Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Обзор белых и синих карт в лимитеде «Magic 2019 Core Set»

Анатолий Чухвичев 5 июля 2018

Поделиться с друзьями:

Доброго всем, уважаемые читатели.
 
В мире Magic: the Gathering случилось событие: к нам вернулись базовые сеты. Пока это случилось всего один раз, но раз так произошло, нужно срочно писать обзор! И пусть слово «Базовый» вас не расслабляет.
Тут всё довольно сложно, а главное — на этом сете будет проходить российский чемпионат страны. Самое время попытаться разобраться в происходящем, тем более, что мне это самому же и пригодится. Ну, в добрый путь по дебрям очередного MTG сета!
 

Оценки

Я решил немного поменять систему оценок. Критерии оставлю прежними, но оценок будет две.
Первая — просто оценка, вторая — оценка в связи с другими возможными картами в колоде. То есть «архетипами».
Для карт без особой связи с архетипами, или везде одинаково хорошими (плохими), оценка будет одна. 

5 — Карта, от которой хочется уйти в цвет и им играть. Ещё это называется «Бомба».

4 — Хорошее наполнение колод соответствующего цвета (цветов).

3 — Пригодно, но средне. 

2 — Условно пригодные карты. Это не значит, что карта совсем плоха. Это значит, что для неё нужны особые условия. Слабые филеры типа «Мишка 2/2 без свойств» пойдут сюда же.

1 — Однозначный сайдборд или никуда не годная карта.

Итак, архетипы, которые мне удалось на скорого разглядеть. Я дал им специальные названия, чтобы, когда о них зайдёт речь в тексте, не расписывать долго и нудно:

1) BW «Жизни».
Часть карт получает хитпойнты, часть чутко на это реагирует. Довольно типичный BW архетип.
2) GW «Чары».
Напоминает старую-добрую Enchantress колоду. Играете чары, получаете с этого преимущества.
3) RG «Большие».
Мордатые существа всегда в цене. Особенно, если с этим есть целый архетип. Присутствие у вас на столе существа с 4+ силой, позволяет некоторым картам быть лучше.
4) UW «Артефакты».
Тут всё становится как в Каладеше. Артефактные Топтеры создают давление по воздуху и включают некоторые карты. А ещё сюда есть много хороших артефактов.
5) UR «Заклинания».
Уже традиционная идея для красно-синего сочетания цветов. Минимум существ, максимум мощных заклинаний волшебства и «мгновенок».
6) R + «Драконы».
Основа в этом племенном архетипе красная, остальное по вкусу. Есть частый дракон, есть красно-зеленый uncommon, есть черный дракон-скелет, есть разноцветные Старейшины. Можно делать большие дела.
 
Кроме явных архетипов, есть несколько вспомогательных. Для них почти нет карт и те же Рыцари (с рыцарством работает один Храбрый Рыцарь
Valiant Knight

Храбрый Рыцарь

Другие Рыцари под вашим контролем получают +1/+1.
3БелыйБелый: Рыцари под вашим контролем получают Двойной удар до конца хода.

) годятся как приятное дополнение в колоду, без которого можно и обойтись.
Племенные.
Это Гоблины, Эльфы, Рыцари, бело-синие Духи и Зомби. Последним повезло больше всех: для них издана специальная Лилиана, никуда больше не нужная.
BR «Жертва».
Тут мало карт, получающих от жертвования профит, а Пересобирающийся Скелет
Reassembling Skeleton

Пересобирающийся Скелет

1Черный: верните Пересобирающийся Скелет из вашего кладбища на поле битвы повернутым.

— то, на чём всё держится. Маловато, но в целом кладбищенская тема в издании присутствует (преимущественно в чёрном). Есть чем закапывать, есть чем выкапывать. Думаю, что-то из этого может получиться.
W + «Мелочь».
Тон тут задают две карты: Наставник Кротких
Mentor of the Meek

Наставник Кротких

Каждый раз когда другое существо с силой 2 или меньше выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете заплатить 1. Если вы это делаете, возьмите карту.

и Сигнальщик Ополчения
Militia Bugler

Сигнальщик Ополчения

Бдительность (Атакуя, это существо не поворачивается.)
Когда Сигнальщик Ополчения выходит на поле битвы, посмотрите четыре верхние карты вашей библиотеки. Вы можете показать находящуюся среди них карту существа с силой 2 или меньше и положить ее в вашу руку. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в случайном порядке.

. Что с ними, что без них, к белому можно добавить любой цвет и сделать агрессивную колоду на маленьких парнях. С красным обычно эффективнее.
Возможно даже, что Мелочь стоило бы приписать в основные архетипы, но это такое естественное дело — собирать агро на маленьких.
UB «ETB Эффекты»
В синем и черном есть столько шикарных существ, приносящих с собой на стол пользу, что грех не сделать особый контроль. Невероятная Выносливость
Abnormal Endurance

Невероятная Выносливость

До конца хода целевое существо получает +2/+0 и способность «Когда это существо умирает, верните его на поле битвы повернутым под контролем его владельца».

и Жуткий Вальс
Macabre Waltz

Жуткий Вальс

Верните до двух целевых карт существ из вашего кладбища в вашу руку, затем сбросьте карту.

перезапустят всю эту пользу снова.
UW «Воздух».
Ещё один традиционный архетип, который не столько так задуман, сколько сам получается, поскольку Полет — фирменное свойство именно этих цветов.
UG «Темп»
И снова архетип, чья идея лежит в свойствах цветов. Напористая колода, сочетающая качество зеленых существ и коварство синих заклинаний. Это сочетание берет своё, переигрывая оппонентов по темпу атак, возвращая потенциальных блокеров в руку, поворачивая, или пролетая мимо. Пока как-то так. Поехали дальше.

Белый цвет

 
 
Эгида Небес
Aegis of the Heavens

Эгида Небес

Целевое существо получает +1/+7 до конца хода.

 
2 С карты можно получить ошеломительный эффект, обломав целую армию, пытавшуюся убить важное существо. Но плюсом к защите партии не выигрываются. Заслуженная двойка.
 
Мастерица Эфирных Щитов
Aethershield Artificer

Мастерица Эфирных Щитов

В начале боя во время вашего хода целевой артефакт существо под вашим контролем получает +2/+2 и Неразрушимость до конца хода. (Повреждения и эффекты с указанием «уничтожьте» не уничтожают его.)

 
2 / 3+ Даже в своём архетипе может не оказаться артефактных существ. Тем не менее, бонус достаточно хорош. Третий ход — Первая Воздухоплавательница
Aviation Pioneer

Первая Воздухоплавательница

Когда Первая Воздухоплавательница выходит на поле битвы, создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Топтер с Полетом.

, четвертый — Мастерица. Смотрится как нормальный план на игру.
 
Аджани, Противник Тиранов
Ajani, Adversary of Tyrants

Аджани, Противник Тиранов

+1: положите один жетон +1/+1 на каждое из не более двух целевых существ.
−2: верните целевую карту существа с конвертированной мана-стоимостью не более 2 из вашего кладбища на поле битвы.
−7: вы получаете эмблему со способностью «В начале вашего заключительного шага создайте три фишки существа 1/1 белая Кошка с Цепью жизни».

 
4 / 5 Карта идеально вписывается в агрессивную колоду, в которой на момент выхода Суперкота должно быть минимум двое, а кладбище регулярно наполняется небольшими существами. Остальным будет чуть хуже, но ненамного.
 
Последний Бой Аджани
Ajani's Last Stand

Последний Бой Аджани

Каждый раз, когда существо или planeswalker под вашим контролем умирает, вы можете пожертвовать Последний Бой Аджани. Если вы это делаете, создайте одну фишку существа 4/4 белая Аватара с Полетом.
Когда заклинание или способность под контролем оппонента заставляет вас сбросить эту карту, если вы контролируете Равнину, создайте одну фишку существа 4/4 белая Аватара с Полетом.

 
3+ 4/4 полет за 4 маны — сделка более чем хорошая. Оживить чару не так сложно — существа смертны, но этого нужно еще добиться. Могут возникнуть проблемы с оживлением, так что 3 за ненадежность. Для второго свойства есть несколько приятных черных карт, но частая из них только Гниение разума (Насилие можно в расчёт не брать).
 
Соплеменник Аджани
Ajani's Pridemate

Соплеменник Аджани

Каждый раз, когда вы получаете жизнь(-и), вы можете положить один жетон +1/+1 на Соплеменника Аджани.

 
2 / 4 В соответствующем архетипе это будет ужас ужасный. Существа с цепью жизни, заклинания, перекачивающие хиты. Каждый ход по жетону, и это не предел. Я бы играл даже всего с 2-3 способами сделать кота больше, но и без восторгов..
 
Радушие Аджани
Ajani's Welcome

Радушие Аджани

Каждый раз, когда существо выходит на поле битвы под вашим контролем, вы получаете 1 жизнь.

 
1 / 2+ Одна из самых отвратительных карт в цвете, но, если рядом Кровавый Гурман
Epicure of Blood

Кровавый Гурман

Каждый раз, когда вы получаете жизни, каждый оппонент теряет 1 жизнь.

, всё станет интереснее. Даже в своём архетипе, карта не будет WOW, так как ничего разумного не делает, но и не совсем мусор.
 
Ангел Утренней Зари
Angel of the Dawn

Ангел Утренней Зари

Полет
Когда Ангел Утренней Зари выходит на поле битвы, существа под вашим контролем получают +1/+1 и Бдительность до конца хода. (Атакуя, они не поворачиваются.)

 
3+ Хороший ETB эффект и достойные параметры. Не испортит погоду ни в одном архетипе.
 
Наставник Кавалеристов
Cavalry Drillmaster

Наставник Кавалеристов

Когда Наставник Кавалеристов выходит на поле битвы, целевое существо получает +2/+0 и Первый удар до конца хода. (Оно наносит боевые повреждения раньше существ без Первого удара.)

 
3 / 3+ Чем выше шанс, на столе будет достойная цель, тем полезнее он будет. В Мелочи очень важная карта.
 
Очистительная Вспышка
Cleansing Nova

Очистительная Вспышка

Выберите одно —
• Уничтожьте все существа.
• Уничтожьте все артефакты и чары.

 
4 Традиционная кнопка Reset с опцией, которая не лишняя в сете с Артефактным и Чародейским архетипами.
 
Капеллан Рассвета
Daybreak Chaplain

Капеллан Рассвета

Цепь жизни (Повреждения, наносимые этим существом, также заставляют вас получить такое же количество жизней.)

 
2+ / 3+ Для любой колоды, не убивающей быстро, это способ остановить тех, кто таки убивает. Для Жизней карта способ постоянно получать хиты, для Чар — хорошая цель для усиливающих аур. И Капеллана не берёт Шок, что важно.
 
Пастырь Гномов
Dwarven Priest

Пастырь Гномов

Когда Пастырь Гномов выходит на поле битвы, вы получаете 1 жизнь за каждое существо под вашим контролем.

 
3 / 3+ Невразумительные параметры компенсируются возможностью подлечиться. Хотя как — невразумительные. Гном неплохо держит большинство ранних угроз.
 
Доблестная Кавалерия
Gallant Cavalry

Доблестная Кавалерия

Бдительность (Атакуя, это существо не поворачивается.)
Когда Доблестная Кавалерия выходит на поле битвы, создайте одну фишку существа 2/2 белый Рыцарь с Бдительностью.

 
3+ Два существа с одной карты — хорошо. Одно из них к тому же с ETB, и его полезно вернуть в руку или выкопать после смерти. И оба со второй силой, что в Мелочи может иметь особое значение.
 
Вестница Веры
Herald of Faith

Вестница Веры

Полет
Каждый раз, когда Вестница Веры атакует, вы получаете 2 жизни.

 
4 Серьёзная угроза с воздуха + постоянный источник пополнения жизни. Я буду этим играть вне зависимости от архетипов.
 
Клетка Иероманта
Hieromancer's Cage

Клетка Иероманта

Когда Клетка Иероманта выходит на поле битвы, изгоните целевой не являющийся землей перманент под контролем оппонента до тех пор, пока Клетка Иероманта не покинет поле битвы.

 
4 Прекрасное средство решить любую проблему с встроенным риском получить Призыв к Божественному.
 
Вдохновенный Натиск
Inspired Charge

Вдохновенный Натиск

Существа под вашим контролем получают +2/+1 до конца хода.

 
2 / 3 В Мелочи я бы играл одной обязательно. В Воздухе, Духах (впрочем, это Воздух и есть)) и Артефактах (там есть бонусные Топтеры, добавляющие количество существ) карта тоже может зайти. Остальным хуже.
 
Призыв к Божественному
Invoke the Divine

Призыв к Божественному

Уничтожьте целевой артефакт или чары. Вы получаете 4 жизни.

 
3 / 3+ Одна штука в колоде смотрится хорошо, а в Жизнях, так даже обязательно. В формате есть Чары, Артефакты в которых цели всегда найдутся. Кроме этого кое-что есть в Синем и полно вредных артефактов, способных встретиться везде.
 
Изоляция
Isolate

Изоляция

Изгоните целевой перманент с конвертированной мана-стоимостью 1.

 
1+ Было бы «1 или меньше», можно было бы убивать фишки существ. В остальном же — целей минимум и они вообще не то, ради чего нужны такие меры. Супер агро, где половина существ стоит одну ману, или быстрые Чары, где Рыцарь-Новичок главный убийца. Вот и всё, против чего требуется Изоляция.
 
Рыцарь Бивня
Knight of the Tusk

Рыцарь Бивня

Бдительность (Атакуя, это существо не поворачивается.)

 
2 Безыдейненько.
 
Рыцарский Обет
Knight's Pledge

Рыцарский Обет

Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +2/+2.

 
2+ / 3 Чары, или Мелочь, чья стратегия предполагает риск — тут это может пригодиться. Остальным — по вкусу.
 
Рыцарская Доблесть
Knightly Valor

Рыцарская Доблесть

Зачаровать существо
Когда Рыцарская Доблесть выходит на поле битвы, положите на поле битвы одну фишку существа 2/2 белый Рыцарь с Бдительностью. (Атакуя, оно не поворачивается.)
Зачарованное существо получает +2/+2 и имеет Бдительность.

 
3+ / 4- Традиционно хорошая аура, годящаяся не только в Чары. Если сделать всё аккуратно, бонусный Рыцарь скрасит потерю двух карт с одного ремувала. Что важно, Доблесть выключает красный ремувал и белое Свершить Возмездие.
 
Лина, Самоотверженная Заступница
Lena, Selfless Champion

Лина, Самоотверженная Заступница

Когда Лина, Самоотверженная Заступница выходит на поле битвы, создайте одну фишку существа 1/1 белый Солдат за каждое не являющееся фишкой существо под вашим контролем.
Пожертвуйте Лину: существа под вашим контролем с силой меньше, чем сила Лины, получают Неразрушимость до конца хода.

 
4 Существо за 6 ман — не то, что легко играется в Мелочи, играющих в 14 -16 земель. Это обидно, поскольку в них Лина прямо просится. Но не Мелочью одной ... Это мощная карта с отличным ETB, который можно и перезапустить вернув в руку, или выкопав после смерти. Второе (и, соответственно, черный цвет) прямо хорошо, поскольку Лина умеет закапываться сама и просится связка с Невероятная Выносливость
 
Леонинский Авангард
Leonin Vanguard

Леонинский Авангард

В начале боя во время вашего хода, если вы контролируете не менее трех существ, Леонинский Авангард получает +1/+1 до конца хода, а вы получаете 1 жизнь.

 
2 / 3 Думал было поставить единицу, но решил, что даже без Мелочевско/Жизненных стратегий карта может проявить себя, подлечивая владельца просто так. Ну а остальное ясно: карта для двух архетипов.
 
Леонинский Военачальник
Leonin Warleader

Леонинский Военачальник

Каждый раз, когда Леонинский Военачальник атакует, создайте две фишки существа 1/1 белая Кошка с Цепью жизни повернутыми и атакующими.

 
5 Похоже на бомбу. Пристойные параметры, не боящиеся большей части ремувала, невысокая цена, постоянный источник хитов и фишек существ. Первый пик и солидная угроза.
 
Прорвавший Строй Локсодон
Loxodon Line Breaker

Прорвавший Строй Локсодон

 
2 С такими параметрами строй особенно не попрорываешь.
 
Узы Света
Luminous Bonds

Узы Света

Зачаровать существо
Зачарованное существо не может атаковать или блокировать.

 
3+ Не Пацифизм, но почти он. Хорошая карта.
 
Решительный Отпор
Make a Stand

Решительный Отпор

Существа под вашим контролем получают +1/+0 и Неразрушимость до конца хода. (Повреждения и эффекты с указанием «уничтожьте» не уничтожают их.)

 
3+ Многофункциональность карты зашкаливает. Хороша при массовой атаке, при массовом блоке, при ремувале в критичное существо. Наиболее хороша в Мелочи, но не помешает в любой колоде с белым, ищущей счастья в атаке. Из интересного: картой можно скидывать Съеживание на блоке.
 
Наставник Кротких
Mentor of the Meek

Наставник Кротких

Каждый раз когда другое существо с силой 2 или меньше выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете заплатить 1. Если вы это делаете, возьмите карту.

 
3 / 4+ Неплохо в любой колоде, где есть хотя бы 5+ тонколицых существ. И совсем лютая вещь в Мелочи, да и вообще везде, где таких существ будет от 8. А ещё есть Топтеры, выкапывающийся скелет и производители фишек.
 
Мощный Прыжок
Mighty Leap

Мощный Прыжок

Целевое существо получает +2/+2 и Полет до конца хода. (Оно может быть заблокировано только существами с Полетом или Захватом.)

 
2 / 2+ В агрессивных колодах трюки довольно важны, так что там это будет чуть лучше.
 
Сигнальщик Ополчения
Militia Bugler

Сигнальщик Ополчения

Бдительность (Атакуя, это существо не поворачивается.)
Когда Сигнальщик Ополчения выходит на поле битвы, посмотрите четыре верхние карты вашей библиотеки. Вы можете показать находящуюся среди них карту существа с силой 2 или меньше и положить ее в вашу руку. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в случайном порядке.

 
2+ / 4 В соответствующей колоде (да-да, Мелочь!) это преимущество по картам, которое им нужно как воздух. В обычной же колоде, рассчитывающей на парней посолиднее, шансы на успех Сигнальщика ниже, за что и невысокая оценка.
 
Рыцарь-Новичок
Novice Knight

Рыцарь-Новичок

Защитник (Это существо не может атаковать.)
Пока Рыцарь-Новичок зачарован или снаряжен, он может атаковать, как если бы у него не было способности Защитника.

 
2- / 3+ Либо в Чары, либо в сайд против Мелочи. В Чарах это может быть серьёзной заявкой на успех, на второй ход несущейся на 4.
 
Быстрый Коготь из Ореска
Oreskos Swiftclaw

Быстрый Коготь из Ореска

 
2- Вечные ценности последних лет: Быстрый Коготь и Исполинский Смертеглот. В каждом удобном издании мы видим эту парочку, а уж мимо М19 они вообще не могли пройти. Тот случай, когда третья сила может оказаться скорее помехой, но в остальном ничего страшного.
 
Быстрокрылый Пегас
Pegasus Courser

Быстрокрылый Пегас

Полет
Каждый раз, когда Быстрокрылый Пегас атакует, другое целевое атакующее существо получает Полет до конца хода.

 
3+ В Доминарии карта показала себя отлично. Нет причин не сделать этого и здесь. Есть агрессивные колоды, которым нужно додавить по воздуху; есть карты, которым нравятся существа с атакой 2 и меньше; есть Шок, который Пегаса не волнует. У Пегаса всё хорошо.
 
Раскаявшийся Священник
Remorseful Cleric

Раскаявшийся Священник

Полет
Пожертвуйте Раскаявшегося Священника: изгоните все карты из кладбища целевого игрока.

 
3+ Первая броня немного напрягает в связи с Топтерами, Пегасами и Шоком, который Священника то как раз волнует. Но тем не менее, это одна из немногих возможностей подпортить жизнь ряду кладбищенски-ориентированных карт и вообще Жертве- архетипу. При этом, если в дело не вмешается Пегас, то Священник начнет напрягать
 
Блистательный Ангел
Resplendent Angel

Блистательный Ангел

Полет
В начале каждого заключительного шага, если в этом ходу вы получили не менее 5 жизней, создайте одну фишку существа 4/4 белый Ангел с Полетом и Бдительностью.
3БелыйБелыйБелый: до конца хода Блистательный Ангел получает +2/+2 и Цепь жизни.

 
4+ / 5 Серьёзная штука. Агрессивный флаер, чуть позже обеспечивающий немного жизней и пополнение в войсках. Или чуть раньше, если вы построили колоду на получении жизней. Карта, имеющая перспективы даже в констрактед.
 
Восстановление Сил
Revitalize

Восстановление Сил

Вы получаете 3 жизни.
Возьмите карту.

 
1+ / 2 Вне Жизненного архетипа карту даже рассматривать не стоит. Да и в нем самом есть штуки получше.
 
Бурокрылый Сокол
Rustwing Falcon

Бурокрылый Сокол

Полет

 
1 / 2+ На таких птичках можно вообще строить свой архетип: побольше Соколов и Вдохновенный Натиск. А если серьёзно, то в Мелочи вполне пригодная штука, как и в Чарах, где нужны быстрые и неблокируемые носители.
 
Кобылица Заслона
Shield Mare

Кобылица Заслона

Кобылица Заслона не может быть заблокирована красными существами.
Когда Кобылица Заслона выходит на поле битвы или становится целью заклинания или способности под контролем оппонента, вы получаете 3 жизни.

 
3+ / 4- Красный оппонент, или нет — не так важно. Важно то, что существо с такими параметрами, ещё и дающее 3 / 6 жизней пригодится в любой колоде с белым.
 
Олень Звездной Короны
Star-Crowned Stag

Олень Звездной Короны

Каждый раз, когда Олень Звездной Короны атакует, поверните целевое существо под контролем защищающегося игрока.

 
3 Хороший способ поддерживать атаку, выключая самого опасного блокера и отвратительный способ защищаться. Среднее арифметическое как раз тройка.
 
Солнечная Очистительница
Suncleanser

Солнечная Очистительница

Когда Солнечная Очистительница выходит на поле битвы, выберите одно —
• Удалите все жетоны с целевого существа. На него нельзя положить жетоны, пока Солнечная Очистительница остается на поле битвы.
• Целевой оппонент теряет все жетоны. Тот игрок не может получить жетоны, пока Солнечная Очистительница остается на поле битвы.

 
2 Для цены в две маны — отличные параметры. В остальном карта больше похожа на констрактед. В М19 нет архетипов на жетонах и карта выглядит чужеродным звеном.
 
Свершить Возмездие
Take Vengeance

Свершить Возмездие

Уничтожьте целевое повернутое существо.

 
3 Годный ремувал: недорогой и способный решить проблему с почти любым существом. Но плохо подходит для колод, желающих проламывать оборону. Тем не менее, самые опасные существа противника в атаку когда-нибудь пойдут и возмездие свершится. А ещё есть частый Олень Звездной Короны, чтобы нагнуть тех, кто нагибаться не хочет. Вдогонку хочется отметить, что белый цвет довольно неплохо получает жизни и это примиряет с тем, что убивать получится только сходившее в бой существо..
 
Верный Тяжеловоз
Trusty Packbeast

Верный Тяжеловоз

Когда Верный Тяжеловоз выходит на поле битвы, верните целевую карту артефакта из вашего кладбища в вашу руку.

 
1+ / 3+ В формате есть несколько приличных артефактов (например, Взрывоопасный Аппарат) с которыми можно крутить комбы.
 
Храбрый Рыцарь
Valiant Knight

Храбрый Рыцарь

Другие Рыцари под вашим контролем получают +1/+1.
3БелыйБелый: Рыцари под вашим контролем получают Двойной удар до конца хода.

 
3+ / 4 То, под что не грех и рыцарей пособирать. Если получится хотя бы 4-5, то можно и в четверку оценить. В белом есть целых два хороших частых рыцаря, так что стоит брать и пробовать. Тем более, он сам себе рыцарь.

Синий цвет

 
 
 
 
На всякий напомню, что перед белым цветом я написал немного про архетипы, дав им клички.
Если вам встречается странное слово с большой буквы, например, Артефакты и вы не понимаете о чем оно, можно заглянуть в белый и прочитать вступление. А потом обратно. ;)
 
Эфирный Тоннель
Aether Tunnel

Эфирный Тоннель

Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +1/+0 и не может быть заблокировано.

 
3- Если картой можно выиграть игру, то она не совсем пропащая. Неотвеченным Тоннелем можно. Лучше всего пойдет добивать в агрессивной колоде.
 
Предвосхищение
Anticipate

Предвосхищение

Посмотрите три верхние карты вашей библиотеки. Положите одну из них в вашу руку, а остальные — в низ вашей библиотеки в любом порядке.

 
2- / 3- В Заклинаниях карта смотрится необязательной, но органичной. В остальных архетипах всё зависит от того, насколько быстрым окажется формат. Будет ли время играть заклинания, никак не влияющие на стол.
 
Авен, Маг Ветра
Aven Wind Mage

Авен, Маг Ветра

Полет
Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, Авен, Маг Ветра получает +1/+1 до конца хода.

 
3 / 3+ Качество карт для лимитед становится всё лучше. Раньше игроки радовались Wind Drake, теперь будут радоваться куда лучшему. Авен способен вырасти в самый неожиданный момент, а в Заклинаниях вообще меньше чем 3/3 летать не должен.
 
Первая Воздухоплавательница
Aviation Pioneer

Первая Воздухоплавательница

Когда Первая Воздухоплавательница выходит на поле битвы, создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Топтер с Полетом.

 
3+ Два существа с одной карты — этим стоит играть. А то, что одно из этих существ артефактное и летает, совсем хорошо для тех же Артефактов.
 
Из Костей в Прах
Bone to Ash

Из Костей в Прах

Отмените целевое заклинание существа.
Возьмите карту.

 
2 Cryptic Command для бедных — не самая хорошая карта. Эффект годный, цена и необходимость держать кучу ман открытыми — удручают. В борьбе двух тяжелых колод это хороший аргумент. Против скоростных колод нужно отсайживать. В зависимости от того, какая скорость лучше себя проявит в М19, карта станет терпимой, или бесполезной. Я бы ставил на бесполезность.
 
Отмена
Cancel

Отмена

Отмените целевое заклинание.

 
2- Традиционная карта не могла пройти мимо Корсета. Всё ещё на любителя.
 
Почившая Морячка
Departed Deckhand

Почившая Морячка

Когда Почившая Морячка становится целью заклинания, пожертвуйте ее.
Почившая Морячка может быть заблокирована только Духами.
3Синий: другое целевое существо под вашим контролем может быть заблокировано в этом ходу только Духами.

3 Против Чар Морячка не проживёт долго — там есть Когти Лесной Чащи и вообще, любая аура отправляет Морячку почивать. С остальными по ситуации. Размен Морячки на любое заклинание вас не сильно огорчит, а духов в издании мало — выжившая Морячка способна доставить неприятностей.
 
Рассеивание
Disperse

Рассеивание

Верните целевой не являющийся землей перманент в руку его владельца.

 
2+ Я люблю держать одну такую в колоде, тем более это хорошо в сете, где водится архетип Чары и есть столько хороших ETB эффектов. Класть больше одной — отбирать место в колоде у ремувала. Так вижу.
 
Прорицание
Divination

Прорицание

Возьмите две карты.

 
2 / 3- Ещё одна традиционная карта. Синие всё ещё любят получать преимущество по картам. Это совсем нужно в Заклинаниях, но не помешает и в других синих колодах.
 
Джинн Желаний
Djinn of Wishes

Джинн Желаний

Полет
Джинн Желаний выходит на поле битвы с тремя жетонами желания на нем.
2СинийСиний, удалите жетон желания с Джинна Желаний: покажите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете разыграть ту карту без уплаты её мана-стоимости. Если вы этого не делаете, изгоните ее.

 
4 С такими показателями Джинну и свойств не надо, но они есть и нам с этим жить. Жить придется хорошо — это хороший боец и способ получить преимущество по картам. Джинну может помочь Вещунья и прочие способы обеспечить топдек для желания.
 
Съеживание
Dwindle

Съеживание

Зачаровать существо
Зачарованное существо получает -6/-0.
Когда зачарованное существо блокирует, уничтожьте его. (Атакующее существо остается заблокированным.)

 
3+ Сильная частая карта: выключится даже Исполинский Смертеглот. Второе свойство добавляет гибкости для различных стратегий и Съеживание подойдет в любую колоду с синим. Если вы защитны, карта выключает атакера; если вы давите, блокировать больше одного раза не получится.
 
Разлет Эссенции
Essence Scatter

Разлет Эссенции

Отмените целевое заклинание существа.

 
3 Мне всегда нравилось недорого отменять. Традиционный синий «ремувал» не испортит колоду, а цели для карты всегда найдутся, даже в Заклинаниях.
 
Маг Исключений
Exclusion Mage

Маг Исключений

Когда Маг Исключений выходит на поле битвы, верните целевое существо под контролем оппонента в руку его владельца.

 
4 Топ карта. Жалко, что не частая, но такими штуками прекрасно выигрываются темп и игры.
 
Плащеносный Морской Змей
Frilled Sea Serpent

Плащеносный Морской Змей

5СинийСиний: Плащеносный Морской Змей не может быть заблокирован в этом ходу.

 
2 Я верю в агрессивные стратегии М19 и не вижу будущего у Змея. Если я ошибусь, Змей может пригодиться в контролях, планирующих убивать потом, или как шестой дроп для поздней игры. Но в этой ценовой категории есть карты получше.
 
Одаренная Ремонтница
Gearsmith Prodigy

Одаренная Ремонтница

Одаренная Ремонтница получает +1/+0, пока вы контролируете артефакт.

 
1 / 3 В очень быстрых Артефактах — почему бы и нет. В остальных колодах это даже не опция.
 
Призрачная Форма
Ghostform

Призрачная Форма

До двух целевых существ не могут быть заблокированы в этом ходу.

 
1 / 3 Даже в колодах, нацеленных на атаку, может настать необходимость защищаться. Призрачная Форма не решает никаких проблем на столе вообще, в отличие от того же Рассеивания. Насколько вам нужна карта, способная лишь добить оппонента — решайте сами. Мне она нравится в UG темпо. Зеленый — цвет эффективных существ и с Формы можно получить максимальную отдачу. В более легких атакующих колодах заклинание смотрится хуже. Может не хватить силы существ.
 
Исследователь Горизонтов
Horizon Scholar

Исследователь Горизонтов

Полет
Когда Исследователь Горизонтов выходит на поле битвы, предскажите 2. (Посмотрите две верхние карты вашей библиотеки, затем положите любое количество из них в низ вашей библиотеки, а остальные на верх вашей библиотеки в любом порядке.)

 
3 Элементаль Воздуха — карта играбельная. Если к нему прибавить ману в цене и предсказание 2, всё будет хуже, но не намного.
 
Метаморфическое Преобразование
Metamorphic Alteration

Метаморфическое Преобразование

Зачаровать существо
При выходе Метаморфического Преобразования на поле битвы выберите существо.
Зачарованное существо является копией выбранного существа.

 
4 Как и любой Клон, карта интересна, но зависима от того, что ещё происходит на столе. Сделать из двух своих карт одну, ещё и непонятно какую — звучит не слишком сильно. Однако зачаровывать можно чужих существ и это делает ауру очекнь разнообразной в применениях. Если превратить Никол Боласа в Топтер, у оппа подорвется мораль. Итог — играбельно.
 
Зеркальный Образ
Mirror Image

Зеркальный Образ

Вы можете заставить Зеркальный Образ выйти на поле битвы в качестве копии любого существа под вашим контролем.

 
2 / 3+ Карта, которая зависит от того, что у вас ещё есть — не образец надежности. Мне это нравится в «ETB Эффектах» и не нравится в остальном, но возможно я неправ.
 
Призыватель Туманов
Mistcaller

Призыватель Туманов

Пожертвуйте Призывателя Туманов: до конца хода, если не являющееся фишкой существо должно выйти на поле битвы и оно не было разыграно как заклинание, изгоните его вместо этого.

 
1+ В черном цвете кое-что есть, против чего Призыватель сможет помочь. Но кроме этого там есть много ремувала и, если ваш оппонент не слишком конченый, чтобы раскапывать Костяного Дракона при живом Призывателе, то ничего у вас не получится.
 
Археолог-Мистик
Mystic Archaeologist

Археолог-Мистик

3СинийСиний: возьмите две карты.

 
4 Номинант на премию Жертва Шока 2019. Ничем не плохой второй дроп, который лучше приберечь на потом. Два в одном: существо и преимущество по картам.
 
Вещунья
Omenspeaker

Вещунья

Когда Вещунья выходит на поле битвы, предскажите 2. (Посмотрите две верхние карты вашей библиотеки, затем положите любое количество из них в низ вашей библиотеки, а остальные на верх вашей библиотеки в любом порядке.)

 
2+ Способ держать быстрые атаки и заодно предсказать своё будущее на пару ходов вперед. Карта не для агрессивных стратегий, но в остальном играбельное заполнение второго дропа.
 
 
Всеведение
Omniscience

Всеведение

Вы можете разыгрывать не являющиеся землями карты из вашей руки без уплаты их мана-стоимости.

 
1 Карты за столько ман должны сразу выигрывать игры. Если к моменту накопления 10 ман у вас осталось хоть что-то, для чего необходимо Всеведение, то вы играете в какой-то другой формат. Хорошая ценная карта для Легаси, но в лимитед ей места нет.
 
Единство с Машиной
One with the Machine

Единство с Машиной

Возьмите количество карт, равное наибольшему значению конвертированной мана-стоимости среди артефактов под вашим контролем.

 
1 / 2+ Странновато смотрится даже в специальной артефактосодержащей колоде. Можно взять семь карт, что круто. Но можно и три (что терпимо, но недостойно редкой карты), а то и вообще получить Приживание и ничего не сделать. Сомнительное заклинание.
 
Терпеливое Восстановление
Patient Rebuilding

Терпеливое Восстановление

В начале вашего шага поддержки целевой оппонент кладет три верхние карты своей библиотеки на свое кладбище, затем вы берете одну карту за каждую карту земли, положенную на то кладбище таким образом.

 
4 Довольно интересная штука, включающая в себя одновременно премущество по картам и план на победу. Скинете ли вы три заклинания (это хороший результат), или три земли (результат не очень, зато принесёт вам карты) — польза будет несомненной. Я обязательно буду пробовать, а пока 4 авансом.
 
Разъедание Разума
Psychic Corrosion

Разъедание Разума

Каждый раз, когда вы берете карту, каждый оппонент кладет две верхние карты своей библиотеки на свое кладбище.

 
1 / 2+ Как и предыдущая карта, это альтернативный способ победы, работающий примерно с такой же скоростью. Но дополнительной пользы нет и не все колоды могут позволить себе играть этой картой. Борьба контрольных дек — да. Против чёрного цвета — скорее нет. Против любой агрессии — точно нет.
 
Сай, Мастер-Топтерист
Sai, Master Thopterist

Сай, Мастер-Топтерист

Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание артефакта, создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Топтер с Полетом.
1Синий, пожертвуйте два артефакта: возьмите карту.

 
2+ / 4 Карта, вокруг которой можно и нужно строить Артефакты. Пригодится и в колоде, не совсем про это, но с 5+ артефактов в составе.
 
Собирательница Тайн
Salvager of Secrets

Собирательница Тайн

Когда Собирательница Тайн выходит на поле битвы, верните целевую карту мгновенного заклинания или волшебства из вашего кладбища в вашу руку.

 
3+ В Заклинаниях это то, ради чего вообще существа нужны. В остальных колодах с синим также не затеряется, поскольку к пятому ходу что-нибудь важное в кладбище уже попадёт. А с Жуткий Вальс это вообще бесконечный источник существ и преимущества. Я уже люблю эту карту.)
 
Ученый Звездочет
Scholar of Stars

Ученый Звездочет

Когда Ученый Звездочет выходит на поле битвы, если под вашим контролем есть артефакт, возьмите карту.

 
2 / 3+ На карте всё написано. Можно в Артефактах; может быть, если артефактов 4-5; нет, если нет.
 
Исследование
Sift

Исследование

Возьмите три карты, затем сбросьте карту.

 
3+ Значительное преимущество по картам — то, чем обязательно нужно играть.
 
Умелый Оживитель
Skilled Animator

Умелый Оживитель

Когда Умелый Оживитель выходит на поле битвы, целевой артефакт под вашим контролем становится артефактом существом с базовыми силой и выносливостью 5/5, пока Умелый Оживитель остается на поле битвы.

 
1 / 3+ И опять Артефакты. Не берётся Шоком и вон той белой штукой, которая убивает повернутых (если в атаку сдуру не рваться).
 
Сон
Sleep

Сон

Поверните все существа под контролем целевого игрока. Те существа не разворачиваются во время следующего шага разворота того игрока.

 
4 Как обычно — чрезвычайно сильная штука. Вы получаете два хода беспрепятственных атак и целый ход спокойствия. Если вы после Сна умудрились не выиграть, то я уж и не знаю, что вам ещё нужно для победы.
 
Кусачий Дрейк
Snapping Drake

Кусачий Дрейк

Полет

 
3 Третья атака по воздуху, да при четвёртой цене — стабильно работающее предложение. Из заметных плюсов — Дрейк мешает жить Топтерам. Из заметных минусов — Шок.
 
Верховный Призрак
Supreme Phantom

Верховный Призрак

Полет
Другие Духи под вашим контролем получают +1/+1.

 
2 / 3 Духов в издании не так много, чтобы карта стала хорошей. Но если есть ещё несколько, то карта станет куда лучше. Тем более, что держать Топтеров Верховный Призрак тоже умеет неплохо.
 
Кобылица Всплесков
Surge Mare

Кобылица Всплесков

Кобылица Всплесков не может быть заблокирована зелеными существами.
Каждый раз, когда Кобылица Всплесков наносит повреждения оппоненту, вы можете взять карту. Если вы это делаете, сбросьте карту.
1Синий: Кобылица Всплесков получает +2/-2 до конца хода.

 
4 Серия замечательных кобыл пополнилась синей версией. Всего за две маны вы получаете столько свойств, что не играть грех. Все эти свойства делают карту очень гибким орудием, пригодным как для защиты, так и для атаки. Ну да, карта требует ресурсов для того, чтобы стать лучше чем Стена Тумана. Но в пустом столе Кобылица способна выиграть игру,
 
Подмена
Switcheroo

Подмена

Поменяйтесь контролем над двумя целевыми существами.

 
3+ Поменять Никола Боласа на Стену Тумана — вполне план на победу. Против синего цвета, Малышей и вообще агроколод карта будет скорее мешаться. Зато украсть у Чар экипированного бойца, или отобрать у Больших Парней жирное чудовище — будет в самый раз.
 
Теззерет, Мастер Механизмов
Tezzeret, Artifice Master

Теззерет, Мастер Механизмов

+1: создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Топтер с Полетом.
0: возьмите карту. Если вы контролируете не менее трех артефактов, вместо этого возьмите две карты.
−9: вы получаете эмблему со способностью «В начале вашего заключительного шага найдите в вашей библиотеке карту перманента, положите ее на поле битвы, затем перетасуйте вашу библиотеку».

 
5 Редкий мироходец не получает своей пятерки. Этот умеет всё, что для этого нужно: ставит себе защитников, обеспечивает КА, есть годная ульта. Тут даже Артефакты вспоминать не надо — ни одна колода с синим от такого не откажется.
 
Толарианский Ученый
Tolarian Scholar

Толарианский Ученый

 
2 Если вам нечем занять третий слот, играть можно. Всякие 2/1 и 2/2 существа будут недовольны, но по правде, боец из Учёного слабый.
 
Окончательно Заблудившийся
Totally Lost

Окончательно Заблудившийся

Положите целевой не являющийся землей перманент на верх библиотеки его владельца.

2 Смотрится неплохо против Чар и вместе с Разъедание Разума, можно решить проблему с почти любым перманентом. Но тяжеловато.
 
Пробирающий Холод
Uncomfortable Chill

Пробирающий Холод

Существа под контролем ваших оппонентов получают -2/-0 до конца хода.
Возьмите карту.

 
3- Против досаждающий Мелочи это может неплохо сработать. Вообще же, можно по ситуации сэкономить 6-10 хитов, или испортить все планы заблокировавшему оппоненту, не потеряв карту. Мне нравится, но много таких не положишь.
 
Стена Тумана
Wall of Mist

Стена Тумана

Защитник (Это существо не может атаковать.)

 
2 Очень странный флавор текст. Нулевая атака у Стены Тумана никак не сочетается с костями глупцов. Сама же карта отлично сдержит агрессивных существ, если ваши планы на игру слабо связаны с атакой. Это встречается редко, поэтому карта не должна быть востребована.
 
Сфинкс, Предсказатель Ветров
Windreader Sphinx

Сфинкс, Предсказатель Ветров

Полет
Каждый раз, когда существо с Полетом атакует, вы можете взять карту.

 
3 У синих столько разной крылатой живности, что с сфинкса можно получить сразу кучу карт. Но семь ман — слишком дорогое удовольствие для предпочитающего легкость Воздуха, а более тяжелые колоды не играют кучей недорогих летунов. Тем не менее, это неплохая угроза на позднюю игру, которая сама летает, если что.

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегодном турнире Spb Open 2014 года

Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited