Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.
Я решил немного поменять систему оценок. Критерии оставлю прежними, но оценок будет две.
Первая — просто оценка, вторая — оценка в связи с другими возможными картами в колоде. То есть «архетипами».
Для карт без особой связи с архетипами, или везде одинаково хорошими (плохими), оценка будет одна.
5 — Карта, от которой хочется уйти в цвет и им играть. Ещё это называется «Бомба».
4 — Хорошее наполнение колод соответствующего цвета (цветов).
3 — Пригодно, но средне.
2 — Условно пригодные карты. Это не значит, что карта совсем плоха. Это значит, что для неё нужны особые условия. Слабые филеры типа «Мишка 2/2 без свойств» пойдут сюда же.
1 — Однозначный сайдборд или никуда не годная карта.
Blanchwood Armor
Доспехи Бланчвуда
Зачаровать существо (При разыгрывании этой карты выберите целью существо. Эта карта входит в игру прикрепленной к тому существу.)
Зачарованное существо получает +1/+1 за каждый Лес под вашим контролем.
Bristling Boar
Щетинистый Вепрь
Щетинистый Вепрь не может быть заблокирован более чем одним существом.
Colossal Majesty
Колоссальное Величие
В начале вашего шага поддержки, если вы контролируете существо с силой не менее 4, возьмите карту.
Declare Dominance
Выражение Превосходства
Целевое существо получает +3/+3 до конца хода. Все существа, способные блокировать его в этом ходу, делают это.
Druid of Horns
Друид-Рогач
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание Ауры, целью которого является Друид-Рогач, создайте одну фишку существа 3/3 зеленый Зверь.
Dryad Greenseeker
Дриада-Искательница
: посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Если это карта земли, вы можете показать ее и положить в вашу руку.
Elvish Clancaller
Эльфийская Созывательница Клана
Другие Эльфы под вашим контролем получают +1/+1.

,
: найдите в вашей библиотеке карту с именем Эльфийская Созывательница Клана, положите ее на поле битвы, затем перетасуйте вашу библиотеку.
Elvish Rejuvenator
Эльфийский Омолодитель
Когда Эльфийский Омолодитель выходит на поле битвы, посмотрите пять верхних карт вашей библиотеки. Вы можете положить находящуюся среди них карту земли на поле битвы повернутой. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в случайном порядке.
Ghastbark Twins
Белокорые Близнецы
Пробивной удар (Это существо может нанести избыточные боевые повреждения игроку или planeswalker-у, которого атакует.)
Белокорые Близнецы могут блокировать дополнительное существо в каждом бою.
Ghirapur Guide
Гирапурский Проводник

: целевое существо под вашим контролем не может быть заблокировано существами с силой 2 или меньше в этом ходу.
Gift of Paradise
Дарованный Рай
Зачаровать землю
Когда Дарованный Рай выходит на поле битвы, вы получаете 3 жизни.
Зачарованная земля имеет способность «
: добавьте две маны любого одного цвета в ваше хранилище маны».
Goreclaw, Terror of Qal Sisma
Кровавая Лапа, Ужас Кэл-Сизма
Разыгрываемые вами заклинания существ с силой не менее 4 стоят на
меньше.
Каждый раз, когда Кровавая Лапа, Ужас Кэл-Сизма атакует, каждое существо под вашим контролем с силой не менее 4 получает +1/+1 и Пробивной удар до конца хода.
Hungering Hydra
Изголодавшаяся Гидра
Изголодавшаяся Гидра выходит на поле битвы с X жетонами +1/+1 на ней.
Изголодавшаяся Гидра не может быть заблокирована более чем одним существом.
Каждый раз, когда Изголодавшейся Гидре наносятся повреждения, положите на нее такое же количество жетонов +1/+1. (Она должна пережить повреждения, чтобы получить жетоны.)
Pelakka Wurm
Вурм Ущелья Пелакка
Пробивной удар
Когда Вурм Ущелья Пелакка выходит на поле битвы, вы получаете 7 жизней.
Когда Вурм Ущелья Пелакка попадает с поля битвы на кладбище, возьмите карту.
Prodigious Growth
Непомерный Рост
Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +7/+7 и имеет Пробивной удар.
Rabid Bite
Бешеный Укус
Целевое существо под вашим контролем наносит повреждения, равные своей силе, целевому существу не под вашим контролем.
Reclamation Sage
Возвращающая к Истокам
Когда Возвращающая к Истокам выходит на поле битвы, вы можете уничтожить целевой артефакт или чары.
Root Snare
Силки Корней
Предотвратите все боевые повреждения, которые должны быть нанесены в этом ходу.
Runic Armasaur
Рунический Армазавр
Каждый раз, когда оппонент активирует способность существа или земли, не являющуюся мана-способностью, вы можете взять карту.
Scapeshift
Местоизменение
Пожертвуйте любое количество земель. Найдите в вашей библиотеке столько же карт земель, положите их в игру повернутыми, затем перетасуйте вашу библиотеку.
Talons of Wildwood
Когти Лесной Чащи
Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +1/+1 и имеет Пробивной удар. (Оно может нанести избыточные боевые повреждения игроку или planeswalker-у, которого атакует.)
: верните Когти Лесной Чащи из вашего кладбища в вашу руку.
Thorn Lieutenant
Шипастый Лейтенант
Каждый раз, когда Шипастый Лейтенант становится целью заклинания или способности под контролем оппонента, создайте одну фишку существа 1/1 зеленый Эльф Воин.
: Шипастый Лейтенант получает +4/+4 до конца хода.
Vine Mare
Кобылица Лиан
Порчеустойчивость (Это существо не может быть целью заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов.)
Кобылица Лиан не может быть заблокирована черными существами.
Vivien Reid
Вивьен Рейд
+1: посмотрите четыре верхние карты вашей библиотеки. Вы можете показать находящуюся среди них карту существа или земли и положить ее в вашу руку. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в случайном порядке.
−3: уничтожьте целевой артефакт, чары или существо с Полетом.
–8: вы получаете эмблему со способностью «Существа под вашим контролем получают +2/+2 и имеют Бдительность, Пробивной удар и Неразрушимость».
Vivien's Invocation
Призыв Вивьен
Посмотрите семь верхних карт вашей библиотеки. Вы можете положить на поле битвы находящуюся среди них карту существа. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в случайном порядке. Когда существо кладется на поле битвы таким образом, оно наносит повреждения, равные своей силе, целевому существу под контролем оппонента.
Wall of Vines
Стена Лиан
Защитник (Это существо не может атаковать.)
Захват (Это существо может блокировать существа с Полетом.)
Aerial Engineer
Воздушный Инженер
Пока вы контролируете артефакт, Воздушный Инженер получает +2/+0 и имеет Полет.
Arcades, the Strategist
Аркадес, Стратег
Полет, Бдительность
Каждый раз, когда существо с Защитником выходит на поле битвы под вашим контролем, возьмите карту.
Каждое существо с Защитником под вашим контролем распределяет боевые повреждения, равные своей выносливости, а не силе, и может атаковать, как если бы у него не было способности Защитника.
Brawl-Bash Ogre
Огр-Кулакобоец
Угроза (Это существо не может быть заблокировано менее чем двумя существами.)
Каждый раз, когда Огр-Кулакобоец атакует, вы можете пожертвовать другое существо. Если вы это делаете, Огр-Кулакобоец получает +2/+2 до конца хода.
Chromium, the Mutable
Хромиум, Переменчивый
Миг
Это заклинание не может быть отменено.
Полет
Сбросьте карту: до конца хода Хромиум, Переменчивый становится Человеком с базовыми силой и выносливостью 1/1, теряет все способности и получает Порчеустойчивость. Он не может быть заблокирован в этом ходу.
Draconic Disciple
Ученица Драконов
: добавьте одну ману любого цвета.
,
, пожертвуйте Ученицу Драконов: создайте одну фишку существа 5/5 красный Дракон с Полетом.
Enigma Drake
Дрейк Загадок
Полет
Сила Дрейка Загадок равна количеству карт мгновенных заклинаний и волшебства на вашем кладбище.
Heroic Reinforcements
Героическое Подкрепление
Создайте две фишки существа 1/1 белый Солдат. До конца хода существа под вашим контролем получают +1/+1 и Ускорение. (Они могут атаковать и
в этом ходу.)
Nicol Bolas, the Ravager
Никол Болас, Опустошитель
Полет
Когда Никол Болас, Опустошитель выходит на поле битвы, каждый оппонент сбрасывает карту. 


: изгоните Никола Боласа, Опустошителя, затем верните его на поле битвы трансформированным под контролем его владельца. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство.
---
+2: возьмите две карты.
−3: Никол Болас, Возвысившийся наносит 10 повреждений целевому существу или planeswalker-у.
−4: положите целевую карту существа или planeswalker-а из кладбища на поле битвы под вашим контролем.
–12: изгоните все карты из библиотеки целевого игрока, кроме нижней.
Palladia-Mors, the Ruiner
Палладия-Морс, Разрушительница
Полет, Бдительность, Пробивной удар
Палладия-Морс, Разрушительница имеет Порчеустойчивость, если еще не наносила повреждения.
Poison-Tip Archer
Ядоносный Лучник
Захват (Это существо может блокировать существа с Полетом.)
Смертельное касание (Любое количество повреждений, которое этот объект наносит существу, достаточно, чтобы его уничтожить.)
Каждый раз, когда другое существо умирает, каждый оппонент теряет 1 жизнь.
Psychic Symbiont
Экстрасенсорный Симбионт
Полет
Когда Экстрасенсорный Симбионт выходит на поле битвы, целевой оппонент сбрасывает карту, а вы берете карту.
Regal Bloodlord
Царственный Кровавый Лорд
Полет
В начале каждого заключительного шага, если в этом ходу вы получали жизни, создайте одну фишку существа 1/1 черная Летучая_мышь с Полетом.
Skyrider Patrol
Патруль Небесных Всадников
Полет
В начале боя во время вашего хода вы можете заплатить 
. Когда вы это делаете, положите один жетон +1/+1 на другое целевое существо под вашим контролем, и то существо получает Полет до конца хода.
Vaevictis Asmadi, the Dire
Ваэвиктис Асмади, Грозный
Полет
Каждый раз, когда Ваэвиктис Асмади, Грозный атакует, для каждого игрока выберите целевой перманент под контролем того игрока. Те игроки жертвуют те перманенты. Каждый игрок, который таким образом пожертвовал перманент, показывает верхнюю карту своей библиотеки, затем кладет ее на поле битвы, если это карта перманента.
Amulet of Safekeeping
Амулет Сохранения
Каждый раз, когда вы становитесь целью заклинания или способности под контролем оппонента, отмените то заклинание или способность, если только контролирующий его (ее) игрок не заплатит
.
Фишки существ получают -1/-0.
Chaos Wand
Магический Жезл Хаоса
,
: целевой оппонент изгоняет карты с верха своей библиотеки до тех пор, пока не изгонит карту мгновенного заклинания или волшебства. Вы можете разыграть ту карту без уплаты ее мана-стоимости. Затем положите изгнанные карты, не разыгранные таким образом, в низ той библиотеки в случайном порядке.
Desecrated Tomb
Оскверненная Могила
Каждый раз, когда одна или несколько карт существ покидают ваше кладбище, создайте одну фишку существа 1/1 черная Летучая_мышь с Полетом.
Diamond Mare
Кобылица Сияния
При выходе Кобылицы Сияния на поле битвы выберите цвет.
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание выбранного цвета, вы получаете 1 жизнь.
Dragon's Hoard
Сокровища Дракона
Каждый раз, когда Дракон выходит на поле битвы под вашим контролем, положите один жетон золота на Сокровища Дракона.
, удалите один жетон золота с Сокровищ Дракона: возьмите карту.
: добавьте одну ману любого цвета.
Explosive Apparatus
Взрывоопасный Аппарат
,
, пожертвуйте Взрывоопасный Аппарат: Взрывоопасный Аппарат наносит 2 повреждения целевому существу или игроку.
Fountain of Renewal
Фонтан Обновления
В начале вашего шага поддержки вы получаете 1 жизнь.
, пожертвуйте Фонтан Обновления: возьмите карту.
Gargoyle Sentinel
Горгулья-Страж
Защитник (Это существо не может атаковать.)
: до конца хода Горгулья-Страж теряет способность Защитника и получает Полет.
Gearsmith Guardian
Охранник Ремонтницы
Охранник Ремонтницы получает +2/+0, пока вы контролируете синее существо.
Magistrate's Scepter
Жезл Магистрата
,
: Put a charge counter on Magistrate's Scepter.
, Remove three charge counters from Magistrate's Scepter: Take an extra turn after this one.
Marauder's Axe
Топор Мародера
Снаряженное существо получает +2/+0.
Снарядить
(
: прикрепите к целевому существу под вашим контролем. Снаряжайте только как волшебство.)
Meteor Golem
Метеоритный Голем
Когда Метеоритный Голем выходит на поле битвы, уничтожьте целевой не являющийся землей перманент под контролем оппонента.
Millstone
Мельничный Жернов
,
: целевой игрок кладет две верхние карты своей библиотеки на свое кладбище.
Rogue's Gloves
Перчатки Плута
Каждый раз, когда снаряженное существо наносит боевые повреждения игроку, вы можете взять карту.
Снарядить
(
: прикрепите к целевому существу под вашим контролем. Снаряжайте только как волшебство.)
Sigiled Sword of Valeron
Медаленосный Валеронский Меч
Снаряженное существо получает +2/+0, имеет Бдительность и является Рыцарем в дополнение к своим другим типам.
Каждый раз, когда снаряженное существо атакует, создайте атакующей одну фишку существа 2/2 белый Рыцарь с Бдительностью.
Снарядить 
Skyscanner
Небесный Соглядатай
Полет
Когда Небесный Соглядатай выходит на поле битвы, возьмите карту.
Suspicious Bookcase
Подозрительный Книжный Шкаф
Защитник (Это существо не может атаковать.)
,
: целевое существо не может быть заблокировано в этом ходу.
Transmogrifying Wand
Магический Жезл Пресуществления
Магический Жезл Пресуществления выходит на поле битвы с тремя жетонами заряда на нем.
,
, удалите один жетон заряда с Магического Жезла Пресуществления: уничтожьте целевое существо. Контролирующий его игрок создает одну фишку существа 2/4 белый Бык. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство.
Detection Tower
Башня Обнаружения
: добавьте
.
,
: до конца хода ваши оппоненты и существа под контролем ваших оппонентов с Порчеустойчивостью могут быть целями заклинаний и способностей под вашим контролем, как если бы у них не было Порчеустойчивости.
Infernal Reckoning
Дьявольская Расплата
Изгоните целевое бесцветное существо. Вы получаете количество жизней, равное его силе.
Rupture Spire
Проломный Шпиль
Проломный Шпиль входит в игру повернутым.
Когда Проломный Шпиль входит в игру, пожертвуйте его, если только вы не заплатите
.
: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны.
Cinder Barrens
Пепельные Пустоши
Пепельные Пустоши выходят на поле битвы повернутыми.
: добавьте
или
в ваше хранилище маны.
Forsaken Sanctuary
Заброшенное Святилище
Заброшенное Святилище выходит на поле битвы повернутым.
: добавьте
или
в ваше хранилище маны.
Foul Orchard
Нечестивый Сад
Нечестивый Сад выходит на поле битвы повернутым.
: добавьте
или
в ваше хранилище маны.
Highland Lake
Горное Озеро
Горное Озеро выходит на поле битвы повернутым.
: добавьте
или
в ваше хранилище маны.
Stone Quarry
Каменоломня
Каменоломня выходит на поле битвы повернутой.
: добавьте
или
в ваше хранилище маны.
Submerged Boneyard
Затопленное Кладбище
Затопленное Кладбище выходит на поле битвы повернутым.
: добавьте
или
в ваше хранилище маны.
Tranquil Expanse
Безмятежная Долина
Безмятежная Долина выходит на поле битвы повернутой.
: добавьте
или
в ваше хранилище маны.
Woodland Stream
Лесной Ручей
Лесной Ручей выходит на поле битвы повернутым.
: добавьте
или
в ваше хранилище маны.