Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.
5 — Карта, от которой хочется уйти в цвет и им играть. Ещё это называется «Бомба».
4 — Хорошее наполнение колод соответствующего цвета (цветов).
3 — Пригодно, но средне. Сюда будут относиться и «клановые» карты, хорошие в своём архетипе, но так себе в другие.
2 — Условно пригодные карты. Это не значит, что карта совсем плоха. Это значит, что для неё нужны особые условия. Слабые филеры типа «Мишка 2/2 без свойств» пойдут сюда же.
1 — Однозначный сайдборд или никуда не годная карта.
Baffling End
Тревожный Исход
Когда Тревожный Исход выходит на поле битвы, изгоните целевое существо под контролем оппонента с конвертированной мана-стоимостью не более 3.
Когда Тревожный Исход покидает поле битвы, целевой оппонент создает одну фишку существа 3/3 зеленый Динозавр с Пробивным ударом.
Bishop of Binding
Епископ Связывания
Когда Епископ Связывания выходит на поле битвы, изгоните целевое существо под контролем оппонента до тех пор, пока Епископ Связывания не покинет поле битвы.
Каждый раз, когда Епископ Связывания атакует, целевой Вампир получает +X/+X до конца хода, где X — значение силы изгнанной карты.
Blazing Hope
Пылающая Надежда
Изгоните целевое существо, сила которого больше или равна вашему количеству жизней.
Cleansing Ray
Очистительный Луч
Выберите одно —
• Уничтожьте целевого Вампира.
• Уничтожьте целевые чары.
Everdawn Champion
Воительница Вечного Рассвета
Предотвратите все боевые повреждения, которые должны быть нанесены Воительнице Вечного Рассвета.
Famished Paladin
Изголодавшийся Паладин
Изголодавшийся Паладин не разворачивается во время вашего шага разворота.
Каждый раз, когда вы получаете жизни, разверните Изголодавшегося Паладина.
Forerunner of the Legion
Герольд Легиона
Когда Герольд Легиона выходит на поле битвы, вы можете найти в вашей библиотеке карту Вампира, показать ее, затем перетасовать вашу библиотеку и положить ту карту на верх вашей библиотеки.
Каждый раз, когда другой Вампир выходит на поле битвы под вашим контролем, целевое существо получает +1/+1 до конца хода.
Imperial Ceratops
Имперский Цератопс
Неистовство — Каждый раз, когда Имперскому Цератопсу наносятся повреждения, вы получаете 2 жизни.
Legion Conquistador
Конкистадор Легиона
Когда Конкистадор Легиона выходит на поле битвы, вы можете найти в вашей библиотеке любое количество карт с именем Конкистадор Легиона, показать их, положить их в вашу руку, затем перетасовать вашу библиотеку.
Luminous Bonds
Узы Света
Зачаровать существо
Зачарованное существо не может атаковать или блокировать.
Majestic Heliopterus
Величественный Гелиоптер
Полет
Каждый раз, когда Величественный Гелиоптер атакует, другой целевой Динозавр под вашим контролем получает Полет до конца хода.
Martyr of Dusk
Мученица Заката
Когда Мученица Заката умирает, создайте одну фишку существа 1/1 белый Вампир с Цепью жизни.
Moment of Triumph
Момент Триумфа
Целевое существо получает +2/+2 до конца хода. Вы получаете 2 жизни.
Paladin of Atonement
Паладин Искупления
В начале каждого шага поддержки, если вы потеряли жизни в прошлом ходу, положите один жетон +1/+1 на Паладина Искупления.
Когда Паладин Искупления умирает, вы получаете количество жизней, равное его выносливости.
Pride of Conquerors
Гордость Покорителей
Возвышение (Если под вашим контролем есть десять или больше перманентов, вы получаете благословение города до конца партии.)
Существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода. Если у вас есть благословение города, те существа вместо этого получают +2/+2 до конца хода.
Radiant Destiny
Лучезарная Судьба
Возвышение (Если под вашим контролем есть десять или больше перманентов, вы получаете благословение города до конца партии.)
При выходе Лучезарной Судьбы на поле битвы выберите тип существа.
Существа выбранного типа под вашим контролем получают +1/+1. Пока у вас есть благословение города, они также имеют Бдительность.
Sanguine Glorifier
Прославляющая Кровью
Когда Прославляющая Кровью выходит на поле битвы, положите один жетон +1/+1 на другого целевого Вампира под вашим контролем.
Skymarcher Aspirant
Дерзновенная Странница Заката
Возвышение (Если под вашим контролем есть десять или больше перманентов, вы получаете благословение города до конца партии.)
Дерзновенная Странница Заката имеет Полет, пока у вас есть благословение города.
Slaughter the Strong
Истребление Сильных
Каждый игрок выбирает любое количество существ под своим контролем с суммарной силой 4 или менее, затем жертвует все остальные существа под своим контролем.
Snubhorn Sentry
Сторожевой Тупорог
Возвышение (Если под вашим контролем есть десять или больше перманентов, вы получаете благословение города до конца партии.)
Сторожевой Тупорог получает +3/+0, пока у вас есть благословение города.
Sphinx's Decree
Указ Сфинкса
Каждый оппонент не может разыгрывать мгновенные заклинания и заклинания волшебства во время своего следующего хода.
Squire's Devotion
Преданность Оруженосца
Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +1/+1 и имеет Цепь жизни.
Когда Преданность Оруженосца выходит на поле битвы, создайте одну фишку существа 1/1 белый Вампир с Цепью жизни.
Sun-Crested Pterodon
Солнцеперый Птеродон
Полет
Солнцеперый Птеродон имеет Бдительность, пока вы контролируете другого Динозавра.
Temple Altisaur
Храмовый Альтизавр
Если источник должен нанести повреждения другому Динозавру под вашим контролем, предотвратите все те повреждения, кроме 1.
Trapjaw Tyrant
Капканозубый Тиран
Неистовство — Каждый раз, когда Капканозубому Тирану наносятся повреждения, изгоните целевое существо под контролем оппонента до тех пор, пока Капканозубый Тиран не покинет поле битвы.
Zetalpa, Primal Dawn
Сетальпа, Первозданная Заря
Полет, Двойной удар, Бдительность, Пробивной удар, Неразрушимость
Luminous Bonds
Узы Света
Зачаровать существо
Зачарованное существо не может атаковать или блокировать.
Squire's Devotion
Преданность Оруженосца
Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +1/+1 и имеет Цепь жизни.
Когда Преданность Оруженосца выходит на поле битвы, создайте одну фишку существа 1/1 белый Вампир с Цепью жизни.
Admiral's Order
Приказ Адмирала
Набег — Если в этом ходу вы атаковали существом, то вы можете заплатить
вместо оплаты мана-стоимости этого заклинания.
Отмените целевое заклинание.
Aquatic Incursion
Водное Вторжение
Когда Водное Вторжение выходит на поле битвы, создайте две фишки существа 1/1 синий Мерфолк с Порчеустойчивостью. (Они не могут быть целями заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов.)
: целевой Мерфолк не может быть заблокирован в этом ходу.
Crafty Cutpurse
Находчивая Карманница
Миг
Когда Находчивая Карманница выходит на поле битвы, каждая фишка, которая должна быть создана под контролем оппонента в этом ходу, создается под вашим контролем вместо этого.
Crashing Tide
Бурный Прилив
Бурный Прилив имеет Миг, пока вы контролируете Мерфолка.
Верните целевое существо в руку его владельца.
Возьмите карту.
Curious Obsession
Пытливая Одержимость
Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +1/+1 и имеет способность «Каждый раз, когда это существо наносит боевые повреждения игроку, вы можете взять карту».
В начале вашего заключительного шага, если вы не атаковали существом в этом ходу, пожертвуйте Пытливую Одержимость.
Deadeye Rig-Hauler
Вешательница Зоркой Флотилии
Набег — Когда Вешательница Зоркой Флотилии выходит на поле битвы, если в этом ходу вы атаковали существом, вы можете вернуть целевое существо в руку его владельца.
Expel from Orazca
Изгнание из Ораски
Возвышение (Если под вашим контролем есть десять или больше перманентов, вы получаете благословение города до конца партии.)
Верните целевой не являющийся землей перманент в руку его владельца. Если у вас есть благословение города, вы можете вместо этого положить тот перманент на верх библиотеки его владельца.
Flood of Recollection
Наплыв Воспоминаний
Верните целевую карту мгновенного заклинания или волшебства из вашего кладбища в вашу руку. Изгоните Наплыв Воспоминаний.
Hornswoggle
Облапошить
Отмените целевое заклинание существа. Вы создаете одну фишку бесцветного артефакта Клад со способностью «
, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».
Induced Amnesia
Наведенная Амнезия
Когда Наведенная Амнезия выходит на поле битвы, целевой игрок изгоняет все карты из своей руки рубашкой вверх, затем берет столько же карт.
Когда Наведенная Амнезия попадает с поля битвы на кладбище, верните изгнанные карты в руку их владельца.
Kumena's Awakening
Пробуждение Кумены
Возвышение (Если под вашим контролем есть десять или больше перманентов, вы получаете благословение города до конца партии.)
В начале вашего шага поддержки каждый игрок берет одну карту. Если у вас есть благословение города, то вместо этого только вы берете карту.
Nezahal, Primal Tide
Несааль, Первозданный Прилив
Несааль, Первозданный Прилив не может быть отменен.
Размер вашей руки неограничен.
Каждый раз, когда оппонент разыгрывает не являющееся существом заклинание, возьмите карту.
Сбросьте три карты: изгоните Несааля. Верните его на поле битвы повернутым под контролем его владельца в начале следующего заключительного шага.
Release to the Wind
Пустить по Ветру
Изгоните целевой не являющийся землей перманент. Пока та карта остается в изгнании, ее владелец может разыграть ее без уплаты ее мана-стоимости.
Riverwise Augur
Авгур-Рекознатец
Когда Авгур-Рекознатец выходит на поле битвы, возьмите три карты, затем положите две карты из вашей руки на верх вашей библиотеки в любом порядке.
Sailor of Means
Разбогатевший Моряк
Когда Разбогатевший Моряк выходит на поле битвы, создайте одну фишку бесцветного артефакта Клад со способностью «
, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».
Sea Legs
Морская Походка
Миг
Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +0/+2, пока оно является Пиратом. В противном случае оно получает -2/-0.
Seafloor Oracle
Оракул Морского Дна
Каждый раз, когда Мерфолк под вашим контролем наносит боевые повреждения игроку, возьмите карту.
Secrets of the Golden City
Тайны Золотого Города
Возвышение (Если под вашим контролем есть десять или больше перманентов, вы получаете благословение города до конца партии.)
Возьмите две карты. Если у вас есть благословение города, возьмите вместо этого три карты.
Silvergill Adept
Среброжаберный Адепт
В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Среброжаберного Адепта покажите карту Мерфолка из вашей руки или заплатите
.
Когда Среброжаберный Адепт входит в игру, возьмите карту.
Siren Reaver
Ревун-Грабитель
Набег — Разыгрывание Ревуна-Грабителя стоит на
меньше, если в этом ходу вы атаковали существом.
Полет
Slippery Scoundrel
Скользкая Прохвостка
Возвышение (Если под вашим контролем есть десять или больше перманентов, вы получаете благословение города до конца партии.)
Пока у вас есть благословение города, Скользкая Прохвостка имеет Порчеустойчивость и не может быть заблокирована.
Soul of the Rapids
Душа Стремнины
Полет
Порчеустойчивость (Это существо не может быть целью заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов.)
Spire Winder
Извилистый Змей Шпилей
Полет
Возвышение (Если под вашим контролем есть десять или больше перманентов, вы получаете благословение города до конца партии.)
Извилистый Змей Шпилей получает +1/+1, пока у вас есть благословение города.
Timestream Navigator
Лоцман Потока Времени
Возвышение (Если под вашим контролем есть десять или больше перманентов, вы получаете благословение города до конца партии.)

,
, положите Лоцмана Потока Времени в низ библиотеки его владельца: сделайте дополнительный ход вслед за этим. Активируйте эту способность, только если у вас есть благословение города.
Warkite Marauder
Мародер с Боевым Змеем
Полет
Каждый раз, когда Мародер с Боевым Змеем атакует, целевое существо под контролем защищающегося игрока теряет все способности и имеет базовую силу и выносливость 0/1 до конца хода.
Waterknot
Водяной Узел
Зачаровать существо
Когда Водяной Узел выходит на поле битвы, поверните зачарованное существо.
Зачарованное существо не разворачивается во время шага разворота контролирующего его игрока.
Waterknot
Водяной Узел
Зачаровать существо
Когда Водяной Узел выходит на поле битвы, поверните зачарованное существо.
Зачарованное существо не разворачивается во время шага разворота контролирующего его игрока.
Deadeye Rig-Hauler
Вешательница Зоркой Флотилии
Набег — Когда Вешательница Зоркой Флотилии выходит на поле битвы, если в этом ходу вы атаковали существом, вы можете вернуть целевое существо в руку его владельца.