Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Обзор белых и синих карт в лимитеде «Амонхет»

Анатолий Чухвичев 19 апреля 2017

Поделиться с друзьями:

В Петербург неожиданно пришла зима и старый волшебник, зябко кутаясь в плед, пишет истории о песках, пирамидах и мумиях.

Это значит — настало время Амонхета. Чарующего нового издания Magic: the Gathering, где верблюды идут через пустыни, топча скорпионов. И время традиционного лимитед обзора.

1 — Абсолютно непригодная карта. Вымирающий вид, но иногда ещё встречается.
2 — Условно пригодная карта. Играть можно, но, если есть возможность, то лучше не надо.
3 — Крепкое среднее заполнение колоды. В колоду кладётся смело, но сильного восторга не вызывает.
4 — Сильная штука. Ради таких на драфтах уходят в тот или иной цвет, но не «бомба».
5 — Краса и гордость вашей будущей колоды. «Бомба».

Обзор белых карт в лимитеде «Амонхет»

 
 

Белые

Ангел Ограничений
Angel of Sanctions

Ангел Ограничений

Полет
Когда Ангел Ограничений выходит на поле битвы, вы можете изгнать целевой не являющийся землей перманент под контролем оппонента до тех пор, пока Ангел Ограничений не покинет поле битвы.
Бальзамирование 5Белый (5Белый, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся белым Зомби Ангелом без мана-стоимости. Бальзамируйте только как волшебство.)

5 Существо-ремувал никогда не лишнее. В Амонхете много фишек, которые потом не вернутся, если потерять ангела, а потерять насовсем его не получится. И да — он изгоняет перманент, а не существо, да ещё и за вполне пристойную цену.
 
Умащенная Процессия
Anointed Procession

Умащенная Процессия

Если эффект должен создать одну или более фишек под вашим контролем, вместо этого он создает в два раза больше таких фишек.

2+ Очередной Doubling Season
Doubling Season

Сезон удвоения

Если эффект должен ввести в игру одну или более фишек под вашим контролем, вместо этого он вводит вдвое больше.
Если эффект должен поместить на перманент, который вы контролируете, один или более счетчиков, вместо этого он помещает вдвое больше.

может найти применение в сете с Бальзамированием. Если фишкопроизводящих карт много, то можно попробовать. А нет, так и нет.  
 
Приближение Второго Солнца
Approach of the Second Sun

Приближение Второго Солнца

Если Приближение Второго Солнца было разыграно из вашей руки и в этой партии вы уже разыгрывали другое заклинание с именем Приближение Второго Солнца, то вы выигрываете партию. В противном случае, положите Приближение Второго Солнца в библиотеку его владельца седьмой картой сверху, и вы получаете 7 жизней.

1+ При большом желании можно играть, но это примерно как шутка про грибы, что есть можно все, но некоторые только один раз. С такой картой в колоде можно быть уверенным, что когда-нибудь вы победите, но я вижу её только в борьбе двух ломовых контролей, которым нечем больше убивать.
 
Жрица-Умастительница
Anointer Priest

Жрица-Умастительница

Каждый раз, когда фишка существа выходит на поле битвы под вашим контролем, вы получаете 1 жизнь.
Бальзамирование 3Белый (3Белый, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся белым Зомби Человеком Священником без мана-стоимости. Бальзамируйте только как волшебство.)

2+ Мне нравится Бальзамирование, но не нравится эта карта. Не самый плохой второй дроп в колоде, не планирующей убить быстро, но много таких не положишь.
 
Воздушный Блюститель Мыслей
Aven Mindcensor

Воздушный Блюститель Мыслей

Миг (Вы можете разыграть это заклинание при любой возможности разыгрывать мгновенные заклинания.)
Полет
Если оппонент должен искать в библиотеке, то он ищет в четырех верхних картах той библиотеки вместо этого.

3 Это одна из тех парадоксальных карт, что в лимитед хуже, чем в остальных форматах. В драфте полезны только полёт и миг, чего вполне хватает на 3, но не больше.
 
Спутывающая Мумия
Binding Mummy

Спутывающая Мумия

Каждый раз, когда другой Зомби выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете повернуть целевой артефакт или существо.

3/3+ Второй дроп нужно чем то заполнять. Почему бы не Мумией, тем более, что бальзамирования хватает? Ну и с такими картами зомби-колода может стать реальностью.
 
Картуш Сплоченности
Cartouche of Solidarity

Картуш Сплоченности

Зачаровать существо под вашим контролем
Когда Картуш Сплоченности выходит на поле битвы, создайте одну фишку существа 1/1 белый Воин с Бдительностью.
Зачарованное существо получает +1/+1 и имеет Первый удар.

3+ Разработчики серьёзно взялись за реабилитацию Аур. На примере картуш-серии можно сказать, что этот тип карт из «променяй две карты на одну» превращается в нечто большее. Дополнительный эффект, плюс дополнительные возможности от карт типа Испытание Сплоченности и пожалуйста - одним ремувалом уже не справиться с последствиями.
 
Изгнание Прочь
Cast Out

Изгнание Прочь

Миг
Когда Изгнание Прочь выходит на поле битвы, изгоните целевой не являющийся землей перманент под контролем оппонента до тех пор, пока Изгнание Прочь не покинет поле битвы.
Цикл Белый (Белый, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

4 Кольцо Забвения на Миге, да ещё и с возможностью проциклить за ненадобностью (ну, мало ли что бывает) — очень круто. Серьёзный анкомон с перспективами на констрактед.
 
Принудительный Отдых
Compulsory Rest

Принудительный Отдых

Зачаровать существо
Зачарованное существо не может атаковать или блокировать.
Зачарованное существо имеет способность «2, пожертвуйте это существо: вы получаете 2 жизни».

3 Карта интереснее, чем Пацифизм (я не сказал — лучше). В трудных ситуациях можно подлечиться и отправить на отдых кого-то своего, кому на кладбище лучше. С другой стороны, бесполезно зачаровывать существа оппа с Бальзамированием, да и хиты давать не очень здорово. Но в любом случае — два хита недостаточная компенсация за потерю хорошего бойца, а значит картой играть нужно.
 
Преданный Брат по Снопу
Devoted Crop-Mate

Преданный Брат по Снопу

Вы можете подстегнуть Преданного Брата по Снопу в момент его атаки. Когда вы это делаете, верните целевую карту существа с конвертированной мана-стоимостью не более 2 из вашего кладбища на поле битвы. (Подстегнутое существо не разворачивается во время вашего следующего шага разворота.)

4+ Отличный боец, периодически выкапывающий уже павших соратников — то, чем я хочу играть. Хорошая оценка.
 
Решимость Джеру
Djeru's Resolve

Решимость Джеру

Разверните целевое существо. Предотвратите все повреждения, которые должны быть нанесены ему в этом ходу.
Цикл 2 (2, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

3++ Цикл — это то, за что я полюблю Амонхет. Старые маги, помнящие Urza`s Saga и Onslaught блоки не дадут соврать — даже средние карты с помощью Цикла превращаются в приличные, которые можно сыграть, а можно сциклить за ненадобностью. Так и тут, неплохой ситуационный трюк (против красных колод — совсем хороший) из ситуационного превращается в универсальный. А ещё Цикл в Амонхете работает с рядом карт, так что всё выглядит ещё лучше.
З.Ы. Подстёгивание в формате повышает значение этого трюка — можно безнаказанно развернуть истощенное существо и опять использовать в следующем ходу.
 
Носитель Опахала
Fan Bearer

Носитель Опахала

2, Повернуть: поверните целевое существо.

3 Зомби, что бывает важно, и способ выключать защитников, что тоже полезно в агрессивных колодах. Стоимость поворачивания (2 маны) не слишком велика, но затормозит вашу агрессию, что не позволяет поставить больше тройки. 
 
Отринуть Мирское
Forsake the Worldly

Отринуть Мирское

Изгоните целевой артефакт или чары.
Цикл 2 (2, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

3 Из-за Цикла можно смело включать в колоду в количестве одной штуки. Просто на всякий случай.
 
Гидеон, Участник Испытаний
Gideon of the Trials

Гидеон, Участник Испытаний

+1: до вашего следующего хода предотвратите все повреждения, которые должен нанести целевой перманент.
0: до конца хода Гидеон, Участник Испытаний становится существом 4/4 Человек Солдат с Неразрушимостью, которое остается planeswalker-ом. Предотвратите все повреждения, которые должны быть нанесены ему в этом ходу.
0: вы получаете эмблему со способностью «Пока вы контролируете planeswalker-а Гидеона, вы не можете проиграть партию, а ваши оппоненты не могут выиграть партию».

5 Можно сколько угодно спорить о применимости нового Гидеона в стандарт (встречаются такие) — это не отменит того, что в лимитед он бомба. Дешёвый боец с оборонными опциями, включающими в себя Worship эффект — то что нужно брать и играть. Хоть, конечно, эмблема в драфтах странновата. Особенно для мироходцев, которые и так сносятся нацеленной атакой первым же делом. Справедливости ради, защищать себя Гидеон умеет.
 
Вмешательство Гидеона
Gideon's Intervention

Вмешательство Гидеона

При выходе Вмешательства Гидеона на поле битвы выберите имя карты.
Ваши оппоненты не могут разыгрывать заклинания с выбранным именем.
Предотвратите все повреждения, которые должны быть нанесены вам и перманентам под вашим контролем источниками с выбранным именем.

3 Карта не выглядит как лимитед бомба, но применение найти можно — защититься от какой-нибудь неприятной карты или нескольких одноимённых фишек. Так что ровно тройка.
 
Стремящийся к Славе Послушник
Glory-Bound Initiate

Стремящийся к Славе Послушник

Вы можете подстегнуть Стремящегося к Славе Послушника в момент его атаки. Когда вы это делаете, он получает +1/+3 и Цепь жизни до конца хода. (Подстегнутое существо не разворачивается во время вашего следующего шага разворота.)

4 Отличнейший второй дроп — то, что Амон-Ра прописал. Подстёгивание — отличная агро механика, тем более, что включать её можно в удобный момент, до поры бегая в атаку на 3.
 
Путник Ветра
Gust Walker

Путник Ветра

Вы можете подстегнуть Путника Ветра в момент его атаки. Когда вы это делаете, он получает +1/+1 и Полет до конца хода. (Подстегнутое существо не разворачивается во время вашего следующего шага разворота.)

3 Это уже не так круто, как предыдущий второй дроп, так ведь и карта частая. Тоже отличный второй дроп в агроколоду, по ситуации взлетающий высоко-высоко.
 
Безупречный Момент
Impeccable Timing

Безупречный Момент

Безупречный Момент наносит 3 повреждения целевому атакующему или блокирующему существу.

3 Хороший, ставший уже традиционным, ремувал.
 
Во Имя Окетры
In Oketra's Name

Во Имя Окетры

Зомби под вашим контролем получают +2/+1 до конца хода. Другие существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода.

2+/ 3 Хорошая прокачка, под которую можно собрать интересную колоду. Несмотря на Бальзамирование, добиться большого количества зомби не так просто, но если сложить белый с чёрным, где этого добра традиционно навалом, то будет очень приличная карта.
 
Мощный Прыжок
Mighty Leap

Мощный Прыжок

Целевое существо получает +2/+2 и Полет до конца хода. (Оно может быть заблокировано только существами с Полетом или Захватом.)

2+ Ещё одно переиздание простого трюка - хорошего в агрессивную колоду.
 
Окетра Верная
Oketra the True

Окетра Верная

Двойной удар, Неразрушимость
Окетра Верная не может атаковать или блокировать, если вы контролируете меньше трех других существ.
3Белый: создайте одну фишку существа 1/1 белый Воин с Бдительностью.

5 Боги Амонхета выгодно отличаются от своих собратьев из блока Терос тем, что помогают сами себе оживать. 4 маны за солдатика — дорого, но Окетра неплохо себя проявит и с уже вышедшими на этот момент существами. Тем более - белые бойцы в этом издании так просто не успокаиваются.
 
Служительница Окетры
Oketra's Attendant

Служительница Окетры

Полет
Цикл 2 (2, сбросьте эту карту: возьмите карту.)
Бальзамирование 3БелыйБелый (3БелыйБелый, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся белым Зомби Птицей Солдатом без мана-стоимости. Бальзамируйте только как волшебство.)

4 Топ uncommon. Хороших параметров боец и очередной card advantage. Хочешь, ставь на стол, а хочешь, меняй на карту и всё равно ставь.
 
Защита Хекмы
Protection of the Hekma

Защита Хекмы

Если источник под контролем оппонента должен нанести вам повреждения, предотвратите 1 из тех повреждений.

2 К тому моменту, как карта выйдет на стол, её свойство будет не очень актуально.
 
Царственный Каракал
Regal Caracal

Царственный Каракал

Другие Кошки под вашим контролем получают +1/+1 и имеют Цепь жизни.
Когда Царственный Каракал выходит на поле битвы, создайте две фишки существа 1/1 белая Кошка с Цепью жизни.

5 Котов в формате — кот наплакал, но у него есть с собой. Три в одном — не стыдно и первым пиком взять.
 
Обновленная Вера
Renewed Faith

Обновленная Вера

You gain 6 life.
Cycling 1Белый (1Белый, Discard this card: Draw a card.)
When you cycle Renewed Faith, you may gain 2 life.

2+ Гость из, уже упомянутого, Onslaught и одна из немногих карт, циклящихся с полезным эффектом. Правда, что с Циклом, что без — это не самая сильная карта, но разные эффекты, работающие за Цикл, дают карте шанс. 
 
Копьеносец Снопа Рет
Rhet-Crop Spearmaster

Копьеносец Снопа Рет

Вы можете подстегнуть Копьеносца Снопа Рет в момент его атаки. Когда вы это делаете, он получает +1/+0 и Первый удар до конца хода. (Подстегнутое существо не разворачивается во время вашего следующего шага разворота.)

3 Ничего особенного на первый взгляд, но существо с четвёртой атакой и первым ударом - неплохой аргумент в игре, пусть даже и раз в два хода. Оптимизм уменьшают Блистательная Агония, черный Картуш и прочие способы легко справиться с первой защитой, но это привычный риск агрессивных колод - ничего страшного.
 
Священная Кошка
Sacred Cat

Священная Кошка

Цепь жизни
Бальзамирование Белый (Белый, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся белой Зомби Кошкой без мана-стоимости. Бальзамируйте только как волшебство.)

2 Слабенько и этого не исправляет Бальзамирование, так что только в агрессивную колоду — там число бывает важнее умения и двухразовый боец вполне в кассу. Ещё и обеспечивающий запас хитов, чтобы меньше оглядываться на тылы.
 
Серафим Солнц
Seraph of the Suns

Серафим Солнц

Полет
Неразрушимость (Повреждения и эффекты с указанием «уничтожьте» не уничтожают это существо. Однако если его выносливость равна 0 или меньше, оно отправляется на кладбище своего владельца.)

2 Слишком дорого.
 
Тренировочная Мумия
Sparring Mummy

Тренировочная Мумия

Когда Тренировочная Мумия выходит на поле битвы, разверните целевое существо.

2 Карта призвана компенсировать недостатки Подстёгивания и, если вы перебрали с этим свойством в колоде, парочка таких мумий может поправить дело.
 
Караван с Припасами
Supply Caravan

Караван с Припасами

Когда Караван с Припасами выходит на поле битвы, если под вашим контролем есть повернутое существо, создайте одну фишку существа 1/1 белый Воин с Бдительностью.

3- Было бы чуть получше — если бы караван привозил зомби. В остальном - ничем не примечательное заполнение пятого слота.
 
Избранный Снопа Тах
Tah-Crop Elite

Избранный Снопа Тах

Полет
Вы можете подстегнуть Избранного Снопа Тах в момент его атаки. Когда вы это делаете, существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода. (Подстегнутое существо не разворачивается во время вашего следующего шага разворота.)

3 Отличный агрессивный комон — парочкой таких играть стоит. Прокачать всю армию в критичный момент без использования дополнительных ресурсов - отличное дело.
 
Те, Кто Служат
Those Who Serve

Те, Кто Служат

2 Орудие, скорее сдерживания, чем безудержной агрессии. Филер как филер и зомби, если кому-то это нужно.
 
Время Поразмыслить
Time to Reflect

Время Поразмыслить

Изгоните целевое существо, которое в этом ходу блокировало или было заблокировано Зомби.

1/3 Почти Path to Exile
Path to Exile

Дорога Изгнания

Удалите целевое существо из игры. Контролирующий его игрок может найти в своей библиотеке карту базовой земли, положить ту карту в игру повернутой, затем перетасовать свою библиотеку.

сильно портит зомбизависимость. Если вы не собрали жесткий трибал на зомби — пустите карту тому, кто собрал).
 
Испытание Сплоченности
Trial of Solidarity

Испытание Сплоченности

Когда Испытание Сплоченности выходит на поле битвы, существа под вашим контролем получают +2/+1 и Бдительность до конца хода.
Когда Картуш выходит на поле битвы под вашим контролем, верните Испытание Сплоченности в руку владельца.

3/4 В агрессивный белый — самое то, а если раздобыть пару Картушей, то в вашей простецкой белой армии появятся интересные опции. Cartouche Advantage, так сказать. Развлечения с этими интересными аурами добавляют глубины изданию, тем более что сами Картуши — очень OK.
 
Непреклонная Дуэлянтка
Trueheart Duelist

Непреклонная Дуэлянтка

Непреклонная Дуэлянтка может блокировать дополнительное существо в каждом бою.
Бальзамирование 2Белый (2Белый, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся белым Зомби Человеком Воином без мана-стоимости. Бальзамируйте только как волшебство.)

4 Карта будет Game Day промо, что показатель качества. Этот аванс ещё надо оправдать службой в Стандарт (что не всегда случается), но с таким количеством дополнений к цене/параметрам это вполне возможно. 
 
Недрогнувший Послушник
Unwavering Initiate

Недрогнувший Послушник

Бдительность
Бальзамирование 4Белый (4Белый, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся белым Зомби Человеком Воином без мана-стоимости. Бальзамируйте только как волшебство.)

3+ Третий дроп самого отличного пошиба. Будущие зомби — вообще хороши. Размены становятся для вас выгодными, а для этого типа существ в Амонхете есть ряд бонусов.
 
Визирь Отсрочки
Vizier of Deferment

Визирь Отсрочки

Миг
Когда Визирь Отсрочки выходит на поле битвы, вы можете изгнать целевое существо, если оно атаковало или блокировало в этом ходу. Верните ту карту на поле битвы под контролем ее владельца в начале следующего заключительного шага.

4 Существо + отличный трюк = я хочу этим играть. Важно, что карта действует не только в фазу атаки/блока и припрятать существо можно и попозже. Это расширяет применимость карты: можно удалить существо на дополнительный ход, или дождаться, пока оппонент решит «добить» вашего блокера во вторую главную фазу. Ну и фишки губить тоже можно.
 
Визирь Снадобий
Vizier of Remedies

Визирь Снадобий

Если на существо под вашим контролем должны быть положены один или более жетонов -1/-1, вместо этого на то существо кладется на один жетон -1/-1 меньше.

2/3 Неплохая «контркарта» против определённого вида ремувала, или белое дополнение к специфической механике Амонхета. Раскладывание жетонов на свои существа происходит в других цветах, так что скорее контркарта.
 
Крылатый Пастух
Winged Shepherd

Крылатый Пастух

Полет, Бдительность
Цикл Белый (Белый, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

3 Дорого, зато летает и с Циклом. Хочешь — жди ману на разыгрывание, хочешь — нет. Цикл определённо даст жизни новому лимитед.
 
Закат // Рассвет
Dusk // Dawn

Закат // Рассвет

Уничтожьте все существа с силой 3 или больше.///
Рассвет
o3o
Wo
W
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Верните все карты существ с силой 2 или меньше из вашего кладбища в вашу руку.
---
Уничтожьте все существа с силой 3 или больше.///
Рассвет
o3o
Wo
W
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Верните все карты существ с силой 2 или меньше из вашего кладбища в вашу руку.

5 Массовый ремувал для агроколоды — нечто новое, но интересное. Вторая часть делает всё совсем хорошим в армии из маленьких человечков, но, понятно, что любой колоде с белым карта плохой не будет.
 
 
 

Синие

Древний Краб
Ancient Crab

Древний Краб

2 Карта, которую и комментировать не надо — бестолковая атака и мощная броня хороши для колод, которые не планируют обыгрывать оппонента. Ой, я уже комментирую? Остановите меня.
 
Дрейк-Рыболов
Angler Drake

Дрейк-Рыболов

Полет
Когда Дрейк-Рыболов выходит на поле битвы, вы можете вернуть целевое существо в руку его владельца.

4- Сильный солидный летун. Хорошие параметры и эффект — играть стоит. Минус за то, что 6 ман всё-таки дороговато.
 
Как Предсказано
As Foretold

Как Предсказано

В начале вашего шага поддержки положите один временной жетон на Как Предсказано.
Один раз в каждом ходу вы можете заплатить {0} вместо оплаты мана-стоимости разыгрываемого вами заклинания с конвертированной мана-стоимостью X или меньше, где X — количество временных жетонов на Как Предсказано.

1 Перспективная в констрактед карта, но в лимитед не делает ничего толкового. Играть бесплатно заклинания — хорошее дело, но к тому моменту, как на чаре накопится столько жетонов, чтобы это стало выгодно — карты в руке должны закончиться (или ваши хиты, что ещё более вероятно). 

Авен-Послушник
Aven Initiate

Авен-Послушник

Полет
Бальзамирование 6Синий (6Синий, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся белым Зомби Птицей Воином без мана-стоимости. Бальзамируйте только как волшебство.)

3 Бальзамирование у карты не из дешёвых, но стартовые параметры позволяют играть картой и не печалиться — карта стандартный боец синих вооруженных сил.
 
Отмена
Cancel

Отмена

Отмените целевое заклинание.

2 Отмена вернулась не в самый подходящий момент: подозревая неладное, оппонент может подставлять под неё бальзамирующихся существ или спокойно процикливать карты. Учитывая, что отменять в современной магии — не самое модное занятие, карта стала совсем «не очень».
 
Картуш Знаний
Cartouche of Knowledge

Картуш Знаний

Зачаровать существо под вашим контролем
Когда Картуш Знаний выходит на поле битвы, возьмите карту.
Зачарованное существо получает +1/+1 и имеет Полет.



3+ Приятен, как и вся серия. Хорошее свойство, бонус к параметрам и карта впридачу — дайте две.
 
Цензура
Censor

Цензура

Отмените целевое заклинание, если только контролирующий его игрок не заплатит 1.
Цикл Синий (Синий, сбросьте эту карту: возьмите карту.)



2+ В Magic: the Gathering появилась цензура. Событие скорее приятное, потому, что со свободой слова всё ОК, а карта с этим названием довольно приличная. Возможность аккуратно сдержать ранний пыл оппонента, не теряя при этом в количестве карт — выглядит интересно для констрактед и не так плохо для лимитед.

Неотразимый Довод
Compelling Argument

Неотразимый Довод

Целевой игрок кладет пять верхних карт своей библиотеки на свое кладбище.
Цикл Синий (Синий, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

1/2+ Для странного архетипа на быстром набивании собственного кладбища карта не так плоха, но пытаться скинуть оппоненту всю колоду в кладбище не советую. Ну, если только вы не набрали таких штук 10. И 5 Ветра Укора
Winds of Rebuke

Ветра Укора

Верните целевой не являющийся землей перманент в руку его владельца. Каждый игрок кладет две верхние карты своей библиотеки на свое кладбище.

.
 
Таинственный Змей
Cryptic Serpent

Таинственный Змей

Стоимость разыгрывания Таинственного Змея уменьшается на 1 за каждую карту мгновенного заклинания и волшебства на вашем кладбище.

3+ А вот и он — тот, кто дружит с циклящимися заклинаниями и может выйти на стол почти даром. Есть перспективы даже на «вечные» форматы — Гурмагский Удильщик
Gurmag Angler

Гурмагский Удильщик

Выкапывание (Каждая карта, которую вы изгоняете из вашего кладбища при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой 1.)

же смог ))

Хранитель Загадок
Curator of Mysteries

Хранитель Загадок

Полет
Каждый раз, когда вы совершаете Цикл другой карты или сбрасываете другую карту, предскажите 1.
Цикл Синий (Синий, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

4++ Вполне констрактед карта с кучей полезнейших свойств. Стоит брать рано и может даже подбирать под него побольше Цикла.
 
Паралич Воли
Decision Paralysis

Паралич Воли

Поверните не более двух целевых существ. Те существа не разворачиваются во время следующего шага разворота контролирующего их игрока.

1+ Временное решение проблем на столе хорошо только если вы планируете выиграть прямо тут и сейчас. В других случаях это попытка отсрочить неизбежное.
 
Убежище Дрейков
Drake Haven

Убежище Дрейков

Каждый раз, когда вы совершаете Цикл или сбрасываете карту, вы можете заплатить 1. Если вы это делаете, создайте одну фишку существа 2/2 синий Дрейк с Полетом.

1/4+ Карта, явно требующая колоду «под себя», но плохого в этом нет. В формате много Цикла — вполне можно набрать необходимое число карт с свойством и поставить производство дрейков на поток. 
 
Разлет Эссенции
Essence Scatter

Разлет Эссенции

Отмените целевое заклинание существа.

3 Эта та карта, которую синий цвет ждал вместо Negate
Negate

Отвергнуть

Отмените целевое заклинание, не являющееся заклинанием существа.

и 1-2 я бы в свою колоду положил. Разница в одну ману с Отмена
Cancel

Отмена

Отмените целевое заклинание.

очень существенна и тройка — самое то.
 
Разлившиеся Воды
Floodwaters

Разлившиеся Воды

Верните не более двух целевых существ в руки их владельцев.
Цикл 2 (2, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

3 Хорошее позднее решение проблем на столе подоспеет как раз вовремя, чтобы приструнить разные выкопавшиеся мумии. Или сциклиться.
 
Порыв Бури
Galestrike

Порыв Бури

Верните целевое повернутое существо в руку его владельца.
Возьмите карту.

3+ Хороший эффект в формате, где из-за Подстегивания очень мало Бдительности + карта за это. Этим нужно играть.

Страж Знаков
Glyph Keeper

Страж Знаков

Полет
Каждый раз, когда Страж Знаков становится целью заклинания или способности первый раз в каждом ходу, отмените то заклинание или способность.
Бальзамирование 5СинийСиний (5СинийСиний, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся белым Зомби Сфинксом без мана-стоимости. Бальзамируйте только как волшебство.)

5 Кроме как удачным блоком, сфинкс не берётся, а найти подходящее по размерам существо с полётом/захватом не так просто. Два ремувала на первую часть и два на вторую — слишком много для лимитед и Страж Знаков будет настоящей машиной убийства.
 
Стражники Хекмы
Hekma Sentinels

Стражники Хекмы

Каждый раз, когда вы совершаете Цикл или сбрасываете карту, Стражники Хекмы получают +1/+1 до конца хода.

2/3 Тематическая карта в тематический архетип. Для синих существ 2/3 — не такие плохие параметры, так что можно класть и в колоды, где цикла не очень много. 
 
Светящиеся Иероглифы
Hieroglyphic Illumination

Светящиеся Иероглифы

Возьмите две карты.
Цикл Синий (Синий, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

3 Лично мне показалось, что синий тут умеет брать карты и без таких заклинаний, но ничего плохого в карте нет. Сильно хорошего тоже.
 
Иллюзорные Бинты
Illusory Wrappings

Иллюзорные Бинты

Зачаровать существо
Зачарованное существо имеет базовую силу и выносливость 0/2.

3 Синий Пацифизм в этот раз нравится. Выключение из дел существа любых параметров заслуживает места в колоде. Понятно, что если с вашим синим в паре не идут чёрный или красный. У них есть штуки посильнее.
 
Кефнет Всеведущий
Kefnet the Mindful

Кефнет Всеведущий

Полет, Неразрушимость
Кефнет Всеведущий не может атаковать или блокировать, если у вас в руке меньше семи карт.
3Синий: возьмите карту, затем вы можете вернуть землю под вашим контролем в руку ее владельца.

5 Ещё один помогающий сам себе бог. Постоянный источник пополнения руки точно не лишний, а, если помнить, что он у вас есть в колоде и не растрачивать зря карты, то можно им же и выиграть.
 
Охранник Лабиринта
Labyrinth Guardian

Охранник Лабиринта

Когда Охранник Лабиринта становится целью заклинания, пожертвуйте его.
Бальзамирование 3Синий (3Синий, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся белым Зомби Иллюзией Воином без мана-стоимости. Бальзамируйте только как волшебство.)

3 Во времена Prodigal Sorcerer
Prodigal Sorcerer

Гениальный Волшебник

Повернуть:Гениальный Волшебник наносит 1 повреждение целевому существу или игроку.

и Samite Healer
Samite Healer

Самитский Лекарь

Повернуть: Предотвратите следующее 1 повреждение, которое будет нанесено целевому существу или игроку в этом ходу.

такие парни долго не жили. Но теперь это хороший второй дроп как для агрессии, так и для защиты от агрессии.
 
Заявка на Владение
Lay Claim

Заявка на Владение

Зачаровать перманент
Вы контролируете зачарованный перманент.
Цикл 2 (2, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

2+ Цикл опять спас карту от нареканий. Безумно дорого, но в руке не залежится, если что.
 
Нага-Оракул
Naga Oracle

Нага-Оракул

Когда Нага-Оракул выходит на поле битвы, посмотрите три верхние карты вашей библиотеки. Положите любое количество из них на ваше кладбище, а остальные — обратно на верх вашей библиотеки в любом порядке.

3- Как и в старом добром Таркире, наги любят закапывать карты. Выкапывания теперь нет, но есть Бальзамирование, Таинственный Змей и Речной Змей, чтобы это хобби не пропало зря. 
 
Новые Перспективы
New Perspectives

Новые Перспективы

Когда Новые Перспективы выходят на поле битвы, возьмите три карты.
Пока у вас в руке не меньше семи карт, вы можете платить {0} вместо оплаты стоимостей Цикла.

3 Очень специфическая карта. Годится больше для какой-нибудь комбоколоды, но и тут взять 3 карты за 6 ман — не так и плохо.
 
Дорога к Чудесам
Open into Wonder

Дорога к Чудесам

X целевых существ не могут быть заблокированы в этом ходу. До конца хода те существа получают способность «Каждый раз, когда это существо наносит боевые повреждения игроку, возьмите карту».

4 От это я люблю — очень сильная вещь. Если уж не убьёте сразу, то хотя бы карт как следует возьмёте.
 
Трофеи из Будущего
Pull from Tomorrow

Трофеи из Будущего

Возьмите X карт, затем сбросьте карту.

5 Stroke of Genius
Stroke of Genius

Target player draws X cards.

— мера для таких карт. Трофеи явно лучше, а значит и оценка хороша. А скидывание карты в Амонхете может быть очень полезным.
 
Речной Змей
River Serpent

Речной Змей

Речной Змей не может атаковать, если на вашем кладбище меньше пяти карт.
Цикл Синий (Синий, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

2+ Поймал себя на том, что в Кефнет знает какой раз собираюсь написать, что карта не очень, зато Цикл. Сокращу и напишу просто - Цикл. 
 
Священные Раскопки
Sacred Excavation

Священные Раскопки

Верните не более двух целевых карт с Циклом из вашего кладбища в вашу руку.

1/2 Слишком узкоспециально, хотя при том количестве слова Цикл в цвете и формате - в определённой колоде играть можно.
 
Переписчица Всеведущего
Scribe of the Mindful

Переписчица Всеведущего

1, Повернуть, пожертвуйте Переписчицу Всеведущего: верните целевую карту мгновенного заклинания или волшебства из вашего кладбища в вашу руку.

3 Вернуть хороший ремувал никогда лишним не будет, но есть применение поинтереснее. В сочетании с Посмертные Блуждания вы получите не очень дорогой (и почти неудержимый) способ накручивать преимущество по картам. Не самая честная связка и вам останется только не дать оппоненту убить вас раньше. 
 
Искатель Озарения
Seeker of Insight

Искатель Озарения

Повернуть: возьмите карту, затем сбросьте карту. Активируйте эту способность, только если в этом ходу вы уже разыграли не являющееся существом заклинание.

3+  1-2 такие карты будут неплохи. Держат быстрых существ и прокидывают карты иногда. На свойстве Искателя есть слово «скинуть», а значит будут работать Стражники Хекмы, Безжалостный Снайпер и прочие, работающие с скидыванием карты. Достаточно интересно для 3+ 
 
Дрейк Мерцающей Чешуи
Shimmerscale Drake

Дрейк Мерцающей Чешуи

Полет
Цикл 2 (2, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

3 То самое существо, которое сцикливать не стоит — слишком хорошие параметры у карты.
 
Скользящий Мечник
Slither Blade

Скользящий Мечник

Скользящий Мечник не может быть заблокирован.

1/2 Агрессивные синие колоды вдрызг проигрывают агрессии других цветов, а значит Мечник не будет очень популярной картой. Были бы дополнительные значения у неблокируемого существа в формате: сбор робота, как в Теросе, или Ниндзюцу, как в Камигаве — был бы толк, а так — хорошая цель для Картуша и ничего более. Всё это чуть меньше касается сочетания синего с белым. Количество выкапывающихся существ в этих цветах намекает, что UW агрессия будет не так беззащитна.
 
Боец Снопа Тах
Tah-Crop Skirmisher

Боец Снопа Тах

Бальзамирование 3Синий (3Синий, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся белым Зомби Нагой Воином без мана-стоимости. Бальзамируйте только как волшебство.)

3 Пристойный второй дроп.
 
Испытание Знания
Trial of Knowledge

Испытание Знания

Когда Испытание Знания выходит на поле битвы, возьмите три карты, затем сбросьте карту.
Когда Картуш выходит на поле битвы под вашим контролем, верните Испытание Знания в руку владельца.

4 #Cartouche Advantage# в чистейшем виде. Много карт, Картуш и ещё много карт — то, как это призвано работать. Без Картушей тоже неплохо, но, согласитесь, немного не то.
 
Визирь Многих Лиц
Vizier of Many Faces

Визирь Многих Лиц

Вы можете заставить Визиря Многих Лиц выйти на поле битвы в качестве копии любого существа на поле битвы, но при этом, если Визирь Многих Лиц был забальзамирован, то у фишки нет мана-стоимости, она белая и является Зомби в дополнение к своим другим типам.
Бальзамирование 3СинийСиний

4 Клон со спецификой издания. Два клона — явно лучше, чем один и заслуживает приличной оценки.
 
Визирь Перевернувшихся Часов
Vizier of Tumbling Sands

Визирь Перевернувшихся Часов

Повернуть: разверните другой целевой перманент.
Цикл 1Синий (1Синий, сбросьте эту карту: возьмите карту.)
Когда вы совершаете цикл Визиря Перевернувшихся Часов, разверните целевой перманент.

4 Редкий случай синего разгона по мане. Кроме этого карта весьма многофункциональна: способна перезаряжать блокеров и подстёгивающихся воинов, класть кирпичи в пирамиды, при цикле работать как хитрый трюк, а, когда придумают комбоколоду на Цикле, Визирь станет в ней незаменимой картой. Впрочем, последнее явно не про лимитед.
 
Ветра Укора
Winds of Rebuke

Ветра Укора

Верните целевой не являющийся землей перманент в руку его владельца. Каждый игрок кладет две верхние карты своей библиотеки на свое кладбище.

2+ Амонхет — то самое издание, в котором есть механики, использующие кладбище. А это значит, что Ветра Укора становятся картой чуть лучше среднего в колодах, эти механики использующих и чуть хуже среднего против таких колод. Используйте осторожнее.

Искатель Зенита
Zenith Seeker

Искатель Зенита

Полет
Каждый раз, когда вы совершаете Цикл или сбрасываете карту, целевое существо получает Полет до конца хода.

3+ Учитывая количество Цикла в сете, это будет неплохой способ раздать иногда полёт кому надо. Бонус, которым можно и выиграть иногда, а параметры карты игре не помешают.

Сохранить // В Памяти
Commit // Memory

Сохранить // В Памяти

Положите целевое заклинание или не являющийся землей перманент в библиотеку его владельца вторым сверху.///
В Памяти
o4o
Uo
U
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Каждый игрок втасовывает свои руку и кладбище в свою библиотеку, затем берет семь карт.
---
Положите целевое заклинание или не являющийся землей перманент в библиотеку его владельца вторым сверху.///
В Памяти
o4o
Uo
U
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Каждый игрок втасовывает свои руку и кладбище в свою библиотеку, затем берет семь карт.

3+ Недорогой способ на время избавиться от какой-то угрозы. Вторая часть карты призвана избавиться от этой угрозы навсегда, но карты, позволяющие оппоненту взять семь карт, хорошо играют только в Винтаже.

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегоднем турнире Spb Open 2014 года

Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited