Вступление
Всем привет и поздравления с праздниками! Пусть ваше здоровье будет крепким как Коптер Контрабандиста, а у нас новый сет, а значит и новый лимитед обзор вышедших карт! Сойдёт за подарок к прошедшим? ;)
Эфирный бунт - второе издание из Каладеш блока. Это означает, что карты в нём идейно связаны с самим, собственно, Каладешем. Артефакты, сервотроны, энергия. Всё примерно так же.
Так, да не так. Новое свойство Бунт заставляет теперь присмотреться к тем картам, которые могут самостоятельно покидать поле боя, а способность Импровизация обратит ваше внимание на недорогие артефакты. Решительно поменяют своё значение «Головоломки» из Каладеша, как работающие и на то и на то и им в подмогу придёт новая серия «Орудия». Сервотроны от Производства (да и вообще с разных карт) также неплохо работают с Импровизацией и легко погибают в боях, чтобы Бунт работал лучше. Словом, всё становится совсем интересно и есть повод посетить локальный клуб, чтобы попробовать разобраться на практике.
Тенденция последних изданий — серьёзное уплотнение качества карт. Это приводит к большим сложностям в оценке, поскольку играть можно практически всем.
А вот шкала оценок:
1 — Карта в формате непригодна. И пробовать не стоит.
2 — Карта плохая или очень узконаправленная, но если уж вам нечем играть, то можно. Или хорошая сайдовая вещь.
3 — Средняя играбельная карта. В колоду кладётся смело.
4 — Cильная карта, один из первых пиков.
5 — Ложись! Бомба! Яростная вещь: сыграл и почти победил.
Белый цвет
Летная Модификация
Aerial Modification
Летная Модификация
Зачаровать существо или Машину
Пока зачарованный перманент является Машиной, он является существом в дополнение к своим другим типам.
Зачарованное существо получает +2/+2 и имеет Полет.
3+ Усилить существо чарой — развлечение на любителя рискнуть, но оживление машины позволяет вспомнить, что в издании есть штуки вроде Дредноут Консульства. Не самый плохой способ устроить летальную (в обоих смыслах) атаку.
3+ Как показали драфты на Каладеше, «машинные» колоды — рискованный план, который может провалиться, оставив за собой кучу неработающего железа. С другой стороны, неплохое летающее существо не помешает, а бонусный полёт машинкам не лишний.
Инспектор Эфира
Aether Inspector
Инспектор Эфира
Бдительность
Когда Инспектор Эфира выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).
Каждый раз, когда Инспектор Эфира атакует, вы можете заплатить {Energy}{Energy}. Если вы это делаете, создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.
3 Серия частых потребителей энергии в этот раз ставит сервов (сервотроны для краткости). В новом формате это немного важнее, но жетоны +1/+1 мне нравились больше. Хотя бы потому, что Инспектор с большой вероятностью убьётся в атаке.
Эфирный Рудокоп
Aethergeode Miner
Эфирный Рудокоп
Каждый раз, когда Эфирный Рудокоп атакует, вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).
Заплатите {Energy}{Energy}: изгоните Эфирного Рудокопа, затем верните его на поле битвы под контролем его владельца.
3+ В старые времена, когда damage в бою отправлялся в стэк, этому парню бы цены не было. В современном варианте правил умение блинкаться не так сильно. Вопрос ещё, стоит ли спасать существо, которое и в атаке и в блоке умирает от любого серва.
Правда, умение давать энергию может пригодиться, Бунт на блинк тоже работает, а в констрактед можно придумать комбо с парой Модуль Вываривания. У вас получится бесконечно прыгающее существо и шанс догадаться — зачем это вам надо.
Транспортные Аэронавты
Airdrop Aeronauts
Транспортные Аэронавты
Полет
Бунт — Когда Транспортные Аэронавты выходят на поле битвы, если находившийся под вашим контролем перманент покинул поле битвы в этом ходу, вы получаете 5 жизней.
4 Я бы таким играл не задумываясь. Опасная угроза с воздуха + очень вероятный способ подлечиться.
Скрыться в Переулке
Alley Evasion
Скрыться в Переулке
Выберите одно —
• Целевое существо под вашим контролем получает +1/+2 до конца хода.
• Верните целевое существо под вашим контролем в руку его владельца.
3 Трюк превосходный. Оба эффекта хороши: спасти существо в бою, или забрать его же из под ремувала. Можно связать карту с разными хорошими ETB (Enter The Battlefield эффект, или эффект на входе в игру) или спасать существо от разных вредных чар. Но карта всё же вспомогательная и тройку получает во многом из-за того, что картой можно организовать критичный Бунт.
3 Приличный второй дроп с большой атакой. Гном не боится сервов, что важно.
2+ Третий дроп без свойств. В Каладеш блоке слишком много хорошего, чтобы высоко оценивать карту. Если только вы не планируете собрать племенную колоду на гномах.)
Призыв к Единению
Call for Unity
Призыв к Единению
Бунт — В начале вашего заключительного шага, если находившийся под вашим контролем перманент покинул поле битвы в этом ходу, положите один жетон единения на Призыв к Единению.
Существа под вашим контролем получают +1/+1 за каждый жетон единения на Призыве к Единению.
3+ Это может сыграть со страшной силой. Нужно время, но если удастся потерять существо перед выставлением чары, то работать она начнёт сразу. Дальше - легче и через несколько ходов вы получите King Size сервов и ошалевшего оппонента.
В Свете Фар
Caught in the Brights
В Свете Фар
Зачаровать существо
Зачарованное существо не может атаковать или блокировать.
Когда Машина под вашим контролем атакует, изгоните зачарованное существо.
3+ Важная чара-ремувал, которая в связке с машинами обеспечит Бунт и навсегда кого-то успокоит. Есть и другие связки в формате, но о них позже.
Репрессии Консульства
Consulate Crackdown
Репрессии Консульства
Когда Репрессии Консульства выходят на поле битвы, изгоните все артефакты под контролем ваших оппонентов до тех пор, пока Репрессии Консульства не покинут поле битвы.
3+ Не особо дёшевый, но способ убрать все машины и другие подлые артефакты. Плохо, что есть неиллюзорная возможность всё вернуть, но топтеры и сервы уберутся надёжно и это хорошо. Не 4 только за то, что не артефактами едиными жив формат.
2+ Забавный способ делать из сервов пристойных бойцов (ну и Бунт не лишним будет), но затратный и снаряжения работают надёжнее. И всё же есть интересная комба с Срамом. Простите, Эсрам, Старший Градостроитель. Именно так его перевели деликатные переводчики.
Отступница Сотен Механизмов
Countless Gears Renegade
Отступница Сотен Механизмов
Бунт — Когда Отступница Сотен Механизмов выходит на поле битвы, если находившийся под вашим контролем перманент покинул поле битвы в этом ходу, создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.
3 Отличный второй дроп с бонусом в виде серва. Всем хорош в агроколодах, где существа умирают как мухи и Бунт работает как часы.
3+ Хорошая штука, которая подойдёт в любую колоду. Авиация с неплохим бонусом не будет лишней.
Меткая Гарпунщица
Deadeye Harpooner
Меткая Гарпунщица
Бунт — Когда Меткая Гарпунщица выходит на поле битвы, если находившийся под вашим контролем перманент покинул поле битвы в этом ходу, уничтожьте целевое повернутое существо под контролем оппонента.
4 Существо и ремувал сразу. Небольшая цена позволяет надеяться, что вы сможете организовать Бунт самостоятельно какой-нибудь другой картой, даже если хитрый оппонент не захочет убивать ваших существ в этот ход.
Вывести из Строя
Decommission
Вывести из Строя
Уничтожьте целевой артефакт или чары.
Бунт — Если находившийся под вашим контролем перманент покинул поле битвы в этом ходу, вы получаете 3 жизни.
3+ В этом формате крайне важно бороться с артефактами. Опасные чары тоже есть. В обзоре Каладеша я угадал, что Вкус к Неестественному получит законное место в основе колод. Не вижу причин, почему Вывести из Строя не сможет сделать то же самое.
Умелый Отпор
Deft Dismissal
Умелый Отпор
Умелый Отпор наносит 3 повреждения, разделенные по вашему выбору между одним, двумя или тремя целевыми атакующими или блокирующими существами.
4 Отличный ремувал. И сказать нечего — уверенный высокий пик.
Изысканный Архангел
Exquisite Archangel
Изысканный Архангел
Полет
Если вы должны проиграть партию, то вместо этого изгоните Изысканного Архангела, и ваше количество жизней становится равным вашему начальному количеству жизней.
3+ Если ты его поставил, шансы на победу становятся велики как никогда. С другой стороны, может выйти так, что ты рассчитываешь перезагрузиться, а тебе его вернут в руки или убьют и все планы насмарку. Поставлю небольшую оценку за большую цену. Не стоит рассчитывать на карты за 7 ман, не убивающие оппонента сразу.
Сторожевой Фелидар
Felidar Guardian
Сторожевой Фелидар
Когда Сторожевой Фелидар выходит на поле битвы, вы можете изгнать другой целевой перманент под вашим контролем, затем вернуть ту карту на поле битвы под контролем ее владельца.
3+ Ничем не плохое орудие сдерживания оппонентов, организации Бунта (устал от этого слова, но надо упоминать) и заодно перезагрузки карты с ETB эффектом. Правда без таких карт оценка будет ниже, но можно подкидывать земли или перевешивать какой-нибудь В Свете Фар на более достойную цель.
3 Ветряной Дрейк для белых. Как и свой синий собрат, отлично летает-играет, но не связан ни с кем идейно. А оно ему надо, вообще?
Специалист-Реставратор
Restoration Specialist
Специалист-Реставратор
, пожертвуйте Специалиста-Реставратора: верните не более одной целевой карты артефакта и не более одной целевой карты чар из вашего кладбища в вашу руку.
4+/3 В связке с В Свете Фар (в формате есть ещё несколько интересных чар) и машинами — страшная карта. Если же не вышло собрать идейную колоду, тоже играбельно, так как полезные артефакты лежат почти везде, а в остальном — пристойный второй дроп (Бунт! Теперь буду так писать рядом с картами, работающими с этим свойством в связке).
Серьезный Новобранец
Solemn Recruit
Серьезный Новобранец
Двойной удар
Бунт — В начале вашего заключительного шага, если находившийся под вашим контролем перманент покинул поле битвы в этом ходу, положите один жетон +1/+1 на Серьезного Новобранца.
4+ В темповой колоде, легко теряющей существа, у вас на третий ход будет тушка, атакующая на 6. Это ещё без возможных усилений и прочих перспектив роста! Очень хорошая карта.
3+ Срам (простите, Эсрам) очень хочет колоду «под себя» и нет причин ему в этом не помочь. Снаряжений мало, машин много тоже не положишь, но всё вместе с аурами-ремувалом способно дать нужное количество для игры этим гномом (не забудьте про Твердые Убеждения!), не слишком загружая колоду бесполезными картами. Да и второй дроп из Срама-Эсрама не такой плохой — сервов держит хорошо, а дополнительные возможности в колоде лишними не будут.
Мастерство Эсрама
Sram's Expertise
Мастерство Эсрама
Создайте три фишки артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.
Вы можете разыграть карту заклинания с конвертированной мана-стоимостью не более 3 из вашей руки без оплаты ее мана-стоимости.
4+ Три артефактные существа с одной карты и бесплатное разыгрывание заклинания. Что вам ещё нужно?)
Арест с Топтеров
Thopter Arrest
Арест с Топтеров
Когда Арест с Топтеров выходит на поле битвы, изгоните целевой артефакт или существо под контролем оппонента до тех пор, пока Арест с Топтеров не покинет поле битвы.
4- Хороший одноразовый ремувал, выключающий практически любую угрозу.
Синий цвет
Эфирная Пикировщица
Aether Swooper
Эфирная Пикировщица
Полет
Когда Эфирная Пикировщица выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).
Каждый раз, когда Эфирная Пикировщица атакует, вы можете заплатить {Energy}{Energy}. Если вы это делаете, создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.
3+ Два существа за две маны — не так плохо (если Пикировщица сумеет проатаковать). Правда оба они нестрашные, но дело исправляется возможностью поставить дело на поток (полёт способствует).
Кит Эфирных Приливов
Aethertide Whale
Кит Эфирных Приливов
Полет
Когда Кит Эфирных Приливов выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy}{Energy}{Energy}{Energy}{Energy} (шесть жетонов энергии).
Заплатите {Energy}{Energy}{Energy}{Energy}: верните Кита Эфирных Приливов в руку его владельца.
4+ Угроза так угроза. Летающий кит (омг!) приносит заряда на 1,5 использования своего свойства, так что убить его почти нереально. Это можно использовать как дорогой, но способ запасти батареек, но проще убить оппонента китом и не выдумывать сложности. (Бунт!)
Бараль, Старший по Повиновению
Baral, Chief of Compliance
Бараль, Старший по Повиновению
Разыгрываемые вами мгновенные заклинания и заклинания волшебства стоят на
меньше.
Каждый раз, когда заклинание или способность под вашим контролем отменяет заклинание, вы можете взять карту. Если вы это делаете, сбросьте карту.
3+ Не так просто в лимитед построить колоду, в которой второе свойство Бараля будет работать на полную, но удешевление ремувала вкупе с сервоудерживающими параметрами говорит карте «да». Отличный второй дроп с массой возможностей.
Мастерство Бараля
Baral's Expertise
Мастерство Бараля
Верните не более трех целевых артефактов и (или) существ в руки их владельцев.
Вы можете разыграть карту заклинания с конвертированной мана-стоимостью не более 4 из вашей руки без оплаты ее мана-стоимости.
5 Всего за пять ман вернуть три существа в руки. Я играл бы этим и без бонуса. Хочешь — расчищай путь к победной атаке, хочешь — спасай своих от сдерживающих чар. Бунт!))
Изобретатель из Бастиона
Bastion Inventor
Изобретатель из Бастиона
Импровизация (Ваши артефакты могут помочь разыграть это заклинание. Каждый артефакт, который вы поворачиваете после того, как вы закончили активировать мана-способности, считается оплатой
.)
Порчеустойчивость (Это существо не может быть целью заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов.)
3+ Импровизация требует специальной настройки колоды. Если у вас есть стартовый запал в виде сервов и дешёвых артефактов, то вы получите защищённую тушку 4/4 за пристойные же 3-4 маны. Остальным — не так нужно, хоть и за 5 ман это неплохое предложение.
Запрет
Disallow
Запрет
Отмените целевое заклинание, активируемую способность или срабатывающую способность. (Мана-способности не могут быть выбраны целью.)
2+ Широта карты очень приятна, но это всё ещё малопопулярный Cancel, хоть и способный испортить важный триггер оппоненту.
2+ Эффект небесполезный, но пять ман многовато. На этот ход можно уже получить 4/4 порчеустойчивого монстра. В колоде с полезными ETB артефактами — можно попробовать. (и Бунт!) Остальным пробовать не стоит.
3/2 Хорошо в прямо очень специальную колоду с большим количеством артефактов. Хотя бы два использования оправдают существование чары. В остальное — плохо.
3 Недорогое существо с полетом лишним не будет. Минус существенный, но не сервами едиными жив формат.
Обледенение
Ice Over
Обледенение
Зачаровать артефакт или существо
Зачарованный перманент не разворачивается во время шага разворота контролирующего его игрока.
2 Как обычно у синих, убивать существ нечем, но можно выключать. Играть можно, но теперь частый баунс есть даже у белых, ну и плохо то, что разок вам припишут в любом случае.
3+ Карта хорошая, но больше для колоды, которая играет сама с собой. Если у вас есть время для возни с ETB эффектами, то играйте на здоровье, тем более, что кантрип. (БУНТТ!) Впрочем, кроме эффектов и спасения от ремувала, можно вернуть пару блокеров на базу и поймать кого-нибудь в ловушку, что тоже неплохо. Мехагигант Потоков такие Уловки вообще одобряет.
3+ Эта карта выглядит не так сочно, как предыдущая, но зато интерактивна. Цена в 4 маны велика, но взятие карты делает карту и оценку вполне пристойной. (бУНТ!)
Механизированное Производство
Mechanized Production
Механизированное Производство
Зачаровать артефакт под вашим контролем
В начале вашего шага поддержки создайте фишку, являющуюся копией зачарованного артефакта. Затем, если вы контролируете восемь или больше артефактов с одинаковым именем, вы выигрываете партию.
4 Пробовать победить с помощью эффекта карты не стоит: лучший кандидат на раздвоение — серв, но его убить проще простого. Зато повесить на какой-нибудь полезный артефакт с ETB эффектом сам Гарфилд велел.
Металлический Упрек
Metallic Rebuke
Металлический Упрек
Импровизация (Ваши артефакты могут помочь разыграть это заклинание. Каждый артефакт, который вы поворачиваете после того, как вы закончили активировать мана-способности, считается оплатой
.)
Отмените целевое заклинание, если только контролирующий его игрок не заплатит
.
3- Новый Mana Leak будоражит умы констрактед магов, но у лимитед игроков отмены не в таком почёте. И всё же в артефактноориентированной колоде играть можно.
Отвергнуть
Negate
Отвергнуть
Отмените целевое заклинание, не являющееся заклинанием существа.
2 Основная угроза в лимитед по традиции исходит от существ. По традиции же, Отвергнуть уютно лежит в сайдах.
Шпионка Проворных Кузнецов
Quicksmith Spy
Шпионка Проворных Кузнецов
Когда Шпионка Проворных Кузнецов выходит на поле битвы, целевой артефакт под вашим контролем получает способность «
: возьмите карту» до тех пор, пока вы контролируете Шпионку Проворных Кузнецов.
3+ Очень интересная карта, но не особо надёжная. В большинстве случаев это будет взятие одной карты (а то и ни одной), так как можно убить Шпионку или сломать артефакт и зарубить комбо на корню. Ну и артефакт должен быть на столе, что не всегда бывает, да и суперсвязки с саморазворачивающимся артефактом я не нашёл. Однако попробовать стоит. Если ответа не найдётся, можно получить серьёзное преимущество в картах.
Обратное Проектирование
Reverse Engineer
Обратное Проектирование
Импровизация (Ваши артефакты могут помочь разыграть это заклинание. Каждый артефакт, который вы поворачиваете после того, как вы закончили активировать мана-способности, считается оплатой
.)
Возьмите три карты.
4 Тут всё просто. Брать карты — полезное дело даже за 5 ман, а с Импровизацией можно и за две сыграть. А это уже почти Ancestral Recall.
2+ Нам предлагают негативное свойство, которое можно обратить на пользу. Я бы не велся на такое странное предложение. Краб не слишком убедителен, чтобы строить вокруг него колоду, а даже в специальной сборке может выйти так, что возвращать придется полезных сервов. (БуНт))
Вор Эфирного Щита
Shielded Aether Thief
Вор Эфирного Щита
Миг (Вы можете разыграть это заклинание при любой возможности разыгрывать мгновенные заклинания.)
Каждый раз, когда Вор Эфирного Щита блокирует, вы получаете {Energy} (один жетон энергии).
, заплатите {Energy}{Energy}{Energy}: возьмите карту.
3+/2+ У существ с нулевой атакой в новом лимитед есть один неочевидный плюс. Об них невозможно убить серва, а ведь это будет основной план по организации себе Бунта у колод, где он есть. Ну и карта отличный способ потреблять энергию, да и сам Вор даёт электричество. Пристойный пик в контрольную колоду на энергии и так себе всем остальным.
Мурена Кораблекрушений
Shipwreck Moray
Мурена Кораблекрушений
Когда Мурена Кораблекрушений выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy}{Energy}{Energy} (четыре жетона энергии).
Заплатите {Energy}: Мурена Кораблекрушений получает +2/-2 до конца хода.
3 Про тактическую пользу нулевой атаки я уже писал. В остальном же энергетическим колодам нужна энергия, а синему цвету надёжная оборона. Перекачка же без маны — отличное свойство, позволяющее не запасать на это ресурсы, а играть на полную.
Грабитель Небесных Кораблей
Skyship Plunderer
Грабитель Небесных Кораблей
Полет
Каждый раз, когда Грабитель Небесных Кораблей наносит боевые повреждения игроку, дайте целевому перманенту или игроку по одному жетону каждого из уже имеющихся на нем видов жетонов.
3+ Агрессия по небу всегда была хорошим планом на игру, а Небесная Крачка/Туманница любимой картой тех, кто такие планы любит. Единственный недостаток карты — первый же топтер портит все планы. Зато можно подобрать карт с жетонами и неплохо скомбинировать с Пиратом. Мироходцы сгодятся, если что.
З.Ы. Важно упомянуть, что лучший цвет с которым это работает — зелёный.
Взять под Стражу
Take into Custody
Взять под Стражу
Поверните целевое существо. Оно не разворачивается во время следующего шага разворота контролирующего его игрока.
2--- Слабый трюк, пригодный только в очень агрессивную колоду, но это не совсем про синий цвет обычно. Тем более, что выключение только одного существа — напрасная трата ресурсов. Кандидат на самую слабую карту в цвете.
Маг Трофеев
Trophy Mage
Маг Трофеев
Когда Маг Трофеев выходит на поле битвы, вы можете найти в вашей библиотеке карту артефакта с конвертированной мана-стоимостью, равной 3, показать ее, положить ее в вашу руку, затем перетасовать вашу библиотеку.
3+ Две карты с одной — всегда было хорошей сделкой. Я насчитал 12 подходящих артефактов, из которых пять частых. Не самая плохая статистика, а ещё есть Каладеш, где артефактов с ценой 3 — 13 штук. И Изобретения Каладеша не стоит сбрасывать со счетов! (стоит)
Гул Изобретений
Whir of Invention
Гул Изобретений
Импровизация (Ваши артефакты могут помочь разыграть это заклинание. Каждый артефакт, который вы поворачиваете после того, как вы закончили активировать мана-способности, считается оплатой
.)
Найдите в вашей библиотеке карту артефакта с конвертированной мана-стоимостью не более Х, положите ее на поле битвы, затем перетасуйте вашу библиотеку.
2+/3+ Мне одному эта карта напомнила Chord of Calling? В констрактед — очень перспективно, в лимитед ситуационно. Нужно много артефактов и хотя бы один, ради которого стоит вертеть такие комбинации.
Налетчики Братьев Ветра
Wind-Kin Raiders
Налетчики Братьев Ветра
Импровизация (Ваши артефакты могут помочь разыграть это заклинание. Каждый артефакт, который вы поворачиваете после того, как вы закончили активировать мана-способности, считается оплатой
.)
Полет
4- Выше есть Изобретатель из Бастиона, который почти такой же и написанное про него справедливо и тут. Только Полёт опаснее Порчеустойчивости, но есть нюансы. Из Изобретателя удобнее делать робота, хоть формат и не совсем про это.
Об авторе
Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегоднем турнире Spb Open 2014 года
Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited