Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Обзор земель, артефактов, зеленых и многоцветных карт в лимитеде «Magic 2019 Core Set»

Анатолий Чухвичев 6 июля 2018

Поделиться с друзьями:

Оценки

Я решил немного поменять систему оценок. Критерии оставлю прежними, но оценок будет две.
Первая — просто оценка, вторая — оценка в связи с другими возможными картами в колоде. То есть «архетипами».
Для карт без особой связи с архетипами, или везде одинаково хорошими (плохими), оценка будет одна. 

5 — Карта, от которой хочется уйти в цвет и им играть. Ещё это называется «Бомба».

4 — Хорошее наполнение колод соответствующего цвета (цветов).

3 — Пригодно, но средне. 

2 — Условно пригодные карты. Это не значит, что карта совсем плоха. Это значит, что для неё нужны особые условия. Слабые филеры типа «Мишка 2/2 без свойств» пойдут сюда же.

1 — Однозначный сайдборд или никуда не годная карта.

Зеленые

 
 
Доспехи Бланчвуда
Blanchwood Armor

Доспехи Бланчвуда

Зачаровать существо (При разыгрывании этой карты выберите целью существо. Эта карта входит в игру прикрепленной к тому существу.)
Зачарованное существо получает +1/+1 за каждый Лес под вашим контролем.

 
2 Одноцветные колоды давно не в моде, но если не постесняться такой сыграть, это будет мощная карта. А нет, так и нет. В темповых колодах хочется больше определённости, для более медленных есть карты получше.
 
Щетинистый Вепрь
Bristling Boar

Щетинистый Вепрь

Щетинистый Вепрь не может быть заблокирован более чем одним существом.

 
3 Плотный по параметрам зверь, любящий честный бой. Против Мелочи (если ей случится против вас защищаться) бой честным не смотрится. Четвёртая сила для Больших.
 
Быстроногий Кентавр
Centaur Courser

Быстроногий Кентавр

 
3 Таким он и должен быть — третий дроп в базовом сете. Всё по три: цена, параметры, оценка.
 
Исполинский Смертеглот
Colossal Dreadmaw

Исполинский Смертеглот

Пробивной удар

 
2 Добрый друг разработчиков, по блату влезающий почти во все последние сеты.
 
Колоссальное Величие
Colossal Majesty

Колоссальное Величие

В начале вашего шага поддержки, если вы контролируете существо с силой не менее 4, возьмите карту.

 
1 / 3 Карта одного архетипа, ну может ещё Драконам пригодится.
 
Василиск-Спинокол
Daggerback Basilisk

Василиск-Спинокол

Смертельное касание

 
2+ Не очень эффективные параметры, зато не боится никого. В формате есть Бешеный Укус, с которым можно разобрать существо любой величины.
 
Выражение Превосходства
Declare Dominance

Выражение Превосходства

Целевое существо получает +3/+3 до конца хода. Все существа, способные блокировать его в этом ходу, делают это.

 
3+ В М19 есть Василиск, так что старая связка из смертельного касания и массового блока снова с нами. Ну и, как обычно, можно стянуть все силы противника на что-нибудь маленькое, а основным войском пробежать..
 
Друид-Рогач
Druid of Horns

Друид-Рогач

Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание Ауры, целью которого является Друид-Рогач, создайте одну фишку существа 3/3 зеленый Зверь.

 
1 / 4 Идеальный носитель чар в Чарах.
 
Друид Покрова
Druid of the Cowl

Друид Покрова

Повернуть: добавьте Зеленый в ваше хранилище маны.

 
3+ Разгон по мане, что не помешает ни в одной зеленой колоде. Параметры 1/3, похоже, тренд сезона. Как и в Доминарии, продолжается уплотнение первых дропов, чтобы ранние стратегии не слишком рано съедали поздние.
 
Дриада-Искательница
Dryad Greenseeker

Дриада-Искательница

Повернуть: посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Если это карта земли, вы можете показать ее и положить в вашу руку.

 
3+ Смотрится шикарно. Всё те же шокоустойчивые параметры и свойство, позволяющее чистить топдек от ненужных земель. Земли могут и не показаться, но за такую цену, ещё и с бесплатной активацией я могу потерпеть.
 
Эльфийская Созывательница Клана
Elvish Clancaller

Эльфийская Созывательница Клана

Другие Эльфы под вашим контролем получают +1/+1.
4ЗеленыйЗеленый, Повернуть: найдите в вашей библиотеке карту с именем Эльфийская Созывательница Клана, положите ее на поле битвы, затем перетасуйте вашу библиотеку.

 
3 Вряд ли ей часто приходится искать в колоде подруг, так что это лорд без свойств. В остальном, как и у других цветов, в зелёный трибал есть много хорошего с типом Эльф.
 
Эльфийский Омолодитель
Elvish Rejuvenator

Эльфийский Омолодитель

Когда Эльфийский Омолодитель выходит на поле битвы, посмотрите пять верхних карт вашей библиотеки. Вы можете положить находящуюся среди них карту земли на поле битвы повернутой. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в случайном порядке.

 
3+ Найти в пяти картах землю задача очень вероятная (эх, зря я прогуливал теорию вероятности в институте). Зато, если не получится, это будет провал из провалов. Эльф вышел, пользу не принес, пять играбельных карт отправилось в низ колоды. Супер. Сходил за земельками. И всё же, я буду такими играть, тем более, что в зелёном есть много хороших пятых дропов, которые хочется ставить пораньше.
 
Белокорые Близнецы
Ghastbark Twins

Белокорые Близнецы

Пробивной удар (Это существо может нанести избыточные боевые повреждения игроку или planeswalker-у, которого атакует.)
Белокорые Близнецы могут блокировать дополнительное существо в каждом бою.

 
2 За свою цену у Белокурых накидано достаточно хорошего, но вот доживёт ли до этой цены хозяин? Зеленые всё ещё могут быстро разгоняться по мане, но я скорее пессимистичен.
 
Гирапурский Проводник
Ghirapur Guide

Гирапурский Проводник

2Зеленый: целевое существо под вашим контролем не может быть заблокировано существами с силой 2 или меньше в этом ходу.

 
3 Средство добить оппонента в поздней игре. Я бы этим скорее играл, чем нет, но ничего сверхъестественного.
 
Гигантский Паук
Giant Spider

Гигантский Паук

Захват (Это существо может блокировать существа с Полетом.)

2+ Вечная ценность базовых сетов. Всё так же держит воздух, да и параметры с первых изданий не поменялись. Для четвертой цены не самое эффективное существо, но у белых есть частый Быстрокрылый Пегас и методы держать оборону лишними не будут.
 
Дарованный Рай
Gift of Paradise

Дарованный Рай

Зачаровать землю
Когда Дарованный Рай выходит на поле битвы, вы получаете 3 жизни.
Зачарованная земля имеет способность «Повернуть: добавьте две маны любого одного цвета в ваше хранилище маны».

 
2 Способ разогнаться, заодно подлечившись. Это чара, что может пригодиться в, собственно, Чарах, не ищущих быстрых побед.
 
Гигантозавр
Gigantosaurus

Гигантозавр

 
4 Второй после Доспехов Бланчвуда повод играть моно-колодой. Сложный для двуцветных колод кост с лихвой компенсируется невероятными параметрами. Сыграть непросто, но можно сделать больший упор в зелёный и история про Юрский Парк будет реальной.
 
Кровавая Лапа, Ужас Кэл-Сизма
Goreclaw, Terror of Qal Sisma

Кровавая Лапа, Ужас Кэл-Сизма

Разыгрываемые вами заклинания существ с силой не менее 4 стоят на 2 меньше.
Каждый раз, когда Кровавая Лапа, Ужас Кэл-Сизма атакует, каждое существо под вашим контролем с силой не менее 4 получает +1/+1 и Пробивной удар до конца хода.

 
4 / 5 Надежда и опора Больших парней и может даже Драконов (которые тоже в основном большие). Карта умеет почти всё, что нужно в таких колодах и не будет плоха в любом сочетании с зелёным.
 
Стражница Зеленого Леса
Greenwood Sentinel

Стражница Зеленого Леса

Бдительность (Атакуя, это существо не поворачивается.)

 
2 Агро-Чары хорошо смотрятся с такими парнями в составе. Если не угодить под случайный Шок, можно вырастить перспективного бойца, не боящегося Свершить Возмездие. Вообще, с безусловным ремувалом в сете туговато и Дубовый Облик на третий ход аргумент — что надо.
 
Горная Дичь
Highland Game

Горная Дичь

Когда Горная Дичь умирает, вы получаете 2 жизни.

 
2+ Если за вами придут быстрые маленькие существа, быстрая маленькая Дичь успокоит ранний порыв. А там и волки с динозаврами подоспеют.
 
Изголодавшаяся Гидра
Hungering Hydra

Изголодавшаяся Гидра

Изголодавшаяся Гидра выходит на поле битвы с X жетонами +1/+1 на ней.
Изголодавшаяся Гидра не может быть заблокирована более чем одним существом.
Каждый раз, когда Изголодавшейся Гидре наносятся повреждения, положите на нее такое же количество жетонов +1/+1. (Она должна пережить повреждения, чтобы получить жетоны.)

 
4 Каждый неудачный блок делает Гидру всё опаснее, а зеленый цвет умеет сделать так, чтобы блоки получались неудачными. Очень опасное существо, особенно в середине игры, с необходимой гибкостью в цене.
 
Приживание
Naturalize

Приживание

Уничтожьте целевой артефакт или чары.

 
1+ В формате есть что ломать, а значит это потенциальный сайдборд.
 
Дубовый Облик
Oakenform

Дубовый Облик

Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +3/+3.

 
2 / 3 В чарах смотрится неплохо.
 
Вурм Ущелья Пелакка
Pelakka Wurm

Вурм Ущелья Пелакка

Пробивной удар
Когда Вурм Ущелья Пелакка выходит на поле битвы, вы получаете 7 жизней.
Когда Вурм Ущелья Пелакка попадает с поля битвы на кладбище, возьмите карту.

 
5 Червяк дослужился до Рарности. Остальное всё написано на карте. Большой, со свойствами. Лечит, калечит.
 
Стремительное Падение
Plummet

Стремительное Падение

Уничтожьте целевое существо с Полетом.

 
1 Есть целый архетип, где все рождены летать. Карта не будет лишней в сайде у цвета, где никто летать не рождён.
 
Непомерный Рост
Prodigious Growth

Непомерный Рост

Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +7/+7 и имеет Пробивной удар.

 
3+ Для тех, кто любит карты подороже, да существ побольше. Можно положить на Гигантозавра и умереть от счастья. К моменту выхода, у оппонентов уже должно накопиться маны на решение этой проблемы, да и агрессивные форматы (если вдруг наш окажется таким) не позволяют таким играть.
 
Бешеный Укус
Rabid Bite

Бешеный Укус

Целевое существо под вашим контролем наносит повреждения, равные своей силе, целевому существу не под вашим контролем.

 
3 Драться, как известно, плохо, но это и не драка. Это избиение.) Стабильно полезная вещь для цвета, чьи существа обычно больше, чем у других.
 
Возвращающая к Истокам
Reclamation Sage

Возвращающая к Истокам

Когда Возвращающая к Истокам выходит на поле битвы, вы можете уничтожить целевой артефакт или чары.

 
3+ / 4 Как я уже писал выше, в этом сете есть что ломать Приживанием. На самом же деле, ломать лучше Возвращающей к Истокам. Это позволит не держать в колоде могущие не пригодиться карты, а существа нужны всегда.
 
Припоминание
Recollect

Припоминание

Верните целевую карту из вашего кладбища в вашу руку.

 
2+ Может оказаться неплохо вернуть обратно вашу лучшую карту и если у меня таких несколько, я захочу играть Припоминанием.
 
Рокс-Оракул
Rhox Oracle

Рокс-Оракул

Когда Рокс-Оракул выходит на поле битвы, возьмите карту.

 
3 Хороший эффект, но опять жертва Шока. Впрочем, с взятой картой вы будете в плюсе.
 
Силки Корней
Root Snare

Силки Корней

Предотвратите все боевые повреждения, которые должны быть нанесены в этом ходу.

 
1+ Поправьте меня, но Туман вроде как одну стоит. А, это не Туман. Тем хуже. Испортить атаку оппоненту иногда бывает полезно и мне случалось выигрывать похожими картами, но так не всегда работает и обычно я предпочитаю карты понадёжнее. Ремувал, существ. Мироходцев.
 
Рунический Армазавр
Runic Armasaur

Рунический Армазавр

Каждый раз, когда оппонент активирует способность существа или земли, не являющуюся мана-способностью, вы можете взять карту.

4 За земли можно быть спокойными (таких нет), но вот от существ оппонента (в теории) можно неплохо взять карт. Или он сообразит что-то и не будет активировать существ. Тоже неплохо. Да ещё и с параметрами — на танке не переедешь.
 
Местоизменение
Scapeshift

Местоизменение

Пожертвуйте любое количество земель. Найдите в вашей библиотеке столько же карт земель, положите их в игру повернутыми, затем перетасуйте вашу библиотеку.

 
1 Можно подчистить колоду от лишних земель, или поставить ещё и Тигель Миров, доставая потихоньку всё обратно. Мда. Ещё одна ценная карта, которой сложно найти применение. Я почувствовал вдруг, что не очень хочу открывать на важных драфтах мифики.) Тигель, Местоизменение, Всеведение… Мда.
 
Когти Лесной Чащи
Talons of Wildwood

Когти Лесной Чащи

Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +1/+1 и имеет Пробивной удар. (Оно может нанести избыточные боевые повреждения игроку или planeswalker-у, которого атакует.)
2Зеленый: верните Когти Лесной Чащи из вашего кладбища в вашу руку.

 
3 Потенциально интересная карта. Это чара в Чарах, которую не страшно терять. Больших парней можно делать ещё и пробивными, а если у вас есть что-то, получающее пользу за скидывание карты, то это можно будет делать снова и снова.
 
Шипастый Лейтенант
Thorn Lieutenant

Шипастый Лейтенант

Каждый раз, когда Шипастый Лейтенант становится целью заклинания или способности под контролем оппонента, создайте одну фишку существа 1/1 зеленый Эльф Воин.
5Зеленый: Шипастый Лейтенант получает +4/+4 до конца хода.

 
4 Держит практически всё в своей ценовой категории, а ещё у Летейнанта есть пара свойств. Слишком хорошо для карты за две маны.
 
Колючие Волки
Thornhide Wolves

Колючие Волки

 
3 Ванильненько, зато пятая броня критично не боится большинства ремувала. Можно играть в Больших.
 
Титанический Рост
Titanic Growth

Титанический Рост

Целевое существо получает +4/+4 до конца хода.

 
3 Хороший трюк. Я стараюсь играть в 1-2.
 
Бдительный Балот
Vigilant Baloth

Бдительный Балот

Бдительность (Атакуя, это существо не поворачивается.)

 
4 Вот будь у этого существа Trample, оно бы называлось Пробивной Балот. Великолепное существо, изящно избегающее большинства ремувала в сете. Сложно пробивается красными, над ним невозможно Свершить Возмездие. Бегает в атаку, не забывая блокировать. Да вы посмотрите на картинку! Оно ещё и смеётся над нами.
 
Кобылица Лиан
Vine Mare

Кобылица Лиан

Порчеустойчивость (Это существо не может быть целью заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов.)
Кобылица Лиан не может быть заблокирована черными существами.

 
3+ Идеальное существо в Чарах, поскольку ничто вам не помешает обкладывать кобылу чем угодно. Пятая атака в Больших, на которую можно твёрдо рассчитывать.
 
Вивьен Рейд
Vivien Reid

Вивьен Рейд

+1: посмотрите четыре верхние карты вашей библиотеки. Вы можете показать находящуюся среди них карту существа или земли и положить ее в вашу руку. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в случайном порядке.
−3: уничтожьте целевой артефакт, чары или существо с Полетом.
–8: вы получаете эмблему со способностью «Существа под вашим контролем получают +2/+2 и имеют Бдительность, Пробивной удар и Неразрушимость».

 
5 Редкий мироходец не получает свою законную пятерку. Вот и планесволкер-новичок берёт своё. Карта умеет искать себе защитников, расправляться с опасным колдовством и авиацией, делать всех ваших существ терминаторами. Если это всё не пять, то я уж и не знаю.
 
Призыв Вивьен
Vivien's Invocation

Призыв Вивьен

Посмотрите семь верхних карт вашей библиотеки. Вы можете положить на поле битвы находящуюся среди них карту существа. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в случайном порядке. Когда существо кладется на поле битвы таким образом, оно наносит повреждения, равные своей силе, целевому существу под контролем оппонента.

 
1+ / 4 Дорого, зато сильно. Ремувал и бесплатное существо в одной карте, да ещё и в цвете, славном существами. Но семь ман… Если вы не манаразгон на Больших и Драконах, то пускайте это мимо.
 
Стена Лиан
Wall of Vines

Стена Лиан

Защитник (Это существо не может атаковать.)
Захват (Это существо может блокировать существа с Полетом.)

 
1+ Чем класть бесполезную карту за одну ману, можно подкопить и поставить что угодно за две. Так будет куда лучше даже в том случае, если вы отбиваетесь от Мелочи и прочих агроколод.

Многоцветные

 
 
 
Воздушный Инженер
Aerial Engineer

Воздушный Инженер

Пока вы контролируете артефакт, Воздушный Инженер получает +2/+0 и имеет Полет.

1+ / 4 Разработчики опять не поскупились на серию приятных двуцветок. С ними всё как обычно — отличное дополнение своему архетипу, зачастую не очень подходящее тем, кто забрался в это сочетание цветов случайно. Инженер — большой друг Артефактов, не особенно нужный кому-либо ещё
 
Аркадес, Стратег
Arcades, the Strategist

Аркадес, Стратег

Полет, Бдительность
Каждый раз, когда существо с Защитником выходит на поле битвы под вашим контролем, возьмите карту.
Каждое существо с Защитником под вашим контролем распределяет боевые повреждения, равные своей выносливости, а не силе, и может атаковать, как если бы у него не было способности Защитника.

 
4 Наконец-то Старейшины-Драконы вернулись в полном составе. Драконий архетип склонен к многоцветности за счёт собственных стабилизирующих карт и зелёной базы. Соответственно, любой Старейшина будет в деле, но легче всего будет тем из них, кто содержит зеленый цвет. Аркадий недорог, и эффективен, но для раскрытия потенциала требует обставляться стенками. Ему в помощь есть контрольная стратегия и Стена Тумана, которая будет аж 5/5 за две маны. Только слишком надеяться на Аркадия не стоит. Если с драконом что-то произойдёт (не придёт, или его прищучат) вы станете обладателями коллекции мусора на столе. 2-3 стенки для сдерживания быстрых колод будет достаточно.
 
Огр-Кулакобоец
Brawl-Bash Ogre

Огр-Кулакобоец

Угроза (Это существо не может быть заблокировано менее чем двумя существами.)
Каждый раз, когда Огр-Кулакобоец атакует, вы можете пожертвовать другое существо. Если вы это делаете, Огр-Кулакобоец получает +2/+2 до конца хода.

 
3 / 4 В Жертве — хорошо.
 
Хромиум, Переменчивый
Chromium, the Mutable

Хромиум, Переменчивый

Миг
Это заклинание не может быть отменено.
Полет
Сбросьте карту: до конца хода Хромиум, Переменчивый становится Человеком с базовыми силой и выносливостью 1/1, теряет все способности и получает Порчеустойчивость. Он не может быть заблокирован в этом ходу.

 
4+ Дороговат, но в контрольную колоду смотрится отлично. Стоит помнить, что после блока, или комбата, в котором Хромиум получил повреждения, превращаться будет бесполезно.
 
Ученица Драконов
Draconic Disciple

Ученица Драконов

Повернуть: добавьте одну ману любого цвета.
7, Повернуть, пожертвуйте Ученицу Драконов: создайте одну фишку существа 5/5 красный Дракон с Полетом.

 
4 Что в Драконах, что в Больших — ученица смотрится превосходно. Стабилизация и разгон, удобно утилизирующийся, когда уже не нужен, в приличную угрозу.
 
Дрейк Загадок
Enigma Drake

Дрейк Загадок

Полет
Сила Дрейка Загадок равна количеству карт мгновенных заклинаний и волшебства на вашем кладбище.

 
3+ Заклинания.
 
Героическое Подкрепление
Heroic Reinforcements

Героическое Подкрепление

Создайте две фишки существа 1/1 белый Солдат. До конца хода существа под вашим контролем получают +1/+1 и Ускорение. (Они могут атаковать и Повернуть в этом ходу.)

 
3+ Мелочь с красным.
 
Никол Болас, Опустошитель
Nicol Bolas, the Ravager

Никол Болас, Опустошитель

Полет
Когда Никол Болас, Опустошитель выходит на поле битвы, каждый оппонент сбрасывает карту.
4СинийЧерныйКрасный: изгоните Никола Боласа, Опустошителя, затем верните его на поле битвы трансформированным под контролем его владельца. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство.

---
+2: возьмите две карты.
−3: Никол Болас, Возвысившийся наносит 10 повреждений целевому существу или planeswalker-у.
−4: положите целевую карту существа или planeswalker-а из кладбища на поле битвы под вашим контролем.
–12: изгоните все карты из библиотеки целевого игрока, кроме нижней.

5 Коля опять с нами и опять хорош. Это не первое существо-мироходец, но самое удалое. Выходит достаточно быстро, переворачивается не слишком дорого для лимитед, а на второй стороне вообще мрак какой-то.
 
Палладия-Морс, Разрушительница
Palladia-Mors, the Ruiner

Палладия-Морс, Разрушительница

Полет, Бдительность, Пробивной удар
Палладия-Морс, Разрушительница имеет Порчеустойчивость, если еще не наносила повреждения.

5 Такую бы в Чары. Обвесил аурами до необъятных размеров, да влупил оппоненту на 20. Впрочем, ей и так хорошо.
 
Ядоносный Лучник
Poison-Tip Archer

Ядоносный Лучник

Захват (Это существо может блокировать существа с Полетом.)
Смертельное касание (Любое количество повреждений, которое этот объект наносит существу, достаточно, чтобы его уничтожить.)
Каждый раз, когда другое существо умирает, каждый оппонент теряет 1 жизнь.

 
3+ Этому сочетанию в этот раз не досталось внятной идеи (во всяком случае, я её пока не обнаружил). Не считать же идеей уничтожение существ.) Если вас занесёт в черно-зеленое сочетание, карта пригодится.
 
Экстрасенсорный Симбионт
Psychic Symbiont

Экстрасенсорный Симбионт

Полет
Когда Экстрасенсорный Симбионт выходит на поле битвы, целевой оппонент сбрасывает карту, а вы берете карту.

 
4 Целых два приличных эффекта в одном существе. Преимущество по картам, профилактика залежавшихся монстров в руке оппонента. Я уже люблю это сочетание цветов. ЕТВ Эффекты, ждите!) Я хочу вами сыграть. З.Ы. Прочитал ещё раз и обнаружил, что он ещё и летает.
 
Царственный Кровавый Лорд
Regal Bloodlord

Царственный Кровавый Лорд

Полет
В начале каждого заключительного шага, если в этом ходу вы получали жизни, создайте одну фишку существа 1/1 черная Летучая_мышь с Полетом.

 
2 / 4 Не хватает Цепи Жизни, но и ладно. В этом сочетании и без него есть кому мышей плодить.
 
Сатир-Чародей
Satyr Enchanter

Сатир-Чародей

Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание чар, возьмите карту.

 
1 / 4 В Чарах на нём всё держится. Ему бы броню побольше, а то больно хлипкий.
 
Патруль Небесных Всадников
Skyrider Patrol

Патруль Небесных Всадников

Полет
В начале боя во время вашего хода вы можете заплатить ЗеленыйСиний. Когда вы это делаете, положите один жетон +1/+1 на другое целевое существо под вашим контролем, и то существо получает Полет до конца хода.

 
4 Темп-сочетание любит такие существа. Сам полетел, товарищу помог.
 
Ваэвиктис Асмади, Грозный
Vaevictis Asmadi, the Dire

Ваэвиктис Асмади, Грозный

Полет
Каждый раз, когда Ваэвиктис Асмади, Грозный атакует, для каждого игрока выберите целевой перманент под контролем того игрока. Те игроки жертвуют те перманенты. Каждый игрок, который таким образом пожертвовал перманент, показывает верхнюю карту своей библиотеки, затем кладет ее на поле битвы, если это карта перманента.

5 Анатолий Чухвичёв, Петербург. Слово Пожертвовать настраивает на Жертвенный архетип, но вообще — это и без архетипов ужас какой-то. Вам меняют лучшую карту на неизвестно что, а себе землю на что повезёт. Может другого дракона. Есть и приятные новости: Акт Измены Лечит Ваэвиктиса настолько хорошо, что оппонент послабже духом тут же кинется его отсайживать.

Артефакты

  
Каждый артефакт — потенциальный кандидат в Артефакты. Я могу это каждый раз писать, но не буду и давайте считать, что я так и сделал.
 
Амулет Сохранения
Amulet of Safekeeping

Амулет Сохранения

Каждый раз, когда вы становитесь целью заклинания или способности под контролем оппонента, отмените то заклинание или способность, если только контролирующий его (ее) игрок не заплатит 1.
Фишки существ получают -1/-0.

 
1 Слишком узкоспециально, даже для сайда.
 
Волшебная Энциклопедия
Arcane Encyclopedia

Волшебная Энциклопедия

3, Повернуть: возьмите карту.

 
3 Не так дёшево, зато каждый ход по лишней карте. В не слишком агрессивной колоде я бы играл одной.
 
Магический Жезл Хаоса
Chaos Wand

Магический Жезл Хаоса

4, Повернуть: целевой оппонент изгоняет карты с верха своей библиотеки до тех пор, пока не изгонит карту мгновенного заклинания или волшебства. Вы можете разыграть ту карту без уплаты ее мана-стоимости. Затем положите изгнанные карты, не разыгранные таким образом, в низ той библиотеки в случайном порядке.

 
3+ В любой колоде есть заклинания. Ремувал… Обычно он, да. Таскать чужой ремувал и другие хорошие карты, которые опп рассчитывал сыграть, прекрасное занятие. Попутно можно изучить колоду оппонента. Занятие не самое дешевое по мане, зато это явное преимущество по картам. Можно довести оппонента до того, что он отсайдит весь ремувал. Тогда отсайдите жезл. Будет смешно.
 
Тигель Миров
Crucible of Worlds

Тигель Миров

Вы можете разыгрывать карты земель из вашего кладбища.

 
1 Только в колоду, скидывающую себе карты в кладбище. Впрочем, даже там не нужно.
 
Оскверненная Могила
Desecrated Tomb

Оскверненная Могила

Каждый раз, когда одна или несколько карт существ покидают ваше кладбище, создайте одну фишку существа 1/1 черная Летучая_мышь с Полетом.

 
1 / 4 Шикарная карта в Раскопки. Остальным не беспокоиться.
 
Кобылица Сияния
Diamond Mare

Кобылица Сияния

При выходе Кобылицы Сияния на поле битвы выберите цвет.
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание выбранного цвета, вы получаете 1 жизнь.

 
2 Артефактам дали свою кобылу. Она 1/3 (кто бы сомневался) и просит положить её в Жизни или в сайд против Мелочи. Почему бы и нет.
 
Сокровища Дракона
Dragon's Hoard

Сокровища Дракона

Каждый раз, когда Дракон выходит на поле битвы под вашим контролем, положите один жетон золота на Сокровища Дракона.
Повернуть, удалите один жетон золота с Сокровищ Дракона: возьмите карту.
Повернуть: добавьте одну ману любого цвета.

 
2 / 4 Давать любую ману может оказаться неожиданно полезно всем (кому Маналита не досталось). Драконам нужно тем более.
 
Взрывоопасный Аппарат
Explosive Apparatus

Взрывоопасный Аппарат

3, Повернуть, пожертвуйте Взрывоопасный Аппарат: Взрывоопасный Аппарат наносит 2 повреждения целевому существу или игроку.

2+ Недорогой ремувал, с которым у белых есть интересная связка. Не бог весть что, но хоть какая-то синергия.
 
Ужас Полей
Field Creeper

Ужас Полей

 
1+ Выше я писал про тяжелую долю существ 2/1 в этом формате. Ужас не исключение.
 
Фонтан Обновления
Fountain of Renewal

Фонтан Обновления

В начале вашего шага поддержки вы получаете 1 жизнь.
3, пожертвуйте Фонтан Обновления: возьмите карту.

 
1+ В те же Жизни, или против агрессивной Мелочи может оказаться неплохо. Когда перестанет быть нужным, есть опция утилизировать.
 
Горгулья-Страж
Gargoyle Sentinel

Горгулья-Страж

Защитник (Это существо не может атаковать.)
3: до конца хода Горгулья-Страж теряет способность Защитника и получает Полет.

 
2+ Чтобы отбиваться от быстрых атак? Может быть.
 
Охранник Ремонтницы
Gearsmith Guardian

Охранник Ремонтницы

Охранник Ремонтницы получает +2/+0, пока вы контролируете синее существо.

 
1+ А вот у зелёных 5/5 за пять ман — норма без всяких условий. Я же обещал не писать про Артефакт-архетип? Тогда добавить нечего.
 
Жезл Магистрата
Magistrate's Scepter

Жезл Магистрата

4, Повернуть: Put a charge counter on Magistrate's Scepter.
Повернуть, Remove three charge counters from Magistrate's Scepter: Take an extra turn after this one.

 
1 Даже в медленных Меркадианских Масках это не играло. Тут тем более не получится.
 
Маналит
Manalith

Маналит

Повернуть: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны.

 
2 Кто в этом сете хочет разгоняться по мане, тот играет зелёным цветом. Не 1 только потому, что есть #Старейшины-Драконы#.
 
Топор Мародера
Marauder's Axe

Топор Мародера

Снаряженное существо получает +2/+0.
Снарядить 2 (2: прикрепите к целевому существу под вашим контролем. Снаряжайте только как волшебство.)

 
3 Недорогой и единственный частый эквип в формате. Почему бы им не играть? Особенно там, где есть фишки существ.
 
Метеоритный Голем
Meteor Golem

Метеоритный Голем

Когда Метеоритный Голем выходит на поле битвы, уничтожьте целевой не являющийся землей перманент под контролем оппонента.

 
2+ Есть у меня для него один архетип. Даже два: ЕТВ Эффекты и что угодно с зелёным и мана-эльфами.
 
Мельничный Жернов
Millstone

Мельничный Жернов

2, Повернуть: целевой игрок кладет две верхние карты своей библиотеки на свое кладбище.

 
2 Третья карта на милл и в целом из этого может что-то получиться.
 
Перчатки Плута
Rogue's Gloves

Перчатки Плута

Каждый раз, когда снаряженное существо наносит боевые повреждения игроку, вы можете взять карту.
Снарядить 2 (2: прикрепите к целевому существу под вашим контролем. Снаряжайте только как волшебство.)

2 На существо с полётом — возможная и неплохая опция. Жаль только, что бонусов не даёт.
 
Медаленосный Валеронский Меч
Sigiled Sword of Valeron

Медаленосный Валеронский Меч

Снаряженное существо получает +2/+0, имеет Бдительность и является Рыцарем в дополнение к своим другим типам.
Каждый раз, когда снаряженное существо атакует, создайте атакующей одну фишку существа 2/2 белый Рыцарь с Бдительностью.
Снарядить 3

 
4+ Прекрасный артефакт. Бесплатные рыцари не лишние, но тут, кстати, не совсем хорошо что они сразу атакуют. Если у оппонента выстроена оборона, рыцари будут зря убиваться.
 
Небесный Соглядатай
Skyscanner

Небесный Соглядатай

Полет
Когда Небесный Соглядатай выходит на поле битвы, возьмите карту.

 
3+ Я в него очень верю. Брать карты, пожалуй лучший ЕТВ Эффект после убийства существа. Недорого, летает, артефактен. Убивает Дитя Ночи и артефактное пугало.
 
Подозрительный Книжный Шкаф
Suspicious Bookcase

Подозрительный Книжный Шкаф

Защитник (Это существо не может атаковать.)
3, Повернуть: целевое существо не может быть заблокировано в этом ходу.

 
2+ Сложно отбиваться и одновременно делать существа неблокируемыми, но свойство неплохое в целом.
 
Магический Жезл Пресуществления
Transmogrifying Wand

Магический Жезл Пресуществления

Магический Жезл Пресуществления выходит на поле битвы с тремя жетонами заряда на нем.
1, Повернуть, удалите один жетон заряда с Магического Жезла Пресуществления: уничтожьте целевое существо. Контролирующий его игрок создает одну фишку существа 2/4 белый Бык. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство.

 
3+ С одной стороны, это многоразовый ремувал (в тексте же написано — уничтожьте!). С другой — устанешь потом от быков отбиваться. Можно всё тот же горемычный скелет превращать в быков, можно бороться с драконами. Но я нашел самое интересное применение. Можно поставить Лича с Филактерией (он неразрушимый и как раз артефакт хочет! Всё срастается) и наделать бесплатных животных. В целом интересно, но будет не очень против резкого агро. Превращать существ 2/1 в 2/4 не самое удачное занятие.

Земли

  
Башня Обнаружения
Detection Tower

Башня Обнаружения

Повернуть: добавьте Бесцветный.
1, Повернуть: до конца хода ваши оппоненты и существа под контролем ваших оппонентов с Порчеустойчивостью могут быть целями заклинаний и способностей под вашим контролем, как если бы у них не было Порчеустойчивости.

 
1 В формате есть всего два существа с Порчеустойчивостью. Всякое бывает, конечно, но всё смахивает на то, что картой играть не стоит.
 
Башня-Реликварий
Reliquary Tower

Башня-Реликварий

Размер вашей руки неограничен.
Повернуть: добавьте 1 в ваше хранилище маны.

1 Только манабазу бубной портить. Единственного Эльдрази в формате (самое бубнолюбивое племя) задушил Люцифер на карте Дьявольская Расплата
Infernal Reckoning

Дьявольская Расплата

Изгоните целевое бесцветное существо. Вы получаете количество жизней, равное его силе.

. Больше применений Башне нет.
 
Проломный Шпиль
Rupture Spire

Проломный Шпиль

Проломный Шпиль входит в игру повернутым.
Когда Проломный Шпиль входит в игру, пожертвуйте его, если только вы не заплатите 1.
Повернуть: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны.

 
1 / 3 Для желающих стабилизироваться, пусть и с потерей темпа это будет хорошая карта. Остальным можно и не волноваться.
 
Пепельные Пустоши
Cinder Barrens

Пепельные Пустоши

Пепельные Пустоши выходят на поле битвы повернутыми.
Повернуть: добавьте Черный или Красный в ваше хранилище маны.

Заброшенное Святилище
Forsaken Sanctuary

Заброшенное Святилище

Заброшенное Святилище выходит на поле битвы повернутым.
Повернуть: добавьте Белый или Черный в ваше хранилище маны.

Нечестивый Сад
Foul Orchard

Нечестивый Сад

Нечестивый Сад выходит на поле битвы повернутым.
Повернуть: добавьте Черный или Зеленый в ваше хранилище маны.

Горное Озеро
Highland Lake

Горное Озеро

Горное Озеро выходит на поле битвы повернутым.
Повернуть: добавьте Синий или Красный в ваше хранилище маны.

Извилистая Река
Meandering River

Извилистая Река

Извилистая Река выходит на поле битвы повернутой.
Повернуть: добавьте Белый или Синий.

Каменоломня
Stone Quarry

Каменоломня

Каменоломня выходит на поле битвы повернутой.
Повернуть: добавьте Красный или Белый в ваше хранилище маны.

Затопленное Кладбище
Submerged Boneyard

Затопленное Кладбище

Затопленное Кладбище выходит на поле битвы повернутым.
Повернуть: добавьте Синий или Черный в ваше хранилище маны.

Лесная Теснина
Timber Gorge

Лесная Теснина

Лесная Теснина выходит на поле битвы повернутой.
Повернуть: добавьте Красный или Зеленый.

Безмятежная Долина
Tranquil Expanse

Безмятежная Долина

Безмятежная Долина выходит на поле битвы повернутой.
Повернуть: добавьте Зеленый или Белый в ваше хранилище маны.

Лесной Ручей
Woodland Stream

Лесной Ручей

Лесной Ручей выходит на поле битвы повернутым.
Повернуть: добавьте Зеленый или Синий в ваше хранилище маны.

 
Оценивать стабилизацию глупо. Кому надо в сочетание, тот возьмёт. Как-то так.
 
Уф. Успел до пререлиза. Всем мир и фойленых Мификов, а я пойду отдыхать и готовиться к турнирам по М19. Готовиться надо, ведь в этом году по этому изданию будет проходить чемпионат России.
 
Надеюсь, мой труд вам поможет. До встреч и Играйте в магию!

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегодном турнире Spb Open 2014 года

Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited