Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Обзор зеленых и многоцветных карт, артефактов и земель в лимитеде «Амонхет»

Анатолий Чухвичев 20 апреля 2017

Поделиться с друзьями:

Зеленый цвет

Благоволение Ронаса
Benefaction of Rhonas

Благоволение Ронаса

Покажите пять верхних карт вашей библиотеки. Вы можете положить находящуюся среди них карту существа и (или) карту чар в вашу руку. Положите остальные карты на ваше кладбище.

2- Зелёный цвет в Амонхете не очень хочет набивать своё кладбище, так что больше похоже, что карта будет нарезать круги по драфтовому столу, пока не найдётся тот, у кого много Картушей и Испытаний в колоде. 
 
Воин Клинка Горечи
Bitterblade Warrior

Воин Клинка Горечи

Вы можете подстегнуть Воина Клинка Горечи в момент его атаки. Когда вы это делаете, он получает +1/+0 и Смертельное касание до конца хода. (Подстегнутое существо не разворачивается во время вашего следующего шага разворота.)

3 Смертельное касание в атаке не так хорошо, как в блоке, но карта плохой не становится — второй дроп с опциями.
 
Картуш Силы
Cartouche of Strength

Картуш Силы

Зачаровать существо под вашим контролем
Когда Картуш Силы выходит на поле битвы, вы можете заставить зачарованное существо драться с целевым существом под контролем оппонента. (Они наносят друг другу повреждения, равные своей силе.)
Зачарованное существо получает +1/+1 и имеет Пробивной удар.

4- Лучший из серии потому, что ремувал. Хорошая карта Охота на Слабых
Hunt the Weak

Охота на Слабых

Положите один жетон +1/+1 на целевое существо под вашим контролем. Затем то существо дерется с целевым существом не под вашим контролем. (Эти существа наносят друг другу повреждения, равные своей силе.)

, для сравнения, стоит дороже, не даёт Пробивной и не работает с Испытаниями. Предсказываю звание самого популярного common в цвете.
 
Поборница Ронаса
Champion of Rhonas

Поборница Ронаса

Вы можете подстегнуть Поборницу Ронаса в момент ее атаки. Когда вы это делаете, вы можете положить карту существа из вашей руки на поле битвы. (Подстегнутое существо не разворачивается во время вашего следующего шага разворота.)

4+ Карта чудовищная. Просто по результатам атаки вы ставите бесплатного монстра, да и сама Поборница неплоха по параметрам.
 
Преобразующая Послушница
Channeler Initiate

Преобразующая Послушница

Когда Преобразующая Послушница выходит на поле битвы, положите три жетона -1/-1 на целевое существо под вашим контролем.
Повернуть, удалите один жетон -1/-1 с Преобразующей Послушницы: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны.

4 Зелёные хорошо обращаются с жетонами -1/-1 в этом формате. Но даже без дополнительных карт — Райская Птица со временем превратится в неплохого бойца. Это очень здорово — с течением времени потребность в мане отпадает, а в бойцах как раз появляется.
 
Колоссоножка
Colossapede

Колоссоножка

3 Просто большая.
 
Крокодил Переправы
Crocodile of the Crossing

Крокодил Переправы

Ускорение
Когда Крокодил Переправы выходит на поле битвы, положите один жетон -1/-1 на целевое существо под вашим контролем.

4- Мы видели выше красное существо с Захватом, а теперь зелёное с Ускорением. Проверка в остальных цветах ничего не показала, а значит это не начало Planar Chaos, а милая двоечка от разработчиков. В остальном, существо с пятой атакой (ладно-ладно, с четвертой, если жетон учесть) и с Ускорением — угроза что надо.
 
Непокорный Проглот
Defiant Greatmaw

Непокорный Проглот

Когда Непокорный Проглот выходит на поле битвы, положите два жетона -1/-1 на целевое существо под вашим контролем.
Каждый раз, когда вы кладете один или несколько жетонов -1/-1 на Непокорного Проглота, удалите один жетон -1/-1 с другого целевого существа под вашим контролем.

3+ Чёрно-зелёное сочетание крутит свои процессы вокруг плохих жетонов на своих существах и методах уменьшать с этого потери. Черные скидывают всё на слабых, зелёные используют бегемотика (и вообще — просто удаляют эти жетоны разными картами). Ещё один хороший метод — складывать всё на существ, тратящих жетоны на полезные эффекты.
 
Освобождение Инакомыслящей
Dissenter's Deliverance

Освобождение Инакомыслящей

Уничтожьте целевой артефакт.
Цикл Зеленый (Зеленый, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

1 Сайд, ещё и очень узкоспециальный.
 
Образец Силы
Exemplar of Strength

Образец Силы

Когда Образец Силы выходит на поле битвы, положите три жетона -1/-1 на целевое существо под вашим контролем.
Каждый раз, когда Образец Силы атакует, удалите с него один жетон -1/-1. Если вы это делаете, вы получаете 1 жизнь.

4- Способ потреблять жетоны -1/-1 будет очень востребован в BG сочетании. В сухом остатке это тоже приличная карта, чьи параметры теряют честность уже ко второй атаке.
 
Гигантский Паук
Giant Spider

Гигантский Паук

Захват (Это существо может блокировать существа с Полетом.)

3- Старый знакомый. На фоне прекрасных карт последнего времени Паук всё менее интересен, но всё ещё пригоден для сдерживания авиации.
 
Дарованный Рай
Gift of Paradise

Дарованный Рай

Зачаровать землю
Когда Дарованный Рай выходит на поле битвы, вы получаете 3 жизни.
Зачарованная земля имеет способность «Повернуть: добавьте две маны любого одного цвета в ваше хранилище маны».

2 Разгон, стабилизация и лечение сразу, но не вписывается ни в одну идею издания. Двойка — справедливая оценка карте, которой нужно выдерживать конкуренцию даже среди способов разгона.
 
Гигантский Песчаный Вурм
Greater Sandwurm

Гигантский Песчаный Вурм

Гигантский Песчаный Вурм не может быть заблокирован существами с силой 2 или меньше.
Цикл 2 (2, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

2+ Хорошая цель для какой-либо реанимации, или классический зелёный бивень. Бивни — штука на любителя, так что 2 и плюсик за Цикл.
 
Метка Хапатры
Hapatra's Mark

Метка Хапатры

Целевое существо под вашим контролем получает Порчеустойчивость до конца хода. Удалите с него все жетоны -1/-1. (Существо с Порчеустойчивостью не может быть целью заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов.)

2/3+ Сами понимаете: либо у вас особый архетип и эта карта суперважна, либо малотолковый трюк. Чуть лучше карта становится из-за чёрного цвета и того, что -1/-1 жетоны могут быть и с его карт.
 
Сезон Жатвы
Harvest Season

Сезон Жатвы

Найдите в вашей библиотеке до X карт базовых земель, где X — количество повернутых существ под вашим контролем, и положите те карты на поле битвы повернутыми. Затем перетасуйте вашу библиотеку.

3 Разогнать ресурсы и поставить кого-нибудь типа Гигантский Песчаный Вурм
Greater Sandwurm

Гигантский Песчаный Вурм

Гигантский Песчаный Вурм не может быть заблокирован существами с силой 2 или меньше.
Цикл 2 (2, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

— одна из любимых стратегий зелёного цвета (как и производство существ вообще) а значит карта пригодна вполне. С другой стороны, для карты требуются условия и всё может пойти не очень хорошо. 3 — как компромисс за ситуации от бодрых ранних существ и быстрого разгона за них, до унылого топтания стенка на стенку, без возможности повернуть существ для Сезона Жатвы.
 
Дымка из Пыльцы
Haze of Pollen

Дымка из Пыльцы

Предотвратите все боевые повреждения, которые должны быть нанесены в этом ходу.
Цикл 3 (3, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

2 Туман — такая карта, которой можно отлично подловить оппонента,собравшегося в решительную атаку. При нерешительных атаках карта не делает ничего сверхъестественного.
 
Почитаемая Гидра
Honored Hydra

Почитаемая Гидра

Пробивной удар
Бальзамирование 3Зеленый (3Зеленый, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся белой Зомби Змеей Гидрой без мана-стоимости. Бальзамируйте только как волшебство.)

4 Хороший, мощный бивень. С картами, способными сбросить его в кладбище, будет ещё и хорошим, мощным, дешёвым. 
 
Капюшонный Боец
Hooded Brawler

Капюшонный Боец

Вы можете подстегнуть Капюшонного Бойца в момент его атаки. Когда вы это делаете, он получает +2/+2 до конца хода. (Подстегнутое существо не разворачивается во время вашего следующего шага разворота.)

3+ Существа у зелёных всё так же хороши. Хорош и набор карт, которыми можно разворачивать подстёгнутых обратно, так что всё у этого архетипа выглядит как надо.
 
Спутник Послушника
Initiate's Companion

Спутник Послушника

Каждый раз, когда Спутник Послушника наносит боевые повреждения игроку, разверните целевое существо или землю.

3+ Вот и пример такой карты. Выглядит очень перспективно — быстрая,с большой атакой, разгоняет по ресурсам, возвращает подстёгнутых или просто существо на блок. Всё портит первая защита, но присмотреться к карте нужно.
 
Разломорог
Manglehorn

Разломорог

Когда Разломорог выходит на поле битвы, вы можете уничтожить целевой артефакт.
Артефакты под контролем ваших оппонентов выходят на поле битвы повернутыми.

2 Ну, мало ли что у оппонента есть хорошего, артефактного. Так или иначе, колоду не слишком испортит, но всё-равно лучше в сайд.
 
Нага-Жизнеродительница
Naga Vitalist

Нага-Жизнеродительница

Повернуть: добавьте в ваше хранилище маны одну ману любого типа, который могла бы произвести земля под вашим контролем.

3 Традиционный зелёный манаразгон (карта новая, свойства старые).Оцениваем средне, едем дальше.
 
Возделывательница из Оашры
Oashra Cultivator

Возделывательница из Оашры

2Зеленый, Повернуть, пожертвуйте Возделывательницу из Оашры: найдите в вашей библиотеке карту базовой земли, положите ее на поле битвы повернутой, затем перетасуйте вашу библиотеку.

3+ Вот это уже интереснее. 3 защита неплохо сдерживает наскоки быстрых существ оппонента и так же неплохо примет на себя пару -1/-1 жетонов со своих, чтобы найти потом хозяину землю. Плюс к тройке заслужен.
 
Норовистый Куду
Ornery Kudu

Норовистый Куду

Когда Норовистый Куду выходит на поле битвы, положите один жетон -1/-1 на целевое существо под вашим контролем.

3 Филер в тематическую колоду.
 
Бросающийся Гепард
Pouncing Cheetah

Бросающийся Гепард

Миг

3 Параметры для современных зелёных карт не из выдающихся, но Миг подправляет карту до играбельной.
 
Охотничий Змеепард
Prowling Serpopard

Охотничий Змеепард

Охотничий Змеепард не может быть отменен.
Заклинания существ под вашим контролем не могут быть отменены.

3+ За 3 маны четвёртая атака — почему бы и нет. Ну, а свойства лишними не бывают. Мало ли кто вам в оппоненты попадётся.
 
Тяжеловоз с Каменоломни
Quarry Hauler

Тяжеловоз с Каменоломни

Когда Тяжеловоз с Каменоломни выходит на поле битвы, за каждый вид жетонов на целевом перманенте положите на него еще один жетон такого вида или удалите с него один такой жетон.

3/3+ Отличное заполнение четвёртого дропа с актуальным для цвета свойством. Плюс на тот случай, если в вашей колоде это будет актуально.
 
Ронас Неукротимый
Rhonas the Indomitable

Ронас Неукротимый

Смертельное касание, Неразрушимость
Ронас Неукротимый не может атаковать или блокировать, если только вы не контролируете другое существо с силой не менее 4.
2Зеленый: другое целевое существо получает +2/+0 и Пробивной удар до конца хода.

5 И снова хороший бог с годным свойством, позволяющем ему исправить свой же недостаток. Впрочем, судя по спойлеру, ему не так часто нужно напрягаться. Больших и хороших издано много.
 
Скопление Песчаных Вурмов
Sandwurm Convergence

Скопление Песчаных Вурмов

Существа с Полетом не могут атаковать вас или planeswalker-ов под вашим контролем.
В начале вашего заключительного шага создайте одну фишку существа 5/5 зеленый Вурм.

4 Одна из тех карт, для которых можно собирать «разгоняющийся» архетип. Примерно на пятый ход поставить червя 6/6, заодно выключив всю авиацию — почти победа. А черви будут каждый ход выползать.
 
Чешуйчатый Исполин
Scaled Behemoth

Чешуйчатый Исполин

Порчеустойчивость (Это существо не может быть целью заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов.)

3+ Пожалуй, кроме Смертельного Касания крокодилу бояться нечего. Хорошее сочетание цены и качества и отличная цель для зелёного Картуша.
 
Сбросить Слабость
Shed Weakness

Сбросить Слабость

Целевое существо получает +2/+2 до конца хода. Вы можете удалить с него один жетон -1/-1.

3 Хороший трюк, понятно куда. С такими картами -1/-1 штрафы уже не смотрятся, как нечто очень неприятное.
 
Шефетский Варан
Shefet Monitor

Шефетский Варан

Цикл 3Зеленый (3Зеленый, сбросьте эту карту: возьмите карту.)
Когда вы совершаете цикл Шефетского Варана, вы можете найти в вашей библиотеке карту базовой земли или Пустыни, положить ее на поле битвы, затем перетасовать вашу библиотеку. (Сделайте это до того, как возьмете карту.)

4 Krosan Tusker
Krosan Tusker

Cycling 2Зеленый (2Зеленый, Discard this card: Draw a card.)
When you cycle Krosan Tusker, you may search your library for a basic land card, reveal that card, put it into your hand, then shuffle your library.

заматерел. Самый лучший uncommon из коллекции «цикл с эффектом», а поиск в игру Пустыня делает карту совсем интересной.
 
Шестое Чувство
Sixth Sense

Шестое Чувство

Зачаровать существо
Зачарованное существо имеет способность «Каждый раз, когда это существо наносит боевые повреждения игроку, вы можете взять карту».

3 Старая аура на новый лад. Если есть кого зачаровать,чтобы его тут же не убили, или не перехватили, то почему бы и нет. Первое же успешное применение окупит карту.
 
Паучья Хватка
Spidery Grasp

Паучья Хватка

Разверните целевое существо. Оно получает +2/+4 и Захват до конца хода. (Оно может блокировать существа с Полетом.)

3 Хороший трюк — почти ремувал. Этот хороший, а с подстёгиванием в колоде так и отличный.
 
Жалящий Выстрел
Stinging Shot

Жалящий Выстрел

Положите три жетона -1/-1 на целевое существо с Полетом.
Цикл 2 (2, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

2 Слишком узкоспециально.
 
Одновременный Удар
Synchronized Strike

Одновременный Удар

Разверните не более двух целевых существ. Каждое из них получает +2/+2 до конца хода.

4- Вернуть на блок аж двоих — очень сильно. Ну и подстёгивание не забудем.
 
Испытание Силы
Trial of Strength

Испытание Силы

Когда Испытание Силы выходит на поле битвы, создайте одну фишку существа 4/2 зеленый Зверь.
Когда Картуш выходит на поле битвы под вашим контролем, верните Испытание Силы в руку владельца.

4 Пожалуй, лучшее сочетание Картуш/Испытание из всех. Понятно, что колоды обычно двуцветные и связка может быть разных цветов, но всё же это так.
 
Визирь Зверинца
Vizier of the Menagerie

Визирь Зверинца

Вы можете посмотреть верхнюю карту вашей библиотеки. (Вы можете делать это в любое время.)
Вы можете разыграть верхнюю карту вашей библиотеки, если это карта существа, не являющаяся землей.
Вы можете тратить ману на разыгрывание заклинаний существ, как будто это мана любого типа.

5 Мана любых цветов не слишком актуальна в лимитед, но поглядывать на топдек и играть оттуда существ — весьма мощно. 
 
Нага-Наблюдатель
Watchful Naga

Нага-Наблюдатель

Вы можете подстегнуть Нагу-Наблюдателя в момент его атаки. Когда вы это делаете, возьмите карту. (Подстегнутое существо не разворачивается во время вашего следующего шага разворота.)

3+ В долгой игре змей может принести много карт, но скорее всего убьётся в первой же атаке. Вообще, у зелёного цвета в порядке вещей существа, приносящие на входе карту, и Нага, которой для этого нужны сложные приключения, не выглядит, как нечто запредельное. 
 
Пасть // На прокорм
Mouth // Feed

Пасть // На Прокорм

Создайте фишку существа 3/3 зеленый Бегемот.///
На Прокорм
o3o
G
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Возьмите одну карту за каждое существо под вашим контролем с силой 3 или больше.
---
Создайте фишку существа 3/3 зеленый Бегемот.///
На Прокорм
o3o
G
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Возьмите одну карту за каждое существо под вашим контролем с силой 3 или больше.

5 Мне нравится. Два в одном и всё хорошее.
 

Многоцветные карты

Поборник Снопа Ан
Ahn-Crop Champion

Поборник Снопа Ан

Вы можете подстегнуть Поборника Снопа Ан в момент его атаки. Когда вы это делаете, разверните все другие существа под вашим контролем. (Подстегнутое существо не разворачивается во время вашего следующего шага разворота.)

3+ Серия двухцветных uncommon, по традиции, иллюстрирует и прекрасно дополняет соответствующие архетипы. Однако, несмотря на несомненную силу, четвёрок я им не дам. Карты в основном узкоспециальны и уходить ради них в архетип чревато неприятностями. Поэтому тройки с плюсом.
 
Авен, Проводник Ветра
Aven Wind Guide

Авен, Проводник Ветра

Полет, Бдительность
Фишки существ под вашим контролем имеют Полет и Бдительность.
Бальзамирование 4БелыйСиний (4БелыйСиний, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся белым Зомби Птицей Воином без мана-стоимости. Бальзамируйте только как волшебство.)

3+ Фишечный Лорд также хорош в своём архетипе.
 
Щедрость Луксы
Bounty of the Luxa

Щедрость Луксы

В начале вашей предбоевой главной фазы удалите все жетоны затопления с Щедрости Луксы. Если таким образом не было удалено ни одного жетона, положите один жетон затопления на Щедрость Луксы и возьмите карту. В противном случае добавьте БесцветныйЗеленыйСиний в ваше хранилище маны.

4 Чара выглядит интересной. Попеременно каждый ход получать карту или ресурсы — звучит неплохо. 
 
Жук-Истребитель
Decimator Beetle

Жук-Истребитель

Когда Жук-Истребитель выходит на поле битвы, положите один жетон -1/-1 на целевое существо под вашим контролем.
Каждый раз, когда Жук-Истребитель атакует, удалите один жетон -1/-1 с целевого существа под вашим контролем и положите один жетон -1/-1 на не более чем одно целевое существо под контролем защищающегося игрока.

3+ Архетип, жетоны. Ну, вы поняли.
 
Дрейк Загадок
Enigma Drake

Дрейк Загадок

Полет
Сила Дрейка Загадок равна количеству карт мгновенных заклинаний и волшебства на вашем кладбище.

3+ В который раз нам предлагают собирать сине-красных как колоду с максимумом Мгновенок и Волшебств). В прошлые издания архетип был так себе. Посмотрим, что на этот раз будет.
 
Хапатра, Визирь Ядов
Hapatra, Vizier of Poisons

Хапатра, Визирь Ядов

Каждый раз, когда Хапатра, Визирь Ядов наносит боевые повреждения игроку, вы можете положить один жетон -1/-1 на целевое существо.
Каждый раз, когда вы кладете на существо один или более жетонов -1/-1, создайте одну фишку существа 1/1 зеленая Змея со Смертельным касанием.

4 Хапатра не так велика, чтобы представлять угрозу самостоятельно, но в своём архетипе она может организовать неплохую змеиную армию.
 
Почтенный Капитан Снопа
Honored Crop-Captain

Почтенный Капитан Снопа

Каждый раз, когда Почтенный Капитан Снопа атакует, другие атакующие существа получают +1/+0 до конца хода.

3+ На красно-белом фронте без перемен. Быстрая агрессия толпами существ и хороший капитан впридачу.
 
Хенра-Колесничий
Khenra Charioteer

Хенра-Колесничий

Пробивной удар
Другие существа под вашим контролем имеют Пробивной удар.

3+ На красно-зелёном тоже. Давим солидными существами, дожигаем красным.
 
Безжалостная Копейщица
Merciless Javelineer

Безжалостная Копейщица

2, сбросьте карту: положите один жетон -1/-1 на целевое существо. То существо не может блокировать в этом ходу.

3+ Специфика этого цветового сочетания — быстро растрачивать карты в руке и Копейщица сие легко организует. Карты, конечно, хороший ресурс в игре. Если успеть их разыграть.
 
Нехеб, Достойный
Neheb, the Worthy

Нехеб, Достойный

Первый удар
Другие Минотавры под вашим контролем имеют Первый удар.
Пока у вас не больше одной карты в руке, Минотавры под вашим контролем получают +2/+0.
Каждый раз, когда Нехеб, Достойный наносит боевые повреждения игроку, каждый игрок сбрасывает карту.

3+ Нехеб предлагает нам дополнительную идею — племенную колоду на минотаврах. Кроме Нехеба, минотавр-трибал карт нет, так что ради него одного вот прямо заморачиваться не стоит. Правда, хорошие минотавры есть и немного опций в колоде лишними не будут.
 
Нисса, Проводница Стихий
Nissa, Steward of Elements

Нисса, Проводница Стихий

+2: предскажите 2.
0: посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Если это карта земли или карта существа с конвертированной мана-стоимостью, меньшей или равной количеству жетонов верности на Ниссе, Проводнице Стихий, то вы можете положить ту карту на поле битвы.
−6: разверните не более двух целевых земель под вашим контролем. Они становятся существами 5/5 Элементаль с Полетом и Ускорением до конца хода. При этом они остаются землями.

5 Хороший мироходец всего за две маны! (шутка — не ставьте её за две). Всё у неё хорошо сочетается: сперва смотрим — что идёт, затем ставим подсмотренное. А, если поздно пришла — полёт пары элементалей способен сразу закончить партию.
 
Самут, Голос Инакомыслия
Samut, Voice of Dissent

Самут, Голос Инакомыслия

Миг
Двойной удар, Бдительность, Ускорение
Другие существа под вашим контролем имеют Ускорение.
Белый, Повернуть: разверните другое целевое существо.

5 Очень много всего написано,так что выглядит очень страшно. Поставлю с перепугу 5, но это смелый аванс карте, которой требуется аж 3 цвета для успешной игры
 
Визирь Темных Бурь
Shadowstorm Vizier

Визирь Темных Бурь

Полет
Каждый раз, когда вы совершаете Цикл или сбрасываете карту, Визирь Темных Бурь получает +1/+1 до конца хода.

3+ Хороший элемент в цикл-колоду.
 
Теммет, Визирь Нактамуна
Temmet, Vizier of Naktamun

Теммет, Визирь Нактамуна

В начале боя во время вашего хода целевая фишка существа под вашим контролем получает +1/+1 до конца хода и не может быть заблокирована в этом ходу.
Бальзамирование 3БелыйСиний (3БелыйСиний, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся белым Зомби Человеком Священником без мана-стоимости. Бальзамируйте только как волшебство.)

4 Если его не убить, то можно умереть от зомби фишек. А если убить, то он сам станет зомби фишкой. Мне нравится карта.
 
Заблудший Слуга
Wayward Servant

Заблудший Слуга

Каждый раз, когда другой Зомби выходит на поле битвы под вашим контролем, каждый оппонент теряет 1 жизнь, а вы получаете 1 жизнь.

3+ Хороший зомби в зомби-колоду. Агрессия и альтернативный способ убийства.
 
Плетельщица Течений
Weaver of Currents

Плетельщица Течений

Повернуть: добавьте БесцветныйБесцветный в ваше хранилище маны.

3+ Судя по свойству карты, сине-зелёный архетип не предлагает ничего интереснее, чем ставить больших существ и пытаться выиграть раньше, чем вас замучают фишками или зомбями.
 
Начало // Конец
Start // Finish

Начало // Конец

Создайте две фишки существа 1/1 белый Воин с Бдительностью.///
Конец
o2o
B
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Конца пожертвуйте существо.
Уничтожьте целевое существо.
---
Создайте две фишки существа 1/1 белый Воин с Бдительностью.///
Конец
o2o
B
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Конца пожертвуйте существо.
Уничтожьте целевое существо.

4 Две хорошо дополняющие друг друга половины. В принципе, это можно сказать про весь цикл карт с Последствиями, который вышел крайне удачным. Единственное, что издание не тяготеет к многоцветности и, скажем, два маленьких воина не слишком впишутся в сочетание, предпочитающее зомби.
 
Растереть // В пыль
Reduce // Rubble

Растереть // В Пыль

Отмените целевое заклинание, если только контролирующий его игрок не заплатит 3.///
В Пыль
o2o
R
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Не более трех целевых земель не разворачиваются во время следующего шага разворота контролирующего их игрока.
---
Отмените целевое заклинание, если только контролирующий его игрок не заплатит 3.///
В Пыль
o2o
R
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Не более трех целевых земель не разворачиваются во время следующего шага разворота контролирующего их игрока.

3 Одна из не самых удачных карт. Отмена заклинания условна, а заморозка ресурсов не поможет в поздней игре и не решает других проблем.
 
Предназначение // Вести за собой
Destined // Lead

Предназначение // Вести за Собой

Целевое существо получает +1/+0 и Неразрушимость до конца хода.///
Вести за Собой
o3o
G
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Все существа, способные блокировать целевое существо в этом ходу, делают это.
---
Целевое существо получает +1/+0 и Неразрушимость до конца хода.///
Вести за Собой
o3o
G
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Все существа, способные блокировать целевое существо в этом ходу, делают это.

4 Это уже лучше. Сбор всех на блок можно совместить со Смертельным Касанием, которое есть в Амонхете (очень старое комбо), а трюк очень даже неплохой.
 
Вперед // К Победе
Onward // Victory

Вперед // К Победе

Целевое существо получает +Х/+0 до конца хода, где Х — значение его силы.///
К Победе
o2o
W
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Целевое существо получает Двойной удар до конца хода.
---
Целевое существо получает +Х/+0 до конца хода, где Х — значение его силы.///
К Победе
o2o
W
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Целевое существо получает Двойной удар до конца хода.

3+ Всего за 6 ман можно учетверить наносимые существом повреждения — похоже, что карта хорошая. Будь последствия тоже Мгновенкой, было бы совсем круто.
 
Всплыть // В Воображении
Spring // Mind

Всплыть // В Воображении

Найдите в вашей библиотеке карту базовой земли, положите ее на поле битвы повернутой, затем перетасуйте вашу библиотеку.///
В Воображении
o4o
Uo
U
Мгновенное заклинание
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Возьмите две карты.
---
Найдите в вашей библиотеке карту базовой земли, положите ее на поле битвы повернутой, затем перетасуйте вашу библиотеку.///
В Воображении
o4o
Uo
U
Мгновенное заклинание
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Возьмите две карты.

3+ Хорошая совместимость половин и неплохое пополнение в Рамп-архетип (разгоняющаяся по мане колода и быстро играющая тяжелые, мощные заклинания).
 
Подготовка // К Бою
Prepare // Fight

Подготовка // К Бою

Разверните целевое существо. Оно получает +2/+2 и Цепь жизни до конца хода.///
К Бою
o3o
G
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Целевое существо под вашим контролем дерется с целевым существом под контролем оппонента.
---
Разверните целевое существо. Оно получает +2/+2 и Цепь жизни до конца хода.///
К Бою
o3o
G
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Целевое существо под вашим контролем дерется с целевым существом под контролем оппонента.

О, моя любимая). Про эту карту я даже песню писал (на самом деле статью). Очень круто: можно в ход получить очень много жизней и убить два существа. Ещё и подходит в архетип, любящий подстёгиваться и разворачиваться. 
 
Неспособность // Подчиниться
Failure // Comply

Неспособность // Подчиниться

Верните целевое заклинание в руку его владельца.///
Подчиниться
o
W
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Выберите имя карты. До вашего следующего хода ваши оппоненты не могут разыгрывать заклинания с выбранным именем.
---
Верните целевое заклинание в руку его владельца.///
Подчиниться
o
W
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Выберите имя карты. До вашего следующего хода ваши оппоненты не могут разыгрывать заклинания с выбранным именем.

3- Странная карта. Может классно испортить оппоненту жизнь, а может не сделать ничего (особенно в поздней игре). Вернул. Оппонент пожал плечами и сыграл карту снова. Шах, мат, и бесполезная белая половина в кладбище.
 
Нищета // Богатство
Rags // Riches

Нищета // Богатство

Все существа получают -2/-2 до конца хода.///
Богатство
o5o
Uo
U
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Каждый оппонент выбирает существо под своим контролем. Вы получаете контроль над теми существами.
---
Все существа получают -2/-2 до конца хода.///
Богатство
o5o
Uo
U
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Каждый оппонент выбирает существо под своим контролем. Вы получаете контроль над теми существами.

4+ Вот это уже хорошо. Сперва слил всех мелких, а потом заставил оппонента отдать существо. Вторая половина — дорогая и ненадёжная, но ради первой можно это простить.
 
Изрубить // В Куски
Cut // Ribbons

Изрубить // В Куски

Изрубить наносит 4 повреждения целевому существу.///
В Куски
o
Xo
Bo
B
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Каждый оппонент теряет X жизней.
---
Изрубить наносит 4 повреждения целевому существу.///
В Куски
o
Xo
Bo
B
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Каждый оппонент теряет X жизней.

4+ Выглядит как одна из лучших сплиток. Недорогой ремувал + способ потом донести хиты. Ещё и в очень агрессивном сочетании цветов.
 
С Неба // На Землю
Heaven // Earth

С Неба // На Землю

С Неба наносит Х повреждений каждому существу с Полетом.
---
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.) На Землю наносит Х повреждений каждому существу без Полета.

5 Сыграли два раза и никого не осталось. То, что нужно в цвете, где своих летающих почти не бывает, а наземные существа обычно толще, чем у оппонентов.
 

Артефакты

Монумент Бонту
Bontu's Monument

Монумент Бонту

Разыгрываемые вами заклинания черных существ стоят на 1 меньше.
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание существа, каждый оппонент теряет 1 жизнь, а вы получаете 1 жизнь.

3+ Артефакты на этот раз подобрались очень приличные. В частности «божья» серия монументов хорошо впишется в колоды своих цветов. Этот неплохо поддержит агрессивные колоды.
 
Здание Власти
Edifice of Authority

Здание Власти

1, Повернуть: целевое существо не может атаковать в этом ходу. Положите один жетон кирпича на Здание Власти.
1, Повернуть: до вашего следующего хода целевое существо не может атаковать или блокировать, и его активируемые способности не могут быть активированы. Активируйте эту способность, только если на Здании Власти есть не менее трех жетонов кирпича.

4 За небольшую цену вы получите постоянное выключение опасной угрозы, а с кирпичами дело совсем хорошо пойдёт.
 
Инструменты Бальзамировщика
Embalmer's Tools

Инструменты Бальзамировщика

Активация активируемых способностей карт существ на вашем кладбище стоит на 1 меньше.
Поверните неповернутого Зомби под вашим контролем: целевой игрок кладет верхнюю карту своей библиотеки на свое кладбище.

2+ Дополнение к зомби-архетипу (или фишечному, но там меньше зомби), заодно и альтернативный способ победы, если просто так загрызть не получается. Остальным не волноваться.
 
Врата в Загробную Жизнь
Gate to the Afterlife

Врата в Загробную Жизнь

Каждый раз, когда не являющееся фишкой существо под вашим контролем умирает, вы получаете 1 жизнь. Затем вы можете взять карту. Если вы это делаете, сбросьте карту.
2, Повернуть, пожертвуйте Врата в Загробную Жизнь: найдите на вашем кладбище, в руке и (или) в библиотеке карту с именем Дар Бога-Фараона и положите ее на поле битвы. Если вы ищете таким образом в вашей библиотеке, перетасуйте ее. Активируйте эту способность, только если на вашем кладбище есть не менее шести карт существ.

3- Пожертвуйте врата, посмотрите в колоде и вспомните, что Дар Бога-Фараона ещё не издан). И всё же карта играбельна, особенно, если вы планируете терять много существ — потеря любого даёт неплохие бонусы.
 
Монумент Хазорет
Hazoret's Monument

Монумент Хазорет

Разыгрываемые вами заклинания красных существ стоят на 1 меньше.
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание существа, вы можете сбросить карту. Если вы это делаете, возьмите карту.

3 Прокидывать карты красные любят — лишние земли нужно куда-то девать.
 
 Отточенный Хопеш
Honed Khopesh

Отточенный Хопеш

Снаряженное существо получает +1/+1.
Снарядить 1 (1: прикрепите к целевому существу под вашим контролем. Снаряжайте только как волшебство.)

2+ Очень дешево и очень слабо. Из-за дешевизны может иногда пригодиться.
 
 Монумент Кефнета
Kefnet's Monument

Монумент Кефнета

Разыгрываемые вами заклинания синих существ стоят на 1 меньше.
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание существа, целевое существо под контролем оппонента не разворачивается во время следующего шага разворота контролирующего его игрока.

2+ Карта не поворачивает, что делает пользу не такой, как хочется.
 
 Храм на Реке Лукса
Luxa River Shrine

Храм на Реке Лукса

1, Повернуть: вы получаете 1 жизнь. Положите один жетон кирпича на Храм на Реке Лукса.
Повернуть: Вы получаете 2 жизни. Активируйте эту способность, только если на Храме на Реке Лукса есть не менее трех жетонов кирпича.

2 Получать постоянно жизни — не так плохо и против особенно агресивных можно пробовать сайдить. 
 
Монумент Окетры
Oketra's Monument

Монумент Окетры

Разыгрываемые вами заклинания белых существ стоят на 1 меньше.
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание существа, создайте одну фишку существа 1/1 белый Воин с Бдительностью.

3 Белые тут призваны брать числом и бонусные бойцы придутся ко двору.
 
Сокровищница Оракула
Oracle's Vault

Сокровищница Оракула

2, Повернуть: изгоните верхнюю карту вашей библиотеки. До конца хода вы можете разыграть ту карту. Положите один жетон кирпича на Сокровищницу Оракула.
Повернуть: изгоните верхнюю карту вашей библиотеки. До конца хода вы можете разыграть ту карту без уплаты ее мана-стоимости. Активируйте эту способность, только если на Сокровищнице Оракула есть не менее трех жетонов кирпича.

5 Постоянный источник преимущества по картам. Это очень хорошо и без кирпичей. С кирпичами это почти победа.
 
Пирамида Пантеона
Pyramid of the Pantheon

Пирамида Пантеона

2, Повернуть: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны. Положите один жетон кирпича на Пирамиду Пантеона.
Повернуть: добавьте три маны любого одного цвета в ваше хранилище маны. Активируйте эту способность, только если на Пирамиде Пантеона есть не менее трех жетонов кирпича.

3 Недорогой, но замедливающий хозяина способ разгоняться. К моменту, когда Пирамида будет построена, это может оказаться неактуально. 
 
Монумент Ронаса
Rhonas's Monument

Монумент Ронаса

Разыгрываемые вами заклинания зеленых существ стоят на 1 меньше.
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание существа, целевое существо под вашим контролем получает +2/+2 и Пробивной удар до конца хода.

3+ Что на боге, то и на монументе. Хорошая карта, пока есть существа.
 
Трон Бога-Фараона
Throne of the God-Pharaoh

Трон Бога-Фараона

В начале вашего заключительного шага каждый оппонент теряет количество жизней, равное количеству повернутых существ под вашим контролем.

3+ В колоду на подстёгивании — самое то. Повёрнутые бойцы смогут не нарываться на неприятности в блоке и при этом приписывать оппоненту в конце хода. Ещё хорошо будет с манадающими существами.
 
Стражи Мертвых
Watchers of the Dead

Стражи Мертвых

Изгоните Стражей Мертвых: каждый оппонент выбирает две карты на своем кладбище и изгоняет остальные.

3 Это может оказаться важнее, чем кажется, но то, что оппонент оставляет две карты — сильно портит сторожевых котов. Этого должно хватить,чтобы оппоненты оставили именно то, что им нужно.
 

Земли

Каскад Водопадов
Cascading Cataracts

Каскад Водопадов

Неразрушимость
Повернуть: добавьте Бесцветный в ваше хранилище маны.
5, Повернуть: добавьте пять ман в любой комбинации цветов в ваше хранилище маны.

2 Бубна в формате ни к чему, неразрушимость неактуальна, а пять разных ман к концу партии уже неважны.
 
Колыбель Проклятых
Cradle of the Accursed

Колыбель Проклятых

Повернуть: добавьте Бесцветный в ваше хранилище маны.
3, Повернуть, пожертвуйте Колыбель Проклятых: создайте одну фишку существа 2/2 черный Зомби. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство.

3+ Немного бесцветной маны колоду не испортят, а превращение уже бесполезного ресурса в существо — то, что реально поможет.
 
Перерождающиеся Дебри
Evolving Wilds

Перерождающиеся Дебри

Повернуть, пожертвуйте Перерождающиеся Дебри: найдите в вашей библиотеке карту базовой земли и положите ее на поле битвы повернутой. Затем перетасуйте вашу библиотеку.

3+ Переиздающиеся Дебри (простите, Перерождающиеся) — постоянный друг всех, кто любит стабилизироваться в ущерб скорости. А ещё они хорошая новость всем, кто любит колоды посложнее.
 
Хищные Дюны
Grasping Dunes

Хищные Дюны

Повернуть: добавьте Бесцветный в ваше хранилище маны.
1, Повернуть, пожертвуйте Хищные Дюны: положите один жетон -1/-1 на целевое существо. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство.

3 Небольшой ремувал никогда не лишний. 
 
Цветные Скалы
Painted Bluffs

Цветные Скалы

Повернуть: добавьте Бесцветный в ваше хранилище маны.
1, Повернуть: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны.

3+ Вторая частая стабилизация. Эта, кстати, даже на скорость колоды не всегда влияет.
 
Выжженная Солнцем Пустыня
Sunscorched Desert

Выжженная Солнцем Пустыня

Когда Выжженная Пустыня выходит на поле битвы, она наносит 1 повреждение целевому игроку.
Повернуть: добавьте Бесцветный в ваше хранилище маны.

2+ С пустынями главное не переборщить. Эта самая бесполезная из всех, так что пользуйтесь ею поосторожнее.
 
Топь в Каньоне
Canyon Slough

Топь в Каньоне

(Повернуть: добавьте Черный или Красный в ваше хранилище маны.)
Топь в Каньоне выходит на поле битвы повернутой.
Цикл 2 (2, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

Зловонные Озера
Fetid Pools

Зловонные Озера

(Повернуть: добавьте Синий или Черный в ваше хранилище маны.)
Зловонные Озера выходят на поле битвы повернутыми.
Цикл 2 (2, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

Орошаемые Поля
Irrigated Farmland

Орошаемые Поля

(Повернуть: добавьте Белый или Синий в ваше хранилище маны.)
Орошаемые Поля выходят на поле битвы повернутыми.
Цикл 2 (2, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

Разрозненные Рощи
Scattered Groves

Разрозненные Рощи

(Повернуть: добавьте Зеленый или Белый в ваше хранилище маны.)
Разрозненные Рощи выходят на поле битвы повернутыми.
Цикл 2 (2, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

Укрытая Поросль
Sheltered Thicket

Укрытая Поросль

(Повернуть: добавьте Красный или Зеленый в ваше хранилище маны.)
Укрытая Поросль выходит на поле битвы повернутой.
Цикл 2 (2, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

 
Набор новых дуалок даже оценивать незачем. В цвет (хотя бы в один)? Берите и играйте (только если вы не совсем агро, которое не хочет видеть повёрнутых земель). Не в цвет? Не берите.
 
На этом обзор закончен. Всем приятных пререлизных выходных и пусть над вами светит солнце и поменьше идёт снег.
 
А я прощаюсь всего доброго, и
Играйте в Магию! ;)

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегоднем турнире Spb Open 2014 года

Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited