Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Обзор черных и красных карт в лимитеде «Амонхет»

Анатолий Чухвичев 19 апреля 2017

Поделиться с друзьями:

Вступление

Вторую часть стоит предварить некоторыми размышлениями.

Цикл. Это очень круто. Непригодную в определённый момент карту можно поменять на другую, однако перебарщивать с этим не стоит — заклинания нужно иногда играть и много цикла приведет к тому, что будет перебор с землями. Скорее всего для Цикл-колод нормальным будет уменьшенное количество земель: 15-16.

Подстёгивание. Есть несколько “разворачивающих” карт в белом, которые стоит класть,чтобы ваши войска не буксовали и несколько парней, которые работают с любым подстёгиванием. Не забывайте включать их в войско.

Бальзамирование ставит зомби и это (и несколько белых карт) делают чёрно-белый архетип зомби-трибалом. Забавно - White Zombie )). Также что нужно сказать про Бальзамирование — Бальзам-архетип почему то сине-белый, вместо традиционного авиационного. Летать всё ещё никто не мешает, но выкапывать павших занятие вполне окупающееся. Этим можно добиться неплохого преимущества и сочетание может стать очень сильным.

Пока всё, а я продолжу. Вот критерии оценки:

1 — Абсолютно непригодная карта. Вымирающий вид, но иногда ещё встречается.
2 — Условно пригодная карта. Играть можно, но, если есть возможность, то лучше не надо.
3 — Крепкое среднее заполнение колоды. В колоду кладётся смело, но сильного восторга не вызывает.
4 — Сильная штука. Ради таких на драфтах уходят в тот или иной цвет, но не «бомба».
5 — Краса и гордость вашей будущей колоды. «Бомба».

Чёрный цвет

Архидемон Ифнира
Archfiend of Ifnir

Архидемон Ифнира

Полет
Каждый раз, когда вы совершаете Цикл другой карты или сбрасываете другую карту, положите один жетон -1/-1 на каждое существо под контролем ваших оппонентов.
Цикл 2 (2, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

5 Ужас что такое. Пять из пяти — цемент для колоды на жетонах, на цикле, ходячий массовый ремувал, по параметрам — жуткая угроза, ещё и в цвете, в котором существа навсегда не умирают. Мало? Цикл на всякий случай. Отличный кандидат в констрактед и одна из лучших карт в лимитед.
 
Гибельная Амат
Baleful Ammit

Гибельная Амат

Цепь жизни
Когда Гибельная Амат выходит на поле битвы, положите один жетон -1/-1 на целевое существо под вашим контролем.

4 Раскладывание плохих жетонов на свои существа в этом сете можно обращать в свою пользу. Но и без этого, за 3 маны 3/2 с Цепью Жизни - сделка отличная.
 
Нетопырь Порчи
Blighted Bat

Нетопырь Порчи

Полет
1: Нетопырь Порчи получает Ускорение до конца хода.

3 Хорошая авиация всегда в цене, зомби в формате тоже пригодятся — крепкая средняя карта.
 
Трупоед
Bone Picker

Трупоед

Разыгрывание Трупоеда стоит на 3 меньше, если в этом ходу умерло существо.
Полет, Смертельное касание

3+ Карта очень просится в констрактед, но выглядит отлично и тут. Черные умеют закапывать что своих, что чужих и птицей можно организовать неплохое раннее давление на оппонента.
 
Бонту Прославленная
Bontu the Glorified

Бонту Прославленная

Угроза, Неразрушимость
Бонту Прославленная не может атаковать или блокировать, если только в этом ходу под вашим контролем не умерло существо.
1Черный, пожертвуйте другое существо: предскажите 1. Каждый оппонент теряет 1 жизнь, а вы получаете 1 жизнь.

5 Своих есть нехорошо, но у черных тут есть специальные парни (у белых тоже и это сочетание цветов будет очень неплохим). Ещё можно жертвовать тех, на кого должны отправиться неприятные жетоны с ваших же карт и уменьшать таким образом потери. В любом случае — законная пятёрка. Слишком много хороших свойств.
 
Картуш Устремленности
Cartouche of Ambition

Картуш Устремленности

Зачаровать существо под вашим контролем
Когда Картуш Устремленности выходит на поле битвы, вы можете положить один жетон -1/-1 на целевое существо.
Зачарованное существо получает +1/+1 и имеет Цепь жизни.

3+ Мини-ремувал, мини прокачка и цепь жизни складываются в очень приличную чару. И плюс за дополнительные возможности в виде связанных с картушами uncommon.
 
Жестокая Реальность
Cruel Reality

Жестокая Реальность

Зачаровать игрока
В начале шага поддержки зачарованного игрока тот игрок приносит в жертву существо или planeswalker-а. Если тот игрок не может этого сделать, он теряет 5 жизней.

2 Опасная карта, но больше для играющего. Из плюсов — шаг поддержки оппонента наступит почти сразу. Из минусов — не в каждой ситуации карта сыграет хорошо. У оппонента может оказаться достаточно существ, чтобы выбрать непутёвое и спокойно выиграть. Опять же — 1-2 Бальзамирования сведут усилия карты на нет и без мощной обороны и поддержки другим ремувалом, Жестокая Реальность окажется жестокой скорее для вас самих. Может хорошо пойти в крепкий контроль и так себе карта остальным.
 
Проклятый Минотавр
Cursed Minotaur

Проклятый Минотавр

Угроза (Это существо не может быть заблокировано менее чем двумя существами.)

3 Приличный рядовой боец. Зомби, что бывает важно. Хороший способ наращивать давление на оппонента.
 
Лишение Собственности
Dispossess

Лишение Собственности

Выберите имя карты артефакта. Найдите на кладбище, в руке и в библиотеке целевого оппонента любое количество карт с выбранным именем и изгоните их. Затем тот игрок тасует свою библиотеку.

1 Сайдбордная карта для констрактед.
 
Обреченный Инакомыслящий
Doomed Dissenter

Обреченный Инакомыслящий

Когда Обреченный Инакомыслящий умирает, создайте одну фишку существа 2/2 черный Зомби.

3+ Это один из тех, кого надо жертвовать под всякое, закидывать плохими жетонами и сдавать при первом удобном случае. Идеальная жертва и вследствие этого играбельная карта.
 
Кошмарный Скиталец
Dread Wanderer

Кошмарный Скиталец

Кошмарный Скиталец выходит на поле битвы повернутым.
2Черный: верните Кошмарного Скитальца из вашего кладбища на поле битвы. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство, и только если у вас не больше одной карты в руке.

4 На этого тоже можно скидывать всякие неприятности, а ещё Кошмарный Скиталец хороший агрессивный зомби. Четвёрка без вопросов.
 
Дюнный Жук
Dune Beetle

Дюнный Жук

2+ Чёрный цвет такими картами не гордится. Жука пройти не просто, но и угрозу он не представляет. Типичная окопная карта (если боитесь агрессии) хороша будет в том случае, если вам некуда складывать отрицательные жетоны с нормальных пацанов типа Гибельная Амат
Baleful Ammit

Гибельная Амат

Цепь жизни
Когда Гибельная Амат выходит на поле битвы, положите один жетон -1/-1 на целевое существо под вашим контролем.

 
Вера Преданных
Faith of the Devoted

Вера Преданных

Каждый раз, когда вы совершаете Цикл или сбрасываете карту, вы можете заплатить 1. Если вы это делаете, каждый оппонент теряет 2 жизни, а вы получаете 2 жизни.

1 / 4 Либо вы набираете под неё карт и устраиваете террор, либо даже не думаете включать в колоду. Дополнительный плюс карты в том, что не Циклом единым жив чёрный и есть Зловонная Мумия.
 
Гниющая Мумия
Festering Mummy

Гниющая Мумия

Когда Гниющая Мумия умирает, вы можете положить один жетон -1/-1 на целевое существо.

2+ Ещё одна карта, мечтающая помереть поскорее. Отрицательный жетон — приятная штука, но с такими бойцами много не навоюешь, поэтому всего лишь 2+
 
Последняя Награда
Final Reward

Последняя Награда

Изгоните целевое существо.

4- Дорого, зато надёжно. В этом сете крайне важно изгонять существ, поэтому поставлю побольше.
 
Могильщик
Gravedigger

Могильщик

Когда Могильщик выходит на поле битвы, вы можете вернуть целевую карту существа из вашего кладбища в вашу руку.

4 Я всегда считал, что Gravedigger хорошая карта (простите старого Limited мага) и вот подтверждение — издавать его как uncommon становится хорошей традицией. Это делается в угоду лимитед, понятно, в нём заниматься раскопками слишком крутое занятие. Стандарт Могильщика по прежнему не ждёт.
 
Зловещий Бродяга
Grim Strider

Зловещий Бродяга

Зловещий Бродяга получает -1/-1 за каждую карту в вашей руке.

3+ Играйте им в агрессивной колоде и да будет вам счастье.
 
Ужас Смятенных Земель
Horror of the Broken Lands

Ужас Смятенных Земель

Каждый раз, когда вы совершаете Цикл другой карты или сбрасываете другую карту, Ужас Смятенных Земель получает +2/+1 до конца хода.
Цикл Черный (Черный, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

3 Цикл. Колода на цикле.
 
Открытое Сердце
Lay Bare the Heart

Открытое Сердце

Целевой оппонент показывает свою руку. Вы выбираете из нее нелегендарную карту, не являющуюся землей. Тот игрок сбрасывает ту карту.

2 Я по прежнему предпочитаю карты, способные пригодится в любой ситуации и поэтому мне не очень нравятся отмены (ничего не делают с тем, что уже на столе) и дискард (бесполезен против пустой руки). Но вполне признаю, что в небольших дозах и то и то способно принести пользу. Легендарных существ в лимитед так мало, что Открытое Сердце будет работать очень неплохо. Для дискарда неплохо ))
 
Лилиана, Величие Смерти
Liliana, Death's Majesty

Лилиана, Величие Смерти

+1: создайте одну фишку существа 2/2 черный Зомби. Положите две верхние карты вашей библиотеки на ваше кладбище.
−3: верните целевую карту существа из вашего кладбища на поле битвы. То существо является черным Зомби в дополнение к своим другим цветам и типам.
−7: уничтожьте все не являющиеся Зомби существа.

5 Очередная хорошая инкарнация одной замечательной некромантки. Постоянное производство жетонов ограничено размером колоды, но подвозит патронов для второго свойства, а ещё у Лили быстрое третье свойство, не трогающее, кстати, то, что она уже наплодила на столе. То, что зомби она не трогает, чревато грандиозным промахом (Амонхет прямо кишит этими ребятами), но не отменяет качества. Заслуженная пятёрка.
 
Мастерство Лилианы
Liliana's Mastery

Мастерство Лилианы

Зомби под вашим контролем получают +1/+1.
Когда Мастерство Лилианы выходит на поле битвы, создайте две фишки существа 2/2 черный Зомби.

4 Похоже на первый пик, поскольку карта хороша и вообще без зомби в колоде. Но в чёрном цвете Амонхета этого народа столько, что зомби у вас будут.
 
Повелительница Проклятых
Lord of the Accursed

Повелительница Проклятых

Другие Зомби под вашим контролем получают +1/+1.
1Черный, Повернуть: все Зомби получают Угрозу до конца хода.

2/4 Ещё один кирпичик в зомби-колоду. Брать высоко, а зомби к вам сами придут (надеюсь, что не домой))
 
Зловонная Мумия
Miasmic Mummy

Зловонная Мумия

Когда Зловонная Мумия выходит на поле битвы, каждый игрок сбрасывает карту.

3+ Выглядит неказисто, но в карте определённо есть больше, чем написано. Часть процессов в лимитед Амонхета крутится вокруг пустой руки владельца, часть карт реагирует на сброс карты, а ещё кое-что работает с зомби под вашим контролем. 3 в 1, да ещё и опп теряет карту. Свой плюс к тройке Мумия заслужила.
 
Гнездо Скарабеев
Nest of Scarabs

Гнездо Скарабеев

Каждый раз, когда вы кладете на существо один или несколько жетонов -1/-1, создайте такое же количество фишек существа 1/1 черное Насекомое.

1/4 Вокруг этой карты можно и нужно строить серьёзную колоду — очень сильный эффект. Другое дело, что сама по себе карта ничего не делает — слишком архетипичная. Одним словом, смотрите сами.
 
Болезненный Урок
Painful Lesson

Болезненный Урок

Целевой игрок берет две карты и теряет 2 жизни.

2 Подписание Кровью стало дороже, зато избавилось от сдвоенного значка в цене. Плюсы остались те же: это способ улучшить руку, или дожечь оппоненту последние хиты, однако цена в 3 маны великовата для удачного использования карты. В третьем слоте есть карты и получше.
 
Безжалостный Визирь
Pitiless Vizier

Безжалостный Визирь

Каждый раз, когда вы совершаете Цикл или сбрасываете карту, Безжалостный Визирь получает Неразрушимость до конца хода. (Повреждения и эффекты с указанием «уничтожьте» не уничтожают его. Однако если его выносливость равна 0 или меньше, он отправляется на кладбище своего владельца.)

3+ Неразрушимость — бонус очень серьёзный (мог быть ещё круче, если бы не жетоны -1/-1). С Визирем любой цикл превращается в опасный трюк и в определенной колоде эта священная корова будет очень грозным оружием.
 
Моровый Изрыгатель
Plague Belcher

Моровый Изрыгатель

Угроза
Когда Моровый Изрыгатель выходит на поле битвы, положите два жетона -1/-1 на целевое существо под вашим контролем.
Каждый раз, когда другой Зомби под вашим контролем умирает, каждый оппонент теряет 1 жизнь.

4 Сильное звено в свой архетип (даже два), но ничего плохого и так.  
 
Безжалостный Снайпер
Ruthless Sniper

Безжалостный Снайпер

Каждый раз, когда вы совершаете Цикл или сбрасываете карту, вы можете заплатить 1. Если вы это делаете, положите один жетон -1/-1 на целевое существо.

2/4 Надо брать высоко и про цикл не забыть. Если всё получится, у вас будет постоянный ремувал в слоте существа.
 
Пир Скарабеев
Scarab Feast

Пир Скарабеев

Изгоните не более трех целевых карт из одного кладбища.
Цикл Черный (Черный, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

2+ Как я уже писал выше, Амонхет во многом про кладбища. Не настолько, чтобы играть в много таких карт, но и игнорировать эту зону не стоит. Нужно брать на драфте хотя бы одну и не стыдно хотя бы одной играть.
 
Могильная Тень
Shadow of the Grave

Могильная Тень

Верните в вашу руку все карты из вашего кладбища, с которыми вы совершили Цикл или сбросили в этом ходу.

1/2 Карта в лимитед не очень хороша. В вакууме, если очень напрячься, то можно сыграть этот раритет и взять за него пару карт. Если вот прямо из штанов при этом выпрыгнуть, то три. Может быть это не так плохо, если в вашей колоде цикл на цикле сидит и циклом погоняет. Но настолько ненадёжно, что я бы не пробовал и вам не советовал.
 
Уязвитель Душ
Soulstinger

Уязвитель Душ

Когда Уязвитель Душ выходит на поле битвы, положите два жетона -1/-1 на целевое существо под вашим контролем.
Когда Уязвитель Душ умирает, вы можете положить один жетон -1/-1 на целевое существо за каждый жетон 1/-1 на Уязвителе Душ.

3+ Очередной ходячий ремувал, за что вполне пригоден. Можно кидать в него другие жетоны боли и тогда он переложит их все на кого-нибудь очень опасного. В плюс таким картам, что изгнания в сете не так много.
 
Блистательная Агония
Splendid Agony

Блистательная Агония

Распределите два жетона -1/-1 между одним или двумя целевыми существами.

3+ Жетоны — это навсегда, а значит карта очень хороша. Сыгранная в комбате, Блистательная Агония может очень сильно изменить расклад сил, а значит оценка выше среднего будет в самый раз.
 
Возмущение Песков
Stir the Sands

Возмущение Песков

Создайте три фишки существа 2/2 черный Зомби.
Цикл 3Черный (3Черный, сбросьте эту карту: возьмите карту.)
Когда вы совершаете цикл Возмущения Песков, создайте одну фишку существа 2/2 черный Зомби.

4 Цикл с эффектом — это настолько круто, что заставляет меня поставить оч. хор. карте. Получаешь эффект, карту, всё на мгновенной скорости и это не отменяется адептами контрмагии. Ну и это можно сыграть за полную стоимость и получить улучшенный эффект.
 
Сверхъестественная Стойкость
Supernatural Stamina

Сверхъестественная Стойкость

До конца хода целевое существо получает +2/+0 и способность «Когда это существо умирает, верните его на поле битвы повернутым под контролем его владельца».

3+ Это куда лучше, чем неразрушимость или регенерация с похожих карт в прошлых сетах. Можно получить эффект на входе и выходе карты сразу, всего за одну ману, да ещё и с бонусом к атаке. Плохие жетоны не волнуют. Повернутое существо выйдет развёрнутым. Из минусов только наличие в формате Пир Скарабеев и то, что эффекты на входе у многих карт не самые приятные. В остальном — очень сильный трюк.  
 
Проклятие Нарушителя
Trespasser's Curse

Проклятие Нарушителя

Зачаровать игрока
Каждый раз, когда существо выходит на поле битвы под контролем зачарованного игрока, тот игрок теряет 1 жизнь, а вы получаете 1 жизнь.

2+ Трудно оценить силу карты. Сыгранная на второй ход, доставит неприятности, сыгранная на 10-й нет. Агрессивной колоде от неё будет больно (фишки и Бальзамирование тоже будут бить хозяина). Контрольной, не планирующей давить массой существ, не настолько. Больше похоже на применение в быстрой колоде, на скорую снимающей много хитов и добивающей этой чарой.
 
Испытание Устремленности
Trial of Ambition

Испытание Устремленности

Когда Испытание Устремленности выходит на поле битвы, целевой оппонент жертвует существо.
Когда Картуш выходит на поле битвы под вашим контролем, верните Испытание Устремленности в руку владельца.

3/3+ Какой-никакой а ремувал. Edict эффект не настолько востребован в сете, где есть белые с их Бальзамированием и фишки существ, но назвать карту плохой — язык не поворачивается. Пусть будет 3 и 3+, если есть в комплекте Картуши.
 
Снять Бремя
Unburden

Снять Бремя

Target player discards two cards.
Cycling 2 (2, Discard this card: Draw a card.)

2+ И снова Цикл спасает традиционный последний пик драфта. Не факт, что и с Циклом будет по другому, но играть картой теперь можно.
 
Посмертные Блуждания
Wander in Death

Посмертные Блуждания

Верните не более двух целевых карт существ из вашего кладбища в вашу руку.
Цикл 2 (2, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

3+ Выглядит очень привлекательно. Цикл, 2 к 1, связка с Переписчица Всеведущего.
 
Скорпион Пустошей
Wasteland Scorpion

Скорпион Пустошей

Смертельное касание
Цикл 2 (2, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

3 Способ сдержать кого угодно и свойство на букву Ц. Надо играть.
 
Никогда // Не возвращаться
Never // Return

Никогда // Не Возвращаться

Уничтожьте целевое существо или planeswalker-а.///
Не Возвращаться
o3o
B
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Изгоните целевую карту из кладбища. Создайте одну фишку существа 2/2 черный Зомби.
---
Уничтожьте целевое существо или planeswalker-а.///
Не Возвращаться
o3o
B
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Изгоните целевую карту из кладбища. Создайте одну фишку существа 2/2 черный Зомби.

4 Убийство, а затем фишка. Стоит отметить — можно изгнать чужого, что бывает полезно.
 
 

Красный цвет

Громила Снопа Ан
Ahn-Crop Crasher

Громила Снопа Ан

Ускорение
Вы можете подстегнуть Громилу Снопа Ан в момент его атаки. Когда вы это делаете, целевое существо не может блокировать в этом ходу. (Подстегнутое существо не разворачивается во время вашего следующего шага разворота.)

4 Хорошо и агрессивно. Ускорение делает Громилу картой неожиданной победы, за что и 4.
 
Мародер с Поля Битвы
Battlefield Scavenger

Мародер с Поля Битвы

Вы можете подстегнуть Мародера с Поля Битвы в момент его атаки. (Он не развернется во время вашего следующего шага разворота.)
Каждый раз, когда вы подстегиваете существо, вы можете сбросить карту. Если вы это делаете, возьмите карту.

4 За подстёгивание других карта тоже работает и это делает её важной в подстёгивающей агрессивной колоде. А ещё она скидывает карту, что роднит её с Безжалостный Снайпер и ему подобными. 4 кажется мне достаточной ценой за такое разнообразие.
 
Пылающий Залп
Blazing Volley

Пылающий Залп

Пылающий Залп наносит 1 повреждение каждому существу под контролем ваших оппонентов.

2 С одной стороны, карта может нанести сразу много повреждений. С другой же, эти повреждения могут не сделать ничего полезного. А, поскольку это ещё и волшебство, то нужно искать методы и время применения, что не радует. Кстати, Залп хорошо нейтрализует Гнездо Скарабеев.
 
Кровожадный Подстрекатель
Bloodlust Inciter

Кровожадный Подстрекатель

Повернуть: целевое существо получает Ускорение до конца хода.

2 На первый ход, да в агрессивной колоде это будет очень неплохая карта. Дальше уже так себе, так что в целом пользы от существа, умеющего только поддерживать агрессию, будет немного. Нужно больше карт, представляющих угрозу самостоятельно. 
 
Воитель Кровавой Ярости
Bloodrage Brawler

Воитель Кровавой Ярости

Когда Воитель Кровавой Ярости выходит на поле битвы, сбросьте карту.

3+ За две маны 4/3- не очень честные параметры. Карту жалко, но это можно обратить в пользу, или наплевать на потерю и быстро затерроризировать оппонента. 
 
Жестокая Сила
Brute Strength

Жестокая Сила

Целевое существо получает +3/+1 и Пробивной удар до конца хода.

3 Хороший трюк для агрессивной колоды.
 
Силовое Решение
By Force

Силовое Решение

Уничтожьте X целевых артефактов.

1 Как учат нас учебники дипломатии: силовое решение — не лучший выбор. Дипломаты правы — это исключительно сайдовая карта, если у оппонента обложится кирпичами Сокровищница Оракула, или ещё какой ужас. Но на этот случай есть частый Жестокий Удар, который циклится, если кирпичи не пугают.
 
Картуш Рвения
Cartouche of Zeal

Картуш Рвения

Зачаровать существо под вашим контролем
Когда Картуш Рвения выходит на поле битвы, целевое существо не может блокировать в этом ходу.
Зачарованное существо получает +1/+1 и имеет Ускорение.

2 Наименее нравящийся мне Картуш, которым нельзя получить долговременной пользы. Поставили, пробежали разок мимо блокера. Или не пробежали, если у оппонента уже выстроена оборона.
 
Торжествующий Боец
Combat Celebrant

Торжествующий Боец

Если Торжествующий Боец не был подстегнут в этом ходу, вы можете подстегнуть его в момент его атаки. Когда вы это делаете, разверните все другие существа под вашим контролем, и после этой фазы идет дополнительная фаза боя. (Подстегнутое существо не разворачивается во время вашего следующего шага разворота.)

4 Дополнительная атака, да ещё и без лишних затрат… Это хорошо в лимитед, да и существо с такими параметрами явно не помешает в колоде.
 
Всепоглощающий Накал
Consuming Fervor

Всепоглощающий Накал

Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +3/+3 и имеет способность «В начале вашего шага поддержки положите один жетон -1/-1 на это существо».

1/3 Удивительная карта. До того, как карета зачарованного существа превратится в тыкву, пройдёт минимум 3 хода, за которые карта обеспечит 6 лишних повреждение. Звучит неплохо для карты за одну ману и выгодно для очень агрессивной колоды. 
 
Признать Достойным
Deem Worthy

Признать Достойным

Признать Достойным наносит 7 повреждений целевому существу.
Цикл 3Красный (3Красный, сбросьте эту карту: возьмите карту.)
Когда вы совершаете цикл Признать Достойным, вы можете заставить эту карту нанести 2 повреждения целевому существу.

4 Отличная вещь. Почти безусловный ремувал с опциями. Высокий пик и заслуженная оценка.
 
Пустынный Рогозуб
Desert Cerodon

Пустынный Рогозуб

Цикл Красный (Красный, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

3- Цикл.
 
Электрический Заряд
Electrify

Электрический Заряд

Электрический Заряд наносит 4 повреждения целевому существу.

3+ То, чем славен красный цвет и количеством чего будет измеряться качество колоды. Тройки мало, четвёрки многовато, поэтому 3+.
 
Минотавр Горящего Рога
Emberhorn Minotaur

Минотавр Горящего Рога

Вы можете подстегнуть Минотавра Горящего Рога в момент его атаки. Когда вы это делаете, он получает +1/+1 и Угрозу до конца хода. (Подстегнутое существо не разворачивается во время вашего следующего шага разворота.)

3+ Надёжный кирпич
 
Адепт Огненного Клинка
Flameblade Adept

Адепт Огненного Клинка

Угроза
Каждый раз, когда вы совершаете Цикл или сбрасываете карту, Адепт Огненного Клинка получает +1/+0 до конца хода.

2 Карта сильно зависима от принципов, по которым вы собираете колоду, а значит либо есть много цикла/самодискарда, либо играть не стоит. 
 
Швырок
Fling

Швырок

В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Швырка пожертвуйте существо.
Швырок наносит целевому существу или игроку количество повреждений, равное силе пожертвованного существа.

2+ Очень затратный ремувал. 2 к 1, да ещё с жертвой приличного существа, чтобы это имело значение. Невыгодно, зато Швырком можно кинуться уже умирающим существом, донести недостающее оппоненту, пожертвовать украденное (Граница Сплоченности), да и вообще — красные привыкли не считаться с потерями.
 
Славный Конец
Glorious End

Славный Конец

Завершите ход. (Изгоните все заклинания и способности в стеке, в том числе и эту карту. Игрок, чей ход идет в данный момент, сбрасывает карты до максимального размера своей руки. Повреждения обнуляются, а действие всех эффектов, существующих «в этом ходу» и «до конца хода», прекращается.)
В начале вашего следующего заключительного шага вы проигрываете партию.

3 Ещё одна карта про «не считаться с потерями». Недорогой красный «контрспелл» и Time Walk в одной карте. Эффект сильнейший, но нужно быть уверенным, что в следующий ход вы точно победите.
 
Несущий Славу
Glorybringer

Несущий Славу

Полет, Ускорение
Вы можете подстегнуть Несущего Славу в момент его атаки. Когда вы это делаете, он наносит 4 повреждения целевому не являющемуся Драконом существу под контролем оппонента. (Подстегнутое существо не разворачивается во время вашего следующего шага разворота.)

5 Слишком круто для меньшего. Сразу и угроза и многоразовый ремувал.
 
Строгий Наставник
Harsh Mentor

Строгий Наставник

Каждый раз, когда оппонент активирует способность артефакта, существа или земли на поле битвы, если это не мана-способность, то Строгий Наставник наносит 2 повреждения тому игроку.

2 У оппонента вполне может оказаться что активировать, а если даже и нет, то дешёвые существа нужны для ранней агрессии.
 
Хазорет Пылкая
Hazoret the Fervent

Хазорет Пылкая

Неразрушимость, Ускорение
Хазорет Пылкая не может атаковать или блокировать, если у вас в руке больше одной карты.
2Красный, сбросьте карту: Хазорет наносит 2 повреждения каждому оппоненту.

5 Остальные боги хороши, но одной Хазорет для счастья никто не нужен — только растратить то, что в руке есть, что красный цвет умеет отлично.
 
Милость Хазорет
Hazoret's Favor

Милость Хазорет

В начале боя во время вашего хода вы можете дать целевому существу под вашим контролем +2/+0 и Ускорение до конца хода. Если вы это делаете, пожертвуйте его в начале следующего заключительного шага.

2/3+ Я бы не рискнул играть. С помощью карты можно добиться очень серьёзного уровня агрессии, но потеря существ слишком неприятна. В ультра агро, с Бальзамированием, Швырками и прочими способами нивелировать потерю — можно попробовать.
 
Пронзающая Сердце Мантикора
Heart-Piercer Manticore

Пронзающая Сердце Мантикора

Когда Пронзающая Сердце Мантикора выходит на поле битвы, вы можете пожертвовать другое существо. Когда вы это делаете, Пронзающая Сердце Мантикора наносит повреждения, равные силе того существа, целевому существу или игроку.
Бальзамирование 5Красный (5Красный, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся белой Зомби Мантикорой без мана-стоимости. Бальзамируйте только как волшебство.)

5 Очень хороша. Фактически ремувал, даже два раза, но и без этого — просто существо с хорошими параметрами. Тоже два раза.
 
Стая Гиен
Hyena Pack

Стая Гиен

3 Редкий вид существ без свойств.
 
Граница Сплоченности
Limits of Solidarity

Граница Сплоченности

Получите контроль над целевым существом до конца хода. Разверните то существо. Оно получает Ускорение до конца хода.
Цикл 2 (2, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

3 Красть чужое у красного цвета работает неплохо. Когда есть Швырок, или чёрные карты, раскладывающие на своих плохие жетоны — тоже. Вполне пригодная карта.
 
Выброс Магмы
Magma Spray

Выброс Магмы

Выброс Магмы наносит 2 повреждения целевому существу. Если то существо должно умереть в этом ходу, изгоните его вместо этого.

3+ Пепел уже не забальзамировать — написано на художественном тексте карты. Идеальная характеристика!
 
Мантикора Круга Битв
Manticore of the Gauntlet

Мантикора Круга Битв

Когда Мантикора Круга Битв выходит на поле битвы, положите один жетон -1/-1 на целевое существо под вашим контролем. Мантикора Круга Битв наносит 3 повреждения целевому оппоненту.

3 Три повреждения в оппонента — очень хороший бонус и кошку-другую в армию включать стоит. 
 
Меткий Минотавр
Minotaur Sureshot

Меткий Минотавр

Захват (Это существо может блокировать существа с Полетом.)
1Красный: Меткий Минотавр получает +1/+0 до конца хода.

3+ Красная карта с Захватом? Что то новенькое и напоминает свежепоявившуюся Бдительность у зелёных. А карта — отличная. Для третьего коста такие параметры, свойство и возможность прокачать атаку — точно выше среднего.
 
Опутыватель Снопа Неф
Nef-Crop Entangler

Опутыватель Снопа Неф

Пробивной удар
Вы можете подстегнуть Опутывателя Снопа Неф в момент его атаки. Когда вы это делаете, он получает +1/+2 до конца хода. (Подстегнутое существо не разворачивается во время вашего следующего шага разворота.)

3 Пристойно и агрессивно.
 
Хенра Ловкого Клинка
Nimble-Blade Khenra

Хенра Ловкого Клинка

Искусность (Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, это существо получает +1/+1 до конца хода.)

2 На фоне своих агрессивных собратьев, карта смотрится не очень выигрышно и подходит больше для построения обороны. Агресию всё-таки лучше организовывать существами, а не Искусностью давить.
 
Прокладывающая Путь Послушница
Pathmaker Initiate

Прокладывающая Путь Послушница

Повернуть: целевое существо с силой 2 или меньше не может быть заблокировано в этом ходу.

3 Карта заставила вспомнить М 11 и нехитрую комбу: Гоблин-Проходчик / Огненный Цербер. Вот это были времена! Тут тоже можно проворачивать похожие фокусы с Меткий Минотавр, да и вообще — возможность взламывать оборону для красного цвета лишней не будет. Сама же Послушница колоды не испортит — вторая атака при второй цене неплоха.
 
Погоня за Славой
Pursue Glory

Погоня за Славой

Атакующие существа получают +2/+0 до конца хода.
Цикл 2 (2, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

3 Цикл. Массовая прокачка. Минимум одной в агроколоде играть нужно.
 
Маг-Душегубитель
Soul-Scar Mage

Маг-Душегубитель

Искусность
Если источник под вашим контролем должен нанести небоевые повреждения существу под контролем оппонента, вместо этого положите на то существо такое же количество жетонов -1/-1.

3+ Свойство весьма приятное, поскольку позволяет не слишком опасаться различных трюков (жетоны потом всё равно сделают своё дело), так что вполне можно играть. Но ничего сверхестественного.
 
Знойные Солнца
Sweltering Suns

Знойные Солнца

Знойные Солнца наносят 3 повреждения каждому существу.
Цикл 3 (3, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

5 Массовый ремувал есть массовый ремувал. Первый пик.
 
Ящер-Молотильщик
Thresher Lizard

Ящер-Молотильщик

Ящер-Молотильщик получает +1/+2, пока у вас в руке не больше одной карты.

3 Даже 3/2 за 3 маны — сделка не из плохих. 
 
Мучающий Голос
Tormenting Voice

Мучающий Голос

В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Мучающего Голоса сбросьте карту.
Возьмите две карты.

3 Очередная карта, которая скидывает что-то на радость некоторым другим картам. Заодно и способ резко улучшить дела в своей руке.
 
Испытание Рвения
Trial of Zeal

Испытание Рвения

Когда Испытание Рвения выходит на поле битвы, оно наносит 3 повреждения целевому существу или игроку.
Когда Картуш выходит на поле битвы под вашим контролем, верните Испытание Рвения в руку владельца.

4 Ремувал, способный стать многоразовым — то, что стоит брать высоко и сразу картуши под него присматривать. 
 
Непреклонные Близнецы
Trueheart Twins

Непреклонные Близнецы

Вы можете подстегнуть Непреклонных Близнецов в момент их атаки. (Они не развернутся во время вашего следующего шага разворота.)
Каждый раз, когда вы подстегиваете существо, существа под вашим контролем получают +1/+0 до конца хода.

4 А вот это ребята что нужно. Если набрать подстёгивателей побольше, да сразу всех использовать — получится больно. Повод набирать их побольше и хорошая оценка.
 
Жестокий Удар
Violent Impact

Жестокий Удар

Уничтожьте целевой артефакт или землю.
Цикл 2 (2, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

2 Полноценного контроля над ресурсами не получается в принципе, но немного навредить можно или разрушить какой-нибудь вредный артефакт. 
 
Копьеносец Огня Войны
Warfire Javelineer

Копьеносец Огня Войны

Когда Копьеносец Огня Войны выходит на поле битвы, он наносит X повреждений целевому существу под контролем оппонента, где X — количество карт мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства на вашем кладбище.

4 Ходячий ремувал — всегда хорошо. Не сразу, конечно, но в середине игры карта себя отлично проявит.
 
Оскорбление // Ранение
Insult // Injury

Оскорбление // Ранение

Повреждения не могут быть предотвращены в этом ходу. Если источник под вашим контролем должен нанести повреждения в этом ходу, вместо этого он наносит те повреждения в двойном размере.///
Ранение
o2o
R
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Ранение наносит 2 повреждения целевому существу и 2 повреждения целевому игроку.
---
Повреждения не могут быть предотвращены в этом ходу. Если источник под вашим контролем должен нанести повреждения в этом ходу, вместо этого он наносит те повреждения в двойном размере.///
Ранение
o2o
R
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Ранение наносит 2 повреждения целевому существу и 2 повреждения целевому игроку.

5 Карта, способная выиграть игру прямо сразу. Необычайно сильная вещь.
 

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегоднем турнире Spb Open 2014 года

Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited