Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Обзор белых и синих карт в лимитеде «Доминария»

Анатолий Чухвичев 18 апреля 2018

Поделиться с друзьями:

Если по правде, то Доминария, как мир, скучновата. Среди миров, представленных в Magic: the Gathering, нет ни одного настолько бесцветного и похожего на всё сразу.
Гоблины, эльфы и прочие народцы встречались в тысячах концептов и любой ролевик подтвердит вам, что всё это скука смертная. Но ценность вещей определяется людьми. Для МТГ с Доминарии всё начиналось и все, кто хоть как-то застал эти золотые времена не могут равнодушно относиться к этому миру...
Первые карты в игре, первые изображения, первые истории — всё это было о Доминарии. Прошло 25 лет. За это время выросло не одно поколение знакомых с игрой и для кого-то всё началось с Тероса, а кто-то испытывает ностальгию по Иннистраду.
Что-ж, братья и сестры, время посмотреть на настоящую историю нашей игры и заглянуть в ту самую Доминарию. Для особой историчности, важные вехи в истории этого мира назвали Сагами и издали в виде карт. Кроме того, тут есть потомки тех, кто делал эту историю, есть персонажи, сохранившиеся с тех самых времен, есть существа, которые потом больше нигде не издавались (привет, Гомарид!).
А самое главное — названия. Беналия, Келдон, Ллановар — всё это можно было увидеть только на старых картах. Круг замкнулся. Магия вернулась на родину.

Оценки

5 — Карта, от которой хочется уйти в цвет и им играть. Ещё это называется «Бомба».

4 — Хорошее наполнение колод соответствующего цвета (цветов).

3 — Пригодно, но средне. Сюда будут относиться и «клановые» карты, хорошие в своём архетипе, но так себе в другие.

2 — Условно пригодные карты. Это не значит, что карта совсем плоха. Это значит, что для неё нужны особые условия. Слабые филеры типа «Мишка 2/2 без свойств» пойдут сюда же.

1 — Однозначный сайдборд или никуда не годная карта.

Белый цвет

 
 
Непреклонная Воля
Adamant Will

Непреклонная Воля

Целевое существо получает +2/+2 и Неразрушимость до конца хода. (Повреждения и эффекты с указанием «уничтожьте» не уничтожают его.)


2+ Как обычно у белых, хорошие трюки всегда пригодятся. Этот хороший и был бы ещё лучше, будь он за одну ману, как мы привыкли в последнее время. Количество мощных легенд предполагает необходимость их спасать, так что твёрдое три.

Авен-Страж
Aven Sentry

Авен-Страж

Полет


3 Базовая ваниль, ничем не плохая. Сила белых в том числе и в налётах по воздуху, а это значит, что пара птичек колоду не испортит.

Бэйрд, Управитель Аргива
Baird, Steward of Argive

Бэйрд, Управитель Аргива

Бдительность
Существа не могут атаковать вас или planeswalker-а под вашим контролем, если только контролирующий их игрок не заплатит 1 за каждое из тех существ.


3+ Первый пошел. Выглядит неплохо и это тот случай, когда легендарность сильно вредит, поскольку пара таких парней смотрелась бы куда лучше. Тем не менее, в поздней игре «пропаганда на ножках» смотрится полумёртвой картой, да и в ранней не доставит вот прямо совсем неприятностей, если только опп не ставит толпы существ. Какая тут ранняя игра с четвертым-то костом. Надо пробовать, а пока сдержанный оптимизм и тройка за полезную легендарность.

Беналийский Почетный Караул
Benalish Honor Guard

Беналийский Почетный Караул

Беналийский Почетный Караул получает +1/+0 за каждое легендарное существо под вашим контролем.


3 В отсутствие частых легенд карта не смотрится как WOW, но и без легенд на столе рыцарь дела не испортит.

Беналийский Маршал
Benalish Marshal

Беналийский Маршал

Другие существа под вашим контролем получают +1/+1.


4 Похоже, что в Доминарии колоды будут стремиться к одноцветности (с небольшой добавкой второго цвета), а значит тройной кост не должен сильно смущать. Ну а по карте и сказать нечего — сильно и повод стремиться к этой самой одноцветности.)
 
Благословенный Свет
Blessed Light

Благословенный Свет

Изгоните целевое существо или чары.


3+ Ремувал, да ещё и изгоняющий, да ещё и на мгновенной скорости. Дороговато, но тем не менее поздних угроз в сете слишком много, чтобы игнорировать карту. 3+ с перспективой стать четвёркой, если сет окажется не слишком быстрым. Ну и саги, да.
 
Board the Weatherlight
Board the Weatherlight

Посадка на «Везерлайт»

Посмотрите пять верхних карт вашей библиотеки. Вы можете показать находящуюся среди них историческую карту и положить ее в вашу руку. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в случайном порядке. (Артефакты, легендарные карты и Саги являются историческими.)


1+ Смотрится как последний пик. Даже в сильнолегендарной колоде можно посмотреть на пять земель и пожалеть. Не стоит этим играть.
Призыв Кавалерии
Call the Cavalry

Призыв Кавалерии

Создайте две фишки существа 2/2 белый Рыцарь с Бдительностью.


3+ Белые любят давить массой. Опять же Натиск
Charge

Натиск

Instant

, опять же История Беналии
History of Benalia

История Беналии

Enchantment - Saga

. Общие параметры, получаемые с карты, адекватны цене.
 
Натиск
Charge

Натиск

Instant


2+ Белые любят давить массой. Опять же Призыв Кавалерии
Call the Cavalry

Призыв Кавалерии

Создайте две фишки существа 2/2 белый Рыцарь с Бдительностью.

, опять же История Беналии
History of Benalia

История Беналии

Enchantment - Saga

. Карта будет тем лучше, чем больший эффект вы с неё получите, например 6 силы за одну ману. Ну, а этот цвет так может.
 
Ловчая Д'Авенанта
D'Avenant Trapper

Ловчая Д'Авенанта

Whenever you cast a historic spell, tap target creature an opponent controls. (Atrifacts, legendaries, and Sagas are historic.)


3+ Выглядит убойно. Я вижу эту карту важным аргументом в любой колоде с 6+ исторических заклинаний и можно неплохо продавливать оборону оппонента, не затрачивая лишних ресурсов. Чуть убавляет ценности то, что на чужой ход почти невозможно использовать карту, но с синим цветом (там есть кое-кто с Мигом) можно делать большие дела.
 
Данита Капашен, Образец
Danitha Capashen, Paragon

Данита Капашен, Образец

Legendary Creature - Human Knight


4+ Сет не совсем про Ауры, зато Снаряжения — историчны и с ними работают разные штуки. Однако это вообще не важно. Даже без единой карты этих типов, легенда с такими свойствами будет хороша везде. А каких дел она наделает с Blackblade Reforged!)
 
Бесстрашный Археолог
Daring Archaeologist

Бесстрашный Археолог

Creature - Human Artificer


1 / 3+ Когда на карте не хватает места для флавора, стоит присмотреться к ней получше. Свойства хорошие и карта дружит сама с собой, раскачиваясь за раскопанное. На разыгрывание артефакта срабатывает много чего и это хороший способ получить преимущество по картам, покрутить комбы в цвете, не слишком к этому склонному. Что ценно, но не в каждой колоде пригодится.
 
Отважная Телохранительница
Dauntless Bodyguard

Отважная Телохранительница

Creature - Human Knight


3+ Savannah Lions когда то были редкими и крутыми. Новейшая версия совсем хороша: хочешь — наращивай агрессию, хочешь — прикрывай важное существо. В сете есть кого прикрывать, так что многофункциональная Телохранительница пригодится.

Посвящение
Dub

Посвящение

Enchantment - Aura


2+ Есть перспективная связка с Квенди, Гордость Фемерефа и обычный риск получить ремувал. На стыке этих аспектов рождается оценка 2+ и то, если есть чем прикрыть существо.

Эвра, Свидетельница Хальциона
Evra, Halcyon Witness

Эвра, Свидетельница Хальциона

Legendary Creature - Avatar


4 Выглядит играбельно и есть перспективы получить существо, бегающее на двадцаточку каждый ход. Постарайтесь не напороться на ремувал при активации, а то с четырьмя хитами много не навоюешь.

Слон с Раскопок
Excavation Elephant

Слон с Раскопок

Kicker 1{W} (You may pay an additional 1{W} as you cast this spell.)
When Excavation Elephant enters the battlefield, if it was kicked, return target artifact card from your graveyard to your hand.


1 / 3+ В формате есть приличные артефакты, которые не грех и раскопать. Есть связка с Свеча из Кровяного Воска, например. Тем не менее, синергии будет не так много, но вся эта возня с историческими заклинаниями даёт слону-археологу шанс.

Падение Транов
Fall of the Thran

Падение Транов

Enchantment - Saga


2 Armageddon эффект за не очень приемлемую цену, который ещё и возвращает оппоненту поломанное. Зачем всё это, я не понял, тем более, что вменяемых способов почистить оппу помойку не видно.

Укор Гидеона
Gideon's Reproach

Укор Гидеона

Укор Гидеона наносит 4 повреждения целевому атакующему или блокирующему существу.


3+ Переиздание эффективного ремувала.

Целительная Милость
Healing Grace

Целительная Милость

Instant


2 Новая инкарнация злосчастного Healing Salve всё ещё не впечатляет, но стало получше. Только не настолько, чтобы непременно играть. Одна штука на удачу, либо сайд против красных магов и Укор Гидеона. Самое то для двойки.

История Беналии
History of Benalia

История Беналии

Enchantment - Saga


4- / 5 Белые любят давить массой. Опять же Натиск, опять же Призыв Кавалерии. Карта, которую нужно брать и не грех даже пособирать конкретно рыцарей, тем более, что их достаточно много. Рыцари живут ещё и в черном и это сочетание для карты будет оптимальным. Но и так — История Беналии самодостаточно хороша.

Призыв к Божественному
Invoke the Divine

Призыв к Божественному

Instant


2+ Для карты есть годные цели, но я вижу её исключительно в сайде. Значение артефактов на 50 % в срабатывании «историчности», Саги один раз уже сработают, Ауры проще нейтрализовывать через носителя. Сайд, но тем не менее бонус в 4 жизни держит карту очень близко к одной штуке в основе.

Рыцарь Милости
Knight of Grace

Рыцарь Милости

Creature - Human Knight


4- Улучшенный «White Knight» будет хорош в упомянутом черно-белом и не так плох сам по себе. Второй дроп с второй атакой и ворохом полезных свойств — то, что украсит любую белую колоду.

Рыцарь Новой Беналии
Knight of New Benalia

Рыцарь Новой Беналии


2+ Выпускать белую карту 3/1 за две становится доброй традицией. Немного играбельно, агрессивно, рыцарь.

Квенди, Гордость Фемерефа
Kwende, Pride of Femeref

Квенди, Гордость Фемерефа

Legendary Creature - Human Knight


3 / 4- За что мне нравится Доминария, так это за старые знакомые названия. Фемереф — как много в этом слове воспоминаний, Миража, вот этой всей старой магии. С 4+ первого удара в колоде карта будет неплоха, легендарность тоже плюс, что даёт общую положительную оценку.

Лира, Приносящая Рассвет
Lyra Dawnbringer

Лира, Приносящая Рассвет

Legendary Creature - Angel


5 Всё написано на карте: первый пик и уход в белый цвет. Ангелов в Доминарии негусто, но они есть, а легендарность в этом сете - дополнительный бонус.

Единорог Плоскогорья
Mesa Unicorn

Единорог Плоскогорья

Creature - Unicorn


3+ Какая Доминария без единорога? Мне нравится играть существами с цепью жизни (Damage Race выигрывается гораздо легче) и буду таких брать с удовольствием.

На Крыльях Серры
On Serra's Wings

На Крыльях Серры

Legendary Enchantment - Aura


4- Слишком много хорошего на одной карте, чтобы рискнуть. Защищает существо от Повергнуть в Прах, да и вообще, белые тут неплохо умеют защищать существ.

Быстрокрылый Пегас
Pegasus Courser

Быстрокрылый Пегас

Creature - Pegasus


2+ Какая Доминария без пегаса? Карта больше для защиты, способная поддержать и атаку. Но в атаке она сама не очень, так что 2 с надеждой на лучшее.

Дух Святилища
Sanctum Spirit

Дух Святилища

Lifelink
Discard a historic card: Sanctum Spirit gains indestructible until end of turn. (Atrifacts, legendaries, and Sagas are historic.)


4 Исторических карт не бесконечное количество, а может вообще не быть в руке, но поди, угадай. На факторе неизвестности можно неплохо блефовать и портить нервы оппонентам. Потенциально сильно.

Запечатать
Seal Away

Запечатать

Flash
When Seal Away enters the battlefield, exile target tapped creature an opponent controls until Seal Away leaves the battlefield.


4 Ремувал, способный свалить с ног существо любого размера. Формат для этой карты пригоден донельзя: Сет не про чары с артефактами (то есть не место для Disenchant паранойи), бдительности не так много, а зеленым не дали мгновенного разворота. Очень круто.

Сержант Гвардии
Sergeant-at-Arms

Сержант Гвардии

Kicker 2{W} (You may pay an additional 2{W} as you cast this spell.)
When Seargeant-at-Arms enters the battlefield, if it was kicked, create two 1/1 white Soldier creature tokens.


3 Старый-добрый плюс старого-доброго Усилителя известен: можно сыграть карту рано, если нужно поддерживать темп раскастовки, а подняв попозже можно получить куда лучший эффект. Ничего совсем плохого в карте нет, так что играть можно, хоть Сержант не впечатляет ни одним из вариантов разыгрывания.

Ангел Серры
Serra Angel

Ангел Серры

Полет (Это существо может быть заблокировано только существами с Полетом или Захватом.)
Бдительность (Атакуя, это существо не поворачивается.)


4 Какая Доминария без Ангела Серры? По прежнему сильно, высоко летает и высоко берется.

Ученица Серры
Serra Disciple

Ученица Серры

Creature - Bird


2 Чтобы эта карта имела смысл, нужно слишком много исторического, а это не так просто сделать. Даже одно заклинание в ход не сделает из Послушника необходимого звена в колоде, а это уже очень много.

Шалай, Глас Изобилия
Shalai, Voice of Plenty

Шалай, Глас Изобилия

Legendary Creature - Angel


4+ Чрезвычайно сильный эффект, дело только в спасении самого Ангела, поскольку ему достанется первому. У белых есть минимум два способа дать существу Неразрушимость и можно сделать неплохую связку, но существо с полетом и такими параметрами берется и без связок и даже без зеленого цвета.

Тешар, Апостол Прародительницы
Teshar, Ancestor's Apostle

Тешар, Апостол Прародительницы

Legendary Creature - Bird Cleric


4 Просматривается славная связка с Отважная Телохранительница, с кем птичку становится нереально убить (лишь бы патроны подвозили). В остальном — приличная легенда, способная перевернуть игру, выкопав пару важных карт.

Поэтесса-Трагик
Tragic Poet

Поэтесса-Трагик

Повернуть, Sacrifice Tragic Poet: Return target enchantment card from your graveyard to your hand.


1 / 3 В формате, где завелись Саги, Поэтесса смотрится перспективно. Саги — исторические, а значит, можно неплохо покомбинировать с, скажем, Тешар, Апостол Прародительницы (у Поэтессы будет много работы) и второй раз использовать разные полезные чары, например, В Когтях Боласа. Всё это для особенных волшебников, любящих помудрить, поэтому игрокам попроще карта не подойдёт и берите лучше крепких рыцарей.

Триумф Джерарда
Triumph of Gerrard

Триумф Джерарда

Enchantment - Saga


3 Сага не из впечатляющих, но и плохого нет. За свою цену пристойный набор свойств, хорошо поддерживающий агрессию белых.

Разрушительный Взрыв Урзы
Urza's Ruinous Blast

Разрушительный Взрыв Урзы

Legendary Sorcery


1 / 4 Сомневаюсь, что эта милая серия легендозависимых заклинаний на что то сгодится. Да, много легенд. Но есть и перспектива проиграть с решением всех проблем на руке. Сет «легендарный» не для вас одного и можно прогореть, не сумев убить именно то, что угрожает. Если у вас 5+ легенд, то можно попробовать. Если 8+, то нужно. Если 4 и меньше, не стоит и задумываться.
 

Синий цвет

 
 
 
Дрейк Академии
Academy Drake

Дрейк Академии

Creature - Drake



3 Во времена старой Доминарии такие дрейки были хороши и без всяких кикеров. Всё течет-меняется и новый дрейк уже и с кикером не космос. Но играбелен!

Маг-Подмастерье из Академии
Academy Journeymage

Маг-Подмастерье из Академии

Creature - Human Wizard

3 / 4- Мне не слишком нравится, когда у баунса ограничивают выбор. Тем не менее, возвращать существ оппоненту — лучшее применение, а в чародей-колоде это будет совсем хорошая темпо-карта. Поэтому 3 для любой колоды и 4- для волшебников.

Война Древностей
The Antiquities War

Война Древностей

Enchantment - Saga



1 / 4 У меня есть сомнения, что колода с 10+ артефактов будет способна на подвиги в этом формате. Но сомнения-сомнениями, а артефактов много, они могут выполнять разные задачи и колоду, в которой Война Древностей займет достойное место, я представить могу.

Волшебный Полет
Arcane Flight

Волшебный Полет

Enchantment - Aura



2 Карта Flight не проявляла себя никак. карта One With the Wind проявила себя неплохо. Правда о Волшебный Полет лежит где-то посередине. Бонус 1/1 не настолько хорош, чтобы рисковать где-то, кроме темпо-колоды, планирующей быстро убить и именно с Волшебный Полет.

Помощник Механика
Artificer's Assistant

Помощник Механика



1 / 2+ Как то так — не очень. Агрессивную колоду существом с первой атакой не усилишь, а в артефактной или сильнолегендарной слабые птички погоду не сделают, только если нет жизненной необходимости искать что-то ключевое.

Сбить с Толку
Befuddle

Сбить с Толку

Instant



1+ Я этой картой играл и мне не понравилось. В позиционной борьбе можно неплохо испортить оппоненту планы, но вы тратите время и ресурсы и не меняете ничего на столе. Это плохо и один из последних пиков.

Мгновение Ока
Blink of an Eye

Мгновение Ока

Instant

3+ Куда лучше чем Сбить с Толку за счёт Усилителя. За счет него же это вообще выглядит как одна из лучших частых карт, которую можно сыграть за 2, если по темпу не успеваете, или за 4 и не потерять карту.

Сфинкс, Чтец Облаков
Cloudreader Sphinx

Сфинкс, Чтец Облаков

Creature - Sphinx



4- Параметры для синих хороши, а спланировать следующие пару топдеков никогда лишним не бывает. Я бы играл без стеснения.

Холодноводный Зубохват
Cold-Water Snapper

Холодноводный Зубохват

Creature - Turtle



2 Дорого, малополезно и смешно называется.

Оберег Куратора
Curator's Ward

Оберег Куратора

Enchantment - Aura



1 / 2+ Если положить такую на Шалай, Глас Изобилия, то оппонент останется без ремувала. Прикрывать важные карты — интересное применение. Помимо этого можно снабжать самовзрывающиеся артефакты или Саги, которые точно потом развалятся. Карте можно найти применение, но такие сложные манипуляции порадуют гоблинов, рыцарей и прочих сапролингов. Поэтому двойка.

Глубокая Заморозка
Deep Freeze

Глубокая Заморозка

Enchantment - Aura



3++ А вот это хорошо. Если вы пешая агрессия, то карта будет вам же мешать, но если вы нацелены на атаки по воздуху, или планируете убивать потом — Заморозка чудо как хороша. А оба плана как раз про синий цвет.

Усердная Раскопщица
Diligent Excavator

Усердная Раскопщица

Creature - Human Artificer



1+ / 3 Запасной план на победу для сильноисторичной колоды, способный сдержать быстрые наскоки оппонентов попроще. Вне большого количества легенд, Саг и артефактов это плохая карта.

Прорицание
Divination

Прорицание

Возьмите две карты.


3 Обычный синий способ получить преимущество по картам. Высоко не берётся, но парочка не навредит колоде.

Хомарид-Исследователь
Homarid Explorer

Хомарид-Исследователь

Creature - Homarid Scout



2 / 3 Какая Доминария без хотя бы одного Хомарида? Вот кому бы я тоже дал определение Исторический, настолько он ассоциируется с древностью в магии. Легенды, артефакты, саги и Хомарид. Было б супер. Сама карта ничего особенного, поскольку сет не про милл, и кроме Усердная Раскопщица и Вес Воспоминаний никто Хомариду не помощник. Если вы не пробуете эту специфичную стратегию, то и Хомарид вам не друг.

В Когтях Боласа
In Bolas's Clutches

В Когтях Боласа

Legendary Enchantment - Aura



4 Все знают, что воровать плохо. И только в Магии это хорошо, поскольку воруется не навсегда. 6 ман — недешево, но эффект смены владельца карты — двойной силы. Вы лишаете оппа сильной карты, а сами её приобретаете.

Временной Раскол Карна
Karn's Temporal Sundering

Временной Раскол Карна

1 / 4 Всё, что я писал в белом цвете про Разрушительный Взрыв Урзы годится и про эту карту. С небольшой поправкой на то, что синие больше склонны к защитным стратегиям и преимуществу по картам. А значит можно отыскать себе Легенду и таки сыграть заклинание.

Мерфолк-Проказница
Merfolk Trickster

Мерфолк-Проказница

Creature - Merfolk Wizard



4 Хорошо, ещё и с перспективами на разного рода констрактед. Небольшая цена, соответствующие цене параметры, Миг и великолепное свойство. Чародей, если вдруг кому это надо.

Гипотеза о Мирари
The Mirari Conjecture

Гипотеза о Мирари

Enchantment - Saga



2 / 4 Отличная контрольная карта, способная дать много преимущества в поздней игре. Контроли содержат большее количество сильных заклинаний и меньшее количество существ чем обычно, поэтому вне контрольных стратегий Гипотеза о Мирари смотрится не так привлекательно.

Набан, Декан Итераций
Naban, Dean of Iteration

Набан, Декан Итераций

Legendary Creature - Human Wizard



2 / 4+ Маленький и уязвимый, но тем не менее с Набаном красно-синие Чародеи будут куда лучше. Это карта, вокруг которой можно построить милую колоду, чему в помощь 6 чародеев с неплохими эффектами. Но, упомянутая уязвимость и отсутствие собственных свойств не позволяют ценить карту высоко. 4, если у вас всё в Чародеях и 2, если Набан сработает как Coral Merfolk.

Нару Меха, Верховная Волшебница
Naru Meha, Master Wizard

Нару Меха, Верховная Волшебница

Legendary Creature - Human Wizard



4+ Это легенда получше. Разговор всё ещё про племенную колоду на Чародеях, но функционал карты гораздо шире: Историческая карта на Миге, раздвоение ремувала, засада для маленького атакера. Достаточно для высокой оценки.

Выбор
Opt

Выбор

Scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.)
Draw a card.



2+ В формате есть чему срабатывать на заклинания (например, Аделис, Пепельный Ветер), да и вообще Выбор колоду не испортит. Тем не менее, вне специфических стратегий большого прока с карты не будет.

Поле Прорицания
Precognition Field

Поле Прорицания

Enchantment



1 / 4 Тот случай, когда в колоде будет хорош Выбор от пары штук. Пока проглядывает неплохой архетип с уменьшенным количеством существ и для этого уже есть пара сильных раритетов, больше никому не нужных (предсказываю низкую популярность Поле Прорицания на драфтах). Ну кто в здравом уме будет играть чарой, которая большую часть игры наблюдает, как хозяину не приходят его 5-7 колдунств?

Воровка Реликвий
Relic Runner

Воровка Реликвий

Creature - Human Rogue



3 Хорошее звено в сильноисторическую колоду. Или Coral Merfolk. Собственно, в параметрах катастрофы нет и карта не испортит дел, даже если Историчности у вас кот поплакал.

Спасение
Rescue

Спасение

Return target permanent you control to its owner's hand.

2+ Разве можно совсем не ценить карты, способные выиграть партию? Эта неожиданно может, но она настолько защитна, что ситуаций, когда вы победно спасаете главную карту колоды от ремувала и грустно смотрите на карту, которая вам никак не помогла, будет примерно поровну. С приличным количеством ЕТВ, Сагами, которые не хочется терять (с Гипотеза о Мирари одна копия вот прямо просится в колоду) можно держать одну штуку. Но это на любителя и популярной карта не станет.

Мудрец из Лат-Нама
Sage of Lat-Nam

Мудрец из Лат-Нама

Повернуть, Sacrifice an artifact: Draw a card.


1 / 3+ Вовремя переизданный Мудрец смотрится очень прилично. Из артефактов, карт, любящих Историческое и вообще Легенд можно крутить неплохие комбо-вомбо, но после выхода на стол артефакты уже не так нужны. И тут появляется он, Мудрец из Лат-Нама. Интересное звено в соответствующую колоду, абсолютно не нужное где-либо ещё.

Стражник Жемчужного Трезубца
Sentinel of the Pearl Trident

Стражник Жемчужного Трезубца

Creature - Merfolk Soldier



2+ / 3+ Ещё один способ «перезарядить» Сагу (возможность сделать это на Миге — бесценна) и весь остальной спектр работы с Историческими картами. Не то, чтобы без всего этого карта была бесполезна, но за пять ман хочется видеть параметры посильнее.

Слинн Вода, Наступающая Бездна
Slinn Voda, the Rising Deep

Слинн Вода, Наступающая Бездна

Legendary Creature - Leviathan



2 Какая Доминария без Лефиафана? Мда. В формате есть Осколок Камня Силы и зеленый разгон по мане, но без этого дорогущий кит с русской фамилией смотрится не очень даже в оооочень меееедленном формате. Либо с разгоном, либо никак.

Синкопа
Syncopate

Синкопа

Отмените целевое заклинание, если только контролирующий его игрок не заплатит Произвольное количество. Если то заклинание отменяется таким способом, изгоните его вместо того, чтобы положить его на кладбище его владельца.


2+ Старая добрая Синкопа опять в строю. Синим дали Мига и несколько перспективных отмен, а значит можно и попробовать собрать контроль.

Джинн Бури
Tempest Djinn

Джинн Бури

Creature - Djinn



3+ Игра джинном предполагает сильный перекос в острова и синий цвет. Такой перекос — риск, поскольку моноцвет в лимитед обычно проигрывает более сбалансированным соперникам и Джинн либо теряет в качестве, либо портит колоду. Так что 3+ и летите с миром.

Тэцуко Умезава, Беглянка
Tetsuko Umezawa, Fugitive

Тэцуко Умезава, Беглянка

Legendary Creature - Human Rogue



3 Рыцарь Новой Беналии с поддержкой Умезавы-тян станет удивительно хорошим. Несмотря на флавор текст, выбор на драфте самой Умезавы не станет плохим выбором, т.к. в определенной лёгкой агре она способна сыграть значительную роль. Ну и сама себе друг ещё и с неплохой защитой.

Эпоха Льда
Time of Ice

Эпоха Льда

Enchantment - Saga



3 Ничего особенного. Вредит понемножку, но от понятия Сага ждешь чего-то большего. В колоде, где нужны Исторические карты и которой нужно защищаться, это ещё кое-как смотрится, но и для этого 4 маны — многовато.

Толарианский Ученый
Tolarian Scholar

Толарианский Ученый

Creature - Human Wizard



2 Ванильный Чародей для колоды, где нужны чародеи или чтобы занять третий слот. Если уж совсем нечего играть в третий ход.

Свести на Нет
Unwind

Свести на Нет

Instant



2 Negate был получше и то — карта на любителя. Не то, чтобы в формате нечего отменять, но разворот трёх земель бесполезен, если в руке нет Instant или Flash карты, а лишняя мана в цене очень важна. Либо вы контроль-контроль с кучей отмен и прочих Instant, либо не стоит играть Свести на Нет.

Водалийский Арканист
Vodalian Arcanist

Водалийский Арканист

Creature - Merfolk Wizard



2 / 3+ Идея попробовать этот самый контроль-контроль с каждой картой выглядит интереснее. Вот это — Чародей, даёт условную ману и держит быстрых существ. Всё как надо в контроль. Остальным не беспокоиться.

Вес Воспоминаний
Weight of Memory

Вес Воспоминаний

Sorcery



3 Взять три карты за пять ман — сделка в духе синих. Про милл я уже писал выше и можно попробовать собрать Хомарид-милл с поддержкой Вес Воспоминаний но и без подобных фокусов чуть помиллить плохо не будет: карт, которые вам от этого повредят не так много. Ну и можно помиллить себя, если боитесь чего.

Чародейский Отпор
Wizard's Retort

Чародейский Отпор

Instant



2 / 3 Cancel (в отличие от Counterspell) вообще не карта, если только нам не предлагают играть контролем или Чародеями (или и то и то одновременно). В таких случаях карта смотрится вполне органично.

Захид, Джинн из Лампы
Zahid, Djinn of the Lamp

Захид, Джинн из Лампы

Legendary Creature - Djinn



5 Ну какая Доминария без Mahamoti Djinn? Улучшенный Махамотя в сете, где важно быть легендарным, смотрится как первый пик и необходимость схватить артефактов поинтереснее.
 

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегодном турнире Spb Open 2014 года

Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited