Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Обзор земель, артефактов, зеленых и многоцветных карт в лимитеде «Гильдии Равники»

Анатолий Чухвичев 27 сентября 2018

Поделиться с друзьями:

У чёрных нет раскопочных частых, а у зелёных разгоняющих по мане. В это трудно поверить, но факт. В Равнике полно сюрпризов и открытий, как выяснилось.

Зеленые

 
 
Любвеобильный Индрик
Affectionate Indrik

Любвеобильный Индрик

Когда Любвеобильный Индрик выходит на поле битвы, вы можете заставить его драться с целевым существом не под вашим контролем. (Они наносят друг другу повреждения, равные своей силе.)

 
4 Один из лучших uncommon в зелёном. Немалое существо+ремувал и всё в одной карте. Мне кажется, что формат не будет настолько быстрым, что карты дороже пяти ман будет некогда разыгрывать.
 
Элементаль Дендрария
Arboretum Elemental

Элементаль Дендрария

Созыв (Ваши существа могут помочь разыграть это заклинание. Каждое существо, которое вы поворачиваете при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой 1 или одной маны цвета того существа.)
Порчеустойчивость (Это существо не может быть целью заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов.)

 
Селезния 4 / 2+ Вершина Созывной эволюции и существо, с которым в принципе что-то сложно сделать.
 
Заклинатель Зверей
Beast Whisperer

Заклинатель Зверей

Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание существа, возьмите карту.

 
Голгари 4 / 4-Glimpse of Nature ожил, подорожал и стал эльфом. Что это будет означать в мире констрактед пока не понятно, тут же мы получили хорошее усиление для Голгари (они играют с повышенным количеством существ), не сильно худшее и для Селезнии.
 
Дар Могущества
Bounty of Might

Дар Могущества

Целевое существо получает +3/+3 до конца хода.
Целевое существо получает +3/+3 до конца хода.
Целевое существо получает +3/+3 до конца хода.

 
4 Зелёные умеют держать оборону, а значит и доживать до таких карт. Плюс к атаке на 9, тем более в шестой ход, когда хиты оппа уже должны быть сильно потрёпаны, это почти победа.
 
Кружный Путь
Circuitous Route

Кружный Путь

Найдите в вашей библиотеке не более двух карт базовых земель и (или) Врат, положите их на поле битвы повернутыми, затем перетасуйте вашу библиотеку.

 
Врата 4 / 2 Одна из немногих карт, разгоняющих по мане в Равнике. Если это кому-то надо, конечно. Селезния тут использует существ вместо ресурсов, а нужно ли это Голгари, большой вопрос.
 
Сокрушительная Крона
Crushing Canopy

Сокрушительная Крона

Выберите одно —
• Уничтожьте целевое существо с Полетом.
• Уничтожьте целевые чары.

 
2 В формате опять есть Узы Света, а значит можно держать близко к колоде способ справиться с этой дрянью. Кроме того, опять есть опасные чары и опасная авиация, так что игра картой варьируется от «пару в сайд» до «одну в основу на всякий»
 
Девкаренская Отступница
Devkarin Dissident

Девкаренская Отступница

4Зеленый: Девкаренская Отступница получает +2/+2 до конца хода.

 
3 Прекрасный второй дроп. То, что нужно и для ранней и для поздней игр.
 
Районная Проводница
District Guide

Районная Проводница

Когда Районная Проводница выходит на поле битвы, вы можете найти в вашей библиотеке карту базовой земли или Врат, показать ее, положить ее в вашу руку, затем перетасовать вашу библиотеку.

 
3+ Сильная карта. Идеально для сплэша и не только, учитывая все эти uncommon с четырьмя цветными манами в цене. Преимущество по картам в чистом виде.
 
Щедрый Бродяга
Generous Stray

Щедрый Бродяга

Когда Щедрый Бродяга выходит на поле битвы, возьмите карту.

 
2+ Любовь к котикам в обществе становится чем-то ненормальным. Не успело это чудесное животное появиться в спойлере Равники, как моя лента запестрела сообщениями о покупках, приёмах в дар и прочая фелинология. Пользуясь случаем, официально заявляю — не отдам! В остальном всё просто. В Голгари кот будет лучше, поскольку им всё равно кого закапывать. (кот — отличный вариант. Карту даёт). Селезни любят либо подешевле, либо побольше.
 
Грабители Голгари
Golgari Raiders

Грабители Голгари

Ускорение
Тайный рост — Грабители Голгари выходят на поле битвы с одним жетоном +1/+1 на них за каждую карту существа на вашем кладбище.

 
Голгари 4- / 3 Тут даже гадать не надо, кому карта в дело пойдёт. Забежать на 6-8, когда этого никто не ждёт — этого может и для победы хватить.
 
Хваткая Росянка
Grappling Sundew

Хваткая Росянка

Защитник, Захват
4Зеленый: Хваткая Росянка получает Неразрушимость до конца хода. (Повреждения и эффекты с указанием «уничтожьте» не уничтожают это существо.)

 
2 Прочитал Россиянка и долго думал. Потом прочитал ещё раз. Карта, не представляющая никакой угрозы. Как защитное средство смотрится, но постоянно держать пять ман на неразрушимость — слишком дорогое удовольствие.
 
Паук Гнездовища
Hatchery Spider

Паук Гнездовища

Захват
Тайный рост — Когда вы разыгрываете это заклинание, покажите X верхних карт вашей библиотеки, где X — количество карт существ на вашем кладбище. Вы можете положить на поле битвы находящуюся среди них карту зеленого перманента с конвертированной мана-стоимостью не более X. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в случайном порядке.

 
4 Между «поискать в одной карте Ллановарского эльфа и не найти потому, что их не издали» и «посмотреть колоду и найти ЧЕРВЯ» лежит пропасть. Голгари-пропасть, наполненная телами. Ну, вы поняли. Паук — великолепен, тем более что в зелёном цвете есть ещё зеленые триггеры с Тайным Ростом Грабители Голгари, например.
 
Цепконогий Отшельник
Hitchclaw Recluse

Цепконогий Отшельник

Захват (Это существо может блокировать существа с Полетом.)

 
3- На первый взгляд карта так себе, но не обманывайтесь. Паук — чемпион в своём ценовом защитном сегменте и тем же Боросам его решительно некем пробивать, например. Четвёртая броня в формате имеет чуть ли не священное значение и карта будет сильно раздражать быстрые колоды.
 
Железнокрылый Жук
Ironshell Beetle

Железнокрылый Жук

When Ironshell Beetle enters the battlefield, put a +1/+1 counter on target creature.

 
2 Эффекты на входе — то, что Голгари любят с недорогих существ. Сделал полезное дело, отправился на кладбище. Селезнии, иногда использующей соседских Наставников, этот жук тоже может пригодиться.
 
Краулы-Добытчики
Kraul Foragers

Краулы-Добытчики

Тайный рост — Когда Краулы-Добытчики выходят на поле битвы, вы получаете 1 жизнь за каждую карту существа на вашем кладбище.

 
Голгари 3+ / 2+ Одни из тех, ради кого в Голгари всё затевалось. К пятому ходу вы в теории должны получить много хитов.
 
Краул-Гарпунщик
Kraul Harpooner

Краул-Гарпунщик

Захват
Тайный рост — Когда Краул-Гарпунщик выходит на поле битвы, выберите не более одного целевого существа с Полетом не под вашим контролем. Краул-Гарпунщик получает +X/+0 до конца хода, где X — количество карт существ на вашем кладбище, затем вы можете заставить Краула-Гарпунщика драться с тем существом.

 
3+ Самый невразумительный Тайный Рост в сете, поскольку даже пары существ хватит, чтобы загарпунить кого угодно. Ускорение могло бы немного исправить ситуацию, только время Груулов ещё не пришло. Впрочем, это не делает карту плохой. Без потери темпа и самого Краула гарпунятся Ястреб Лекаря и Верховой Рух, а такие параметры, как за две маны 3/2, ещё и с Захватом — предложение более чем хорошее.
 
Сила Масс
Might of the Masses

Сила Масс

Целевое существо получает +1/+1 до конца хода за каждое существо под вашим контролем.

 
3+ Карта победы для Селезнии, чья толпа фишек сделает Силу Масс особенно сильной и массовой, но и для Голгари ничем не плохо.
 
Твердошкурый Ферокс
Nullhide Ferox

Твердошкурый Ферокс

Порчеустойчивость
Вы не можете разыгрывать не являющиеся существами заклинания.
2: Твердошкурый Ферокс теряет все способности до конца хода. Любой игрок может активировать эту способность.
Если заклинание или способность под контролем оппонента заставляет вас сбросить Твердошкурого Ферокса, положите его на поле битвы вместо того, чтобы положить его на ваше кладбище.

 
4 Лучший ответ на Вороватая Крыса. Не существо, а головная боль, поскольку в Равнике почти нет дешёвых решений на такого монстра, а, пока копишь на дорогой можно и не успеть. Чуть мешает запрет на несуществ, но:
а) Зелёные берут своё существами.
б) Если что, можно самому выключить Ферокса и играть что нужно.
 
Милость Стаи
Pack's Favor

Милость Стаи

Созыв (Ваши существа могут помочь разыграть это заклинание. Каждое существо, которое вы поворачиваете при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой 1 или одной маны цвета того существа.)
Целевое существо получает +3/+3 до конца хода.

 
3 Условно бесплатный GG — то, что нужно в цвете с массовой Бдительностью и прочими фишками. 1-2 штуки в Селезнию можно положить смело.
 
Время на Размышления
Pause for Reflection

Время на Размышления

Созыв (Ваши существа могут помочь разыграть это заклинание. Каждое существо, которое вы поворачиваете при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой 1 или одной маны цвета того существа.)
Предотвратите все боевые повреждения, которые должны быть нанесены в этом ходу.

 
2+ Условно бесплатный Туман — карта не сильно лучшая, чем собственно, сам Туман. Но есть такой нюанс, что даже при полностью закрытой мане, у зелёных будет теоретическая возможность испортить летальную атаку. Это будет доставлять неприятностей при подсчетах и можно выиграть игру даже простой угрозой применения. Соответственно, иногда даже стоит играть, чтобы оппоненты не расслаблялись. Лучше всего будет в Селезнию
 
Коллекционер Шкур
Pelt Collector

Коллекционер Шкур

Каждый раз, когда другое существо под вашим контролем выходит на поле битвы или умирает, если сила того существа больше, чем у Коллекционера Шкур, положите один жетон +1/+1 на Коллекционера Шкур.
Пока на Коллекционере Шкур есть три или более жетонов +1/+1, он имеет Пробивной удар.

 
4 Для одной маны как-то слишком шикарно. Учитывая то, как резво умеет ставить существ Селезния, Коллекционер уже на четвёртый ход может стать 4/4 и присматриваться к Шкуре оппонента. В коллекцию, так сказать. В Голгари ничем не хуже, поскольку на уход существа Эльф также срабатывает.
 
Решетчатая Лиана
Portcullis Vine

Решетчатая Лиана

Защитник
2, Повернуть, пожертвуйте существо со способностью Защитника: возьмите карту.

 
2- Совсем ничего особенного, но сперва подержит быструю агрессию, а потом оправдает своё существование. То, что она умеет закапываться — хороший плюс для одной известной канализационной гильдии.
 
Нападение на Добычу
Prey Upon

Нападение на Добычу

Целевое существо под вашим контролем дерется с целевым существом не под вашим контролем.

 
3 Стандартный способ зеленого цвета показать чьи существа в магии лучше всех. Обычно получается, что делает карту хорошим выбором на драфте, особенно, если второй цвет не богат на ремувал (белый).
 
Осадный Вурм
Siege Wurm

Осадный Вурм

Созыв (Ваши существа могут помочь разыграть это заклинание. Каждое существо, которое вы поворачиваете при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой 1 или одной маны цвета того существа.)
Пробивной удар (Если это существо распределяет достаточно повреждений, чтобы уничтожить блокирующие его существа, вы можете заставить его распределить оставшиеся повреждения защищающемуся игроку или planeswalker-у.)

 
3+ Тот самый ЧЕРВЬ, о котором я так много писал в этом обзоре. Главная ударная сила Селезнии наконец получила пристойную картинку, с чем нас всех и поздравляю. При средних сдачах может выйти уже на четвёртый, при феноменальной ловкости на третий.
 
Ростки Обновления
Sprouting Renewal

Ростки Обновления

Созыв (Ваши существа могут помочь разыграть это заклинание. Каждое существо, которое вы поворачиваете при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой 1 или одной маны цвета того существа.)
Выберите одно —
• Создайте одну фишку существа 2/2 зеленый и белый Эльф Рыцарь с Бдительностью.
• Уничтожьте целевой артефакт или чары.

 
4 Стоит повториться про ряд опасных Чар в формате. Если же вам повезло и опасные не пришли, можно поддержать агрессию условно бесплатным Эльфом. Карта, хорошая своей гибкостью и тем, что не занимает чужого места в колоде.
 
Городская Утопия
Urban Utopia

Городская Утопия

Зачаровать землю
Когда Городская Утопия выходит на поле битвы, возьмите карту.
Зачарованная земля имеет способность «Повернуть: добавьте одну ману любого цвета».

 
1+ Формат не совсем про эту карту, если вы только не сконструировали невесть что на всех цветах и воротах. Стандартные механики подразумевают двуцветность и пары Врат своей гильдии обычно хватает на решение всех проблем. Утопия даёт карту и с ней можно посплэшиться в какой-нить ужас, но как бы и всё. В остальном — напрасное место в колоде, почти без возможности какого-либо взаимодействия (Древесный Архитектор Сумалы не в счёт).
З.Ы. Всерьёз задумался и нашёл, что Утопия хороша под Враску в Селезнии. И сплэш и перманент для жертвования. Profit!)
 
Вурм Спор Могущества
Vigorspore Wurm

Вурм Спор Могущества

Тайный рост — Когда Вурм Спор Могущества выходит на поле битвы, целевое существо получает Бдительность и +X/+X до конца хода, где X — количество карт существ на вашем кладбище.
Вурм Спор Могущества не может быть заблокирован более чем одним существом.

 
Голгари 4 / 3 Ещё один хороший триггер, но нужно совмещать с кем-нибудь Пробивным, или неблокируемым.
 
Яркое Оживление
Vivid Revival

Яркое Оживление

Верните не более трех целевых многоцветных карт из вашего кладбища в вашу руку. Изгоните Яркое Оживление.

 
2+ Как человек, потративший кучу времени на написание обзора и прочувствовавший это на своей шкуре, ответственно заявляю: Многоцветных карт тут МНОГО. Даже в двухцветных колодах может оказаться 9+ подходящих карт, но всё же Оживление скорее призвано оживлять экспериментальные трёхцветки, а значит не быть ему высоким пиком.
 
Боязливый Окапи
Wary Okapi

Боязливый Окапи

Бдительность

 
2+ Параметры не провальные, да и Бдительность есть. Как раз на 2+.
 
Дикий Цераток
Wild Ceratok

Дикий Цераток

 
2 Даже девяти слов много. Хватит и семи.

Многоцветные

 
 
 
 
 
Тот интересный случай, когда многоцветных сильно больше, чем любого другого цвета.
Это Равника, детка. Тут всегда так ярко и красиво. Похоже, здесь не имеет смысл ставить отдельные оценки гильдиям (что куда подойдёт написано в цветах карты и понятно по свойствам) . Ну, может только картам с гибридной маной и то вряд ли.
 
P. S. Я уже сдал в печать красный цвет, как обнаружил, что красные в этом формате не воруют существ на поиграть. Почему этого не делают Боросы понятно — Аурелия воровать не велит, но Иззетам кто мешает?)
Есть какие-то определённые цветовые умения, кочующие из сета в сет, присутствуя на частых картах, но некоторые из них застряли в М19 и в Равнику не пришли. Подумав немного я вспомнил, что у белых нет частого Disenchant, а синие обходятся без Card Advantage.
Теперь так будет всегда, или разработчики подстроились под философию гильдий в этом издании? Увидим потом, а пока самое интересное — многоцветные.
 
Искусное Устранение
Artful Takedown

Искусное Устранение

Выберите одно или оба —
• Поверните целевое существо.
• Целевое существо получает -2/-4 до конца хода.

 
4 Здесь нет Слежки, но с ней это было бы чересчур круто. Способ выключить сразу двух — здорово при любой ситуации. Из минусов только один — уровень защиты у самых опасных карт — 5. Устранение немного не дотягивает.
 
Трофей Убийцы
Assassin's Trophy

Трофей Убийцы

Уничтожьте целевой перманент под контролем оппонента. Контролирующий его игрок может найти в своей библиотеке карту базовой земли, положить ее на поле битвы, затем перетасовать свою библиотеку.

 
4 Голгари повезло. Самая очевидная констрактед карта во все форматы и лучший ремувал сета достался им.
 
Аурелия, Образец Правосудия
Aurelia, Exemplar of Justice

Аурелия, Образец Правосудия

Полет
Наставник (Каждый раз, когда это существо атакует, положите один жетон +1/+1 на целевое атакующее существо с меньшим значением силы.)
В начале боя во время вашего хода выберите не более одного целевого существа под вашим контролем. До конца хода то существо получает +2/+0, Пробивной удар, если оно красное, и Бдительность, если оно белое.

 
5 Невысокая для годного Наставника атака компенсируется свойством, после которого учить гораздо проще. Аурелия может выдать бонус другому наставнику и сама поучиться. Типичный лидер гильдии.
 
Сигнальный Разряд
Beacon Bolt

Сигнальный Разряд

Сигнальный Разряд наносит целевому существу повреждения, равные суммарному количеству принадлежащих вам карт мгновенных заклинаний и волшебства в изгнании и на вашем кладбище.
Импульс (Вы можете разыграть эту карту из вашего кладбища, сбросив карту в дополнение к оплате других ее стоимостей. Затем изгоните эту карту.)

 
4 Идеальная карта для Колдунских Иззетов и не то, чтобы очень плохая в агро. Всё равно оно тоже любит кидаться заклинаниями. Хорошо для сплэша в Димиров. Димирам вообще удобно сплэшиться — со Cлежкой проще разыскивать нужные земли.
 
Маг-Расщепитель
Beamsplitter Mage

Маг-Расщепитель

Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, целью которого является только Маг-Расщепитель, если под вашим контролем есть одно или несколько других существ, которые могли бы стать целью того заклинания, выберите одно их тех существ. Скопируйте то заклинание. Целью копии является выбранное существо.

 
Агро 4 / 2 Рождён для взаимодействия с парой частых Импульсов: Предельная Высота и Предельная Скорость.
 
Поединщик Боросов
Boros Challenger

Поединщик Боросов

Наставник (Каждый раз, когда это существо атакует, положите один жетон +1/+1 на целевое атакующее существо с меньшим значением силы.)
2КрасныйБелый: Поединщик Боросов получает +1/+1 до конца хода.

 
4 Третья защита пробивается не так просто в этом формате, а умение раскачивать параметры позволяет смелее бегать в атаку и увереннее учить других.
 
Товарищество
Camaraderie

Товарищество

Вы получаете X жизней и берете X карт, где X — количество существ под вашим контролем. Существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода.

 
4+ Кто считал, что Коллективное Бессознательное хорошая карта? Это куда лучше, особенно в Селезнию, в которой полно всяких фишек.
 
Кентавр-Миротворец
Centaur Peacemaker

Кентавр-Миротворец

Когда Кентавр-Миротворец выходит на поле битвы, каждый игрок получает 4 жизни.

 
3 Кентавр с такой же ценой из прошлой Равники мне нравился больше. Раздача бесплатных хитов хороша, только если нужно выживать, в обратном случае оппонент порадуется подарку. С Боросами Кентавр скорее хороший — они быстрее. С остальными скорее плохой — Селезния обычно быстрее остальных гильдий.
 
Шанс на Подвиг
Chance for Glory

Шанс на Подвиг

Существа под вашим контролем получают Неразрушимость. Сделайте дополнительный ход вслед за этим. В начале заключительного шага того хода вы проигрываете партию.

 
4 После разыгрывания этой карты у вас появится шанс на подвиг. Больше шанса в не будет. В формате есть условно бесплатное Время на Размышления, так что можно вообще провалить войну. Нужно учитывать, что сыгранная в чужой ход, эта карта не даст двух своих. Придётся тащить за один ход. Как итог, в очень агрессивных Боросах, которым нужно чуть додавить, это будет неплохая карта. В остальных случаях может не найтись момента и будет чуть хуже.
 
Тролль из Склепа
Charnel Troll

Тролль из Склепа

Пробивной удар
В начале вашего шага поддержки изгоните карту существа из вашего кладбища. Если вы это делаете, положите один жетон +1/+1 на Тролля из Склепа. В противном случае пожертвуйте его.
ЧерныйЗеленый, сбросьте карту существа: положите один жетон +1/+1 на Тролля из Склепа.

 
4+ Выглядит очень сильно, помогая сам себе в случае раннего выхода или пустого кладбища. То, как Голгари должны собираться (много существ) делает перспективы карты очень приличными. Ранний выход способен обеспечить победу т.к. за Троллем не успевает частый директ и вообще большая часть ремувала промахивается мимо растущих параметров. Свойство слабо дружит с Тайным Ростом, но как бы и ладно.
 
Кавалеристка Конклава
Conclave Cavalier

Кавалеристка Конклава

Бдительность
Когда Кавалеристка Конклава умирает, создайте две фишки существа 2/2 зеленый и белый Эльф Рыцарь с Бдительностью.

 
4 Первый представитель прекрасной серии гильдейских uncommon. Серия содержит весьма сложную цену и даже в гильдиях не так проста к разыгрыванию. Идея карты забавна, правда, не очень понимаю, как Кентавру удаётся распадаться на двух эльфов. На коня и эльфа — было бы логичнее. Что же по карте — это великолепный представитель своего племени со всем, что нужно Селезнии: Бдительность и фишки с Бдительностью.
 
Маг Гильдии Конклава
Conclave Guildmage

Маг Гильдии Конклава

Зеленый, Повернуть: существа под вашим контролем получают Пробивной удар до конца хода.
5Белый, Повернуть: создайте одну фишку существа 2/2 зеленый и белый Эльф Рыцарь с Бдительностью.

 
4 Как повелось у гильдейских магов, недорог, похож на Grizzly Bear и полон свойств. Свойства несколько противоречивые: Пробивной выдать недорого, но у ЧЕРВЯ он уже есть, остальным не всем и надо; ставить фишек — очень круто, но дороговато и вот уж им Пробивной точно потом не понадобится. Однако совсем придираться не стоит. Приличное существо, высокий пик в свою гильдию.
 
Трескучий Дрейк
Crackling Drake

Трескучий Дрейк

Полет
Сила Трескучего Дрейка равна суммарному количеству принадлежащих вам карт мгновенных заклинаний и волшебства в изгнании и на вашем кладбище.
Когда Трескучий Дрейк выходит на поле битвы, возьмите карту.

 
4 Второй в 2х2 серии. Не менее хорош: нужное свойство на входе, перспективы роста, в поздней игре способен убить за ход-два.
 
Агент Темного Клинка
Darkblade Agent

Агент Темного Клинка

Если вы уже использовали Слежку в этом ходу, Агент Темного Клинка имеет Смертельное касание и способность «Каждый раз, когда это существо наносит боевые повреждения игроку, вы берете карту».

 
3+ Очень сильно для частой карты. Тем более в своей гильдии, которая способна обеспечивать Слежку не переставая.
 
Оглушительный Рог
Deafening Clarion

Оглушительный Рог

Выберите одно или оба —
• Оглушительный Рог наносит 3 повреждения каждому существу.
• Существа под вашим контролем получают Цепь жизни до конца хода.

 
Если ваши Боросы не успели нарастить себе 3+ броню, то для этого есть второй режим карты. А успели, то и двумя сразу можно жахнуть, но в целом, конечно, карта больше похожа не для штуку В БОРОСОВ, а скорее ПРОТИВ них. Как бы то ни было, иногда они встречаются: Боросы с Боросами.)
 
Димирский Жучок
Dimir Spybug

Димирский Жучок

Полет
Угроза (Это существо не может быть заблокировано менее чем двумя существами.)
Каждый раз, когда вы используете Слежку, положите один жетон +1/+1 на Димирского Жучка.

 
4 Жук-потребитель. С тоннами Слежки в колоде быстро станет опасной угрозой. Если пережил пару ходов, то дальше выходит из под действия недорогого ремувала и всё становится совсем хорошо.
 
Кампания по Дезинформации
Disinformation Campaign

Кампания по Дезинформации

Когда Кампания по Дезинформации выходит на поле битвы, вы берете карту, а каждый оппонент сбрасывает карту.
Каждый раз, когда вы используете Слежку, верните Кампанию по Дезинформации в руку ее владельца.

 
4 Пока это мой любимый Димир uncommon. Возможности просто безграничны: позволяет получать профит с Слежки сразу, баунс, превращается в ремувал, много отборных карт, тщательно отфильтрованных этой самой слежкой. Строго рекомендуется всем любителям покомбинировать и повозиться с картами.
 
Эммара, Душа Соглашения
Emmara, Soul of the Accord

Эммара, Душа Соглашения

Каждый раз, когда Эммара, Душа Соглашения становится повернутой, создайте одну фишку существа 1/1 белый Солдат с Цепью жизни.

 
4+ Небольшая цена может позволить проатаковать раз-другой ради полезных фишек. А когда атаковать станет опасно, поворачивать будет можно за Созыв. Прекрасный генератор существ в той гильдии, где это больше всех нужно.
 
Былой Воин
Erstwhile Trooper

Былой Воин

Сбросьте карту существа: Былой Воин получает +2/+2 и Пробивной удар до конца хода. Активируйте эту способность только один раз за ход.

 
3+ Сильный боец, тем более сильный для своей кладбищенской гильдии. Один из важных способов отправить существ сразу на кладбище, без всякой ненужной возни.
 
Этрата, Несущая Тишину
Etrata, the Silencer

Этрата, Несущая Тишину

Этрата, Несущая Тишину не может быть заблокирована.
Каждый раз, когда Этрата наносит боевые повреждения игроку, изгоните целевое существо под контролем того игрока и положите на ту карту один жетон устранения. Тот игрок проигрывает партию, если ему принадлежит три или более изгнанных карты с жетонами устранения на них. Владелец Этраты втасовывает Этрату в свою библиотеку.

 
5 Сперва я решил, что она закапывается только после того, как опп проиграет игру и сильно поразился. Но всё не так плохо для оппонентов, убегает Этрата после каждого убийства (изгнания, простите), что делает всё немного честнее. Тем не менее, это всё равно ужас что такое.
 
Исследования Огненного Разума
Firemind's Research

Исследования Огненного Разума

Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, положите один жетон заряда на Исследования Огненного Разума.
1Синий, удалите два жетона заряда с Исследований Огненного Разума: возьмите карту.
1Красный, удалите пять жетонов заряда с Исследований Огненного Разума: они наносят 5 повреждений любой цели.

 
Иззеты-Колдуны 4 В своём архетипе смотрится огненно и даже в поздней игре быстро оправдает своё существование.
 
Гарнизонный Сержант
Garrison Sergeant

Гарнизонный Сержант

Гарнизонный Сержант имеет Двойной удар, пока вы контролируете Врата.

 
2 Врата не подвиг получить и без особых архетипов, но я сомневаюсь, что стоит играть такой ненадёжной картой.
 
Шаманка Светящихся Спор
Glowspore Shaman

Шаманка Светящихся Спор

Когда Шаманка Светящихся Спор выходит на поле битвы, положите три верхние карты вашей библиотеки на ваше кладбище. Вы можете положить карту земли из вашего кладбища на верх вашей библиотеки.

 
3 В теории, для второго дропа очень пристойно: третья атака и набивание кладбища, достаточно полезное для своей гильдии. На практике же — первая броня убивается обо всё, а класть землю на топдек чаще всего не нужно. Свою тройку это заслуживает, но не больше.
 
Гоблин-Электромант
Goblin Electromancer

Гоблин-Электромант

Разыгрываемые вами мгновенные заклинания и заклинания волшебства стоят на 1 меньше.

 
3 Он вернулся и ничуть не изменился за эти годы. Всё так же ускоряет процесс разыгрывания заклинаний, смотрясь молодцом в обе Иззетовских стратегии.
 
Барахольщик Голгари
Golgari Findbroker

Барахольщик Голгари

Когда Барахольщик Голгари выходит на поле битвы, верните целевую карту перманента из вашего кладбища в вашу руку.

 
4 Усиленный Гробокопатель — третий номер в серии. Единственный доступный способ раскопать существо (больше особо нечего, разве что только Медальон какой или Враску) в закапывающей гильдии будет в самый раз.
 
Молотобоец
Hammer Dropper

Молотобоец

Наставник (Каждый раз, когда это существо атакует, положите один жетон +1/+1 на целевое атакующее существо с меньшим значением силы.)

 
3 Этот научит кого угодно. С пятой атакой то.
 
Маг Гильдии Дома
House Guildmage

Маг Гильдии Дома

1Синий, Повернуть: целевое существо не разворачивается во время следующего шага разворота контролирующего его игрока.
2Черный, Повернуть: используйте Слежку 2. (Посмотрите две верхние карты вашей библиотеки, затем положите любое количество из них на ваше кладбище, а остальные на верх вашей библиотеки в любом порядке.)

 
4 Маги как всегда неплохи, только с Бдительностью, жалко, первое свойство не справляется. Зато постоянная Слежка в Димирах более чем кстати.
 
Жгучая Гипотеза
Hypothesizzle

Жгучая Гипотеза

Возьмите две карты. Затем вы можете сбросить карту, не являющуюся землей. Когда вы это делаете, Жгучая Гипотеза наносит 4 повреждения целевому существу.

 
3+ Улучшение руки+ремувал. Достойно хорошей оценки.
 
Ионизация
Ionize

Ионизация

Отмените целевое заклинание. Ионизация наносит 2 повреждения игроку, контролирующему то заклинание.

 
3 Ряд карт в формате делает эффект, заодно нанося немного повреждений. Ничем не плохо для всех видов Иззетов, оставляя Колдунскому варианту возможность выигрывать и так, а агрессивному быть ещё агрессивнее.
 
Изони, Тысячеглазая
Izoni, Thousand-Eyed

Изони, Тысячеглазая

Тайный рост — Когда Изони, Тысячеглазая выходит на поле битвы, создайте одну фишку существа 1/1 черное и зеленое Насекомое за каждую карту существа на вашем кладбище.
ЧерныйЗеленый, пожертвуйте другое существо: вы получаете 1 жизнь и берете карту.

 
4+ Та, ради которой всё тут вообще затевалось. Толпа бесплатных насекомых, из которых можно будет выжимать карты и хиты.
 
Сомкнуть Щиты
Join Shields

Сомкнуть Щиты

Разверните все существа под вашим контролем. Они получают Порчеустойчивость и Неразрушимость до конца хода. (Они не могут быть целями заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов. Повреждения и эффекты с указанием «уничтожьте» не уничтожают их.)

 
4 В гильдии, основанной на Созыве всеобщий разворот даёт дополнительные возможности. В остальном — применение традиционно: сходить в бесстрашную атаку, либо поймать неосторожного оппонента в ловушку. Одна из карт, выигрывающих мирроры Селезний, не плохая и против других.
 
Удар Правосудия
Justice Strike

Удар Правосудия

Целевое существо наносит самому себе повреждения, равные своей силе.

 
4- Великолепный ремувал, похожий на лучший в сете.
 
Рыцарь Осени
Knight of Autumn

Рыцарь Осени

Когда Рыцарь Осени выходит на поле битвы, выберите одно —
• Положите два жетона +1/+1 на Рыцаря Осени.
• Уничтожьте целевой артефакт или чары.
• Вы получаете 4 жизни.

 
4+ Один из самых перспективных раритетов. Гибкость применения — это всегда хорошо, тем более, что все три режима годные.
 
Лазав Многоликий
Lazav, the Multifarious

Лазав Многоликий

Когда Лазав Многоликий выходит на поле битвы, используйте Слежку 1. (Посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете положить ее на ваше кладбище.)
Произвольное количество: Лазав Многоликий становится копией целевой карты существа на вашем кладбище с конвертированной мана-стоимостью X, за исключением того, что ее имя Лазав Многоликий, она легендарная в дополнение к своим другим типам, и у нее есть эта способность.

 
4 Заполонившие магию существа 1/3 за две маны сбили спесь с агрессивных колод. Даже годные легенды не обходят тренд стороной. Впрочем, Лазав умеет быть ещё лучше, а Слежкой можно внезапно подкинуть цель в кладбище, испортив оппоненту рассчёты.
 
Маг Гильдии Лиги
League Guildmage

Маг Гильдии Лиги

3Синий, Повернуть: возьмите карту.
Произвольное количествоКрасный, Повернуть: скопируйте целевое мгновенное заклинание или заклинание волшебства под вашим контролем с конвертированной мана-стоимостью X. Вы можете выбрать новые цели для той копии.

 
4 Дешёвых свойств у неё нет, но для поздней игры волшебница удивительно хороша. Неплохо вписывается в свою гильдию, обеспечивая хозяина
заклинаниями, чтобы потом их копировать. На какое-нибудь Укрощение Грозы устанешь маны копить, но вещи попроще тиражируются неплохо.
 
Ледевский Воитель
Ledev Champion

Ледевский Воитель

Каждый раз, когда Ледевский Воитель атакует, вы можете повернуть любое количество неповернутых существ под вашим контролем. Ледевский Воитель получает +1/+1 до конца хода за каждое существо, повернутое таким образом.
3ЗеленыйБелый: создайте одну фишку существа 1/1 белый Солдат с Цепью жизни.

 
4 Хорошо комбинируется с бдительностью других существ и помогает сам себе свойством. Свойство недешевое, но для поздней игры в самый раз.
 
Маг Гильдии Легиона
Legion Guildmage

Маг Гильдии Легиона

5Красный, Повернуть: Маг Гильдии Легиона наносит 3 повреждения каждому оппоненту.
2Белый, Повернуть: поверните другое целевое существо.

 
4 Самый подходящий своей гильдии маг. Умеет выключать блокирующих существ, а с течением времени и оппонента. Всё как Боросы любят.
 
Марш Множества
March of the Multitudes

Марш Множества

Созыв (Ваши существа могут помочь разыграть это заклинание. Каждое существо, которое вы поворачиваете при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой 1 или одной маны цвета того существа.)
Создайте X фишек существа 1/1 белый Солдат с Цепью жизни.

 
5 Можно созвать всех и поставить кучу фишек, а затем созвать и их и поставить Слона или Червя какого. Созыв созывный.
 
Предательство Памяти
Mnemonic Betrayal

Предательство Памяти

Изгоните все карты из кладбищ всех оппонентов. Вы можете разыгрывать находящиеся среди них карты заклинаний в этом ходу, и вы можете тратить ману на разыгрывание тех заклинаний, как если бы это была мана любого типа. В начале следующего заключительного шага, если какие-то из тех карт остаются в изгнании, верните их на кладбища их владельцев.
Изгоните Предательство Памяти.

 
4 Вторая карта, которую можно хоть и с натяжкой, назвать борьбой с кладбищем. Если вам не нравятся существа с кладбища оппонента, разыграйте их себе. В поздней игре — убойнейшая вещь.
 
Плесенный Великан
Molderhulk

Плесенный Великан

Тайный рост — Разыгрывание этого заклинания стоит на 1 меньше за каждую карту существа на вашем кладбище.
Когда Плесенный Великан выходит на поле битвы, верните целевую карту земли из вашего кладбища на поле битвы.

 
3+ Ничего сверхъестественного не делает, но в Голгари может выйти достаточно рано и задавить авторитетом.
 
Хищник Ночного Покрова
Nightveil Predator

Хищник Ночного Покрова

Полет, Смертельное касание
Порчеустойчивость (Это существо не может быть целью заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов.)

 
4 Черно-синий серийный убийца. Машина смерти, которую можно остановить только блоком. Ну как, остановить, хоть разменяться бы суметь.
 
Нив-Миззет, Отец
Niv-Mizzet, Parun

Нив-Миззет, Отец

Это заклинание не может быть отменено.
Полет
Каждый раз, когда вы берете карту, Нив-Миззет, Отец наносит 1 повреждение любой цели.
Каждый раз, когда игрок разыгрывает мгновенное заклинание или заклинание волшебства, вы берете карту.

 
5 Если фирменные uncommon задали серьёзную планку в сложности разыгрывания, то главный Иззет-Миззет взял эту планку и улетел с ней ввысь. Врата и Медальоны вам в помощь, но, если получится, этот дракон сильно увеличит шансы на победу. В самом страшном случае, получите карту за чужой ремувал в него и стрельнете разок. Мало кто способен умереть так достойно.
 
Дождь Идей
Notion Rain

Дождь Идей

Используйте Слежку 2, затем возьмите две карты. Дождь Идей наносит вам 2 повреждения. (Чтобы использовать Слежку 2, посмотрите две верхние карты вашей библиотеки, затем положите любое количество из них на ваше кладбище, а остальные на верх вашей библиотеки в любом порядке.)

 
3++ Карта, без которой я вообще не представляю эту гильдию в игре. В Равнике мало карт, дающих преимущество по картам и колоде, работающей как контроль без этого не выжить.
 
Окранский Убийца
Ochran Assassin

Окранский Убийца

Смертельное касание
Все существа, способные блокировать Окранского Убийцу, блокируют его.

 
Тощенький, но опасный. Как у таких карт издавно повелось, можно им выиграть, стянув всех на блок, а можно раскачать его атаку и зачистить ряды. Как бы то ни было, если есть у оппонента ремувал — пускай тратит.
 
Рал, Наместник Иззетов
Ral, Izzet Viceroy

Рал, Наместник Иззетов

+1: посмотрите две верхние карты вашей библиотеки. Положите одну из них в вашу руку, а другую — на ваше кладбище.
−3: Рал, Наместник Иззетов наносит целевому существу повреждения, равные суммарному количеству принадлежащих вам карт мгновенных заклинаний и волшебства в изгнании и на вашем кладбище.
−8: вы получаете эмблему со способностью «Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, эта эмблема наносит 4 повреждения любой цели, а вы берете две карты».

 
5 Редкий мироходец не получает свою законную пятёрку. Этот не исключение. Умеет стрелять, умеет улучшать руку, умеет получать эмблему, а дальше он сам, собственно, уже и не нужен.
 
Шатун Корневища
Rhizome Lurcher

Шатун Корневища

Тайный рост — Шатун Корневища выходит на поле битвы с количеством жетонов +1/+1 на нем, равном количеству карт существ на вашем кладбище.

 
4- Для четырёх ман слишком сильно, ещё и в гильдии, где все мрут как мухи. Даже 3-4 существа в кладбище уже оправдают затею. А их там может и побольше оказаться.
 
Кентавр с Цветочной Гривой
Rosemane Centaur

Кентавр с Цветочной Гривой

Созыв (Ваши существа могут помочь разыграть это заклинание. Каждое существо, которое вы поворачиваете при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой 1 или одной маны цвета того существа.)
Бдительность

 
3+ Гордость и краса своей гильдии. Был бы неплох и без Созыва, но с ним может выйти уже на третий ход. Бдителен, чтобы на следующий призвать уже ЧЕРВЯ.
 
Небесный Рыцарь-Легионер
Skyknight Legionnaire

Небесный Рыцарь-Легионер

Полет, Ускорение

 
3+ Быстрый, летающий, не слишком большой, чтобы научиться потом жетону. Вечная ценность Боросов, издающаяся уже в третий раз.
 
Звуковая Атака
Sonic Assault

Звуковая Атака

Поверните целевое существо. Звуковая Атака наносит 2 повреждения игроку, контролирующему то существо.
Импульс (Вы можете разыграть эту карту из вашего кладбища, сбросив карту в дополнение к оплате других ее стоимостей. Затем изгоните эту карту.)

 
АгроИззеты 3 / 2 Ещё один представитель модельного ряда заклинаний, пытающихся убить оппонента бесконтактным боем. Но это всё же не ремувал и в контрольной колоде только чуть сдержит атаки. Зато Агро-Иззетам должно неплохо зайти. Выключил двоих блокеров, заодно на 4 прописал. Так и убить можно.
 
Древесный Архитектор Сумалы
Sumala Woodshaper

Древесный Архитектор Сумалы

Когда Древесный Архитектор Сумалы выходит на поле битвы, посмотрите четыре верхние карты вашей библиотеки. Вы можете показать находящуюся среди них карту существа или чар и положить ее в вашу руку. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в случайном порядке.

 
3+ Словом Чары нам намекают на Городскую Утопию, но всё неправда: Архитектор должен искать Узы Света и ЧЕРВЕЙ. Хорошая карта в своей гильдии. Даёт преимущество по картам, что не очень характерно для Селезнии, поэтому ценно.
 
Маг Гильдии Роя
Swarm Guildmage

Маг Гильдии Роя

4Черный, Повернуть: существа под вашим контролем получают +1/+0 и Угрозу до конца хода. (Они не могут быть заблокированы менее чем двумя существами.)
1Зеленый, Повернуть: вы получаете 2 жизни.

 
4 Ещё один замечательный маг. На идею своей гильдии не работает в принципе, но оба свойства достаточно годны: одним можно выживать, пока выставляете существ, вторым добить оппонента.
 
Гигант-Скашиватель
Swathcutter Giant

Гигант-Скашиватель

Бдительность
Каждый раз, когда Гигант-Скашиватель атакует, он наносит 1 повреждение каждому существу под контролем защищающегося игрока.

 
3+ Хороший ответ на засилье фишек солдатиков и прочей мелочи. Для быстрых Боросов дороговат, но для тех вариантов, которые готовы ждать, самое то.
 
Защитница Быстрого Клинка
Swiftblade Vindicator

Защитница Быстрого Клинка

Двойной удар, Бдительность, Пробивной удар

 
4 Лучший ученик для всех этих Наставников. Просто идеальная цель для жетонов, раскачек и
 
Тажик, Лезвие Легиона
Tajic, Legion's Edge

Тажик, Лезвие Легиона

Ускорение
Наставник (Каждый раз, когда это существо атакует, положите один жетон +1/+1 на целевое атакующее существо с меньшим значением силы.)
Предотвратите все небоевые повреждения, которые должны быть нанесены другим существам под вашим контролем.
КрасныйБелый: Тажик, Лезвие Легиона получает Первый удар до конца хода.

 
5 Несомненная звезда своей гильдии, ожетонивает почти любого Бороса. То, что Тажик не даёт повреждать других существ — довольно странное свойство. Вы попробуйте ещё найти лучшую цель для этих повреждений, чем он сам. Тем не менее, пара карт для массового сожжения тут есть, так что сие всё же небесполезно.
 
Вор Рассудка
Thief of Sanity

Вор Рассудка

Полет
Каждый раз, когда Вор Рассудка наносит боевые повреждения игроку, посмотрите три верхние карты библиотеки того игрока, изгоните одну из них рубашкой вверх, затем положите остальные на его кладбище. Пока та карта остается в изгнании, вы можете смотреть ее, можете разыграть ее, если это карта заклинания, и можете тратить на разыгрывание того заклинания ману, как если бы это была мана любого типа.

 
4- Альтернативный способ победы над оппонентом его же картами. Превосходная карта, но очень уязвимая, за что маленький минус.
 
Стирание Мыслей
Thought Erasure

Стирание Мыслей

Целевой оппонент показывает свою руку. Вы выбираете из нее карту, не являющуюся землей. Тот игрок сбрасывает ту карту.
Слежка 1. (Посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете положить ее на ваше кладбище.)

 
3- Фирменная, со Слежкой. Я всё ещё не фанат дискарда, но Димирам нужно как можно больше Слежки.
 
Буря Тысячелетия
Thousand-Year Storm

Буря Тысячелетия

Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, скопируйте его за каждое другое мгновенное заклинание или заклинание волшебства, которое вы разыграли до него в этом ходу. Вы можете выбрать новые цели для тех копий.

 
2 С одной стороны, если вы уж её поставили, то у вас есть как минимум 6 ман и этого может хватить на разыгрывание всякого с корпированием-перекопированием. С другой, сама карта не делает ничего. Когда кто-нибудь таки соберёт в лимитед колоду, где Сбежавший Паровик, Гоблин-Электромант, Колдунства и Буря Тысячелетия сложатся в Шторм, я его из под земли достану и пожму руку. А пока 2
 
Тростани Расколотая
Trostani Discordant

Тростани Расколотая

Другие существа под вашим контролем получают +1/+1.
Когда Тростани Расколотая выходит на поле битвы, создайте две фишки существа 1/1 белый Солдат с Цепью жизни.
В начале вашего заключительного шага каждый игрок получает контроль над всеми принадлежащими ему существами.

 
5 Мифик, что с него взять. Или её. Или их. Запутался, короче в трёх Тростанях. Первый пик и заход в Селезнию. В формате есть Вор Рассудка, так что и последнее свойство может оказаться небесполезным.
 
Капитан Истинного Огня
Truefire Captain

Капитан Истинного Огня

Наставник (Каждый раз, когда это существо атакует, положите один жетон +1/+1 на целевое атакующее существо с меньшим значением силы.)
Каждый раз, когда Капитану Истинного Огня наносятся повреждения, она наносит столько же повреждений целевому игроку.

 
4 Последний из премиум uncommon элитной серии. Большая атака+Наставник, полезное свойство. Всё отлично.
 
Восстание Подземного Города
Undercity Uprising

Восстание Подземного Города

Существа под вашим контролем получают Смертельное касание до конца хода. Затем целевое существо под вашим контролем дерется с целевым существом не под вашим контролем. (Они наносят друг другу повреждения, равные своей силе.)

 
2+ Ремувал в самое опасное существо, как минимум. Ещё можно сбегать в атаку, не боясь нечестных разменов, что тоже неплохо.
 
Лич Подземного Царства
Underrealm Lich

Лич Подземного Царства

Если вы должны взять карту, вместо этого посмотрите три верхние карты вашей библиотеки, затем положите одну из них в вашу руку, а остальные — на ваше кладбище.
Заплатите 4 жизни: Лич Подземного Царства получает Неразрушимость до конца хода. Поверните его.

 
4 Не дай Бог затянуть партию с ним на столе. Свойство мощное, но выпиливать себе по три карты за ход — рискованно.
 
Отброшенная Личность
Unmoored Ego

Отброшенная Личность

Выберите имя карты. Найдите на кладбище, в руке и в библиотеке целевого оппонента не более четырех карт с тем именем и изгоните их. Тот игрок тасует свою библиотеку, затем берет одну карту за каждую карту, изгнанную из его руки таким образом.

 
1+ Если оппонент набрал одинаковых мощных карт, можно посайдить, но и то — сомнительно.
 
Враска, Царица Голгари
Vraska, Golgari Queen

Враска, Царица Голгари

+2: вы можете пожертвовать другой перманент. Если вы это делаете, вы получаете 1 жизнь и берете карту.
−3: уничтожьте целевой не являющийся землей перманент с конвертированной мана-стоимостью не более 3.
−9: вы получаете эмблему со способностью «Каждый раз, когда существо под вашим контролем наносит боевые повреждения игроку, тот игрок проигрывает партию».

 
5 Редкий Мироходец не получает свою законную пятёрку. Враска еле дотянула. В отличие от Рала, карты она получает за другие карты. Кого-то она убивает, конечно, но ЧЕРВИ и СЛОНЫ смеются над её попытками. Эмблема опасна, но обходима выстроенной обороной.
 
Крохотные Драгонавты
Wee Dragonauts

Крохотные Драгонавты

Полет
Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, Крохотные драгонавты получают +2/+0 до конца хода.

 
3+ Они снова с нами. Как и в первой Равнике, могут случайно убить за ход, если оппонент их недооценит.
 
Колосс Всесознания
Worldsoul Colossus

Колосс Всесознания

Созыв (Ваши существа могут помочь разыграть это заклинание. Каждое существо, которое вы поворачиваете при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой 1 или одной маны цвета того существа.)
Колосс Всесознания выходит на поле битвы с X жетонами +1/+1 на нем.

 
4 Забудьте про червя. Вот главная угроза, хоть и uncommon. Остро не хватает Пробивного, но методы его выдать у гильдии есть.
 
Безусый Новобранец
Fresh-Faced Recruit

Безусый Новобранец

Пока длится ваш ход, Безусый Новобранец имеет Первый удар.

 
2+ Несмотря на гибридность маны, вряд ли кто на него позарится, кроме Боросов.
 
Поршнерукий Циклоп
Piston-Fist Cyclops

Поршнерукий Циклоп

Защитник
Если в этом ходу вы уже разыграли мгновенное заклинание или заклинание волшебства, Поршнерукий Циклоп может атаковать, как если бы у него не было способности Защитника.

 
2+ По меркам зелёного цвета — ничего особенного, но для синих/красных мощнейшее существо. Тоже вряд ли пойдёт кому, кроме родных Иззетов.
 
Безжалостная Горгона
Pitiless Gorgon

Безжалостная Горгона

Смертельное касание

 
3 Смертельное касание — важное оружие Голгари. Таким образом они не теряют существ зря, но, если у оппа существа умирают напрасно, то Голгари потом каааак жахнут Тайным Ростом.
 
Щитоносец из Вернади
Vernadi Shieldmate

Щитоносец из Вернади

Бдительность

 
2+ Не плох и не так уж и хорош. Бдительность под Созыв.
 
Агент Шепота
Whisper Agent

Агент Шепота

Миг
Когда Агент Шепота выходит на поле битвы, используйте Слежку 1. (Посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете положить ее на ваше кладбище.)

 
3+ А вот этого я бы взял куда угодно, лишь бы мана позволяла. К внятным параметрам прилагается засадный Миг и Слежка, которая создана для Димиров, но не помешает никому.
 
Страховка // Собрание
Assure // Assemble

Страховка // Собрание

Положите один жетон +1/+1 на целевое существо. То существо получает Неразрушимость до конца хода.


---
Создайте три фишки существа 2/2 зеленый и белый Эльф Рыцарь с Бдительностью.

 
4+ Оба эффекта хороши. Спасти существо от ремувала, или получить хорошее подкрепление на инстанте — и то и то здорово.
 
Сговориться // Состряпать
Connive // Concoct

Сговориться // Состряпать

Получите контроль над целевым существом с силой не более 2.


---
Используйте Слежку 3, затем верните карту существа из вашего кладбища на поле битвы.

 
4+ Третий способ выкопать себе существо, и опять редкий. Первая половина не настолько мощна, поскольку ограничивает силу ворованного, но против некоторых гильдий будет самое то.
 
Раскрытие // Распыление
Discovery // Dispersal

Раскрытие // Распыление

Используйте Слежку 2, затем возьмите карту. (Чтобы использовать Слежку 2, посмотрите две верхние карты вашей библиотеки, затем положите любое количество из них на ваше кладбище, а остальные на верх вашей библиотеки в любом порядке.)


---
Каждый оппонент возвращает в руку владельца не являющийся землей перманент с наибольшим значением конвертированной мана-стоимости среди перманентов под его контролем, затем сбрасывает карту.

 
3+ Немного Слежки в цвете, который любит Слежку, или почти ремувал в самое опасное существо оппонента. Обе стороны интересны.
 
Расширение // Разрыв
Expansion // Explosion

Расширение // Разрыв

Скопируйте целевое мгновенное заклинание или заклинание волшебства с конвертированной мана-стоимостью не более 4. Вы можете выбрать новые цели для той копии.


---
Разрыв наносит X повреждений любой цели. Целевой игрок берет X карт.

 
4+ Иззетовская Бомба, раздвояющая недорогой ремувал, либо набирающая полную руку в поздней игре.
 
Поиск // Приговор
Find // Finality

Поиск // Приговор

Верните не более двух целевых карт существ из вашего кладбища в вашу руку.


---
Вы можете положить два жетона +1/+1 на существо под вашим контролем. Затем все существа получают -4/-4 до конца хода.

 
5 Пока не видно плохих сплиток. Может их вообще нет?) Эта также превосходно работает со своей гильдией. Массовые захоронения дают хороший выбор для целей первой половины, а в случае больших проблем, можно вычистить стол второй.
 
Проростки // Процветание
Flower // Flourish

Проростки // Процветание

Найдите в вашей библиотеке карту базового Леса или Равнины, покажите ее, положите ее в вашу руку, затем перетасуйте вашу библиотеку.


---
Существа под вашим контролем получают +2/+2 до конца хода.

 
4 Надёжная стабилизация, либо массовое усиление, когда стабилизироваться уже не надо.
 
Полнота // Прерывание
Integrity // Intervention

Полнота // Прерывание

Целевое существо получает +2/+2 до конца хода.


---
Прерывание наносит 3 повреждения любой цели, а вы получаете 3 жизни.

 
4 Опять обе половины идеально вписываются в гильдию. Полезный трюк, или Lightning Helix на выбор.
 
Инверсия // Изобретение
Invert // Invent

Инверсия // Изобретение

Поменяйте местами силу и выносливость каждого из не более двух целевых существ.


---
Найдите в вашей библиотеке карту мгновенного заклинания и (или) карту волшебства, покажите их, положите их в вашу руку, затем перетасуйте вашу библиотеку.

 
3 О, наконец-то сплитка, которую можно осудить. Поменять параметры существ — очень ситуационное заклинание в большинстве случаев ничего не делающее.. Вторая половина уже лучше, но чуть дорого и впечатление сильно портится первой половиной.
 
Ответ // Обновление
Response // Resurgence

Ответ // Обновление

Ответ наносит 5 повреждений целевому атакующему или блокирующему существу.


---
Существа под вашим контролем получают Первый удар и Бдительность до конца хода. После этой главной фазы идет дополнительная фаза боя, а за ней — дополнительная главная фаза.

 
5 А вот тут даже осуждать нечего — отличный ремувал, либо возможная победа, так как дополнительную атаку от агрессивных Боросов пережить непросто.
 
Статус // Статуя
Status // Statue

Статус // Статуя

Целевое существо получает +1/+1 и Смертельное касание до конца хода.


---
Уничтожьте целевой артефакт, существо или чары.

 
4 Тут даже второй половины хватит для четвёрки. Ремувал на все основные опасности формата лишним не бывает.

Артефакты

  
Стражник Палаты Договора
Chamber Sentry

Стражник Палаты Договора

Стражник Палаты Договора выходит на поле битвы с одним жетоном +1/+1 на нем за каждый цвет маны, потраченной на его разыгрывание.
Произвольное количество, Повернуть, удалите X жетонов +1/+1 со Стражника Палаты Договора: он наносит X повреждений любой цели.
БелыйСинийЧерныйКрасныйЗеленый: верните Стражника Палаты Договора из вашего кладбища в вашу руку.

 
4 Даже не в лютой пятицветке с Вратами и Фонарями это будет неплохое существо, способное пострелять на 2-3.
 
Цветной Фонарь
Chromatic Lantern

Цветной Фонарь

Земли под вашим контролем имеют способность «Повернуть: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».
Повернуть: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны.

 
3 Кроме тех случаев, когда вы собираете что-либо экзотическое, любой Медальон в цвет будет лучше.
 
Медальон Боросов
Boros Locket

Медальон Боросов

Повернуть: добавьте Красный или Белый.
{Red or White}{Red or White}{Red or White}{Red or White}, Повернуть, пожертвуйте Медальон Боросов: возьмите две карты.

Медальон Димиров
Dimir Locket

Медальон Димиров

Повернуть: добавьте Синий или Черный.
{Blue or Black}{Blue or Black}{Blue or Black}{Blue or Black}, Повернуть, пожертвуйте Медальон Димиров: возьмите две карты.

Медальон Селезнии
Selesnya Locket

Медальон Селезнии

Повернуть: добавьте Зеленый или Белый.
{Green or White}{Green or White}{Green or White}{Green or White}, Повернуть, пожертвуйте Медальон Селезнии: возьмите две карты.

Медальон Голгари
Golgari Locket

Медальон Голгари

Повернуть: добавьте Черный или Зеленый.
{Black or Green}{Black or Green}{Black or Green}{Black or Green}, Повернуть, пожертвуйте Медальон Голгари: возьмите две карты.

Медальон Иззетов
Izzet Locket

Медальон Иззетов

Повернуть: добавьте Синий или Красный.
{Blue or Red}{Blue or Red}{Blue or Red}{Blue or Red}, Повернуть, пожертвуйте Медальон Иззетов: возьмите две карты.

 
3+ Это хорошее решение для артефактной стабилизации-разгона. Играть ими не обязательно, но те, кто всё-таки положит Медальон в колоду, не сделает ошибки. Две карты станут потом достойной компенсацией. Медальон Боросов, возможно,
 
 
Меч Договора Гильдий
Glaive of the Guildpact

Меч Договора Гильдий

Снаряженное существо получает +1/+0 за каждые Врата под вашим контролем и имеет Бдительность и Угрозу. (Существо с Угрозой не может быть заблокировано менее чем двумя существами.)
Снарядить 3 (3: прикрепите к целевому существу под вашим контролем. Снаряжайте только как волшебство.)

 
1 / 3 Единственное Снаряжение в сете и то ненадёжное. С ним всё просто: набрали Врат, можно играть. Думаю, от 6 будет достаточно.
 
Горгулья-Привратник
Gatekeeper Gargoyle

Горгулья-Привратник

Полет
Горгулья-Привратник выходит на поле битвы с одним жетоном +1/+1 на ней за каждые Врата под вашим контролем.

 
Врата 4 / 2+ Совсем хорошо в Вратную колоду, но и в обычной можно добиться того, что Гаргулья получит пару плюсов и станет вполне пригодной.
 
Неистовый Памятник
Rampaging Monument

Неистовый Памятник

Пробивной удар
Неистовый Памятник выходит на поле битвы с тремя жетонами +1/+1 на нем.
Каждый раз, когда вы разыгрываете многоцветное заклинание, положите один жетон +1/+1 на Неистовый Памятник.

2+ / 3 Перспективная опция в колоду, где есть от восьми многоцветных карт.
 
Бесшумное Острие
Silent Dart

Бесшумное Острие

4, Повернуть, пожертвуйте Бесшумное Острие: оно наносит 3 повреждения целевому существу.

 
3+ Ремувал, какой-никакой. В Равнике почти нет способов покрутить карту из кладбища на стол и это делает Острие достаточно унылым, хоть и возможным выбором в колоду.
 
Позвоночный Жезл
Wand of Vertebrae

Позвоночный Жезл

Повернуть: положите верхнюю карту вашей библиотеки на ваше кладбище.
2, Повернуть, изгоните Позвоночный Жезл: втасуйте не более пяти целевых карт из вашего кладбища в вашу библиотеку.

 
3 / 1 Похоже на специальный Голгари-артефакт, призванный улучшать дела в их кладбищах. Остальным не нужно.

Земли

  
 
Оценивать стабилизацию не имеет большого смысла. Кто собирает гильдию, тому такие врата и нужны.
 
 
Привратная Площадь
Gateway Plaza

Привратная Площадь

Gateway Plaza enters the battlefield tapped.
When Gateway Plaza enters the battlefield, sacrifice it unless you pay 1.
{T}: Add one mana of any color.

 
Универсальные Врата для тех, кто любит колоды помудрёнее, или кому они нужны в промышленных количествах.
 
Форум Магов Гильдий
Guildmages' Forum

Форум Магов Гильдий

{T}: Add {C}.
1, {T}: Add one mana of any color. If that mana is spent on a multicolored creature spell, that creature enters the battlefield with an additional +1/+1 counter on it.

 
3 Даже если многоцветных существ не так много, этой землёй стоит играть. Манабазу она портит не сильно, а неожиданные жетоны смогут изменить баланс сил в вашу пользу.
 
Заросшая Гробница
Overgrown Tomb

Заросшая Гробница

(Повернуть: добавьте Черный или Зеленый в ваше хранилище маны.)
При выходе Заросшей Гробницы на поле битвы вы можете заплатить 2 жизни. Если вы этого не делаете, Заросшая Гробница выходит на поле битвы повернутой.

Священная Кузня
Sacred Foundry

Священная Кузня

(Повернуть: добавьте Красный или Белый в ваше хранилище маны.)
При выходе Священной Кузни на поле битвы вы можете заплатить 2 жизни. Если вы этого не делаете, Священная Кузня выходит на поле битвы повернутой.

Паровые Отдушины
Steam Vents

Паровые Отдушины

(Повернуть: добавьте Синий или Красный в ваше хранилище маны.)
При выходе Паровых Отдушин на поле битвы, вы можете заплатить 2 жизни. Если вы этого не делаете, Паровые Отдушины выходят на поле битвы повернутыми.

Церковный Сад
Temple Garden

Церковный Сад

(Повернуть: добавьте Зеленый или Белый в ваше хранилище маны.)
При выходе Церковного Сада на поле битвы вы можете заплатить 2 жизни. Если вы этого не делаете, Церковный Сад выходит на поле битвы повернутым.

Водная Могила
Watery Grave

Водная Могила

(Повернуть: добавьте Синий или Черный в ваше хранилище маны.)
При выходе Водной Могилы на поле битвы вы можете заплатить 2 жизни. Если вы этого не делаете, Водная Могила выходит на поле битвы повернутой.

 
Сказанное про Врата справедливо и для Шоклендов. Можно порадоваться за нас, что эти хорошие земли снова с нами и заканчивать обзор. Конец.
 
Всем удачи на пререлизах. Спасибо за то, что были с нами.
И играйте в Магию! )

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегодном турнире Spb Open 2014 года

Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited