Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Против шансов. Esper Improvise.

Фукин Дмитрий 28 марта 2018

Поделиться с друзьями:

Импровизация

У многих игроков в магию возникает желание сыграть чем-нибудь особенным, отличающимся от популярных и заезженных колод от профессионалов с высоких турниров.
В поиске оригинальной механики я просмотрел почти все карты в Стандарте (выпуски от Каладеша до Борьбы за Иксалан). Мой выбор пал на Импровизацию — заклинания со способностью Импровизации позволяют использовать ваши артефакты, чтобы помочь их разыграть. То есть каждый артефакт превращается в землю!
Как же составить оригинальную колоду на Импровизации, которая позволит вам получать удовольствие от игры и побеждать?
 

Определим ключевые карты новой колоды и составим план на игру

Использование способности импровизации позволит нам разыграть дорогие и сильные карты очень быстро. Для этого нам нужно в первые ходы выставить много дешевых артефактов.  Я отобрал лучшие карты для наших целей, которые сейчас есть в Стандарте в синем, белом и черном цветах.
 

Карты с импровизацией

Гул Изобретений
Whir of Invention

Гул Изобретений

Импровизация (Ваши артефакты могут помочь разыграть это заклинание. Каждый артефакт, который вы поворачиваете после того, как вы закончили активировать мана-способности, считается оплатой 1.)
Найдите в вашей библиотеке карту артефакта с конвертированной мана-стоимостью не более Х, положите ее на поле битвы, затем перетасуйте вашу библиотеку.

— ищет артефакт на скорости инстант (в любой момент любого хода!)
Битва на Мосту
Battle at the Bridge

Битва на Мосту

Импровизация (Ваши артефакты могут помочь разыграть это заклинание. Каждый артефакт, который вы поворачиваете после того, как вы закончили активировать мана-способности, считается оплатой 1.)
Целевое существо получает -Х/-Х до конца хода. Вы получаете X жизней.

— за 1 ману уничтожает существо оппонента и даёт нам жизни.
Вдохновляющее изваяние
Inspiring Statuary

Вдохновляющее Изваяние

Не являющиеся артефактами заклинания, которые вы разыгрываете, имеют Импровизацию. (Ваши артефакты могут помочь разыграть те заклинания. Каждый артефакт, который вы поворачиваете после того, как вы закончили активировать мана-способности, считается оплатой 1.)

— теперь все артефакты дают нам ману (почти).

 


Дешевые артефакты

Сеть умиротворения
Pacification Array

Сеть Умиротворения

2, Повернуть: поверните целевой артефакт или существо.

— артефакт за 1, спасающий нас от атак мощных существ.
Карта отступников
Renegade Map

Карта Отступников

Карта Отступников выходит на поле битвы повернутой.
Повернуть, пожертвуйте Карту Отступников: найдите в вашей библиотеке карту базовой земли, покажите ее, положите ее в вашу руку, затем перетасуйте вашу библиотеку.

— работает под импровизацию и ищет нам недостающие земли в руку.
Пророческая призма
Prophetic Prism

Пророческая Призма

Когда Пророческая Призма выходит на поле битвы, возьмите карту.
1, Повернуть: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны.

— перекрашивает ману, если необходимо + даёт нам карту.
Головоломка Металлиматора
Metalspinner's Puzzleknot

Головоломка Металлиматора

Когда Головоломка Металлиматора выходит на поле битвы, вы берете карту и теряете 1 жизнь.
2Черный, пожертвуйте Головоломку Металлиматора: вы берете карту и теряете 1 жизнь.

— под импровизацию + 1-2 карты.
Головоломка Часовщика
Cogworker's Puzzleknot

Головоломка Часовщика

Когда Головоломка Часовщика выходит на поле битвы, создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.
1Белый, пожертвуйте Головоломку Часовщика: создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.

/ Чертеж Сервотрона
Servo Schematic

Чертеж Сервотрона

Когда Чертеж Сервотрона выходит на поле битвы или попадает с поля битвы на кладбище, создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.

— 2(!) артефакта под импровизацию.
Карта сокровищ
Treasure Map

Карта Сокровищ

1, Повернуть: предскажите 1. Положите один жетон ориентира на Карту Сокровищ. Затем, если на ней есть не менее трех жетонов ориентира, удалите те жетоны, трансформируйте Карту Сокровищ и создайте три фишки бесцветного артефакта Клад со способностью «Повернуть, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».
---
(Трансформируется из Карты Сокровищ.)
Повернуть: добавьте Бесцветный в ваше хранилище маны.
Повернуть, пожертвуйте Клад: возьмите карту.

— даёт нам сокровища и позволяет брать карты.
Волшебная подзорная труба
Sorcerous Spyglass

Волшебная Подзорная Труба

При выходе Волшебной Подзорной Трубы на поле битвы посмотрите руку оппонента, затем выберите любое имя карты.
Активируемые способности источников с выбранным именем не могут быть активированы, если только они не являются мана-способностями.

— остановит угрожающего нам мироходца или выключит важную карту оппоненту.
Врата азора
Azor's Gateway

Врата Азора

1, Повернуть: возьмите карту, затем изгоните карту из вашей руки. Если Вратами Азора изгнаны карты не менее чем с пятью различными конвертированными мана-стоимостями, вы получаете 5 жизней, разворачиваете Врата Азора и трансформируете их.

---
(Трансформируется из Врат Азора.)
Повернуть: добавьте Х маны одного любого цвета в ваше хранилище маны, где Х — ваше количество жизней.

— скинем ненужные карты и возьмём нужные.
Еще раз повторю, с вдохновляющим изваянием все эти карты, по сути, дают ману в дополнение к своим основным эффектам.
 


Заклинания удаления (ремувал)

Чем же мы будем защищаться от существ оппонента?
Фумигация
Fumigate

Фумигация

Уничтожьте все существа. Вы получаете 1 жизнь за каждое существо, уничтоженное таким образом.

— лучшая карта для нас. Мы не имеем существ в колоде, поэтому ничего не потеряем, а только получим жизни за каждое существо оппонента и очистим стол.
Подстроенное крушение
Settle the Wreckage

Подстроенное Крушение

Изгоните все атакующие существа под контролем целевого игрока. Тот игрок может найти в своей библиотеке такое же количество карт базовых земель, положить те карты на поле битвы повернутыми, затем перетасовать свою библиотеку.

— лучший ответ на неуничтожимых существо оппонента, например, на Бог-Скарабей, Хазорет Пылкая и Разгорающийся Феникс.
Изгнание прочь
Cast Out

Изгнание Прочь

Миг
Когда Изгнание Прочь выходит на поле битвы, изгоните целевой не являющийся землей перманент под контролем оппонента до тех пор, пока Изгнание Прочь не покинет поле битвы.
Цикл Белый (Белый, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

— ответ не только на существ, но и на мироходцев, артефакты и чары + всегда можно поциклить ;)
Обречь // На Забвение
Consign // Oblivion

Обречь // На Забвение

Верните целевой не являющийся землей перманент в руку его владельца.///
На Забвение
o4o
B
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Целевой оппонент сбрасывает две карты.
---
Верните целевой не являющийся землей перманент в руку его владельца.///
На Забвение
o4o
B
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Целевой оппонент сбрасывает две карты.

— не уничтожает существо, но в ранней игре выиграет нам пару ходов. Связка первой и второй части позволяет разбираться с серьёзными угрозами в поздней игре → вернули в руку, сразу активировали вторую часть, и оппонент вынужден сбросить эту карту. Опять же ответ на звёзд формат — Хазорет и Бога.
 


Чем победить?

Мы быстро выходим на большое количество маны, поэтому можем позволить себе играть дорогими, но очень сильными картами!
Приближение второго солнца
Approach of the Second Sun

Приближение Второго Солнца

Если Приближение Второго Солнца было разыграно из вашей руки и в этой партии вы уже разыгрывали другое заклинание с именем Приближение Второго Солнца, то вы выигрываете партию. В противном случае, положите Приближение Второго Солнца в библиотеку его владельца седьмой картой сверху, и вы получаете 7 жизней.

— карта, позволяющая выигрывать без атаки! Просто сыграем её два раза и партия наша.
Никол Болас, Бог-Фараон
Nicol Bolas, God-Pharaoh

Никол Болас, Бог-Фараон

+2: целевой оппонент изгоняет карты с верха своей библиотеки до тех пор, пока не изгонит карту, не являющуюся землей. До конца хода вы можете разыграть ту карту без уплаты ее мана-стоимости.
+1: каждый оппонент изгоняет две карты из своей руки.
−4: Никол Болас, Бог-Фараон наносит 7 повреждений целевому оппоненту или целевому существу под контролем оппонента.
−12: изгоните каждый не являющийся землей перманент под контролем ваших оппонентов.

— четыре способности, позволяющие ответить почти на любую ситуацию на столе и 7 жетонов лояльности делают его могучим оружием в нашей колоде.
Теззерет Интриган
Tezzeret the Schemer

Теззерет Интриган

+1: создайте одну фишку бесцветного артефакта с именем Эфириевая Батарея и способностью «Повернуть, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».
–2: целевое существо получает +X/-X до конца хода, где Х — количество артефактов под вашим контролем.
–7: вы получаете эмблему со способностью «В начале боя во время вашего хода целевой артефакт под вашим контролем становится артефактом существом с базовыми силой и выносливостью 5/5».

— уничтожает существа противника, даёт нам батареи маны, которые работают под Импровизацию, а еще позволяет создать армию 5/5 артефактов и выиграть ими.
 


Карты поддержки

Проблеск гениальности
Glimmer of Genius

Проблеск Гениальности

Предскажите 2, затем возьмите две карты. Вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).

— добор карт с глубиной просмотра на 4 карты + это мгновенное заклинание, что позволяет отыграть его в конце хода оппонента.
Светящиеся иероглифы
Hieroglyphic Illumination

Светящиеся Иероглифы

Возьмите две карты.
Цикл Синий (Синий, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

— или 2 карты на скорости инстант или поциклим за 1 ману.
Бессмертное солнце
The Immortal Sun

Бессмертное Солнце

Игроки не могут активировать способности верности planeswalker-ов.
В начале вашего шага взятия карты возьмите дополнительную карту.
Разыгрываемые вами заклинания стоят на 1 меньше.
Существа под вашим контролем получают +1/+1.

— берём карты, играем все карты дешевле на 1 и еще это артефакт, который мы можем найти с Гула!

 


Как играть и побеждать?

Основной план:
1-4 ходы мы должны выставлять наши артефакты, циклить карты, которые нам сейчас не нужны и поставить Вдохновляющее изваяние
Inspiring Statuary

Вдохновляющее Изваяние

Не являющиеся артефактами заклинания, которые вы разыгрываете, имеют Импровизацию. (Ваши артефакты могут помочь разыграть те заклинания. Каждый артефакт, который вы поворачиваете после того, как вы закончили активировать мана-способности, считается оплатой 1.)

.
После 5 хода уничтожаем существа оппонента массовыми заклинаниями такими как Фумигация
Fumigate

Фумигация

Уничтожьте все существа. Вы получаете 1 жизнь за каждое существо, уничтоженное таким образом.

и Подстроенное крушение
Settle the Wreckage

Подстроенное Крушение

Изгоните все атакующие существа под контролем целевого игрока. Тот игрок может найти в своей библиотеке такое же количество карт базовых земель, положить те карты на поле битвы повернутыми, затем перетасовать свою библиотеку.

, продолжаем ставить артефакты и брать карты.
На этот момент мы значительно опережаем оппонента по мана ресурсам, каждый артефакт работает на нас!
Если на нас не оказывают значительного давления и не планируют победить в течение 1-2 ходов, то мы разыгрываем Приближение Второго Солнца
Approach of the Second Sun

Приближение Второго Солнца

Если Приближение Второго Солнца было разыграно из вашей руки и в этой партии вы уже разыгрывали другое заклинание с именем Приближение Второго Солнца, то вы выигрываете партию. В противном случае, положите Приближение Второго Солнца в библиотеку его владельца седьмой картой сверху, и вы получаете 7 жизней.

и отбиваемся пока не поднимем его снова и не закончим партию.
Раздача мечты:
Для этого плана подойдёт любая рука с 2-3 землями и дешевыми артефактами. Если на руке сразу будет Фумигация
Fumigate

Фумигация

Уничтожьте все существа. Вы получаете 1 жизнь за каждое существо, уничтоженное таким образом.

, то мы будем чувствовать себя максимально спокойно.
 
Быстрый план:
Разыгрываем дешевые артефакты и Вдохновляющее изваяние
Inspiring Statuary

Вдохновляющее Изваяние

Не являющиеся артефактами заклинания, которые вы разыгрываете, имеют Импровизацию. (Ваши артефакты могут помочь разыграть те заклинания. Каждый артефакт, который вы поворачиваете после того, как вы закончили активировать мана-способности, считается оплатой 1.)

и на 4-5 ход играем первое Солнышко.
Раздача мечты:
1 ход — Карта отступников
Renegade Map

Карта Отступников

Карта Отступников выходит на поле битвы повернутой.
Повернуть, пожертвуйте Карту Отступников: найдите в вашей библиотеке карту базовой земли, покажите ее, положите ее в вашу руку, затем перетасуйте вашу библиотеку.

2 ход — Головоломка Часовщика
Cogworker's Puzzleknot

Головоломка Часовщика

Когда Головоломка Часовщика выходит на поле битвы, создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.
1Белый, пожертвуйте Головоломку Часовщика: создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.

3 ход — Вдохновляющее изваяние
Inspiring Statuary

Вдохновляющее Изваяние

Не являющиеся артефактами заклинания, которые вы разыгрываете, имеют Импровизацию. (Ваши артефакты могут помочь разыграть те заклинания. Каждый артефакт, который вы поворачиваете после того, как вы закончили активировать мана-способности, считается оплатой 1.)

4 ход — Приближение второго солнца
Approach of the Second Sun

Приближение Второго Солнца

Если Приближение Второго Солнца было разыграно из вашей руки и в этой партии вы уже разыгрывали другое заклинание с именем Приближение Второго Солнца, то вы выигрываете партию. В противном случае, положите Приближение Второго Солнца в библиотеку его владельца седьмой картой сверху, и вы получаете 7 жизней.

5 ход  — Приближение второго солнца
Approach of the Second Sun

Приближение Второго Солнца

Если Приближение Второго Солнца было разыграно из вашей руки и в этой партии вы уже разыгрывали другое заклинание с именем Приближение Второго Солнца, то вы выигрываете партию. В противном случае, положите Приближение Второго Солнца в библиотеку его владельца седьмой картой сверху, и вы получаете 7 жизней.

Мы выигрываем на 5 ход! Даже самая быстрая колода не сможет снять нам 27 жизней к 5-му ходу, такую раздачу почти невозможно победить!
 

Варианты деклистов

Эта колода очень многогранна, сейчас я напишу три варианта, которыми я играл, а вы сможете выбрать тот, что вам нравится или создать собственный.
Начнём с комбо-колоды UW Dream Improvise:
Наша цель разыграть Приближение Второго Солнца
Approach of the Second Sun

Приближение Второго Солнца

Если Приближение Второго Солнца было разыграно из вашей руки и в этой партии вы уже разыгрывали другое заклинание с именем Приближение Второго Солнца, то вы выигрываете партию. В противном случае, положите Приближение Второго Солнца в библиотеку его владельца седьмой картой сверху, и вы получаете 7 жизней.

на 4 и на 5 или 6 ход.
 
Более стабильный UW вариант:
И Esper вариант с дополнительными планами на победу:

Сайдборд

Ориентируйтесь на то, какими колодами играют в вашем клубе.  Хорошо смотрятся:
Насилие
Duress

Насилие

Целевой оппонент показывает свою руку. Вы выбираете из нее карту, не являющуюся ни существом, ни землей. Тот игрок сбрасывает ту карту.

Отвергнуть
Negate

Отвергнуть

Отмените целевое заклинание, не являющееся заклинанием существа.

Металлический Упрек
Metallic Rebuke

Металлический Упрек

Импровизация (Ваши артефакты могут помочь разыграть это заклинание. Каждый артефакт, который вы поворачиваете после того, как вы закончили активировать мана-способности, считается оплатой 1.)
Отмените целевое заклинание, если только контролирующий его игрок не заплатит 3.

Подстроенное крушение
Settle the Wreckage

Подстроенное Крушение

Изгоните все атакующие существа под контролем целевого игрока. Тот игрок может найти в своей библиотеке такое же количество карт базовых земель, положить те карты на поле битвы повернутыми, затем перетасовать свою библиотеку.

Несааль, Первозданный Прилив
Nezahal, Primal Tide

Несааль, Первозданный Прилив

Несааль, Первозданный Прилив не может быть отменен.
Размер вашей руки неограничен.
Каждый раз, когда оппонент разыгрывает не являющееся существом заклинание, возьмите карту.
Сбросьте три карты: изгоните Несааля. Верните его на поле битвы повернутым под контролем его владельца в начале следующего заключительного шага.

Прокол Заклинания
Spell Pierce

Прокол Заклинания

Отмените целевое не являющееся существом заклинание, если только контролирующий его игрок не заплатит 2.

Волшебная Подзорная Труба
Sorcerous Spyglass

Волшебная Подзорная Труба

При выходе Волшебной Подзорной Трубы на поле битвы посмотрите руку оппонента, затем выберите любое имя карты.
Активируемые способности источников с выбранным именем не могут быть активированы, если только они не являются мана-способностями.

Торжественность
Solemnity

Торжественность

Игроки не могут получать жетоны.
Жетоны не могут быть положены на артефакты, существа, чары или земли.

Возражение Реки
River's Rebuke

Возражение Реки

Верните все не являющиеся землями перманенты под контролем целевого игрока в руки их владельцев.

Поиски Асканты
Search for Azcanta

Поиски Асканты

В начале вашего шага поддержки посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете положить ее на ваше кладбище. Затем, если у вас на кладбище не менее семи карт, вы можете трансформировать Поиски Асканты.
---
(Трансформируется из Поисков Асканты.)
Повернуть: добавьте Синий в ваше хранилище маны.
2Синий, Повернуть: посмотрите четыре верхние карты вашей библиотеки. Вы можете показать находящуюся среди них не являющуюся существом или землей карту и положить ее в вашу руку. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в любом порядке.

 
 

Заключение

Колода на импровизации — это не самая соревновательная колода, но она принесёт вам столько незабываемых и смешных моментов, что точно стоит того, чтобы ей поиграть. Недорогая, оригинальная и эффективная.
Закажи карты и удиви своих друзей на ближайшем турнире в формате Cтандарт.
 

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Дмитрий Фукин 

Финалист Первой серии турниров «Выходные с MTGsale»

Завсегдатай топ-8 на крупных тунирах и  PPTQ

Стаж игры: с 2007 года 

Специализация: Commander, Standard