Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Обзор зеленых и многоцветных карт в лимитеде «Борьба за Иксалан»

Анатолий Чухвичев 11 января 2018

Поделиться с друзьями:

Оценки

5 — Карта, от которой хочется уйти в цвет и им играть. Ещё это называется «Бомба».

4 — Хорошее наполнение колод соответствующего цвета (цветов).

3 — Пригодно, но средне. Сюда будут относиться и «клановые» карты, хорошие в своём архетипе, но так себе в другие.

2 — Условно пригодные карты. Это не значит, что карта совсем плоха. Это значит, что для неё нужны особые условия. Слабые филеры типа «Мишка 2/2 без свойств» пойдут сюда же.

1 — Однозначный сайдборд или никуда не годная карта.

Зеленые

 
 
Агрессивное Побуждение
Aggressive Urge

Агрессивное Побуждение

Целевое существо получает +1/+1 до конца хода.
Возьмите карту.

 
2 Это не то, чем можно получить серьёзное преимущество, а класть карту ради взятия новой — план не очень годный. Если будет немного не хватать карт — это не испортит колоду, но постарайтесь найти что-либо посерьёзнее.
 
Какофодон
Cacophodon

Какофодон

Неистовство — Каждый раз, когда Какофодону наносятся повреждения, разверните целевой перманент.

 
3 Одно из самых мутных Неистовств. Не то, чтобы было совсем плохо разворачивать перманенты, но в атаке блок на усмотрение оппа, а в защите уже как-то и не нужно. Остаются трюки, но есть куча более вразумительных динозавров, ради которых стоит фокусничать.
З. Ы. Как «стенка» — хорош.
 
Драгоценный Детеныш
Cherished Hatchling

Драгоценный Детеныш

Когда Драгоценный Детеныш умирает, вы можете разыгрывать заклинания Динозавров в этом ходу, как будто у них есть Миг, и каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание Динозавра в этом ходу, оно получает способность «Когда это существо выходит на поле битвы, вы можете заставить его драться с другим целевым существом».

 
4- Очень оригинальный динозаврик. Будет напрягать просто фактом своего существования на поле (с запасом маны, разумеется). Любой комбат с его участием грозит вратами ада, из которых полезут жирные твари-убийцы, Неистовство, вот это всё. Лучше не трогать.)
 
Исполинский Смертеглот
Colossal Dreadmaw

Исполинский Смертеглот

Пробивной удар

 
2 Большой и зелёный. Если вам не хватает в колоде больших и зелёных.
 
Гребнистый Созыватель Стада
Crested Herdcaller

Гребнистый Созыватель Стада

Пробивной удар
Когда Гребнистый Созыватель Стада выходит на поле битвы, создайте одну фишку существа 3/3 зеленый Динозавр с Пробивным ударом.

 
4 Два существа по цене одного — это хорошо. Драгоценный Детеныш одобряет.
 
Элита Глубокого Корня
Deeproot Elite

Элита Глубокого Корня

Каждый раз, когда другой Мерфолк выходит на поле битвы под вашим контролем, положите один жетон +1/+1 на целевого Мерфолка под вашим контролем.

 
3+ В сете появилась Джунглерожденная Разведчица, да и вообще — в мерфолках, вы не поверите, одни мерфолки.) Так что парень без работы не останется. Учитывая порчеустойчивость на некоторых из них, а также неблокируемость — можно собирать опасных роботов и выигрывать ими.
 
Шаг в Неизвестность
Enter the Unknown

Шаг в Неизвестность

Целевое существо под вашим контролем использует Разведку. (Покажите верхнюю карту вашей библиотеки. Если та карта является землей, положите ее в вашу руку. В противном случае положите на то существо один жетон +1/+1, затем положите ту карту назад или положите ее на ваше кладбище.)
Вы можете разыграть одну дополнительную землю в этом ходу.

 
2 Разведка — это хорошо, но я не уверен, что хочу занимать место в колоде заклинаниями с ней. Когда это свойство у существа — я в деле. Когда с заклинания предлагается положить жетон 1/1 (худшее из сработавших вариантов. А ведь могут и существо в ответ убить) я не готов совсем. Вот и вправду — Шаг в Неизвестность.)
 
Герольд Вестников
Forerunner of the Heralds

Герольд Вестников

Когда Герольд Вестников выходит на поле битвы, вы можете найти в вашей библиотеке карту Мерфолка, показать ее, затем перетасовать вашу библиотеку и положить ту карту на верх вашей библиотеки.
Каждый раз, когда другой Мерфолк выходит на поле битвы под вашим контролем, положите один жетон +1/+1 на Герольда Вестников.

 
3+ За 4 маны, но в атаку он пойдёт минимум как 4/3 (а может и как 6/5). Как то даже неприлично, а ведь ещё и хороший топдек организовывает.
 
Галта, Первозданный Голод
Ghalta, Primal Hunger

Галта, Первозданный Голод

Стоимость разыгрывания Галты, Первозданного Голода уменьшается на Произвольное количество, где Х — сумма значений силы существ под вашим контролем.
Пробивной удар

 
3++ Для динозавров не проблема выпустить такого ход эдак на пятый. И слово «проблема» перейдёт к оппоненту. Против агрессивных колод, вынуждающих рано размениваться существами Галта способна застрять в руке, но, если удастся спрятаться за непробиваемыми тушами, — это будет приемлемая карта.
 
Следопытка Золоченой Рощи
Giltgrove Stalker

Следопытка Золоченой Рощи

Следопытка Золоченой Рощи не может быть заблокирована существами с силой 2 или меньше.

 
4- Одна из важных карт, против которой нужны всякие способы борьбы с мелочью. Большие существа — проблема для Следопытки, но держать толстых существ для блока — не лучший план на игру, а все «стеночки» для защиты от агро Следопыткой обходятся.
 
Закаленная Воительница
Hardy Veteran

Закаленная Воительница

Пока длится ваш ход, Закаленная Воительница получает +0/+2.

 
3 Приятное заполнение второго дропа, по параметрам переигрывающее конкурентов. В атаке, разумеется. Плохо, что не вписывается в племенные стратегии: карта идёт мимо мерфолков и под сомнением у динозавров, но второй дроп заполнять нужно.
 
Охота на Слабых
Hunt the Weak

Охота на Слабых

Положите один жетон +1/+1 на целевое существо под вашим контролем. Затем то существо дерется с целевым существом не под вашим контролем. (Эти существа наносят друг другу повреждения, равные своей силе.)

 
4- Классическая драка — то, чему зеленые всегда рады, а неистовые динозавры тем более.
 
Облаченная в Нефрит
Jade Bearer

Облаченная в Нефрит

Когда Облаченная в Нефрит выходит на поле битвы, положите один жетон +1/+1 на другого целевого Мерфолка под вашим контролем.

 
3- Жалко, что жетон идёт на другого, что делает этого мерфолка не совсем первым дропом.) Но, как я выше писал, этот архетип про один тип существ в колоде, так что цели будут. В 1-2 я бы точно играл.
 
Мастер по Нефриту
Jadecraft Artisan

Мастер по Нефриту

Когда Мастер по Нефриту выходит на поле битвы, целевое существо получает +2/+2 до конца хода.

 
3 Хороший темпо-мерфолк. Редкий случай, когда бонус даётся кому угодно, а не только своему сородичу и это делает применение карты шире, чем в лесо-водном племени. Не одни мерфолки умеют играть в темпо.
 
Разведчица Нефритового Света
Jadelight Ranger

Разведчица Нефритового Света

Когда Разведчица Нефритового Света выходит на поле битвы, она использует Разведку, затем она использует Разведку еще раз. (Покажите верхнюю карту вашей библиотеки. Если та карта является землей, положите ее в вашу руку. В противном случае положите на это существо один жетон +1/+1, затем положите ту карту назад или положите ее на ваше кладбище. Затем повторите этот процесс.)

 
4+ Разведка — хорошо. Две разведки — хорошо-хорошо. Сильная карта.
 
Джунглерожденная Разведчица
Jungleborn Pioneer

Джунглерожденная Разведчица

Когда Джунглерожденная Разведчица выходит на поле битвы, создайте одну фишку существа 1/1 синий Мерфолк с Порчеустойчивостью. (Она не может быть целью заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов.)

 
4- Два перманента с одной карты — хорошо для Возвышения, два входящих мерфолка — хорошо для срабатывающих на это мерфолчьих карт, два существа с одной карты — хорошо в магии вообще. Итог — очень приличный комон, вписывающийся в разные стратегии.
 
Рыцарь Бешеного Натиска
Knight of the Stampede

Рыцарь Бешеного Натиска

Разыгрываемые вами заклинания Динозавров стоят на 2 меньше.

 
3 С таким парнем можно делать большие дела, если оппоненты позволят. То, что делает «больших динозавров» ближе, но пока непонятно — насколько этот архетип будет успевать за лёгкими дино, пиратами и прочими агрессорами. Тройка аванса и ждём тестовых пререлизов.)
 
Приживание
Naturalize

Приживание

Уничтожьте целевой артефакт или чары.

 
2 Ряд неприятных чар в формате требует сайдовых решений. Это подойдет.
 
Орасксский Парусник
Orazca Frillback

Орасксский Парусник

 
3 В Иксалане был красный двойник этой карты и проявлял себя очень прилично. Зелёный цвет смотрится менее агрессивно, но карта не будет плоха и в нем.
 
Армазавр-Переросток
Overgrown Armasaur

Армазавр-Переросток

Неистовство — Каждый раз, когда Армазавру-Переростку наносятся повреждения, создайте одну фишку существа 1/1 зеленый Сапролинг.

 
3 Зелёная туша с приятным свойством. Ничего особенного, но фишки никогда лишними не бывают.
 
Путь Открытий
Path of Discovery

Путь Открытий

Каждый раз, когда существо выходит на поле битвы под вашим контролем, оно использует Разведку. (Покажите верхнюю карту вашей библиотеки. Если та карта является землей, положите ее в вашу руку. В противном случае положите на то существо один жетон +1/+1, затем положите ту карту назад или положите ее на ваше кладбище.)

 
4 Я не люблю карты, ничего не делающие по факту своего появления. Но эта способна обеспечивать себе объекты для работы, с первым же вышедшим существом. На фишки это тоже распространяется, что даёт определённые возможности.
 
Стремительное Падение
Plummet

Стремительное Падение

Уничтожьте целевое существо с Полетом.

 
2 Сайд.
 
Полираптор
Polyraptor

Полираптор

Неистовство — Каждый раз, когда Полираптору наносятся повреждения, создайте одну фишку, являющуюся копией Полираптора.

 
2 Вопрос с «тяжёлыми дино» остаётся открытым. Если Копираптор выйдет на стол и выживет, то начнутся весёлые деньки с копированием-перекопированием. Но 8 ман — это многовато, даже для специальной колоды.
 
Сила Стаи
Strength of the Pack

Сила Стаи

Положите два жетона +1/+1 на каждое существо под вашим контролем.

 
4 Сильно, но долго. В принципе, это карта победы и в обычном мидренже с 17-ю землями я бы играл, не стесняясь.
 
Быстрая Стражница
Swift Warden

Быстрая Стражница

Миг
Когда Быстрая Стражница выходит на поле битвы, целевой Мерфолк под вашим контролем получает Порчеустойчивость до конца хода. (Он не может быть целью заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов.)

 
3+ Отличный племенной трюкач. Можно спасать важных существ, можно ловить неосторожную мелочь.
 
Дриада Нежных Ростков
Tendershoot Dryad

Дриада Нежных Ростков

Возвышение (Если под вашим контролем есть десять или больше перманентов, вы получаете благословение города до конца партии.)
В начале каждого шага поддержки создайте одну фишку существа 1/1 зеленый Сапролинг.
Сапролинги под вашим контролем получают +2/+2, пока у вас есть благословение города.

 
5 Много фишек и хороший способ «благословиться». Высокий пик. Примите во внимание, что фишки выходят и в шаг поддержки оппонента.
 
Неистовый Бронтодон
Thrashing Brontodon

Неистовый Бронтодон

1, пожертвуйте Неистового Бронтодона: уничтожьте целевой артефакт или чары.

 
4 Улучшенное Приживание — хороший высокий пик. Рано выходит, хорошо держит агрессию, есть свойство. Возможно даже, что заиграет в Стандарт.
 
Миграция Громового Стада
Thunderherd Migration

Миграция Громового Стада

В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Миграции Громового Стада покажите карту Динозавра из вашей руки или заплатите 1.
Найдите в вашей библиотеке карту базовой земли, положите ее на поле битвы повернутой, затем перетасуйте вашу библиотеку.

 
3- Жалко, что не частая. Без таких поисков жирным динозаврам будет сложнее.
 
Норовистый Мечезуб
Wayward Swordtooth

Норовистый Мечезуб

Возвышение (Если под вашим контролем есть десять или больше перманентов, вы получаете благословение города до конца партии.)
Вы можете разыгрывать одну дополнительную землю в каждом из ваших ходов.
Норовистый Мечезуб не может атаковать или блокировать, если только у вас нет благословения города.

 
3+ Мда. Что-то в этом есть, тем более, что сам зубастик помогает получать Возвышение, но надо пробовать в деле. Колода с ним должна содержать повышенное количество земель и карты, которым это зачем-то надо. А. Я вот прямо описал вон тех «тяжелых дино». В более легких вариантах это тоже может выстрелить.
 
Заклинатель Мира
World Shaper

Заклинатель Мира

Каждый раз, когда Заклинатель Мира атакует, вы можете положить три верхние карты вашей библиотеки на ваше кладбище.
Когда Заклинатель Мира умирает, положите все карты земель из вашего кладбища на поле битвы повернутыми.

 
3+ Перерождающиеся Дебри попадают в кладбище сами, а с таким парнем можно их (и накиданное свойством) вернуть обратно, получить Возвышение и кучу маны. Зачем это нужно в сете, где нет Землепада, и мерфолку, чьё племя легко обходится малым — очень большой вопрос. Но карта занятная.
 
 

Многоцветные

 
 
 
Анграт с Огненной Цепью
Angrath, the Flame-Chained

Анграт с Огненной Цепью

+1: каждый оппонент сбрасывает карту и теряет 2 жизни.
–3: получите контроль над целевым существом до конца хода. Разверните его. Оно получает Ускорение до конца хода. Пожертвуйте его в начале следующего заключительного шага, если его конвертированная мана-стоимость не больше 3.
−8: каждый оппонент теряет количество жизней, равное количеству карт в его кладбище.

 
5 Редкий мироходец не получает свою законную пятерку. Этот тоже заслуживает.
 
Провидец из Ацокана
Atzocan Seer

Провидец из Ацокана

Повернуть: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны.
Пожертвуйте Провидца из Ацокана: верните целевую карту Динозавра из вашего кладбища в вашу руку.

 
3+ Многоцветные карты последних сетов радуют всегда. Особенно они радуют свои архетипы. Вот и этот — по мане разгоняет, динозавра спасает.
 
Азор, Законотворец
Azor, the Lawbringer

Азор, Законотворец

Полет
Когда Азор, Законотворец выходит на поле битвы, каждый оппонент не может разыгрывать мгновенные заклинания и заклинания волшебства во время своего следующего хода.
Каждый раз, когда Азор атакует, вы можете заплатить Произвольное количествоБелыйСинийСиний. Если вы это делаете, то получаете Х жизней и берете Х карт.

 
5 А роза упала на лапу Азора. Если прочитать эту фразу наоборот — ничего не изменится. Как ни крути, а карта — бомба. Я не постесняюсь собрать под неё специальную колоду. А можно ничего не придумывать, а положить в колоду с кладами и сыграть на четвёртый ход. Мгновенного ремувала в сете немного, а после первой же атаки Азор оправдает своё существование.
 
Буян Зоркой Флотилии
Deadeye Brawler

Буян Зоркой Флотилии

Смертельное касание
Возвышение (Если под вашим контролем есть десять или больше перманентов, вы получаете благословение города до конца партии.)
Каждый раз, когда Буян Зоркой Флотилии наносит боевые повреждения игроку, если у вас есть благословение города, возьмите карту.

 
3+ Ещё один лютый анкомон. Ему и без возвышения найдётся дело — блогер из Буяна отменный.
 
Изуверка Лютой Флотилии
Dire Fleet Neckbreaker

Изуверка Лютой Флотилии

Атакующие Пираты под вашим контролем получают +2/+0.

 
4 Вот как то так. Вишня на торте агропиратов. 4 маны для них многовато, но им не обязательно класть что-то ещё с ценой больше 3.
 
Эленда, Роза Заката
Elenda, the Dusk Rose

Эленда, Роза Заката

Цепь жизни
Каждый раз, когда другое существо умирает, положите один жетон +1/+1 на Эленду, Розу Заката.
Когда Эленда умирает, создайте X фишек существа 1/1 белый Вампир с Цепью жизни, где X — значение силы Эленды.

 
4+ У вампиров есть много фишек, готовых умереть в атаке или блоке. А будет ещё больше, если не справиться с Элендой. Ещё один хороший мифик.
 
Уатли, Лучезарная Поборница
Huatli, Radiant Champion

Уатли, Лучезарная Поборница

+1: положите один жетон верности на Уатли, Лучезарную Поборницу за каждое существо под вашим контролем.
−1: целевое существо получает +X/+X до конца хода, где Х — количество существ под вашим контролем.
–8: вы получаете эмблему со способностью «Каждый раз, когда существо выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете взять карту».

 
5 Редкий мироходец не получает... А, я это уже писал выше. Эта тоже хороша, смущает только количество слова Существо в её тексте. Ну и что с того — кладите побольше существ.
 
Тварь из Джунглей
Jungle Creeper

Тварь из Джунглей

3ЧерныйЗеленый: верните Тварь из Джунглей из вашего кладбища в вашу руку.

 
3+ Эм. Хорошо, что этот архетип не слишком популярен. В предыдущем сете это было что-то про Разведку и с Разведкой элементаль как раз дружен. Можно скинуть его с топдека, а затем выкопать на халяву. В остальном, конечно, карту можно сдержать с помощью жирной стенки, но может и не получиться.
 
Кумена, Тиран Ораски
Kumena, Tyrant of Orazca

Кумена, Тиран Ораски

Поверните другого неповернутого Мерфолка под вашим контролем: Кумена, Тиран Ораски не может быть заблокирован в этом ходу.
Поверните трех неповернутых Мерфолков под вашим контролем: возьмите карту.
Поверните пять неповернутых Мерфолков под вашим контролем: положите один жетон +1/+1 на каждого Мерфолка под вашим контролем.

 
5 Можно я не буду ничего писать? Спасибо. Это пять, поскольку я ради него пойду в мерфолки.
 
Лейтенант Легиона
Legion Lieutenant

Лейтенант Легиона

Другие Вампиры под вашим контролем получают +1/+1.

 
3+ Вампирский лорд! Круто!
 
Мерфолк-Повелительница Тумана
Merfolk Mistbinder

Мерфолк-Повелительница Тумана

Другие Мерфолки под вашим контролем получают +1/+1.

 
3+ Мерфолковый лорд! Круто!
 
Изменчивый Налетчик
Protean Raider

Изменчивый Налетчик

Набег — Если в этом ходу вы атаковали существом, то вы можете заставить Изменчивого Налетчика выйти на поле битвы в качестве копии любого существа на поле битвы.

 
4- Набегающий клон смотрится довольно интересно. Можно подобрать ему достойное окружение, а можно просто копировать динозавров.
 
Яростный Регизавр
Raging Regisaur

Яростный Регизавр

Каждый раз, когда Яростный Регизавр атакует, он наносит 1 повреждение целевому существу или игроку.

 
4 Свойство — нереально годное. Особенно для этого формата, где можно неистовствовать, стрелять в тощих человечков… Ну а полировать хиты оппонента всегда хорошо.
 
Неутомимый Раптор
Relentless Raptor

Неутомимый Раптор

Бдительность
Неутомимый Раптор атакует или блокирует в каждом бою, если может.

3+ Ещё одна иллюстрация для архетипа. Быстрый, эффективный динозавр.
 
Блистательный Грифон
Resplendent Griffin

Блистательный Грифон

Полет
Возвышение (Если под вашим контролем есть десять или больше перманентов, вы получаете благословение города до конца партии.)
Каждый раз, когда Блистательный Грифон атакует, если у вас есть благословение города, положите на него один жетон +1/+1.

 
3 Что-то их грифон на попугая больше похож. На первый взгляд не очень, но способен на страшные вещи.
 
Осаднорогий Цератопс
Siegehorn Ceratops

Осаднорогий Цератопс

Неистовство — Каждый раз, когда Осаднорогому Цератопсу наносятся повреждения, положите на него два жетона +1/+1. (Он должен пережить повреждения, чтобы получить жетоны.)

 
3+ Бело-зеленые плохо умеют наносить повреждения своим, так что Цератопс будет лучше в трехцветном. Не в атаке же его растить.
 
Бегунья Штормовой Флотилии
Storm Fleet Sprinter

Бегунья Штормовой Флотилии

Ускорение
Бегунья Штормовой Флотилии не может быть заблокирована.

 
3 Неблокируемость = успешный набег.
 
Сакама, Первозданная Напасть
Zacama, Primal Calamity

Сакама, Первозданная Напасть

Бдительность, Захват, Пробивной удар
Когда Сакама, Первозданная Напасть выходит на поле битвы, если вы разыграли ее, разверните все земли под вашим контролем.
2Красный: Сакама наносит 3 повреждения целевому существу.
2Зеленый: уничтожьте целевой артефакт или чары.
2Белый: вы получаете 3 жизни.

 
4 Хороший повод для сбора толстых дино. Этот самый толстый и страшный. Если вы его поставили, то проиграть будет очень сложно.
 
 

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегодном турнире Spb Open 2014 года

Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited