Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.
Не успели мы вернуться в Доминарию, как настала пора нового возвращения, на этот раз в Равнику, успевший стать легендарным мир Magic: the Gathering. С тех пор, как в 2005 году вышел сет Равника, город гильдий, в этом мире изменилось немногое. Это всё тот же город всё тех же десяти гильдий, напоминающий одну восточноевропейскую столицу. С прибытием.
В первом издании нам выдали половину гильдейского набора (как обычно), а это значит, что пять готовых архетипов ждут лимитед игроков, упрощая задачу как для сбора колод, так и для написания обзора.
Боросы
Красно-белые борцы за всё хорошее верны себе и ищут счастья в атаке. Их новое свойство Наставник нацелено на то, чтобы недорогие (и, соответственно, тощие) агрессивные существа становились больше и опаснее. Смежные механики тоже неплохо вписываются. Силезнийский Созыв может пригодиться для включения в состав существ потолще, используя мелочь как ресурсы, а от Иззетов пригодятся разные двухразовые способы кидаться повреждениями. Наставник серьёзно ограничен заморочками с силой других атакующих, раньше третьего хода не начинается и реактивные раздачи с массовой раздачей жетонов тут не так просто получить. Поэтому я не слишком верю в то, что этот архетип станет доминирующим. Но это неточно — будем смотреть на пререлизах.)
Селезния
Это, как я писал выше, Созыв, и для него ничего не поменялось с 2005 года: маленькие существа, ускоряющие всяких адских ЧЕРВЕЙ. В этих цветах много Бдительности, что позволяет сохранять темп атак, не снижая производительности. Кстати, Бдительность, всегда бывшая фирменным знаком белых, в зелёном прописалась относительно недавно. Может разработчики так готовились к новой Равнике? Кто знает... А ещё гильдии есть отдельная «фишечная» линия карт, которая по понятным причинам отлично вписывается в Созыв. Механики соседей тут смотрятся средне. Наставник улучшит ставшую неважной мелочь и разные фишки, а Тайный Рост позволит не плакать о ранних разменах, но какой-то совсем внятной синергии из этого не получается.
Голгари
Тайный Рост — новое свойство на старый лад: закопать себе побольше существ, чем Голгари занимались, занимаются и будут заниматься, когда мы доживём до четвертого возвращения в Равнику. Понятно, что нужно класть больше существ и смело менять их на что угодно, чтобы свойство этой гильдии работало ещё лучше. Димировская Слежка — незаменимая часть всего происходящего. Чем ещё можно так быстро и решительно набить кладбище? Созыв смотрится не так органично, но тем не менее теперь тактику можно варьировать и играть по-Селезнёвски, забирая своё через стол, а не кладбище. Ну и недорогие существа отлично сдаются под грядущий Тайный рост после того, как созвали всех кого надо.
Димиры
Их Слежка работает в связке с специальными, реагирующими конкретно на Слежку картами, что делает эту гильдию самой шовинистичной и зацикленной на себе. Тайный рост способен работать и у Димиров, т.к. со Слежки можно назакапывать существ, да и Иззетовским Импульсам в кладбище куда лучше чем в колоде. Но большой необходимости в смежных свойствах нет — собственной Слежки им нужно чем больше, тем лучше. Хорошо собранные Димиры не топдекают плохих карт и в этом качестве их сила.
Иззеты
Иззеты и Импульс. Это сочетание опять стало про кучу мгновенок и волшебства (можно я это всё теперь буду называть Колдунства, чтобы не расписывать так много? Спасибо) при необходимом минимуме существ. Для этого есть стандартный набор: карты, чутко реагирующие на разыгрывание Колдунств и карты, которые становятся лучше от уже разыгранного и попавшего в утиль. С первыми Импульс работает как надо, вторым вроде как мешает повторное использование. Но это противоречие было изящно устранено и карты второго типа в Равнике считают и изгнанное. Слежка лежит просто идеально: подчищает топдеки от ненужного, накидывает Импульсов в кладбище, есть у многих важных Колдунств и внезапно делает лучше тех, кто эти Колдунства любит закопанными. С Наставником дела не так хороши: основная стратегия Иззетов не совсем про атаки и похоже, что свойство Боросов не будет сильно востребовано у красно-синих изобретателей. Но могут получиться и агрессивные сборки, где существ будет примерно как обычно.
Кроме скучных гильдий, в Равнике можно поиграть в свою игру с Вратами и Эльфийками, для которой есть несколько специальных карт и бесконечные возможности стабильных пятицветок. Это рискованно, но может получиться забавно, главное быть таким одним за драфтовым столом. В силед такие номера вряд ли пройдут — слишком мала возможность получить всё нужное в одном наборе.
Разумеется, при достаточной ловкости, можно собирать хоть условных Орзовых, хоть стабильные трёхцветки — на что хватит смелости и стабилизации. Но это выходит за наши рамки, поскольку собирающий Орзовых (и прочее) теряет доступ к большинству многоцветных карт, а на все варианты в 3+ цвета мы тут заложиться не можем.
Критерии оценок
5 — Карта, от которой хочется уйти в цвет и им играть. Ещё это называется «Бомба».
4 — Хорошее наполнение колод соответствующего цвета (цветов).
3 — Пригодно, но средне.
2 — Условно пригодные карты. Это не значит, что карта совсем плоха. Это значит, что для неё нужны особые условия. Слабые филеры типа «Мишка 2/2 без свойств» пойдут сюда же.
1 — Однозначный сайдборд или никуда не годная карта.
+/- Переходные состояния.
Оценивать в таком формате довольно непросто (есть две гильдии и теоретическая возможность использовать где-нибудь ещё). А три оценки каждой карте — слишком много. Я выбрал вариант — писать отдельную оценку, если карта лучше подойдёт какой-нибудь гильдии.
Blade Instructor
Инструктор-Мечник
Наставник (Каждый раз, когда это существо атакует, положите один жетон +1/+1 на целевое атакующее существо с меньшим значением силы.)
Bounty Agent
Охотница за Наградами
Бдительность
, пожертвуйте Охотницу за Наградами: уничтожьте целевой легендарный перманент, являющийся артефактом, существом или чарами.
Candlelight Vigil
Свечное Бдение
Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +3/+2 и имеет Бдительность.
Conclave Tribunal
Трибунал Конклава
Созыв (Ваши существа могут помочь разыграть это заклинание. Каждое существо, которое вы поворачиваете при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой
или одной маны цвета того существа.)
Когда Трибунал Конклава выходит на поле битвы, изгоните целевой не являющийся землей перманент под контролем оппонента до тех пор, пока Трибунал Конклава не покинет поле битвы.
Crush Contraband
Уничтожение Контрабанды
Выберите одно или оба —
• Изгоните целевой артефакт.
• Изгоните целевые чары.
Dawn of Hope
Заря Надежды
Каждый раз, когда вы получаете жизнь(-и), вы можете заплатить
. Если вы это делаете, возьмите карту.
: создайте одну фишку существа 1/1 белый Солдат с Цепью жизни.
Demotion
Разжалование
Зачаровать существо
Зачарованное существо не может блокировать, и его активируемые способности не могут быть активированы.
Divine Visitation
Божественное Явление
Если под вашим контролем должна быть создана одна или несколько фишек существ, вместо этого создается такое же количество фишек существа 4/4 белый Ангел с Полетом и Бдительностью.
Flight of Equenauts
Эскадрилья Эквенавтов
Созыв (Ваши существа могут помочь разыграть это заклинание. Каждое существо, которое вы поворачиваете при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой
или одной маны цвета того существа.)
Полет
Gird for Battle
Препоясаться для Битвы
Положите один жетон +1/+1 на каждое из не более двух целевых существ.
Haazda Marshal
Пристав из Хаазды
Каждый раз, когда Пристав из Хаазды и как минимум два других существа атакуют, создайте одну фишку существа 1/1 белый Солдат с Цепью жизни.
Hunted Witness
Загнанный Свидетель
Когда Загнанный Свидетель умирает, создайте одну фишку существа 1/1 белый Солдат с Цепью жизни.
Inspiring Unicorn
Вдохновляющий Единорог
Каждый раз, когда Вдохновляющий Единорог атакует, существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода.
Intrusive Packbeast
Непослушный Тяжеловоз
Бдительность
Когда Непослушный Тяжеловоз выходит на поле битвы, поверните не более двух целевых существ под контролем ваших оппонентов.
Ledev Guardian
Ледевская Стражница
Созыв (Ваши существа могут помочь разыграть это заклинание. Каждое существо, которое вы поворачиваете при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой
или одной маны цвета того существа.)
Light of the Legion
Свет Легиона
Полет
Наставник (Каждый раз, когда это существо атакует, положите один жетон +1/+1 на целевое атакующее существо с меньшим значением силы.)
Когда Свет Легиона умирает, положите один жетон +1/+1 на каждое белое существо под вашим контролем.
Loxodon Restorer
Локсодонский Восстановитель
Созыв (Ваши существа могут помочь разыграть это заклинание. Каждое существо, которое вы поворачиваете при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой
или одной маны цвета того существа.)
Когда Локсодонский Восстановитель выходит на поле битвы, вы получаете 4 жизни.
Luminous Bonds
Узы Света
Зачаровать существо
Зачарованное существо не может атаковать или блокировать.
Parhelion Patrol
Патруль Паргелиона
Полет, Бдительность
Наставник (Каждый раз, когда это существо атакует, положите один жетон +1/+1 на целевое атакующее существо с меньшим значением силы.)
Righteous Blow
Праведный Удар
Праведный Удар наносит 2 повреждения целевому атакующему или блокирующему существу.
Roc Charger
Верховой Рух
Полет
Каждый раз, когда Верховой Рух атакует, целевое атакующее существо без Полета получает Полет до конца хода.
Skyline Scout
Небесный Разведчик
Каждый раз, когда Небесный Разведчик атакует, вы можете заплатить 
. Если вы это делаете, он получает Полет до конца хода.
Sunhome Stalwart
Поборник Дома Солнца
Первый удар
Наставник (Каждый раз, когда это существо атакует, положите один жетон +1/+1 на целевое атакующее существо с меньшим значением силы.)
Take Heart
Твердое Сердце
Целевое существо получает +2/+2 до конца хода. Вы получаете 1 жизнь за каждое атакующее существо под вашим контролем.
Tenth District Guard
Часовая Десятого Округа
Когда Часовая Десятого Округа выходит на поле битвы, целевое существо получает +0/+1 до конца хода.
Venerated Loxodon
Почтенный Локсодон
Созыв (Ваши существа могут помочь разыграть это заклинание. Каждое существо, которое вы поворачиваете при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой
или одной маны цвета того существа.)
Когда Почтенный Локсодон выходит на поле битвы, положите один жетон +1/+1 на каждое существо, которое участвовало в его Созыве.
Capture Sphere
Ловчая Сфера
Миг
Зачаровать существо
Когда Ловчая Сфера выходит на поле битвы, поверните зачарованное существо.
Зачарованное существо не разворачивается во время шага разворота контролирующего его игрока.
Chemister's Insight
Озарение Химика
Возьмите две карты.
Импульс (Вы можете разыграть эту карту из вашего кладбища, сбросив карту в дополнение к оплате других ее стоимостей. Затем изгоните эту карту.)
Citywatch Sphinx
Сфинкс-Соглядатай
Полет
Когда Сфинкс-Соглядатай умирает, используйте Слежку 2. (Посмотрите две верхние карты вашей библиотеки, затем положите любое количество из них на ваше кладбище, а остальные на верх вашей библиотеки в любом порядке.)
Dazzling Lights
Ослепительные Огни
Целевое существо получает -3/-0 до конца хода.
Слежка 2. (Посмотрите две верхние карты вашей библиотеки, затем положите любое количество из них на ваше кладбище, а остальные на верх вашей библиотеки в любом порядке.)
Devious Cover-Up
Изощренная Уловка
Отмените целевое заклинание. Если то заклинание отменяется таким образом, изгоните его вместо того, чтобы положить его на кладбище его владельца. Вы можете втасовать не более четырех целевых карт из вашего кладбища в вашу библиотеку.
Dimir Informant
Осведомительница Димиров
Когда Осведомительница Димиров выходит на поле битвы, используйте Слежку 2. (Посмотрите две верхние карты вашей библиотеки, затем положите любое количество из них на ваше кладбище, а остальные на верх вашей библиотеки в любом порядке.)
Disdainful Stroke
Презрительный Удар
Отмените целевое заклинание с конвертированной мана-стоимостью 4 или более.
Dream Eater
Пожиратель Снов
Миг
Полет
Когда Пожиратель Снов выходит на поле битвы, используйте Слежку 4. Когда вы это делаете, вы можете вернуть целевой не являющийся землей перманент под контролем оппонента в руку его владельца. (Чтобы использовать Слежку 4, посмотрите четыре верхние карты вашей библиотеки, затем положите любое количество из них на ваше кладбище, а остальные на верх вашей библиотеки в любом порядке.)
Drowned Secrets
Затонувшие Тайны
Каждый раз, когда вы разыгрываете синее заклинание, целевой игрок кладет две верхние карты своей библиотеки на свое кладбище.
Enhanced Surveillance
Усиленный Надзор
Каждый раз при использовании Слежки вы можете посмотреть две дополнительные карты.
Изгоните Усиленный Надзор: втасуйте ваше кладбище в вашу библиотеку.
Guild Summit
Саммит Гильдий
Когда Саммит Гильдий выходит на поле битвы,
вы можете повернуть любое количество неповернутых Врат под вашим контролем. Возьмите карту за каждые Врата, повернутые таким образом.
Каждый раз, когда Врата выходят на поле битвы под вашим контролем, возьмите карту.
Leapfrog
Квакша
Квакша имеет Полет, если в этом ходу вы уже разыграли мгновенное заклинание или волшебство.
Maximize Altitude
Предельная Высота
Целевое существо получает +1/+1 и Полет до конца хода.
Импульс (Вы можете разыграть эту карту из вашего кладбища, сбросив карту в дополнение к оплате других ее стоимостей. Затем изгоните эту карту.)
Mission Briefing
Постановка Задачи
Используйте Слежку 2, затем выберите карту мгновенного заклинания или волшебства на вашем кладбище. Вы можете разыграть ту карту в этом ходу. Если та карта должна быть положена на ваше кладбище в этом ходу, изгоните ее вместо этого.(Чтобы использовать Слежку 2, посмотрите две верхние карты вашей библиотеки, затем положите любое количество из них на ваше кладбище, а остальные на верх вашей библиотеки в любом порядке.)
Murmuring Mystic
Шепчущий Мистик
Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, создайте одну фишку существа 1/1 синяя Птица Иллюзия с Полетом.
Narcomoeba
Наркомеба
Полет
Когда Наркомеба попадает из вашей библиотеки на ваше кладбище, вы можете положить её в игру.
Nightveil Sprite
Фея Ночного Покрова
Полет
Каждый раз, когда Фея Ночного Покрова атакует, используйте Слежку 1. (Посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете положить ту карту на ваше кладбище.)
Omnispell Adept
Адепт Всеволшебства

,
: вы можете разыграть из вашей руки карту мгновенного заклинания или волшебства без уплаты ее мана-стоимости.
Quasiduplicate
Квазидубликат
Создайте фишку, являющуюся копией целевого существа под вашим контролем.
Импульс (Вы можете разыграть эту карту из вашего кладбища, сбросив карту в дополнение к оплате других ее стоимостей. Затем изгоните эту карту.)
Radical Idea
Радикальная Идея
Возьмите карту.
Импульс (Вы можете разыграть эту карту из вашего кладбища, сбросив карту в дополнение к оплате других ее стоимостей. Затем изгоните эту карту.)
Selective Snare
Избирательные Силки
Верните X целевых существ с типом существа по вашему выбору в руки их владельцев.
Sinister Sabotage
Зловещая Диверсия
Отмените целевое заклинание.
Слежка 1. (Посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете положить ту карту на ваше кладбище.)
Thoughtbound Phantasm
Связанный Мыслью Фантом
Защитник
Каждый раз, когда вы используете Слежку, положите один жетон +1/+1 на Связанного Мыслью Фантома.
Пока на Связанном Мыслью Фантоме есть три или более жетонов +1/+1, он может атаковать, как если бы у него не было способности Защитника.
Unexplained Disappearance
Необъяснимое Исчезновение
Верните целевое существо в руку его владельца.
Слежка 1. (Посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете положить ту карту на ваше кладбище.)
Vedalken Mesmerist
Ведалкен-Месмерист
Каждый раз, когда Ведалкен-Месмерист атакует, целевое существо под контролем оппонента получает -2/-0 до конца хода.
Watcher in the Mist
Ждущий в Тумане
Полет
Когда Ждущий в Тумане выходит на поле битвы, используйте Слежку 2. (Посмотрите две верхние карты вашей библиотеки, затем положите любое количество из них на ваше кладбище, а остальные на верх вашей библиотеки в любом порядке.)