Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Обзор черных и красных карт в лимитеде «Гильдии Равники»

Анатолий Чухвичев 26 сентября 2018

Поделиться с друзьями:

Оценки

Перед описанием чёрного цвета хочется отметить, что ему не дали ни одного частого способа раскапывания существ. Что это? Новая политика разработчиков, или они решили, что так будет слишком сильно со Слежкой? Пока неясно, но сие уменьшает возможности обеих «закапывающих» архетипов с этим цветом. Ибо раньше какой-нибудь Жуткий Вальс менял всю игру. А теперь всё честно: что умерло, то умерло.

Черный цвет

 
 
Костяная Преграда
Barrier of Bones

Костяная Преграда

Защитник
Когда Костяная Преграда выходит на поле битвы, используйте Слежку 1. (Посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете положить ту карту на ваше кладбище.)

 
Димиры 2- / 1 Карта похожа на последние пики, даже для Димир-колод. В Равнике всё ещё есть Боросы и необходимость их держать, вот и вся польза. Слежка сама по себе не даёт преимущества по картам — только качество топдека, а Димирам очень важны качественные карты для этих самых топдеков, чего не скажешь про Костяную Преграду. В связке с Решетчатая Лиана есть небольшой потенциал.
 
Сторожевые Нетопыри
Bartizan Bats

Сторожевые Нетопыри

Полет

 
2 Мне не нра то, что первая броня пробивается в Равнике чем угодно. Голгари это не слишком парит — им бы только закопать кого поскорее, но Димиры предпочитают карты покрепче.
 
Кровавый Агент
Blood Operative

Кровавый Агент

Цепь жизни
Когда Кровавый Агент выходит на поле битвы, вы можете изгнать целевую карту из кладбища.
Каждый раз, когда вы используете Слежку, если Кровавый Агент у вас на кладбище, вы можете заплатить 3 жизни. Если вы это делаете, верните Кровавого Агента в вашу руку.

 
Димиры 5- / 4 Свойства карты прекрасно дополняют друг друга. Платить за раскапывание неприятно, но Цепь жизни сие исправляет. Но главное — 4 из 5 цветов взаимодействуют с кладбищем и подчищающие карты на вес золота. А Агент тут такой один! А ещё он может это делать не один раз, что превращает Кровавого Агента в адскую машину тем лучшую, чем больше Слежки в колоде.
 
Вороватая Крыса
Burglar Rat

Вороватая Крыса

Когда Вороватая Крыса выходит на поле битвы, каждый оппонент сбрасывает карту.

 
5 Кто-то радуется выпускаемым котам, кто-то жабам. Я же люблю вот это пушистое племя. Собираю стаями и тихоньку радуюсь.) В этот раз нам с вами особенно повезло. Это одна из немногих по-настоящему сильных карт, дающих серьёзное преимущество. Всего за две маны вы получаете возможность скинуть оппоненту залежавшегося в руке ЧЕРВЯ, крутую, но дорогую легендарку, или жуткий мифик. Уже почти победа, но и это ещё не всё. На вашей стороне появляется маленький, но свирепый боец, способный атаковать, блокировать, смотреть на оппонента, как на корм, кусаться за рой Голгари, шпионить для дома Димиров. В конце-концов крысу можно пожертвовать за какой-нибудь эффект, но я бы не советовал. Грешно-с маленьких обижать. Мне есть ещё много чего сказать, только тут уже не помещается и остаток вы найдёте в конце статьи.
 
Дитя Ночи
Child of Night

Дитя Ночи

Цепь жизни (Повреждения, наносимые этим существом, также заставляют вас получить такое же количество жизней.)

 
2 В М19 был целый архетип на получении жизней, с кучей срабатывающих на это картах. Тут тоже есть такие штуки, но нет чёрно-белой гильдии, что сильно ограничивает возможности такой колоды.
 
Подкрадывающийся Холод
Creeping Chill

Подкрадывающийся Холод

Подкрадывающийся Холод наносит 3 повреждения каждому оппоненту, а вы получаете 3 жизни.
Когда Подкрадывающийся Холод попадает из вашей библиотеки на ваше кладбище, вы можете изгнать его. Если вы это делаете, то Подкрадывающийся Холод наносит 3 повреждения каждому оппоненту, а вы получаете 3 жизни.

 
Димиры 2- / 1 Плохая карта, которую не очень сильно исправляет возможность сыграть из колоды. Эффект не решает серьёзных проблем, а ведь можно получить Холод в руку и тогда точно ничего хорошего не получится.
 
Мертвый Груз
Dead Weight

Мертвый Груз

Зачаровать существо
Зачарованное существо получает -2/-2.

 
4- Хороший недорогой ремувал, строго необходимый практически против всех архетипов. Лучшее предложение за свою цену, успокаивающее множество опасных целей, включая Магов Гильдий.
 
Смертоносный Визит
Deadly Visit

Смертоносный Визит

Уничтожьте целевое существо.
Слежка 2. (Посмотрите две верхние карты вашей библиотеки, затем положите любое количество из них на ваше кладбище, а остальные на верх вашей библиотеки в любом порядке.)

 
4 Топ ремувал и повод уходить в цвет. Лучший чёрный комон, возможно даже лучший в формате.
 
Шепчущая Погибель
Doom Whisperer

Шепчущая Погибель

Полет, Пробивной удар
Заплатите 2 жизни: используйте Слежку 2. (Посмотрите две верхние карты вашей библиотеки, затем положите любое количество из них на ваше кладбище, а остальные на верх вашей библиотеки в любом порядке.)

 
5 Достаточно сильно даже для какого-нибудь констрактед формата. За сравнительно небольшую цену вы получаете суперугрозу с условно бесплатным способом получить хороший топдек и полное кладбище ништяков. Ничего такого, что не пригодится и в лимитед по Равнике. Один из самых опасных мификов.
 
Гаситель Огней
Douser of Lights

Гаситель Огней

 
2 Безыдейно, но играть можно. Если вы не Голгари, чей зелёный цвет позволяет рассчитывать на существ покачественнее.
 
Жуткий Зверинец
Gruesome Menagerie

Жуткий Зверинец

Выберите на вашем кладбище карту существа с конвертированной мана-стоимостью 1, затем сделайте то же самое для карт существ с конвертированной мана-стоимостью 2 и 3. Верните те карты на поле битвы.

 
4 Единственная чисто чёрная карта, достающая существ из кладбища. Даже для двух карт это будет преимущество, так что я бы поставил четыре (и поставлю). Если бы не Слежка, способная наполнять кладбище тем, что нужно, я бы был более пессимистичен, но тут карта и свойство удачно нашли друг друга.
 
Наемная Отравительница
Hired Poisoner

Наемная Отравительница

Смертельное касание

 
2+ Э, раньше это было крысой. Впрочем, кому, кроме меня до этого есть дело?) Тифозные Крысы всегда были приятным способом попутать карты быстрым колодам. С большими существами это тоже прокатывает. В зелёном всё ещё есть связка с Нападение на Добычу и необходимость в недорогих существах, чтобы они поскорее отправились на покой для Тайного Роста. А ещё Жуткий Зверинец нуждается в таких картах.
 
Рой Краулов
Kraul Swarm

Рой Краулов

Полет
2Черный, сбросьте карту существа: верните Рой Краулов из вашего кладбища в вашу руку.

 
Голгари 3 / 2+ Смотрится симпатично в Голгари, у которых много существ и есть возможность менять ненужное на угрожающую 4-ю воздушную атаку. Но в любом случае, существа — ограниченный ресурс, а операции с Роем достаточно дороги по мане и в условиях, например, плотной борьбы на столе, Рой будет только мешать своей ценой и уязвимостью.
 
Лотлетский Гигант
Lotleth Giant

Лотлетский Гигант

Тайный рост — Когда Лотлетский Гигант выходит на поле битвы, он наносит 1 повреждение целевому оппоненту за каждую карту существа на вашем кладбище.

 
Голгари 4- / 2+ В формате нет частых зелёных способов разогнать ману, так что придется рассчитывать на медальоны, либо честно копить ману. По логике игры Голгари (выпиливание существ из колоды с помощью Слежки), земли должны приходить чаще и набрать необходимые 7 ман проще. В колоде с 16-17+ существами Гигант смотрится как важный способ закончить неудачную игру в свою пользу.
 
Секреты Мавзолея
Mausoleum Secrets

Секреты Мавзолея

Тайный рост — Найдите в вашей библиотеке черную карту с конвертированной мана-стоимостью, меньше или равной количеству карт существ на вашем кладбище, покажите ее, положите ее в вашу руку, затем перетасуйте вашу библиотеку.

 
Голгари 3 / 1+ Всё те же Голгари одобряют такие карты, остальным менее эффективно и почти не нужно. Тем более, что ищутся только чёрные. Diabolic Tutor не смог стать сильной картой, хоть и делал всё гораздо надёжнее.
 
Зловонные Испарения
Mephitic Vapors

Зловонные Испарения

Все существа получают -1/-1 до конца хода.
Слежка 2. (Посмотрите две верхние карты вашей библиотеки, затем положите любое количество из них на ваше кладбище, а остальные на верх вашей библиотеки в любом порядке.)

 
2 Ястребы Лекаря и фишки Солдат с Цепью Жизни иногда требуют таких карт. Но это случается не так часто, так что удел карты — сайд, несмотря на все эти важные Слежки.
 
Полуночный Жнец
Midnight Reaper

Полуночный Жнец

Каждый раз, когда не являющееся фишкой существо под вашим контролем умирает, Полуночный Жнец наносит вам 1 повреждение, и вы берете карту.

 
4 Сильная карта, но немного опасная владельцу, так как предоставляет оппоненту возможности влиять на его хиты, чего вполне может и хватить для победы. С живительным белым цветом было бы спокойнее, но время Орзовых пока не настало (хотя лёгкому сплэшу в белый/чёрный ничто не мешает). Тем не менее, у чёрных есть и свои способы получить жизней, или убить Жнеца, пока не стало поздно.
 
Рисовальщица Узоров Настроения
Moodmark Painter

Рисовальщица Узоров Настроения

Тайный рост — Когда Рисовальщица Узоров Настроения выходит на поле битвы, целевое существо получает Угрозу и +X/+0 до конца хода, где X — количество карт существ на вашем кладбище. (Она не может быть заблокирована менее чем двумя существами.)

 
Голгари 3+ / 2+ Выглядит интересно даже не в Голгари, так как существа умирают у всех и в поздней игре это может стать неплохим аргументом победы. Проблем может доставить большое количество Бдительности в формате.
 
Некротическая Рана
Necrotic Wound

Некротическая Рана

Тайный рост — Целевое существо получает -X/-X до конца хода, где X — количество карт существ на вашем кладбище. Если то существо должно умереть в этом ходу, изгоните его вместо этого.

 
4 Изгонять в формате полезно, а цена приятно невелика. Оба чёрных архетипа умеют подготавливать кладбищенскую почву для лучшего эффекта, так что заклинание начнёт работать достаточно рано.
 
Забыть о Случившемся
Never Happened

Забыть о Случившемся

Целевой оппонент показывает свою руку. Вы выбираете не являющуюся землей карту из кладбища или руки того игрока и изгоняете ее.

 
2 Изгонять всё ещё полезно, но не против всех хорошо играть дискардом. (Боросы одобряют. Селезния не сильно против) Как сайд против более контрольных колод — может быть.
 
Бес-Воришка
Pilfering Imp

Бес-Воришка

Полет
1Черный, Повернуть, пожертвуйте Беса-Воришку: целевой оппонент показывает свою руку. Вы выбираете из нее карту, не являющуюся землей. Тот игрок сбрасывает ту карту. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство.

 
2 Не смотрится опасно, но на деле будет сильно бесить, поскольку тратить ремувал на такую мелочь жалко, а потерять сильную карту из руки ещё жальче. В поздней игре очень слабый аргумент, поэтому я пессимистичен в оценке.
З.Ы. В паре с Необъяснимое Исчезновение это почти ремувал.
 
Мастер Чумы
Plaguecrafter

Мастер Чумы

Когда Мастер Чумы выходит на поле битвы, каждый игрок жертвует существо или planeswalker-а. Каждый игрок, который не может это сделать, сбрасывает карту.

 
2+ / 3 (колоды без фишек) Трупный Куль-Мародер мне всегда нравился как карта, хоть не всегда получается забрать именно того, кого хочется. Против колод с фишками будет совсем не очень. В отличие от своего предка, Мастер Чумы потолще и имеет дополнительную опцию, даже две, что совсем хорошо. А ещё Хищник Ночного Покрова больше ничем не берётся.
 
 
Цена Известности
Price of Fame

Цена Известности

Разыгрывание этого заклинания стоит на 2 меньше, если его целью является легендарное существо.
Уничтожьте целевое существо.
Слежка 2. (Посмотрите две верхние карты вашей библиотеки, затем положите любое количество из них на ваше кладбище, а остальные на верх вашей библиотеки в любом порядке.)

 
4+ Один из лучших uncommon в цвете, которых чем больше тем лучше.
 
Ритуал Сажи
Ritual of Soot

Ритуал Сажи

Уничтожьте все существа с конвертированной мана-стоимостью не более 3.

 
Очередной вариант Damnation. Избирательность уничтожения это и плюс (Боросы вот прямо взвоют) и минус (Голгари могут и порадоваться такой миграции), а ещё главные угрозы под раздачу не попадают). Ну и что с того. Агрессивные колоды нужно останавливать и разыгравшийся оппонент неплохо просядет после такого.
 
Разрезанные Нити
Severed Strands

Разрезанные Нити

В качестве дополнительной стоимости разыгрывания этого заклинания пожертвуйте существо.
Вы получаете количество жизней, равное выносливости пожертвованного существа. Уничтожьте целевое существо под контролем оппонента.

 
Голгари 3 / 3- Размен два к одному — не лучший вариант размена, но это таки ремувал, ещё и с возможностью поправить хиты. Из минусов — у чёрных нет расходных фишек и возможностей выкапывать закопанное. Из плюсов — у них есть те, кто мечтает быть закопанным, или чтобы были закопанными другие (ну, вы поняли — Тайный рост и всё такое). Приятно играть против белых, чьи Узы Света сделают размен 2 к 2.
 
Хребтовая Многоножка
Spinal Centipede

Хребтовая Многоножка

Когда Хребтовая Многоножка умирает, положите один жетон +1/+1 на целевое существо под вашим контролем.

 
3 Пристойный третий дроп, не умирающий зря.
 
Некролиск из Подземного Города
Undercity Necrolisk

Некролиск из Подземного Города

1, пожертвуйте другое существо: положите один жетон +1/+1 на Некролиска из Подземного Города. Он получает Угрозу до конца хода. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство. (Он не может быть заблокирован менее чем двумя существами.)

 
Годгари 3+ / 3 Чуть ли не единственная карта, способная поедать свои существа с пользой. Голгари это зачем-то надо. Димирам скорее нет.
 
Укрытая Тень
Veiled Shade

Укрытая Тень

1Черный: Укрытая Тень получает +1/+1 до конца хода.

 
3+ Неожиданно приличная карта. Не плохо в ранней игре, поскольку первая же атака пойдёт как потенциально 4/4. Совсем хорошо в поздней, когда Тень станет безразмерной. Есть мнение, что это нужно убивать сразу при первой возможности, не доводя до поздней игры.
 
Жестокие Слухи
Vicious Rumors

Жестокие Слухи

Жестокие Слухи наносят 1 повреждение каждому оппоненту. Каждый оппонент сбрасывает карту, затем кладет верхнюю карту своей библиотеки на свое кладбище. Вы получаете 1 жизнь.

 
1+ Ресурсы в этом формате не безграничны в обеих чёрных гильдиях. Димиры берут своё качеством топдека, а Голгари вообще не про лишние карты в руках. Тратить место в колоде ради скидывания карты с руки оппоненту (остальные эффекты совсем несерьёзны) — не то, что я бы стал делать сам и вам советовать.
 
Шептун-Доносчик
Whispering Snitch

Шептун-Доносчик

Каждый раз, когда вы используете Слежку первый раз в каждом ходу, Шептун-Доносчик наносит 1 повреждение каждому оппоненту, а вы получаете 1 жизнь.

 
Димиры 3+ / 1 В Димирах, плотно наполненных Слежкой, это важная карта. Хорошие параметры для сдерживания мелких угроз, вкупе с альтернативным планом на победу. План долгий, но, собственно, почему бы и нет. Остальным гильдиям не беспокоиться.
 
P.S.
Вороватая Крыса
Burglar Rat

Вороватая Крыса

Когда Вороватая Крыса выходит на поле битвы, каждый оппонент сбрасывает карту.



Вы же поняли, что это была шутка, вызваная моей симпатией к этому типу существ? Очень на это надеюсь. Иначе толпы игроков начнут хватать этих крыс первыми пиками и мне в коллекцию ничего не достанется. Ниже будет то, что я действительно думаю о крысе.
Голгари 2+ / 2- Это и вправду преимущество по картам и не самый плохой триггер на входе, но в плане играбельности ничего сверхъестественного. Недорогое существо, которое принесёт свою пользу и быстро отправится на кладбище, как это любят Голгари. Димирам же больше нужны карты со Слежкой, так что крысе скорее всего не найдётся места в армии.

 

Красный цвет

 
 
 
Феникс Дуги Света
Arclight Phoenix

Феникс Дуги Света

Полет, Ускорение
В начале боя во время вашего хода, если вы разыграли не менее трех мгновенных заклинаний и (или) заклинаний волшебства в этом ходу, верните Феникса Дуги Света из вашего кладбища на поле битвы.

 
Иззеты 4+ / 3+ Думаю, с Фениксом всё понятно, у кого он будет возрождаться из пепла, а у кого нет. Правильным Иззетам хватит и двух заклинаний, если одно из них с Импульсом. Боросам тоже не помешает быстрый и летающий аргумент, но с возрождением будет сложнее.
 
Бесцеремонный Сержант
Barging Sergeant

Бесцеремонный Сержант

Ускорение
Наставник (Каждый раз, когда это существо атакует, положите один жетон +1/+1 на целевое атакующее существо с меньшим значением силы.)

 
Боросы 3 / 2 Несмотря на дороговизну, это хорошая карта — почти гарантированный жетон и мгновенная помощь атаке. В не слишком агрессивных Боросах, рассчитывающих и на карты с ценой 4+ должен зайти. В Иззетах не представляю. Надо пробовать, но скорее слабо.
 
Книгожор
Book Devourer

Книгожор

Пробивной удар
Каждый раз, когда Книгожор наносит боевые повреждения игроку, вы можете сбросить все карты в вашей руке. Если вы это делаете, возьмите такое же количество карт.

Иззеты 3+ / 2 В контрольных Иззетах, как мне кажется, не самое плохое существо, способное потом поменять всякую дрянь на полезные Колдунства. Боросам дороговато.
 
Укрощение Грозы
Command the Storm

Укрощение Грозы

Укрощение Грозы наносит 5 повреждений целевому существу.

 
3+ Этого хватит на практически любую угрозу формата, включая ЧЕРВЕЙ и Этрату. Ещё один повод собирать Боросов не слишком агрессивными.
 
Космотронная Волна
Cosmotronic Wave

Космотронная Волна

Космотронная Волна наносит 1 повреждение каждому существу под контролем ваших оппонентов. Существа под контролем ваших оппонентов не могут блокировать в этом ходу.

 
Агро 3+ / 2- Выглядит, как строго необходимая Боросам карта (в количестве хотя бы одной). У этой гильдии есть три проблемы: построенная оборона; фишки 1/1 с Цепью Жизни; как бы не сдать Наставников в атаке. Волна решает их все. Пожалуй, я даже поторопился с оценкой Презрительного Удара, т.к. он способен отменить эту Боросовую карту ужаса. Контрольным Иззетам не так хорошо. Агрессивным примерно как Боросам.
 
 
 
Направленный Ток
Direct Current

Направленный Ток

Направленный Ток наносит 2 повреждения любой цели.
Импульс (Вы можете разыграть эту карту из вашего кладбища, сбросив карту в дополнение к оплате других ее стоимостей. Затем изгоните эту карту.)

 
3+ Важная частая карта для всех красных архетипов.
 
Электростатическое Поле
Electrostatic Field

Электростатическое Поле

Защитник
Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, Электростатическое Поле наносит 1 повреждение каждому оппоненту.

 
Иззеты 3 / 1 Хорошее существо для Колдовских Иззетов. Недорогой способ защищаться, одновременно уменьшая хиты оппонента — вот прямо то, что нужно.
 
Непредсказуемый Циклоп
Erratic Cyclops

Непредсказуемый Циклоп

Пробивной удар
Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, Непредсказуемый Циклоп получает +X/+0 до конца хода, где Х — конвертированная мана-стоимость того заклинания.

 
Иззеты 4 / 2+ Орудие Иззетовской победы. Восьмая броня не прошибается даже ЧЕРВЯМИ, а в Колдунской колоде всегда должно быть чем прокачать атаку. Гравитационный Удар с Циклопом работает идеально.
 
Лихорадка Экспериментов
Experimental Frenzy

Лихорадка Экспериментов

Вы в любой момент можете посмотреть верхнюю карту вашей библиотеки.
Вы можете разыграть верхнюю карту вашей библиотеки.
Вы не можете разыгрывать карты из вашей руки.
3Красный: уничтожьте Лихорадку Экспериментов.

 
3 +++ Удивительная штука. Я бы хотел попробовать такую в деле против не слишком быстрых колод. Преимущество в чистом виде за относительно небольшую цену. Не очень приятно будет видеть подряд больше одной земли, но по логике вещей Лихорадка должна оказаться на столе, когда ваша рука уже опустеет. Из очевидного, но незаметного: играть Импульс с кладбища будет можно.
 
Бесстрашная Алебардщица
Fearless Halberdier

Бесстрашная Алебардщица

 
2 Ничего такого, что было бы достойно больше девяти слов.
 
Огненная Нечисть
Fire Urchin

Огненная Нечисть

Пробивной удар
Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, Огненная Нечисть получает +1/+0 до конца хода.

 
Иззеты 3- / 1+ Ещё одно орудие победы, но в более агрессивные варианты.
 
Гоблин-Знаменосец
Goblin Banneret

Гоблин-Знаменосец

Наставник (Каждый раз, когда это существо атакует, положите один жетон +1/+1 на целевое атакующее существо с меньшим значением силы.)
1Красный: Гоблин-Знаменосец получает +2/+0 до конца хода.

 
Боросы 3- Наставник, способный раздать жетон хоть кому — это отличное усиление для Боросов. Первая же атака позволит самому научиться у кого угодно, а способность прокачиваться не позволит бесславно убиться о большое существо.
 
Гоблин-Кратерщик
Goblin Cratermaker

Гоблин-Кратерщик

1, пожертвуйте Гоблина-Кратерщика: выберите одно —
• Гоблин-Кратерщик наносит 2 повреждения целевому существу.
• Уничтожьте целевой не являющийся землей бесцветный перманент.

 
4- Хорош во всё. Ремувал и способ сломать какой-нибудь Медальон.
 
Гоблин-Взломщик
Goblin Locksmith

Гоблин-Взломщик

Каждый раз, когда Гоблин-Взломщик атакует, существа со способностью Защитника не могут блокировать в этом ходу.

 
2 То, что это частая карта, делает оборону на стенах довольно рискованным занятием. Оппонентам, пытающимся за ними укрыться стоит учитывать этого гоблина и припасать методы борьбы. Остальным не так страшно существо убивающееся о 1/3 параметры (которых много).
 
Гравитационный Удар
Gravitic Punch

Гравитационный Удар

Целевое существо под вашим контролем наносит целевому игроку повреждения, равные своей силе.
Импульс (Вы можете разыграть эту карту из вашего кладбища, сбросив карту в дополнение к оплате других ее стоимостей. Затем изгоните эту карту.)

 
3 В Боросах смотрится поперспективнее, но и в АгроИззетах не так плохо. Способ донести повреждения через построенную оборону должен пригодиться в атакующих колодах.
 
Детеныш Огненного Змея
Hellkite Whelp

Детеныш Огненного Змея

Полет
Каждый раз, когда Детеныш Огненного Змея атакует, он наносит 1 повреждение целевому существу под контролем защищающегося игрока.

 
4 В формате полно хороших целей для свойства, а ещё можно усиливать другой директ. Очень сильный uncommon.
 
Неумолимая Вспышка
Inescapable Blaze

Неумолимая Вспышка

Это заклинание не может быть отменено.
Неумолимая Вспышка наносит 6 повреждений любой цели.

 
Иззеты 3+ / 2+ Гоблин-Электромант снова с Иззетами, а значит будет проще играть такие штуки. В остальном же, одна карта за 6 ман колоду не испортит, а возможность прищучить что-нибудь здоровенное нужна.
 
Спираль Лавы
Lava Coil

Спираль Лавы

Спираль Лавы наносит 4 повреждения целевому существу. Если то существо должно умереть в этом ходу, изгоните его вместо этого.

 
4- Высокий пик. Ремувал никогда не лишний, тем более такой, изгоняющий.
 
Воевода Легиона
Legion Warboss

Воевода Легиона

Наставник (Каждый раз, когда это существо атакует, положите один жетон +1/+1 на целевое атакующее существо с меньшим значением силы.)
В начале боя во время вашего хода создайте одну фишку существа 1/1 красный Гоблин. Та фишка получает Ускорение до конца хода и атакует в этом бою, если может.

 
4- Новый Гоблин-Смутьян. Отличная карта, требующая быстрого ответа. Минус за то, что против выстроенной обороны не делает ничего и вообще — тощ. В любую колоду.
 
Маниакальная Ярость
Maniacal Rage

Маниакальная Ярость

Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +2/+2 и не может блокировать.

 
Боросы 2+ / Очень агрессивные Боросы 3 / 1 Несколько безрассудный способ выключить блокера у оппонента. Или у себя, зато с прибавкой к параметрам. Играть будет лучше чем обычно, поскольку теперь есть Наставники, которым иногда хорошо бы подучиться самим, чтобы учить других.
 
Предельная Скорость
Maximize Velocity

Предельная Скорость

Целевое существо получает +1/+1 и Ускорение до конца хода.
Импульс (Вы можете разыграть эту карту из вашего кладбища, сбросив карту в дополнение к оплате других ее стоимостей. Затем изгоните эту карту.)

 
2 В более агрессивные версии Иззетов, но и All-In Боросы могут такое использовать. У Иззетов есть специальный парень (Маг-Расщепитель), с которым карта будет куда лучше.
 
Сварливый Гоблин
Ornery Goblin

Сварливый Гоблин

Каждый раз, когда Сварливый Гоблин блокирует или становится заблокирован существом, Сварливый Гоблин наносит тому существу 1 повреждение.

 
3 Ashmouth Hound в Иннистраде играл превосходно. Тут тоже есть фишки 1/1 и прочая мелкая живность, так что нет видимых причин не играть и Гоблином. Несмотря на параметры 2/1, выносит существ с третьей защитой и не замечает первую. Для незнакомых с старым псом, напомню (на всякий) — две, три и тридцать три фишки 1/1 с одинаковым успехом не доберутся до гоблина.)
 
Фактор Риска
Risk Factor

Фактор Риска

Целевой оппонент может заставить Фактор Риска нанести ему 4 повреждения. Если тот игрок этого не делает, то вы берете три карты.
Импульс (Вы можете разыграть эту карту из вашего кладбища, сбросив карту в дополнение к оплате других ее стоимостей. Затем изгоните эту карту.)

 
Любое агро 4 / 2 Карта сильно лучше в колодах, умеющих быстро снять некоторое количество хитов, чтобы выбор для оппонента был сложнее. В контрольных Иззетах вроде и смотрится неплохо, но оппонент примет на 8 не задумываясь.
 
Вепрь Кольца Руин
Rubblebelt Boar

Вепрь Кольца Руин

Когда Вепрь Кольца Руин выходит на поле битвы, целевое существо получает +2/+0 до конца хода.

 
3 С Наставником увеличивающие силу трюки (и ЕТВ триггеры) смотрятся перспективнее обычного. Можно, например, прокачать Патруль Паргелиона и слетать на 4, заодно выдав жетон. В любом случае, неплохой 4 дроп для агрессивных колод.
 
Сбежавший Паровик
Runaway Steam-Kin

Сбежавший Паровик

Каждый раз, когда вы разыгрываете красное заклинание, если на Сбежавшем Паровике меньше трех жетонов +1/+1, положите один жетон +1/+1 на Сбежавшего Паровика.
Удалите три жетона +1/+1 со Сбежавшего Паровика: добавьте КрасныйКрасныйКрасный.

 
Иззеты всех видов 4+ / 3 Выглядит как констрактед карта в какой-нибудь шторм, но и тут вот прямо здорово. Первое же заклинание сделает всё честным за свою цену, дальше пойдут нечестности. Хорошая, гибкая карта, работающая и как существо победы и как батарейка для разыгрывания новых заклинаний.
 
Минотавр из Плавильни
Smelt-Ward Minotaur

Минотавр из Плавильни

Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, целевое существо под контролем оппонента не может блокировать в этом ходу.

 
Агрессивные Иззеты 4 / 3+ В порядочных Боросах тоже иногда бывают заклинания, так что на Иззетах и их Колдунствах свет клином не сошёлся.
 
Уличный Бунт
Street Riot

Уличный Бунт

Пока длится ваш ход, существа под вашим контролем получают +1/+0 и имеют Пробивной удар.

 
1+ В агрессивной колоде (по идее создателей) чара должна заканчивать игру победой. По факту же карта не делает ничего совсем мощного и без ядерных раздач с толпами недорогих существ Бунт будет так себе. С такими раздачами тоже может не получиться. Пять ман — большая цена для агро. Возможно, сплэш в Селезнию будет лучшим применением карте.Там много существ, фишки, вот это всё.
 
Верный Удар
Sure Strike

Верный Удар

Целевое существо получает +3/+0 и Первый удар до конца хода.

 
2+ Выше я писал про чуть большее значение прокачек в связи с Наставником. Ещё раз уточню, что свойство Наставник видится мне несколько капризным. Нужны особые условия (Наставник, и второе существо с строго меньшей атакой) и совсем не факт, что всё сложится.
 
Факелоносец
Torch Courier

Факелоносец

Ускорение
Пожертвуйте Факелоносца: другое целевое существо получает Ускорение до конца хода.

 
2- В теории может зайти, под Наставников нужны быстрые парни, но на практике я не верю в такие all-in стратегии.
 
Войек-Телохранитель
Wojek Bodyguard

Войек-Телохранитель

Наставник (Каждый раз, когда это существо атакует, положите один жетон +1/+1 на целевое атакующее существо с меньшим значением силы.)
Войек-Телохранитель не может атаковать или блокировать в одиночку.

 
3 Хорошее плотное существо, без которого не должна обходиться годная Борос-раздача. Большинство Боросов малы и без таких толстых карт им будет тяжело, поэтому придётся смириться с недостатком карты и играть Телохранителями.

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегодном турнире Spb Open 2014 года

Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited