Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Обзор двусторонних карт, артефактов и земель в лимитеде «Борьба за Иксалан»

Анатолий Чухвичев 11 января 2018

Поделиться с друзьями:

Оценки

5 — Карта, от которой хочется уйти в цвет и им играть. Ещё это называется «Бомба».

4 — Хорошее наполнение колод соответствующего цвета (цветов).

3 — Пригодно, но средне. Сюда будут относиться и «клановые» карты, хорошие в своём архетипе, но так себе в другие.

2 — Условно пригодные карты. Это не значит, что карта совсем плоха. Это значит, что для неё нужны особые условия. Слабые филеры типа «Мишка 2/2 без свойств» пойдут сюда же.

1 — Однозначный сайдборд или никуда не годная карта.

Двусторонние

Двусторонние, как и в Иксалане, хороши, но стали двуцветными. Это привязало их к соответствующим архетипам:
 
Подъем Хаданы
Hadana's Climb

Подъем Хаданы

В начале боя во время вашего хода положите один жетон +1/+1 на целевое существо под вашим контролем. Затем, если на том существе есть три или более жетонов +1/+1, трансформируйте Подъем Хаданы.

---
(Трансформируется из Подъема Хаданы.)
Повернуть: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны.
1ЗеленыйСиний, Повернуть: до конца хода целевое существо под вашим контролем получает Полет и +X/+X, где Х — значение его силы.

 
4 Мерфолки в этих же цветах и чара неплохо с ними комбинируется. Морской народец любит раскладывать жетоны на существ и Подъем Хаданы способен перевернуться мгновенно. Другая сторона также в кассу — мерфолки агрессивны и ищут счастье в атаке. Ну и плюс — на карте нет ничего про мерфолков, так что можно исхитриться и положить в, скажем, пиратов.
 
 
Путешествие в Вечность
Journey to Eternity

Путешествие в Вечность

Зачаровать существо под вашим контролем
Когда зачарованное существо умирает, верните его на поле битвы под вашим контролем, затем верните Путешествие в Вечность на поле битвы трансформированным под вашим контролем.

---
(Трансформируется из Путешествия в Вечность.)
Повернуть: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны.
3ЧерныйЗеленый, Повернуть: верните целевую карту существа из вашего кладбища на поле битвы.

 
4+ Это сочетание цветов не совсем про устойчивый архетип, а если счесть таковым Разведку, то чара совсем не про то. Зато она про дикое преимущество, так как обыграть бесконечный запас существ непросто.
 
Путь Бесстрашия
Path of Mettle

Путь Бесстрашия

Когда Путь Бесстрашия выходит на поле битвы, он наносит 1 повреждение каждому существу, у которого нет Первого удара, Двойного удара, Бдительности или Ускорения.
Каждый раз, когда вы атакуете как минимум двумя существами, у которых есть Первый удар, Двойной удар, Бдительность и (или) Ускорение, трансформируйте Путь Бесстрашия.

---
(Трансформируется из Пути Бесстрашия.)
Повернуть: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны.
1Красный, Повернуть: Мецали, Башня Триумфа наносит 2 повреждения каждому оппоненту.
2Белый, Повернуть: выберите случайным образом существо, которое атаковало в этом ходу. Уничтожьте то существо.

 
3+ Бело-красное сочетание — это агро, хочешь с динозаврами, хочешь без. Аккуратно подобранные существа со свойствами из списка на карте, или без свойств, но с Неистовством (здорово пойдёт Плащеносный Ядоплюй) сложатся с чарой в хороший пасьянс. Ну, а вторая сторона даже в комментариях не нуждается. Хочешь стреляй в оппонента, хочешь губи существ. Минус в некоторой сложности переворота.
 
Нечестивая Процессия
Profane Procession

Нечестивая Процессия

3БелыйЧерный: изгоните целевое существо. Затем, если Нечестивой Процессией изгнано не менее трех карт, трансформируйте ее.

---
(Трансформируется из Нечестивой Процессии.)
Повернуть: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны.
2БелыйЧерный, Повернуть: положите карту существа, изгнанную этим перманентом, на поле битвы под вашим контролем.

 
5 Карта в вампирских цветах, но о вампирах на ней только художественный текст. Чара и без них даёт жару. Трехразовый ремувал с последующей перевербовкой изгнанного — стоит и высокой оценки и сбора колоды под неё. С вампирами, раз уж цвета подходят.)
 
Штурм Сокровищницы
Storm the Vault

Штурм Сокровищницы

Каждый раз, когда одно или несколько существ под вашим контролем наносят боевые повреждения игроку, создайте одну фишку бесцветного артефакта Клад со способностью «Повернуть, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».
В начале вашего заключительного шага, если вы контролируете не менее пяти артефактов, трансформируйте Штурм Сокровищницы.

---
(Трансформируется из Штурма Сокровищницы.)
Повернуть: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны.
Повернуть: добавьте Синий в ваше хранилище маны за каждый артефакт под вашим контролем.

 
3 Самая слабая чара из модельного ряда. Цвета пиратские, картинка тоже, свойство и то пиратское — клады-клады-клады. А что с всем этим богатством делать — никаких опций. Другая сторона тоже не даёт никакого профита — вот вам много маны — ищите сами куда пристроить.
 
Врата Азора
Azor's Gateway

Врата Азора

1, Повернуть: возьмите карту, затем изгоните карту из вашей руки. Если Вратами Азора изгнаны карты не менее чем с пятью различными конвертированными мана-стоимостями, вы получаете 5 жизней, разворачиваете Врата Азора и трансформируете их.

---
(Трансформируется из Врат Азора.)
Повернуть: добавьте Х маны одного любого цвета в ваше хранилище маны, где Х — ваше количество жизней.

 
4+ Ворота мне нравятся больше всех. Я бы их не трансформировал как можно дольше, поскольку постоянная замена лишних земель на полезные карты смотрится выгоднее кучи маны.
 
Золотой Страж
Golden Guardian

Золотой Страж

Защитник
2: Золотой Страж дерется с другим целевым существом под вашим контролем. Когда Золотой Страж умирает в этом ходу, верните его на поле битвы трансформированным под вашим контролем.

---
(Трансформируется из Золотого Стража.)
Повернуть: добавьте две маны одного любого цвета в ваше хранилище маны.
4, Повернуть: создайте одну фишку артефакта существа 4/4 бесцветный Голем.

 
3+ Перевёрнутый страж смотрится интереснее, но перевернуть его не так просто. Всё ещё хорошо с Неистовством.

Артефакты

Пробужденный Сплав
Awakened Amalgam

Пробужденный Сплав

Сила и выносливость Пробужденного Сплава равны количеству земель с разными именами под вашим контролем.

 
2 Карта-вызов: насколько большим ты сможешь сделать Сплав в лимитед? Если вам удастся сделать трехцветочку и собрать в колоде несколько небазовых земель, да трансформера, то может что и выйдет путное. (На самом деле — нет)
 
Капитанский Крюк
Captain's Hook

Капитанский Крюк

Снаряженное существо получает +2/+0, имеет Угрозу и является Пиратом в дополнение к своим другим типам существа.
Каждый раз, когда Капитанский Крюк открепляется от перманента, уничтожьте тот перманент.
Снарядить 1

 
4+ Карта достойна звания редкой. Хорошо будет и у пиратов, и у остальных. Главное — не забывайте, что передавать крюк не велит древний морской обычай. (и второе свойство крюка).
 
Сверкающая Преграда
Gleaming Barrier

Сверкающая Преграда

Защитник
Когда Сверкающая Преграда умирает, создайте одну фишку бесцветного артефакта Клад со способностью «Повернуть, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».

 
2 Возможный сайд против агрессии.
 
Бессмертное Солнце
The Immortal Sun

Бессмертное Солнце

Игроки не могут активировать способности верности planeswalker-ов.
В начале вашего шага взятия карты возьмите дополнительную карту.
Разыгрываемые вами заклинания стоят на 1 меньше.
Существа под вашим контролем получают +1/+1.

 
5 Бомба-бомбная. Есть ощущение, что с свойствами на карте перестарались. Но чего ещё ждать от Бессмертного Солнца, за которым уже второй сет бегают персонажи с карт Иксаланов? Его бы ещё неразрушимым сделать.
 
Реликвия Ораски
Orazca Relic

Реликвия Ораски

Возвышение (Если под вашим контролем есть десять или больше перманентов, вы получаете благословение города до конца партии.)
Повернуть: добавьте Бесцветный в ваше хранилище маны.
Повернуть, пожертвуйте Реликвию Ораски: вы получаете 3 жизни и берете карту. Активируйте эту способность, только если у вас есть благословение города.

 
3 Не бомба, но и не провал. Приятная карта, дающая пользу и в начале игры и в конце. Больше подходит для тяжелых колод, желающих разгоняться.
 
Тихое Надгробие
Silent Gravestone

Тихое Надгробие

Карты на кладбищах не могут быть целями заклинаний или способностей.
4, Повернуть: изгоните Тихое Надгробие и все карты из всех кладбищ. Возьмите карту.

 
2 Это для констрактед, расходимся. В лимитед же есть навскидку: Путешествие в Вечность, Возврат или Тварь из Джунглей. Маловато. И то, Тварь нужно ещё суметь поймать, так как самой карте Надгробие выкапываться не мешает.
 
Упряжь Бродяжника
Strider Harness

Упряжь Бродяжника

Снаряженное существо получает +1/+1 и имеет Ускорение.
Снарядить 1

 
2 Последний раз я помню карту в Миродине, и там она не показывала себя, как обязательная часть колоды. Рискну предположить, что и здесь Упряжь звезду с неба не поймает.
 
Амулет Путешественника
Traveler's Amulet

Амулет Путешественника

1, пожертвуйте Амулет Путешественника: найдите в вашей библиотеке карту базовой земли, покажите ее и положите в вашу руку. Затем перетасуйте вашу библиотеку.

 
3- Стабилизация. Больше и интереснее применений не нашлось.

Земли

Арка Ораски
Arch of Orazca

Арка Ораски

Возвышение (Если под вашим контролем есть десять или больше перманентов, вы получаете благословение города до конца партии.)
Повернуть: добавьте Бесцветный в ваше хранилище маны.
5, Повернуть: возьмите карту. Активируйте эту способность, только если у вас есть благословение города.

 
4 Нет ни одной причины не играть этой землёй. Чуть бесцветной маны колоду не сильно испортят (тем более, что сет тяготеет к стабильным двуцветкам), а позднюю игру можно Аркой и выиграть случайно.
 
Перерождающиеся Дебри
Evolving Wilds

Перерождающиеся Дебри

Повернуть, пожертвуйте Перерождающиеся Дебри: найдите в вашей библиотеке карту базовой земли и положите ее на поле битвы повернутой. Затем перетасуйте вашу библиотеку.

 
3 Старые-добрые-перерождающиеся дебри. Я начинаю думать, что перерождающимися их назвали потому, что они перерождаются в каждом сете. Это всё ещё неплохая карта, если вам нужно стабилизироваться..
 
Заброшенное Святилище
Forsaken Sanctuary

Заброшенное Святилище

Заброшенное Святилище выходит на поле битвы повернутым.
Повернуть: добавьте Белый или Черный в ваше хранилище маны.

Нечестивый Сад
Foul Orchard

Нечестивый Сад

Нечестивый Сад выходит на поле битвы повернутым.
Повернуть: добавьте Черный или Зеленый в ваше хранилище маны.

Горное Озеро
Highland Lake

Горное Озеро

Горное Озеро выходит на поле битвы повернутым.
Повернуть: добавьте Синий или Красный в ваше хранилище маны.

Каменоломня
Stone Quarry

Каменоломня

Каменоломня выходит на поле битвы повернутой.
Повернуть: добавьте Красный или Белый в ваше хранилище маны.

Лесной Ручей
Woodland Stream

Лесной Ручей

Лесной Ручей выходит на поле битвы повернутым.
Повернуть: добавьте Зеленый или Синий в ваше хранилище маны.

 
Пять разных способов помочь себе стабилизироваться в нужных цветах. Это настолько хорошо, насколько подойдёт вам в цвет, поэтому без оценки.
 
Окончен труд, но лимитед с Борьбой за Иксалан только начинается! Впереди пререлиз, драфты, силеды в которых (надеюсь и верю!!!) мой труд вам хоть немного поможет!
 
Удачи во всём этом (да и вообще — удачи), а я с вами прощаюсь.
 
Играйте в магию!
 
 

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегодном турнире Spb Open 2014 года

Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited