Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Обзор красных карт в лимитеде «Борьба за Иксалан»

Анатолий Чухвичев 11 января 2018

Поделиться с друзьями:

Оценки

5 — Карта, от которой хочется уйти в цвет и им играть. Ещё это называется «Бомба».

4 — Хорошее наполнение колод соответствующего цвета (цветов).

3 — Пригодно, но средне. Сюда будут относиться и «клановые» карты, хорошие в своём архетипе, но так себе в другие.

2 — Условно пригодные карты. Это не значит, что карта совсем плоха. Это значит, что для неё нужны особые условия. Слабые филеры типа «Мишка 2/2 без свойств» пойдут сюда же.

1 — Однозначный сайдборд или никуда не годная карта.

Красные

 
 
Кровавое Солнце
Blood Sun

Кровавое Солнце

Когда Кровавое Солнце выходит на поле битвы, возьмите карту.
Все земли теряют все способности, кроме мана-способностей.

 
1 Карта явно не для лимитед, если только коварный оппонент не покажет редкого перевертыша. Но и в этом случае — сайд и только он.
 
Обстрел
Bombard

Обстрел

Обстрел наносит 4 повреждения целевому существу.

 
4 Топ ремувал — высочайший пик и драка между всеми, кому этот цвет нужен.
 
Добыча Бравады
Brass's Bounty

Добыча Бравады

За каждую землю под вашим контролем создайте одну фишку бесцветного артефакта Клад со способностью «Повернуть, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».

 
2- Карта призвана помочь сыграть что-то жуткое, но что это может быть на ход, в который у вас уже есть 7 ман на Добычу Бравады — для меня загадка. Возвышение не катит по тем же причинам. Если вы разгадаете зачем это вам нужно — играйте на здоровье. Мне же, кроме странной стратегии на артефактиках (кое-что для этого было в Иксалане) ничего на ум не приходит.
 
Бравая Флибустьерка
Brazen Freebooter

Бравая Флибустьерка

Когда Бравая Флибустьерка выходит на поле битвы, создайте одну фишку бесцветного артефакта Клад со способностью «Повернуть, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».

 
2+ Филер для четвертого дропа. Клад не лишний, конечно, но не слишком компенсирует общую ванильность.
 
Бахвальство Буканьера
Buccaneer's Bravado

Бахвальство Буканьера

Выберите одно —
• Целевое существо получает +1/+1 и Первый удар до конца хода.
• Целевой Пират получает +1/+1 и Двойной удар до конца хода.

 
3 Приятный трюк, какой-то невообразимый в пиратах. Неперехваченное существо с третьей атакой (таких у пиратов полно) заходит на 8!
 
Нападающий Бивнедон
Charging Tuskodon

Нападающий Бивнедон

Пробивной удар
Если Нападающий Бивнедон должен нанести боевые повреждения игроку, вместо этого он наносит те повреждения тому игроку в двойном размере.

 
4+ А почему у него нет ускорения? Непорядок, я считаю. ))
У динозавров очень много страшных uncommon и это один из самых-самых. За два хода съедает почти весь хитозапас. С прокачкой на 2 — весь вообще.
 
Дерзкая Буканьерка
Daring Buccaneer

Дерзкая Буканьерка

В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Дерзкой Буканьерки покажите карту Пирата из вашей руки или заплатите 2.

 
3 В чёрном и красном показали столько приличных агропиратов, что я верю в этот архетип. Вот и ещё один представитель.
 
Сорвиголова Лютой Флотилии
Dire Fleet Daredevil

Сорвиголова Лютой Флотилии

Первый удар
Когда Сорвиголова Лютой Флотилии выходит на поле битвы, изгоните целевую карту мгновенного заклинания или волшебства из кладбища оппонента. Вы можете разыграть ту карту в этом ходу, и вы можете тратить ману на разыгрывание того заклинания, как если бы это была мана любого типа. Если та карта должна быть положена на кладбище в этом ходу, изгоните ее вместо этого.

 
4 Чем плохо? Ничем. В отличие от ряда других похожих карт (например, Аббат Крепости Керал), этот пират знает что делает — вы можете точно рассчитать его эффект и нужную ману. Ну и существо неплохое. Для пирата, разумеется.
 
Этали, Первозданная Буря
Etali, Primal Storm

Этали, Первозданная Буря

Каждый раз, когда Этали, Первозданная Буря атакует, изгоните верхнюю карту из библиотеки каждого из игроков, затем вы можете разыграть любое количество не являющихся землями карт, изгнанных таким образом, без уплаты их мана-стоимости.

 
4+ Остальные старейшины понадёжнее, но это не делает Этали плохим. Первая же атака скорее всего даст хорошее преимущество, но вот это «скорее всего» и смущает. Впрочем, сие не повод игнорировать карту. Старый монстр достаточно хорош и по статам, и по свойству.
 
Фанатик-Поджигатель
Fanatical Firebrand

Фанатик-Поджигатель

Ускорение
Повернуть, пожертвуйте Фанатика-Поджигателя: он наносит 1 повреждение целевому существу или игроку.

 
3 Хороший чампер, даром не сдающийся, если что-то пойдёт не так. Пират, способный снять пару хитов, пока оппонент притормаживает. Ремувал для чего-нибудь тощего, но неприятного. Запуск Неистовства. Карта не выглядит как суперугроза, но подбор свойств достаточно гибок, что делает карту интересной. В чем-то даже лучше чем легендарный Mogg Fanatic.
 
Герольд Империи
Forerunner of the Empire

Герольд Империи

Когда Герольд Империи выходит на поле битвы, вы можете найти в вашей библиотеке карту Динозавра, показать ее, затем перетасовать вашу библиотеку и положить ту карту на верх вашей библиотеки.
Каждый раз, когда Динозавр выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете заставить Герольда Империи нанести 1 повреждение каждому существу.

 
3+ Первый герольд, бегающий за чужим для себя типом существа. Хотя, почему чужим? В Иксалане люди и динозавры подружились). Самый мощный и осмысленный из герольдов: ищет хороших; работает за их выход, а значит любой динозавр сразу начинает неистовствовать, как и все до него, впрочем. Удачно косит ряды вампирчиков, порчеустойчивых фишек мерфолков и прочих мелких гадов. Переживает пару своих срабатываний, а может вообще не срабатывать, если это не надо.
 
Обличье Динозавра
Form of the Dinosaur

Обличье Динозавра

Когда Обличье Динозавра выходит на поле битвы, ваше количество жизней становится равным 15.
В начале вашего шага поддержки Обличье Динозавра наносит 15 повреждений целевому существу под контролем оппонента, а то существо наносит повреждения, равные своей силе, вам.

 
4- Выглядит как атомная бомба. Столько всего делает, всё такое страшное, но может и повредить владельцу. Вернуться в 15 хитов (особенно, если они уже были хорошо потрачены агрооппонентом) — хорошее свойство. Жахать по 15 каждый ход — тоже хорошо. Получать в ответ — плохо и неотвратимо, но это небольшая плата за весь творящийся ужас. Сумеете ли вы дожить до 6 ман? Поле кажется очень агрессивным и этот вопрос меня самого волнует. Но в более контрольной колоде всё смотрится, как хороший вариант закрепить преимущество, так что я бы сказал — ДА и пробовал. Стоит только учесть, что карта не решает проблем на столе сразу (кроме хитов) и выиграть ею получится только переламывая примерно равную ситуацию, а отбиваться от яростных наскоков придётся другими картами.
 
Плащеносный Ядоплюй
Frilled Deathspitter

Плащеносный Ядоплюй

Неистовство — Каждый раз, когда Плащеносному Ядоплюю наносятся повреждения, он наносит 2 повреждения целевому оппоненту.

 
4- Отличный агродинозавр, идеально кладущийся в третий слот любой агроколоды. Бегает на 3, плюётся на два. Супер.
 
Гоблин-Первопроходец
Goblin Trailblazer

Гоблин-Первопроходец

Угроза

 
3- Агро любит, когда его существ не блокируют. Собственно, вот и он — плохоблокирующийся агропират. Глядя на всю эту пиратскую мелочь, я начинаю подозревать, что Потрясение Основ будет очень высоким пиком. Оно — лучшее решение против всей этой шушеры.
 
Мятеж
Mutiny

Мятеж

Целевое существо под контролем оппонента наносит повреждения, равные своей силе, другому целевому существу под контролем того игрока.

 
3 Какой-никакой, а ремувал. Минусы — требует условий, самое большое существо вы не убьёте, да и вообще — что-то обязательно пойдёт не так. Из плюсов — дешевизна и возможность нанести много повреждений, если у оппа всё хорошо и жирно. Несмотря на условность, карта скорее хорошая. Ею можно остановить агрессивный старт оппонента, не теряя много времени и ресурсов. А ситуаций, когда Мятеж провалится, должно быть не так много.
 
Иглозубый Раптор
Needletooth Raptor

Иглозубый Раптор

Неистовство — Каждый раз, когда Иглозубому Раптору наносятся повреждения, он наносит 5 повреждений целевому существу под контролем оппонента.

 
4 Не так хорош сам динозавр, как его неистовство. Хорошо сработает Корона Тилоналли и другие способы не ждать от оппонента атак.
 
Раптор из Ораски
Orazca Raptor

Раптор из Ораски

 
2 Динозавр. Просто динозавр.
 
Пиратская Добыча
Pirate's Pillage

Пиратская Добыча

В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Пиратской Добычи сбросьте карту.
Возьмите две карты и создайте две фишки бесцветного артефакта Клад со способностью «Повернуть, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».

 
3+ Если это и не преимущество по картам, то по перманентам точно.) Выглядит неплохо для тех, кому нужно организовывать Возвышение, или ставить жирных динозавров.
 
Безрассудная Ярость
Reckless Rage

Безрассудная Ярость

Безрассудная Ярость наносит 4 повреждения целевому существу не под вашим контролем и 2 повреждения целевому существу под вашим контролем.

 
4- Ещё один перспективный ремувал с сложной судьбой. Идеальная карта в динозаврах, способных обратить недостаток карты в достоинство, остальным — как пойдёт.
 
Разгорающийся Феникс
Rekindling Phoenix

Разгорающийся Феникс

Полет
Когда Разгорающийся Феникс умирает, создайте одну фишку существа 0/1 красный Элементаль со способностью «В начале вашего шага поддержки пожертвуйте это существо и верните целевую карту с именем Разгорающийся Феникс из вашего кладбища на поле битвы. Она получает Ускорение до конца хода».

 
5 Мифики они такие. Собираясь охотиться на фениксов, берите два ремувала, иначе охота провалится.
 
Красная Пелена
See Red

Красная Пелена

Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +2/+1 и имеет Первый удар.
В начале вашего заключительного шага, если вы не атаковали существом в этом ходу, пожертвуйте Красную Пелену.

 
2+ Отличная карта для агро, не стесняющегося ни атаковать, ни рисковать потерять две карты с одного ремувала. Остальным не так нужно.
 
Потрясение Основ
Shake the Foundations

Потрясение Основ

Потрясение Основ наносит 1 повреждение каждому существу без Полета.
Возьмите карту.

 
4 Карта создана для динозавров и их Неистовости, а также против черно-красных пиратов, вообще агроколод и разных мелких фишек типа вампирчиков. В целом взятие карты примирит с возможным провалом и картой играть надо, но против динозавров я бы отсайживал.
 
Раскол
Shatter

Раскол

Уничтожьте целевой артефакт.

 
1 Раскалывать в Иксалане особенно нечего, так что карта даже и не сайдовая, а вообще чорт знает зачем издана. Бессмертное Солнце уничтожать.
 
Сребролатные Свиреподоны
Silverclad Ferocidons

Сребролатные Свиреподоны

Неистовство — Каждый раз, когда Сребролатным Свиреподонам наносятся повреждения, каждый оппонент жертвует по перманенту.

 
3 К выходу этого динозавра свойство будет настолько неактуально, что можно его игнорировать. Оставшееся не впечатляет вообще — просто большая туша, опасная тем, что большая..
 
Несущийся Гребнерог
Stampeding Horncrest

Несущийся Гребнерог

Несущийся Гребнерог имеет Ускорение, пока вы контролируете другого Динозавра.

 
2 Динозавр как динозавр. В динозавровых колодах кое-как терпимо.
 
Рубака Штормовой Флотилии
Storm Fleet Swashbuckler

Рубака Штормовой Флотилии

Возвышение (Если под вашим контролем есть десять или больше перманентов, вы получаете благословение города до конца партии.)
Рубака Штормовой Флотилии имеет Двойной удар, пока у вас есть благословение города.

 
3 Агроколоды вполне способны к 4-5 ходу организовать себе Возвышение, так что пират скорее хорош, чем нет. Если же всё пойдёт не так, не вижу большой проблемы в существе 2/2 за две маны.
 
Раптор в Солнечном Ошейнике
Sun-Collared Raptor

Раптор в Солнечном Ошейнике

Пробивной удар
2Красный: Раптор в Солнечном Ошейнике получает +3/+0 до конца хода.

 
3 Существо 1/2 за пару ман — не угроза, а прокачивание мешает развитию. Но в атаку раптор отправляется потенциально 4/2 и это довольно серьёзный аргумент, хоть и виртуальный. Даже размен на кого-нибудь 2/2 пройдет с пользой для вас, что заставляет смотреть с оптимизмом на ящерку. Ну а для поздней игры карта вообще хорошая.
 
Хвастливый Корсар
Swaggering Corsair

Хвастливый Корсар

Набег — Хвастливый Корсар выходит на поле битвы с одним жетоном +1/+1 на нем, если в этом ходу вы атаковали существом.

 
3 Обычно это 3/3 за три маны, что совсем не плохо. В черном цвете я уже восторгался чем-то похожим.)
 
Корона Тилоналли
Tilonalli's Crown

Корона Тилоналли

Зачаровать существо
Когда Корона Тилоналли выходит на поле битвы, она наносит 1 повреждение зачарованному существу.
Зачарованное существо получает +3/+0 и имеет Пробивной удар.

 
3+ Неожиданно хорошая карта на мой взгляд. Мини-ремувал на кое-каких неприятных существ (но с этим надо осторожно — спасающий трюк очень всё испортит)), триггер неистовства и способ серьёзно поддержать атаку. Очень много пользы для такой простой карты.
 
Призывательница Тилоналли
Tilonalli's Summoner

Призывательница Тилоналли

Возвышение (Если под вашим контролем есть десять или больше перманентов, вы получаете благословение города до конца партии.)
Каждый раз, когда Призывательница Тилоналли атакует, вы можете заплатить Произвольное количествоКрасный. Если вы это делаете, создайте X фишек существа 1/1 красный Элементаль повернутыми и атакующими. В начале следующего заключительного шага изгоните те фишки, если только у вас нет благословения города.

 
4 Чтобы не получить Возвышение с первой же атаки — нужно постараться: карта для организации Возвышения и придумана. Плохо только, что любой блок отправляет Призывательницу в утиль, но армия мелких существ будет вам о ней напоминать.
 
 
Топ 3 лучших частых карт:
 
1) Обстрел
Bombard

Обстрел

Обстрел наносит 4 повреждения целевому существу.

 
Тут и комментарии излишни.
 
2) Плащеносный Ядоплюй
Frilled Deathspitter

Плащеносный Ядоплюй

Неистовство — Каждый раз, когда Плащеносному Ядоплюю наносятся повреждения, он наносит 2 повреждения целевому оппоненту.

 
Супер. Чуть ли не лучший третий дроп из возможных. Карта максимально нацелена на агрессию.
 
3) Корона Тилоналли
Tilonalli's Crown

Корона Тилоналли

Зачаровать существо
Когда Корона Тилоналли выходит на поле битвы, она наносит 1 повреждение зачарованному существу.
Зачарованное существо получает +3/+0 и имеет Пробивной удар.

 
За вариативность в применении.
 
 

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегодном турнире Spb Open 2014 года

Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited