца хода за каждое существо в вашем отряде. (В вашем отряде может быть не более одного Бродяги, Воина, Священника и Чародея.)
Kitesail Cleric
Кайтсейлер-Священник
Усилитель 
(При разыгрывании этого заклинания вы можете дополнительно заплатить 
.)
Полет
Когда Кайтсейлер-Священник выходит на поле битвы, если он получил Усилитель, поверните не более двух целевых существ.
Kor Blademaster
Кор-Фехтовальщица
Двойной удар
Снаряженные Воины под вашим контролем имеют Двойной удар.
Kor Celebrant
Кор, Участница Ритуала
Каждый раз, когда Кор, Участница Ритуала или другое существо выходит на поле битвы под вашим контролем, вы получаете 1 жизнь.
Legion Angel
Ангел Легиона
Полет
Когда Ангел Легиона выходит на поле битвы, вы можете показать принадлежащую вам карту вне игры с именем Ангел Легиона и положить ее в вашу руку.
Luminarch Aspirant
Будущая Световладычица
В начале боя во время вашего хода положите один жетон +1/+1 на целевое существо под вашим контролем.
Makindi Ox
Бык из Макинди
Землепад — Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, поверните целевое существо под контролем оппонента.
Maul of the Skyclaves
Молот Небесных Анклавов
Когда Молот Небесных Анклавов выходит на поле битвы, прикрепите его к целевому существу под вашим контролем.
Снаряженное существо получает +2/+2 и имеет Полет и Первый удар.
Снарядить 


Nahiri's Binding
Узы Нахири
Зачаровать существо или planeswalker'а
Зачарованный перманент не может атаковать или блокировать, и его активируемые способности не могут быть активированы.
Paired Tactician
Тактик Парного Боя
Каждый раз, когда Тактик Парного Боя и не менее одного другого Воина атакуют, положите один жетон +1/+1 на Тактика Парного Боя.
Practiced Tactics
Отработанная Тактика
Выберите целевое атакующее или блокирующее существо. Отработанная Тактика наносит тому существу повреждения, равные удвоенному количеству существ в вашем отряде. (В вашем отряде может быть не более одного Бродяги, Воина, Священника и Чародея.)
Prowling Felidar
Рыщущий Фелидар
Бдительность
Землепад — Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, положите один жетон +1/+1 на Рыщущего Фелидара.
Resolute Strike
Решительный Удар
Целевое существо получает +2/+2 до конца хода. Если это Воин, вы можете прикрепить к нему Снаряжение под вашим контролем.
Shepherd of Heroes
Провожатая Героев
Полет
Когда Провожатая Героев выходит на поле битвы, вы получаете 2 жизни за каждое существо в вашем отряде. (В вашем отряде может быть не более одного Бродяги, Воина, Священника и Чародея.)
Angel of Mercy
Ангел Милосердия
Полет (Это существо может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом.)
Когда Ангел Милосердия входит в игру, вы получаете 3 жизни.
Skyclave Apparition
Призрак Небесного Анклава
Когда Призрак Небесного Анклава выходит на поле битвы, изгоните не более одного целевого не являющегося землей или фишкой перманента не под вашим контролем с конвертированной мана-стоимостью не более 4.
Когда Призрак Небесного Анклава покидает поле битвы, владелец изгнанной карты создает одну фишку существа X/X синяя Иллюзия, где X — конвертированная мана-стоимость изгнанной карты.
Squad Commander
Командир Отряда
Когда Командир Отряда выходит на поле битвы, создайте одну фишку существа 1/1 белый Кор Воин за каждое существо в вашем отряде. (В вашем отряде может быть не более одного Бродяги, Воина, Священника и Чародея.)
В начале боя во время вашего хода, если у вас есть полный отряд, то существа под вашим контролем получают +1/+0 и Неразрушимость до конца хода.
Tazeem Raptor
Тазимский Раптор
Полет
Когда Тазимский Раптор выходит на поле битвы, вы можете вернуть землю под вашим контролем в руку ее владельца.
Tazri, Beacon of Unity
Тазри, Светоч Единства
Разыгрывание этого заклинания стоит на
меньше за каждое существо в вашем отряде.


: посмотрите шесть верхних карт вашей библиотеки. Вы можете показать не более двух находящихся среди них карт Бродяг, Воинов, Священников, Чародеев и/или Союзников и положить их в вашу руку. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в случайном порядке.
Anticognition
Антипознание
Отмените целевое заклинание существа или planeswalker'а, если только контролирующий его игрок не заплатит
. Если у оппонента на кладбище есть восемь или более карт, вместо этого отмените то заклинание, затем предскажите 2.
Bubble Snare
Силки из Пузырей
Усилитель 
(При разыгрывании этого заклинания вы можете дополнительно заплатить 
.)
Зачаровать существо
Когда Силки из Пузырей выходят на поле битвы, если они получили Усилитель, поверните зачарованное существо.
Зачарованное существо не разворачивается во время шага разворота контролирующего его игрока.
Cascade Seer
Провидица Каскада
Когда Провидица Каскада выходит на поле битвы, предскажите X, где X — количество существ в вашем отряде. (В вашем отряде может быть не более одного Бродяги, Воина, Священника и Чародея.)
Charix, the Raging Isle
Керикс, Буйный Остров
Разыгрывание вашими оппонентами заклинаний, целью которых является Керикс, Буйный Остров, стоит на
больше.
: Керикс получает +X/-X до конца хода, где Х — количество Островов под вашим контролем.
Chilling Trap
Леденящая Ловушка
Целевое существо получает -4/-0 до конца хода. Если у вас под контролем есть Чародей, возьмите карту.
Cleric of Chill Depths
Священник Морозных Глубин
Каждый раз, когда Священник Морозных Глубин блокирует существо, то существо не разворачивается во время следующего шага разворота контролирующего его игрока.
Concerted Defense
Совместная Оборона
Отмените целевое не являющееся существом заклинание, если только контролирующий его игрок не заплатит
плюс еще по
за каждое существо в вашем отряде. (В вашем отряде может быть не более одного Бродяги, Воина, Священника и Чародея.)
Confounding Conundrum
Хитроумная Головоломка
Когда Хитроумная Головоломка выходит на поле битвы, возьмите карту.
Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под контролем оппонента, если в этом ходу под контролем того игрока уже выходила на поле битвы другая земля, он возвращает землю под своим контролем в руку ее владельца.
Coralhelm Chronicler
Летописец Кораллового Шлема
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, получившее Усилитель, возьмите карту, затем сбросьте карту.
Когда Летописец Кораллового Шлема выходит на поле битвы, посмотрите пять верхних карт вашей библиотеки. Вы можете показать находящуюся среди них карту со способностью Усилителя и положить ее в вашу руку. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в случайном порядке.
Cunning Geysermage
Хитроумный Маг Гейзеров
Усилитель 
(При разыгрывании этого заклинания вы можете дополнительно заплатить 
.)
Когда Хитроумный Маг Гейзеров выходит на поле битвы, если он получил Усилитель, верните не более одного другого целевого существа в руку его владельца.
Anticipate
Предвосхищение
Посмотрите три верхние карты вашей библиотеки. Положите одну из них в вашу руку, а остальные — в низ вашей библиотеки в любом порядке.
Expedition Diviner
Предсказательница Экспедиции
Полет
Пока вы контролируете другого Чародея, Предсказательница Экспедиции имеет способность «Когда это существо умирает, возьмите карту».
Field Research
Полевое Исследование
Усилитель 
(При разыгрывании этого заклинания вы можете дополнительно заплатить 
.)
Возьмите две карты. Если это заклинание получило Усилитель, вместо этого возьмите три карты.
Glacial Grasp
Ледниковая Хватка
Поверните целевое существо. Контролирующий его игрок скручивает две карты. То существо не разворачивается во время следующего шага разворота контролирующего его игрока. (Он кладет две верхние карты своей библиотеки на свое кладбище.)
Возьмите карту.
Inscription of Insight
Письмена Озарения
Усилитель 


Выберите одно. Если это заклинание получило Усилитель, вместо этого выберите любое количество.
• Верните не более двух целевых существ в руки их владельцев.
• Предскажите 2, затем возьмите две карты.
• Целевой игрок создает одну фишку существа X/X синяя Иллюзия, где X — количество карт в его руке.
Into the Roil
Навстречу Великому Валу
Усилитель 
(Вы можете заплатить дополнительно 
при разыгрывании этого заклинания.)
Верните целевой не являющийся землей перманент в руку его владельца. Если Навстречу Великому Валу получило Усилитель, возьмите карту.
Cryptic Command
Тайная Команда
Выберите два Отмените целевое заклинание; или верните целевой перманент в руку его владельца; или поверните все существа под контролем вашего оппонента; или возьмите карту.
Jace, Mirror Mage
Джейс, Маг Зеркал
Усилитель 
Когда Джейс, Маг Зеркал выходит на поле битвы, если он получил Усилитель, создайте одну фишку, являющуюся копией Джейса, Мага Зеркал, но при этом она не является легендарной и ее начальная верность равна 1.
+1: предскажите 2.
0: возьмите карту и покажите ее. Удалите с Джейса, Мага Зеркал количество жетонов верности, равное конвертированной мана-стоимости той карты.
Lullmage's Domination
Превосходство Мага-Баюна
Разыгрывание этого заклинания стоит на
меньше, если его целью является существо под контролем игрока, имеющего на своем кладбище восемь или более карт.
Получите контроль над целевым существом с конвертированной мана-стоимостью X.
Maddening Cacophony
Безумная Какофония
Усилитель 

Каждый оппонент скручивает восемь карт. Если это заклинание получило Усилитель, вместо этого каждый оппонент скручивает половину своей библиотеки с округлением в большую сторону.
Master of Winds
Хозяйка Ветров
Полет
Когда Хозяйка Ветров выходит на поле битвы, возьмите две карты, затем сбросьте карту.
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание волшебства, Чародея или мгновенное заклинание, вы можете заставить базовую силу и выносливость Хозяйки Ветров стать 4/1 или 1/4 до конца хода.
Merfolk Falconer
Мерфолк-Сокольничая
Полет
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, получившее Усилитель, предскажите 2.
Merfolk Windrobber
Мерфолк, Грабитель Ветра
Полет
Каждый раз, когда Мерфолк, Грабитель Ветра наносит боевые повреждения игроку, тот игрок скручивает карту. (Он кладет верхнюю карту своей библиотеки на свое кладбище.)
Пожертвуйте Мерфолка, Грабителя Ветра: возьмите карту. Активируйте эту способность, только если у оппонента на кладбище есть восемь или более карт.
Nimble Trapfinder
Проворный Искатель Ловушек
Проворный Искатель Ловушек не может быть заблокирован, если в этом ходу на поле битвы под вашим контролем вышел другой Бродяга, Воин, Священник или Чародей.
В начале боя во время вашего хода, если у вас есть полный отряд, то существа под вашим контролем до конца хода получают способность «Каждый раз, когда это существо наносит боевые повреждения игроку, возьмите карту».
Risen Riptide
Восставшая Быстрина
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, получившее Усилитель, Восставшая Быстрина имеет базовую силу и выносливость 5/5 до конца хода.
Into the Roil
Навстречу Великому Валу
Усилитель 
(Вы можете заплатить дополнительно 
при разыгрывании этого заклинания.)
Верните целевой не являющийся землей перманент в руку его владельца. Если Навстречу Великому Валу получило Усилитель, возьмите карту.
Roost of Drakes
Гнездовье Дрейков
Усилитель 
(При разыгрывании этого заклинания вы можете дополнительно заплатить 
.)
Когда Гнездовье Дрейков выходит на поле битвы, если оно получило Усилитель, создайте одну фишку существа 2/2 синий Дрейк с Полетом.
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, получившее Усилитель, создайте одну фишку существа 2/2 синий Дрейк с Полетом.
Ruin Crab
Краб из Руин
Землепад — Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, каждый оппонент скручивает три карты. (Чтобы скрутить карту, игрок кладет верхнюю карту своей библиотеки на свое кладбище.)
Anticognition
Антипознание
Отмените целевое заклинание существа или planeswalker'а, если только контролирующий его игрок не заплатит
. Если у оппонента на кладбище есть восемь или более карт, вместо этого отмените то заклинание, затем предскажите 2.
Sea Gate Stormcaller
Призывательница Бурь Мореграда
Усилитель 

Когда Призывательница Бурь Мореграда выходит на поле битвы, скопируйте следующее мгновенное заклинание или заклинание волшебства с конвертированной мана-стоимостью не более 2, которое вы разыграете в этом ходу, когда вы его разыгрываете. Если Призывательница Бурь Мореграда получила Усилитель, вместо этого скопируйте то заклинание дважды. Вы можете выбрать новые цели для тех копий.
Seafloor Stalker
Охотница с Морского Дна

: Охотница с Морского Дна получает +1/+0 до конца хода и не может быть заблокирована в этом ходу. Стоимость активации этой способности уменьшается на
за каждое существо в вашем отряде. (В вашем отряде может быть не более одного Бродяги, Воина, Священника и Чародея.)
Shell Shield
Щит-Ракушка
Усилитель
(При разыгрывании этого заклинания вы можете дополнительно заплатить
.)
Целевое существо под вашим контролем получает +0/+3 до конца хода. Если это заклинание получило Усилитель, то существо также получает Порчеустойчивость до конца хода. (Оно не может быть целью заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов.)
Skyclave Plunder
Разграбление Небесного Анклава
Посмотрите X верхних карт вашей библиотеки, где X равен трем плюс количество существ в вашем отряде. Положите три из тех карт в вашу руку, а остальные — в низ вашей библиотеки в случайном порядке. (В вашем отряде может быть не более одного Бродяги, Воина, Священника и Чародея.)
Skyclave Squid
Кальмар Небесного Анклава
Защитник
Землепад — Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, Кальмар Небесного Анклава может атаковать в этом ходу, как если бы у него не было способности Защитника.
Sure-Footed Infiltrator
Крепконогий Лазутчик
Поверните другого неповернутого Бродягу под вашим контролем: Крепконогий Лазутчик не может быть заблокирован в этом ходу.
Каждый раз, когда Крепконогий Лазутчик наносит боевые повреждения игроку, возьмите карту.
Tazeem Roilmage
Тазимский Маг Великого Вала
Усилитель
(При разыгрывании этого заклинания вы можете дополнительно заплатить
.)
Когда Тазимский Маг Великого Вала выходит на поле битвы, если он получил Усилитель, верните целевую карту мгновенного заклинания или волшебства из вашего кладбища в вашу руку.
Thieving Skydiver
Пикирующая Воровка
Усилитель
. Х не может равняться 0. (При разыгрывании этого заклинания вы можете дополнительно заплатить
.)
Полет
Когда Пикирующая Воровка выходит на поле битвы, если она получила Усилитель, получите контроль над целевым артефактом с конвертированной мана-стоимостью не более X. Если тот артефакт является Снаряжением, прикрепите его к Пикирующей Воровке.
Windrider Wizard
Чародей-Наездник Ветра
Полет
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание волшебства, Чародея или мгновенное заклинание, вы можете взять карту. Если вы это делаете, сбросьте карту.
Zulaport Duelist
Дуэлянтка из Зулапорта
Миг
Когда Дуэлянтка из Зулапорта выходит на поле битвы, не более чем одно целевое существо получает -2/-0 до конца хода. Контролирующий его игрок скручивает две карты. (Он кладет две верхние карты своей библиотеки на свое кладбище.)