Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Обзор белых и синих карт в лимитеде «Борьба за Иксалан»

Анатолий Чухвичев 11 января 2018

Поделиться с друзьями:

Доброго дня, или что там у вас на этот момент.

У нас снова Иксалан, где вампиры, пираты, диноводы и люди-селёдки ищут друг-друга. А заодно таинственный город Ораску и его секреты. В этой части истории город найден, а что из этого получилось, можно узнать из картинок.
 
В плане игры всё осталось тем же: пираты ищут клады и делают набеги, динозавры лютуют, вампиры сосут кровь из оппонентов, мерфолки дружат друг с другом.
 
А игроки собираются на пререлизы. Я тоже пойду и изучаю — что происходит в сете, чтобы быть готовым ко всему. Жадность — плохо и я традиционно делюсь результатами изучения с вами, дорогие читатели.
 
Ну, поехали!

Оценки

5 — Карта, от которой хочется уйти в цвет и им играть. Ещё это называется «Бомба».

4 — Хорошее наполнение колод соответствующего цвета (цветов).

3 — Пригодно, но средне. Сюда будут относиться и «клановые» карты, хорошие в своём архетипе, но так себе в другие.

2 — Условно пригодные карты. Это не значит, что карта совсем плоха. Это значит, что для неё нужны особые условия. Слабые филеры типа «Мишка 2/2 без свойств» пойдут сюда же.

1 — Однозначный сайдборд или никуда не годная карта.

Белые

 
 
Тревожный Исход
Baffling End

Тревожный Исход

Когда Тревожный Исход выходит на поле битвы, изгоните целевое существо под контролем оппонента с конвертированной мана-стоимостью не более 3.
Когда Тревожный Исход покидает поле битвы, целевой оппонент создает одну фишку существа 3/3 зеленый Динозавр с Пробивным ударом.

 
3+ Игроки часто игнорируют борьбу с чарами, что даёт таким картам высокие оценки. Только ограниченность применения напрягает: цель обязательно найдется, но серьёзные угрозы придётся успокаивать другими методами.
 
Епископ Связывания
Bishop of Binding

Епископ Связывания

Когда Епископ Связывания выходит на поле битвы, изгоните целевое существо под контролем оппонента до тех пор, пока Епископ Связывания не покинет поле битвы.
Каждый раз, когда Епископ Связывания атакует, целевой Вампир получает +X/+X до конца хода, где X — значение силы изгнанной карты.

 
4 Существо + ремувал = сразу да. Минусов тоже хватает: условность ремувала и тощая броня (а для первой брони есть 100500 решений) делают карту опасной для владельца. Я бы играл в любой колоде с белым, но нужно закладываться на возможный провал.
 
Пылающая Надежда
Blazing Hope

Пылающая Надежда

Изгоните целевое существо, сила которого больше или равна вашему количеству жизней.

 
2 Новый Swords to Plowshares не удался. Когда-нибудь карта найдёт свою цель, но пока это случится, может быть уже поздно. Я не хочу играть ремувалом, который большую часть игры не попадает ни в кого.
 
Очистительный Луч
Cleansing Ray

Очистительный Луч

Выберите одно —
• Уничтожьте целевого Вампира.
• Уничтожьте целевые чары.

 
2+ Для карты полно целей и одна профилактическая копия Луча колоду не испортит. Есть синие чары-ремувал, белые чары-ремувал, кое-что в других цветах и редкие трансформеры. Ну и вампиры, да.
 
 
Божественный Приговор
Divine Verdict

Божественный Приговор

Уничтожьте целевое атакующее или блокирующее существо.

 
3+ Тяжеловато, зато надежно. В формате не так много безусловного ремувала, чтобы низко ценить карту. Парой таких нужно играть.
 
Воительница Вечного Рассвета
Everdawn Champion

Воительница Вечного Рассвета

Предотвратите все боевые повреждения, которые должны быть нанесены Воительнице Вечного Рассвета.

 
4- Против вампиров хорошее дело выключать цепь жизни, против динозавров держать на поводке большие туши. Существо, не страдающее в комбате — приятная штука, которой применение найдётся.
 
Ликующая Странница Заката
Exultant Skymarcher

Ликующая Странница Заката

Полет

 
4 Выглядит великолепно и как орудие нападения и как орудие сдерживания. Параметры позволяют комфортно сдерживать большинство агрессивных существ, ремувал попадает не весь, а в атаке карта будет хорошим счётчиком апокалипсиса. Ну и вампир.
 
Изголодавшийся Паладин
Famished Paladin

Изголодавшийся Паладин

Изголодавшийся Паладин не разворачивается во время вашего шага разворота.
Каждый раз, когда вы получаете жизни, разверните Изголодавшегося Паладина.

 
2+ В вампирских цветах очень много способов получить хиты (цепь жизни, эффекты… вампиры вообще архетип про получение жизни), а с Момент Триумфа вырисовывается перспективная засада. Но всё же я сомневаюсь в перспективах карты вне вампиров. Ну и карта не такой уж и слом, чтобы строить вокруг неё колоду.
 
 
Герольд Легиона
Forerunner of the Legion

Герольд Легиона

Когда Герольд Легиона выходит на поле битвы, вы можете найти в вашей библиотеке карту Вампира, показать ее, затем перетасовать вашу библиотеку и положить ту карту на верх вашей библиотеки.
Каждый раз, когда другой Вампир выходит на поле битвы под вашим контролем, целевое существо получает +1/+1 до конца хода.

 
3 В лорвинские времена уже была похожая серия существ. Новая ничем не хуже, ещё и свойства синергичны. Ну а пригодность зависима от остального: в племенной колоде, или с 2-3 крутыми вампирами играть можно и нужно.
 
Имперский Цератопс
Imperial Ceratops

Имперский Цератопс

Неистовство — Каждый раз, когда Имперскому Цератопсу наносятся повреждения, вы получаете 2 жизни.

 
3- Неистовство немного исправляет карту. Получение хитов делает Цератопса неплохой стенкой, способной сдерживать почти всё. Играть можно.
 
Конкистадор Легиона
Legion Conquistador

Конкистадор Легиона

Когда Конкистадор Легиона выходит на поле битвы, вы можете найти в вашей библиотеке любое количество карт с именем Конкистадор Легиона, показать их, положить их в вашу руку, затем перетасовать вашу библиотеку.

 
2+ Новый Эскадронный Ястреб недолго ждал переиздания. Ну и слава богу — драфтить Конкистадоров с одного Иксалана — так себе удовольствие. А карта не изменилась — это преимущество по картам, но скорее количественное, чем качественное, так что тройка. В небольшой плюс карте то, что количество перманентов теперь имеет большее значение (Возвышение).
 
Узы Света
Luminous Bonds

Узы Света

Зачаровать существо
Зачарованное существо не может атаковать или блокировать.

 
4- Не безусловный ремувал, но одна из лучших карт цвета. Пацифизм давно доказал свою полезность.
 
Величественный Гелиоптер
Majestic Heliopterus

Величественный Гелиоптер

Полет
Каждый раз, когда Величественный Гелиоптер атакует, другой целевой Динозавр под вашим контролем получает Полет до конца хода.

 
3 Чувствуется динозаврозависимость, так что всего три балла. В своём племени это будет неприятная карта — вот уж чего динозаврам не хватало, так это крыльев.
 
Мученица Заката
Martyr of Dusk

Мученица Заката

Когда Мученица Заката умирает, создайте одну фишку существа 1/1 белый Вампир с Цепью жизни.

 
3+ Достойное заполнение второго дропа в колоде. В формате, где много агрессии и второй брони я хотел бы видеть таких парней в свой колоде. Парочку для более контрольных колод и 3-4 если у меня агро (не обязательно даже вампирское).
 
Момент Триумфа
Moment of Triumph

Момент Триумфа

Целевое существо получает +2/+2 до конца хода. Вы получаете 2 жизни.

 
2+ Приятный трюк и ничего более. Если есть карты, чуткие к получению хитов (тот же Изголодавшийся Паладин), то будет чуть приятнее. Много трюков хорошо для агрессивных колод. Остальным 1-2 — предел.
 
Паладин Искупления
Paladin of Atonement

Паладин Искупления

В начале каждого шага поддержки, если вы потеряли жизни в прошлом ходу, положите один жетон +1/+1 на Паладина Искупления.
Когда Паладин Искупления умирает, вы получаете количество жизней, равное его выносливости.

 
4 В режиме обмена атаками Паладин будет пухнуть, как на мамкиных борщах. Если же оппонент думает только о защите, есть Фанатик Легиона Заката и некоторые другие карты. Этого маловато, но, несмотря на зависимость от условий, карта скорее хорошая. Лимитед такой формат, что в защите долго не просидишь, а если опп не будет атаковать из-за Паладина, то и хорошо.
 
Гордость Покорителей
Pride of Conquerors

Гордость Покорителей

Возвышение (Если под вашим контролем есть десять или больше перманентов, вы получаете благословение города до конца партии.)
Существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода. Если у вас есть благословение города, те существа вместо этого получают +2/+2 до конца хода.

 
3 В быстром, но тощем, вампирском войске массовая прокачка выглядит как необходимость. Возвышение — это тоже про быстрые колоды, так что вампиры или агро-дино (предпочтительно RW) лучший выбор для карты. Остальным не беспокоиться.
 
Лучезарная Судьба
Radiant Destiny

Лучезарная Судьба

Возвышение (Если под вашим контролем есть десять или больше перманентов, вы получаете благословение города до конца партии.)
При выходе Лучезарной Судьбы на поле битвы выберите тип существа.
Существа выбранного типа под вашим контролем получают +1/+1. Пока у вас есть благословение города, они также имеют Бдительность.

 
4- Учитывая, что сет про племенные архетипы, карта смотрится внушительно, но узковато. Совсем хорошо в вампирах, которым не очень нужны чужаки, и сильно хуже в динозаврах, обычно перемешанных с людьми. Стоит попробовать и в пиратах (с Клада можно хоть что поставить).
 
Прирученный Раптор
Raptor Companion

Прирученный Раптор

 
2+ И снова ручной динозаврик. Функции с Иксалана остались без изменений: пристойный второй дроп без изысков.
 
Прославляющая Кровью
Sanguine Glorifier

Прославляющая Кровью

Когда Прославляющая Кровью выходит на поле битвы, положите один жетон +1/+1 на другого целевого Вампира под вашим контролем.

 
3 Среднее заполнение племенной колоды, больше никому не нужное. Если только вам не требуется существо без свойств и смысла.
 
Дерзновенная Странница Заката
Skymarcher Aspirant

Дерзновенная Странница Заката

Возвышение (Если под вашим контролем есть десять или больше перманентов, вы получаете благословение города до конца партии.)
Дерзновенная Странница Заката имеет Полет, пока у вас есть благословение города.

 
3+ Ещё один Savannah Lion с поправкой на возможность взлететь. Мне кажется, что получить Благословение Города — реальная история. Тем более для быстрых вампиров с их фишками и малой средней ценой. Ну и быстрый вампир — тоже неплохо.
 
Истребление Сильных
Slaughter the Strong

Истребление Сильных

Каждый игрок выбирает любое количество существ под своим контролем с суммарной силой 4 или менее, затем жертвует все остальные существа под своим контролем.

 
5 Это сильно и недорого. В отличие от обычного массового уничтожения, можно аккуратно поймать стадо динозвров в ловушку, сохранив почти всех своих. Строго рекомендуется в агроколоды (маленькая сила быстрых существ снизит потери), что нельзя было сказать про то же Wrath of God.
 
 
Сторожевой Тупорог
Snubhorn Sentry

Сторожевой Тупорог

Возвышение (Если под вашим контролем есть десять или больше перманентов, вы получаете благословение города до конца партии.)
Сторожевой Тупорог получает +3/+0, пока у вас есть благословение города.

 
2+ Организация очень быстрого Возвышения — дело почти нереальное и карта смотрится странно. В быстрых колодах существа 0/3 не нужны, а в более тяжелых хочется карт посолиднее. Впрочем, дешёвая стеночка для раннего выживания, которая потом вырастет, может оказаться не так плоха.
 
Указ Сфинкса
Sphinx's Decree

Указ Сфинкса

Каждый оппонент не может разыгрывать мгновенные заклинания и заклинания волшебства во время своего следующего хода.

 
1 Карта была бы сомнительна даже с припиской «возьмите карту». А в текущем виде это совсем непонятно что такое. Честный кол в дневник.
 
Преданность Оруженосца
Squire's Devotion

Преданность Оруженосца

Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +1/+1 и имеет Цепь жизни.
Когда Преданность Оруженосца выходит на поле битвы, создайте одну фишку существа 1/1 белый Вампир с Цепью жизни.

 
3+ Напоминает белый картуш из Амонхета, только весь в «цепях». Два перманента с одной карты под Возвышение (если вам это критично) и возможность организовать машину по перекачке хитов. Метка Вампира всё ещё хороша в этом формате и её дешёвый аналог также пригодится.
 
Часовая Солнца
Sun Sentinel

Часовая Солнца

Бдительность

 
2 Безыдейное существо для тех, кому нужно заполнить второй слот в колоде.
 
Солнцеперый Птеродон
Sun-Crested Pterodon

Солнцеперый Птеродон

Полет
Солнцеперый Птеродон имеет Бдительность, пока вы контролируете другого Динозавра.

 
3- Карта, которую не стоит недооценивать.В небе у Птеродона немного конкурентов, как и на земле. А еще к пятому ходу уже должен найтись компаньон, чтобы совмещать оборону и атаку.
 
Храмовый Альтизавр
Temple Altisaur

Храмовый Альтизавр

Если источник должен нанести повреждения другому Динозавру под вашим контролем, предотвратите все те повреждения, кроме 1.

 
3+ Хорошо ещё, что свойство работает на ДРУГИХ и какой-нибудь Обстрел может исправить ситуацию. Если нет, то комбатная борьба превращается в смех: какую-нибудь 3/3 фишку нужно валить аж втроём. Не больше трёх в оценке только за клановость.
 
Капканозубый Тиран
Trapjaw Tyrant

Капканозубый Тиран

Неистовство — Каждый раз, когда Капканозубому Тирану наносятся повреждения, изгоните целевое существо под контролем оппонента до тех пор, пока Капканозубый Тиран не покинет поле битвы.

 
5 Происходящее на карте напоминает сказку про красную шапочку: волк скушал всех, а потом пришли охотники и всех из брюха выпустили. Плохие новости в том, что пятая защита пробивается считанным количеством ремувала и до охотников можно не дожить. Очень сильно.
 
Сетальпа, Первозданная Заря
Zetalpa, Primal Dawn

Сетальпа, Первозданная Заря

Полет, Двойной удар, Бдительность, Пробивной удар, Неразрушимость

 
4+ Требует специальной колоды с способами сыграть карту быстрее, но похоже, что оно того стоит. Узы Света и ещё пара карт — собственно и всё, что может справиться с оголтелым чудовищем.
 
 
 
Топ 3 частых карт:
 
1) Ликующая Странница Заката
Exultant Skymarcher

Ликующая Странница Заката

Полет

 
Идеальное по статам существо, которое сразу хорошая угроза и неплохая защита.
 
2) Узы Света
Luminous Bonds

Узы Света

Зачаровать существо
Зачарованное существо не может атаковать или блокировать.

 
Ремувал, хороший, таких много не бывает.
 
3) Преданность Оруженосца
Squire's Devotion

Преданность Оруженосца

Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +1/+1 и имеет Цепь жизни.
Когда Преданность Оруженосца выходит на поле битвы, создайте одну фишку существа 1/1 белый Вампир с Цепью жизни.

 
Ауры штука традиционно ненадёжная, тем более ауры на своих существ. Но эта, если распорядиться ею грамотно, способна перевернуть партию, за что получает третье место.
 
 

Синие

 
 
 
Приказ Адмирала
Admiral's Order

Приказ Адмирала

Набег — Если в этом ходу вы атаковали существом, то вы можете заплатить Синий вместо оплаты мана-стоимости этого заклинания.
Отмените целевое заклинание.

 
2+ Сомнительная отмена. Специальная цена годится для отмены трюков оппонента или если он вдруг решит сыграть что-то в вашу вторую фазу. Это может пригодиться, но есть сомнения, что сие важный рар и высокий пик. Впрочем, отменой синюю колоду не испортишь.
 
Водное Вторжение
Aquatic Incursion

Водное Вторжение

Когда Водное Вторжение выходит на поле битвы, создайте две фишки существа 1/1 синий Мерфолк с Порчеустойчивостью. (Они не могут быть целями заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов.)
3Синий: целевой Мерфолк не может быть заблокирован в этом ходу.

 
3 Порчеустойчивые фишки 1/1 никого не пугают. Свойство поинтереснее, но по опыту игры мерфолками, у них редко случаются позиционные противостояния, в которых есть время на манипуляции с маной. Но иногда морскому (уже и лесному) народцу не хватает чуть-чуть дожать и чара может в этом помочь. А ещё есть карты, срабатывающие за выход мерфолков.
P. S. Если вы гоняетесь за 10-ю перманентами для Возвышения — это то, что надо. Сразу 3 перманента + 4 земли с которых вы это поставили = 7. Еще чуть-чуть и Ораска ваша.)
 
Находчивая Карманница
Crafty Cutpurse

Находчивая Карманница

Миг
Когда Находчивая Карманница выходит на поле битвы, каждая фишка, которая должна быть создана под контролем оппонента в этом ходу, создается под вашим контролем вместо этого.

 
2+ Специальная антифишечная карта может воровать клады, фишки дино, вампиров и мерфолков, что есть почти в каждой колоде. Но вот стоит ли терять ради этого темп и сидеть с хитрым видом на 4 манах? Сомневаюсь. То есть карта не так и плоха, плохо то, что нужно ловить удачный момент, который может и не случиться.
 
Бурный Прилив
Crashing Tide

Бурный Прилив

Бурный Прилив имеет Миг, пока вы контролируете Мерфолка.
Верните целевое существо в руку его владельца.
Возьмите карту.

 
3+ Хорошо и без мерфолков. Идеальная темпо карта, не портящая никакую колоду с синим.
 
Пытливая Одержимость
Curious Obsession

Пытливая Одержимость

Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +1/+1 и имеет способность «Каждый раз, когда это существо наносит боевые повреждения игроку, вы можете взять карту».
В начале вашего заключительного шага, если вы не атаковали существом в этом ходу, пожертвуйте Пытливую Одержимость.

 
2+ Пиратские и мерфолочьи стратегии подразумевают быстрых существ с полетом и прочими способами избежать блока. Быстрые Воздушный Корсар или Укрытая Туманом Вестница с такой чарой сразу оправдают своё существование. Но если что-то пойдёт не по этому плану, карта станет обузой. Поэтому высоко ценить не стоит.
 
Вешательница Зоркой Флотилии
Deadeye Rig-Hauler

Вешательница Зоркой Флотилии

Набег — Когда Вешательница Зоркой Флотилии выходит на поле битвы, если в этом ходу вы атаковали существом, вы можете вернуть целевое существо в руку его владельца.

 
4- Мне кажется, что это одна из лучших синих карт. Набег не всегда получается, но так бывает редко и эффект вы скорее получите, чем нет, ещё и вместе с хорошим существом. И возврат перманентов будет мешать оппонентскому Возвышению, что даёт баунс картам плюс.
 
Изгнание из Ораски
Expel from Orazca

Изгнание из Ораски

Возвышение (Если под вашим контролем есть десять или больше перманентов, вы получаете благословение города до конца партии.)
Верните целевой не являющийся землей перманент в руку его владельца. Если у вас есть благословение города, вы можете вместо этого положить тот перманент на верх библиотеки его владельца.

 
3 Стандартный синий трюк, совсем хороший в поздней игре.
 
Наплыв Воспоминаний
Flood of Recollection

Наплыв Воспоминаний

Верните целевую карту мгновенного заклинания или волшебства из вашего кладбища в вашу руку. Изгоните Наплыв Воспоминаний.

 
2- Если в колоде есть что-то лютое типа Истребление Сильных, то я бы попробовал Наплыв. Два Истребления лучше чем одно. В других случаях лучше положить что-либо другое.
 
Облапошить
Hornswoggle

Облапошить

Отмените целевое заклинание существа. Вы создаете одну фишку бесцветного артефакта Клад со способностью «Повернуть, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».

 
3 Отмена существа — почти ремувал. Поэтому и оценка — почти хорошая.
 
Наведенная Амнезия
Induced Amnesia

Наведенная Амнезия

Когда Наведенная Амнезия выходит на поле битвы, целевой игрок изгоняет все карты из своей руки рубашкой вверх, затем берет столько же карт.
Когда Наведенная Амнезия попадает с поля битвы на кладбище, верните изгнанные карты в руку их владельца.

 
3+ Есть перспективная связка с Очистительный Луч. Кроме этого, можно поменять плохие карты на хорошие (это не точно) или хорошие карты оппонента на плохие (еще более не точно).
 
Воздушный Корсар
Kitesail Corsair

Воздушный Корсар

Пока Воздушный Корсар атакует, он имеет Полет.

 
4 Новый вид крачек должен себя хорошо проявить. Кроме того это недорогой пират, способный организовать быстрый Набег.
 
Пробуждение Кумены
Kumena's Awakening

Пробуждение Кумены

Возвышение (Если под вашим контролем есть десять или больше перманентов, вы получаете благословение города до конца партии.)
В начале вашего шага поддержки каждый игрок берет одну карту. Если у вас есть благословение города, то вместо этого только вы берете карту.

 
2 На четвертый ход Возвышение еще не сработает, но дополнительные карты помогут быстрее его организовать и брать карты самому. Эти соображения позволяют смотреть на карту скорее с оптимизмом, тем более, что борьба с чарами встречается не так часто.
 
Укрытая Туманом Вестница
Mist-Cloaked Herald

Укрытая Туманом Вестница

Укрытая Туманом Вестница не может быть заблокирована.

 
3 Идеальный первый дроп для колод, желающих использовать Набег. Мерфолкам тоже важное звено в колоду.
 
Отвергнуть
Negate

Отвергнуть

Отмените целевое заклинание, не являющееся заклинанием существа.

 
2 Если нужно защитить важное существо, или оппонент надрафтил мироходца, на помощь приходит она — карта Отвергнуть. Я люблю положить одну — вовремя отмененый ремувал способен сделать партию, но это только если не хватает ремувала и прочих крутых штук.
 
Несааль, Первозданный Прилив
Nezahal, Primal Tide

Несааль, Первозданный Прилив

Несааль, Первозданный Прилив не может быть отменен.
Размер вашей руки неограничен.
Каждый раз, когда оппонент разыгрывает не являющееся существом заклинание, возьмите карту.
Сбросьте три карты: изгоните Несааля. Верните его на поле битвы повернутым под контролем его владельца в начале следующего заключительного шага.

 
5 Сильный, большой, много текста. Умеет убегать от ремувала. Одним словом, идеальная карта-финишёр. Любая колода с 4-5 клад-картами примет его в состав. Впрочем, без кладов тоже норм.
 
Пустить по Ветру
Release to the Wind

Пустить по Ветру

Изгоните целевой не являющийся землей перманент. Пока та карта остается в изгнании, ее владелец может разыграть ее без уплаты ее мана-стоимости.

 
1+ Выглядит странно. Выгонять карты оппоненту несколько бессмысленно. Спасти своё существо от вредной чары или ремувала? Может быть, но узковато.
 
Речная Стрела
River Darter

Речная Стрела

Речная Стрела не может быть заблокирована Динозаврами.

 
2 Сайдбод, или карта отчаяния, когда не набрал нужное количество мерфолков.
 
Авгур-Рекознатец
Riverwise Augur

Авгур-Рекознатец

Когда Авгур-Рекознатец выходит на поле битвы, возьмите три карты, затем положите две карты из вашей руки на верх вашей библиотеки в любом порядке.

 
4 Вот это хорошая вещь. Brainstorm, к которому приложено существо — будет высоким пиком в любую колоду с синим, пусть даже в формате нет фечек, чтобы больше не видеть эти две карты. Хотя, постойте — Перерождающиеся Дебри неплохо справятся.))
 
Разбогатевший Моряк
Sailor of Means

Разбогатевший Моряк

Когда Разбогатевший Моряк выходит на поле битвы, создайте одну фишку бесцветного артефакта Клад со способностью «Повернуть, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».

 
3 Опять переиздание иксалановской карты. Морячок всё ещё хорош в деле разгона по мане и сдерживании быстрых существ.
 
Морская Походка
Sea Legs

Морская Походка

Миг
Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +0/+2, пока оно является Пиратом. В противном случае оно получает -2/-0.

 
3+ Раскоряка неожиданно хороша в пиратской колоде. Всего за одну ману можно существенно снизить уровень агрессии оппа, испортить драку динозаврам, или исправить неприятный комбат. А ещё это аура, что навсегда (ну ок, всего лишь до конца партии). В мерфолках тоже не так плохо, но придется отсайживать против пиратов.
 
Оракул Морского Дна
Seafloor Oracle

Оракул Морского Дна

Каждый раз, когда Мерфолк под вашим контролем наносит боевые повреждения игроку, возьмите карту.

 
3++ Выглядит как лучший мерфолчий босс на оба сета (кроме Кумены, конечно). Играли, боролись, а потом хоп — у вас новая рука в семь+ карт. Поиграли. Но требуются разные неблокируемые парни.
 
Тайны Золотого Города
Secrets of the Golden City

Тайны Золотого Города

Возвышение (Если под вашим контролем есть десять или больше перманентов, вы получаете благословение города до конца партии.)
Возьмите две карты. Если у вас есть благословение города, возьмите вместо этого три карты.

 
3 Ничем не плохо взять две карты за три маны. Когда получится взять три, будет совсем хорошо.
 
Среброжаберный Адепт
Silvergill Adept

Среброжаберный Адепт

В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Среброжаберного Адепта покажите карту Мерфолка из вашей руки или заплатите 3.
Когда Среброжаберный Адепт входит в игру, возьмите карту.

 
3+ Морской народец Иксалана всё больше напоминает модерн-констрактед. Вот и Адепта переиздали. Дополнительная цена не должна пугать — без 11+ мерфолков этот архетип не играет в принципе, а если они в реке-руке кончатся, можно уже и за полную поставить.
 
Ревун-Грабитель
Siren Reaver

Ревун-Грабитель

Набег — Разыгрывание Ревуна-Грабителя стоит на 1 меньше, если в этом ходу вы атаковали существом.
Полет

 
4- Хорошая карта как за 3, так и за 4 маны.
 
Скользкая Прохвостка
Slippery Scoundrel

Скользкая Прохвостка

Возвышение (Если под вашим контролем есть десять или больше перманентов, вы получаете благословение города до конца партии.)
Пока у вас есть благословение города, Скользкая Прохвостка имеет Порчеустойчивость и не может быть заблокирована.

 
3+ Хороший козырь в борьбе за Возвышение. Если удастся пропихнуть Прохвостку десятой, вы получите счётчик жизней оппонента. Поскольку сделать что-то с ней практически нереально.
 
Душа Стремнины
Soul of the Rapids

Душа Стремнины

Полет
Порчеустойчивость (Это существо не может быть целью заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов.)

 
3 Порчеустойчивость штука хорошая, но параметры карты так себе. Если вы не планируете собирать боевого Трансфомера с Преданность Оруженосца и прочим, то гонку вооружений можно легко проиграть.
 
Извилистый Змей Шпилей
Spire Winder

Извилистый Змей Шпилей

Полет
Возвышение (Если под вашим контролем есть десять или больше перманентов, вы получаете благословение города до конца партии.)
Извилистый Змей Шпилей получает +1/+1, пока у вас есть благословение города.

 
3+ Динозавр, но не динозавр. Хорошая карта, способная подрасти со временем и стать ещё лучше. Недостаток один — для защиты карта подходит слабо и увлекаться сбором змеев не стоит. 1-2 не больше.
 
Присягнувшая Защитница
Sworn Guardian

Присягнувшая Защитница

 
2+ Дешевый мерфолк будет неплох против ранней игры вампиров (средняя атака — 2) и агрессивных дино (нечто похожее). Дальше Защитница принесет мало пользы, но в мерфолках есть много карт, требующих присутствия соплеменников, так что применение можно будет найти.
 
Лоцман Потока Времени
Timestream Navigator

Лоцман Потока Времени

Возвышение (Если под вашим контролем есть десять или больше перманентов, вы получаете благословение города до конца партии.)
2СинийСиний, Повернуть, положите Лоцмана Потока Времени в низ библиотеки его владельца: сделайте дополнительный ход вслед за этим. Активируйте эту способность, только если у вас есть благословение города.

 
2+ Как показывает практика, дополнительные ходы в лиметед это wow, конечно, но не WOW!WOW! А ход с лоцмана получается такой сложный: карту поставь, ход подожди, Возвышения дождись… Как по мне, так оно этого не стоит.
 
Мародер с Боевым Змеем
Warkite Marauder

Мародер с Боевым Змеем

Полет
Каждый раз, когда Мародер с Боевым Змеем атакует, целевое существо под контролем защищающегося игрока теряет все способности и имеет базовую силу и выносливость 0/1 до конца хода.

 
4 А вот это карта что надо: организовывает быстрое давление на оппонента, включает Набег и выключает самого неприятного защитника, чтобы делать всё это без страха. Тощ, конечно, ну и ладно.
 
Водяной Узел
Waterknot

Водяной Узел

Зачаровать существо
Когда Водяной Узел выходит на поле битвы, поверните зачарованное существо.
Зачарованное существо не разворачивается во время шага разворота контролирующего его игрока.

 
4 Синий ремувал он такой уже давно — на чарах — и хуже от этого не становится. В новом Иксалане это приобретает допзначение из-за Возвышения.
 
 
Топ 3 частых карт:
 
1) Воздушный Корсар
Kitesail Corsair

Воздушный Корсар

Пока Воздушный Корсар атакует, он имеет Полет.

 
В отличие от крачки, пират способен прикрыть атаки по земле, что обычно актуальнее. Ну а в атаке они справляются однаково.
 
2) Водяной Узел
Waterknot

Водяной Узел

Зачаровать существо
Когда Водяной Узел выходит на поле битвы, поверните зачарованное существо.
Зачарованное существо не разворачивается во время шага разворота контролирующего его игрока.

 
Способ прикрыть любое существо достоин места в тройке. Я долго выбирал между Узлом и Морской Походкой, но Узел универсальнее.
 
3) Вешательница Зоркой Флотилии
Deadeye Rig-Hauler

Вешательница Зоркой Флотилии

Набег — Когда Вешательница Зоркой Флотилии выходит на поле битвы, если в этом ходу вы атаковали существом, вы можете вернуть целевое существо в руку его владельца.

 
Я уже физически ощущаю, как эта карта станет всех бесить, а две, сыгранные подряд, будут подрывать самые крепкие нервы. Отличная темпо-карта, которую портит только то, что баунсить существ приятнее до атаки, а не после.
 

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегодном турнире Spb Open 2014 года

Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited