Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Обзор артефактов и земель «Эфирного Бунта»

Анатолий Чухвичев 10 января 2017

Поделиться с друзьями:

Вступление

Шкала оценок:
1 — Карта в формате непригодна. И пробовать не стоит.
2 — Карта плохая или очень узконаправленная, но если уж вам нечем играть, то можно. Или хорошая сайдовая вещь.
3 — Средняя играбельная карта. В колоду кладётся смело.
4 — Cильная карта, один из первых пиков.
5 — Ложись! Бомба! Яростная вещь: сыграл и почти победил.

Артефакты

Защитный Автомат
Aegis Automaton

Защитный Автомат

4Белый: верните другое целевое существо под вашим контролем в руку его владельца.

2+ Интересное свойство, но дорогое. Зато, если сумеете дожить до поздней игры, можно блокировать кого хотите, спасая блокера; перезагружать Бунт много раз; использовать ЕТВ и прочее прочее.
 
Эфиросферный Сборщик
Aethersphere Harvester

Эфиросферный Сборщик

Полет
Когда Эфиросферный Сборщик выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).
Заплатите {Energy}: Эфиросферный Сборщик получает Цепь жизни до конца хода.
Экипаж 1 (Поверните любое количество существ под вашим контролем с суммарной силой 1 или более: эта Машина становится артефактом существом до конца хода.)

4+ Дешево, много и иногда с цепью жизни. Что ещё надо, чтобы оппоненты выли? Вполне констрактед машинка не затеряется и в лимитед.
 
Усиливающийся Автомат
Augmenting Automaton

Усиливающийся Автомат

1Черный: Усиливающийся Автомат получает +1/+1 до конца хода.

2+ В поздних играх, когда некуда тратить ману, сий робот будет царь и бог. В ранней же всё не так радужно. Прокачка на 1 за 2 маны, да ещё на фоне того качества, что свалилось на нас в этом сете, не так убедительна. Плюсик за то, что дешёвый артефакт. Импровизация, все дела.
 
Крушитель Баррикад
Barricade Breaker

Крушитель Баррикад

Импровизация (Ваши артефакты могут помочь разыграть это заклинание. Каждый артефакт, который вы поворачиваете после того, как вы закончили активировать мана-способности, считается оплатой 1.)
Крушитель Баррикад атакует в каждом бою, если может.

2/3+ А это та карта, которая может выйти бесплатно. Ну и однозначной оценки тоже не получится. Чем больше способов удешевить, тем лучше.
 
Сборщик Механизмов
Cogwork Assembler

Сборщик Механизмов

7: создайте фишку, являющуюся копией целевого артефакта. Та фишка получает Ускорение. Изгоните ее в начале следующего заключительного шага.

3 Параметры не раздражают, а свойство можно когда-нибудь и сыграть. И даже выиграть с него, если артефакт годный.
 
Дредноут Консульства
Consulate Dreadnought

Дредноут Консульства

Экипаж 6 (Поверните любое количество существ под вашим контролем с суммарной силой 6 или более: эта Машина становится артефактом существом до конца хода.)

2 Как и у всех порядочных дредноутов, у карты ошеломительные показатели, копеечная цена и огромный изъян. Исправлять изъян призваны красные и белые оживляющие ауры, а также Колосс-Мирноход. При остальных условиях не очень понятно — зачем нужна такая штука, которую еле заведёт половина вашей колоды. (Импровизация?)
 
Турель Консульства
Consulate Turret

Турель Консульства

Повернуть: вы получаете {Energy} (один жетон энергии).
Повернуть, заплатите {Energy}{Energy}{Energy}: Турель Консульства наносит 2 повреждения целевому игроку.

3 Не так плохо постоянно получать энергию, если она нужна. Стрелять в оппонента тоже хорошо, но, если ваша колода не про энергию — ну её, эту Турель. Раз в 4 хода стрельнуть на 2 — не то, что приведёт вас к победе.
 
Карательная Конструкция
Crackdown Construct

Карательная Конструкция

Каждый раз, когда вы активируете способность артефакта или существа, не являющуюся мана-способностью, Карательная Конструкция получает +1/+1 до конца хода.

2+/4- Очень интересная штука. Параметры так себе, но, если задаться целью, то можно подстроить под карту процессы в колоде. Карателя активируют: потребление энергии на многих картах, заведение машин (это можно делать многократно) и прочее разное, что может отправлять его в бой минимум на 4 каждый ход. Надо ли это вам, решайте сами, а я отмечу потенциал и пойду дальше.
 
Отчаянный Болид
Daredevil Dragster

Отчаянный Болид

В конце боя, если Отчаянный Болид атаковал или блокировал в этом бою, положите на него один жетон скорости. Затем, если на нем есть два или больше жетонов скорости, пожертвуйте его и возьмите две карты.
Экипаж 2 (Поверните любое количество существ под вашим контролем с суммарной силой 2 или более: эта Машина становится артефактом существом до конца хода.)

3 Выглядит неплохо: покатался и взял пару карт. Удобно, что карты даются в тот же ход, что и последняя атака, а параметры позволяют эффективно атаковать и блокировать. Я б поиграл.
 
Филигранный Ползун
Filigree Crawler

Филигранный Ползун

Когда Филигранный Ползун умирает, создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Топтер с Полетом.

3- Бонусный топтер не убеждает.
 
Сборщик Литейной
Foundry Assembler

Сборщик Литейной

Импровизация (Ваши артефакты могут помочь разыграть это заклинание. Каждый артефакт, который вы поворачиваете после того, как вы закончили активировать мана-способности, считается оплатой 1.)

3+ Почему бы и нет. Опять же всё зависит от колоды. Угроза не страшная, но и не совсем слабо.
 
Эфирное Сердце Гонти
Gonti's Aether Heart

Эфирное Сердце Гонти

Каждый раз, когда Эфирное Сердце Гонти или другой артефакт выходит на поле битвы под вашим контролем, вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).
Заплатите {Energy}{Energy}{Energy}{Energy}{Energy}{Energy}{Energy}{Energy}, изгоните Эфирное Сердце Гонти: сделайте дополнительный ход после этого.

3+ Дополнительный ход за столько ресурсов? В лимитед дополнительные ходы не настолько круты. С другой же стороны, карта может служить как генератор энергии или в нужный момент стоит вкачать в неё излишки ради хода. Итог: в энергетическую колоду — да, остальным думать и не класть, даже если в теории можно активировать.
 
#«Сердце Кирана»#
4 Очень круто и агрессивно. С другой стороны, Экипаж 3 — почти равен атаке карты, так что не пять. Ведь не будем же мы кормить карту мироходцами на драфтах?
 
Надежда Гирапура
Hope of Ghirapur

Надежда Гирапура

Полет
Пожертвуйте Надежду Гирапура: до вашего следующего хода целевой игрок, которому Надежда Гирапура нанесла боевые повреждения в этом ходу, не может разыгрывать не являющиеся существами заклинания.

3- Легендарный топтер выглядит перспективно для констрактед, но тут от него толку не очень много.
 
Орудие Возгорания
Implement of Combustion

Орудие Возгорания

Красный, пожертвуйте Орудие Возгорания: оно наносит 1 повреждение целевому игроку.
Когда Орудие Возгорания попадает с поля битвы на кладбище, возьмите карту.

3- Эх, вот лучше бы в существо стреляло. Но так тоже неплохо для карты из цикла, призванного связывать свойства сета воедино.
 
Орудие Исследования
Implement of Examination

Орудие Исследования

Синий, пожертвуйте Орудие Исследования: возьмите карту.
Когда Орудие Исследования попадает с поля битвы на кладбище, возьмите карту.

3 Это орудие чуть получше. Оно дороже, но и взять карту обычно лучше, чем пальнуть на 1 в оппонента. Да и синему Импровизация в кассу.
 
Орудие Свирепости
Implement of Ferocity

Орудие Свирепости

Зеленый, пожертвуйте Орудие Свирепости: положите один жетон +1/+1 на целевое существо. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство.
Когда Орудие Свирепости попадает с поля битвы на кладбище, возьмите карту.

3 Всё сказанное выше справедливо и тут. Жалко, что нельзя использовать карту как трюк, зато триггерить Бунт зелёному цвету очень важно и эта карта хороша вдвойне.
 
Орудие Улучшения
Implement of Improvement

Орудие Улучшения

Белый, пожертвуйте Орудие Улучшения: вы получаете 2 жизни.
Когда Орудие Улучшения попадает с поля битвы на кладбище, возьмите карту.

3- Бунт нужен и белым. Фокусов с жизнями в этом сете нет, так что карта будет пользоваться не таким спросом.
 
Орудие Злобы
Implement of Malice

Орудие Злобы

Черный, пожертвуйте Орудие Злобы: целевой игрок сбрасывает карту. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство.
Когда Орудие Злобы попадает с поля битвы на кладбище, возьмите карту.

2+ Бунта у чёрных не так много, но есть карты, любящие есть артефакты. Положить одну не будет ошибкой, но можно найти вещи и получше. Дискард за 3 маны одной карты — не супер.
 
Вдохновляющее Изваяние
Inspiring Statuary

Вдохновляющее Изваяние

Не являющиеся артефактами заклинания, которые вы разыгрываете, имеют Импровизацию. (Ваши артефакты могут помочь разыграть те заклинания. Каждый артефакт, который вы поворачиваете после того, как вы закончили активировать мана-способности, считается оплатой 1.)

3 В сухом остатке, у вас будет артефакт, дающий бесцветную ману на неартефакты. В несухом, все артефакты начнут (условно) давать бесцветную и это может дать такую скорость разыгрывания карт, что оппонент за вами не факт, что успеет. Потенциал в колоде, производящей артефакты неартефактными способами виден большой. Может даже в констрактед придумают что.
 
Крушитель Железного Грохота
Irontread Crusher

Крушитель Железного Грохота

Экипаж 3 (Поверните любое количество существ под вашим контролем с суммарной силой 3 или более: эта Машина становится артефактом существом до конца хода.)

3 Просто большая машина. 3 Экипаж сильно всё портит, так как в формате, где можно отбиться сервами, пока вы нагибаете пол-армии на этот драндулет, такое не будет эффективно.
 
Зверинец Жизнетворца
Lifecrafter's Bestiary

Зверинец Жизнетворца

В начале вашего шага поддержки предскажите 1.
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание существа, вы можете заплатить Зеленый. Если вы это делаете, возьмите карту.

4 А почему бы и нет? Оба свойства хороши, цена невелика. Может даже в констрактед эльфах пригодится, пока им Glimpse of Nature запретили.
 
Подручный Купца
Merchant's Dockhand

Подручный Купца

3Синий, Повернуть, поверните X неповернутых артефактов под вашим контролем: посмотрите X верхних карт вашей библиотеки. Положите одну из них в вашу руку, а остальные — в низ вашей библиотеки в любом порядке.

3+ Сервоуловитель, выигрывающий поздние игры. Не первый пик, но вполне пригодно в колоде, планирующей дожить до этой самой поздней игры.
 
Металлический Подражатель
Metallic Mimic

Металлический Подражатель

При выходе Металлического Подражателя на поле битвы выберите тип существа.
Металлический Подражатель обладает выбранным типом в дополнение к своим другим типам.
Каждое другое существо выбранного типа под вашим контролем выходит на поле битвы с одним дополнительным жетоном +1/+1 на нем.

4 В принципе, заполнить второй дроп пойдёт. Пару жетонов получить вполне реально, что пригодится зелёному или чёрному цветам, а ведь ещё можно качать сервов или, сложившись с Полночная Свита, устроить трибал на эфиридах. Звучит вполне на 4.
 
Мобильный Гарнизон
Mobile Garrison

Мобильный Гарнизон

Каждый раз, когда Мобильный Гарнизон атакует, разверните другой целевой артефакт или существо под вашим контролем.
Экипаж 2 (Поверните любое количество существ под вашим контролем с суммарной силой 2 или более: эта Машина становится артефактом существом до конца хода.)

3+ Разворачивать существ хорошее дело. Есть ещё связочка с Повстанец Проворных Кузнецов и его синей подругой. Цена и активация вполне вменяемы для игры картой.
 
Стражник Ночного Рынка
Night Market Guard

Стражник Ночного Рынка

Стражник Ночного Рынка может блокировать дополнительное существо в каждом бою.

2+ Жиденький он какой-то для такого свойства. Вообще, при виде карт с первой защитой мне вспоминаются сервы и пропадает энтузиазм.
 
Орнитоптер
Ornithopter

Орнитоптер

Полет (Это существо может быть заблокировано только существами с Полетом или Захватом.)

1+ Ну, бесплатный и летает, конечно. В колоде, сумевшей собрать много Импровизации, это будет почти Mox, да и мелочь карта сдерживать может. но всё равно малосерьёзно это.
 
Сеть Умиротворения
Pacification Array

Сеть Умиротворения

2, Повернуть: поверните целевой артефакт или существо.

4 Не дают тапера белым, так хоть у артефактов будет. Очень высокий пик с недорогими ценой и активацией.
 
Машина Парадоксов
Paradox Engine

Машина Парадоксов

Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, разверните все не являющиеся землями перманенты под вашим контролем.

4 Выглядит очень перспективно. В сочетании с Импровизацией можно творить страшные вещи, а без сочетания просто возвращать на базу каждый ход всех блокирующих.
 
Колосс-Мирноход
Peacewalker Colossus

Колосс-Мирноход

1Белый: другая целевая Машина под вашим контролем становится артефактом существом до конца хода.
Экипаж 4 (Поверните любое количество существ под вашим контролем с суммарной силой 4 или более: эта Машина становится артефактом существом до конца хода.)

3+ Повод положить в колоду чуть больше машин, но лучше не перебарщивать. Вдруг ваш Колосс будет на дне колоды?
 
Межмировой Мост
Planar Bridge

Межмировой Мост

8, Повернуть: найдите в вашей библиотеке карту перманента, положите ее на поле битвы, затем перетасуйте вашу библиотеку.

1+ Слишком дорогое развлечение.
 
Конструкция-Гладиатор
Prizefighter Construct

Конструкция-Гладиатор

2 Плох даже для филера.
 
Карта Отступников
Renegade Map

Карта Отступников

Карта Отступников выходит на поле битвы повернутой.
Повернуть, пожертвуйте Карту Отступников: найдите в вашей библиотеке карту базовой земли, покажите ее, положите ее в вашу руку, затем перетасуйте вашу библиотеку.

3+ Бунт, стабилизация, Импровизация.
 
Резервуарный Ходун
Reservoir Walker

Резервуарный Ходун

Когда Резервуарный Ходун выходит на поле битвы, вы получаете 3 жизни и {Energy}{Energy}{Energy} (три жетона энергии).

3+ Даже тем, кому не очень нужна энергия нужны жизни. Играбельный робот.
 
Тральщик-Мусорщик
Scrap Trawler

Тральщик-Мусорщик

Каждый раз, когда Тральщик-Мусорщик или другой артефакт под вашим контролем попадает с поля битвы на кладбище, верните в вашу руку находящуюся на вашем кладбище целевую карту артефакта с меньшей конвертированной мана-стоимостью.

4+ С этой картой можно крутить такие фокусы… Мммм. Есть поедающие карты, есть самопоедающиеся. Есть карты, которыми можно поднять обратно самого Тральщика. А между этими процессами вы получите такое преимущество по картам, что не победить будет сложно.
 
Чертеж Сервотрона
Servo Schematic

Чертеж Сервотрона

Когда Чертеж Сервотрона выходит на поле битвы или попадает с поля битвы на кладбище, создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.

2+ В специальной колоде будет неплох.
 
Хранитель Сокровищ
Treasure Keeper

Хранитель Сокровищ

Когда Хранитель Сокровищ умирает, показывайте карты с верха вашей библиотеки до тех пор, пока вы не покажете не являющуюся землей карту с конвертированной мана-стоимостью не более 3. Вы можете разыграть ту карту без уплаты ее мана-стоимости. Положите все показанные карты, не разыгранные таким образом, в низ вашей библиотеки в случайном порядке.

3+ Есть во всех этих артефактах какая-то связка, которую я пока не могу разглядеть. В любом случае, Тральщик-Мусорщик этой карте тоже друг.
 
Универсальный Растворитель
Universal Solvent

Универсальный Растворитель

7, Повернуть, пожертвуйте Универсальный Растворитель: уничтожьте целевой перманент.

2 В формате нет способов быстро разогнаться по мане, зато есть всё та же Импровизация. Я не думаю, что реально можно дожить до активации этой карты, но в мирроре контрольных колод с удовольствием положу одну.
 
Неудержимый Экспресс
Untethered Express

Неудержимый Экспресс

Пробивной удар
Каждый раз, когда Неудержимый Экспресс атакует, положите на него один жетон +1/+1.
Экипаж 1 (Поверните любое количество существ под вашим контролем с суммарной силой 1 или более: эта Машина становится артефактом существом до конца хода.)

4+ Какая страшная штука. Экипаж 1 говорит, что бегать эта штука будет часто, а пробивной удар и растущие размеры говорят, что отбиться мелочью не получится и можно быстро умереть.
 
Зеленый Автомат
Verdant Automaton

Зеленый Автомат

3Зеленый: положите один жетон +1/+1 на Зеленый Автомат.

2+ Опять сервосдерживающие параметры. Автомат - бог поздних игр и флудов, да и жетоны имеют особое значение, но я остерегусь высоко оценивать. ранняя игра важна не меньше.
 
Ходячая Баллиста
Walking Ballista

Ходячая Баллиста

Ходячая Баллиста выходит на поле битвы с Х жетонами +1/+1 на ней.
4: положите один жетон +1/+1 на Ходячую Баллисту.
Удалите один жетон +1/+1 с Ходячей Баллисты: она наносит 1 повреждение целевому существу или игроку.

4+ А вот это уже очень гут. Пулемётик не затеряется и в ранней игре, умрёт когда надо под Бунт (Ура, я написал это слово в последний раз)), перестреляет лишнюю живность, а в поздней игре покажет, где живут раки.
 
Наблюдательный Автомат
Watchful Automaton

Наблюдательный Автомат

2Синий: предскажите 1. (Посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете положить ту карту в низ вашей библиотеки.)

2+ Как то так, но со свойством. Кому в цвет, можно играть.
 
Сварочный Автомат
Welder Automaton

Сварочный Автомат

3Красный: Сварочный Автомат наносит 1 повреждение каждому оппоненту.

3- Заполнить второй слот можно. Поздно придет, может и выиграть игру.

Земли

Шпиль Производства
Spire of Industry

Шпиль Производства

Повернуть: добавьте Бесцветный в ваше хранилище маны.
Повернуть, заплатите 1 жизнь: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны. Активируйте эту способность, только если вы контролируете артефакт.

2 Стабилизация, конечно, но для игры карта ничего не делает, а значит и ценить её не следует.

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегоднем турнире Spb Open 2014 года

Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited