Оценки
5 — Карта, от которой хочется уйти в цвет и им играть. Ещё это называется «Бомба».
4 — Хорошее наполнение колод соответствующего цвета (цветов).
3 — Пригодно, но средне. Сюда будут относиться и «клановые» карты, хорошие в своём архетипе, но так себе в другие.
2 — Условно пригодные карты. Это не значит, что карта совсем плоха. Это значит, что для неё нужны особые условия. Слабые филеры типа «Мишка 2/2 без свойств» пойдут сюда же.
1 — Однозначный сайдборд или никуда не годная карта.
Черные
2 Если вы начали заморачиваться с чёрным цветом и легендами, то такую нужно брать. Яргуль, Обжора Урборга, например, неплохо прокачается. Ещё может зайти в очень агрессивной колоде, но в остальном — так себе трюк.
2 Просто существо. Не рыцарь, не Хомарид. Для заполнения второго слота, если не хватило карт получше.
3+ Четвертая атака при четвертой цене настраивают на позитив, обилие Историчного в сете позитива добавляет, а то что это рыцарь — вообще радость. Так тройка с плюсом и набралась.
2 Неожиданный Чародей в чёрном цвете. Вот прямо племенной колоды из этого не получится (больше чародеев не нашлось), но для сине-чёрного контроля может неожиданно пригодиться.
4 Топ-ремувал. Легенд много, ну да и Бельзенок с ними. Тут и без легенд есть куча неприятного.
2+ Зря они перевели старика Chainer'а. Я долго пытался понять — что это за Цепник такой. Карта же выглядит странновато. Немного поотбирать жизни — неплохое свойство, но вот потеря половины всего может оказаться роковой. Надо пробовать, но выглядит рискованно и лечится одним ремувалом, поэтому двойка.
2+ С первых сетов МТГ чёрной цвет любит мучить. Оппонента, существ, хозяина. В рассматриваемой карте очень много издевательств: большая цена, преимущество по картам и боль. Карта не бесполезная, тем более что инстант, но не бог весть что.
3+ Какая Доминария без таллидов и сапролингов? Из этих представителей флорофауны в сете получился интересный архетип и Таллид-Смертоцвет хорошо его иллюстрирует. Карта будет неплоха в любом чёрном архетипе, но черно-зеленые лучше знают, как распорядиться остающейся зеленой козявкой.
2 Существо под этой чарой можно вернуть в руки, изгнать, или сделать чебурашкой 0/4. Для остальных случаев можно получить неплохой профит с ЕТВ существа или кого Исторического. Лучше всего карта смотрится в Талидо-сапролингах, которые хорошо контролируют миграцию на кладбище.
5 Хорош, чертяка, впрочем, чего ещё ожидать от сюжетообразующего мифика? То, что называется безусловной бомбой. Просто ставите на стол и без всяких условий получаете своё преимущество.
1 Профилактика чужой руки — не самое плохое дело, но я не люблю дискард. За ту небольшую вероятность получить его в руку, когда всё уже сыграно. Впрочем, в отдельных случаях карту полезно посайдить.
4 - Давным-давно жила была Frozen Shade. Стоила она 3 маны, и умела качаться за чёрную. Вот только была эта Тень 0/1. Мораль этой сказки — ох и выросло же качество у карт! А новая Тень — очень хороша. Если уж вы её сыграли, то в атаку она пойдёт с потенциалом стать 6/6, а на такое никаких блокеров не напасешь.
2 Непонятная карта. Хороший блокер для поздней игры, когда есть лишняя мана, и сказочно невразумительный атакер, отгребающий от любого сапролинга. Если дать скелету бдительность, что-то из этого получится, только проще им вообще не играть.
3+ Все три эффекта немного, да годные и это настраивает на позитив. Лучший, понятно, третий и это примиряет с тем, что первые два особых разрушений не нанесут.
4 Тот самый ремувал, которого мало не бывает. Премиум комон, как обычно бывает у безусловных ремувалов.
2 Какая Доминария без трулля? Большой, бессмысленный, двойка.
1 / 2+ Если придумать, зачем нужно закапывать карту, то можно попробовать Последнее Прощание в деле. Собирание Душ, Шепот, Литургист Крови, Перерождение Древнейшего. В связке с всем этим, может что и получится, но Доминария всё ещё не про кладбища.
3+ / 3 Жизненно важная карта в Фунго-сапролингах, которым желательно играть минимум в 2 и неплохой трюк остальным.
4+ Братишка Лилианы Весс пришёл к успеху. Великолепное по параметрам существо с сногсшибательным Усилителем. Рыцарь.
3 Какая Доминария без Сенгирского Вампира? Этот красивый, но странный. Вроде сильный, есть перспективная связка с Лучистая Молния, но слишком дорогой и привязывает к двум цветам.
4- Зеркальный Рыцарь Милости так же хорош. Не буду повторяться в описании).
2+ / 4 Выглядит довольно перспективно, но нужно собирать специальную колоду с Цепью Жизни и вообще способами лечиться. То есть лучше сочетать с белым цветом. Очень широкий выбор объектов для изгнания позволяет не бояться быстрого проигрыша. А если вам таки изгнали само Мастерство, то можете утешиться тем, что без него вы бы продули ещё раньше. Карта требует строительства колоды под себя, но не требует ничего такого, что помешает, если Мастерство Лича не придёт. Мне нравится и я бы попробовал. К тому же в сете нет легальных способов уничтожить эту карту. Порчеустойчивость, знаете ли.
3 Возможность пару раз выкопать эту карту делает её не такой плохой. Да, большая цена. Да, отсутствие других свойств. Но рекурсивность это преимущество и им можно успешно пользоваться, выигрывая поздние игры вроде как бестолковой тушкой.
4 Эта карта и Падение Транов созданы друг для друга. ) А вообще, новый Damnation, пусть и отложенный на ход, смотрится очень солидно. Из минусов, Фирексийские
Писания выключаются любым Desenchant эффектом, так что после первой партии (особенно в Sealed) он с хорошей вероятностью получит свой Призыв к Божественному.
2+ Больше крыс в формате не обнаружилось и придется обходиться только такими. Если хочется поиграть в агрессию, можете попробовать, только первая броня всё портит. Грибковая Инфекция, например, убивает двух крыс разом, а Лучистая Молния всех вообще. Тем не менее, заполнить второй слот 3-4 крысами не будет большой ошибкой.
4 Лучистая Молния представляется мне всё лучшей картой. Вроде как Обряд выглядит не так и плохо: Солидный демон с подножным кормом в нагрузку. Только совсем хорошо будет, если колода сможет его как-нибудь прирезать сама. Просто, на всякий случай.
4+ Кормить мироходцев в лимитед часто не придётся, но изгнание довольно важное дело. Неразрушимость и прочие способы спасения идут мимо.
3+ Традиционное черное КА. Я бы играл одной в любой черной колоде, а в некоторых может даже двумя.
Исповедник из Твердыни
Stronghold Confessor
Исповедник из Твердыни
Kicker
(You may pay an additional
as you cast this spell.)
Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.)
If Stronghold Confessor was kicked, it enters the battlefield with two +1/+1 counters on it.
3 Лучше подождать Усилителя. За 4 маны 3/3 угроза — выглядит достаточно хорошо для ожидания. Если только вас не грызут бодрые крысы, или Рыцарь Новой Беналии.
Всеядный Таллид
Thallid Omnivore
Всеядный Таллид
, Sacrifice another creature: Thallid Omnivore gets +2/+2 until end of turn. If a Saproling was sacrificed that way, you gain 2 life.
3+ Хорошо в своём архетипе, где есть, например, Таллид-Смертоцвет и другие существа, умирающие достойно. В остальных тоже не так плохо, т.к. Всеядный Таллид может стать безразмерным, но там более ограничены ресурсы. И жизней не дадут.
2+ / 4- Ещё одно хорошее звено в фунгусов (ака плесень.Deck). Хорошо, когда есть всякие фишки, которые приятно есть.
4+ И снова про плесень. Вот там будет совсем хорошо. Не там тоже неплохо т.к. первая же жертва сделает цену карты вполне вменяемой.
3+ Если формат окажется быстрым (вряд ли), то Торгаар станет не слишком хорошим. Но на первый взгляд, хорошая финиш карта, стабильно приносящая пользу.
3 / 3+ Хороший средний трюк-ремувал. В фунгусах, у которых есть лишние существа, будет с плюсиком.
Шепот, Литургист Крови
3 / 4 И вновь немного о плесени. У зелёных есть парень, ставящий сапролинга на входе. У черных на выходе. Со всей этой мелочью можно аж укомбинироваться, раскапывая кого угодно. Если мелочи нет, то дела пойдут сложнее и Шепот будет не такой хорошей.
Служитель Виндгрейса
Windgrace Acolyte
Служитель Виндгрейса
Flying
When Windgrace Acolyte enters the battlefield, put the top three cards of your library into your graveyard and you gain 3 life.
3+ Вот все у черных так, даже жизни без сложностей получить нельзя). Чёрные есть чёрные и свою пользу от наполнения кладбища получить могут, но сет на это не слишком заточен, так что карта не выглядит как очень сильное звено. Хоть летающий кот и смотрится почти как Ангел Милосердия.
3+ Один мой знакомый коллекционер жаб будет доволен, хоть на жабу это чучело мало похоже. Девятая атака за пятую цену выглядит впечатляюще и это лучшее предложение, получаемое обычно за пять ман. А почему бы собственно и нет, тем более что легенда.
1 / 4- Всё, что я писал в белом про Разрушительный Взрыв Урзы годится и сюда. Очень сильно, но и очень зависимо.
Красные
2 / 3 В Доминарии нам предлагают пособирать племенную на гоблинах и тематическую на Усилителях. Этот подойдёт и туда и туда, тем более, что архетипы можно и сложить.
1 / 3 После Амонхет-цикла, где две разных карты перевелись как Поборник Ронаса, я начал напрягаться и заикаться при слове поборник. Этот побирает на себя Снаряжения и Ауры и заставляет владельца побирать в колоду соответствующие карты. Уязвимая стратегия, ибо стоит карте побрать в себя ремувал, как вся стратегия рушится, да так, что не поберёшь. В формате нет частых, побирающих Ауры с кладбища, так что я бы не побрал Поборника высоко на драфте. Так себе карта, чорт её побери.
2+ Что то похожее постоянно издаётся, но теперь к свойствам прибавилось Укорение. Вот если бы прибавилось взятие карты, было бы совсем хорошо. А пока всё равно недостаточно для оценки выше чем два.
3 Мощный ремувал с опцией. Не Abrade, конечно, но хорошее наполнение колоды. 3 с плюсом за опцию в сете, где есть некоторое внимание артефактам.
5 Первый пик и, похоже, лучший uncommon сета. Можно быстро разобрать практически любое существо, а можно разобрать весь стол или оппонента. В формате есть разгон, а у красных есть Скиркский Старатель, так что 9 ман на усиленную версию — не фантастика.
2 Какая Доминария без Огненного Элементаля? Не самое плохое существо, между прочим.
2- / 4 Чародей что надо, но только в компании других чародеев. Без 6+ существ такого типа в колоде, это будет очень средне, но в окружении своих это суперремувал, ещё и с перспективой многоразового использования. Синий цвет умеет забирать существ в руки, чтобы снова сыграть.
Первое Извержение
3 Похоже на массовый ремувал, но какой то долгий. Не лучшая из Саг, поскольку ни Tremor, ни пара ман не смотрятся солидно (хоть и могут иногда). Третье свойство несомненно хорошо, только, пока до него дойдет, можно проиграть, или оппонент успеет приготовиться.
3+ Для этой Саги нужно быть очень агрессивным (чтобы сыграть без потерь) и не верить в Desenchant ы. Если все сойдётся, то ваши шансы вырастут, так как второе с третьим свойства — хорошая заявка на победу.
Неистовая ярость
Frenzied Rage
Неистовая Ярость
Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+1 and has menace. (It can't be blocked except by two or more creatures.)
1 / 3 В агрессивную колоду — почему бы и нет? В более контрольную — не стоит, если вы только не собрали что-то особенное на аурах.
1 / 3+ Такие парни открывают хорошие возможности. Ранний Чародей, если это нужно, и источник бесконечного могущества, если есть время покрутиться. С Blink of an Eye вы можете брать карты, попутно возвращая Летописца в руку, а с черным можно устроить бесконечное Собирание Душ. Я уж и не говорю о ремувале и прочих полезных штуках, но это всё долго и вполне может проиграть менее изящным стратегиям.
2 / 3+ А это волшебник попроще и понадёжнее. Агрессивен, прописывает сразу оппу. В Чародеях очень хорош, в остальных архетипах смотрится, только если ему наберут 5+ чародеев.
1 / 2+ Когда на вашем кладбище окажется всё то, что делает эту карту 2/2, существо 2/2 с Ускорением перестанет быть аргументом. Этот диссонанс выводит карту из играбельных в лимитед агро, зато для Чародей за одну ману в своём архетипе может сгодиться и в этом качестве карта смотрится куда лучше.
4 Хороший и не сильно дорогой ремувал в любую колоду, хоть с гоблинами, хоть с чародеями. Добавить на четверку лично оппоненту — приятно, но вряд ли отсутствие этой опции остановит красных магов от игры этой штукой.
4- Гоблины в Доминарии живут исключительно в красном, а значит этому парню будет легче всех выйти на стол, если владелец попробует сделать племенную колоду. Карта же очень приличная. В формате полно хорошего с первой защитой, чему не понравится получить цепью.
5 Краса и гордость гоблиного племени, прямиком из Scourge. Чтобы ему не было скучно, оттуда же переиздали Командира Осадчиков и Скиркского Старателя, но по плотности гоблинов на отдельно взятое издание Доминария недотягивает.
1 / 3 Сперва я скривился, вспомнив о милой привычке разработчиков издавать всякие придурочные красные карты (об этом можно написать целую статью), но, приглядевшись получше, решил, что тут всё не так запущено.
1) Карта сработает в ваш же ход.
2) Можно ломать земли и целых три хода оппонент будет лишаться источников маны.
3) Можно вернуть карту в руку, поставить заново и сломать ещё 4 чего-нибудь.
Но всё это опасные игры, для которых нужны тонкий расчет и понимание что с чем в такой колоде нужно сочетать. Я предупредил.)
4- Старая знакомая изрядно постарела и стала мироходцем. Не самым плохим, но и не самым хорошим. Самостоятельно Джайя проблемы не решает, что ей в минус, но зато свойства помогают делать это с других карт: Мана на спелл, замена карт в поисках ремувала и снапкастер-ульта — все эти свойства требуют чего-то ещё. Ох уж эти волшебники — ничего не умеют делать сами. 4- за несамостоятельность.
1 / 4 Всё, что я хотел бы написать про эту карту, написано в белом про Разрушительный Взрыв Урзы.
3 Карты, берущие напрокат чужих существ — фирменное оружие красного цвета, как и существа с ускорением. Тут два в одном и я бы не стеснялся этим играть в быстрой колоде. Отдельные карты сета взаимодействуют с Усилителями, так что можно получить с этого дополнительную пользу.
3 Довольно плотное по параметрам существо с приятным свойством. Хорошее предложение за свою цену.
2 / 2+ Карта предполагает приличное количество Саг, чтобы Зазывала приносил хоть какую-то пользу, но этого достичь непросто, да и Саги не все одинаково хороши.
1 / 4 В специальный артефактный архетип и, поскольку ещё есть Мудрец из Лат-Нама, архетип предполагается сине-красный. У сине-красных есть ещё Чародеи и просматривается UR spell-only архетипчик. Как то многовато в этом сегменте.
3+ В сете хватает сапролингов, крыс, человечков и прочего, чтобы низко ценить карту. Особенно я бы выделил сапролингов и брал 1-2 Молнии, неплохо лечащие этот архетип. Ну и 3 повреждения непосредственно оппоненту тоже не лишние.
2+ Существо 4/4 за 4 вроде как смотрится привлекательно, но вот эта приписка в тексте… Циклоп хороший аргумент в блоке, да и в атаке сохранит четвертую броню. Словом, сдержанный оптимизм за то, что красным дали много хорошего ремувала на отстрел лишних блокеров.
Сломя Голову
Run Amok
Сломя Голову
Target attacking creature gets +3/+3 and gains trample until end of turn.
1+ / 3+ Сперва я удивился, а затем нашел в тексте слово Атакующее. Слишком узко, но если ваша колода нацелена на атаку, то карта просто сногсшибательна. Но надо вот просто всё ставить на быструю победу и агрессию.
1 / 2+ Неожиданно похоже на карту победы в агро, с дополнительной возможностью замедлить оппонента. Ну, может и не прямо победы, но выключить только что выстроенную оборону и пронести 5-6 хитов с помощью этой карты вполне можно. Ну и в формате есть несколько земель-Памятников, которые лучше сломать, пока они не сработали. Есть ощущения, что в агро Сейсмический Сдвиг сделает карьеру.
Шиванский Огонь
Shivan Fire
Шиванский Огонь
Kicker
(You may play an additional
as you cast this spell.)
Shivan fire deals 2 damage to target creature. If this spell was kicked, it deals 4 damage to that creature instead.
3 Достойный ремувал.
Командир Осадчиков
Siege-Gang Commander
Командир Осадчиков
Когда Командир Осадчиков выходит на поле битвы, положите на поле битвы три фишки существа 1/1 красный Гоблин.

, пожертвуйте Гоблина: Командир Осадчиков наносит 2 повреждения целевому существу или игроку.
4+ Толпа существ и многоразовый ремувал. Если вам ещё не довелось видеть этого парня в деле, самое время взять первым пиком и попробовать. А ещё в издании есть Скви, Бессмертный, которым можно кидаться сколько душе угодно.
2 Как боец неубедителен, как манаразгон уязвим. Как гоблин для гоблин-деки — вполне пригоден, но и там не самый мощный будет парень.
Скиззик
Skizzik
Скиззик
Kicker
(You may pay an additional
as you cast this spell.)
Trample, haste
At the beginning of the end step, sacrifice Skizzik unless it was kicked.
4 Почти Ball Lightning, когда-то Скизик был хороший стандарт-рар. Теперь это прекрасный uncommon, которым можно закончить партию в тот момент, когда оппонент этого не ожидает.
4 А вот ещё один знакомый персонаж. Мои поздравления фунгусам. Их лучший клиент красный, да ещё с двумя красными в цене, чтоб наверняка им не достался. Тем не менее, в сочетании с картами типа Таллид-Предсказатель можно собрать неплохой BR на пожертвованиях и там упрямый гоблин будет очень ок. Ещё он будет неплох в гоблинах, да и вообще, постоянный блокер никому не лишний.
3+ Культовая карта для любителей одного странного формата в Магии.) С вероятностью 50/50 Гигант что-нибудь получит. Это неплохо, тем более, что и без бонуса параметры у карты достойные. Но не 4, поскольку надеяться на гиганта ни в чем нельзя.
1 / 4 Ещё один повод для сбора сильноэкипированного архетипа. Нам предлагают сделать его бело-красным, но, как по мне, лучшая аура в таком архетипе — синий Оберег Куратора.)
5 В Доминарии есть взаимодействия с кикером и с легендами. Тут и то и то, да ещё и с полетом, да ещё и с перспективой получить две туши сразу. Слишком хорошо, чтобы не ценить.
4 Рекурсивные карты в красном цвете случаются не так часто. Феникс способен сносить хиты мимо наземной обороны, а ещё и возвращаться, если ему прищемят хвост. Слишком хорошо в этом честном цвете.
2 Если внимательно посмотреть на карту, можно обнаружить, что она нарисована в старом стиле. Не фотографически четкие картинки последнего времени, а старая, душевная, примимитивная манера старой магии. Похоже на пасхалочку). А сама карта ничего особенного. Возможная опция в агро (сделать защиту бесполезной, или сыграть заклинание (для некоторых карт это нужно), но не очень надежная.
3+ Это удивительно, но и Lightning Bolt и Открыть Огонь одинаково прекрасные в лимитед карты. Несмотря на разницу в цене, обе высоко берутся и с Чародеями, или без, любой красный маг схватит Молнию не думая. Заслуженная 3+
Бесцветные
Карн, Детище Урзы
Karn, Scion of Urza
Карн, Детище Урзы
+1: покажите две верхние карты вашей библиотеки. Оппонент выбирает одну из них. Положите ту карту в вашу руку и изгоните другую с одним жетоном серебра на ней.
−1: положите принадлежащую вам карту с жетоном серебра на ней из изгнания в вашу руку.
−2: создайте одну фишку артефакта существа 0/0 бесцветная Конструкция со способностью «Это существо получает +1/+1 за каждый артефакт под вашим контролем».
4+ Игроки, хорошо знакомые с историей Доминарии, помнят, что Карн поклялся быть пацифистом. Истории карт разработчики переносят на свойства и это сильно повредило Карну-мироходцу. Недорого, руку стабильно улучшает, но защищать себя от существ оппонента катастрофически не умеет. Впрочем, если вы справитесь с этой
задачей (а 5 стартовых жетонов верности просто не пробиваются), то всё у вас и Карна будет хорошо. Peace, brothers.)
Об авторе
Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегодном турнире Spb Open 2014 года
Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited