Доброго всем, уважаемые читатели.
В мире Magic: the Gathering случилось событие: к нам вернулись базовые сеты. Пока это случилось всего один раз, но раз так произошло, нужно срочно писать обзор! И пусть слово «Базовый» вас не расслабляет.
Тут всё довольно сложно, а главное — на этом сете будет проходить российский чемпионат страны. Самое время попытаться разобраться в происходящем, тем более, что мне это самому же и пригодится. Ну, в добрый путь по дебрям очередного MTG сета!
Оценки
Я решил немного поменять систему оценок. Критерии оставлю прежними, но оценок будет две.
Первая — просто оценка, вторая — оценка в связи с другими возможными картами в колоде. То есть «архетипами».
Для карт без особой связи с архетипами, или везде одинаково хорошими (плохими), оценка будет одна.
5 — Карта, от которой хочется уйти в цвет и им играть. Ещё это называется «Бомба».
4 — Хорошее наполнение колод соответствующего цвета (цветов).
3 — Пригодно, но средне.
2 — Условно пригодные карты. Это не значит, что карта совсем плоха. Это значит, что для неё нужны особые условия. Слабые филеры типа «Мишка 2/2 без свойств» пойдут сюда же.
1 — Однозначный сайдборд или никуда не годная карта.
Итак, архетипы, которые мне удалось на скорого разглядеть. Я дал им специальные названия, чтобы, когда о них зайдёт речь в тексте, не расписывать долго и нудно:
1) BW «Жизни».
Часть карт получает хитпойнты, часть чутко на это реагирует. Довольно типичный BW архетип.
2) GW «Чары».
Напоминает старую-добрую Enchantress колоду. Играете чары, получаете с этого преимущества.
3) RG «Большие».
Мордатые существа всегда в цене. Особенно, если с этим есть целый архетип. Присутствие у вас на столе существа с 4+ силой, позволяет некоторым картам быть лучше.
4) UW «Артефакты».
Тут всё становится как в Каладеше. Артефактные Топтеры создают давление по воздуху и включают некоторые карты. А ещё сюда есть много хороших артефактов.
5) UR «Заклинания».
Уже традиционная идея для красно-синего сочетания цветов. Минимум существ, максимум мощных заклинаний волшебства и «мгновенок».
6) R + «Драконы».
Основа в этом племенном архетипе красная, остальное по вкусу. Есть частый дракон, есть красно-зеленый uncommon, есть черный дракон-скелет, есть разноцветные Старейшины. Можно делать большие дела.
Кроме явных архетипов, есть несколько вспомогательных. Для них почти нет карт и те же Рыцари (с рыцарством работает один
Храбрый Рыцарь
Valiant Knight
Храбрый Рыцарь
Другие Рыцари под вашим контролем получают +1/+1.


: Рыцари под вашим контролем получают Двойной удар до конца хода.
) годятся как приятное дополнение в колоду, без которого можно и обойтись.
Племенные.
Это Гоблины, Эльфы, Рыцари, бело-синие Духи и Зомби. Последним повезло больше всех: для них издана специальная Лилиана, никуда больше не нужная.
BR «Жертва».
Тут мало карт, получающих от жертвования профит, а
Пересобирающийся Скелет
Reassembling Skeleton
Пересобирающийся Скелет

: верните Пересобирающийся Скелет из вашего кладбища на поле битвы повернутым.
— то, на чём всё держится. Маловато, но в целом кладбищенская тема в издании присутствует (преимущественно в чёрном). Есть чем закапывать, есть чем выкапывать. Думаю, что-то из этого может получиться.
W + «Мелочь».
Тон тут задают две карты:
Наставник Кротких
Mentor of the Meek
Наставник Кротких
Каждый раз когда другое существо с силой 2 или меньше выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете заплатить
. Если вы это делаете, возьмите карту.
и
Сигнальщик Ополчения
Militia Bugler
Сигнальщик Ополчения
Бдительность (Атакуя, это существо не поворачивается.)
Когда Сигнальщик Ополчения выходит на поле битвы, посмотрите четыре верхние карты вашей библиотеки. Вы можете показать находящуюся среди них карту существа с силой 2 или меньше и положить ее в вашу руку. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в случайном порядке.
. Что с ними, что без них, к белому можно добавить любой цвет и сделать агрессивную колоду на маленьких парнях. С красным обычно эффективнее.
Возможно даже, что Мелочь стоило бы приписать в основные архетипы, но это такое естественное дело — собирать агро на маленьких.
UB «ETB Эффекты»
В синем и черном есть столько шикарных существ, приносящих с собой на стол пользу, что грех не сделать особый контроль.
Невероятная Выносливость
Abnormal Endurance
Невероятная Выносливость
До конца хода целевое существо получает +2/+0 и способность «Когда это существо умирает, верните его на поле битвы повернутым под контролем его владельца».
и
Жуткий Вальс
Macabre Waltz
Жуткий Вальс
Верните до двух целевых карт существ из вашего кладбища в вашу руку, затем сбросьте карту.
перезапустят всю эту пользу снова.
UW «Воздух».
Ещё один традиционный архетип, который не столько так задуман, сколько сам получается, поскольку Полет — фирменное свойство именно этих цветов.
UG «Темп»
И снова архетип, чья идея лежит в свойствах цветов. Напористая колода, сочетающая качество зеленых существ и коварство синих заклинаний. Это сочетание берет своё, переигрывая оппонентов по темпу атак, возвращая потенциальных блокеров в руку, поворачивая, или пролетая мимо. Пока как-то так. Поехали дальше.
Белый цвет
2 С карты можно получить ошеломительный эффект, обломав целую армию, пытавшуюся убить важное существо. Но плюсом к защите партии не выигрываются. Заслуженная двойка.
Мастерица Эфирных Щитов
Aethershield Artificer
Мастерица Эфирных Щитов
В начале боя во время вашего хода целевой артефакт существо под вашим контролем получает +2/+2 и Неразрушимость до конца хода. (Повреждения и эффекты с указанием «уничтожьте» не уничтожают его.)
2 / 3+ Даже в своём архетипе может не оказаться артефактных существ. Тем не менее, бонус достаточно хорош. Третий ход —
Первая Воздухоплавательница
Aviation Pioneer
Первая Воздухоплавательница
Когда Первая Воздухоплавательница выходит на поле битвы, создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Топтер с Полетом.
, четвертый — Мастерица. Смотрится как нормальный план на игру.
Аджани, Противник Тиранов
Ajani, Adversary of Tyrants
Аджани, Противник Тиранов
+1: положите один жетон +1/+1 на каждое из не более двух целевых существ.
−2: верните целевую карту существа с конвертированной мана-стоимостью не более 2 из вашего кладбища на поле битвы.
−7: вы получаете эмблему со способностью «В начале вашего заключительного шага создайте три фишки существа 1/1 белая Кошка с Цепью жизни».
4 / 5 Карта идеально вписывается в агрессивную колоду, в которой на момент выхода Суперкота должно быть минимум двое, а кладбище регулярно наполняется небольшими существами. Остальным будет чуть хуже, но ненамного.
Последний Бой Аджани
Ajani's Last Stand
Последний Бой Аджани
Каждый раз, когда существо или planeswalker под вашим контролем умирает, вы можете пожертвовать Последний Бой Аджани. Если вы это делаете, создайте одну фишку существа 4/4 белая Аватара с Полетом.
Когда заклинание или способность под контролем оппонента заставляет вас сбросить эту карту, если вы контролируете Равнину, создайте одну фишку существа 4/4 белая Аватара с Полетом.
3+ 4/4 полет за 4 маны — сделка более чем хорошая. Оживить чару не так сложно — существа смертны, но этого нужно еще добиться. Могут возникнуть проблемы с оживлением, так что 3 за ненадежность. Для второго свойства есть несколько приятных черных карт, но частая из них только Гниение разума (Насилие можно в расчёт не брать).
2 / 4 В соответствующем архетипе это будет ужас ужасный. Существа с цепью жизни, заклинания, перекачивающие хиты. Каждый ход по жетону, и это не предел. Я бы играл даже всего с 2-3 способами сделать кота больше, но и без восторгов..
1 / 2+ Одна из самых отвратительных карт в цвете, но, если рядом
Кровавый Гурман
Epicure of Blood
Кровавый Гурман
Каждый раз, когда вы получаете жизни, каждый оппонент теряет 1 жизнь.
, всё станет интереснее. Даже в своём архетипе, карта не будет WOW, так как ничего разумного не делает, но и не совсем мусор.
Ангел Утренней Зари
Angel of the Dawn
Ангел Утренней Зари
Полет
Когда Ангел Утренней Зари выходит на поле битвы, существа под вашим контролем получают +1/+1 и Бдительность до конца хода. (Атакуя, они не поворачиваются.)
3+ Хороший ETB эффект и достойные параметры. Не испортит погоду ни в одном архетипе.
Наставник Кавалеристов
Cavalry Drillmaster
Наставник Кавалеристов
Когда Наставник Кавалеристов выходит на поле битвы, целевое существо получает +2/+0 и Первый удар до конца хода. (Оно наносит боевые повреждения раньше существ без Первого удара.)
3 / 3+ Чем выше шанс, на столе будет достойная цель, тем полезнее он будет. В Мелочи очень важная карта.
4 Традиционная кнопка Reset с опцией, которая не лишняя в сете с Артефактным и Чародейским архетипами.
2+ / 3+ Для любой колоды, не убивающей быстро, это способ остановить тех, кто таки убивает. Для Жизней карта способ постоянно получать хиты, для Чар — хорошая цель для усиливающих аур. И Капеллана не берёт Шок, что важно.
Пастырь Гномов
Dwarven Priest
Пастырь Гномов
Когда Пастырь Гномов выходит на поле битвы, вы получаете 1 жизнь за каждое существо под вашим контролем.
3 / 3+ Невразумительные параметры компенсируются возможностью подлечиться. Хотя как — невразумительные. Гном неплохо держит большинство ранних угроз.
Доблестная Кавалерия
Gallant Cavalry
Доблестная Кавалерия
Бдительность (Атакуя, это существо не поворачивается.)
Когда Доблестная Кавалерия выходит на поле битвы, создайте одну фишку существа 2/2 белый Рыцарь с Бдительностью.
3+ Два существа с одной карты — хорошо. Одно из них к тому же с ETB, и его полезно вернуть в руку или выкопать после смерти. И оба со второй силой, что в Мелочи может иметь особое значение.
4 Серьёзная угроза с воздуха + постоянный источник пополнения жизни. Я буду этим играть вне зависимости от архетипов.
Клетка Иероманта
Hieromancer's Cage
Клетка Иероманта
Когда Клетка Иероманта выходит на поле битвы, изгоните целевой не являющийся землей перманент под контролем оппонента до тех пор, пока Клетка Иероманта не покинет поле битвы.
4 Прекрасное средство решить любую проблему с встроенным риском получить Призыв к Божественному.
2 / 3 В Мелочи я бы играл одной обязательно. В Воздухе, Духах (впрочем, это Воздух и есть)) и Артефактах (там есть бонусные Топтеры, добавляющие количество существ) карта тоже может зайти. Остальным хуже.
3 / 3+ Одна штука в колоде смотрится хорошо, а в Жизнях, так даже обязательно. В формате есть Чары, Артефакты в которых цели всегда найдутся. Кроме этого кое-что есть в Синем и полно вредных артефактов, способных встретиться везде.
Изоляция
Isolate
Изоляция
Изгоните целевой перманент с конвертированной мана-стоимостью 1.
1+ Было бы «1 или меньше», можно было бы убивать фишки существ. В остальном же — целей минимум и они вообще не то, ради чего нужны такие меры. Супер агро, где половина существ стоит одну ману, или быстрые Чары, где Рыцарь-Новичок главный убийца. Вот и всё, против чего требуется Изоляция.
2 Безыдейненько.
2+ / 3 Чары, или Мелочь, чья стратегия предполагает риск — тут это может пригодиться. Остальным — по вкусу.
Рыцарская Доблесть
Knightly Valor
Рыцарская Доблесть
Зачаровать существо
Когда Рыцарская Доблесть выходит на поле битвы, положите на поле битвы одну фишку существа 2/2 белый Рыцарь с Бдительностью. (Атакуя, оно не поворачивается.)
Зачарованное существо получает +2/+2 и имеет Бдительность.
3+ / 4- Традиционно хорошая аура, годящаяся не только в Чары. Если сделать всё аккуратно, бонусный Рыцарь скрасит потерю двух карт с одного ремувала. Что важно, Доблесть выключает красный ремувал и белое Свершить Возмездие.
Лина, Самоотверженная Заступница
Lena, Selfless Champion
Лина, Самоотверженная Заступница
Когда Лина, Самоотверженная Заступница выходит на поле битвы, создайте одну фишку существа 1/1 белый Солдат за каждое не являющееся фишкой существо под вашим контролем.
Пожертвуйте Лину: существа под вашим контролем с силой меньше, чем сила Лины, получают Неразрушимость до конца хода.
4 Существо за 6 ман — не то, что легко играется в Мелочи, играющих в 14 -16 земель. Это обидно, поскольку в них Лина прямо просится. Но не Мелочью одной ... Это мощная карта с отличным ETB, который можно и перезапустить вернув в руку, или выкопав после смерти. Второе (и, соответственно, черный цвет) прямо хорошо, поскольку Лина умеет закапываться сама и просится связка с Невероятная Выносливость
Леонинский Авангард
Leonin Vanguard
Леонинский Авангард
В начале боя во время вашего хода, если вы контролируете не менее трех существ, Леонинский Авангард получает +1/+1 до конца хода, а вы получаете 1 жизнь.
2 / 3 Думал было поставить единицу, но решил, что даже без Мелочевско/Жизненных стратегий карта может проявить себя, подлечивая владельца просто так. Ну а остальное ясно: карта для двух архетипов.
Леонинский Военачальник
Leonin Warleader
Леонинский Военачальник
Каждый раз, когда Леонинский Военачальник атакует, создайте две фишки существа 1/1 белая Кошка с Цепью жизни повернутыми и атакующими.
5 Похоже на бомбу. Пристойные параметры, не боящиеся большей части ремувала, невысокая цена, постоянный источник хитов и фишек существ. Первый пик и солидная угроза.
2 С такими параметрами строй особенно не попрорываешь.
3+ Не Пацифизм, но почти он. Хорошая карта.
Решительный Отпор
Make a Stand
Решительный Отпор
Существа под вашим контролем получают +1/+0 и Неразрушимость до конца хода. (Повреждения и эффекты с указанием «уничтожьте» не уничтожают их.)
3+ Многофункциональность карты зашкаливает. Хороша при массовой атаке, при массовом блоке, при ремувале в критичное существо. Наиболее хороша в Мелочи, но не помешает в любой колоде с белым, ищущей счастья в атаке. Из интересного: картой можно скидывать Съеживание на блоке.
Наставник Кротких
Mentor of the Meek
Наставник Кротких
Каждый раз когда другое существо с силой 2 или меньше выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете заплатить
. Если вы это делаете, возьмите карту.
3 / 4+ Неплохо в любой колоде, где есть хотя бы 5+ тонколицых существ. И совсем лютая вещь в Мелочи, да и вообще везде, где таких существ будет от 8. А ещё есть Топтеры, выкапывающийся скелет и производители фишек.
Мощный Прыжок
Mighty Leap
Мощный Прыжок
Целевое существо получает +2/+2 и Полет до конца хода. (Оно может быть заблокировано только существами с Полетом или Захватом.)
2 / 2+ В агрессивных колодах трюки довольно важны, так что там это будет чуть лучше.
Сигнальщик Ополчения
Militia Bugler
Сигнальщик Ополчения
Бдительность (Атакуя, это существо не поворачивается.)
Когда Сигнальщик Ополчения выходит на поле битвы, посмотрите четыре верхние карты вашей библиотеки. Вы можете показать находящуюся среди них карту существа с силой 2 или меньше и положить ее в вашу руку. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в случайном порядке.
2+ / 4 В соответствующей колоде (да-да, Мелочь!) это преимущество по картам, которое им нужно как воздух. В обычной же колоде, рассчитывающей на парней посолиднее, шансы на успех Сигнальщика ниже, за что и невысокая оценка.
Рыцарь-Новичок
Novice Knight
Рыцарь-Новичок
Защитник (Это существо не может атаковать.)
Пока Рыцарь-Новичок зачарован или снаряжен, он может атаковать, как если бы у него не было способности Защитника.
2- / 3+ Либо в Чары, либо в сайд против Мелочи. В Чарах это может быть серьёзной заявкой на успех, на второй ход несущейся на 4.
2- Вечные ценности последних лет: Быстрый Коготь и Исполинский Смертеглот. В каждом удобном издании мы видим эту парочку, а уж мимо М19 они вообще не могли пройти. Тот случай, когда третья сила может оказаться скорее помехой, но в остальном ничего страшного.
Быстрокрылый Пегас
Pegasus Courser
Быстрокрылый Пегас
Полет
Каждый раз, когда Быстрокрылый Пегас атакует, другое целевое атакующее существо получает Полет до конца хода.
3+ В Доминарии карта показала себя отлично. Нет причин не сделать этого и здесь. Есть агрессивные колоды, которым нужно додавить по воздуху; есть карты, которым нравятся существа с атакой 2 и меньше; есть Шок, который Пегаса не волнует. У Пегаса всё хорошо.
3+ Первая броня немного напрягает в связи с Топтерами, Пегасами и Шоком, который Священника то как раз волнует. Но тем не менее, это одна из немногих возможностей подпортить жизнь ряду кладбищенски-ориентированных карт и вообще Жертве- архетипу. При этом, если в дело не вмешается Пегас, то Священник начнет напрягать
4+ / 5 Серьёзная штука. Агрессивный флаер, чуть позже обеспечивающий немного жизней и пополнение в войсках. Или чуть раньше, если вы построили колоду на получении жизней. Карта, имеющая перспективы даже в констрактед.
1+ / 2 Вне Жизненного архетипа карту даже рассматривать не стоит. Да и в нем самом есть штуки получше.
1 / 2+ На таких птичках можно вообще строить свой архетип: побольше Соколов и Вдохновенный Натиск. А если серьёзно, то в Мелочи вполне пригодная штука, как и в Чарах, где нужны быстрые и неблокируемые носители.
Кобылица Заслона
Shield Mare
Кобылица Заслона
Кобылица Заслона не может быть заблокирована красными существами.
Когда Кобылица Заслона выходит на поле битвы или становится целью заклинания или способности под контролем оппонента, вы получаете 3 жизни.
3+ / 4- Красный оппонент, или нет — не так важно. Важно то, что существо с такими параметрами, ещё и дающее 3 / 6 жизней пригодится в любой колоде с белым.
3 Хороший способ поддерживать атаку, выключая самого опасного блокера и отвратительный способ защищаться. Среднее арифметическое как раз тройка.
Солнечная Очистительница
Suncleanser
Солнечная Очистительница
Когда Солнечная Очистительница выходит на поле битвы, выберите одно —
• Удалите все жетоны с целевого существа. На него нельзя положить жетоны, пока Солнечная Очистительница остается на поле битвы.
• Целевой оппонент теряет все жетоны. Тот игрок не может получить жетоны, пока Солнечная Очистительница остается на поле битвы.
2 Для цены в две маны — отличные параметры. В остальном карта больше похожа на констрактед. В М19 нет архетипов на жетонах и карта выглядит чужеродным звеном.
3 Годный ремувал: недорогой и способный решить проблему с почти любым существом. Но плохо подходит для колод, желающих проламывать оборону. Тем не менее, самые опасные существа противника в атаку когда-нибудь пойдут и возмездие свершится. А ещё есть частый Олень Звездной Короны, чтобы нагнуть тех, кто нагибаться не хочет. Вдогонку хочется отметить, что белый цвет довольно неплохо получает жизни и это примиряет с тем, что убивать получится только сходившее в бой существо..
Верный Тяжеловоз
Trusty Packbeast
Верный Тяжеловоз
Когда Верный Тяжеловоз выходит на поле битвы, верните целевую карту артефакта из вашего кладбища в вашу руку.
1+ / 3+ В формате есть несколько приличных артефактов (например, Взрывоопасный Аппарат) с которыми можно крутить комбы.
Храбрый Рыцарь
Valiant Knight
Храбрый Рыцарь
Другие Рыцари под вашим контролем получают +1/+1.


: Рыцари под вашим контролем получают Двойной удар до конца хода.
3+ / 4 То, под что не грех и рыцарей пособирать. Если получится хотя бы 4-5, то можно и в четверку оценить. В белом есть целых два хороших частых рыцаря, так что стоит брать и пробовать. Тем более, он сам себе рыцарь.
Синий цвет
На всякий напомню, что перед белым цветом я написал немного про архетипы, дав им клички.
Если вам встречается странное слово с большой буквы, например, Артефакты и вы не понимаете о чем оно, можно заглянуть в белый и прочитать вступление. А потом обратно. ;)
3- Если картой можно выиграть игру, то она не совсем пропащая. Неотвеченным Тоннелем можно. Лучше всего пойдет добивать в агрессивной колоде.
Предвосхищение
Anticipate
Предвосхищение
Посмотрите три верхние карты вашей библиотеки. Положите одну из них в вашу руку, а остальные — в низ вашей библиотеки в любом порядке.
2- / 3- В Заклинаниях карта смотрится необязательной, но органичной. В остальных архетипах всё зависит от того, насколько быстрым окажется формат. Будет ли время играть заклинания, никак не влияющие на стол.
Авен, Маг Ветра
Aven Wind Mage
Авен, Маг Ветра
Полет
Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, Авен, Маг Ветра получает +1/+1 до конца хода.
3 / 3+ Качество карт для лимитед становится всё лучше. Раньше игроки радовались Wind Drake, теперь будут радоваться куда лучшему. Авен способен вырасти в самый неожиданный момент, а в Заклинаниях вообще меньше чем 3/3 летать не должен.
3+ Два существа с одной карты — этим стоит играть. А то, что одно из этих существ артефактное и летает, совсем хорошо для тех же Артефактов.
2 Cryptic Command для бедных — не самая хорошая карта. Эффект годный, цена и необходимость держать кучу ман открытыми — удручают. В борьбе двух тяжелых колод это хороший аргумент. Против скоростных колод нужно отсайживать. В зависимости от того, какая скорость лучше себя проявит в М19, карта станет терпимой, или бесполезной. Я бы ставил на бесполезность.
2- Традиционная карта не могла пройти мимо Корсета. Всё ещё на любителя.
Почившая Морячка
Departed Deckhand
Почившая Морячка
Когда Почившая Морячка становится целью заклинания, пожертвуйте ее.
Почившая Морячка может быть заблокирована только Духами.

: другое целевое существо под вашим контролем может быть заблокировано в этом ходу только Духами.
3 Против Чар Морячка не проживёт долго — там есть Когти Лесной Чащи и вообще, любая аура отправляет Морячку почивать. С остальными по ситуации. Размен Морячки на любое заклинание вас не сильно огорчит, а духов в издании мало — выжившая Морячка способна доставить неприятностей.
Рассеивание
Disperse
Рассеивание
Верните целевой не являющийся землей перманент в руку его владельца.
2+ Я люблю держать одну такую в колоде, тем более это хорошо в сете, где водится архетип Чары и есть столько хороших ETB эффектов. Класть больше одной — отбирать место в колоде у ремувала. Так вижу.
2 / 3- Ещё одна традиционная карта. Синие всё ещё любят получать преимущество по картам. Это совсем нужно в Заклинаниях, но не помешает и в других синих колодах.
Джинн Желаний
Djinn of Wishes
Джинн Желаний
Полет
Джинн Желаний выходит на поле битвы с тремя жетонами желания на нем.


, удалите жетон желания с Джинна Желаний: покажите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете разыграть ту карту без уплаты её мана-стоимости. Если вы этого не делаете, изгоните ее.
4 С такими показателями Джинну и свойств не надо, но они есть и нам с этим жить. Жить придется хорошо — это хороший боец и способ получить преимущество по картам. Джинну может помочь Вещунья и прочие способы обеспечить топдек для желания.
Съеживание
Dwindle
Съеживание
Зачаровать существо
Зачарованное существо получает -6/-0.
Когда зачарованное существо блокирует, уничтожьте его. (Атакующее существо остается заблокированным.)
3+ Сильная частая карта: выключится даже Исполинский Смертеглот. Второе свойство добавляет гибкости для различных стратегий и Съеживание подойдет в любую колоду с синим. Если вы защитны, карта выключает атакера; если вы давите, блокировать больше одного раза не получится.
3 Мне всегда нравилось недорого отменять. Традиционный синий «ремувал» не испортит колоду, а цели для карты всегда найдутся, даже в Заклинаниях.
Маг Исключений
Exclusion Mage
Маг Исключений
Когда Маг Исключений выходит на поле битвы, верните целевое существо под контролем оппонента в руку его владельца.
4 Топ карта. Жалко, что не частая, но такими штуками прекрасно выигрываются темп и игры.
2 Я верю в агрессивные стратегии М19 и не вижу будущего у Змея. Если я ошибусь, Змей может пригодиться в контролях, планирующих убивать потом, или как шестой дроп для поздней игры. Но в этой ценовой категории есть карты получше.
1 / 3 В очень быстрых Артефактах — почему бы и нет. В остальных колодах это даже не опция.
1 / 3 Даже в колодах, нацеленных на атаку, может настать необходимость защищаться. Призрачная Форма не решает никаких проблем на столе вообще, в отличие от того же Рассеивания. Насколько вам нужна карта, способная лишь добить оппонента — решайте сами. Мне она нравится в UG темпо. Зеленый — цвет эффективных существ и с Формы можно получить максимальную отдачу. В более легких атакующих колодах заклинание смотрится хуже. Может не хватить силы существ.
Исследователь Горизонтов
Horizon Scholar
Исследователь Горизонтов
Полет
Когда Исследователь Горизонтов выходит на поле битвы, предскажите 2. (Посмотрите две верхние карты вашей библиотеки, затем положите любое количество из них в низ вашей библиотеки, а остальные на верх вашей библиотеки в любом порядке.)
3 Элементаль Воздуха — карта играбельная. Если к нему прибавить ману в цене и предсказание 2, всё будет хуже, но не намного.
4 Как и любой Клон, карта интересна, но зависима от того, что ещё происходит на столе. Сделать из двух своих карт одну, ещё и непонятно какую — звучит не слишком сильно. Однако зачаровывать можно чужих существ и это делает ауру очекнь разнообразной в применениях. Если превратить Никол Боласа в Топтер, у оппа подорвется мораль. Итог — играбельно.
Зеркальный Образ
Mirror Image
Зеркальный Образ
Вы можете заставить Зеркальный Образ выйти на поле битвы в качестве копии любого существа под вашим контролем.
2 / 3+ Карта, которая зависит от того, что у вас ещё есть — не образец надежности. Мне это нравится в «ETB Эффектах» и не нравится в остальном, но возможно я неправ.
Призыватель Туманов
Mistcaller
Призыватель Туманов
Пожертвуйте Призывателя Туманов: до конца хода, если не являющееся фишкой существо должно выйти на поле битвы и оно не было разыграно как заклинание, изгоните его вместо этого.
1+ В черном цвете кое-что есть, против чего Призыватель сможет помочь. Но кроме этого там есть много ремувала и, если ваш оппонент не слишком конченый, чтобы раскапывать Костяного Дракона при живом Призывателе, то ничего у вас не получится.
4 Номинант на премию Жертва Шока 2019. Ничем не плохой второй дроп, который лучше приберечь на потом. Два в одном: существо и преимущество по картам.
Вещунья
Omenspeaker
Вещунья
Когда Вещунья выходит на поле битвы, предскажите 2. (Посмотрите две верхние карты вашей библиотеки, затем положите любое количество из них в низ вашей библиотеки, а остальные на верх вашей библиотеки в любом порядке.)
2+ Способ держать быстрые атаки и заодно предсказать своё будущее на пару ходов вперед. Карта не для агрессивных стратегий, но в остальном играбельное заполнение второго дропа.
Всеведение
Omniscience
Всеведение
Вы можете разыгрывать не являющиеся землями карты из вашей руки без уплаты их мана-стоимости.
1 Карты за столько ман должны сразу выигрывать игры. Если к моменту накопления 10 ман у вас осталось хоть что-то, для чего необходимо Всеведение, то вы играете в какой-то другой формат. Хорошая ценная карта для Легаси, но в лимитед ей места нет.
1 / 2+ Странновато смотрится даже в специальной артефактосодержащей колоде. Можно взять семь карт, что круто. Но можно и три (что терпимо, но недостойно редкой карты), а то и вообще получить Приживание и ничего не сделать. Сомнительное заклинание.
Терпеливое Восстановление
Patient Rebuilding
Терпеливое Восстановление
В начале вашего шага поддержки целевой оппонент кладет три верхние карты своей библиотеки на свое кладбище, затем вы берете одну карту за каждую карту земли, положенную на то кладбище таким образом.
4 Довольно интересная штука, включающая в себя одновременно премущество по картам и план на победу. Скинете ли вы три заклинания (это хороший результат), или три земли (результат не очень, зато принесёт вам карты) — польза будет несомненной. Я обязательно буду пробовать, а пока 4 авансом.
1 / 2+ Как и предыдущая карта, это альтернативный способ победы, работающий примерно с такой же скоростью. Но дополнительной пользы нет и не все колоды могут позволить себе играть этой картой. Борьба контрольных дек — да. Против чёрного цвета — скорее нет. Против любой агрессии — точно нет.
Сай, Мастер-Топтерист
Sai, Master Thopterist
Сай, Мастер-Топтерист
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание артефакта, создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Топтер с Полетом.

, пожертвуйте два артефакта: возьмите карту.
2+ / 4 Карта, вокруг которой можно и нужно строить Артефакты. Пригодится и в колоде, не совсем про это, но с 5+ артефактов в составе.
Собирательница Тайн
Salvager of Secrets
Собирательница Тайн
Когда Собирательница Тайн выходит на поле битвы, верните целевую карту мгновенного заклинания или волшебства из вашего кладбища в вашу руку.
3+ В Заклинаниях это то, ради чего вообще существа нужны. В остальных колодах с синим также не затеряется, поскольку к пятому ходу что-нибудь важное в кладбище уже попадёт. А с Жуткий Вальс это вообще бесконечный источник существ и преимущества. Я уже люблю эту карту.)
2 / 3+ На карте всё написано. Можно в Артефактах; может быть, если артефактов 4-5; нет, если нет.
3+ Значительное преимущество по картам — то, чем обязательно нужно играть.
Умелый Оживитель
Skilled Animator
Умелый Оживитель
Когда Умелый Оживитель выходит на поле битвы, целевой артефакт под вашим контролем становится артефактом существом с базовыми силой и выносливостью 5/5, пока Умелый Оживитель остается на поле битвы.
1 / 3+ И опять Артефакты. Не берётся Шоком и вон той белой штукой, которая убивает повернутых (если в атаку сдуру не рваться).
Сон
Sleep
Сон
Поверните все существа под контролем целевого игрока. Те существа не разворачиваются во время следующего шага разворота того игрока.
4 Как обычно — чрезвычайно сильная штука. Вы получаете два хода беспрепятственных атак и целый ход спокойствия. Если вы после Сна умудрились не выиграть, то я уж и не знаю, что вам ещё нужно для победы.
3 Третья атака по воздуху, да при четвёртой цене — стабильно работающее предложение. Из заметных плюсов — Дрейк мешает жить Топтерам. Из заметных минусов — Шок.
2 / 3 Духов в издании не так много, чтобы карта стала хорошей. Но если есть ещё несколько, то карта станет куда лучше. Тем более, что держать Топтеров Верховный Призрак тоже умеет неплохо.
Кобылица Всплесков
Surge Mare
Кобылица Всплесков
Кобылица Всплесков не может быть заблокирована зелеными существами.
Каждый раз, когда Кобылица Всплесков наносит повреждения оппоненту, вы можете взять карту. Если вы это делаете, сбросьте карту.

: Кобылица Всплесков получает +2/-2 до конца хода.
4 Серия замечательных кобыл пополнилась синей версией. Всего за две маны вы получаете столько свойств, что не играть грех. Все эти свойства делают карту очень гибким орудием, пригодным как для защиты, так и для атаки. Ну да, карта требует ресурсов для того, чтобы стать лучше чем Стена Тумана. Но в пустом столе Кобылица способна выиграть игру,
3+ Поменять Никола Боласа на Стену Тумана — вполне план на победу. Против синего цвета, Малышей и вообще агроколод карта будет скорее мешаться. Зато украсть у Чар экипированного бойца, или отобрать у Больших Парней жирное чудовище — будет в самый раз.
Теззерет, Мастер Механизмов
Tezzeret, Artifice Master
Теззерет, Мастер Механизмов
+1: создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Топтер с Полетом.
0: возьмите карту. Если вы контролируете не менее трех артефактов, вместо этого возьмите две карты.
−9: вы получаете эмблему со способностью «В начале вашего заключительного шага найдите в вашей библиотеке карту перманента, положите ее на поле битвы, затем перетасуйте вашу библиотеку».
5 Редкий мироходец не получает своей пятерки. Этот умеет всё, что для этого нужно: ставит себе защитников, обеспечивает КА, есть годная ульта. Тут даже Артефакты вспоминать не надо — ни одна колода с синим от такого не откажется.
2 Если вам нечем занять третий слот, играть можно. Всякие 2/1 и 2/2 существа будут недовольны, но по правде, боец из Учёного слабый.
2 Смотрится неплохо против Чар и вместе с Разъедание Разума, можно решить проблему с почти любым перманентом. Но тяжеловато.
3- Против досаждающий Мелочи это может неплохо сработать. Вообще же, можно по ситуации сэкономить 6-10 хитов, или испортить все планы заблокировавшему оппоненту, не потеряв карту. Мне нравится, но много таких не положишь.
2 Очень странный флавор текст. Нулевая атака у Стены Тумана никак не сочетается с костями глупцов. Сама же карта отлично сдержит агрессивных существ, если ваши планы на игру слабо связаны с атакой. Это встречается редко, поэтому карта не должна быть востребована.
3 У синих столько разной крылатой живности, что с сфинкса можно получить сразу кучу карт. Но семь ман — слишком дорогое удовольствие для предпочитающего легкость Воздуха, а более тяжелые колоды не играют кучей недорогих летунов. Тем не менее, это неплохая угроза на позднюю игру, которая сама летает, если что.
Об авторе
Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегодном турнире Spb Open 2014 года
Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited