Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.
Новый сет, новые карты. Новый обзор. И только мир — старый. Старая, добрая Равника, в которой всё те же 10 гильдий борются за свои права. Хорошо, что есть в мире вещи, не подвластные времени.
В Гильдиях Равники было пять из них. В Выборе Равники мы ожидаемо получили пять недостающих гильдий. Вот они все с небольшой попыткой отследить связи между фирменными гильдейскими свойствами.
Ракдосы
Как было и в прошлых изданиях про Равнику, это кровь, огонь, веселье. Кровожадные артисты продолжают зажигать и в Выборе Равники. Для лучшего отжига у них появилось новое свойство — Зрелище. От нанесенных в этот повреждений карты с этим свойством становятся дешевле или лучше. Из красного вписываются груулевские Беспорядки — существами с Ускорением можно пробить оборону там, где этого не ждут. Ещё Зрелище работает с летающими фишками духов от Посмертия Орзовых, по понятным причинам. Гильдия видится мне довольно сильной, так как толково использует смежные механики.
Орзовы
У них теперь есть Посмертие — умершее существо оставит за собой сколько-то Духов с полётом. Про связь Посмертия и Спектакля я писал чуть выше. Про связь с Приложением напишу ниже. Стратегия гильдии довольно проста: смело размениваемся, получаем фишки и ими беспрепятственно берём своё по воздуху. Несколько карт, работающих с пожертвованием существ, в Орзовых смотрится лучше всего.
Симики
Эта гильдия хорошо работает с жетонами +1/+1 и у неё есть Адаптация — свойство, позволяющее размещать на существ такие жетоны. Ряд фирменных карт позволяет получить пользу от таких жетонов. Беспорядки Груулей, такие жетоны раскладывающие, им помогут. Азориусы же с Симиками впрямую не связаны. Гильдия, похоже, зациклена сама на себе и помощь со стороны ей нужна минимально. Груули. Беспорядки дают выбор — отправить существо в атаку, или выпустить его с жетоном +1/+1. Чувствуете, Симиками пахнет? Но нет, обратной связи с Симиками толком не прослеживается. Есть жетоны, или нет, Груулям всё равно. А ещё это сочетание цветов традиционно ставит существ и ходит ими в атаку. Привычка атаковать поможет с красными Спектаклями, что заставляет гильдию конкурировать с Ракдосами за красный.
Азориусы
Приложение - хорошее контрольное свойство, позволяющее выжимать из заклинаний дополнительные возможности, играя их в свой ход. Все эти заклинания — мгновенки, что наводит на мысли о контроле, открытой мане в ход оппа, Миге и отменах. Из минусов — отсутствие прямой связи с другими свойствами. Приложение — свойство само в себе. Делу контролирования хорошо помогут существа, оставляющие за собой других существ (Посмертие), а оставленную на чужой ход ману можно гибко использовать как на Приложение, так и на симиковскую Адаптацию. Как бы и всё. Это сочетание призвано контролировать, но, как обычно, ничто не помешает собрать его и агрессивным.
А ещё нас опять ждут Врата во все пять гильдий и разные карты, которым это зачем-то надо. Целого архетипа из этого, пожалуй, не собрать, но можно интересно разнообразить колоду одной-двумя картами, сплэшем в третий цвет и кучей ворот. Карты для этого так и буду оценивать. Врата, 2, скажем.
Остальное буду оценивать так, как в школе:
5 — Карта, от которой хочется уйти в цвет и им играть, ещё это называется «Бомба».
4 — Очень хорошее наполнение колод соответствующего цвета (цветов). Не бомба, но и выше среднего.
3 — Твердый середняк.
2 — Сайд, или кладётся когда уж делать нечего.
1 — Не кладётся никогда (вымирающий вид, но иногда всё же встречается).
В целом, не похоже, что сет будет очень быстрым. Много сильных дорогих карт, которыми хочется играть, так что я пока считаю так и это выразится в оценках.
Angel of Grace
Ангел Милости
Миг
Полет
Когда Ангел Милости выходит на поле битвы, до конца хода повреждения, которые должны снизить ваше количество жизней до значения менее 1, снижают его до 1 вместо этого.

, изгоните Ангела Милости из вашего кладбища: ваше количество жизней становится равным 10.
Angelic Exaltation
Ангельское Упоение
Каждый раз, когда существо под вашим контролем атакует в одиночку, оно получает +X/+X до конца хода, где Х — количество существ под вашим контролем.
Archway Angel
Ангел Сводов
Полет
Когда Ангел Сводов выходит на поле битвы, вы получаете 2 жизни за каждые Врата под вашим контролем.
Arrester's Zeal
Рвение Задержателя
Целевое существо получает +2/+2 до конца хода.
Приложение — Если вы разыграли это заклинание во время вашей главной фазы, то существо получает Полет до конца хода.
Civic Stalwart
Городской Поборник
Когда Городской Поборник выходит на поле битвы, существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода.
Forbidding Spirit
Запрещающий Дух
Когда Запрещающий Дух выходит на поле битвы, до вашего следующего хода существа не могут атаковать вас или planeswalker-а под вашим контролем, если только контролирующий их игрок не заплатит по
за каждое из тех существ.
Haazda Officer
Офицер из Хаазды
Когда Офицер из Хаазды выходит на поле битвы, целевое существо под вашим контролем получает +1/+1 до конца хода.
Hero of Precinct One
Герой Первого Округа
Каждый раз, когда вы разыгрываете многоцветное заклинание, создайте одну фишку существа 1/1 белый Человек.
Impassioned Orator
Вдохновенный Оратор
Каждый раз, когда другое существо выходит на поле битвы под вашим контролем, вы получаете 1 жизнь.
Justiciar's Portal
Портал Юстициара
Изгоните целевое существо под вашим контролем, затем верните ту карту на поле битвы под контролем ее владельца. Она получает Первый удар до конца хода.
Knight of Sorrows
Рыцарь Печалей
Рыцарь Печалей может блокировать дополнительное существо в каждом бою.
Посмертие 1 (Когда это существо умирает, создайте одну фишку существа 1/1 белый и черный Дух с Полетом.)
Lumbering Battlement
Неповоротливый Бастион
Бдительность
Когда Неповоротливый Бастион выходит на поле битвы, изгоните любое количество других не являющихся фишками существ под вашим контролем до тех пор, пока он не покинет поле битвы.
Неповоротливый Бастион получает +2/+2 за каждую изгнанную им карту.
Ministrant of Obligation
Богослужитель Обязательств
Посмертие 2 (Когда это существо умирает, создайте две фишки существа 1/1 белый и черный Дух с Полетом.)
Rally to Battle
Сбор на Битву
Существа под вашим контролем получают +1/+3 до конца хода. Разверните их.
Resolute Watchdog
Решительный Пес
Защитник
, пожертвуйте Решительного Пса: целевое существо под вашим контролем получает Неразрушимость до конца хода. (Повреждения и эффекты с указанием «уничтожьте» не уничтожают его.)
Sentinel's Mark
Метка Часового
Миг
Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +1/+2 и имеет Бдительность.
Приложение — Когда Метка Часового выходит на поле битвы, если вы разыграли ее во время вашей главной фазы, зачарованное существо получает Цепь жизни до конца хода.
Sky Tether
Небесные Узы
Зачаровать существо
Зачарованное существо имеет способность Защитника и теряет Полет.
Smothering Tithe
Удушливая Подать
Каждый раз, когда оппонент берет карту, тот игрок может заплатить
. Если тот игрок этого не делает, то вы создаете одну фишку бесцветного артефакта Клад со способностью «
, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета».
Summary Judgment
Упрощенное Судопроизводство
Упрощенное Судопроизводство наносит 3 повреждения целевому повернутому существу.
Приложение — Если вы разыграли это заклинание во время вашей главной фазы, вместо этого оно наносит тому существу 5 повреждений.
Syndicate Messenger
Гонец Синдиката
Полет
Посмертие 1 (Когда это существо умирает, создайте одну фишку существа 1/1 белый и черный Дух с Полетом.)
Tenth District Veteran
Ветеран Десятого Округа
Бдительность
Каждый раз, когда Ветеран Десятого Округа атакует, разверните другое целевое существо под вашим контролем.
Tithe Taker
Настойчивый Десятинник
Во время вашего хода разыгрываемые вашими оппонентами заклинания стоят на
больше, и активация вашими оппонентами способностей, за исключением мана-способностей, стоит на
больше.
Посмертие 1 (Когда это существо умирает, создайте одну фишку существа 1/1 белый и черный Дух с Полетом.)
Twilight Panther
Сумеречная Пантера
: Сумеречная Пантера получает Смертельное касание до конца хода.
Unbreakable Formation
Нерушимый Строй
Существа под вашим контролем получают Неразрушимость до конца хода.
Приложение — Если вы разыграли это заклинание во время вашей главной фазы, положите один жетон +1/+1 на каждое из тех существ, и они получают Бдительность до конца хода.
Watchful Giant
Наблюдательный Гигант
Когда Наблюдательный Гигант выходит на поле битвы, создайте одну фишку существа 1/1 белый Человек.