Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.
В Петербург неожиданно пришла зима и старый волшебник, зябко кутаясь в плед, пишет истории о песках, пирамидах и мумиях.
Это значит — настало время Амонхета. Чарующего нового издания Magic: the Gathering, где верблюды идут через пустыни, топча скорпионов. И время традиционного лимитед обзора.
1 — Абсолютно непригодная карта. Вымирающий вид, но иногда ещё встречается.
2 — Условно пригодная карта. Играть можно, но, если есть возможность, то лучше не надо.
3 — Крепкое среднее заполнение колоды. В колоду кладётся смело, но сильного восторга не вызывает.
4 — Сильная штука. Ради таких на драфтах уходят в тот или иной цвет, но не «бомба».
5 — Краса и гордость вашей будущей колоды. «Бомба».
Angel of Sanctions
Ангел Ограничений
Полет
Когда Ангел Ограничений выходит на поле битвы, вы можете изгнать целевой не являющийся землей перманент под контролем оппонента до тех пор, пока Ангел Ограничений не покинет поле битвы.
Бальзамирование 
(
, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся белым Зомби Ангелом без мана-стоимости. Бальзамируйте только как волшебство.)
Anointed Procession
Умащенная Процессия
Если эффект должен создать одну или более фишек под вашим контролем, вместо этого он создает в два раза больше таких фишек.
Doubling Season
Сезон удвоения
Если эффект должен ввести в игру одну или более фишек под вашим контролем, вместо этого он вводит вдвое больше.
Если эффект должен поместить на перманент, который вы контролируете, один или более счетчиков, вместо этого он помещает вдвое больше.
Approach of the Second Sun
Приближение Второго Солнца
Если Приближение Второго Солнца было разыграно из вашей руки и в этой партии вы уже разыгрывали другое заклинание с именем Приближение Второго Солнца, то вы выигрываете партию. В противном случае, положите Приближение Второго Солнца в библиотеку его владельца седьмой картой сверху, и вы получаете 7 жизней.
Anointer Priest
Жрица-Умастительница
Каждый раз, когда фишка существа выходит на поле битвы под вашим контролем, вы получаете 1 жизнь.
Бальзамирование 
(
, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся белым Зомби Человеком Священником без мана-стоимости. Бальзамируйте только как волшебство.)
Aven Mindcensor
Воздушный Блюститель Мыслей
Миг (Вы можете разыграть это заклинание при любой возможности разыгрывать мгновенные заклинания.)
Полет
Если оппонент должен искать в библиотеке, то он ищет в четырех верхних картах той библиотеки вместо этого.
Binding Mummy
Спутывающая Мумия
Каждый раз, когда другой Зомби выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете повернуть целевой артефакт или существо.
Cartouche of Solidarity
Картуш Сплоченности
Зачаровать существо под вашим контролем
Когда Картуш Сплоченности выходит на поле битвы, создайте одну фишку существа 1/1 белый Воин с Бдительностью.
Зачарованное существо получает +1/+1 и имеет Первый удар.
Cast Out
Изгнание Прочь
Миг
Когда Изгнание Прочь выходит на поле битвы, изгоните целевой не являющийся землей перманент под контролем оппонента до тех пор, пока Изгнание Прочь не покинет поле битвы.
Цикл
(
, сбросьте эту карту: возьмите карту.)
Compulsory Rest
Принудительный Отдых
Зачаровать существо
Зачарованное существо не может атаковать или блокировать.
Зачарованное существо имеет способность «
, пожертвуйте это существо: вы получаете 2 жизни».
Devoted Crop-Mate
Преданный Брат по Снопу
Вы можете подстегнуть Преданного Брата по Снопу в момент его атаки. Когда вы это делаете, верните целевую карту существа с конвертированной мана-стоимостью не более 2 из вашего кладбища на поле битвы. (Подстегнутое существо не разворачивается во время вашего следующего шага разворота.)
Djeru's Resolve
Решимость Джеру
Разверните целевое существо. Предотвратите все повреждения, которые должны быть нанесены ему в этом ходу.
Цикл
(
, сбросьте эту карту: возьмите карту.)
Forsake the Worldly
Отринуть Мирское
Изгоните целевой артефакт или чары.
Цикл
(
, сбросьте эту карту: возьмите карту.)
Gideon of the Trials
Гидеон, Участник Испытаний
+1: до вашего следующего хода предотвратите все повреждения, которые должен нанести целевой перманент.
0: до конца хода Гидеон, Участник Испытаний становится существом 4/4 Человек Солдат с Неразрушимостью, которое остается planeswalker-ом. Предотвратите все повреждения, которые должны быть нанесены ему в этом ходу.
0: вы получаете эмблему со способностью «Пока вы контролируете planeswalker-а Гидеона, вы не можете проиграть партию, а ваши оппоненты не могут выиграть партию».
Gideon's Intervention
Вмешательство Гидеона
При выходе Вмешательства Гидеона на поле битвы выберите имя карты.
Ваши оппоненты не могут разыгрывать заклинания с выбранным именем.
Предотвратите все повреждения, которые должны быть нанесены вам и перманентам под вашим контролем источниками с выбранным именем.
Glory-Bound Initiate
Стремящийся к Славе Послушник
Вы можете подстегнуть Стремящегося к Славе Послушника в момент его атаки. Когда вы это делаете, он получает +1/+3 и Цепь жизни до конца хода. (Подстегнутое существо не разворачивается во время вашего следующего шага разворота.)
Gust Walker
Путник Ветра
Вы можете подстегнуть Путника Ветра в момент его атаки. Когда вы это делаете, он получает +1/+1 и Полет до конца хода. (Подстегнутое существо не разворачивается во время вашего следующего шага разворота.)
Impeccable Timing
Безупречный Момент
Безупречный Момент наносит 3 повреждения целевому атакующему или блокирующему существу.
In Oketra's Name
Во Имя Окетры
Зомби под вашим контролем получают +2/+1 до конца хода. Другие существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода.
Mighty Leap
Мощный Прыжок
Целевое существо получает +2/+2 и Полет до конца хода. (Оно может быть заблокировано только существами с Полетом или Захватом.)
Oketra the True
Окетра Верная
Двойной удар, Неразрушимость
Окетра Верная не может атаковать или блокировать, если вы контролируете меньше трех других существ.
: создайте одну фишку существа 1/1 белый Воин с Бдительностью.
Oketra's Attendant
Служительница Окетры
Полет
Цикл
(
, сбросьте эту карту: возьмите карту.)
Бальзамирование 

(

, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся белым Зомби Птицей Солдатом без мана-стоимости. Бальзамируйте только как волшебство.)
Protection of the Hekma
Защита Хекмы
Если источник под контролем оппонента должен нанести вам повреждения, предотвратите 1 из тех повреждений.
Regal Caracal
Царственный Каракал
Другие Кошки под вашим контролем получают +1/+1 и имеют Цепь жизни.
Когда Царственный Каракал выходит на поле битвы, создайте две фишки существа 1/1 белая Кошка с Цепью жизни.
Renewed Faith
Обновленная Вера
You gain 6 life.
Cycling 
(
, Discard this card: Draw a card.)
When you cycle Renewed Faith, you may gain 2 life.
Rhet-Crop Spearmaster
Копьеносец Снопа Рет
Вы можете подстегнуть Копьеносца Снопа Рет в момент его атаки. Когда вы это делаете, он получает +1/+0 и Первый удар до конца хода. (Подстегнутое существо не разворачивается во время вашего следующего шага разворота.)
Sacred Cat
Священная Кошка
Цепь жизни
Бальзамирование
(
, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся белой Зомби Кошкой без мана-стоимости. Бальзамируйте только как волшебство.)
Seraph of the Suns
Серафим Солнц
Полет
Неразрушимость (Повреждения и эффекты с указанием «уничтожьте» не уничтожают это существо. Однако если его выносливость равна 0 или меньше, оно отправляется на кладбище своего владельца.)
Sparring Mummy
Тренировочная Мумия
Когда Тренировочная Мумия выходит на поле битвы, разверните целевое существо.
Supply Caravan
Караван с Припасами
Когда Караван с Припасами выходит на поле битвы, если под вашим контролем есть повернутое существо, создайте одну фишку существа 1/1 белый Воин с Бдительностью.
Tah-Crop Elite
Избранный Снопа Тах
Полет
Вы можете подстегнуть Избранного Снопа Тах в момент его атаки. Когда вы это делаете, существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода. (Подстегнутое существо не разворачивается во время вашего следующего шага разворота.)
Time to Reflect
Время Поразмыслить
Изгоните целевое существо, которое в этом ходу блокировало или было заблокировано Зомби.
Path to Exile
Дорога Изгнания
Удалите целевое существо из игры. Контролирующий его игрок может найти в своей библиотеке карту базовой земли, положить ту карту в игру повернутой, затем перетасовать свою библиотеку.
Trial of Solidarity
Испытание Сплоченности
Когда Испытание Сплоченности выходит на поле битвы, существа под вашим контролем получают +2/+1 и Бдительность до конца хода.
Когда Картуш выходит на поле битвы под вашим контролем, верните Испытание Сплоченности в руку владельца.
Trueheart Duelist
Непреклонная Дуэлянтка
Непреклонная Дуэлянтка может блокировать дополнительное существо в каждом бою.
Бальзамирование 
(
, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся белым Зомби Человеком Воином без мана-стоимости. Бальзамируйте только как волшебство.)
Unwavering Initiate
Недрогнувший Послушник
Бдительность
Бальзамирование 
(
, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся белым Зомби Человеком Воином без мана-стоимости. Бальзамируйте только как волшебство.)
Vizier of Deferment
Визирь Отсрочки
Миг
Когда Визирь Отсрочки выходит на поле битвы, вы можете изгнать целевое существо, если оно атаковало или блокировало в этом ходу. Верните ту карту на поле битвы под контролем ее владельца в начале следующего заключительного шага.
Vizier of Remedies
Визирь Снадобий
Если на существо под вашим контролем должны быть положены один или более жетонов -1/-1, вместо этого на то существо кладется на один жетон -1/-1 меньше.
Dusk // Dawn
Закат // Рассвет
Уничтожьте все существа с силой 3 или больше.///
Рассвет
o3o
Wo
W
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Верните все карты существ с силой 2 или меньше из вашего кладбища в вашу руку.
---
Уничтожьте все существа с силой 3 или больше.///
Рассвет
o3o
Wo
W
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Верните все карты существ с силой 2 или меньше из вашего кладбища в вашу руку.
Angler Drake
Дрейк-Рыболов
Полет
Когда Дрейк-Рыболов выходит на поле битвы, вы можете вернуть целевое существо в руку его владельца.
As Foretold
Как Предсказано
В начале вашего шага поддержки положите один временной жетон на Как Предсказано.
Один раз в каждом ходу вы можете заплатить {0} вместо оплаты мана-стоимости разыгрываемого вами заклинания с конвертированной мана-стоимостью X или меньше, где X — количество временных жетонов на Как Предсказано.
Aven Initiate
Авен-Послушник
Полет
Бальзамирование 
(
, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся белым Зомби Птицей Воином без мана-стоимости. Бальзамируйте только как волшебство.)
Cartouche of Knowledge
Картуш Знаний
Зачаровать существо под вашим контролем
Когда Картуш Знаний выходит на поле битвы, возьмите карту.
Зачарованное существо получает +1/+1 и имеет Полет.
Censor
Цензура
Отмените целевое заклинание, если только контролирующий его игрок не заплатит
.
Цикл
(
, сбросьте эту карту: возьмите карту.)
Compelling Argument
Неотразимый Довод
Целевой игрок кладет пять верхних карт своей библиотеки на свое кладбище.
Цикл
(
, сбросьте эту карту: возьмите карту.)
Winds of Rebuke
Ветра Укора
Верните целевой не являющийся землей перманент в руку его владельца. Каждый игрок кладет две верхние карты своей библиотеки на свое кладбище.
Cryptic Serpent
Таинственный Змей
Стоимость разыгрывания Таинственного Змея уменьшается на
за каждую карту мгновенного заклинания и волшебства на вашем кладбище.
Gurmag Angler
Гурмагский Удильщик
Выкапывание (Каждая карта, которую вы изгоняете из вашего кладбища при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой
.)
Curator of Mysteries
Хранитель Загадок
Полет
Каждый раз, когда вы совершаете Цикл другой карты или сбрасываете другую карту, предскажите 1.
Цикл
(
, сбросьте эту карту: возьмите карту.)
Decision Paralysis
Паралич Воли
Поверните не более двух целевых существ. Те существа не разворачиваются во время следующего шага разворота контролирующего их игрока.
Drake Haven
Убежище Дрейков
Каждый раз, когда вы совершаете Цикл или сбрасываете карту, вы можете заплатить
. Если вы это делаете, создайте одну фишку существа 2/2 синий Дрейк с Полетом.
Floodwaters
Разлившиеся Воды
Верните не более двух целевых существ в руки их владельцев.
Цикл
(
, сбросьте эту карту: возьмите карту.)
Glyph Keeper
Страж Знаков
Полет
Каждый раз, когда Страж Знаков становится целью заклинания или способности первый раз в каждом ходу, отмените то заклинание или способность.
Бальзамирование 

(

, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся белым Зомби Сфинксом без мана-стоимости. Бальзамируйте только как волшебство.)
Hekma Sentinels
Стражники Хекмы
Каждый раз, когда вы совершаете Цикл или сбрасываете карту, Стражники Хекмы получают +1/+1 до конца хода.
Hieroglyphic Illumination
Светящиеся Иероглифы
Возьмите две карты.
Цикл
(
, сбросьте эту карту: возьмите карту.)
Illusory Wrappings
Иллюзорные Бинты
Зачаровать существо
Зачарованное существо имеет базовую силу и выносливость 0/2.
Kefnet the Mindful
Кефнет Всеведущий
Полет, Неразрушимость
Кефнет Всеведущий не может атаковать или блокировать, если у вас в руке меньше семи карт.
: возьмите карту, затем вы можете вернуть землю под вашим контролем в руку ее владельца.
Labyrinth Guardian
Охранник Лабиринта
Когда Охранник Лабиринта становится целью заклинания, пожертвуйте его.
Бальзамирование 
(
, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся белым Зомби Иллюзией Воином без мана-стоимости. Бальзамируйте только как волшебство.)
Prodigal Sorcerer
Гениальный Волшебник
:Гениальный Волшебник наносит 1 повреждение целевому существу или игроку.
Samite Healer
Самитский Лекарь
: Предотвратите следующее 1 повреждение, которое будет нанесено целевому существу или игроку в этом ходу.
Lay Claim
Заявка на Владение
Зачаровать перманент
Вы контролируете зачарованный перманент.
Цикл
(
, сбросьте эту карту: возьмите карту.)
Naga Oracle
Нага-Оракул
Когда Нага-Оракул выходит на поле битвы, посмотрите три верхние карты вашей библиотеки. Положите любое количество из них на ваше кладбище, а остальные — обратно на верх вашей библиотеки в любом порядке.
New Perspectives
Новые Перспективы
Когда Новые Перспективы выходят на поле битвы, возьмите три карты.
Пока у вас в руке не меньше семи карт, вы можете платить {0} вместо оплаты стоимостей Цикла.
Open into Wonder
Дорога к Чудесам
X целевых существ не могут быть заблокированы в этом ходу. До конца хода те существа получают способность «Каждый раз, когда это существо наносит боевые повреждения игроку, возьмите карту».
River Serpent
Речной Змей
Речной Змей не может атаковать, если на вашем кладбище меньше пяти карт.
Цикл
(
, сбросьте эту карту: возьмите карту.)
Sacred Excavation
Священные Раскопки
Верните не более двух целевых карт с Циклом из вашего кладбища в вашу руку.
Scribe of the Mindful
Переписчица Всеведущего
,
, пожертвуйте Переписчицу Всеведущего: верните целевую карту мгновенного заклинания или волшебства из вашего кладбища в вашу руку.
Seeker of Insight
Искатель Озарения
: возьмите карту, затем сбросьте карту. Активируйте эту способность, только если в этом ходу вы уже разыграли не являющееся существом заклинание.
Tah-Crop Skirmisher
Боец Снопа Тах
Бальзамирование 
(
, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся белым Зомби Нагой Воином без мана-стоимости. Бальзамируйте только как волшебство.)
Trial of Knowledge
Испытание Знания
Когда Испытание Знания выходит на поле битвы, возьмите три карты, затем сбросьте карту.
Когда Картуш выходит на поле битвы под вашим контролем, верните Испытание Знания в руку владельца.
Vizier of Many Faces
Визирь Многих Лиц
Вы можете заставить Визиря Многих Лиц выйти на поле битвы в качестве копии любого существа на поле битвы, но при этом, если Визирь Многих Лиц был забальзамирован, то у фишки нет мана-стоимости, она белая и является Зомби в дополнение к своим другим типам.
Бальзамирование 


Vizier of Tumbling Sands
Визирь Перевернувшихся Часов
: разверните другой целевой перманент.
Цикл 
(
, сбросьте эту карту: возьмите карту.)
Когда вы совершаете цикл Визиря Перевернувшихся Часов, разверните целевой перманент.
Winds of Rebuke
Ветра Укора
Верните целевой не являющийся землей перманент в руку его владельца. Каждый игрок кладет две верхние карты своей библиотеки на свое кладбище.
Zenith Seeker
Искатель Зенита
Полет
Каждый раз, когда вы совершаете Цикл или сбрасываете карту, целевое существо получает Полет до конца хода.
Commit // Memory
Сохранить // В Памяти
Положите целевое заклинание или не являющийся землей перманент в библиотеку его владельца вторым сверху.///
В Памяти
o4o
Uo
U
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Каждый игрок втасовывает свои руку и кладбище в свою библиотеку, затем берет семь карт.
---
Положите целевое заклинание или не являющийся землей перманент в библиотеку его владельца вторым сверху.///
В Памяти
o4o
Uo
U
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Каждый игрок втасовывает свои руку и кладбище в свою библиотеку, затем берет семь карт.