На всякий напомню, что перед белым цветом я написал немного про архетипы, дав им клички. Если вам встречается странное слово с большой буквы, например Жертва и вы не понимаете о чем оно, можно заглянуть в белый и прочитать вступление. А потом вернуться обратно. ;)
Есть ещё немного про архетипы. Пока писал про чёрный цвет, обнаружил ещё одну идею, которая красной (а точнее черной) нитью проходит через М19. Много карт посвящено миграции существ на кладбище и оттуда. Всё похоже на архетип
Жертва, но эта миграция не обязательно должна проходить через стол и важно не столько попадание, сколько движение существ на кладбище и обратно. Есть карты, наполняющие кладбище с библиотеки, есть выкапывающиеся, есть
Оскверненная Могила
Desecrated Tomb
Оскверненная Могила
Каждый раз, когда одна или несколько карт существ покидают ваше кладбище, создайте одну фишку существа 1/1 черная Летучая_мышь с Полетом.
и красный цвет тут скорее мешает. Назовём это всё
Раскопки.)) Ну и
Зомби оказались довольно плотным архетипом. Слишком много всего получается в чёрном и возможно, перед нами самый интересный цвет в сете. Вот и он.
Оценки
Я решил немного поменять систему оценок. Критерии оставлю прежними, но оценок будет две.
Первая — просто оценка, вторая — оценка в связи с другими возможными картами в колоде. То есть «архетипами».
Для карт без особой связи с архетипами, или везде одинаково хорошими (плохими), оценка будет одна.
5 — Карта, от которой хочется уйти в цвет и им играть. Ещё это называется «Бомба».
4 — Хорошее наполнение колод соответствующего цвета (цветов).
3 — Пригодно, но средне.
2 — Условно пригодные карты. Это не значит, что карта совсем плоха. Это значит, что для неё нужны особые условия. Слабые филеры типа «Мишка 2/2 без свойств» пойдут сюда же.
1 — Однозначный сайдборд или никуда не годная карта.
Черный цвет
Невероятная Выносливость
Abnormal Endurance
Невероятная Выносливость
До конца хода целевое существо получает +2/+0 и способность «Когда это существо умирает, верните его на поле битвы повернутым под контролем его владельца».
3+ Мне нравится этот трюк. Применений масса: прокачка, чтобы убить существо побольше; спасение от ремувала; перезагрузка ETB эффекта. Этих эффектов в издании вагон, особенно в синем цвете, а Собирательница Тайн + Невероятная Выносливость = неумирающее существо.
3+ / 4- В любом сочетании, без синего, это будет неплохо (те и без жертв умеют брать карты). В том сочетании, которое Жертва, будет ещё лучше.
2 Вроде и хочется поругать карту, а за что? Параметры адекватны цене, значительная часть ремувала Тяжелоступа не берет. Пока два, а там посмотрим.
Костяной Дракон
Bone Dragon
Костяной Дракон
Полет


, изгоните семь других карт из вашего кладбища: верните Костяного Дракона из вашего кладбища на поле битвы повернутым.
5 Каков красавец! Настоящая машина для убийства, способная починиться пару раз за партию. На сдачу ещё и дракон. Вдогонку, ещё и скелет. А что вы хотели от мифика?
Дитя Ночи
Child of Night
Дитя Ночи
Цепь жизни (Повреждения, наносимые этим существом, также заставляют вас получить такое же количество жизней.)
2+ / 3- Получать жизни никогда не плохо. Плохо то, что в формате вагон способов остановить существо с первой защитой. Топтеры, Друид Покрова и прочие важные
карты не дадут спокойной жизни Дитю. В Жизнях от Дитя может быть больше пользы, но проблему первой брони это не сильно исправит.
Барон Смерти
Death Baron
Барон Смерти
Существа-Скелеты под вашим контролем и другие существа-Зомби под вашим контролем получают +1/+1 и имеют Смертельное касание.
1 / 4 В формате много зомби и есть несколько скелетов, так что Барона можно смело брать и уверенно класть в колоду, подбирая соответствующих слуг. Чем больше подберёте, тем лучше Барон.
З.Ы. Бонус-фокус. Скелет-Лучник с Бароном на столе убивает любое существо.
4 Для Демона есть ряд карт, мечтающих умереть (Обреченный Инакомыслящий, Яйцо Дракона), но и, пожертвовав что-то, умереть не мечтавшее, вы получите раннюю мощную угрозу. 6/6 демон с полётом на четвертый ход — слишком серьёзная заявка на победу, чтобы этим не играть. Но при сборе колоды нужно Демона учитывать и запасать корм.
2- / 3- Я никогда не против существ с такими параметрами, пусть они хоть на голове выходят. В любую агро с этим цветом Упыри пойдут хорошо. Для тех, кто не ищет быстрых побед, карта не сгодится. Ещё и зомби, кстати.
2+ Когда вам нужно что-либо пожертвовать, сложно найти карту лучше (разве что только Пересобирающийся Скелет). В иных случаях ничего плохого тоже не произойдет: существу, которое не жалко потерять, можно найти много применений.
Насилие
Duress
Насилие
Целевой оппонент показывает свою руку. Вы выбираете из нее карту, не являющуюся ни существом, ни землей. Тот игрок сбрасывает ту карту.
1+ Карта неплохой сайд против Заклинаний, зато против остального профилактическое скидывание существ работает лучше. Насилие в сайдборде не помешает (мало ли что вы увидите в первой партии), но в основе я бы точно не держал
2 / 3+ Забавное существо, вокруг которого можно строить Жизни, или не строить ничего.
Кошмарный Призрак
Fell Specter
Кошмарный Призрак
Полет
Когда Кошмарный Призрак выходит на поле битвы, целевой оппонент сбрасывает карту.
Каждый раз, когда оппонент сбрасывает карту, он теряет 2 жизни.
3+ Параметры так себе, но сразу два эффекта примиряют с этим. Применимость достаточно широка: от агрессивных колод, которым необходимо добить, до ЕТВ контроля
Угасающее Всемогущество
Fraying Omnipotence
Угасающее Всемогущество
Каждый игрок теряет половину своих жизней, затем сбрасывает половину карт из своей руки, затем жертвует половину существ под своим контролем. Всегда округляйте в большую сторону.
4 Для цвета, в котором водятся Обреченный Инакомыслящий, Пересобирающийся Скелет и другие готовые помереть парни, Всемогущество смотрится как страшное оружие. Карта сложна в применении, поскольку работает на всех. Пользуйтесь осторожнее.)
Могильщик
Gravedigger
Могильщик
Когда Могильщик выходит на поле битвы, вы можете вернуть целевую карту существа из вашего кладбища в вашу руку.
4 Старый-добрый гробокоп, не испортит ни одной колоды с чёрным цветом. Особенно хорош в ETB Эффектах. Зомби.
5- Существо с такими параметрами уже достойно места в колоде. В поздней же игре бесплатно обеспечит хозяина толпой существ. Я не могу низко оценить карту, которой можно быстро выиграть. Ещё и сам зомби для тех, кто любит помертвее.
Наемный Головорез
Hired Blade
Наемный Головорез
Миг (Вы можете разыграть это заклинание при любой возможности разыгрывать мгновенные заклинания.)
3 Судя по картинке, дело происходит в Париже. В руках у мужчины зонт. Монмартр залит дождём. Шарман. Вся эта лирика настроила меня на позитивное отношение к карте. Пойдёт Вещунья в атаку, а ей — Бон Жур! и зонтик в глаз. А ещё, с такими парнями в третьем слоте можно не поворачивать ману в свой ход и сидеть на мгновенках, что в контролях довольно полезно.
2+ Четыре маны — всё ещё дороговато для существа со второй броней. Немного исправляют дело Зомби-тип, неотвратимость потери хитов и формат Двухголовый Гигант, в котором Ужас прописывает сразу на 4.
1 Карта ошиблась форматом. Ей бы в Зендикар — Уламогов гонять. Полагаю, так её карьера и сложится. Мы же отметим, что Ужас Полей или Топтер — не то, ради чего стоит истерично сайдить специальную карту.
Шрамы Преисподней
Infernal Scarring
Шрамы Преисподней
Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +2/+0 и имеет способность «Когда это существо умирает, возьмите карту».
1+ Если повесить эту ауру на Пересобирающийся Скелет, то получится какая-то фигня из костей и ножика. Не играйте этой картой, серьёзно. Кроме агрессии с чёрным цветом ей и придумать нечего.
Изарет Пробудительница
Isareth the Awakener
Изарет Пробудительница
Смертельное касание
Каждый раз, когда Изарет Пробудительница атакует, вы можете заплатить
. Когда вы это делаете, верните целевую карту существа с конвертированной мана-стоимостью X из вашего кладбища на поле битвы с одним жетоном трупа на ней. Если то существо должно покинуть поле битвы, изгоните его вместо того, чтобы поместить его в какую-либо другую зону.
5 Перечитал три раза. На всякий случай, а вдруг есть подвох. Подвоха нет. Это ранний приличный боец, не боящийся Шока и почти всего в своей ценовой категории. Который достаёт обратно по существу за атаку. Ещё и в сете, где существа не боятся умирать.
3++ Топ коммон, несмотря на относительную дороговизну. Жизни не лишние, что против Мелочи, что в Жизнях.
Лилиана, Нетронутая Смертью
Liliana, Untouched by Death
Лилиана, Нетронутая Смертью
+1: положите три верхние карты вашей библиотеки на ваше кладбище. Если хотя бы одна из них — карта Зомби, то каждый оппонент теряет 2 жизни, а вы получаете 2 жизни.
–2: целевое существо получает -X/-X до конца хода, где Х — количество Зомби под вашим контролем.
−3: в этом ходу вы можете разыгрывать карты Зомби из вашего кладбища.
1 / 5+ Катастрофически зависимый мироходец. Первый из тех, кому хочется поставить единицу, но это будет незаслуженно, так как с каждым зомби Лиле добавляется полезности, вплоть до 5+, если в вашей колоде всё умерло. И ведь это вполне возможная история.
Контракт Лилианы
Liliana's Contract
Контракт Лилианы
Когда Контракт Лилианы выходит на поле битвы, вы берете четыре карты и теряете 4 жизни.
В начале вашего шага поддержки, если вы контролируете не менее четырех Демонов с различными именами, то вы выигрываете партию.
4 В М19 Контракт выполняется только так: драфтите 4 Демона Катастроф, даёте им имена. Разные, так на карте написано. Этот у меня, мол, Валера, а тот — Рудольф. В остальном — мощная карта. Совсем хорошо будет в Жизнях, где эти самые жизни расходный ресурс.
Жуткий Вальс
Macabre Waltz
Жуткий Вальс
Верните до двух целевых карт существ из вашего кладбища в вашу руку, затем сбросьте карту.
3+ Одной копией я хочу играть в любой колоде с чёрным. В некоторых вариантах (Жертва, Зомби, ЕТВ Эффекты) может даже парой. Свести на нет старания оппонента, думавшего, что он со всеми у вас разобрался — бесценно.
2 Я столько писал про дискард в лимитед, что проще давать ссылку.) Формально это преимущество по картам, которым можно скинуть пару заветных бомб. В реальности всё может пойти не так, за что и двойка.
4 Карту сделали uncommon и правильно сделали — слишком сильно для частой. Премиум ремувал, которых можно хоть в 8 играть.
Жажда Кошмара
Nightmare's Thirst
Жажда Кошмара
Вы получаете 1 жизнь. Целевое существо получает -X/-X до конца хода, где X — количество жизней, полученных вами в этом ходу.
2+ / 3+ В своём архетипе — просто огонь карта. Не в своём, впрочем, всегда может заваляться Ласка Лича, Владычица Вампиров и другие нестыдные карты, чтобы получить супер эффект.
Разрывание Могил
Open the Graves
Разрывание Могил
Каждый раз, когда не являющееся фишкой существо под вашим контролем умирает, создайте одну фишку существа 2/2 черный Зомби.
3 В Жертвах, понятно, будет неплохо смотреться. В Зомби тоже нужны зомби. У остальных есть вероятность, что к моменту выхода карты все (или почти все) уже умрут в яростных боях с Мелочью. Как бы то ни было, карта потенциально сильная, но как она себя реализует, покажут время и скорость формата.
Лич с Филактерией
Phylactery Lich
Лич с Филактерией
При выходе Лича с Филактерией на поле битвы положите жетон филактерии на артефакт под вашим контролем.
Лич с Филактерией не может быть уничтожен.
Когда под вашим контролем нет перманентов с жетонами филактерии на них, пожертвуйте Лича с Филактерией.
2 Это не первое появление Лича в базовых сетах. Последние разы не очень зашло и Лич ходил стабильно последними пиками. Что будет сейчас — сказать сложно. Сет всё ещё не про артефакты; там, где он про артефакты, не рады тройному чёрному косту; а там, где рады большому зомби, больше ничего с железками не работает. Неразрушимый Лич 5/5 — серьёзный аргумент, поскольку не берётся почти ничем. Но я бы не пробовал.
Кобылица Мора
Plague Mare
Кобылица Мора
Кобылица Мора не может быть заблокирована белыми существами.
Когда Кобылица Мора выходит на поле битвы, существа под контролем ваших оппонентов получают -1/-1 до конца хода.
3+ Даже если против вас играют не Малышами, такому милому эффекту можно найти применение.
3 / 4+ Собирающий Жертва-архетип должен хватать Гарпию над всем, чем только можно. Пожалуй, лучшая карта в этот архетип и очень неплохая в Раскопки. Остальным — как хотите. Лучше пустите её собирателю Жертвы. Пусть человек порадуется и вас потом ею нажахает.
2+ / 4 Жертвы, Раскопки и вообще — милая карта, в которую можно долго стучаться большим существом. .
Восстать из Могилы
Rise from the Grave
Восстать из Могилы
Положите целевую карту существа из кладбища на поле битвы под вашим контролем. То существо является черным Зомби в дополнение к своим другим цветам и типам.
2 Традиционно непопулярная карта. Можно получить хороший эффект, но на практике проще положить вместо этого существо за те же пять ман.
2+ Существ с первой защитой не так много, но кое-что есть. Можно стрельнуть в оппонента, можно добить недобитое существо, можно сказать спасибо Барону Смерти. Не супер, но черный директ — редкая штука.
3+ Карта просится не только в Жизни и ЕТВ Эффекты, но и во все другие чёрные колоды. Немного лечит, немного калечит. Недорог и летает. Приятная штука.
1 / 2 Для Жизней есть более осмысленные заклинания. В теории можно представить колоду, в которую собраны Укусы и прочие способы наносить повреждения сразу в оппонента, чтобы нанести их 20 и победить поскорее. Но я не верю. Первый же игрок Жизнями испортит эти планы.)
1 / 2 Какую-то пользу с карты можно получить, но только в Раскопках и без этого зомби легко обойдётся даже собственный Зомби-архетип. Там не так много того, что вот прямо хочет оказаться на кладбище, а существом 1/1 никого не напугаешь. Если в моей колоде есть Костяной Дракон, я захочу играть Поставщиком. В иных случаях вряд ли.
3 Бесспорно играбельный ремувал. Не самый топ, но и не провал.
2+ Жертва Шока с приличными параметрами и условной неблокируемостью. Для агрессивных колод 4 маны — многовато, для других хочется лучшей защиты..
Выглядит нестрашно, но это только на первый взгляд. Карта неплохо защищает в ранней игре (третья защита — аргумент в М19) и ставит на счётчик в поздней. В принципе не берётся белым частым ремувалом. Ну и есть Жизни, в которых Вампир твёрдый кандидат в основу.
4 Премиум лакшери анкоммон. Во все мыслимые варианты колод с черным. Это было бы играбельно, даже если отобрать немного свойств. Скажем, 3/3 полет, перекачивает 2 жизни. Всё ещё круто.
2- В М19 существам со второй атакой будет не так просто — третья броня у существ за две маны входит в привычку. Тем не менее, вторые дропы надо заполнять, а если у вас собирается что-то тематическое про ходячих.
Красный цвет
Акт Измены
Act of Treason
Акт Измены
Получите контроль над целевым существом до конца хода. Разверните то существо. Оно получает Ускорение до конца хода. (Оно может атаковать и
в этом ходу.)
1+ / 3 Традиционный гость в Жертве: как известно, чужим жертвовать гораздо приятнее, чем своим. Ещё карта хорошо ложится в Мелочь, которой часто нужно вот чуть-чуть додавить и можно использовать против колод, делающих ставку на что-то большое. Остальным не так полезно.
Горная Луна
Alpine Moon
Горная Луна
При выходе Горной Луны на поле битвы выберите имя карты небазовой земли.
Земли с выбранным именем под контролем ваших оппонентов теряют все типы земли и способности и получают способность «
: добавьте одну ману любого цвета».
1 Можно было бы порассуждать о применимости карты во всяких констрактед, но у нас лимитед обзор, поэтому 1.
Вершина Могущества
Apex of Power
Вершина Могущества
Изгоните семь верхних карт вашей библиотеки. До конца хода вы можете разыграть не являющиеся землями карты, изгнанные таким образом.
Если это заклинание было разыграно из вашей руки, добавьте десять ман любого одного цвета.
1+ У Всеведения появился опасный конкурент. Впрочем, в отличие от синего мифика, красный делает неплохие вещи. Доживёте ли вы до этих вещей — вопрос открытый и я бы предположил, что нет. Возможно в специальной колоде, ради этой карты разгоняющейся по мане, но даже там можно не успеть.
Губительное Пламя
Banefire
Губительное Пламя
Губительное Пламя наносит X повреждений целевому существу или игроку.
Если X равен или превышает 5, Губительное Пламя не может быть отменено заклинаниями или способностями, и повреждения не могут быть предотвращены.
4 Белый цвет в М19 разучился предотвращать, так что Губительному пламени угрожают только отмены. Точнее не угрожают. В остальном — стабильно высокий пик.
3+ Хорошо подойдёт в любые красные колоды. Он не попадает ни в Больших, ни в Мелочь (3 атака находится как раз между этими идеями), но качество карты от этого не страдает — Боггарт прекрасный способ стабильно снимать хиты.
2 / 3 В колодах, делающих ставку на серьёзных существ (Большие, Драконы), это будет приличная карта, позволяющая уже на 4 ход выпускать какого-нибудь шестиманового дракона.
Пробиться
Crash Through
Пробиться
Существа под вашим контролем получают Пробивной удар до конца хода.
Возьмите карту.
2 Выглядит как возможная опция в Больших, или ненадёжная, но связка с Вдохновенный Натиск (Звук Трубы). Помимо зеленого цвета, способного быстро набрать критическую массу атаки, применить негде. (с Звуком Трубы связывать можно, но не нужно)
Оракул, Обитатель Тьмы
Dark-Dweller Oracle
Оракул, Обитатель Тьмы
, пожертвуйте существо: изгоните верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете разыграть ту карту в этом ходу. (Вы должны оплатить ее стоимости. Вы можете разыграть таким образом землю, только если у вас осталась возможность разыгрывания земли в этом ходу.)
3 / 4 В Жертве просто убийственная карта. Если есть Обреченный Инакомыслящий, можно получить приличное преимущество. Если Пересобирающийся Скелет — неприличное. В Мелочи Оракул тоже будет смотреться, проедая тех, кто должен погибнуть в атаке. Как бы то ни было, существо второго дропа с второй атакой не затеряется нигде.
Требовательный Дракон
Demanding Dragon
Требовательный Дракон
Полет
Когда Требовательный Дракон выходит на поле битвы, он наносит 5 повреждений целевому оппоненту, если только тот игрок не пожертвует существо.
4 Дракон как дракон. Опция не особенно убийственна, но тут и без неё хорошие параметры.
4 Сильный второй дроп, способный на всякое. Мне нравится всё, что карта делает. Улучшает руку, стреляет по существам. Рекомендуется с чёрным цветом, поскольку набивание кладбища — их работа в этом сете, а после выстрела по существу, Пироманта можно выкопать обратно. Есть шикарная связка с Когти Лесной Чащи и, чуть менее шикарная, но вполне действенная — с Невероятная Выносливость.
Двойное Колдовство
Doublecast
Двойное Колдовство
Когда вы будете разыгрывать ваше следующее мгновенное заклинание или заклинание волшебства в этом ходу, скопируйте то заклинание. Вы можете выбрать новые цели для той копии.
2- Два ремувала сразу — звучит неплохо, но что мешает положить вместо Двойного Колдовства этот самый ремувал? Куда перспективнее будет с синим цветом в Заклинаниях, где и целей побольше, и эффект можно получить получше. Взять, например, кучу карт.
Яйцо Дракона
Dragon Egg
Яйцо Дракона
Защитник (Это существо не может атаковать.)
Когда Яйцо Дракона умирает, положите на поле битвы одну фишку существа 2/2 красный Дракон с Полетом. Она имеет способность «
: это существо получает +1/+0 до конца хода».
2 / 3 В Драконов, в Жертву. Остальным лучше подойдут другие карты.
3+ Хороший ремувал, справляющийся почти со всеми угрозами. Несколько удручает разрыв в частом красном ремувале: после Шока идет сразу Электрический Заряд. Карта от этого хуже не становится, но этот разрыв портит многое.
3 Серьёзная штука, но дорогая. Цена адекватна целям, поскольку всякие смертоглоты стоят примерно так же.
2 Параметры вполне пригодны, но качество современных карт давно таково, что за пять ман хочется куда большего.
2+ / 3 Это лучше чем Драконий Корм, поскольку один из гоблинцев — не фишка и с ней можно делать всякие дела. Выкапывать, закапывать. Жертва, Мелочь примут эту карту с радостью. Остальным тоже неплохо, но скорее для того, чтобы занять второй слот.
1+ / 3 Гоблину остро не хватает собственного ускорения. Потенциально может пригодиться в любой колоде с красным, а совсем хорош будет в ультраагрессивной Мелочи. Но по факту, подозреваю, кроме этой самой Мелочи нигде не зайдёт.
3 / 4+ Даже сам по себе Крушила не так плох. С подчиненными будет ещё лучше. Есть много полезных гоблинов и немного артефактов, которые хочется иногда убивать.
Бездомный Уязвитель
Guttersnipe
Бездомный Уязвитель
Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, Бездомный Уязвитель наносит 2 повреждения каждому оппоненту.
2 / 3+ В Заклинаниях неплох, остальным по вкусу.
Дьяволы Разгрома
Havoc Devils
Дьяволы Разгрома
Пробивной удар (Это существо может нанести избыточные боевые повреждения игроку или planeswalker-у, которого атакует.)
3 Дьяволы достаточно большие для Больших и за свою цену приятно впишутся в любую колоду.
2- Есть столько аргументов против: в М19 минотавром быть не модно, для Мелочи он недостаточно мал, для Больших недостаточно велик, Жертвовать карты за 4 маны — излишнее гусарство, а в заклинаниях нужны парни позащитнее. Не задалась карьера у парня. А всё потому, что злобный слишком. Добрее надо быть.
Геллион Преисподней
Inferno Hellion
Геллион Преисподней
Пробивной удар (Это существо может нанести избыточные боевые повреждения игроку или planeswalker-у, которого атакует.)
В начале каждого заключительного шага, если Геллион Преисподней атаковал или блокировал в этом ходу, то его владелец втасовывает его в свою библиотеку.
2 / 2+ Как то слишком одноразово, зато можно положить в Больших и может даже в Мелочь (там ему и надо то — разок в атаку сходить). Есть перспективная связка с Шмяк.
Латлисс, Королева Драконов
Lathliss, Dragon Queen
Латлисс, Королева Драконов
Полет
Каждый раз, когда другой не являющийся фишкой Дракон выходит на поле битвы под вашим контролем, создайте одну фишку существа 5/5 красный Дракон с Полетом.

: Драконы под вашим контролем получают +1/+0 до конца хода.
3+ / 4+ Это уже лучше, чем Шиванский Дракон, а тот, по слухам, когда-то стоил как Black Lotus. Я не призываю вкладываться в Латлисс, просто она очень хороший повод собирать Драконов. Без них туша 6/6 с полетом солидный аргумент, но, к сожалению, не настолько, чтобы ставить больше чем 3+.
1 / 2 Это не было хорошей картой раньше, не стало и теперь. Даже в Заклинаниях я бы поостерёгся играть Топором, если только у вас нет какого-то специфического плана на победу — топорами закидать.
Кобылица Молний
Lightning Mare
Кобылица Молний
Это заклинание не может быть отменено.
Кобылица Молний не может быть заблокирована синими существами.

: Кобылица Молний получает +1/+0 до конца хода.
3 Красная кобыла резка, но неубедительна. Отменять её и так вряд ли кто будет, а первая броня пострадает от любого Топтера. Синим может и доставит неприятностей, но остальные цвета переживут.
3+ Премиум ремувал типа Убийства и Удара Грома похоже навсегда перешел в ранг повыше. Я уже боюсь, что знаменитый Lightning Bolt в следующий раз выйдет раром.
2+ / 3 Тем, кто любит существ с четвертой силой, карта просто находка. В Больших нужны такие, поскольку в третьем слоте четвертая атака встречается редко. Жертва Шока, или клиент для Дитя Ночи, но что поделать.
Сархан, Огненная Кровь
Sarkhan, Fireblood
Сархан, Огненная Кровь
+1: вы можете сбросить карту. Если вы это делаете, возьмите карту.
+1: добавьте две маны в любой комбинации цветов. Тратьте эту ману только на разыгрывание заклинаний Драконов.
−7: создайте четыре фишки существа 5/5 красный Дракон с Полетом.
4 / 5 Недорог и за свою цену очень неплох. Защищаться категорически не умеет и цель владельца — защищать Сархана, пока он готовится родить стаю чешуйчатых монстров. В драконах Сархан будет скорее пятёркой, так как опция снести себе в защиту Яйцо Дракона будет доступна ходу к четвертому. Для остальных 4.
Распечатывание Сархана
Sarkhan's Unsealing
Распечатывание Сархана
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание существа с силой 4, 5 или 6, Распечатывание Сархана наносит 4 повреждения любой цели.
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание существа с силой не менее 7, Распечатывание Сархана наносит 4 повреждения каждому оппоненту и каждому существу и planeswalker-у под их контролем.
1 / 4+ С картой всё понятно. Большие, или полумёртвая чара на вашем столе. Даже в колоде с 10+ больших существ всё может пойти неправильно, но чара не становится от этого плохой. Я бы попробовал в Больших (охотно) или Драконах (менее охотно)
Шок
Shock
Шок
Шок наносит 2 повреждения целевому существу или игроку.
3+ Вот и он, главный герой в цвете. Рейтинг цитируемости Шока в моём обзоре просто зашкаливает, поскольку я верю в агрессивные стратегии, а значит и в способы быстрой нейтрализации. В М19 много важных целей для карты, но перебарщивать с Шоками не стоит, так как того, что карта не берёт, ещё больше. В 2-3 я бы играл с удовольствием, но остальное нужно занимать ремувалом помощнее.
Осадный Гигант
Siegebreaker Giant
Осадный Гигант
Пробивной удар (Это существо может нанести избыточные боевые повреждения игроку или planeswalker-у, которого атакует.)

: целевое существо не может блокировать в этом ходу.
3 / 4 В Больших нужны большие парни, а он такой и есть. Способность выключать защитников — то, что надо для успешной осады.
1+ Сет не про засилие опасных артефактов, а, если что и будет, то белый и зелёный справятся лучше. Потенциальный сайд с чёрным (в принципе не борется ни с чем, кроме существ) и синим (вообще бороться не любит).
Искроязыкий Дракон
Sparktongue Dragon
Искроязыкий Дракон
Полет
Когда Искроязыкий Дракон выходит на поле битвы, вы можете заплатить 
. Когда вы это делаете, он наносит 3 повреждения любой цели.
3 / 3+ Для Больших этот дракон недостаточно велик, но Драконам в самый раз. Немного умеет в ремувал, что для Драконов, немного разгоняющихся по мане, наступит раньше, чем у других.
Изрыгание Пламени
Spit Flame
Изрыгание Пламени
Изрыгание Пламени наносит 4 повреждения целевому существу.
Каждый раз, когда Дракон выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете заплатить
. Если вы это делаете, верните Изрыгание Пламени из вашего кладбища в вашу руку.
3+ / 5 Премиум заклинание в Драконов или колоде, где карт с таким типом 3 или больше. Остальным приятный ремувал. Очень может зайти в Жертву, где хорошо работает Яйцо Дракона, так как с ним Изрыгание можно будет раскопать дважды.
2 / 3 В Мелочи так прямо совсем хорошо смотрится. Остальным по вкусу.
3 Ломать земли в базовых сетах обычно бесполезно. Ломать же земли и выключать защиту — может оказаться картой победы. В Мелочь очень достойная карта, остальным тоже иногда надо делать победный забег всеми существами.
Шмяк
Thud
Шмяк
В качестве дополнительной стоимости разыгрывания этого заклинания пожертвуйте существо.
Шмяк наносит любой цели количество повреждений, равное силе пожертвованного существа.
3- Несмотря на то, что в тексте есть Пожертвуйте, карта лучше смотрится в Больших и Драконах, чем Жертве. Там эффект можно получить побольше. В Мелочи вообще отличная карта. Они не особенно считаются с существами и ценой за победу. Можно прокачать кого-нибудь Верным Ударом, а потом им же и кинуть. Десяточка как с куста. В общем, в любом сочетании с красным цветом (кроме Заклинаний) это смотрится играбельно (хоть карта и размен два заклинания на один эффект)
2+ / 3 Если скорость колоды и формата может позволить, такой играть не грех. В колодах, где есть карты, мечтающие попасть в кладбище, карта будет чуть лучше.
1+ / 3 Опять Мелочь рвется в бой. Когда я играю подобными колодами, один Звук Трубы (как же часто эта карта издаётся!) стараюсь положить. Остальным не надо.
2+ / 3+ Орудие победы в Мелочи и ничем не плохой второй дроп остальным.
#Вулканический Дракон3
3+ В Больших, в Драконов.
Опытный Застрельщик
Volley Veteran
Опытный Застрельщик
Когда Опытный Застрельщик выходит на поле битвы, он наносит целевому существу под контролем оппонента повреждения, равные количеству Гоблинов под вашим контролем.
2 / 3+ Достичь эффекта как у
Flametongue Kavu
Flametongue Kavu
When Flametongue Kavu enters the battlefield, it deals 4 damage to target creature.
сложно, но можно. Учитывая количество хорошо играющих частых гоблинов, план на игру типа:
Гоблинский Зачинщик
Goblin Instigator
Гоблинский Зачинщик
Когда Гоблинский Зачинщик выходит на поле битвы, создайте одну фишку существа 1/1 красный Гоблин.
на второй,
Боггарт-Громила
Boggart Brute
Боггарт-Громила
Угроза (Это существо не может быть заблокировано менее чем двумя существами.)
на третий,
Опытный Застрельщик
Volley Veteran
Опытный Застрельщик
Когда Опытный Застрельщик выходит на поле битвы, он наносит целевому существу под контролем оппонента повреждения, равные количеству Гоблинов под вашим контролем.
на четвертый смотрится перспективно.
Об авторе
Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегодном турнире Spb Open 2014 года
Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited