Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Обзор белых и синих карт в лимитеде «Гильдии Равники»

Анатолий Чухвичев 26 сентября 2018

Поделиться с друзьями:

Вступление

Не успели мы вернуться в Доминарию, как настала пора нового возвращения, на этот раз в Равнику, успевший стать легендарным мир Magic: the Gathering. С тех пор, как в 2005 году вышел сет Равника, город гильдий, в этом мире изменилось немногое. Это всё тот же город всё тех же десяти гильдий, напоминающий одну восточноевропейскую столицу. С прибытием.

В первом издании нам выдали половину гильдейского набора (как обычно), а это значит, что пять готовых архетипов ждут лимитед игроков, упрощая задачу как для сбора колод, так и для написания обзора.

Боросы

Красно-белые борцы за всё хорошее верны себе и ищут счастья в атаке. Их новое свойство Наставник нацелено на то, чтобы недорогие (и, соответственно, тощие) агрессивные существа становились больше и опаснее. Смежные механики тоже неплохо вписываются. Силезнийский Созыв может пригодиться для включения в состав существ потолще, используя мелочь как ресурсы, а от Иззетов пригодятся разные двухразовые способы кидаться повреждениями. Наставник серьёзно ограничен заморочками с силой других атакующих, раньше третьего хода не начинается и реактивные раздачи с массовой раздачей жетонов тут не так просто получить. Поэтому я не слишком верю в то, что этот архетип станет доминирующим. Но это неточно — будем смотреть на пререлизах.)

Селезния

Это, как я писал выше, Созыв, и для него ничего не поменялось с 2005 года: маленькие существа, ускоряющие всяких адских ЧЕРВЕЙ. В этих цветах много Бдительности, что позволяет сохранять темп атак, не снижая производительности. Кстати, Бдительность, всегда бывшая фирменным знаком белых, в зелёном прописалась относительно недавно. Может разработчики так готовились к новой Равнике? Кто знает... А ещё гильдии есть отдельная «фишечная» линия карт, которая по понятным причинам отлично вписывается в Созыв. Механики соседей тут смотрятся средне. Наставник улучшит ставшую неважной мелочь и разные фишки, а Тайный Рост позволит не плакать о ранних разменах, но какой-то совсем внятной синергии из этого не получается.

Голгари

Тайный Рост — новое свойство на старый лад: закопать себе побольше существ, чем Голгари занимались, занимаются и будут заниматься, когда мы доживём до четвертого возвращения в Равнику. Понятно, что нужно класть больше существ и смело менять их на что угодно, чтобы свойство этой гильдии работало ещё лучше. Димировская Слежка — незаменимая часть всего происходящего. Чем ещё можно так быстро и решительно набить кладбище? Созыв смотрится не так органично, но тем не менее теперь тактику можно варьировать и играть по-Селезнёвски, забирая своё через стол, а не кладбище. Ну и недорогие существа отлично сдаются под грядущий Тайный рост после того, как созвали всех кого надо.

Димиры

Их Слежка работает в связке с специальными, реагирующими конкретно на Слежку картами, что делает эту гильдию самой шовинистичной и зацикленной на себе. Тайный рост способен работать и у Димиров, т.к. со Слежки можно назакапывать существ, да и Иззетовским Импульсам в кладбище куда лучше чем в колоде. Но большой необходимости в смежных свойствах нет — собственной Слежки им нужно чем больше, тем лучше. Хорошо собранные Димиры не топдекают плохих карт и в этом качестве их сила.

Иззеты

Иззеты и Импульс. Это сочетание опять стало про кучу мгновенок и волшебства (можно я это всё теперь буду называть Колдунства, чтобы не расписывать так много? Спасибо) при необходимом минимуме существ. Для этого есть стандартный набор: карты, чутко реагирующие на разыгрывание Колдунств и карты, которые становятся лучше от уже разыгранного и попавшего в утиль. С первыми Импульс работает как надо, вторым вроде как мешает повторное использование. Но это противоречие было изящно устранено и карты второго типа в Равнике считают и изгнанное. Слежка лежит просто идеально: подчищает топдеки от ненужного, накидывает Импульсов в кладбище, есть у многих важных Колдунств и внезапно делает лучше тех, кто эти Колдунства любит закопанными. С Наставником дела не так хороши: основная стратегия Иззетов не совсем про атаки и похоже, что свойство Боросов не будет сильно востребовано у красно-синих изобретателей. Но могут получиться и агрессивные сборки, где существ будет примерно как обычно.

Кроме скучных гильдий, в Равнике можно поиграть в свою игру с Вратами и Эльфийками, для которой есть несколько специальных карт и бесконечные возможности стабильных пятицветок. Это рискованно, но может получиться забавно, главное быть таким одним за драфтовым столом. В силед такие номера вряд ли пройдут — слишком мала возможность получить всё нужное в одном наборе.

Разумеется, при достаточной ловкости, можно собирать хоть условных Орзовых, хоть стабильные трёхцветки — на что хватит смелости и стабилизации. Но это выходит за наши рамки, поскольку собирающий Орзовых (и прочее) теряет доступ к большинству многоцветных карт, а на все варианты в 3+ цвета мы тут заложиться не можем.

Критерии оценок

5 — Карта, от которой хочется уйти в цвет и им играть. Ещё это называется «Бомба».

4 — Хорошее наполнение колод соответствующего цвета (цветов).

3 — Пригодно, но средне.

2 — Условно пригодные карты. Это не значит, что карта совсем плоха. Это значит, что для неё нужны особые условия. Слабые филеры типа «Мишка 2/2 без свойств» пойдут сюда же.

1 — Однозначный сайдборд или никуда не годная карта.

+/- Переходные состояния.

Оценивать в таком формате довольно непросто (есть две гильдии и теоретическая возможность использовать где-нибудь ещё). А три оценки каждой карте — слишком много. Я выбрал вариант — писать отдельную оценку, если карта лучше подойдёт какой-нибудь гильдии.

Белый цвет

 
 
Инструктор-Мечник
Blade Instructor

Инструктор-Мечник

Наставник (Каждый раз, когда это существо атакует, положите один жетон +1/+1 на целевое атакующее существо с меньшим значением силы.)

 
Борос 3 / Селезния 2 Базовая ваниль с модным Борос-свойством. Высокая атака делает свойство хорошо применимым, зато низкая броня позволяет убиться о любое существо. Как итог — ничего особенного без способов увернуться от блоков и прочих трюков, но довольно пригодно с другими Наставниками, поскольку можно выдать жетон какому-нибудь Патруль Паргелиона и тот станет наставлять куда эффективнее.
 
Охотница за Наградами
Bounty Agent

Охотница за Наградами

Бдительность
Повернуть, пожертвуйте Охотницу за Наградами: уничтожьте целевой легендарный перманент, являющийся артефактом, существом или чарами.

 
3+ Тут нам не Доминария, поэтому Охотница не сильно высокий пик, но в карте нет абсолютно ничего плохого. Пристойный второй дроп с бонусной Бдительностью для тех, кто любит в Селезнию играть. И бонусной же возможностью справиться с некоторыми сумасшедшими картами, которые непонятно зачем издавали. Пример — абсолютно больная Этрата, Несущая Тишину.
 
Свечное Бдение
Candlelight Vigil

Свечное Бдение

Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +3/+2 и имеет Бдительность.

 
2- Плюс к параметрам неплохо складывается с Наставником, а Бдительность с Созывом, но 4 маны — это много. Я не представляю это ни в Боросах, чьи карты за такую цену должны быть не сильно хуже Аурелии, ни тем более в Селезнии, у которой и так полно бдительности и толстых парней.
 
Городская Облава
Citywide Bust

Городская Облава

Уничтожьте все существа с выносливостью 4 или больше.

 
2+ Полезная вещь для Боросов, не страдающих от больших параметров, но и тут стоит учесть, что с толпой Наставников можно самому встрять. Вообще, в формате
немного существ с толстой бронёй и карта больше похожа на специальное средство борьбы с Селезнией, или опасными стенками.
 
Загнать Злодея
Collar the Culprit

Загнать Злодея

Уничтожьте целевое существо с выносливостью 4 или больше.

 
2+ Толстые существа, как известно, представляют из себя наибольшую опасность. Но не для всех архетипов это справедливо и карта скорее вспомогательна в количестве одной, может двух. Два это против Селезнии, берущей своё слонами и червями, и в Боросах, для которых толстые существа составляют непроходимую проблему.
 
З.Ы. Сравните картинку с картой Городская Облава.
 
Трибунал Конклава
Conclave Tribunal

Трибунал Конклава

Созыв (Ваши существа могут помочь разыграть это заклинание. Каждое существо, которое вы поворачиваете при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой 1 или одной маны цвета того существа.)
Когда Трибунал Конклава выходит на поле битвы, изгоните целевой не являющийся землей перманент под контролем оппонента до тех пор, пока Трибунал Конклава не покинет поле битвы.

 
4 Времена для «колец» не самые удачные, поскольку разработчики повадились издавать интересные майновые способы убивать чары. Но как бы и ладно. Это не повод не играть условно бесплатным способом справиться с чем угодно.
 
Уничтожение Контрабанды
Crush Contraband

Уничтожение Контрабанды

Выберите одно или оба —
• Изгоните целевой артефакт.
• Изгоните целевые чары.

 
2+ А вот и такой «способ», о котором было чуть выше. Кроме опасных чар есть ещё и стабилизирующие артефакты во всех гильдиях, так что не стоит недооценивать силу карты.
 
Заря Надежды
Dawn of Hope

Заря Надежды

Каждый раз, когда вы получаете жизнь(-и), вы можете заплатить 2. Если вы это делаете, возьмите карту.
3Белый: создайте одну фишку существа 1/1 белый Солдат с Цепью жизни.

 
5 Вот живое напоминание — почему стоит не забывать о чарах в формате. Бешеная штука, с парой Ястреб Целителя в колоде совсем страшная. Отлично дополняет оба белых архетипа, нуждающихся в небольших существах и переводит в партер равную или чуть худшую ситуации на столе. Совсем плохие, впрочем, тоже может исправить. Первый пик одним словом.
 
Разжалование
Demotion

Разжалование

Зачаровать существо
Зачарованное существо не может блокировать, и его активируемые способности не могут быть активированы.

 
1 / Боросы 2+ Очень узкая карта, которую кроме как в очень агрессивных Боросах нигде не пристроить. Узы Света пока вне конкуренции в сегменте белых аур.
 
Божественное Явление
Divine Visitation

Божественное Явление

Если под вашим контролем должна быть создана одна или несколько фишек существ, вместо этого создается такое же количество фишек существа 4/4 белый Ангел с Полетом и Бдительностью.

 
1 / Особая Селезния 4+ В прошлой Равнике это была бы очень крутая карта, но в Селезнии этого сезона упор сделан не на Популяцию. Тем не менее тут есть с чем комбинировать и под Божественное Явление можно построить нечто интересное на куче этих самых фишек. В архетипы карта не смотрится, кроме особой сильнофишечной Селезнии.
 
Эскадрилья Эквенавтов
Flight of Equenauts

Эскадрилья Эквенавтов

Созыв (Ваши существа могут помочь разыграть это заклинание. Каждое существо, которое вы поворачиваете при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой 1 или одной маны цвета того существа.)
Полет

 
3+ Восемь ман — дорого, но с 3+ существами это будет 5- ман, что уже похоже на хороший вариант.
 
Препоясаться для Битвы
Gird for Battle

Препоясаться для Битвы

Положите один жетон +1/+1 на каждое из не более двух целевых существ.

 
Боросы 4- / 3+ В Боросах на Наставнике это более чем сильно. Проблема свойства в том, что со временем подопечные догоняют учителя, но с этой картой всё опять закручивается, да и дать двоим постоянный бонус ничем не плохо. Ястреб Целителя вообще одобряет.
 
Пристав из Хаазды
Haazda Marshal

Пристав из Хаазды

Каждый раз, когда Пристав из Хаазды и как минимум два других существа атакуют, создайте одну фишку существа 1/1 белый Солдат с Цепью жизни.

 
АгроБоросы 3 / 2 В тех же агрессивных Боросах нужно куда то складывать жетоны и создавать бесплатных бойцов, но в любой другой ситуации это очень слабое существо.
 
Ястреб Целителя
Healer's Hawk

Ястреб Целителя

Полет, Цепь жизни

 
Боросы 4- / Селезния 3+ Мне кажется, что это удивительно сильная карта. В Боросах быстрое и летающее существо — лучший друг свойству Наставник. Цепь же жизни вообще способна на чудеса. В Селезнии похуже, но, как мы помним, там дешёвые существа тоже не лишние.
 
Загнанный Свидетель
Hunted Witness

Загнанный Свидетель

Когда Загнанный Свидетель умирает, создайте одну фишку существа 1/1 белый Солдат с Цепью жизни.

 
2 Как и Ястреб Целителя, хорошая цель для жетонов, только блокируется кем угодно и обычно будет просто кидаться под танки, спасая хиты хозяина. Тоже полезно, но явно не то. Для Селезнии смотрится чуть лучше, поскольку их стратегии можно поломать, уничтожая дешёвых созывателей. С Загнанным Свидетелем такой номер просто не пройдёт.
 
Вдохновляющий Единорог
Inspiring Unicorn

Вдохновляющий Единорог

Каждый раз, когда Вдохновляющий Единорог атакует, существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода.

 
3+ / 3 В Борос-ситуации: существо / существо / два существа / Единорог / кто-то с Ускорением — победа, Единорог смотрится как карта этой самой победы. В чуть менее радужных ситуациях он уже не будет так вдохновлять. Агро-Боросы — да. Остальным на свой страх и риск.
 
Непослушный Тяжеловоз
Intrusive Packbeast

Непослушный Тяжеловоз

Бдительность
Когда Непослушный Тяжеловоз выходит на поле битвы, поверните не более двух целевых существ под контролем ваших оппонентов.

 
3+ Я думаю, что данным животным (я не в теме — как это называется) будет выиграно немало партий. Кое что выиграется и без его непосредственного участия, одной угрозой, что он вот-вот выйдет.
 
Ледевская Стражница
Ledev Guardian

Ледевская Стражница

Созыв (Ваши существа могут помочь разыграть это заклинание. Каждое существо, которое вы поворачиваете при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой 1 или одной маны цвета того существа.)

 
Борос 2+ / 2 Созыв делает карты сильно лучше. За 4 маны это было бы совсем слабо, но на деле это скорее за 2-3, что уже не так плохо. Как ни странно, в Боросах мне это
нравится больше, несмотря на знак Силезнии на карте: для бело-зелёных слоноводов есть штуки получше.
 
Свет Легиона
Light of the Legion

Свет Легиона

Полет
Наставник (Каждый раз, когда это существо атакует, положите один жетон +1/+1 на целевое атакующее существо с меньшим значением силы.)
Когда Свет Легиона умирает, положите один жетон +1/+1 на каждое белое существо под вашим контролем.

 
4 Для очень быстрых колод, обычно играющих в 15-16 земель, 6 ман — непозволительная роскошь. Остальным — играть. Так то это карта победы с потрясающими параметрами. Чуть портит дело ряд карт, справляющихся с существами без убийства (возврат в руку, Узы Света и проч).
 
Локсодонский Восстановитель
Loxodon Restorer

Локсодонский Восстановитель

Созыв (Ваши существа могут помочь разыграть это заклинание. Каждое существо, которое вы поворачиваете при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой 1 или одной маны цвета того существа.)
Когда Локсодонский Восстановитель выходит на поле битвы, вы получаете 4 жизни.

 
3+ Это честная сделка даже за полную стоимость. За неполную тем более. Выглядит, как карта, которой не постесняются играть обе сопутствующие гильдии.
 
Узы Света
Luminous Bonds

Узы Света

Зачаровать существо
Зачарованное существо не может атаковать или блокировать.

 
4- Инфляция добралась и до магии и халявные Пацифизмы навсегда сменились Узами Света. Хорошо хоть работать хуже не стали — это всё ещё топ карта, отстраняющая от дел кого угодно.
 
Патруль Паргелиона
Parhelion Patrol

Патруль Паргелиона

Полет, Бдительность
Наставник (Каждый раз, когда это существо атакует, положите один жетон +1/+1 на целевое атакующее существо с меньшим значением силы.)

 
3+ Смотрится как одна из самых интересных частых карт в цвете. Полёт и Наставник — отличная связка, а про Бдительность я уже достаточно написал. Третья броня — ещё один аргумент, позволяющий карте уклоняться от дешёвого ремувала.
 
Праведный Удар
Righteous Blow

Праведный Удар

Праведный Удар наносит 2 повреждения целевому атакующему или блокирующему существу.

 
2+ Например, такого. Всем нужны способы недорого останавливать бодрых Боросов. И не только их — во всех цветах есть достойные цели. Однако, серьёзные карты этим не пробьёшь, поэтому увлекаться дешёвым ремувалом не стоит. Полезно, но не против всех.
 
Верховой Рух
Roc Charger

Верховой Рух

Полет
Каждый раз, когда Верховой Рух атакует, целевое атакующее существо без Полета получает Полет до конца хода.

 
4- Возможно, разработчики поняли, что Быстрокрылый Пегас слишком хорош для частой карты. Теперь он больше не частый и больше не Пегас. Это хорошие новости для тех, кто не Борос, поскольку свойству Наставник только таких комонов и не хватало. Очень высокий пик для рассчитывающих обучать свои легионы, так как пешее Наставничество способно упереться в первого же слона. Силезнии карта н будет хуже — их ЧЕРВИ тоже мечтают летать.
 
Небесный Разведчик
Skyline Scout

Небесный Разведчик

Каждый раз, когда Небесный Разведчик атакует, вы можете заплатить 1Белый. Если вы это делаете, он получает Полет до конца хода.

 
3 Вроде бы ничего особенного, да и полёт не слишком дёшево обходится, но в средней-поздней игре это будет хороший аргумент.
 
Поборник Дома Солнца
Sunhome Stalwart

Поборник Дома Солнца

Первый удар
Наставник (Каждый раз, когда это существо атакует, положите один жетон +1/+1 на целевое атакующее существо с меньшим значением силы.)

 
Боросы 3+ / 2+ Ничем не плохо даже без Наставника. Хороший представитель своего архетипа.
 
Связанные Клятвой
Sworn Companions

Связанные Клятвой

Создайте две фишки существа 1/1 белый Солдат с Цепью жизни.

 
3 Два существа с одной карты — хорошее предложение для обоих архетипов с белым. Одним цели для наставничества, другим будущие созыватели. Цепь Жизни делает всё ещё лучше.
 
Твердое Сердце
Take Heart

Твердое Сердце

Целевое существо получает +2/+2 до конца хода. Вы получаете 1 жизнь за каждое атакующее существо под вашим контролем.

 
3 Хороший трюк, способный перевернуть многое. По понятным причинам, в Боросах чуть лучше.
 
Часовая Десятого Округа
Tenth District Guard

Часовая Десятого Округа

Когда Часовая Десятого Округа выходит на поле битвы, целевое существо получает +0/+1 до конца хода.

 
2 Очень слабый эффект, но хоть что-то. В остальном — всего лишь второй дроп, кому надо.
 
Почтенный Локсодон
Venerated Loxodon

Почтенный Локсодон

Созыв (Ваши существа могут помочь разыграть это заклинание. Каждое существо, которое вы поворачиваете при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой 1 или одной маны цвета того существа.)
Когда Почтенный Локсодон выходит на поле битвы, положите один жетон +1/+1 на каждое существо, которое участвовало в его Созыве.

 
5 С парой Ястребов Целителя под свойство, получится совсем шикарно. Без ястребов не сильно хуже: условно бесплатное существо, ещё и способное сделать level up целой армии. Высокий пик в любую колоду с белым.

Синий цвет

 
 
 
Ловчая Сфера
Capture Sphere

Ловчая Сфера

Миг
Зачаровать существо
Когда Ловчая Сфера выходит на поле битвы, поверните зачарованное существо.
Зачарованное существо не разворачивается во время шага разворота контролирующего его игрока.

 
3- / Иззеты 2 Традиционный синий ремувал в новом виде. Миг даёт карте приятную гибкость, но цена в 4 маны несколько настораживает. Против Боросов — дорого и малоэффективно, против Голгари не очень полезно — они умеют жертвовать существ с пользой. В остальном выглядит прилично и своё «чуть хуже среднего» карта получает, но для Иззетов она хуже этого самого среднего, т.к. не Колдунство.
 
Озарение Химика
Chemister's Insight

Озарение Химика

Возьмите две карты.
Импульс (Вы можете разыграть эту карту из вашего кладбища, сбросив карту в дополнение к оплате других ее стоимостей. Затем изгоните эту карту.)

 
3+ Смотрится сильно, к тому же в формате не так много карт для КА (Card advantage, или преимущество по картам. Видите, насколько это редко в сете, раз мне не лень отдельно написать про это!))) . Вдохновение — не самая плохая карта, а два сразу — вообще хорошая.
 
Сфинкс-Соглядатай
Citywatch Sphinx

Сфинкс-Соглядатай

Полет
Когда Сфинкс-Соглядатай умирает, используйте Слежку 2. (Посмотрите две верхние карты вашей библиотеки, затем положите любое количество из них на ваше кладбище, а остальные на верх вашей библиотеки в любом порядке.)

 
4+ Хороший способ заканчивать игру. Серьёзная воздушная угроза, ещё и не погибающая зря.
 
Ослепительные Огни
Dazzling Lights

Ослепительные Огни

Целевое существо получает -3/-0 до конца хода.
Слежка 2. (Посмотрите две верхние карты вашей библиотеки, затем положите любое количество из них на ваше кладбище, а остальные на верх вашей библиотеки в любом порядке.)

 
Димиры 2+ / 1+ Стандартный синий трюк (слабый) с прикрученной Слежкой. Если вам катастрофически не хватает этой самой Слежки, то можно положить, но для сдерживания агрессии то же Необъяснимое Исчезновение куда лучше.
 
Изощренная Уловка
Devious Cover-Up

Изощренная Уловка

Отмените целевое заклинание. Если то заклинание отменяется таким образом, изгоните его вместо того, чтобы положить его на кладбище его владельца. Вы можете втасовать не более четырех целевых карт из вашего кладбища в вашу библиотеку.

 
Димиры 3+ / 2+ Неожиданно интересная карта. Всё ещё плохо против Боросов и может не поспеть за Селезнией, зато хорошо против Иззетов и Голгари с их кладбищенскими механиками. Прямо нравится в Димирах, чья Слежка вычищает колоду и есть риски декнуться. Иззетам хуже. С Импульсом и подсчётом Колдунств в кладбище это никак не складывается. З.Ы. Парочка Уловок вообще сделает колоду бесконечной.
 
Осведомительница Димиров
Dimir Informant

Осведомительница Димиров

Когда Осведомительница Димиров выходит на поле битвы, используйте Слежку 2. (Посмотрите две верхние карты вашей библиотеки, затем положите любое количество из них на ваше кладбище, а остальные на верх вашей библиотеки в любом порядке.)

 
Димиры 3 / 2 Чем то нужно отгораживаться от быстрых колод. Почему бы и не этим существом? Ну и Слежка не лишняя, тем более в Димирах, в которых без этого свойства должно быть только то, что на него срабатывает.
 
Презрительный Удар
Disdainful Stroke

Презрительный Удар

Отмените целевое заклинание с конвертированной мана-стоимостью 4 или более.

 
2 Хорошо против Селезнии, у которой главную силу составляют дорогие товарищи. Ужасно против Боросов. С остальными скорее сайдборд, но можно и одну в основе держать на всякий. Карта недорогая и отбивает почти все серьёзные угрозы. В минус только то, что не будет большого секрета — почему вы оставили пару ман и толковый опп обойдётся без дорогих заклинаний в этот ход.
 
Пожиратель Снов
Dream Eater

Пожиратель Снов

Миг
Полет
Когда Пожиратель Снов выходит на поле битвы, используйте Слежку 4. Когда вы это делаете, вы можете вернуть целевой не являющийся землей перманент под контролем оппонента в руку его владельца. (Чтобы использовать Слежку 4, посмотрите четыре верхние карты вашей библиотеки, затем положите любое количество из них на ваше кладбище, а остальные на верх вашей библиотеки в любом порядке.)

 
4+ Сразу видно — карта мифическая. Куча эффектов, возможность поймать в ловушку какого-нибудь ястреба и прочие полезности.
 
Затонувшие Тайны
Drowned Secrets

Затонувшие Тайны

Каждый раз, когда вы разыгрываете синее заклинание, целевой игрок кладет две верхние карты своей библиотеки на свое кладбище.

 
Иззеты 2- / 1+ Не очень вразумительный способ победы, чуть лучший в Иззетах с их Импульсом. Плохо против Голгари, но против Димиров неожиданно хорошая вещь — можно скидывать отслеженные хорошие карты, а уж свою колоду эта гильдия пилит не хуже вас. Вдвоём вы справитесь очень быстро.
 
Усиленный Надзор
Enhanced Surveillance

Усиленный Надзор

Каждый раз при использовании Слежки вы можете посмотреть две дополнительные карты.
Изгоните Усиленный Надзор: втасуйте ваше кладбище в вашу библиотеку.

 
Димиры 3+ / 1 Узкоспециальная Димир-карта, больше никому не нужная.
 
Саммит Гильдий
Guild Summit

Саммит Гильдий

Когда Саммит Гильдий выходит на поле битвы,
вы можете повернуть любое количество неповернутых Врат под вашим контролем. Возьмите карту за каждые Врата, повернутые таким образом.
Каждый раз, когда Врата выходят на поле битвы под вашим контролем, возьмите карту.

 
Врата 2+ / 1 Повод пособирать Врата в больших количествах, но без хотя бы семи это будет плохая чара и предстоит тяжёлый выбор: ворота придётся брать поверх игровых карт и можно неплохо провалить драфт, набрав дурацких земель. Узкоспециально в особенный архетип.
 
Квакша
Leapfrog

Квакша

Квакша имеет Полет, если в этом ходу вы уже разыграли мгновенное заклинание или волшебство.

 
3 В синих летающих существах 3/1 за 3 маны нет ничего плохого. Иззеты вполне способны обеспечить бесперебойный полёт, так что карта выглядит достойным третьим дропом. Единственное, первая броня пробивается чем угодно, так что рассчитывать на долгую жизнь лягушке вряд ли суждено.
 
Предельная Высота
Maximize Altitude

Предельная Высота

Целевое существо получает +1/+1 и Полет до конца хода.
Импульс (Вы можете разыграть эту карту из вашего кладбища, сбросив карту в дополнение к оплате других ее стоимостей. Затем изгоните эту карту.)

 
АгроИззеты 2+ / 1+ Для гильдии играющей в Колдунства, такие штуки не выглядят как нечто нужное. Впрочем, в Иззетах можно и существами убивать, а два раза это два раза.
 
Постановка Задачи
Mission Briefing

Постановка Задачи

Используйте Слежку 2, затем выберите карту мгновенного заклинания или волшебства на вашем кладбище. Вы можете разыграть ту карту в этом ходу. Если та карта должна быть положена на ваше кладбище в этом ходу, изгоните ее вместо этого.(Чтобы использовать Слежку 2, посмотрите две верхние карты вашей библиотеки, затем положите любое количество из них на ваше кладбище, а остальные на верх вашей библиотеки в любом порядке.)

 
4- Сильная штука, почти Snapcaster Mage. Слежка отлично дополняет эффект, если предложенный выбор не устраивает. Подходит обеим синим гильдиям. Для Димиров это Слежка, а то и не одна, для Иззетов — сразу два заклинания.
 
Шепчущий Мистик
Murmuring Mystic

Шепчущий Мистик

Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, создайте одну фишку существа 1/1 синяя Птица Иллюзия с Полетом.

 
Иззеты 3+ / 3 Генератор птиц за Колдунства. То что нужно для Иззетов, Димирам чуть хуже.
 
Дрейк Вдохновения
Muse Drake

Дрейк Вдохновения

Полет
Когда Дрейк Вдохновения выходит на поле битвы, возьмите карту.

 
3 Не бог весть что, зато с картой за выход. Мне Дрейк видится неплохим защитным существом, сдерживающим небольших существ, а карта позволит не сожалеть о занятом в колоде месте. Справедливо для любой колоды с синим.
 
Наркомеба
Narcomoeba

Наркомеба

Полет
Когда Наркомеба попадает из вашей библиотеки на ваше кладбище, вы можете положить её в игру.

 
Димиры 2+ / 1+ Вроде ничего особенного, но один из немногих способов получить практическую пользу от бесконечных Слежек. Существо небольшое, зато условно бесплатное. В особенно хитрых сборках можно добиться того, что Наркомеба будет многоразовой. В Иззетах практически бесполезна.
 
Фея Ночного Покрова
Nightveil Sprite

Фея Ночного Покрова

Полет
Каждый раз, когда Фея Ночного Покрова атакует, используйте Слежку 1. (Посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете положить ту карту на ваше кладбище.)

 
Димиры 4- / 3 Постоянный источник Слежки — одна из важнейших карт в свой архетип. Без Слежкозависимости это дешёвый способ пофильтровать топдеки от ненужного.
 
Адепт Всеволшебства
Omnispell Adept

Адепт Всеволшебства

2Синий, Повернуть: вы можете разыграть из вашей руки карту мгновенного заклинания или волшебства без уплаты ее мана-стоимости.

 
3+ В формате не так много карт, которые без Адепта вот прямо никак не разыграть. В то же время у Адепта приличные (для синих) параметры, а возможность сыграть волшебство-ремувал в ход оппонента стоит того, чтобы попробовать. Это увеличит ваши возможности и добавит неопределённости в подсчёты оппонента. Не высокий пик, но занятно.
 
Адепт Сторожевых Стен
Passwall Adept

Адепт Сторожевых Стен

2Синий: целевое существо не может быть заблокировано в этом ходу.

 
3 Сторожевые стены — это то, за чем синим предстоит прятаться от шустрых Боросов. Ранний дроп с хорошей защитой и возможностями на будущее. Меньше трёх не велит оценивать неожиданная опция убить за один-два хода в поздней игре.
 
Квазидубликат
Quasiduplicate

Квазидубликат

Создайте фишку, являющуюся копией целевого существа под вашим контролем.
Импульс (Вы можете разыграть эту карту из вашего кладбища, сбросив карту в дополнение к оплате других ее стоимостей. Затем изгоните эту карту.)

 
2+ Мощных целей для клонирования в цвете не слишком много. В Колдунства-ориентированных Иззетах это совсем так себе заклинание, остальным по ситуации. Без 6-8 существ, которые хочется клонировать, карта будет только мешать, несмотря на двухразовость и редкость.
 
Радикальная Идея
Radical Idea

Радикальная Идея

Возьмите карту.
Импульс (Вы можете разыграть эту карту из вашего кладбища, сбросив карту в дополнение к оплате других ее стоимостей. Затем изгоните эту карту.)

 
Иззеты 2+ / 1+ Преимуществ в картах эта Идея не даст — за две карты вы две и получите. Вне архетипа и срабатывающих на Колдунства существах толку от этой штуки не так много.
 
Избирательные Силки
Selective Snare

Избирательные Силки

Верните X целевых существ с типом существа по вашему выбору в руки их владельцев.

 
2+ Смотрится интересно, посмотрим как получится на деле. Понятно, что в большинстве случаев это будет возврат одного, максимум двух существ, поэтому высоко не оценю. Однако есть бонусная возможность поймать толпу одинаковых фишек, а даже возврат одного неприятного существа за две маны — не так и плохо.
 
Зловещая Диверсия
Sinister Sabotage

Зловещая Диверсия

Отмените целевое заклинание.
Слежка 1. (Посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете положить ту карту на ваше кладбище.)

 
Димиры 3+ / 3 Не плохо ни одному архетипу, а Димирам так вообще хорошо — им нужна вся пригодная Слежка, до которой они смогут дотянуться.
 
Связанный Мыслью Фантом
Thoughtbound Phantasm

Связанный Мыслью Фантом

Защитник
Каждый раз, когда вы используете Слежку, положите один жетон +1/+1 на Связанного Мыслью Фантома.
Пока на Связанном Мыслью Фантоме есть три или более жетонов +1/+1, он может атаковать, как если бы у него не было способности Защитника.

 
Димиры 4 Звезда своего архетипа. В нём можно добиться того, что с третьего хода в атаку будет бегать существо 4/4 ещё и с хорошими перспективами роста.
 
Необъяснимое Исчезновение
Unexplained Disappearance

Необъяснимое Исчезновение

Верните целевое существо в руку его владельца.
Слежка 1. (Посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете положить ту карту на ваше кладбище.)

 
Димиры 4- / 3+ Фирменная синяя карта с фирменным димировским апгрейдом. Совсем нужно, если вы за Димиров. Ничем не плохо и за Иззетов.
 
Ведалкен-Месмерист
Vedalken Mesmerist

Ведалкен-Месмерист

Каждый раз, когда Ведалкен-Месмерист атакует, целевое существо под контролем оппонента получает -2/-0 до конца хода.

 
Агро Иззеты 2+ / 2- Синее существо, нацеленное на агрессию? Почему бы и нет, но в этом формате синие больше защищаются, поэтому высоко ценить не стоит.
 
Стена Тумана
Wall of Mist

Стена Тумана

Защитник (Это существо не может атаковать.)

 
Иззеты 2 / 1 Покуда есть архетипы, не ищущие счастья в атаке, толстые стены будут хоть немного, да востребованы. В Равнике обкладываться кирпичами предлагается оборонным вариантам Иззетов и в гораздо меньшей степени Димирам (мы же помним, что им нужно МНОГО СЛЕЖКИ). Но у красных теперь есть Гоблин-Взломщик, так что акции Стены Тумана упали ещё ниже, чем в М9.
 
Ждущий в Тумане
Watcher in the Mist

Ждущий в Тумане

Полет
Когда Ждущий в Тумане выходит на поле битвы, используйте Слежку 2. (Посмотрите две верхние карты вашей библиотеки, затем положите любое количество из них на ваше кладбище, а остальные на верх вашей библиотеки в любом порядке.)

 
4 Смотрится как жесткий common, пожалуй лучший в цвете. Почти Воздушный Элементаль, более доступный по редкости. С Слежкой на радость Димирам (мы же помним, что им нужна вся Слежка, которую они смогут достать), не бесполезной и Иззетам.
 
Краб Монеток
Wishcoin Crab

Краб Монеток

 
1+ С некоторых пор среди моих знакомых появилось два лагеря: радующихся выходу котов и ожидающих издания крабов. Новая Равника порадовала всех. И даже одного гордого неформала, которому почему-то нужны жабы. Остальным не стоит ждать от Краба игровых подвигов. Хорошо защищённая туша, не защищённая от Загнать Злодея.

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегодном турнире Spb Open 2014 года

Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited