Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.
Akiri, Fearless Voyager
Акири, Бесстрашная Странница
Каждый раз, когда вы атакуете игрока одним или несколькими снаряженными существами, возьмите карту.
: вы можете открепить Снаряжение от существа под вашим контролем. Если вы это делаете, поверните то существо, и оно получает Неразрушимость до конца хода.
Brushfire Elemental
Элементаль Лесного Пожара
Ускорение
Элементаль Лесного Пожара не может быть заблокирован существами с силой 2 или меньше.
Землепад — Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, Элементаль Лесного Пожара получает +2/+2 до конца хода.
Cleric of Life's Bond
Священник Уз Жизни
Каждый раз, когда другой Священник выходит на поле битвы под вашим контролем, вы получаете 1 жизнь.
Каждый раз, когда вы получаете жизнь(-и) первый раз в каждом ходу, положите один жетон +1/+1 на Священника Уз Жизни.
Grakmaw, Skyclave Ravager
Жуткозев, Бич Небесного Анклава
Жуткозев, Бич Небесного Анклава выходит на поле битвы с тремя жетонами +1/+1 на нем.
Каждый раз, когда другое существо под вашим контролем умирает, если на нем был жетон +1/+1, положите один жетон +1/+1 на Жуткозева.
Когда Жуткозев умирает, создайте одну фишку существа X/X черная и зеленая Гидра, где X — количество жетонов +1/+1 на Жуткозеве.
Kaza, Roil Chaser
Каза, Охотница Великого Вала
Полет, Ускорение
: следующее мгновенное заклинание или заклинание волшебства, которое вы разыграете в этом ходу, стоит на
меньше, где X — количество Чародеев под вашим контролем при разрешении этой способности.
Linvala, Shield of Sea Gate
Линвала, Щит Мореграда
Полет
В начале боя во время вашего хода, если у вас есть полный отряд, выберите не являющийся землей перманент под контролем оппонента. До вашего следующего хода он не может атаковать или блокировать, а его активируемые способности не могут быть активированы.
Пожертвуйте Линвалу: выберите Порчеустойчивость или Неразрушимость. Существа под вашим контролем получают выбранную способность до конца хода.
Lullmage's Familiar
Питомец Мага-Баюна
: добавьте
или
.
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, получившее Усилитель, вы получаете 2 жизни.
Moss-Pit Skeleton
Скелет Замшелой Ямы
Усилитель
(При разыгрывании этого заклинания вы можете дополнительно заплатить
.)
Если Скелет Замшелой Ямы получил Усилитель, он выходит на поле битвы с тремя жетонами +1/+1 на нем.
Каждый раз, когда на существо под вашим контролем кладется один или несколько жетонов +1/+1, если Скелет Замшелой Ямы у вас на кладбище, вы можете положить Скелет Замшелой Ямы на верх вашей библиотеки.
Murasa Rootgrazer
Мурасский Корнеед
Бдительность
: вы можете положить карту базовой земли из вашей руки на поле битвы.
: верните целевую базовую землю под вашим контролем в руку ее владельца.
Nahiri, Heir of the Ancients
Нахири, Наследница Древних
+1: создайте одну фишку существа 1/1 белый Кор Воин. Вы можете прикрепить к нему Снаряжение под вашим контролем.
−2: посмотрите шесть верхних карт вашей библиотеки. Вы можете показать находящуюся среди них карту Воина или Снаряжения и положить ее в вашу руку. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в случайном порядке.
−3: Нахири, Наследница Древних наносит целевому существу или planeswalker'у повреждения, равные удвоенному количеству Снаряжения под вашим контролем.
Nissa of Shadowed Boughs
Нисса Тенистых Ветвей
Землепад — Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, положите один жетон верности на Ниссу Тенистых Ветвей.
+1: разверните целевую землю под вашим контролем. Вы можете заставить ее стать существом 3/3 Элементаль с Ускорением и Угрозой до конца хода. При этом она остается землей.
−5: вы можете положить из вашей руки или из вашего кладбища карту существа с конвертированной мана-стоимостью, не превышающей число земель под вашим контролем, на поле битвы с двумя дополнительными жетонами +1/+1 на ней.
Omnath, Locus of Creation
Омнат, Очаг Творения
Когда Омнат, Очаг Творения выходит на поле битвы, возьмите карту.
Землепад — Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, вы получаете 4 жизни, если эта способность разрешилась в этом ходу в первый раз. Если это второй раз, добавьте 


. Если это третий раз, Омнат наносит 4 повреждения каждому оппоненту и каждому planeswalker'у не под вашим контролем.
Orah, Skyclave Hierophant
Орах, Иерофант Небесного Анклава
Цепь жизни
Каждый раз, когда Орах, Иерофант Небесного Анклава или другой Священник под вашим контролем умирает, верните целевую карту Священника с меньшей конвертированной мана-стоимостью из вашего кладбища на поле битвы.
Phylath, World Sculptor
Филат, Скульптор Мира
Когда Филат, Скульптор Мира выходит на поле битвы, создайте одну фишку существа 0/1 зеленое Растение за каждую базовую землю под вашим контролем.
Землепад — Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, положите четыре жетона +1/+1 на целевое Растение под вашим контролем.
Avenger of Zendikar
Зендикарский Мститель
Когда Зендикарский Мститель выходит на поле битвы, положите на поле битвы одну фишку существа 0/1 зеленое Растение за каждую землю под вашим контролем.
Землепад — Каждый раз когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете положить один жетон +1/+1 на каждое существо-Растение под вашим контролем.
Ravager's Mace
Булава Опустошителя
Когда Булава Опустошителя выходит на поле битвы, прикрепите ее к целевому существу под вашим контролем.
Снаряженное существо получает +1/+0 за каждое существо в вашем отряде и имеет Угрозу. (В вашем отряде может быть не более одного Бродяги, Воина, Священника и Чародея.)
Снарядить 


Soaring Thought-Thief
Парящий Вор Мыслей
Миг
Полет
Пока у оппонента на кладбище есть восемь или более карт, Бродяги под вашим контролем получают +1/+0.
Каждый раз, когда один или несколько Бродяг под вашим контролем атакуют, каждый оппонент скручивает две карты.
Spoils of Adventure
Трофеи Приключения
Разыгрывание этого заклинания стоит на
меньше за каждое существо в вашем отряде. (В вашем отряде может быть не более одного Бродяги, Воина, Священника и Чародея.)
Вы получаете 3 жизни и берете три карты.
Umara Mystic
Умарский Мистик
Полет
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание волшебства, Чародея или мгновенное заклинание, Умарский Мистик получает +2/+0 до конца хода.
Verazol, the Split Current
Веразол, Разделяющий Течения
Веразол, Разделяющий Течения выходит на поле битвы с одним жетоном +1/+1 на нем за каждую ману, потраченную на его разыгрывание.
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, получившее Усилитель, вы можете удалить два жетона +1/+1 с Веразола. Если вы это делаете, скопируйте то заклинание. Вы можете выбрать новые цели для той копии. (Копия заклинания перманента становится фишкой.)
Yasharn, Implacable Earth
Йашарн, Непреклонная Земля
Когда Йашарн выходит на поле битвы, найдите в вашей библиотеке карту базового Леса и карту базовой Равнины, покажите те карты, положите их в вашу руку, затем перетасуйте вашу библиотеку.
Игроки не могут платить жизни или приносить в жертву не являющиеся землями перманенты для разыгрывания заклинаний или активации способностей.
Zagras, Thief of Heartbeats
Заграс, Похититель Сердцебиения
Разыгрывание этого заклинания стоит на
меньше за каждое существо в вашем отряде.
Полет, Смертельное касание, Ускорение
Другие существа под вашим контролем имеют Смертельное касание.
Каждый раз, когда существо под вашим контролем наносит боевые повреждения planeswalker'у, уничтожьте того planeswalker'а.
Zareth San, the Trickster
Зарет Сан, Проказник
Миг

, верните незаблокированного атакующего Бродягу под вашим контролем в руку его владельца: положите Зарета Сана, Проказника из вашей руки на поле битвы повернутым и атакующим.
Каждый раз, когда Зарет Сан наносит боевые повреждения игроку, вы можете положить целевую карту перманента из кладбища того игрока на поле битвы под вашим контролем.
Emeria's Call
Зов Эмерии
Создайте две фишки существа 4/4 белый Ангел Воин с Полетом. Не являющиеся Ангелами существа под вашим контролем получают Неразрушимость до вашего следующего хода.
Земля
: добавьте
.
---
При выходе Эмерии, Руин Небесного Анклава на поле битвы вы можете заплатить 3 жизни. Если вы этого не делаете, она выходит на поле битвы повернутой.
: добавьте
.
Волшебство 



Kabira Takedown
Кабирское Устранение
Кабирское Устранение наносит целевому существу или planeswalker'у повреждения, равные количеству существ под вашим контролем.
Земля
: добавьте
.
---
Кабирское Плато выходит на поле битвы повернутым.
: добавьте
.
Мгновенное заклинание 

Makindi Stampede
Табун из Макинди
Существа под вашим контролем получают +2/+2 до конца хода.
Земля
: добавьте
.
---
Плоскогорья Макинди выходят на поле битвы повернутыми.
: добавьте
.
Волшебство 


Ondu Inversion
Переворот Онду
Уничтожьте все перманенты, не являющиеся землями.
Земля
: добавьте
.
---
Небесные Руины Онду выходят на поле битвы повернутыми.
: добавьте
.
Волшебство 


Sejiri Shelter
Седжирское Убежище
Целевое существо под вашим контролем получает Защиту от выбранного вами цвета до конца хода.
Земля
: добавьте
.
---
Седжирский Ледник выходит на поле битвы повернутым.
: добавьте
.
Мгновенное заклинание 

Skyclave Cleric
Священница Небесного Анклава
Когда Священница Небесного Анклава выходит на поле битвы, вы получаете 2 жизни.
Земля
: добавьте
.
---
Базилика Небесного Анклава выходит на поле битвы повернутой.
: добавьте
.
Священник 

Beyeen Veil
Завеса Бейина
Существа под контролем ваших оппонентов получают -2/-0 до конца хода.
Земля
: добавьте
.
---
Побережье Бейина выходит на поле битвы повернутым.
: добавьте
.
Мгновенное заклинание 

Glasspool Mimic
Подражательница Недвижного Озера
Вы можете заставить Подражательницу Недвижного Озера выйти на поле битвы в качестве копии существа под вашим контролем, но при этом она является Имитатором Бродягой в дополнение к своим другим типам.
Земля
: добавьте
.
---
Берег Недвижного Озера выходит на поле битвы повернутым.
: добавьте
.
Бродяга 

Jwari Disruption
Джварское Вмешательство
Отмените целевое заклинание, если только контролирующий его игрок не заплатит
.
Земля
: добавьте
.
---
Джварские Руины выходят на поле битвы повернутыми.
: добавьте
.
Мгновенное заклинание 

Sea Gate Restoration
Восстановление Мореграда
Возьмите количество карт, равное числу карт в вашей руке плюс одна. Размер вашей руки неограничен до конца партии.
Земля
: добавьте
.
---
При выходе Возрожденного Мореграда на поле битвы вы можете заплатить 3 жизни. Если вы этого не делаете, он выходит на поле битвы повернутым.
: добавьте
.
Волшебство 



Silundi Vision
Видения Силунди
Посмотрите шесть верхних карт вашей библиотеки. Вы можете показать находящуюся среди них карту мгновенного заклинания или волшебства и положить ее в вашу руку. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в случайном порядке.
Земля
: добавьте
.
---
Остров в Силунди выходит на поле битвы повернутым.
: добавьте
.
Мгновенное заклинание 

Umara Wizard
Умарский Чародей
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание волшебства, Чародея или мгновенное заклинание, Умарский Чародей получает Полет до конца хода.
Земля
: добавьте
.
---
Умарские Небопады выходят на поле битвы повернутыми.
: добавьте
.
Чародей 

Agadeem's Awakening
Пробуждение Агадима
Верните из вашего кладбища на поле битвы любое количество целевых карт существ с различными конвертированными мана-стоимостями, каждая из которых не более X.
Земля
: добавьте
.
---
При выходе Агадима, Подземного Склепа на поле битвы вы можете заплатить 3 жизни. Если вы этого не делаете, он выходит на поле битвы повернутым.
: добавьте
.
Волшебство 



Blackbloom Rogue
Бродяга Черноцветья
Угроза (Это существо не может быть заблокировано менее чем двумя существами.)
Пока у оппонента на кладбище есть восемь или более карт, Бродяга Черноцветья получает +3/+0.
Земля
: добавьте
.
---
Топи Черноцветья выходят на поле битвы повернутыми.
: добавьте
.
Бродяга 

Hagra Mauling
Хагрское Избиение
Разыгрывание этого заклинания стоит на
меньше, если под контролем оппонента нет базовых земель.
Уничтожьте целевое существо.
Земля
: добавьте
.
---
Хагрская Яма Выводка выходит на поле битвы повернутой.
: добавьте
.
Мгновенное заклинание 


Malakir Rebirth
Малакирское Возрождение
Выберите целевое существо. Вы теряете 2 жизни. До конца хода то существо получает способность «Когда это существо умирает, верните его на поле битвы повернутым под контролем его владельца».
Земля
: добавьте
.
---
Малакирская Трясина выходит на поле битвы повернутой.
: добавьте
.
Мгновенное заклинание 
Pelakka Predation
Хищничество Ущелья Пелакка
Целевой оппонент показывает свою руку. Вы выбираете из нее карту с конвертированной мана-стоимостью 3 или больше. Тот игрок сбрасывает ту карту.
Земля
: добавьте
.
---
Пещеры Ущелья Пелакка выходят на поле битвы повернутыми.
: добавьте
.
Волшебство 

Zof Consumption
Поглощение Зофских Джунглей
Каждый оппонент теряет 4 жизни, а вы получаете 4 жизни.
Земля
: добавьте
.
---
Кровотопь Зофских Джунглей выходит на поле битвы повернутой.
: добавьте
.
Волшебство 


Akoum Warrior
Акумский Воин
Пробивной удар
Земля
: добавьте
.
---
Зубы Акума выходят на поле битвы повернутыми.
: добавьте
.
Воин 

Kazuul's Fury
Ярость Казуула
В качестве дополнительной стоимости разыгрывания этого заклинания пожертвуйте существо.
Ярость Казуула наносит любой цели количество повреждений, равное силе пожертвованного существа.
Земля
: добавьте
.
---
Утесы Казуула выходят на поле битвы повернутыми.
: добавьте
.
Мгновенное заклинание 

Shatterskull Smashing
Крушение Череполомного Перевала
Крушение Череполомного Перевала наносит X повреждений, разделенных по вашему выбору между не более чем двумя целевыми существами и/или planeswalker'ами. Если X равен 6 или более, вместо этого Крушение Череполомного Перевала наносит им повреждения, равные удвоенному значению X и разделенные по вашему выбору.
Земля
: добавьте
.
---
При выходе Череполомного Перевала Молотов на поле битвы вы можете заплатить 3 жизни. Если вы этого не делаете, он выходит на поле битвы повернутым.
: добавьте
.
Волшебство 


Song-Mad Treachery
Коварство Песни Безумия
Получите контроль над целевым существом до конца хода. Разверните то существо. Оно получает Ускорение до конца хода.
Земля
: добавьте
.
---
Руины Песни Безумия выходят на поле битвы повернутыми.
: добавьте
.
Волшебство 


Spikefield Hazard
Опасности Поля Шипов
Опасности Поля Шипов наносят 1 повреждение любой цели. Если перманент, которому таким образом были нанесены повреждения, должен умереть в этом ходу, изгоните его вместо этого.
Земля
: добавьте
.
---
Пещера Поля Шипов выходит на поле битвы повернутой.
: добавьте
.
Мгновенное заклинание 
Valakut Awakening
Пробуждение Валакута
Положите любое количество карт из вашей руки в низ вашей библиотеки, затем возьмите такое же количество карт плюс одну.
Земля
: добавьте
.
---
Каменная Кузня Валакута выходит на поле битвы повернутой.
: добавьте
.
Мгновенное заклинание 

Bala Ged Recovery
Возрождение Бала-Геда
Верните целевую карту из вашего кладбища в вашу руку.
Земля
: добавьте
.
---
Святилище Бала-Геда выходит на поле битвы повернутым.
: добавьте
.
Волшебство 

Kazandu Mammoth
Мамонт из Казанду
Землепад — Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, Мамонт из Казанду получает +2/+2 до конца хода.
Земля
: добавьте
.
---
Дол Казанду выходит на поле битвы повернутым.
: добавьте
.
Слон 


Khalni Ambush
Засада Кални
Целевое существо под вашим контролем дерется с целевым существом не под вашим контролем. (Они наносят друг другу повреждения, равные своей силе.)
Земля
: добавьте
.
---
Территория Кални выходит на поле битвы повернутой.
: добавьте
.
Мгновенное заклинание 

Tangled Florahedron
Заросший Флораэдр
: добавьте
.
Земля
: добавьте
.
---
Заросший Дол выходит на поле битвы повернутым.
: добавьте
.
Элементаль 

Turntimber Symbiosis
Симбиоз Криволесья
Посмотрите семь верхних карт вашей библиотеки. Вы можете положить на поле битвы находящуюся среди них карту существа. Если конвертированная мана-стоимость той карты не более 3, она выходит на поле битвы с тремя дополнительными жетонами +1/+1 на ней. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в случайном порядке.
Земля
: добавьте
.
---
При выходе Криволесья, Змеящегося Леса на поле битвы вы можете заплатить 3 жизни. Если вы этого не делаете, оно выходит на поле битвы повернутым.
: добавьте
.
Волшебство 



Vastwood Fortification
Укрепление Широколесья
Положите один жетон +1/+1 на целевое существо.
Земля
: добавьте
.
---
Чаща Широколесья выходит на поле битвы повернутой.
: добавьте
.
Мгновенное заклинание 
Branchloft Pathway
Тропа Нависающих Ветвей
: добавьте
.
Земля
: добавьте
.
---
: добавьте
.
Земля
: добавьте
.
Brightclimb Pathway
Тропа Светлого Восхождения
: добавьте
.
Земля
: добавьте
.
---
: добавьте
.
Земля
: добавьте
.
Clearwater Pathway
Тропа Чистой Воды
: добавьте
.
Земля
: добавьте
.
---
: добавьте
.
Земля
: добавьте
.
Cragcrown Pathway
Тропа Горного Венца
: добавьте
.
Земля
: добавьте
.
---
: добавьте
.
Земля
: добавьте
.
Needleverge Pathway
Тропа Каменных Игл
: добавьте
.
Земля
: добавьте
.
---
: добавьте
.
Земля
: добавьте
.
Riverglide Pathway
Тропа Речной Глади
: добавьте
.
Земля
: добавьте
.
---
: добавьте
.
Земля
: добавьте
.
Cliffhaven Kitesail
Клифхейвенский Кайтсейл
Когда Клифхейвенский Кайтсейл выходит на поле битвы, прикрепите его к целевому существу под вашим контролем.
Снаряженное существо имеет Полет.
Снарядить
(
: прикрепите к целевому существу под вашим контролем. Снаряжайте только как волшебство.)
Forsaken Monument
Заброшенный Монумент
Бесцветные существа под вашим контролем получают +2/+2.
Каждый раз, когда вы поворачиваете перманент для получения
, добавьте дополнительно
.
Каждый раз, когда вы разыгрываете бесцветное заклинание, вы получаете 2 жизни.
Lithoform Engine
Литомашина
,
: скопируйте целевую активируемую или срабатывающую способность под вашим контролем. Вы можете выбрать новые цели для той копии.
,
: скопируйте целевое мгновенное заклинание или заклинание волшебства под вашим контролем. Вы можете выбрать новые цели для той копии.
,
: скопируйте целевое заклинание перманента под вашим контролем. (Копия становится фишкой.)
Myriad Construct
Многоликая Конструкция
Усилитель 
Если Многоликая Конструкция получила Усилитель, она выходит на поле битвы с одним жетоном +1/+1 на ней за каждую небазовую землю под контролем ваших оппонентов.
Когда Многоликая Конструкция становится целью заклинания, пожертвуйте ее и создайте фишки артефакта существа 1/1 бесцветная Конструкция в количестве, равном значению ее силы.
Relic Amulet
Амулет-Реликвия
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание волшебства, Чародея или мгновенное заклинание, положите один жетон заряда на Амулет-Реликвию.
,
, удалите все жетоны заряда с Амулета-Реликвии: он наносит столько же повреждений целевому существу.
Relic Axe
Топор-Реликвия
Когда Топор-Реликвия выходит на поле битвы, прикрепите его к целевому существу под вашим контролем.
Снаряженное существо получает +1/+1. Если это Воин, оно получает +2/+1 вместо этого.
Снарядить 
Relic Golem
Голем-Реликвия
Голем-Реликвия не может атаковать или блокировать, если у оппонента на кладбище меньше восьми карт.
,
: целевой игрок скручивает две карты. (Он кладет две верхние карты своей библиотеки на свое кладбище.)
Relic Vial
Фиал-Реликвия
,
, пожертвуйте существо: возьмите карту.
Пока вы контролируете Священника, Фиал-Реликвия имеет способность «Каждый раз, когда существо под вашим контролем умирает, каждый оппонент теряет 1 жизнь, а вы получаете 1 жизнь».
Sea Gate Colossus
Колосс Мореграда
Разыгрывание этого заклинания стоит на
меньше за каждое существо в вашем отряде. (В вашем отряде может быть не более одного Бродяги, Воина, Священника и Чародея.)
Skyclave Relic
Реликвия Небесного Анклава
Усилитель 
Неразрушимость
Когда Реликвия Небесного Анклава выходит на поле битвы, если она получила Усилитель, создайте две повернутые фишки, являющиеся копиями Реликвии Небесного Анклава.
: добавьте одну ману любого цвета.
Skyclave Sentinel
Дозорный Небесного Анклава
Усилитель
(При разыгрывании этого заклинания вы можете дополнительно заплатить
.)
Полет, Защитник
Если Дозорный Небесного Анклава получил Усилитель, он выходит на поле битвы с двумя жетонами +1/+1 на нем.
Пока на Дозорном Небесного Анклава есть жетон +1/+1, он может атаковать, как если бы у него не было способности Защитника.
Spare Supplies
Припасы Впрок
Припасы Впрок выходят на поле битвы повернутыми.
Когда Припасы Впрок выходят на поле битвы, возьмите карту.
,
, пожертвуйте Припасы Впрок: возьмите карту.
Stonework Packbeast
Каменный Тяжеловоз
Каменный Тяжеловоз также является Бродягой, Воином, Священником и Чародеем.
: добавьте одну ману любого цвета.
Utility Knife
Универсальный Нож
Когда Универсальный Нож выходит на поле битвы, прикрепите его к целевому существу под вашим контролем.
Снаряженное существо получает +1/+1.
Снарядить
(
: прикрепите к целевому существу под вашим контролем. Снаряжайте только как волшебство.)
Base Camp
Базовый Лагерь
Базовый Лагерь выходит на поле битвы повернутым.
: добавьте
.
: добавьте одну ману любого цвета. Тратьте эту ману только на разыгрывание заклинания Бродяги, Воина, Священника или Чародея или активацию способности Бродяги, Воина, Священника или Чародея.
Crawling Barrens
Ползучие Пустоши
: добавьте
.
: положите два жетона +1/+1 на Ползучие Пустоши. Затем вы можете заставить их стать существом 0/0 Элементаль до конца хода. При этом они остаются землей.
Throne of Makindi
Трон Макинди
: добавьте
.
,
: положите один жетон заряда на Трон Макинди.
, удалите один жетон заряда с Трона Макинди: добавьте две маны любого одного цвета. Тратьте эту ману только на разыгрывание заклинаний, получивших Усилитель.