Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.
Beanstalk Giant
Великан Бобового Ростка
Сила и выносливость Великана Бобового Ростка равны количеству земель под вашим контролем.
---
Найдите в вашей библиотеке карту базовой земли, положите ее на поле битвы, затем перетасуйте вашу библиотеку.
Curious Pair
Любопытная Парочка
Создайте одну фишку Еды. (Затем изгоните эту карту. Позже вы можете разыграть эту карту как существо из изгнания.)
---
Edgewall Innkeeper
Трактирщик Пограничного Оплота
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание существа с Приключением, возьмите карту. (Ему не обязательно было сначала отправляться в приключение.)
Feasting Troll King
Пирующий Король Троллей
Бдительность, Пробивной удар
Когда Пирующий Король Троллей выходит на поле битвы, если вы разыграли его из вашей руки, создайте три фишки Еды.
Пожертвуйте три Еды: верните Пирующего Короля Троллей из вашего кладбища на поле битвы. Активируйте эту способность только во время вашего хода.
Fell the Pheasant
Охота на Фазана
Охота на Фазана наносит 5 повреждений целевому существу с Полетом. Создайте одну фишку Еды. (Она является артефактом со способностью «
,
, пожертвуйте этот артефакт: вы получаете 3 жизни».)
Fierce Witchstalker
Яростный Ведьмин Охотник
Пробивной удар
Когда Яростный Ведьмин Охотник выходит на поле битвы, создайте одну фишку Еды. (Она является артефактом со способностью «
,
, пожертвуйте этот артефакт: вы получаете 3 жизни».)
Flaxen Intruder
Златовласая Незваная Гостья
Каждый раз, когда Златовласая Незваная Гостья наносит боевые повреждения игроку, вы можете пожертвовать ее. Когда вы это делаете, уничтожьте целевой артефакт или чары.
---
Создайте три фишки существа 2/2 зеленый Медведь. (Затем изгоните эту карту. Позже вы можете разыграть эту карту как существо из изгнания.)
Garenbrig Carver
Гаренбригский Резчик
Целевое существо получает +2/+2 до конца хода. (Затем изгоните эту карту. Позже вы можете разыграть эту карту как существо из изгнания.)
---
Garenbrig Paladin
Паладин Гаренбрига
Твердость — Если на разыгрывание этого заклинания было потрачено три или больше зеленой маны, то Паладин Гаренбрига выходит на поле битвы с одним жетоном +1/+1 на нем.
Паладин Гаренбрига не может быть заблокирован существами с силой 2 или меньше.
Garenbrig Squire
Гаренбригский Оруженосец
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание существа с Приключением, Гаренбригский Оруженосец получает +1/+1 до конца хода. (Ему не обязательно было сначала отправляться в приключение.)
Giant Opportunity
Гигантская Возможность
Вы можете пожертвовать две Еды. Если вы это делаете, создайте одну фишку существа 7/7 зеленый Гигант. В противном случае создайте три фишки Еды. (Они являются артефактами со способностью «
,
, пожертвуйте этот артефакт: вы получаете 3 жизни».)
Gilded Goose
Золоченая Гусыня
Полет
Когда Золоченая Гусыня выходит на поле битвы, создайте одну фишку Еды. (Она является артефактом со способностью «
,
, пожертвуйте этот артефакт: вы получаете 3 жизни».)
,
: создайте одну фишку Еды.
, пожертвуйте Еду: добавьте одну ману любого цвета.
The Great Henge
Великий Кромлех
Стоимость разыгрывания этого заклинания уменьшается на
, где Х — наибольшее значение силы среди существ под вашим контролем.
: добавьте 
. Вы получаете 2 жизни.
Каждый раз, когда не являющееся фишкой существо выходит на поле битвы под вашим контролем, положите на него один жетон +1/+1 и возьмите карту.
Insatiable Appetite
Неутолимый Аппетит
Вы можете пожертвовать Еду. Если вы это делаете, целевое существо получает +5/+5 до конца хода. В противном случае то существо получает +3/+3 до конца хода.
Keeper of Fables
Хранитель Сказок
Каждый раз, когда одно или несколько не являющихся Человеком существ под вашим контролем наносят боевые повреждения игроку, возьмите карту.
Kenrith's Transformation
Преображение Кенрита
Зачаровать существо
Когда Преображение Кенрита выходит на поле битвы, возьмите карту.
Зачарованное существо теряет все способности и является существом зеленый Вапити с базовыми силой и выносливостью 3/3. (Оно теряет все другие типы карт и типы существ.)
Lovestruck Beast
Влюбленное Чудовище
Влюбленное Чудовище не может атаковать, если под вашим контролем нет существа 1/1.
---
Создайте одну фишку существа 1/1 белый Человек. (Затем изгоните эту карту. Позже вы можете разыграть эту карту как существо из изгнания.)
Maraleaf Rider
Маралифская Всадница
Пожертвуйте Еду: целевое существо блокирует Маралифскую Всадницу в этом ходу, если может.
Oakhame Adversary
Противник из Дуболесья
Разыгрывание этого заклинания стоит на
меньше, если под контролем оппонента есть зеленый перманент.
Смертельное касание
Каждый раз, когда Противник из Дуболесья наносит боевые повреждения игроку, возьмите карту.
Once and Future
Былое и Грядущее
Верните целевую карту из вашего кладбища в вашу руку. Положите не более одной другой целевой карты из вашего кладбища на верх вашей библиотеки. Изгоните Былое и Грядущее.
Твердость — Если на разыгрывание этого заклинания было потрачено три или больше зеленой маны, вместо этого верните те карты в вашу руку и изгоните Былое и Грядущее.
Once Upon a Time
Жили-Были
Если это первое заклинание, которое вы разыгрываете за партию, то вы можете разыграть его без уплаты мана-стоимости.
Посмотрите пять верхних карт вашей библиотеки. Вы можете показать находящуюся среди них карту существа или земли и положить ее в вашу руку. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в случайном порядке.
Outmuscle
Пересилить
Положите один жетон +1/+1 на целевое существо под вашим контролем, затем оно дерется с целевым существом не под вашим контролем. (Они наносят друг другу повреждения, равные своей силе.)
Твердость — Если на разыгрывание этого заклинания было потрачено три или больше зеленой маны, то существо под вашим контролем получает Неразрушимость до конца хода.
Questing Beast
Заветное Чудище
Бдительность, Смертельное касание, Ускорение
Заветное Чудище не может быть заблокировано существами с силой 2 или меньше.
Боевые повреждения, которые должны нанести существа под вашим контролем, не могут быть предотвращены.
Каждый раз, когда Заветное Чудище наносит боевые повреждения оппоненту, оно наносит столько же повреждений целевому planeswalker-у под контролем того игрока.
Return of the Wildspeaker
Возвращение Дикоречивого
Выберите одно —
• Возьмите количество карт, равное наибольшему значению силы среди не являющихся Человеком существ под вашим контролем.
• Не являющиеся Человеком существа под вашим контролем получают +3/+3 до конца хода.
Return to Nature
Возвращение к Природе
Выберите одно —
• Уничтожьте целевой артефакт.
• Уничтожьте целевые чары.
• Изгоните целевую карту из кладбища.
Rosethorn Acolyte
Послушница Розового Шипа
: добавьте одну ману любого цвета.
---
Добавьте одну ману любого цвета. (Затем изгоните эту карту. Позже вы можете разыграть эту карту как существо из изгнания.)
Rosethorn Halberd
Алебарда Розового Шипа
Когда Алебарда Розового Шипа выходит на поле битвы, прикрепите ее к целевому не являющемуся Человеком существу под вашим контролем.
Снаряженное существо получает +2/+1.
Снарядить
(
: прикрепите к целевому существу под вашим контролем. Снаряжайте только как волшебство.)
Syr Faren, the Hengehammer
Сейра Фарен, Молот Кромлеха
Каждый раз, когда Сейра Фарен, Молот Кромлеха атакует, другое целевое атакующее существо получает +X/+X до конца хода, где Х — сила Сейры Фарен.
Tall as a Beanstalk
Выше Бобового Ростка
Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +3/+3, имеет Захват и является Гигантом в дополнение к своим другим типам.
Trail of Crumbs
След из Крошек
Когда След из Крошек выходит на поле битвы, создайте одну фишку Еды.
Каждый раз, когда вы жертвуете Еду, вы можете заплатить
. Если вы это делаете, посмотрите две верхние карты вашей библиотеки. Вы можете показать находящуюся среди них карту перманента и положить ее в вашу руку. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в любом порядке.
Tuinvale Treefolk
Лесовик из Туинвейла
Положите два жетона +1/+1 на целевое существо. (Затем изгоните эту карту. Позже вы можете разыграть эту карту как существо из изгнания.)
---
Wicked Wolf
Злобный Волк
Когда Злобный Волк выходит на поле битвы, он дерется не более чем с одним целевым существом не под вашим контролем.
Пожертвуйте Еду: положите один жетон +1/+1 на Злобного Волка. Он получает Неразрушимость до конца хода. Поверните его.
Wildborn Preserver
Дикорожденный Егерь
Миг
Захват
Каждый раз, когда другое не являющееся Человеком существо выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете заплатить
. Когда вы это делаете, положите X жетонов +1/+1 на Дикорожденного Егеря.
Wildwood Tracker
Следопыт Чащелесья
Каждый раз, когда Следопыт Чащелесья атакует или блокирует, если вы контролируете другое не являющееся Человеком существо, то Следопыт Чащелесья получает +1/+1 до конца хода.
Wolf's Quarry
Волчья Сыть
Создайте три фишки существа 1/1 зеленый Вепрь со способностью «Когда это существо умирает, создайте одну фишку Еды». (Фишка Еды — это артефакт со способностью «
,
, пожертвуйте этот артефакт: вы получаете 3 жизни».)
Yorvo, Lord of Garenbrig
Йорво, Лорд Гаренбрига
Йорво, Лорд Гаренбрига выходит на поле битвы с четырьмя жетонами +1/+1 на нем.
Каждый раз, когда другое зеленое существо выходит на поле битвы под вашим контролем, положите один жетон +1/+1 на Йорво. Затем, если сила того существа больше силы Йорво, положите еще один жетон +1/+1 на Йорво.
Dance of the Manse
Свистопляска
Верните из вашего кладбища на поле битвы не более X целевых карт артефактов и (или) не являющихся Аурами чар, конвертированная мана-стоимость каждой из которых не превышает X. Если X равен 6 или больше, те перманенты являются существами 4/4 в дополнение к своим другим типам.
Doom Foretold
Предсказанная Погибель
В начале шага поддержки каждого игрока тот игрок приносит в жертву не являющийся землей или фишкой перманент. Если тот игрок не может этого сделать, он сбрасывает карту и теряет 2 жизни, а вы берете карту, получаете 2 жизни, создаете одну фишку существа 2/2 белый Рыцарь с Бдительностью, затем жертвуете Предсказанную Погибель.
Drown in the Loch
Утопить в Озере
Выберите одно —
• Отмените целевое заклинание с конвертированной мана-стоимостью, не превышающей число карт на кладбище контролирующего его игрока.
• Уничтожьте целевое существо с конвертированной мана-стоимостью, не превышающей число карт на кладбище контролирующего его игрока.
Escape to the Wilds
Побег в Дикие Дебри
Изгоните пять верхних карт вашей библиотеки. Вы можете разыгрывать изгнанные таким способом карты до конца вашего следующего хода.
Вы можете разыграть одну дополнительную землю в этом ходу.
Faeburrow Elder
Старейшина Дивной Чащи
Бдительность
Старейшина Дивной Чащи получает +1/+1 за каждый цвет среди перманентов под вашим контролем.
: за каждый цвет среди перманентов под вашим контролем добавьте одну ману того цвета.
Garruk, Cursed Huntsman
Гаррук, Проклятый Охотник
0: создайте две фишки существа 2/2 черный и зеленый Волк со способностью «Когда это существо умирает, положите один жетон верности на каждого Гаррука под вашим контролем».
–3: уничтожьте целевое существо. Возьмите карту.
–6: вы получаете эмблему со способностью «Существа под вашим контролем получают +3/+3 и имеют Пробивной удар».
Grumgully, the Generous
Грумгулли, Великодушный
Каждое другое не являющееся Человеком существо под вашим контролем выходит на поле битвы с одним дополнительным жетоном +1/+1 на нем.
Improbable Alliance
Необычный Союз
Каждый раз, когда вы берете вашу вторую карту в каждом ходу, создайте одну фишку существа 1/1 синяя Фея с Полетом.

: возьмите карту, затем сбросьте карту.
Lochmere Serpent
Лох-Мерский Змей
Миг
, пожертвуйте Остров: Лох-Мерский Змей не может быть заблокирован в этом ходу.
, пожертвуйте Болото: вы получаете 1 жизнь и берете карту.
: изгоните пять целевых карт из кладбища оппонента. Верните Лох-Мерского Змея из вашего кладбища в вашу руку. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство.
Oko, Thief of Crowns
Око, Похититель Корон
+2: создайте одну фишку Еды.
+1: целевой артефакт или существо теряет все способности и становится существом зеленый Вапити с базовыми силой и выносливостью 3/3.
–5: поменяйте контроль над целевым артефактом или существом под вашим контролем и целевым существом под контролем оппонента с силой не более 3.
Outlaws' Merriment
Разбойничье Веселье
В начале вашего шага поддержки выберите одно случайным образом. Создайте одну фишку красного и белого существа с этими характеристиками.
• 3/1 Человек Воин с Пробивным ударом и Ускорением.
• 2/1 Человек Священник с Цепью жизни и Ускорением.
• 1/2 Человек Бродяга с Ускорением и способностью «Когда это существо выходит на поле битвы, оно наносит 1 повреждение любой цели».
The Royal Scions
Королевские Отпрыски
+1: возьмите карту, затем сбросьте карту.
+1: целевое существо получает +2/+0, Первый удар и Пробивной удар до конца хода.
–8: возьмите четыре карты. Когда вы это делаете, Королевские Отпрыски наносят любой цели повреждения, равные количеству карт в вашей руке.
Savvy Hunter
Толковая Охотница
Каждый раз, когда Толковая Охотница атакует или блокирует, создайте одну фишку Еды. (Она является артефактом со способностью «
,
, пожертвуйте этот артефакт: вы получаете 3 жизни».)
Пожертвуйте две Еды: возьмите карту.
Shinechaser
Блескоискательница
Полет, Бдительность
Блескоискательница получает +1/+1, пока вы контролируете артефакт.
Блескоискательница получает +1/+1, пока вы контролируете чары.
Steelclaw Lance
Копье Стального Когтя
Снаряженное существо получает +2/+2.
Снарядить Рыцаря 
Снарядить 
Stormfist Crusader
Крестоносец Кулака Бури
Угроза
В начале вашего шага поддержки каждый игрок берет карту и теряет 1 жизнь.
Wandermare
Кобылица Странствий
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание существа с Приключением, положите один жетон +1/+1 на Кобылицу Странствий. (Ему не обязательно было сначала отправляться в приключение.)
Wintermoor Commander
Командир из Вечнозимья
Смертельное касание
Выносливость Командира из Вечнозимья равна количеству Рыцарей под вашим контролем.
Каждый раз, когда Командир из Вечнозимья атакует, другой целевой Рыцарь под вашим контролем получает Неразрушимость до конца хода. (Повреждения и эффекты с указанием «уничтожьте» не уничтожают его.)
Arcanist's Owl
Сова Арканиста
Полет
Когда Сова Арканиста выходит на поле битвы, посмотрите четыре верхние карты вашей библиотеки. Вы можете показать находящуюся среди них карту артефакта или чар и положить ее в вашу руку. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в случайном порядке.
Covetous Urge
Алчный Порыв
Целевой оппонент показывает свою руку. Вы выбираете карту, не являющуюся землей, из кладбища или руки того игрока и изгоняете ее. Вы можете разыграть ту карту, пока она остается в изгнании, и вы можете тратить ману на разыгрывание того заклинания, как если бы это была мана любого цвета.
Deathless Knight
Неумирающий Рыцарь
Ускорение
Когда вы получаете жизнь(-и) в первый раз в каждом ходу, верните Неумирающего Рыцаря из вашего кладбища в вашу руку.
Elite Headhunter
Элитный Охотник за Головами
Угроза (Это существо не может быть заблокировано менее чем двумя существами.)

, пожертвуйте другое существо или артефакт: Элитный Охотник за Головами наносит 2 повреждения целевому существу или planeswalker-у.
Fireborn Knight
Огнерожденный Рыцарь
Двойной удар


: Огнерожденный Рыцарь получает +1/+1 до конца хода.
Loch Dragon
Озерный Дракон
Полет
Каждый раз, когда Озерный Дракон выходит на поле битвы или атакует, вы можете сбросить карту. Если вы это делаете, возьмите карту.
Oakhame Ranger
Лесничая из Дуболесья
: существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода.
---
Создайте две фишки существа 1/1 белый Человек. (Затем изгоните эту карту. Позже вы можете разыграть эту карту как существо из изгнания.)
Rampart Smasher
Сокрушитель Бастионов
Сокрушитель Бастионов не может быть заблокирован Рыцарями и Стенами.
Resolute Rider
Непоколебимая Всадница

: Непоколебимая Всадница получает Цепь жизни до конца хода.

: Непоколебимая Всадница получает Неразрушимость до конца хода. (Повреждения и эффекты с указанием «уничтожьте» не уничтожают ее.)
Thunderous Snapper
Громогласная Черепаха
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание с конвертированной мана-стоимостью 5 или больше, возьмите карту.
Clockwork Servant
Заводной Слуга
Твердость — Когда Заводной Слуга выходит на поле битвы, если на его разыгрывание было потрачено три или больше маны одного и того же цвета, возьмите карту.
Crashing Drawbridge
Опускающийся Мост
Защитник
: существа под вашим контролем получают Ускорение до конца хода.
Enchanted Carriage
Зачарованная Карета
Когда Зачарованная Карета выходит на поле битвы, создайте две фишки существа 1/1 белая Мышь.
Экипаж 2 (Поверните любое количество существ под вашим контролем с суммарной силой 2 или более: эта Машина становится артефактом существом до конца хода.)
Gingerbrute
Пряничный Громила
Ускорение
: Пряничный Громила в этом ходу может быть заблокирован только существами с Ускорением.
,
, пожертвуйте Пряничного Громилу: вы получаете 3 жизни.
Golden Egg
Золотое Яйцо
Когда Золотое Яйцо выходит на поле битвы, возьмите карту.
,
, пожертвуйте Золотое Яйцо: добавьте одну ману любого цвета.
,
, пожертвуйте Золотое Яйцо: вы получаете 3 жизни.
Henge Walker
Ходячий Дольмен
Твердость — Если на разыгрывание этого заклинания было потрачено три или больше маны одного и того же цвета, то Ходячий Дольмен выходит на поле битвы с одним жетоном +1/+1 на нем.
Heraldic Banner
Геральдическое Знамя
При выходе Геральдического Знамени на поле битвы выберите цвет.
Находящиеся под вашим контролем существа выбранного цвета получают +1/+0.
: добавьте одну ману выбранного цвета.
Inquisitive Puppet
Любознательная Марионетка
Когда Любознательная Марионетка выходит на поле битвы, предскажите 1.
Изгоните Любознательную Марионетку: создайте одну фишку существа 1/1 белый Человек.
Lucky Clover
Счастливый Клевер
Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства Приключение, скопируйте его. Вы можете выбрать новые цели для той копии.
Prophet of the Peak
Пророк с Пика
Когда Пророк с Пика выходит на поле битвы, предскажите 2. (Посмотрите две верхние карты вашей библиотеки, затем положите любое количество из них в низ вашей библиотеки, а остальные на верх вашей библиотеки в любом порядке.)
Roving Keep
Бродячая Крепость
Защитник
: Бродячая Крепость получает +2/+0 и Пробивной удар до конца хода. Она может атаковать в этом ходу, как если бы у нее не было способности Защитника.
Scalding Cauldron
Обжигающий Котел
,
, пожертвуйте Обжигающий Котел: он наносит 3 повреждения целевому существу.
Shambling Suit
Доспех-Шатун
Сила Доспеха-Шатуна равна количеству артефактов и (или) чар под вашим контролем.
Sorcerer's Broom
Метла Колдуна
Каждый раз, когда вы жертвуете другой перманент, вы можете заплатить
. Если вы это делаете, создайте одну фишку, являющуюся копией Метлы Колдуна.
Sorcerous Spyglass
Волшебная Подзорная Труба
При выходе Волшебной Подзорной Трубы на поле битвы посмотрите руку оппонента, затем выберите любое имя карты.
Активируемые способности источников с выбранным именем не могут быть активированы, если только они не являются мана-способностями.
Stonecoil Serpent
Камнеспиральный Змей
Захват, Пробивной удар, Защита от многоцветного
Камнеспиральный Змей выходит на поле битвы с X жетонами +1/+1 на нем.
Weapon Rack
Оружейная Стойка
Оружейная Стойка выходит на поле битвы с тремя жетонами +1/+1 на ней.
: переместите один жетон +1/+1 с Оружейной Стойки на целевое существо. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство.
Witch's Oven
Ведьмина Печь
, пожертвуйте существо: создайте одну фишку Еды. Если выносливость пожертвованного существа была равна 4 или больше, вместо этого создайте две фишки Еды. (Они являются артефактами со способностью «
,
, пожертвуйте этот артефакт: вы получаете 3 жизни».)
Castle Ardenvale
Замок Арденвейл
Замок Арденвейл выходит на поле битвы повернутым, если под вашим контролем нет Равнины.
: добавьте
.

,
: создайте одну фишку существа 1/1 белый Человек.
Castle Embereth
Замок Эмберет
Замок Эмберет выходит на поле битвы повернутым, если под вашим контролем нет Горы.
: добавьте
.

,
: существа под вашим контролем получают +1/+0 до конца хода.
Castle Garenbrig
Замок Гаренбриг
Замок Гаренбриг выходит на поле битвы повернутым, если под вашим контролем нет Леса.
: добавьте
.

,
: добавьте шесть
. Тратьте эту ману только на разыгрывание заклинаний существ или на активацию способностей существ.
Castle Locthwain
Замок Локтвейн
Замок Локтвейн выходит на поле битвы повернутым, если под вашим контролем нет Болота.
: добавьте
.

,
: возьмите карту, затем вы теряете количество жизней, равное числу карт в вашей руке.
Castle Vantress
Замок Вантресс
Замок Вантресс выходит на поле битвы повернутым, если под вашим контролем нет Острова.
: добавьте
.

,
: предскажите 2.
Dwarven Mine
Гномьи Копи
(
: добавьте
.)
Гномьи Копи выходят на поле битвы повернутыми, если под вашим контролем менее трех других Гор.
Когда Гномьи Копи выходят на поле битвы развернутыми, создайте одну фишку существа 1/1 красный Гном.
Gingerbread Cabin
Пряничный Домик
(
: добавьте
.)
Пряничный Домик выходит на поле битвы повернутым, если под вашим контролем менее трех других Лесов.
Когда Пряничный Домик выходит на поле битвы развернутым, создайте одну фишку Еды. (Она является артефактом со способностью «
,
, пожертвуйте этот артефакт: вы получаете 3 жизни».)
Idyllic Grange
Безмятежная Мыза
(
: добавьте
.)
Безмятежная Мыза выходит на поле битвы повернутой, если под вашим контролем менее трех других Равнин.
Когда Безмятежная Мыза выходит на поле битвы развернутой, положите один жетон +1/+1 на целевое существо под вашим контролем.
Mystic Sanctuary
Мистическое Святилище
(
: добавьте
.)
Мистическое Святилище выходит на поле битвы повернутым, если под вашим контролем менее трех других Островов.
Когда Мистическое Святилище выходит на поле битвы развернутым, вы можете положить целевую карту мгновенного заклинания или волшебства из вашего кладбища на верх вашей библиотеки.
Witch's Cottage
Ведьмина Избушка
(
: добавьте
.)
Ведьмина Избушка выходит на поле битвы повернутой, если под вашим контролем менее трех других Болот.
Когда Ведьмина Избушка выходит на поле битвы развернутой, вы можете положить целевую карту существа из вашего кладбища на верх вашей библиотеки.
Fabled Passage
Сказочный Проход
, пожертвуйте Сказочный Проход: найдите в вашей библиотеке карту базовой земли, положите ее на поле битвы повернутой, затем перетасуйте вашу библиотеку. Затем, если вы контролируете не менее четырех земель, разверните ту землю.
Tournament Grounds
Ристалище
: добавьте
.
: добавьте
,
или
. Тратьте эту ману только на разыгрывание заклинания Рыцаря или Снаряжения.