Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.
У чёрных нет раскопочных частых, а у зелёных разгоняющих по мане. В это трудно поверить, но факт. В Равнике полно сюрпризов и открытий, как выяснилось.
Affectionate Indrik
Любвеобильный Индрик
Когда Любвеобильный Индрик выходит на поле битвы, вы можете заставить его драться с целевым существом не под вашим контролем. (Они наносят друг другу повреждения, равные своей силе.)
Arboretum Elemental
Элементаль Дендрария
Созыв (Ваши существа могут помочь разыграть это заклинание. Каждое существо, которое вы поворачиваете при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой
или одной маны цвета того существа.)
Порчеустойчивость (Это существо не может быть целью заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов.)
Beast Whisperer
Заклинатель Зверей
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание существа, возьмите карту.
Bounty of Might
Дар Могущества
Целевое существо получает +3/+3 до конца хода.
Целевое существо получает +3/+3 до конца хода.
Целевое существо получает +3/+3 до конца хода.
Circuitous Route
Кружный Путь
Найдите в вашей библиотеке не более двух карт базовых земель и (или) Врат, положите их на поле битвы повернутыми, затем перетасуйте вашу библиотеку.
Crushing Canopy
Сокрушительная Крона
Выберите одно —
• Уничтожьте целевое существо с Полетом.
• Уничтожьте целевые чары.
District Guide
Районная Проводница
Когда Районная Проводница выходит на поле битвы, вы можете найти в вашей библиотеке карту базовой земли или Врат, показать ее, положить ее в вашу руку, затем перетасовать вашу библиотеку.
Golgari Raiders
Грабители Голгари
Ускорение
Тайный рост — Грабители Голгари выходят на поле битвы с одним жетоном +1/+1 на них за каждую карту существа на вашем кладбище.
Grappling Sundew
Хваткая Росянка
Защитник, Захват
: Хваткая Росянка получает Неразрушимость до конца хода. (Повреждения и эффекты с указанием «уничтожьте» не уничтожают это существо.)
Hatchery Spider
Паук Гнездовища
Захват
Тайный рост — Когда вы разыгрываете это заклинание, покажите X верхних карт вашей библиотеки, где X — количество карт существ на вашем кладбище. Вы можете положить на поле битвы находящуюся среди них карту зеленого перманента с конвертированной мана-стоимостью не более X. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в случайном порядке.
Ironshell Beetle
Железнокрылый Жук
When Ironshell Beetle enters the battlefield, put a +1/+1 counter on target creature.
Kraul Foragers
Краулы-Добытчики
Тайный рост — Когда Краулы-Добытчики выходят на поле битвы, вы получаете 1 жизнь за каждую карту существа на вашем кладбище.
Kraul Harpooner
Краул-Гарпунщик
Захват
Тайный рост — Когда Краул-Гарпунщик выходит на поле битвы, выберите не более одного целевого существа с Полетом не под вашим контролем. Краул-Гарпунщик получает +X/+0 до конца хода, где X — количество карт существ на вашем кладбище, затем вы можете заставить Краула-Гарпунщика драться с тем существом.
Might of the Masses
Сила Масс
Целевое существо получает +1/+1 до конца хода за каждое существо под вашим контролем.
Nullhide Ferox
Твердошкурый Ферокс
Порчеустойчивость
Вы не можете разыгрывать не являющиеся существами заклинания.
: Твердошкурый Ферокс теряет все способности до конца хода. Любой игрок может активировать эту способность.
Если заклинание или способность под контролем оппонента заставляет вас сбросить Твердошкурого Ферокса, положите его на поле битвы вместо того, чтобы положить его на ваше кладбище.
Pack's Favor
Милость Стаи
Созыв (Ваши существа могут помочь разыграть это заклинание. Каждое существо, которое вы поворачиваете при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой
или одной маны цвета того существа.)
Целевое существо получает +3/+3 до конца хода.
Pause for Reflection
Время на Размышления
Созыв (Ваши существа могут помочь разыграть это заклинание. Каждое существо, которое вы поворачиваете при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой
или одной маны цвета того существа.)
Предотвратите все боевые повреждения, которые должны быть нанесены в этом ходу.
Pelt Collector
Коллекционер Шкур
Каждый раз, когда другое существо под вашим контролем выходит на поле битвы или умирает, если сила того существа больше, чем у Коллекционера Шкур, положите один жетон +1/+1 на Коллекционера Шкур.
Пока на Коллекционере Шкур есть три или более жетонов +1/+1, он имеет Пробивной удар.
Portcullis Vine
Решетчатая Лиана
Защитник
,
, пожертвуйте существо со способностью Защитника: возьмите карту.
Prey Upon
Нападение на Добычу
Целевое существо под вашим контролем дерется с целевым существом не под вашим контролем.
Siege Wurm
Осадный Вурм
Созыв (Ваши существа могут помочь разыграть это заклинание. Каждое существо, которое вы поворачиваете при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой
или одной маны цвета того существа.)
Пробивной удар (Если это существо распределяет достаточно повреждений, чтобы уничтожить блокирующие его существа, вы можете заставить его распределить оставшиеся повреждения защищающемуся игроку или planeswalker-у.)
Sprouting Renewal
Ростки Обновления
Созыв (Ваши существа могут помочь разыграть это заклинание. Каждое существо, которое вы поворачиваете при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой
или одной маны цвета того существа.)
Выберите одно —
• Создайте одну фишку существа 2/2 зеленый и белый Эльф Рыцарь с Бдительностью.
• Уничтожьте целевой артефакт или чары.
Urban Utopia
Городская Утопия
Зачаровать землю
Когда Городская Утопия выходит на поле битвы, возьмите карту.
Зачарованная земля имеет способность «
: добавьте одну ману любого цвета».
Vigorspore Wurm
Вурм Спор Могущества
Тайный рост — Когда Вурм Спор Могущества выходит на поле битвы, целевое существо получает Бдительность и +X/+X до конца хода, где X — количество карт существ на вашем кладбище.
Вурм Спор Могущества не может быть заблокирован более чем одним существом.
Vivid Revival
Яркое Оживление
Верните не более трех целевых многоцветных карт из вашего кладбища в вашу руку. Изгоните Яркое Оживление.
Artful Takedown
Искусное Устранение
Выберите одно или оба —
• Поверните целевое существо.
• Целевое существо получает -2/-4 до конца хода.
Assassin's Trophy
Трофей Убийцы
Уничтожьте целевой перманент под контролем оппонента. Контролирующий его игрок может найти в своей библиотеке карту базовой земли, положить ее на поле битвы, затем перетасовать свою библиотеку.
Aurelia, Exemplar of Justice
Аурелия, Образец Правосудия
Полет
Наставник (Каждый раз, когда это существо атакует, положите один жетон +1/+1 на целевое атакующее существо с меньшим значением силы.)
В начале боя во время вашего хода выберите не более одного целевого существа под вашим контролем. До конца хода то существо получает +2/+0, Пробивной удар, если оно красное, и Бдительность, если оно белое.
Beacon Bolt
Сигнальный Разряд
Сигнальный Разряд наносит целевому существу повреждения, равные суммарному количеству принадлежащих вам карт мгновенных заклинаний и волшебства в изгнании и на вашем кладбище.
Импульс (Вы можете разыграть эту карту из вашего кладбища, сбросив карту в дополнение к оплате других ее стоимостей. Затем изгоните эту карту.)
Beamsplitter Mage
Маг-Расщепитель
Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, целью которого является только Маг-Расщепитель, если под вашим контролем есть одно или несколько других существ, которые могли бы стать целью того заклинания, выберите одно их тех существ. Скопируйте то заклинание. Целью копии является выбранное существо.
Boros Challenger
Поединщик Боросов
Наставник (Каждый раз, когда это существо атакует, положите один жетон +1/+1 на целевое атакующее существо с меньшим значением силы.)

: Поединщик Боросов получает +1/+1 до конца хода.
Camaraderie
Товарищество
Вы получаете X жизней и берете X карт, где X — количество существ под вашим контролем. Существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода.
Centaur Peacemaker
Кентавр-Миротворец
Когда Кентавр-Миротворец выходит на поле битвы, каждый игрок получает 4 жизни.
Chance for Glory
Шанс на Подвиг
Существа под вашим контролем получают Неразрушимость. Сделайте дополнительный ход вслед за этим. В начале заключительного шага того хода вы проигрываете партию.
Charnel Troll
Тролль из Склепа
Пробивной удар
В начале вашего шага поддержки изгоните карту существа из вашего кладбища. Если вы это делаете, положите один жетон +1/+1 на Тролля из Склепа. В противном случае пожертвуйте его.
, сбросьте карту существа: положите один жетон +1/+1 на Тролля из Склепа.
Conclave Cavalier
Кавалеристка Конклава
Бдительность
Когда Кавалеристка Конклава умирает, создайте две фишки существа 2/2 зеленый и белый Эльф Рыцарь с Бдительностью.
Conclave Guildmage
Маг Гильдии Конклава
,
: существа под вашим контролем получают Пробивной удар до конца хода.
,
: создайте одну фишку существа 2/2 зеленый и белый Эльф Рыцарь с Бдительностью.
Crackling Drake
Трескучий Дрейк
Полет
Сила Трескучего Дрейка равна суммарному количеству принадлежащих вам карт мгновенных заклинаний и волшебства в изгнании и на вашем кладбище.
Когда Трескучий Дрейк выходит на поле битвы, возьмите карту.
Darkblade Agent
Агент Темного Клинка
Если вы уже использовали Слежку в этом ходу, Агент Темного Клинка имеет Смертельное касание и способность «Каждый раз, когда это существо наносит боевые повреждения игроку, вы берете карту».
Deafening Clarion
Оглушительный Рог
Выберите одно или оба —
• Оглушительный Рог наносит 3 повреждения каждому существу.
• Существа под вашим контролем получают Цепь жизни до конца хода.
Dimir Spybug
Димирский Жучок
Полет
Угроза (Это существо не может быть заблокировано менее чем двумя существами.)
Каждый раз, когда вы используете Слежку, положите один жетон +1/+1 на Димирского Жучка.
Disinformation Campaign
Кампания по Дезинформации
Когда Кампания по Дезинформации выходит на поле битвы, вы берете карту, а каждый оппонент сбрасывает карту.
Каждый раз, когда вы используете Слежку, верните Кампанию по Дезинформации в руку ее владельца.
Emmara, Soul of the Accord
Эммара, Душа Соглашения
Каждый раз, когда Эммара, Душа Соглашения становится повернутой, создайте одну фишку существа 1/1 белый Солдат с Цепью жизни.
Erstwhile Trooper
Былой Воин
Сбросьте карту существа: Былой Воин получает +2/+2 и Пробивной удар до конца хода. Активируйте эту способность только один раз за ход.
Etrata, the Silencer
Этрата, Несущая Тишину
Этрата, Несущая Тишину не может быть заблокирована.
Каждый раз, когда Этрата наносит боевые повреждения игроку, изгоните целевое существо под контролем того игрока и положите на ту карту один жетон устранения. Тот игрок проигрывает партию, если ему принадлежит три или более изгнанных карты с жетонами устранения на них. Владелец Этраты втасовывает Этрату в свою библиотеку.
Firemind's Research
Исследования Огненного Разума
Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, положите один жетон заряда на Исследования Огненного Разума.
, удалите два жетона заряда с Исследований Огненного Разума: возьмите карту.
, удалите пять жетонов заряда с Исследований Огненного Разума: они наносят 5 повреждений любой цели.
Garrison Sergeant
Гарнизонный Сержант
Гарнизонный Сержант имеет Двойной удар, пока вы контролируете Врата.
Glowspore Shaman
Шаманка Светящихся Спор
Когда Шаманка Светящихся Спор выходит на поле битвы, положите три верхние карты вашей библиотеки на ваше кладбище. Вы можете положить карту земли из вашего кладбища на верх вашей библиотеки.
Goblin Electromancer
Гоблин-Электромант
Разыгрываемые вами мгновенные заклинания и заклинания волшебства стоят на
меньше.
Golgari Findbroker
Барахольщик Голгари
Когда Барахольщик Голгари выходит на поле битвы, верните целевую карту перманента из вашего кладбища в вашу руку.
Hammer Dropper
Молотобоец
Наставник (Каждый раз, когда это существо атакует, положите один жетон +1/+1 на целевое атакующее существо с меньшим значением силы.)
House Guildmage
Маг Гильдии Дома

,
: целевое существо не разворачивается во время следующего шага разворота контролирующего его игрока.
,
: используйте Слежку 2. (Посмотрите две верхние карты вашей библиотеки, затем положите любое количество из них на ваше кладбище, а остальные на верх вашей библиотеки в любом порядке.)
Hypothesizzle
Жгучая Гипотеза
Возьмите две карты. Затем вы можете сбросить карту, не являющуюся землей. Когда вы это делаете, Жгучая Гипотеза наносит 4 повреждения целевому существу.
Ionize
Ионизация
Отмените целевое заклинание. Ионизация наносит 2 повреждения игроку, контролирующему то заклинание.
Izoni, Thousand-Eyed
Изони, Тысячеглазая
Тайный рост — Когда Изони, Тысячеглазая выходит на поле битвы, создайте одну фишку существа 1/1 черное и зеленое Насекомое за каждую карту существа на вашем кладбище.
, пожертвуйте другое существо: вы получаете 1 жизнь и берете карту.
Join Shields
Сомкнуть Щиты
Разверните все существа под вашим контролем. Они получают Порчеустойчивость и Неразрушимость до конца хода. (Они не могут быть целями заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов. Повреждения и эффекты с указанием «уничтожьте» не уничтожают их.)
Knight of Autumn
Рыцарь Осени
Когда Рыцарь Осени выходит на поле битвы, выберите одно —
• Положите два жетона +1/+1 на Рыцаря Осени.
• Уничтожьте целевой артефакт или чары.
• Вы получаете 4 жизни.
Lazav, the Multifarious
Лазав Многоликий
Когда Лазав Многоликий выходит на поле битвы, используйте Слежку 1. (Посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете положить ее на ваше кладбище.)
: Лазав Многоликий становится копией целевой карты существа на вашем кладбище с конвертированной мана-стоимостью X, за исключением того, что ее имя Лазав Многоликий, она легендарная в дополнение к своим другим типам, и у нее есть эта способность.
League Guildmage
Маг Гильдии Лиги

,
: возьмите карту.
,
: скопируйте целевое мгновенное заклинание или заклинание волшебства под вашим контролем с конвертированной мана-стоимостью X. Вы можете выбрать новые цели для той копии.
Ledev Champion
Ледевский Воитель
Каждый раз, когда Ледевский Воитель атакует, вы можете повернуть любое количество неповернутых существ под вашим контролем. Ледевский Воитель получает +1/+1 до конца хода за каждое существо, повернутое таким образом.

: создайте одну фишку существа 1/1 белый Солдат с Цепью жизни.
Legion Guildmage
Маг Гильдии Легиона

,
: Маг Гильдии Легиона наносит 3 повреждения каждому оппоненту.
,
: поверните другое целевое существо.
March of the Multitudes
Марш Множества
Созыв (Ваши существа могут помочь разыграть это заклинание. Каждое существо, которое вы поворачиваете при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой
или одной маны цвета того существа.)
Создайте X фишек существа 1/1 белый Солдат с Цепью жизни.
Mnemonic Betrayal
Предательство Памяти
Изгоните все карты из кладбищ всех оппонентов. Вы можете разыгрывать находящиеся среди них карты заклинаний в этом ходу, и вы можете тратить ману на разыгрывание тех заклинаний, как если бы это была мана любого типа. В начале следующего заключительного шага, если какие-то из тех карт остаются в изгнании, верните их на кладбища их владельцев.
Изгоните Предательство Памяти.
Molderhulk
Плесенный Великан
Тайный рост — Разыгрывание этого заклинания стоит на
меньше за каждую карту существа на вашем кладбище.
Когда Плесенный Великан выходит на поле битвы, верните целевую карту земли из вашего кладбища на поле битвы.
Nightveil Predator
Хищник Ночного Покрова
Полет, Смертельное касание
Порчеустойчивость (Это существо не может быть целью заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов.)
Niv-Mizzet, Parun
Нив-Миззет, Отец
Это заклинание не может быть отменено.
Полет
Каждый раз, когда вы берете карту, Нив-Миззет, Отец наносит 1 повреждение любой цели.
Каждый раз, когда игрок разыгрывает мгновенное заклинание или заклинание волшебства, вы берете карту.
Notion Rain
Дождь Идей
Используйте Слежку 2, затем возьмите две карты. Дождь Идей наносит вам 2 повреждения. (Чтобы использовать Слежку 2, посмотрите две верхние карты вашей библиотеки, затем положите любое количество из них на ваше кладбище, а остальные на верх вашей библиотеки в любом порядке.)
Ochran Assassin
Окранский Убийца
Смертельное касание
Все существа, способные блокировать Окранского Убийцу, блокируют его.
Ral, Izzet Viceroy
Рал, Наместник Иззетов
+1: посмотрите две верхние карты вашей библиотеки. Положите одну из них в вашу руку, а другую — на ваше кладбище.
−3: Рал, Наместник Иззетов наносит целевому существу повреждения, равные суммарному количеству принадлежащих вам карт мгновенных заклинаний и волшебства в изгнании и на вашем кладбище.
−8: вы получаете эмблему со способностью «Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, эта эмблема наносит 4 повреждения любой цели, а вы берете две карты».
Rhizome Lurcher
Шатун Корневища
Тайный рост — Шатун Корневища выходит на поле битвы с количеством жетонов +1/+1 на нем, равном количеству карт существ на вашем кладбище.
Rosemane Centaur
Кентавр с Цветочной Гривой
Созыв (Ваши существа могут помочь разыграть это заклинание. Каждое существо, которое вы поворачиваете при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой
или одной маны цвета того существа.)
Бдительность
Sonic Assault
Звуковая Атака
Поверните целевое существо. Звуковая Атака наносит 2 повреждения игроку, контролирующему то существо.
Импульс (Вы можете разыграть эту карту из вашего кладбища, сбросив карту в дополнение к оплате других ее стоимостей. Затем изгоните эту карту.)
Sumala Woodshaper
Древесный Архитектор Сумалы
Когда Древесный Архитектор Сумалы выходит на поле битвы, посмотрите четыре верхние карты вашей библиотеки. Вы можете показать находящуюся среди них карту существа или чар и положить ее в вашу руку. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в случайном порядке.
Swarm Guildmage
Маг Гильдии Роя

,
: существа под вашим контролем получают +1/+0 и Угрозу до конца хода. (Они не могут быть заблокированы менее чем двумя существами.)
,
: вы получаете 2 жизни.
Swathcutter Giant
Гигант-Скашиватель
Бдительность
Каждый раз, когда Гигант-Скашиватель атакует, он наносит 1 повреждение каждому существу под контролем защищающегося игрока.
Tajic, Legion's Edge
Тажик, Лезвие Легиона
Ускорение
Наставник (Каждый раз, когда это существо атакует, положите один жетон +1/+1 на целевое атакующее существо с меньшим значением силы.)
Предотвратите все небоевые повреждения, которые должны быть нанесены другим существам под вашим контролем.
: Тажик, Лезвие Легиона получает Первый удар до конца хода.
Thief of Sanity
Вор Рассудка
Полет
Каждый раз, когда Вор Рассудка наносит боевые повреждения игроку, посмотрите три верхние карты библиотеки того игрока, изгоните одну из них рубашкой вверх, затем положите остальные на его кладбище. Пока та карта остается в изгнании, вы можете смотреть ее, можете разыграть ее, если это карта заклинания, и можете тратить на разыгрывание того заклинания ману, как если бы это была мана любого типа.
Thought Erasure
Стирание Мыслей
Целевой оппонент показывает свою руку. Вы выбираете из нее карту, не являющуюся землей. Тот игрок сбрасывает ту карту.
Слежка 1. (Посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете положить ее на ваше кладбище.)
Thousand-Year Storm
Буря Тысячелетия
Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, скопируйте его за каждое другое мгновенное заклинание или заклинание волшебства, которое вы разыграли до него в этом ходу. Вы можете выбрать новые цели для тех копий.
Trostani Discordant
Тростани Расколотая
Другие существа под вашим контролем получают +1/+1.
Когда Тростани Расколотая выходит на поле битвы, создайте две фишки существа 1/1 белый Солдат с Цепью жизни.
В начале вашего заключительного шага каждый игрок получает контроль над всеми принадлежащими ему существами.
Truefire Captain
Капитан Истинного Огня
Наставник (Каждый раз, когда это существо атакует, положите один жетон +1/+1 на целевое атакующее существо с меньшим значением силы.)
Каждый раз, когда Капитану Истинного Огня наносятся повреждения, она наносит столько же повреждений целевому игроку.
Undercity Uprising
Восстание Подземного Города
Существа под вашим контролем получают Смертельное касание до конца хода. Затем целевое существо под вашим контролем дерется с целевым существом не под вашим контролем. (Они наносят друг другу повреждения, равные своей силе.)
Underrealm Lich
Лич Подземного Царства
Если вы должны взять карту, вместо этого посмотрите три верхние карты вашей библиотеки, затем положите одну из них в вашу руку, а остальные — на ваше кладбище.
Заплатите 4 жизни: Лич Подземного Царства получает Неразрушимость до конца хода. Поверните его.
Unmoored Ego
Отброшенная Личность
Выберите имя карты. Найдите на кладбище, в руке и в библиотеке целевого оппонента не более четырех карт с тем именем и изгоните их. Тот игрок тасует свою библиотеку, затем берет одну карту за каждую карту, изгнанную из его руки таким образом.
Vraska, Golgari Queen
Враска, Царица Голгари
+2: вы можете пожертвовать другой перманент. Если вы это делаете, вы получаете 1 жизнь и берете карту.
−3: уничтожьте целевой не являющийся землей перманент с конвертированной мана-стоимостью не более 3.
−9: вы получаете эмблему со способностью «Каждый раз, когда существо под вашим контролем наносит боевые повреждения игроку, тот игрок проигрывает партию».
Wee Dragonauts
Крохотные Драгонавты
Полет
Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, Крохотные драгонавты получают +2/+0 до конца хода.
Worldsoul Colossus
Колосс Всесознания
Созыв (Ваши существа могут помочь разыграть это заклинание. Каждое существо, которое вы поворачиваете при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой
или одной маны цвета того существа.)
Колосс Всесознания выходит на поле битвы с X жетонами +1/+1 на нем.
Piston-Fist Cyclops
Поршнерукий Циклоп
Защитник
Если в этом ходу вы уже разыграли мгновенное заклинание или заклинание волшебства, Поршнерукий Циклоп может атаковать, как если бы у него не было способности Защитника.
Whisper Agent
Агент Шепота
Миг
Когда Агент Шепота выходит на поле битвы, используйте Слежку 1. (Посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете положить ее на ваше кладбище.)
Assure // Assemble
Страховка // Собрание
Положите один жетон +1/+1 на целевое существо. То существо получает Неразрушимость до конца хода.
---
Создайте три фишки существа 2/2 зеленый и белый Эльф Рыцарь с Бдительностью.
Connive // Concoct
Сговориться // Состряпать
Получите контроль над целевым существом с силой не более 2.
---
Используйте Слежку 3, затем верните карту существа из вашего кладбища на поле битвы.
Discovery // Dispersal
Раскрытие // Распыление
Используйте Слежку 2, затем возьмите карту. (Чтобы использовать Слежку 2, посмотрите две верхние карты вашей библиотеки, затем положите любое количество из них на ваше кладбище, а остальные на верх вашей библиотеки в любом порядке.)
---
Каждый оппонент возвращает в руку владельца не являющийся землей перманент с наибольшим значением конвертированной мана-стоимости среди перманентов под его контролем, затем сбрасывает карту.
Expansion // Explosion
Расширение // Разрыв
Скопируйте целевое мгновенное заклинание или заклинание волшебства с конвертированной мана-стоимостью не более 4. Вы можете выбрать новые цели для той копии.
---
Разрыв наносит X повреждений любой цели. Целевой игрок берет X карт.
Find // Finality
Поиск // Приговор
Верните не более двух целевых карт существ из вашего кладбища в вашу руку.
---
Вы можете положить два жетона +1/+1 на существо под вашим контролем. Затем все существа получают -4/-4 до конца хода.
Flower // Flourish
Проростки // Процветание
Найдите в вашей библиотеке карту базового Леса или Равнины, покажите ее, положите ее в вашу руку, затем перетасуйте вашу библиотеку.
---
Существа под вашим контролем получают +2/+2 до конца хода.
Integrity // Intervention
Полнота // Прерывание
Целевое существо получает +2/+2 до конца хода.
---
Прерывание наносит 3 повреждения любой цели, а вы получаете 3 жизни.
Invert // Invent
Инверсия // Изобретение
Поменяйте местами силу и выносливость каждого из не более двух целевых существ.
---
Найдите в вашей библиотеке карту мгновенного заклинания и (или) карту волшебства, покажите их, положите их в вашу руку, затем перетасуйте вашу библиотеку.
Response // Resurgence
Ответ // Обновление
Ответ наносит 5 повреждений целевому атакующему или блокирующему существу.
---
Существа под вашим контролем получают Первый удар и Бдительность до конца хода. После этой главной фазы идет дополнительная фаза боя, а за ней — дополнительная главная фаза.
Status // Statue
Статус // Статуя
Целевое существо получает +1/+1 и Смертельное касание до конца хода.
---
Уничтожьте целевой артефакт, существо или чары.
Chamber Sentry
Стражник Палаты Договора
Стражник Палаты Договора выходит на поле битвы с одним жетоном +1/+1 на нем за каждый цвет маны, потраченной на его разыгрывание.
,
, удалите X жетонов +1/+1 со Стражника Палаты Договора: он наносит X повреждений любой цели.



: верните Стражника Палаты Договора из вашего кладбища в вашу руку.
Chromatic Lantern
Цветной Фонарь
Земли под вашим контролем имеют способность «
: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».
: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны.
Boros Locket
Медальон Боросов
: добавьте
или
.
{Red or White}{Red or White}{Red or White}{Red or White},
, пожертвуйте Медальон Боросов: возьмите две карты.
Dimir Locket
Медальон Димиров
: добавьте
или
.
{Blue or Black}{Blue or Black}{Blue or Black}{Blue or Black},
, пожертвуйте Медальон Димиров: возьмите две карты.
Selesnya Locket
Медальон Селезнии
: добавьте
или
.
{Green or White}{Green or White}{Green or White}{Green or White},
, пожертвуйте Медальон Селезнии: возьмите две карты.
Golgari Locket
Медальон Голгари
: добавьте
или
.
{Black or Green}{Black or Green}{Black or Green}{Black or Green},
, пожертвуйте Медальон Голгари: возьмите две карты.
Izzet Locket
Медальон Иззетов
: добавьте
или
.
{Blue or Red}{Blue or Red}{Blue or Red}{Blue or Red},
, пожертвуйте Медальон Иззетов: возьмите две карты.
Glaive of the Guildpact
Меч Договора Гильдий
Снаряженное существо получает +1/+0 за каждые Врата под вашим контролем и имеет Бдительность и Угрозу. (Существо с Угрозой не может быть заблокировано менее чем двумя существами.)
Снарядить
(
: прикрепите к целевому существу под вашим контролем. Снаряжайте только как волшебство.)
Gatekeeper Gargoyle
Горгулья-Привратник
Полет
Горгулья-Привратник выходит на поле битвы с одним жетоном +1/+1 на ней за каждые Врата под вашим контролем.
Rampaging Monument
Неистовый Памятник
Пробивной удар
Неистовый Памятник выходит на поле битвы с тремя жетонами +1/+1 на нем.
Каждый раз, когда вы разыгрываете многоцветное заклинание, положите один жетон +1/+1 на Неистовый Памятник.
Silent Dart
Бесшумное Острие
,
, пожертвуйте Бесшумное Острие: оно наносит 3 повреждения целевому существу.
Wand of Vertebrae
Позвоночный Жезл
: положите верхнюю карту вашей библиотеки на ваше кладбище.
,
, изгоните Позвоночный Жезл: втасуйте не более пяти целевых карт из вашего кладбища в вашу библиотеку.
Gateway Plaza
Привратная Площадь
Gateway Plaza enters the battlefield tapped.
When Gateway Plaza enters the battlefield, sacrifice it unless you pay
.
{T}: Add one mana of any color.
Guildmages' Forum
Форум Магов Гильдий
{T}: Add {C}.
, {T}: Add one mana of any color. If that mana is spent on a multicolored creature spell, that creature enters the battlefield with an additional +1/+1 counter on it.
Overgrown Tomb
Заросшая Гробница
(
: добавьте
или
в ваше хранилище маны.)
При выходе Заросшей Гробницы на поле битвы вы можете заплатить 2 жизни. Если вы этого не делаете, Заросшая Гробница выходит на поле битвы повернутой.
Sacred Foundry
Священная Кузня
(
: добавьте
или
в ваше хранилище маны.)
При выходе Священной Кузни на поле битвы вы можете заплатить 2 жизни. Если вы этого не делаете, Священная Кузня выходит на поле битвы повернутой.
Steam Vents
Паровые Отдушины
(
: добавьте
или
в ваше хранилище маны.)
При выходе Паровых Отдушин на поле битвы, вы можете заплатить 2 жизни. Если вы этого не делаете, Паровые Отдушины выходят на поле битвы повернутыми.
Temple Garden
Церковный Сад
(
: добавьте
или
в ваше хранилище маны.)
При выходе Церковного Сада на поле битвы вы можете заплатить 2 жизни. Если вы этого не делаете, Церковный Сад выходит на поле битвы повернутым.
Watery Grave
Водная Могила
(
: добавьте
или
в ваше хранилище маны.)
При выходе Водной Могилы на поле битвы вы можете заплатить 2 жизни. Если вы этого не делаете, Водная Могила выходит на поле битвы повернутой.