Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.
Доброго вам всем.
Наконец до нас добрался один из самых уютных сетов в игре. Принцы, принцессы, Русалочка, Буратино... Этой осенью в Magic: the Gathering оживают сказки. Престол Элдраина наполнен ими чуть более, чем совсем.
Сказки сказками, а играть всем этим как то надо. Значит настало время традиционного обзора.
1 — Ужасная карта, которой не стоит играть. По крайней мере в основе.
2 — Не самая лучшая, но в колодах может встречаться.
3 — Среднее постоянное наполнение колод.
4 — Хорошая сильная карта, высокий пик и сигнал.
5 — Сверхсильная, бомба и повод уйти в цвет с первого пика.
Acclaimed Contender
Превозносимая Претендентка
Когда Превозносимая Претендентка выходит на поле битвы, если вы контролируете другого Рыцаря, посмотрите пять верхних карт вашей библиотеки. Вы можете показать находящуюся среди них карту Рыцаря, Ауры, Снаряжения или легендарного артефакта и положить ее в вашу руку. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в случайном порядке.
All That Glitters
Все, Что Блестит
Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +1/+1 за каждый артефакт и (или) чары под вашим контролем.
Archon of Absolution
Архонт Отпущения
Полет
Защита от белого (Белые объекты не могут блокировать это существо, делать его своей целью, наносить ему повреждения, зачаровывать или снаряжать.)
Существа не могут атаковать вас или planeswalker-а под вашим контролем, если только контролирующий их игрок не заплатит
за каждое из тех существ.
Ardenvale Paladin
Паладин Арденвейла
Твердость — Если на разыгрывание этого заклинания было потрачено три или больше белой маны, то Паладин Арденвейла выходит на поле битвы с одним жетоном +1/+1 на нем.
Ardenvale Tactician
Тактик Арденвейла
Полет
---
Поверните не более двух целевых существ. (Затем изгоните эту карту. Позже вы можете разыграть эту карту как существо из изгнания.)
Bartered Cow
Сторгованная Корова
Когда Сторгованная Корова умирает или когда вы сбрасываете ее, создайте одну фишку Еды. (Она является артефактом со способностью «
,
, пожертвуйте этот артефакт: вы получаете 3 жизни».)
Beloved Princess
Обожаемая Принцесса
Цепь жизни
Обожаемая Принцесса не может быть заблокирована существами с силой 3 или больше.
Charming Prince
Прекрасный Принц
Когда Прекрасный Принц выходит на поле битвы, выберите одно —
• Предскажите 2.
• Вы получаете 3 жизни.
• Изгоните другое принадлежащее вам целевое существо. Верните его на поле битвы под вашим контролем в начале следующего заключительного шага.
The Circle of Loyalty
Круг Верности
Разыгрывание этого заклинания стоит на
меньше за каждого Рыцаря под вашим контролем.
Существа под вашим контролем получают +1/+1.
Каждый раз, когда вы разыгрываете легендарное заклинание, создайте одну фишку существа 2/2 белый Рыцарь с Бдительностью.
,
: создайте одну фишку существа 2/2 белый Рыцарь с Бдительностью.
Deafening Silence
Оглушительная Тишина
Каждый игрок не может разыгрывать более одного не являющегося существом заклинания в каждом ходу.
Faerie Guidemother
Фея-Наставница
Полет
---
Целевое существо получает +2/+1 и Полет до конца хода. (Затем изгоните эту карту. Позже вы можете разыграть эту карту как существо из изгнания.)
Fortifying Provisions
Укрепляющий Провиант
Существа под вашим контролем получают +0/+1.
Когда Укрепляющий Провиант выходит на поле битвы, создайте одну фишку Еды. (Она является артефактом со способностью «
,
, пожертвуйте этот артефакт: вы получаете 3 жизни».)
Giant Killer
Убийца Великанов

,
: поверните целевое существо.
---
Уничтожьте целевое существо с силой 4 или больше. (Затем изгоните эту карту. Позже вы можете разыграть эту карту как существо из изгнания.)
Glass Casket
Стеклянный Гроб
Когда Стеклянный Гроб выходит на поле битвы, изгоните целевое существо под контролем оппонента с конвертированной мана-стоимостью не более 3 до тех пор, пока Стеклянный Гроб не покинет поле битвы.
Happily Ever After
Жить Долго и Счастливо
Когда Жить Долго и Счастливо выходит на поле битвы, каждый игрок получает 5 жизней и берет карту.
В начале вашего шага поддержки, если среди перманентов под вашим контролем есть пять цветов, среди перманентов под вашим контролем и (или) карт на вашем кладбище есть не менее шести типов карт, а количество ваших жизней равняется или превышает ваше начальное количество жизней, то вы выигрываете партию.
Harmonious Archon
Архонт Гармонии
Полет
Не являющиеся Архонтами существа имеют базовые силу и выносливость 3/3.
Когда Архонт Гармонии выходит на поле битвы, создайте две фишки существа 1/1 белый Человек.
Hushbringer
Утихомиривательница
Полет, Цепь жизни
Выходящие на поле битвы или умирающие существа не вызывают срабатывание способностей.
Linden, the Steadfast Queen
Линден, Непреклонная Королева
Бдительность
Каждый раз, когда белое существо под вашим контролем атакует, вы получаете 1 жизнь.
Lonesome Unicorn
Одинокий Единорог
Бдительность
---
Создайте одну фишку существа 2/2 белый Рыцарь с Бдительностью. (Затем изгоните эту карту. Позже вы можете разыграть эту карту как существо из изгнания.)
Mysterious Pathlighter
Таинственный Фонарщик
Полет
Каждое существо под вашим контролем, у которого есть Приключение, выходит на поле битвы с одним дополнительным жетоном +1/+1 на нем. (Ему не обязательно было сначала отправляться в приключение.)
Outflank
Фланговый Маневр
Фланговый Маневр наносит целевому атакующему или блокирующему существу повреждения, равные количеству существ под вашим контролем.
Rally for the Throne
Сплотиться во Имя Трона
Создайте две фишки существа 1/1 белый Человек.
Твердость — Если на разыгрывание этого заклинания было потрачено три или больше белой маны, то вы получаете 1 жизнь за каждое существо под вашим контролем.
Realm-Cloaked Giant
Укрытый Королевством Гигант
Бдительность
---
Уничтожьте все не являющиеся Гигантами существа. (Затем изгоните эту карту. Позже вы можете разыграть эту карту как существо из изгнания.)
Shepherd of the Flock
Пастырь Стада
Верните целевой перманент под вашим контролем в руку его владельца. (Затем изгоните эту карту. Позже вы можете разыграть эту карту как существо из изгнания.)
---
Shining Armor
Сияющие Доспехи
Миг
Когда Сияющие Доспехи выходят на поле битвы, прикрепите их к целевому Рыцарю под вашим контролем.
Снаряженное существо получает +0/+2 и имеет Бдительность.
Снарядить
(
: прикрепите к целевому существу под вашим контролем. Снаряжайте только как волшебство.)
Silverflame Ritual
Ритуал Серебряного Пламени
Положите один жетон +1/+1 на каждое существо под вашим контролем.
Твердость — Если на разыгрывание этого заклинания было потрачено три или больше белой маны, то существа под вашим контролем получают Бдительность до конца хода.
Silverflame Squire
Оруженосец Серебряного Пламени
Целевое существо получает +2/+2 до конца хода. Разверните его. (Затем изгоните эту карту. Позже вы можете разыграть эту карту как существо из изгнания.)
---
Syr Alin, the Lion's Claw
Сейр Эйлин, Львиный Коготь
Первый удар
Каждый раз, когда Сейр Эйлин, Львиный Коготь атакует, другие существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода.
Trapped in the Tower
Заточение в Башне
Зачаровать существо без Полета
Зачарованное существо не может атаковать или блокировать, и его активируемые способности не могут быть активированы.
Venerable Knight
Почтенный Рыцарь
Когда Почтенный Рыцарь умирает, положите один жетон +1/+1 на целевого Рыцаря под вашим контролем.
Worthy Knight
Достойный Рыцарь
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание Рыцаря, создайте одну фишку существа 1/1 белый Человек.
Youthful Knight
Юный Рыцарь
Первый удар (Это существо наносит боевые повреждения раньше существ без Первого удара.)
Animating Faerie
Оживляющая Фея
Полет
---
Целевой не являющийся существом артефакт под вашим контролем становится артефактом существом 0/0. Положите на него четыре жетона +1/+1.
Brazen Borrower
Наглый Воришка
Миг
Полет
Наглый Воришка может блокировать только существа с Полетом.
---
Верните целевой не являющийся землей перманент под контролем оппонента в руку его владельца.
Charmed Sleep
Колдовской Сон
Зачаровать существо
Когда Колдовской Сон выходит на поле битвы, поверните зачарованное существо.
Зачарованное существо не разворачивается во время шага разворота контролирующего его игрока.
Corridor Monitor
Коридорный Наблюдатель
Когда Коридорный Наблюдатель выходит на поле битвы, разверните целевой артефакт или существо под вашим контролем.
Didn't Say Please
Скажи Волшебное Слово
Отмените целевое заклинание. Контролирующий его игрок кладет три верхние карты своей библиотеки на свое кладбище.
Emry, Lurker of the Loch
Эмри, Таящаяся в Озере
Разыгрывание этого заклинания стоит на
меньше за каждый артефакт под вашим контролем.
Когда Эмри, Таящаяся в Озере выходит на поле битвы, положите четыре верхние карты вашей библиотеки на ваше кладбище.
: выберите целевую карту артефакта на вашем кладбище. Вы можете разыграть ту карту в этом ходу. (Вы должны оплатить ее стоимости. Ограничения по времени продолжают действовать.)
Fae of Wishes
Фея Желаний
Полет
, сбросьте две карты: верните Фею Желаний в руку ее владельца.
---
Вы можете выбрать принадлежащую вам не являющуюся существом карту вне игры, показать ее и положить в вашу руку.
Faerie Vandal
Фея-Вандал
Миг
Полет
Каждый раз, когда вы берете вашу вторую карту в каждом ходу, положите один жетон +1/+1 на Фею-Вандала.
Folio of Fancies
Фолиант Фантазий
Размер руки у игроков неограничен.
,
: каждый игрок берет X карт.
,
: каждый оппонент кладет количество карт, равное числу карт у него в руке, с верха своей библиотеки на свое кладбище.
Frogify
Ожабление
Зачаровать существо
Зачарованное существо теряет все способности и является существом синяя Лягушка с базовыми силой и выносливостью 1/1. (Оно теряет все другие типы карт и типы существ.)
Gadwick, the Wizened
Гэдвик, Умудренный
Когда Гэдвик, Умудренный выходит на поле битвы, возьмите X карт.
Каждый раз, когда вы разыгрываете синее заклинание, поверните целевой не являющийся землей перманент под контролем оппонента.
Hypnotic Sprite
Пикси-Гипнотизер
Полет
---
Отмените целевое заклинание с конвертированной мана-стоимостью не более 3. (Затем изгоните эту карту. Позже вы можете разыграть эту карту как существо из изгнания.)
Into the Story
Попасть в Историю
Разыгрывание этого заклинания стоит на
меньше, если у оппонента есть семь или более карт на кладбище.
Возьмите четыре карты.
The Magic Mirror
Волшебное Зеркало
Разыгрывание этого заклинания стоит на
меньше за каждую карту мгновенного заклинания и волшебства на вашем кладбище.
Размер вашей руки неограничен.
В начале вашего шага поддержки положите один жетон познаний на Волшебное Зеркало, затем возьмите одну карту за каждый жетон познаний на Волшебном Зеркале.
Mantle of Tides
Мантия Приливов
Снаряженное существо получает +1/+2.
Каждый раз, когда вы берете вашу вторую карту в каждом ходу, прикрепите Мантию Приливов к целевому существу под вашим контролем.
Снарядить
(
: прикрепите к целевому существу под вашим контролем. Снаряжайте только как волшебство.)
Merfolk Secretkeeper
Мерфолк, Хранительница Тайн
Целевой игрок кладет четыре верхние карты своей библиотеки на свое кладбище. (Затем изгоните эту карту. Позже вы можете разыграть эту карту как существо из изгнания.)
---
Midnight Clock
Часы Полуночи
: добавьте
.
: положите один жетон часа на Часы Полуночи.
В начале каждого шага поддержки положите один жетон часа на Часы Полуночи.
Когда на Часы Полуночи кладется двенадцатый жетон часа, втасуйте ваши руку и кладбище в вашу библиотеку, затем возьмите семь карт. Изгоните Часы Полуночи.
Mirrormade
Иззеркалье
Вы можете заставить Иззеркалье выйти на поле битвы в качестве копии любого артефакта или чар на поле битвы.
Mistford River Turtle
Черепаха Туманного Брода
Каждый раз, когда Черепаха Туманного Брода атакует, другое целевое атакующее не являющееся Человеком существо не может быть заблокировано в этом ходу.
Moonlit Scavengers
Лунные Добытчики
Когда Лунные Добытчики выходят на поле битвы, если вы контролируете артефакт или чары, верните целевое существо под контролем оппонента в руку его владельца.
Mystical Dispute
Колдовской Спор
Разыгрывание этого заклинания стоит на
меньше, если его целью является синее заклинание.
Отмените целевое заклинание, если только контролирующий его игрок не заплатит
.
Opt
Выбор
Предскажите 1. (Посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете положить ту карту в низ вашей библиотеки.)
Возьмите карту.
Overwhelmed Apprentice
Ошеломленная Ученица
Когда Ошеломленная Ученица выходит на поле битвы, каждый оппонент кладет две верхние карты своей библиотеки на свое кладбище. Затем вы предсказываете 2. (Посмотрите две верхние карты вашей библиотеки, затем положите любое количество из них в низ вашей библиотеки, а остальные на верх вашей библиотеки в любом порядке.)
Queen of Ice
Королева Льда
Каждый раз, когда Королева Льда наносит боевые повреждения существу, поверните то существо. Оно не разворачивается во время следующего шага разворота контролирующего его игрока.
---
Поверните целевое существо. Оно не разворачивается во время следующего шага разворота контролирующего его игрока. (Затем изгоните эту карту. Позже вы можете разыграть эту карту как существо из изгнания.)
Run Away Together
Убежать Вместе
Выберите два целевых существа под контролем различных игроков. Верните те существа в руки их владельцев.
Sage of the Falls
Мудрец Водопадов
Каждый раз, когда Мудрец Водопадов или другое не являющееся Человеком существо выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете взять карту. Если вы это делаете, сбросьте карту.
So Tiny
Такой Крохотный
Миг
Зачаровать существо
Зачарованное существо получает -2/-0. Оно получает -6/-0 вместо этого, пока у контролирующего его игрока есть семь или более карт на кладбище.
Steelgaze Griffin
Грифон Стального Взгляда
Полет
Каждый раз, когда вы берете вашу вторую карту в каждом ходу, Грифон Стального Взгляда получает +2/+0 до конца хода.
Stolen by the Fae
Похищенный Феями
Верните целевое существо с конвертированной мана-стоимостью X в руку его владельца. Вы создаете X фишек существа 1/1 синяя Фея с Полетом.
Syr Elenora, the Discerning
Сейра Эленора, Прозорливая
Сила Сейры Эленоры, Прозорливой равна количеству карт в вашей руке.
Когда Сейра Эленора выходит на поле битвы, возьмите карту.
Разыгрывание вашими оппонентами заклинаний, целью которых является Сейра Эленора, стоит на
больше.
Tome Raider
Расхитительница Страниц
Полет
Когда Расхитительница Страниц выходит на поле битвы, возьмите карту.
Turn into a Pumpkin
Превращение в Тыкву
Верните целевой не являющийся землей перманент в руку его владельца. Возьмите карту.
Твердость — Если на разыгрывание этого заклинания было потрачено три или больше синей маны, создайте одну фишку Еды. (Она является артефактом со способностью «
,
, пожертвуйте этот артефакт: вы получаете 3 жизни».)
Unexplained Vision
Необъясненное Видение
Возьмите три карты.
Твердость — Если на разыгрывание этого заклинания было потрачено три или больше синей маны, предскажите 3.
Vantress Gargoyle
Горгулья Вантресса
Полет
Горгулья Вантресса не может атаковать, если на кладбище защищающегося игрока меньше семи карт.
Горгулья Вантресса не может блокировать, если у вас в руке меньше четырех карт.
: каждый игрок кладет верхнюю карту своей библиотеки на свое кладбище.
Vantress Paladin
Паладин Вантресса
Полет
Твердость — Если на разыгрывание этого заклинания было потрачено три или больше синей маны, то Паладин Вантресса выходит на поле битвы с одним жетоном +1/+1 на нем.
Wishful Merfolk
Мерфолк-Мечтательница
Защитник
: Мерфолк-Мечтательница теряет способность Защитника и становится Человеком до конца хода.
Witching Well
Ведьмин Колодец
Когда Ведьмин Колодец выходит на поле битвы, предскажите 2. (Посмотрите две верхние карты вашей библиотеки, затем положите любое количество из них в низ вашей библиотеки, а остальные на верх вашей библиотеки в любом порядке.)
, пожертвуйте Ведьмин Колодец: возьмите две карты.