Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Обзор черных карт в лимитеде «Борьба за Иксалан»

Анатолий Чухвичев 11 января 2018

Поделиться с друзьями:

Оценки

5 — Карта, от которой хочется уйти в цвет и им играть. Ещё это называется «Бомба».

4 — Хорошее наполнение колод соответствующего цвета (цветов).

3 — Пригодно, но средне. Сюда будут относиться и «клановые» карты, хорошие в своём архетипе, но так себе в другие.

2 — Условно пригодные карты. Это не значит, что карта совсем плоха. Это значит, что для неё нужны особые условия. Слабые филеры типа «Мишка 2/2 без свойств» пойдут сюда же.

1 — Однозначный сайдборд или никуда не годная карта.

Черные

 
 
Артериальный Кровоток
Arterial Flow

Артериальный Кровоток

Каждый оппонент сбрасывает две карты. Если вы контролируете Вампира, то каждый оппонент теряет 2 жизни, а вы получаете 2 жизни.

 
2+ C течением времени я стал благосклоннее относиться к карте Гниение Разума. Одна копия — дополнительная возможность в колоде, способная лишить оппонента пары тяжелых опасных карт. В вампирах Артериальный Кровоток умеет куда больше — это интересная опция и одной штукой играть не грех. Остальным не так интересно.
 
Варан из Канала
Canal Monitor

Варан из Канала

 
1+ В интересном Иксалане не место скучным картам.
 
Поборник Заката
Champion of Dusk

Поборник Заката

Когда Поборник Заката выходит на поле битвы, вы берете X карт и теряете X жизней, где Х — количество Вампиров под вашим контролем.

 
4 В вампирах — невообразимо круто, тем более, что этот архетип от потерь жизней не очень страдает. Но и в любом другом Поборник будет неплох. Я готов играть подобным существом, даже если это будет единственный вампир в колоде.
 
Темные Расспросы
Dark Inquiry

Темные Расспросы

Целевой оппонент показывает свою руку. Вы выбираете из нее карту, не являющуюся землей. Тот игрок сбрасывает ту карту.

 
1 Размен карты на другую, совсем неизвестную, ещё и с возможностью неудачи — это не моё. Сравните с Артериальный Кровоток и почувствуйте разницу.
 
Сундук Мертвеца
Dead Man's Chest

Сундук Мертвеца

Зачаровать существо под контролем оппонента
Когда зачарованное существо умирает, изгоните равное значению его силы количество карт с верха библиотеки его владельца. Вы можете разыгрывать находящиеся среди них не являющиеся землями карты, пока они остаются в изгнании, и вы можете тратить ману на разыгрывание тех заклинаний, как если бы это была мана любого типа.

 
1 Очень странная карта. Нужно получить чару и ремувал, дождаться существа с приличной атакой и всё это на него применить. Если всё получится, несколько случайных карт оппонента будет в вашем распоряжении. Не слишком много за такой уровень риска и неопределённости. Пока вы складываете пасьянсы, враги не дремлют.
 
Охотник на Динозавров
Dinosaur Hunter

Охотник на Динозавров

Каждый раз, когда Охотник на Динозавров наносит повреждения Динозавру, уничтожьте то существо.

 
2 У пиратов с динозаврами сложные отношения — тощим человечкам трудно бороться с жирными рептилиями. Поэтому пара таких парней в сайде лишней не будет. Насчет основы — смотрите сами. Второй дроп заполнять иногда надо.
 
Отравительница Лютой Флотилии
Dire Fleet Poisoner

Отравительница Лютой Флотилии

Миг
Смертельное касание
Когда Отравительница Лютой Флотилии выходит на поле битвы, целевой атакующий Пират под вашим контролем получает +1/+1 и Смертельное касание до конца хода.

 
4- Выше я писал про проблемы с динозаврами. Это тоже их решение, но куда более универсальное. С пиратами или без пиратов я хочу играть такими картами в любом черном архетипе. Заслуженная высокая оценка.
 
Жеребец Заката
Dusk Charger

Жеребец Заката

Возвышение (Если под вашим контролем есть десять или больше перманентов, вы получаете благословение города до конца партии.)
Жеребец Заката получает +2/+2, пока у вас есть благословение города.

 
2+ Во времена Hill Giant такие карты были хороши и без бонусов. Времена изменились и конь уже не смотрится, как необходимость. Приятно будет получить его в поздней игре, но для ранней есть куча карт лучше. (а она тут очень важна)
 
Фанатик Легиона Заката
Dusk Legion Zealot

Фанатик Легиона Заката

Когда Фанатик Легиона Заката выходит на поле битвы, вы берете карту и теряете 1 жизнь.

 
3 Вампиры в формате страшные шовинисты (мерфолки тоже) — хотят видеть в колоде исключительно своих и в дело годится почти всё с типом Вампир. Этот ещё и неплох сам по себе: карту берет, Возвышение приближает.
 
Абордажница Флотилии Бездны
Fathom Fleet Boarder

Абордажница Флотилии Бездны

Когда Абордажница Флотилии Бездны выходит на поле битвы, вы теряете 2 жизни, если только под вашим контролем нет другого Пирата.

 
3+ Существо 2/2 на второй ход, а затем 3/3 на третий — хорошая темповая заявка на победу. Так было, есть и (верю!) будет в лимитед магии. Вне пиратов такие стратегии могут выйти боком (2 жизни тоже не лишние), но в вампирах есть Паладин Искупления и цепь жизни, чтобы не слишком страдать от потерь. Да и вообще — если вы планируете быстро и надёжно снести оппонента, без таких карт не обойтись.
 
Герольд Союза
Forerunner of the Coalition

Герольд Союза

Когда Герольд Союза выходит на поле битвы, вы можете найти в вашей библиотеке карту Пирата, показать ее, затем перетасовать вашу библиотеку и положить ту карту на верх вашей библиотеки.
Каждый раз, когда другой Пират выходит на поле битвы под вашим контролем, каждый оппонент теряет 1 жизнь.

 
3 Пиратский Tutor обязателен для всех у кого есть хорошие пираты. Ну ладно, Джон Сильвер и компьютерные воришки могут расслабиться.
 
З. Ы. Лично мне кажется, что эта карта должна была быть красной.)
 
З. З. Ы. Если З. Ы. шутка оказалась тонковата — пишите мне в контакте — объясню))).
 
Золотая Гибель
Golden Demise

Золотая Гибель

Возвышение (Если под вашим контролем есть десять или больше перманентов, вы получаете благословение города до конца партии.)
Все существа получают -2/-2 до конца хода. Если у вас есть благословение города, то вместо этого только существа под контролем ваших оппонентов получают -2/-2 до конца хода.

 
3 Эта карта хорошо смотрится ПРОТИВ быстрых колод на малых существах (два таких архетипа как раз в черном), а не в их составе. С другой стороны, именно такие колоды способны быстро получить Возвышение. В любом случае карта выглядит пригодной и может дать неплохое преимущество.
 
Алчный Головорез
Grasping Scoundrel

Алчный Головорез

Пока Алчный Головорез атакует, он получает +1/+0.

 
2+ Ультраагрессивный пират не смотрится опасно вне ультраагрессивных стратегий. Если вы не агрессор, то и карта не вам. Любая фишка, мелкое существо или даже мерфолк 1/3 испортят парню карьеру.
 
Жуткая Участь
Gruesome Fate

Жуткая Участь

Каждый оппонент теряет по 1 жизни за каждое существо под вашим контролем.

 
2 Сказаное выше про Головореза относится и сюда. Карта должна сразу убить (иначе смысла в ней нет), а сделать это без быстрой агрессии, снимающей много хитов в первые ходы, непросто.
 
Пронзание
Impale

Пронзание

Уничтожьте целевое существо.

 
4 Черный ремувал в сете неплох. Не Murder, конечно, но тоже хорошо. Кандидат в лучшие черные карты.
 
Трофей Злого Гения
Mastermind's Acquisition

Трофей Злого Гения

Выберите одно —
• Найдите в вашей библиотеке карту, положите ее в вашу руку, затем перетасуйте вашу библиотеку.
• Выберите принадлежащую вам карту вне игры и положите ее в вашу руку.

 
3 Особенно интересно в условиях силед-турнира, когда в вашем сайдборде может оказаться очень много опций. А ещё оппонент не сможет навсегда справиться с вашей лучшей картой: для убийства есть Возврат, для изгнания — Трофей Злого Гения.) Мне же карта скорее нравится — в вашей контрольной колоде появляется гибкость и, если быстро не затоптали, лучшие карты будут доступнее. В арго (и против агро) так себе карта.
 
Гарпия Мавзолея
Mausoleum Harpy

Гарпия Мавзолея

Полет
Возвышение (Если под вашим контролем есть десять или больше перманентов, вы получаете благословение города до конца партии.)
Каждый раз, когда другое существо под вашим контролем умирает, если у вас есть благословение города, положите один жетон +1/+1 на Гарпию Мавзолея.

 
3 Птичка не так плоха и без Возвышения. Но если она у вас есть, значит минимум 6 перманентов уже должно быть (5 земель и птица) и Благословение Города уже где-то рядом.
 
Вспыхнувшая Жажда
Moment of Craving

Вспыхнувшая Жажда

Целевое существо получает -2/-2 до конца хода. Вы получаете 2 жизни.

 
3+ В формате есть ряд карт, работающих с получением жизней. Это обычно вампиры и им эта карта будет совсем важна. -2/-2 — не безусловный ремувал, но важных целей — вагон, да и как комбатный трюк карта хороша, так что оценка высокая.
 
Поклявшийся Вампир
Oathsworn Vampire

Поклявшийся Вампир

Поклявшийся Вампир выходит на поле битвы повернутым.
Вы можете разыграть Поклявшегося Вампира из вашего кладбища, если вы получали жизни в этом ходу.

 
3 А вот и потребитель предыдущей карты. 2/2 не Бог весть что, но неумирающий вампир лишним не будет.
 
Безжалостный Разбойник
Pitiless Plunderer

Безжалостный Разбойник

Каждый раз, когда другое существо под вашим контролем умирает, создайте одну фишку бесцветного артефакта Клад со способностью «Повернуть, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».

 
2+ Частый Разбогатевший Моряк видится мне более надежным парнем:
Параметры те же.
Цена меньше.
На его сундучок можно точно рассчитывать.
 
З.Ы. О флаворе. Хорошее золото вообще-то не ржавеет, но оставим это на совести автора.(или необразованного пирата)))
 
 
Хищная Чупакабра
Ravenous Chupacabra

Хищная Чупакабра

Когда Хищная Чупакабра выходит на поле битвы, уничтожьте целевое существо под контролем оппонента.

 
5 А вот и лучший анкомон сета. В частых есть Возврат, что делает Чупакабру потенциально многоразовой и совсем крутой. Хотя куда уж круче...
 
Засада Грабителей
Reaver Ambush

Засада Грабителей

Изгоните целевое существо с силой 3 или меньше.

 
3+ Ещё один превосходный ремувал. Умеющие выскакивать обратно вампиры — хорошая цель для карты, а кроме этого есть несколько других важных целей.
 
Возврат
Recover

Возврат

Верните целевую карту существа из вашего кладбища в вашу руку.
Возьмите карту.

 
3++ Я люблю эту карту ещё с Invasion лимитед, где она появилась впервые. Она даёт черным серьёзные возможности в колоде и ощущения от Возврата у оппонента обычно «не очень». Он потратил ресурсы и ремувал на вашу лучшую карту, после чего вы получаете её обратно с прибавкой. Шах и мат. В много таких не поиграешь, но парочку я с удовольствием положу в свою колоду.
 
Свирепый Странник Заката
Sadistic Skymarcher

Свирепый Странник Заката

В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Свирепого Странника Заката покажите карту Вампира из вашей руки или заплатите 1.
Полет, Цепь жизни

 
4 Хочу ли я играть существом с такими параметрами и свойствами? Конечно да! Тем более в вампирах, которые могут докачать его до состояния «машины жизни и смерти», почти не боящейся ремувала.
 
 
Тецимок, Первозданная Смерть
Tetzimoc, Primal Death

Тецимок, Первозданная Смерть

Смертельное касание
Черный, покажите Тецимока, Первозданную Смерть из вашей руки: положите один жетон добычи на целевое существо. Активируйте эту способность только во время вашего хода.
Когда Тецимок выходит на поле битвы, уничтожьте каждое существо под контролем ваших оппонентов с жетоном добычи на нем.

 
5+ Если это не лучший рар в сете, то я уж и не знаю. На пятый ход пометил 3-4 существа, на шестой убил и у тебя осталось малоубиваемое чудовище, которое ещё и вернуться может (Возврат). В поздней игре можно и ход не ждать. Сразу всех завалить.
 
Расхититель Гробниц
Tomb Robber

Расхититель Гробниц

Угроза
1, сбросьте карту: Расхититель Гробниц использует Разведку. (Покажите верхнюю карту вашей библиотеки. Если та карта является землей, положите ее в вашу руку. В противном случае положите на это существо один жетон +1/+1, затем положите ту карту назад или положите ее на ваше кладбище.)

 
4- Выглядит гибко и интересно: излишки карт можно превратить в жетоны, или очищение колоды от земель. Такие карты хороши в первую очередь тем, что оппонент не знает — что ему ждать. Ну а для Разведки в Иксалане есть несколько работающих с ней карт и Расхититель станет совсем лютым.
 
Прорицательница Сумерек
Twilight Prophet

Прорицательница Сумерек

Полет
Возвышение (Если под вашим контролем есть десять или больше перманентов, вы получаете благословение города до конца партии.)
В начале вашего шага поддержки, если у вас есть благословение города, покажите верхнюю карту вашей библиотеки и положите ее в вашу руку. Каждый оппонент теряет X жизней, а вы получаете X жизней, где X — конвертированная мана-стоимость той карты.

 
5 Это то, вокруг чего стоит строить колоду и дожидаться Возвышения, не размениваясь на мелочи. Приличные параметры дополненные Dark Confidant ом наоборот — слишком круто, чтобы не пробовать.
 
Призрак Вампира
Vampire Revenant

Призрак Вампира

Полет

 
2 Первую броню пробивает всё, что угодно (а таких карт много) и эта уязвимость делает карту не лучшим выбором. А жалко — 3 летающая атака при 4 цене — сделка не самая плохая.
 
Голод Воны
Vona's Hunger

Голод Воны

Возвышение (Если под вашим контролем есть десять или больше перманентов, вы получаете благословение города до конца партии.)
Каждый оппонент жертвует существо. Если у вас есть благословение города, вместо этого каждый оппонент жертвует половину существ под своим контролем с округлением в большую сторону.

 
4+ И так хорошо, и так неплохо. У «эдиктов» бывают проблемы с отсутствием достойных целей (слабое существо, или ранняя фишечка мешает), но этот можно сыграть потом в половину войска и счастье вам будет обязательно.
 
Ненасытный Вампир
Voracious Vampire

Ненасытный Вампир

Угроза
Когда Ненасытный Вампир выходит на поле битвы, целевой Вампир под вашим контролем получает +1/+1 и Угрозу до конца хода.

 
3- Хорошее заполнение в вампирскую колоду. Для остальных второй атаки с угрозой будет недостаточно.
 
Топ 3 лучших карт:
 
1) Пронзание
Impale

Пронзание

Уничтожьте целевое существо.

 
Хороший ремувал на вес золота!)
 
2) Возврат
Recover

Возврат

Верните целевую карту существа из вашего кладбища в вашу руку.
Возьмите карту.

 
Преимущество по картам — залог победы.
 
3) Абордажница Флотилии Бездны
Fathom Fleet Boarder

Абордажница Флотилии Бездны

Когда Абордажница Флотилии Бездны выходит на поле битвы, вы теряете 2 жизни, если только под вашим контролем нет другого Пирата.

 
Качественная агрессия — другой залог победы.) Это одна из самых плотных по параметрам карт в цвете и отсутствие полезных свойств данный факт не меняет.

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегодном турнире Spb Open 2014 года

Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited