Оценки
5 — Карта, от которой хочется уйти в цвет и им играть. Ещё это называется «Бомба».
4 — Хорошее наполнение колод соответствующего цвета (цветов).
3 — Пригодно, но средне. Сюда будут относиться и «клановые» карты, хорошие в своём архетипе, но так себе в другие.
2 — Условно пригодные карты. Это не значит, что карта совсем плоха. Это значит, что для неё нужны особые условия. Слабые филеры типа «Мишка 2/2 без свойств» пойдут сюда же.
1 — Однозначный сайдборд или никуда не годная карта.
Зеленые
Зов Приключений
1 Зелёный цвет, он , конечно, про земли с существами, но я не вижу смысла тратить карту на такой незначительный эффект.
Древняя Вражда
3+ А это уже куда лучше. Драка на инстанте — хорошее дело, ещё и с возможным бонусом в сете, где легенд много.
Древесное Вооружение
Arbor Armament
Древесное Вооружение
Put a +1/+1 counter on target creature. That creature gains reach until end of turn.
2 Операций с жетонами на существах в Доминарии нет, а значит это не более, чем средний трюк. Зелёным иногда хочется ловить пролетающих над ними существ, поэтому не 1.
Балот-Пожиратель
3+ Вот чем хороши зеленые, так это своими существами. У красных за такую цену предлагается странный циклоп.
Разорванные Узы
1+ Судя по картинке, из Стражи дезертировала Нисса. Скатертью дорожка, а нам осталась приятная сайдовая карта с весьма полезной опцией.
Едкая Тина
2 Раз есть Снаряжения, значит должны быть и способы с ними справляться. Тина (знаю я одну ведущую с таким именем) позволяет решать подобные проблемы без привлечения лишних карт. Есть-есть, нет-нет. Существо для атак/блоков тоже не лишнее.
Эльфхеймский Друид
3 У зелёных в Доминарии очень много усилителей. Это значит, что эльф не будет лишним для всего этого зоопарка.
Грибные Насаждения
4 / 3 Выглядит сильно и без чёрного с его фунгусами. Там, конечно, совсем зло, но любая колода с зелёным сможет получать с этого бесплатных существ, новые карты и живительные хиты.
Благословение Геи
Gaea's Blessing
Благословение Геи
Целевой игрок замешивает до трех целевых карт из своего кладбища в свою библиотеку.
Возьмите карту.
Когда Благословение Геи попадает на ваше кладбище из вашей библиотеки, замешайте ваше кладбище в вашу библиотеку.
1+ Карта, предназначенная испортить Хомариду жизнь, а ещё можно навредить реаниматору (мало ли кто что соберёт) и успокоить Скви, Бессмертного. Упомянутые проблемы будут встречаться не не часто, но и колоду Благословение, не сильно испортит. В поздней игре может даже помочь, дав новую жизнь нескольким хорошим картам.
Защитник Геи
3+ На первый взгляд карта так себе: первое же существо со второй атакой охотно пойдёт в блок и на этом карьера защитника окончится. Но все не так просто. Если дать этому чучелу, скажем, Турнирное Копье, то можно добиться ситуации, когда каждое существо оппонента, вышедшее на поле, будет вынуждено кидаться в блок и погибать. Тут есть много «но», но мне доводилось ставить похожими картами «lock» по существам. Оппоненты злились.)
Дар Роста
3 Где то выше (в белом цвете, если быть точным) я писал, что разворота в сете не дали. Простите, соврал.) Разворот есть и зеленые могут благополучно избежать той изгоняющей чары. А ещё ловить неосторожных атакеров и и делать всякие другие вещи, которые они привыкли делать в бою. Хороший трюк, ещё и с Усилителем.
Рост из Праха
Grow from the Ashes
Рост из Праха
Kicker
(You may play an additional
as you cast this spell.)
Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield, then shuffle your library. If this spell was kicked, instead search your library for two basic lad cards, put them onto the battlefield, then shuffle your library.
2 / 3 Разгон и стабилизация во второй цвет. Учитывая разгон в этом цвете, 9 ман на 4 ход вполне реальная история и этого хватит на любое кошмарище с кикером. Не каждая зелёная стратегия любит разгоняться по мане и Рост из Праха подойдёт не всем.
Грунн, Одинокий Король
3+ Делать ставку на одно атакующее существо — не самая привычная стратегия в цвете, который про качественные существа вообще. Если придумать, как дать обезьяне пробивной, то стратегия будет не самая плохая.)
Друидский Обет Камаля
1 / 4 Всё, что стоит сказать об этой карте, я уже написал в белом цвете... Ну, вы поняли.
Кросанский Друид
Krosan Druid
Кросанский Друид
Kicker
{G} (You may pay an additional
{G} as you cast this spell.)
When Krosan Druid enters the battlefield, if it was kicked, you gain 10 life.
3 У синих, например, есть Чародей, который точно такой же, но без кикера. Карты, дающие жизни, не являются очень хорошими для игры. Но, если для этого не нужно тратить лишние заклинания, то почему бы и нет?
Лановарские Эльфы
3+ Ну какая Доминария без лановарчика? Самый старый эльф в Magic: the Gathering снова в деле и даёт всю ту же полезную ману. Изменились только условия хождения по Лановарскому лесу: кажется теперь там не ломают кости.
Лановарская Посланница
3 Хорошие атакующие параметры и возможность стабилизировать второй цвет — то, что нужно для двухцветных колод на зеленой основе.
Лановарский Разведчик
2 Очень много существ в Доминарии имеют параметры 1/3 за две маны. Есть ощущение, что существам 2/1 будет несладко. Ну а свойство может быть полезным, но это всё же не разгон по мане, если земель в руку не привезли. Поэтому 2
Исполинский Паук
2+ Исполинский Паук, конечно, лучше гигантского, но от существ за пять ман у зелёных ждёшь большего, чем жалкая третья атака. Но это всё ещё способ сдержать воздух и вообще хорошее средство защиты.
Марвин, Питающая
2 / 4 Вот и племенная карта в эльфов. Идея собирать рамп нравится мне всё больше — с такими картами можно выставить Шипастого уже на 4-5 ход.
Исцеление Доминарии
4 Одна из сильнейших Саг, способная поправить ситуацию в вашу пользу. Если за вашей библиотекой приходили Хомариды, Исцеление Доминарии ещё и неплохо разгонит по мане, попутно испортив миллу всю работу.
Мултани, Аватара Явимайи
5 Для зелёных колод 6 ман — не цена. Если у вас есть такой парень, то Лановарский Разведчик становится куда лучшим наполнением колоды. Ну и изгоняющие карты ремувала нравятся мне всё больше.
Завиток Природы
Nature's Spiral
Завиток Природы
Верните целевую карту перманента из вашего кладбища в вашу руку. (Карта перманента — это карта артефакта, существа, чар, земли или planeswalker-а.)
2 Сила зеленого цвета как раз в перманентах, а ещё Саги сами попадают в кладбище, мечтая оттуда выбраться. Карта, понятно, вспомогательная, но одной можно удивить оппа, перезарядив что-нибудь крутое.
Выстрел в Небо
Pierce the Sky
Выстрел в Небо
Pierce the Sky deals 7 damage to target creature with flying.
1+ Не Plummet, но семи повреждений обычно хватает на всё. В формате есть разные Ангелы, Джинны и Дьяволы, так что парочка в сайде не повредит.
Первородный Вурм
1 Старый добрый червь.
Миграция Сапролингов
3 С черным цветом, или нет, но зелёные могут давить не только большими червями. Куча маленьких существ и какой-нибудь способ сделать их побольше — у этого цвета можно и так.
Песнь о Фреализ
3+ А вот и он, способ сделать сапролингов больше и лучше. В вышеупомянутой стратегии на маленьких существах это очень значимая карта. Поставил кучу мелочи, получил маны, наиграл ещё больше, все подросли и вломили. Как-то так.
Спороносное Скопище
3 Три фишки с одной карты — хорошее предложение. Ещё и мгновенное.
Таллид Грибного Венца
2 / 4 Царь и Бог в своём архетипе. Если наберется больше одного, то станет важно, что сам плесень.
Поборник Стального Листа
4 + Ещё один Поборник. Выходит на второй с Лановарского Эльфа и в 4 хода утаптывает. Как-то так. Пожалуй, самый опасный из своей серии.
Лесное Пробуждение
4 Для зелёных, любящих подразогнаться по мане и вообще земель в игру поискать, эта карта становится похожей на карту победы. Обратите внимание, что можно и для защиты сыграть, так как эффект длится в ход противника.
Территориальный Аллозавр
4+ Невообразимо хорош. Ремувал и опасный бивень в одной карте.
Элементаль Колючек
Thorn Elemental
Элементаль Колючек
You may have Thorn Elemental assign its combat damage as though it weren't blocked.
3 / 4 Один из тех, ради кого стоит разгоняться по мане, так что в рамп-стратегии карта станет неплохой.
Необузданный Каву
4 Ну какая Доминария без Каву? Эти уникальные зубастики больше нигде не водятся и в далёком 2000 году им был посвящён целый Invasion блок. Ну, ладно, не совсем им, но Каву тогда издалось много и даже с собственным монархом. Это хороший представитель своего племени и обязательно займёт своё место среди лучших uncommon и может даже в constructed.
Зеленая Сила
Verdant Force
Зеленая Сила
В начале каждого шага поддержки положите в игру под вашим контролем одну фишку существа 1/1 зеленый Сапролинг.
3+ Во времена старых реаниматоров (колод, строящих игру на быстром закапывании/выкапывании больших существ) эта штука отлично играла. В лимитед реанимировать сложнее (хотя потенциально можно) и карте придётся выходить честно у зелёных землеводов. Если срастется, будет очень круто — две фишки каждый ход не лишние.
Дикий Натиск
Wild Onslaught
Дикий Натиск
Kicker
(You may play an additional
as you cast this spell.)
Put a +1/+1 counter on each creature you control. If this spell was kicked, put two +1/+1 counters on each creature you control instead.
2 / 3 Ещё один способ взять своё не качеством, а количеством. Поскольку разгоняться зеленые будут в основном с маленьких эльфов, то это пригодится и в рамп, но с кучей сапролингов всё станет совсем приятно.
Явимайский Грибопас
Yavimaya Sapherd
Явимайский Грибопас
When Yavimaya Sapherd enters the battlefield, create a 1/1 green Saproling creature token.
3+ Два существа с одной карты — никогда не плохо. А когда с этими существами в формате есть взаимодействия, то хорошо вдвойне.
Многоцветные
Аделис, Пепельный Ветер
2 / 4 Какие Чародеи без чародейств? Аделис скрепляет два возможных направления конструкторской UR мысли в одно. Может, конечно, так и надо, но без этой легенды не очевидно. А так — 12-13 чародеев, 10-11 заклинаний. Полетели.
Арвад Проклятый
3 Черно-белый рыцарь с черно-белыми свойствами. Хорош и убедителен, но привязан к сочетанию и для хорошей работы требуется слишком много.
Арьель, Рыцарь Виндгрейса
5 А вот пример того, какой нужно быть легенде. Всё себе обеспечивает сам: и соратников, и чистый путь к атакам. Нереально крутая карта, способная к выигрышу в одиночку.
Даригааз, Переродившийся
4- Дорогой Даригааз. Ещё один персонаж, переживший годы расставания с Доминарией. Теперь он условно бессмертный (или она, я не понял)) и отлично подойдёт в рамп. А мне всё больше нравится
Благословенный Свет
Blessed Light
Благословенный Свет
Изгоните целевое существо или чары.
в этом формате.
Гарна, Пламя Крови
4 Есть подозрения, что с Гарной можно сочинить какое-нибудь комбо для различных форматов. Для лимитед тоже подойдет — можно ходить в безрассудные атаки, не жалея, блокировать, а потом всё выйдет обратно и сразу в бой. Есть перспективная связка с черными Таллидами (которые кушают существ).
Великий Вождь Радха
4 Радха сделала карьеру и улучшилась по всем параметрам. Зеленые любят разгоняться, а красные кидать заклинания. Радха всему этому неплохо помогает.
Халлар, Пламенная Стрела
3 / 4 Не зря у зелёных столько Усилителей в картах. Красный и зелёный могут собраться в Кикер-архетип и вот самый достойный представитель этого архетипа. Возможности тут довольно широкие: можно добавить цветов для разных Усилителей. А можно просто собрать агроэльфов.
Jhoira, Weatherlight Captain
2 / 4 О, сразу два знакомых имени на одной карте. ) Первое — сама Джойра, а второе — легендарный кораблик.) Хотелось бы написать о нем побольше, но пока подожду его самого. Третье направление конструкторской UR мысли — артефакты и его символ его даже не чародей. И правильно, а то у красно-синих совсем сложно станет. Сложно описать все возможности архетипа — тут и легенды и артефакты. Они могут поворачивать, убивать, что-то искать.
Джодах, Вечный Архимаг
2 Если найти способ стабилизироваться, то можно выпустить Джодаха и искать способ стабилизироваться ещё в два. Похоже, что не стоит этого делать. Не в этом формате, как минимум. Существо достаточно мощное, но стоит ли ради летающего волшебника портить Чародеев третьим цветом? Думаю, что и здесь ответ будет отрицательным.
Мулдрота, Могильный Прилив
4 Чуть подрампиться в два цвета и можно устроить себе бесконечные перманенты. Эффект сильный, цвета и колода для применения специфичные. Я люблю КА и может даже нашёл бы способ подсплэшить такого в каких-нибудь фунгусов. Вы сами смотрите.
Клятва Тефери
1 Грустная карта, хорошая только в Параллельной вселенной, где с Клятвой вам в колоду попадут ещё и Карн с Тефери.
Славное Возрождение Первозданных
1 Дорого и странно. В Параллельной вселенной, где весь драфтовый стол отправит вам своих черно-белых легенд, это ещё может пригодиться. А, стоп, это ещё и Легендарное волшебство. Как-то совсем ужасно.
Рафф Капашен, Корабельный Маг
3 / 4 Выглядит довольно интересно. Можно собрать целый архетип и отдельные карты, срабатывающие за историчность раскроют себя куда лучше. Я бы попробовал.
Рона, Ученица Гикса
3+ Тоже преимущество по картам, хоть и уязвимое. Маленькая и нестрашная, но, если выживет, то проявит себя хорошо. Лишняя карта в ход не лишняя.)
Шанна, Наследие Сисэй
3+ Сперва я было не понял, почему так много букв в описании первого свойства. А затем понял — это же Полупорчеустойчивость. Тоже неплохо. Свойство расти за существ хорошо подойдёт в цвета, где много хороших недорогих существ и можно разводить сапролингов.
Слизеног, Незваный Пассажир
3 / 4 Супербосс фунгусовой колоды. Хорош и так, но, со своими будет лучше.
Татиова, Глубоководный Друид
3+ Тот случай, когда скучаешь по перерождающимся дебрям. Сет не про мерфолков и даже не про друидов, поэтому не очень понятно — куда использовать карту. Но свойство очень приличное.
Тефери, Герой Доминарии
5 Редкий мироходец не получает свою пятерку. Тефери умеет всё что нужно на этот балл: берет карты, запасая ману на заклинания, прячет угрозы в колоду и адски ультует.
Тиана, Корабельный Механик
3 / 4 Мутноватый архетип на аурах и снаряжениях получил аргумент в свою пользу. Теперь, чтобы лишить вас заслуженного размена 3 в 1 (одно заклинание, уничтожающее существо с парой аур) вам придётся разобраться с Тианой. Это не фантастика, но будет сложнее.
Артефакты
2+ / 3+ Я не вижу ничего плохого в существе с такими параметрами. У Эстира нет других задач, кроме клевания оппонента, и минус карты только в том, что за 3 маны полно существ посильнее. Если же ваша колода хочет историчности, то птичка её даст и получит дополнительный балл. З. Ы. И тут я подумал, что в этом разделе каждая карта годится для историчного архетипа. Можно я не буду больше упоминать слово «историчный» и мы это по дефолту будем иметь ввиду? Спасибо.
Вековечная Стена
2- Защитная опция для тех, кому это нужно. Плохо только, что 4 маны не позволят начать защищаться быстро.
1+ / 3+ Без легендарных существ это выглядит как бесполезный кусок железа. С легендарными, как полезный.
Свеча из Кровяного Воска
3+ В сете есть способы «покрутить» этот не самый дешевый, но всё же ремувал. Этого достаточно для оптимистичного взгляда на карту.
1 Пока Легаси-маги потирают руки в предвкушении, игрокам в драфты ловить тут нечего. Карта абсолютно не для лимитед ни при каких условиях.
4 Бесплатно прикрепляющееся Снаряжение смотрится очень круто. Особенно в сапролингах, где тощим существам хочется воевать успешнее, а ещё можно жертвовать носителя, чтобы быстро перекинуть меч другому существу.
3 Артефакт, разгон/стабилизация. Если нужно много маны — это ваш клиент.
1 / 3 Два стражника дадут вам постоянное срабатывание ис... (ну, вы поняли чего)). Зачем это нужно, ещё и за такую цену — решайте сами.)
2 Потенциально интересная карта. Каждый ход получать клон существа звучит душевно и волшебно. Но суровая реальность, полагаю, эти планы испортит. Пока вы возитесь с Шлемом, оппонент наставит угроз, а первый же ремувал в экипированное существо отправит вас в каменный век, поскольку первая фишка обойдётся вам в 14 ман.
2 Если вы уверены, что ваши карты лучше карт оппонента, то Голем будет неплох. Я бы на это не ставил.
4 Карта на века. Вмерзшая в Ледяную Эпоху классика. Способ манипулировать людьми, эльфами и вообще чем угодно. Можно расчищать дорогу своим существам, или сдерживать самую опасную угрозу противника. Можно выключать землю нужного оппоненту цвета. Для лучшей работы, в сете есть
Гальванический Слуга
.
2 / 3+ Звено в понятно какую колоду. Ну, или просто летающая сова. Можно играть и без засилья Легенд-Саг-артефактов с 3-5 подходящими картами, которые хочется сыграть на ход раньше, но это будет совсем не то.
2+ Недорогое Снаряжение, да с хорошим бонусом должно вписаться в атакующие колоды.
Джаггернаут
Juggernaut
Джаггернаут
Джаггернаут атакует в каждом ходу, если может.
Джаггернаут не может быть заблокирован Стенами.
3+ Ну какая Доминария без Джаггернаута? Его опять переиздали. Пока ничего не поменялось. Всё так же безжалостно топчет оппа.
1 / 3 Небольшая армия Самосборщиков не впечатляет, а совсем большую получить не так просто даже в специальной колоде.
2 Когда издают очередной Мокс, у бывалых игроков начинают морщиться кошельки. Этот пока не выглядит как самый опасный для бюджетов. В лимитед ему непросто проявить себя, поскольку дешевых легенд немного.
2 Недорогая стабилизация для хитов и земель если вдруг это надо. Пока формат не выглядит, как 3+цветный, а для двух цветов стабилизироваться не так нужно. Но если вы задумали поэкспериментировать, то Компас в руки и вперёд. Три хита как раз хорошо пригодятся.
1+ И то, исключительно за слово на букву «и».)
2 Сразу появилась идея собрать 4-5 штук и играть всё, что душе угодно. Отбросил эту идею поскорее.
2 Защитное снаряжение. Бонусов к параметрам не даёт, что резко ограничивает применение. Может неплохо зайти против красных и сапролингов, которые втридцатером не одолеют экипированного.
2 Артефакт, если нужно, Снаряжение, если нужно. Ничего особенного.
3 Преимущество по картам, стабилизация в любой цвет и разные другие легальные развлечения.
2+ / 1 Чародеи получают дополнительный способ убить оппонента. На месте остальных я бы не использовал. Стреляй палочка по существам, было бы получше.
1+ Очень слабо. Параметры плохие, эффект незначительный, пик последний.
1 / 3 Всё так же - в архетип, или не для вас.
1 / 4 Любопытная карта. Позволяет убить за 3 хода, но зависит от обстоятельств в колоде.
3- Брать карты — хорошее дело, но скорее контрольное, так что карта не в любую колоду.
2+ Есть в формате разные штуки, которым Слуга поможет стать ещё лучше: Тракс, манипулятор и прочее. А ещё слуга 1/3, как в этом сете принято.
2+ / 4 Ну какая Доминария без этого славного корабля? Когда то история путешествия на Везерлайте легла в основу Tempest, Mercadian Masques и Invasion блоков в игре. Любопытно — куда корабль прилетит теперь.
Земли
1 / 3 Моноцветы в формате играют так себе. Если же вы решились, то помните, что Твердыня приносит пользу только от 5+ болот. И всё же играть будет надо, поскольку бесцветную ману карта исправно производит.
Убежище на Утесе
Clifftop Retreat
Убежище на Утесе
Убежище на Утесе выходит на поле битвы повернутым, если только под вашим контролем нет Горы или Равнины.
: добавьте
или
в ваше хранилище маны.
Внутренняя Гавань
Hinterland Harbor
Внутренняя Гавань
Внутренняя Гавань выходит на поле битвы повернутой, если только под вашим контролем нет Леса или Острова.
: добавьте
или
в ваше хранилище маны.
Уединенная Часовня
Isolated Chapel
Уединенная Часовня
Уединенная Часовня выходит на поле битвы повернутой, если только под вашим контролем нет Равнины или Болота.
: добавьте
или
в ваше хранилище маны.
Серный Водопад
Sulfur Falls
Серный Водопад
Серный Водопад выходит на поле битвы повернутым, если только под вашим контролем нет Острова или Горы.
: добавьте
или
в ваше хранилище маны.
Лесное Кладбище
Woodland Cemetery
Лесное Кладбище
Лесное Кладбище выходит на поле битвы повернутым, если только под вашим контролем нет Болота или Леса.
: добавьте
или
в ваше хранилище маны.
1 / 3 Набор стабилизации во все основные архетипы будет настолько хорош, насколько совпадает с вашим выбором.
3 Хорошее наполнение в любой подходящий цвет.
2+ Предсказание это хорошо, а колоду карта не сильно испортит. Только оно вам надо, несильно её портить?
Вот и всё.
Карты закончились и настало время зафиналить труд.
Вернувшись в Доминарию, разработчики поиграли на струнах памяти, как могли. Каву, Трулли, Левиафан, Ангел Серры и прочие Хомариды, чьё описание я начинал со слов “Ну какая Доминария без…” прочно заняли своё место в истории игры.
А некоторые, как, например, Трулли, не появлялись на картах очень и очень давно. Не было никакой логики в появлении этих карт в издании, кроме одной: напомнить игрокам о прошлом.
Что ж, у разработчиков это вышло и лично меня неплохо позабавило. Я постарался найти их побольше и обозначить).
Ну и на прощание я скажу : Ну какая Доминария без хорошего пререлиза? И пойду готовиться.
Удачи всем на выходных. Играйте в магию!
Об авторе
Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегодном турнире Spb Open 2014 года
Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited