Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Обзор зеленых, бесцветных, артефактных карт и карт земель в лимитеде «Луна Кошмаров»

Анатолий Чухвичев 13 июля 2016

Поделиться с друзьями:

Вступление

Как обычно в обзорах, каждая карта получит оценку. Шкала будет пятибалльной, с следующими критериями:
1 — Карта в формате непригодна. И пробовать не стоит.
2 — Карта плохая или очень узконаправленная, но если уж вам нечем играть, то можно. Или хорошая сайдовая вещь.
3 — Средняя играбельная карта. В колоду кладётся смело.
4 — Cильная карта, один из первых пиков.
5 — Ложись! Бомба! Яростная вещь, переворачивающая игры с ног на голову.
 

Зелёный цвет

Стоики из Глухомани
Backwoods Survivalists

Стоики из Глухомани

Буйство — Стоики из Глухомани получают +1/+1 и имеют Пробивной удар, пока среди карт на вашем кладбище есть не менее четырех типов карт.

 
3+ Мне кажется, что философский диплом жжёт переводчику карман. Какое отношение к мыслителям из Стои имеют лесные хмм… Следопыты? Выживатели? Ладно уж. Как перевели так перевели).
По карте — играть ею не стыдно. Зелёный цвет в сложении с чёрным или белым может обеспечить прибавку к параметрам, которые и так пристойные.
 
Кровавый Терн
Bloodbriar

Кровавый Терн

Каждый раз, когда вы жертвуете другой перманент, положите один жетон +1/+1 на Кровавый Терн.

3 Специфическая карта и первый случай на моей памяти, когда понятие «Sacrifice архетип» лучше всего подходит к бело-зелёным. Или зелёно-синим, если Явлениями заниматься. В сочетании с правильными картами этот мох способен на большие дела.
 
Чистый Выстрел
Clear Shot

Чистый Выстрел

Целевое существо под вашим контролем получает +1/+1 до конца хода. Оно наносит повреждения, равные своей силе, целевому существу не под вашим контролем.

3+ В издании много карт сразу с двумя эффектами. Вот такой можно своё существо спасти, а вражеское убить.
 
Знак на Поле
Crop Sigil

Знак на Поле

В начале вашего шага поддержки вы можете положить верхнюю карту вашей библиотеки на ваше кладбище.
Буйство — 2Зеленый, пожертвуйте Знак на Поле: верните не более одной целевой карты существа и не более одной целевой карты земли из вашего кладбища в вашу руку. Активируйте эту способность, только если среди карт на вашем кладбище есть не менее четырех типов карт.

2+ Дешёвый, но непонятный способ обеспечить себе Буйство и спасти пару карт. С одной стороны — карта явно про преимущество. Можно набивать кладбище всяким, а потом поменять карту аж на две другие. С другой — можно найти и более внятные способы для этого всего.
 
Дорожный Святитель
Crossroads Consecrator

Дорожный Святитель

Зеленый, Повернуть: целевой атакующий Человек получает +1/+1 до конца хода.

3 Выглядит интересно, но узкоспециализирован под людей и кушает ману, что не очень хорошо. В «людей», которые в среднем недороги — парочкой играть можно и нужно. Остальным — сомнительно.
 
Жуткая Эволюция
Eldritch Evolution

Жуткая Эволюция

В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Жуткой Эволюции пожертвуйте существо.
Найдите в вашей библиотеке карту существа с конвертированной мана-стоимостью Х или меньше, где X — 2 плюс конвертированная мана-стоимость пожертвованного существа. Положите ту карту на поле битвы, затем перетасуйте вашу библиотеку. Изгоните Жуткую Эволюцию.

3+ Будущая звезда констрактед у нас смотрится пожиже. Тратить две карты на одну стоит только если вы получите однозначно качественное улучшение. Не открыли Гизелу? Тогда подумайте.
 
Проповедник Эмракул
Emrakul's Evangel

Проповедник Эмракул

Повернуть, пожертвуйте Проповедника Эмракул и любое количество других не являющихся Эльдрази существ: положите на поле битвы одну фишку существа 3/2 бесцветный Эльдрази Ужас за каждое существо, пожертвованное таким образом.

3+ Чтобы получить заметную пользу от старого шарлатана, нужно, чтоб ваши существа были в среднем хуже, чем 3/2 без свойств. Добиться этого непросто и для деда нужны условия в виде, скажем, фишек дьяволов (вот тех, которые 1/1 и повреждения при взрыве наносят) или оравы существ, которыми можно массово сбегать в атаку и съесть тех, кто зря умрёт. Или подружить старика и Кровавый Терн
Bloodbriar

Кровавый Терн

Каждый раз, когда вы жертвуете другой перманент, положите один жетон +1/+1 на Кровавый Терн.

.
 
Влияние Эмракул
Emrakul's Influence

Влияние Эмракул

Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание существа-Эльдрази с конвертированной мана-стоимостью не менее 7, возьмите две карты.

3 Очень специфическая карта, требующая своего архетипа.
 
Нечестивый Посланник
Foul Emissary

Нечестивый Посланник

Когда Нечестивый Посланник выходит на поле битвы, посмотрите четыре верхние карты вашей библиотеки. Вы можете показать находящуюся среди них карту существа и положить ее в вашу руку. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в любом порядке.
Когда вы жертвуете Нечестивого Посланника при разыгрывании заклинания с Явлением, положите на поле битвы одну фишку существа 3/2 бесцветный Эльдрази Ужас.

3 Как и Проповедник Эмракул
Emrakul's Evangel

Проповедник Эмракул

Повернуть, пожертвуйте Проповедника Эмракул и любое количество других не являющихся Эльдрази существ: положите на поле битвы одну фишку существа 3/2 бесцветный Эльдрази Ужас за каждое существо, пожертвованное таким образом.

, настраивает нас на еретический лад. В принципе, архетип есть архетип и «большие парни» могут оказаться вполне работоспособными. По крайней мере, такой парень может им в этом помочь, а пользу он приносит и так,без второго свойства.
 
Узловатая Дриада
Gnarlwood Dryad

Узловатая Дриада

Смертельное касание
Буйство — Узловатая Дриада получает +2/+2, пока среди карт на вашем кладбище есть не менее четырех типов карт.

3+ Превосходный маленький убийца, по организованным праздникам 3/3 и всё за одну ману. Пристойно. Ведь надо же что-то делать с очень большими существами?
 
Преодоление Прошлого
Grapple with the Past

Преодоление Прошлого

Положите три верхние карты вашей библиотеки на ваше кладбище, затем вы можете вернуть карту существа или земли из вашего кладбища в вашу руку.

2+ А вот и недорогой способ сделать себе полное кладбище. Если вы набрали гору карт с Буйством и очень хотите быстро его организовать — это хорошее решение. Остальным — мимо кассы.
 
Капитан Деревушки
Hamlet Captain

Капитан Деревушки

Каждый раз когда Капитан Деревушки атакует или блокирует, другие существа с типом Человек под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода.

3+ Очень сильно в людей и вполне годный второй дроп, если людей не так много.
 
Ишкана, Вдова с Могильника
Ishkanah, Grafwidow

Ишкана, Вдова с Могильника

Захват
Буйство — Когда Ишкана, Вдова с Могильника выходит на поле битвы, если среди карт на вашем кладбище есть не менее четырех типов карт, положите на поле битвы три фишки существа 1/2 зеленый Паук с Захватом.
6Черный: целевой оппонент теряет 1 жизнь за каждого Паука под вашим контролем.

4+ Без реализации её свойств устроить оппу арахнофобию не получится — показатели самой Вдовы не зашкаливают. Впрочем, Буйство может организоваться и само, а чёрную ману стоит аккуратненько подсплэшить. Зелёные так умеют.
 
Висельный Удав
Noose Constrictor

Висельный Удав

Захват
Сбросьте карту: Висельный Удав получает +1/+1 до конца хода.

3+ Мы все помним (почти все, ладно) какие дела творил Wild Mongrel
Wild Mongrel

Discard a card: Wild Mongrel gets +1/+1 and becomes the color of your choice until end of turn.

во времена, когда Бешенство ещё называлось Madness.
 
Расползающаяся Масса
Permeating Mass

Расползающаяся Масса

Каждый раз, когда Расползающаяся Масса наносит боевые повреждения существу, то существо становится копией Расползающейся Массы.

3+ Ошеломительная штука). При определённых условиях у обоих игроков будет полный стол странных существ и полное непонимание — что делать дальше. С чувством юмора у разработчиков всё ещё полный порядок.
 
Нападение на Добычу
Prey Upon

Нападение на Добычу

Целевое существо под вашим контролем дерется с целевым существом, не находящимся под вашим контролем. (Эти существа наносят друг другу повреждения, равные своей силе.)

3 Старый добрый зелёный ремувал. Дешевый и сердитый способ показать — чьё существо больше. Для привыкших к последним вариантам зелёного ремувала напомню — существа наносят друг-другу, а не ваше не вашему.
 
Первобытная Жрица
Primal Druid

Первобытная Жрица

Когда Первобытная Жрица умирает, вы можете найти в вашей библиотеке карту базовой земли, положить ее на поле битвы повернутой, затем перетасовать вашу библиотеку.

3+ Специфический метод разгона и та, с кем дружит Проповедник Эмракул
Emrakul's Evangel

Проповедник Эмракул

Повернуть, пожертвуйте Проповедника Эмракул и любое количество других не являющихся Эльдрази существ: положите на поле битвы одну фишку существа 3/2 бесцветный Эльдрази Ужас за каждое существо, пожертвованное таким образом.

. Ну и вообще — удобно жертвовать за всякое. Например, за больших эльдрази с Явлением.
 
Сомбервальдский Олень
Somberwald Stag

Сомбервальдский Олень

Когда Сомбервальдский Олень выходит на поле битвы, вы можете заставить его драться с целевым существом не под вашим контролем.

4 Тушка и ремувал в одной карте. Сильный пик в районе первого.
 
Дух Охоты
Spirit of the Hunt

Дух Охоты

Миг
Когда Дух Охоты выходит на поле битвы, каждое другое являющееся Волком или Вервольфом существо под вашим контролем получает +0/+3 до конца хода.

3+ Если много волков, будет совсем хорошим. Можно будет спасти целую армию от неприятностей. Ну и так — почти ремувал.
 
Чудесное Восстановление
Splendid Reclamation

Чудесное Восстановление

Верните все карты земель из вашего кладбища на поле битвы повернутыми.

1+ Потенциал где-то в тумане. Ядерный черно-зелёный самомилл и Гитрогское Чудовище
The Gitrog Monster

Гитрогское Чудовище

Смертельное касание
В начале вашего шага поддержки пожертвуйте Гитрогское Чудовище, если только вы не пожертвуете землю.
Вы можете разыгрывать одну дополнительную землю в каждом из ваших ходов.
Каждый раз, когда одна или несколько карт земель откуда угодно попадают на ваше кладбище, возьмите карту.

из Иннистрада? Может быть, но не верится. Да и столько маны не нужно обычно.
 
Ритуал Мудреца Весны
Springsage Ritual

Ритуал Мудреца Весны

Уничтожьте целевой артефакт или чары. Вы получаете 4 жизни.

2 Сайдборд.
 
Стремительный Прядильщик
Swift Spinner

Стремительный Прядильщик

Миг (Вы можете разыграть это заклинание при любой возможности разыгрывать мгновенные заклинания.)
Захват (Это существо может блокировать существа с Полетом.)

3 Приятель Ишканы и вообще хороший друг неосторожным духам.
P. S. Пошутил про духов, а затем прочитал флавор текст).
 
Уленвальдский Дозорный
Ulvenwald Observer

Уленвальдский Дозорный

Каждый раз, когда существо под вашим контролем с выносливостью не менее 4 умирает, возьмите карту.

4- То, для чего приятно выходить на шесть ман. Хорошая угроза которой неприятны только изгнания да Безжалостное Избавление
Ruthless Disposal

Безжалостное Избавление

В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Безжалостного Избавления сбросьте карту и пожертвуйте существо.
Два целевых существа получают по -13/-13 до конца хода.

.
 
Растущая Луна
Waxing Moon

Растущая Луна

Трансформируйте не более одного целевого Вервольфа под вашим контролем. Существа под вашим контролем получают Пробивной удар до конца хода.

3- Кисло как-то. В прошлом Иннистраде оппоненты ловились на Лунный Туман
Moonmist

Лунный Туман

Трансформируйте все перманенты с типом Человек. Предотвратите все боевые повреждения, которые должны быть нанесены в этом ходу существами, не являющимися Вервольфами и Волками. (Только двусторонние карты могут быть трансформированы.)

, что творило чудеса. Но, если почитать спойлер, можно обнаружить эльдрази оборотней, переворачивающихся за 5+ ман и Растущей луной попробовать играть.
 
Связь Волчьего Рода
Wolfkin Bond

Связь Волчьего Рода

Зачаровать существо
Когда Связь Волчьего Рода выходит на поле битвы, положите на поле битвы одну фишку существа 2/2 зеленый Волк.
Зачарованное существо получает +2/+2.

3 Главное — не словить instant ремувал и всё будет неплохо.
 
Стойкость Дровосека
Woodcutter's Grit

Стойкость Дровосека

Целевое существо под вашим контролем получает +3/+3 и Порчеустойчивость до конца хода. (Оно не может быть целью заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов.)

3 Хороший комбат трюк, он же спасение важного существа. Жалко — 3 маны не то, что можно держать в резерве постоянно. Хитрость Лесничего
Ranger's Guile

Хитрость Лесничего

Целевое существо под вашим контролем получает +1/+1 и Порчеустойчивость до конца хода. (Оно не может быть целью заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов.)

мне нравилась больше.
 
Лесной Патруль
Woodland Patrol

Лесной Патруль

Бдительность

3- Филерок. Отметим, что с Бдительностью. В Зендикарском обзоре я писал, что Бдительность переползает от белых к зелёным. И вот снова.
 

Многоцветные

Жрица Кровавого Зала
Bloodhall Priest

Жрица Кровавого Зала

Каждый раз, когда Жрица Кровавого Зала выходит на поле битвы или атакует, если у вас нет карт в руке, то Жрица Кровавого Зала наносит 2 повреждения целевому существу или игроку.
Бешенство 1ЧерныйКрасный (Если вы сбрасываете эту карту, сбросьте ее в изгнание. Когда вы это делаете, разыграйте ее за ее стоимость Бешенства или положите на ваше кладбище.)

 
 
4+ Не пять только за сложность цены и пригодность одному архетипу (ну, двум, если считать СоберуВсеЦветаБудуИграть архетипом). Ну а вампирам — шикарно. Они, родимые, способны остаться без карт очень быстро и Жрица начнёт свой кровавый пир.
 
Поход Возмездия
Campaign of Vengeance

Поход Возмездия

Каждый раз, когда существо под вашим контролем атакует, защищающийся игрок теряет 1 жизнь, а вы получаете 1 жизнь.

4 Прочитал флавор и загрустил. А чара хороша, так как работает за каждое существо и через пару атак оппонент может закончиться.
 
Джиза и Геральф
Gisa and Geralf

Джиза и Геральф

Когда Джиза и Геральф выходят на поле битвы, положите четыре верхние карты вашей библиотеки на ваше кладбище.
Во время каждого из ваших ходов вы можете разыграть одну карту существа-Зомби из вашего кладбища.

4+ Идеальное существо (существа?), цементирующее архетип.
 
Мрачный Свежеватель
Grim Flayer

Мрачный Свежеватель

Пробивной удар
Каждый раз, когда Мрачный Свежеватель наносит боевые повреждения игроку, посмотрите три верхние карты вашей библиотеки. Положите любое количество из них на ваше кладбище, а остальные обратно на верх вашей библиотеки в любом порядке.
Буйство — Мрачный Свежеватель получает +2/+2, пока среди карт на вашем кладбище есть не менее четырех типов карт.

4 Вот и способ обеспечить Буйство на третий или четвёртый ход. И улучшать происходящее на вашем топдеке.
 
Воитель Милости Цапли
Heron's Grace Champion

Воитель Милости Цапли

Миг
Цепь жизни
Когда Воитель Милости Цапли выходит на поле битвы, другие перманенты с типом Человек под вашим контролем получают +1/+1 и Цепь жизни до конца хода.

5 Меньше нельзя. Этот самый человечный человек издан в человеческих же цветах и способен перевернуть партию на 180 градусов просто своим выходом.
 
Летучие Привидения
Mercurial Geists

Летучие Привидения

Полет
Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, Летучие Привидения получают +3/+0 до конца хода.

4- Можно и убить случайно за один ход.
 
Траурная Ива
Mournwillow

Траурная Ива

Ускорение
Буйство — Когда Траурная Ива выходит на поле битвы, если на вашем кладбище есть не менее четырех типов карт, существа с силой 2 или меньше не могут блокировать в этом ходу.

4 Черно-зелёным издали сразу две карты и обе приличные. Такое растение может резко испортить все планы обложившемуся стенами оппоненту.
 
Задавить Конем
Ride Down

Задавить Конем

Уничтожьте целевое блокирующее существо. Существа, которые были заблокированы тем существом в этом бою, получают Пробивной удар до конца хода.

4 Переиздание очень приличного ремувала. Нужно поймать кого-то на блоке, зато сам факт блокирования эта штука практически отменяет.
 
Усмиритель Заклинаний
Spell Queller

Усмиритель Заклинаний

Миг
Полет
Когда Усмиритель Заклинаний выходит на поле битвы, изгоните целевое заклинание с конвертированной мана-стоимостью не более 4.
Когда Усмиритель Заклинаний покидает поле битвы, владелец изгнанной карты может разыграть ту карту без уплаты ее мана-стоимости.

4 Опять хороший дух. Кажется, разработчики решили им помочь. То, что заклинание потом может вернуться не отменяет подлости этого духа. Ведь его нужно самого убить, а синие умеют отменять. И Усмирителя можно подкинуть до срабатывания способности, чтобы заклинание таки не вернулось.
 
Тамиё, Полевая Изыскательница
Tamiyo, Field Researcher

Тамиё, Полевая Изыскательница

+1: выберите не более двух целевых существ. До вашего следующего хода, каждый раз, когда любое из этих существ наносит боевые повреждения, вы берете карту.
–2: поверните не более двух целевых не являющихся землями перманентов. Они не разворачиваются во время следующего шага разворота контролирующего их игрока.
–7: возьмите три карты. Вы получаете эмблему со способностью «Вы можете разыгрывать не являющиеся землями карты из вашей руки без уплаты их мана-стоимости».

5 Специфичная манастоимость содержит стабилизирующий зелёный, а это значит, что мы можем не стесняться в игре картой. В остальном же — всё хорошо. Карты брать умеет, существ выключать тоже. Эмблема не впечатляет (если вы только не Эмракул запасли) но тоже не совсем шлак.
 

Бесцветный

Ненасытная Утроба
Abundant Maw

Ненасытная Утроба

Явление 6Черный (Вы можете разыграть это заклинание, пожертвовав существо и оплатив стоимость Явления, уменьшенную на конвертированную мана-стоимость того существа.)
Когда вы разыгрываете Ненасытную Утробу, целевой оппонент теряет 3 жизни, а вы получаете 3 жизни.

 
3+ Новое свойство Явление интересно и очень сильно. Большие цены на разыгрывание не должны сильно пугать, так как карту можно удешевить за пожертвование существа и неподъёмные семь ман превратятся в нормальные 4-5. В итоге примерно на пятый ход за небольшое существо вы получите нечто сильно большее и какой-то эффект. Выбирайте какие вам больше нравятся и храни вас Эмракул. Это всё можно сложить в архетип, только не переборщите с толстяками.
 
Кстати, ряд существ в синем и зелёном (и даже немного в чёрном) мечтает отдать свою жизнь ради прихода какого-нибудь спрута. Это их выбор — не будем осуждать, просто запомните, что Ликующая Сектантка — то, что вам подойдёт идеально.
 
У Утробы эффект не самый сильный, хоть и приятный. Как раз на троечку.
 
Истребитель Провинций
Decimator of the Provinces

Истребитель Провинций

Явление 6ЗеленыйЗеленыйЗеленый (Вы можете разыграть это заклинание, пожертвовав существо и оплатив стоимость Явления, уменьшенную на конвертированную мана-стоимость того существа.)
Когда вы разыгрываете Истребителя Провинций, существа под вашим контролем получают +2/+2 и Пробивной удар до конца хода.
Пробивной удар, Ускорение



4+ Немного не дружит сам с собой, съедая одного из тех, кто должен был быть прокачан. Но это не так страшно — если оппонент не будет играть в режиме существо — ремувал, то можно накопить существ и внезапно убить ход эдак на пятый-шестой.
 
Раздувшийся Мозгосос
Distended Mindbender

Раздувшийся Мозгосос

Явление 5ЧерныйЧерный (Вы можете разыграть это заклинание, пожертвовав существо и оплатив стоимость Явления, уменьшенную на конвертированную мана-стоимость того существа.)
Когда вы разыгрываете Раздувшегося Мозгососа, целевой оппонент показывает свою руку. Вы выбираете из нее не являющуюся землей карту с конвертированной мана-стоимостью 3 или меньше и карту с конвертированной мана-стоимостью 4 или больше. Тот игрок сбрасывает те карты.

4 Этот сразу не убьёт, но семь ман в Явлении — это примерно четвёртый ход. На который оппонент останется без двух лучших карт.
 
Исполин с Кладбища Кораблей
Drownyard Behemoth

Исполин с Кладбища Кораблей

Миг (Вы можете разыграть это заклинание при любой возможности разыгрывать мгновенные заклинания.)
Явление 7Синий (Вы можете разыграть это заклинание, пожертвовав существо и оплатив стоимость Явления, уменьшенную на конвертированную мана-стоимость того существа.)
Исполин с Кладбища Кораблей имеет Порчеустойчивость при условии, что он вышел на поле битвы в этом ходу.

4- По факту — ремувал, так как больше ничего не умеет. Можно скушать кого-то из-под ремувала оппонента, но тогда засады не получится.
 
Древний Изверг Бездны
Elder Deep-Fiend

Древний Изверг Бездны

Миг
Явление 5СинийСиний (Вы можете разыграть это заклинание, пожертвовав существо и оплатив стоимость Явления, уменьшенную на конвертированную мана-стоимость того существа.)
Когда вы разыгрываете Древнего Изверга Бездны, поверните не более четырех целевых перманентов.

4 Относительно недорогой способ добить оппонента или купить себе ход.
 
Эмракул, Обетованная Гибель
Emrakul, the Promised End

Эмракул, Обетованная Гибель

Разыгрывание Эмракул, Обетованной Гибели стоит на 1 меньше за каждый тип карты среди карт на вашем кладбище.
Когда вы разыгрываете Эмракул, вы получаете контроль над целевым оппонентом во время следующего хода того игрока. После того хода тот игрок делает дополнительный ход.
Полет, Пробивной удар, Защита от мгновенных заклинаний

3+ Относительно дорогой способ купить ход оппонента. Скидка больше пяти ман — из разряда фантастики и колоду придётся строить с учётом того, что у вас в ней есть огромная медуза за 8+. Впрочем, если получится — будет хорошо. Игравшие хоть раз Поработитель Разума
Mindslaver

Поработитель Разума

4, Повернуть, пожертвуйте Поработителя Разума: вы контролируете целевого игрока во время его следующего хода. (Вы видите все карты, которые может видеть тот игрок, и принимаете за него все решения.)

не дадут соврать. Как минимум, лучшее существо убьётся об Эмракул.
 
Вечная Напасть
Eternal Scourge

Вечная Напасть

Вы можете разыгрывать Вечную Напасть из изгнания.
Когда Вечная Напасть становится целью заклинания или способности под контролем оппонента, изгоните Вечную Напасть.

3+ Оригинальная карта — есть интересные связки, например с Могильный Урожай и Святитель Душ. Улетает в ад от каждого чиха, но у него проездной обратно и на счастье разработчики перестали издавать докторов и снайперов — чихать некому.
 
Тварь из Кошмарного Роя
It of the Horrid Swarm

Тварь из Кошмарного Роя

Явление 6Зеленый (Вы можете разыграть это заклинание, пожертвовав существо и оплатив стоимость Явления, уменьшенную на конвертированную мана-стоимость того существа.)
Когда вы разыгрываете Тварь из Кошмарного Роя, положите на поле битвы две фишки существа 1/1 зеленое Насекомое.

3 Три не самых внятных существа за две карты не смотрятся как необходимость мутить мутки. Ну так это частая карта — что с них взять, с частых то.
 
Хищник из Кнут-Травы
Lashweed Lurker

Хищник из Кнут-Травы

Явление 5ЗеленыйСиний (Вы можете разыграть это заклинание, пожертвовав существо и оплатив стоимость Явления, уменьшенную на конвертированную мана-стоимость того существа.)
Когда вы разыгрываете Хищника из Кнут-Травы, вы можете положить целевой не являющийся землей перманент на верх библиотеки его владельца.

3+ Отпусти меня трава. На ранних стадиях игры отправка карты на библиотеку почти равна получению дополнительного хода, но все эти «являтели» не рассчитаны на раннюю игру. В тематическую сине-зелёную колоду впишется идеально т.к. там нужно решать проблемы на столе. всеми доступными методами.
 
Насмешка Природы
Mockery of Nature

Насмешка Природы

Явление 7Зеленый (Вы можете разыграть это заклинание, пожертвовав существо и оплатив стоимость Явления, уменьшенную на конвертированную мана-стоимость того существа.)
Когда вы разыгрываете Насмешку Природы, вы можете уничтожить целевой артефакт или чары.

3 Модельный ряд толстяков «на все случаи жизни» пополнило ходячее Приживание
Naturalize

Приживание

Уничтожьте целевой артефакт или чары.

. Это не очень востребовано, а значит и оценка не очень.
 
Кошмарный Топитель
Vexing Scuttler

Кошмарный Топитель

Явление 6Синий (Вы можете разыграть это заклинание, пожертвовав существо и оплатив стоимость Явления, уменьшенную на конвертированную мана-стоимость того существа.)
Когда вы разыгрываете Кошмарного Топителя, вы можете вернуть целевую карту мгновенного заклинания или волшебства из вашего кладбища в вашу руку.

4 Два краба в формате — хороший улов. Рекурсивные синие себе верны, а к моменту выхода что-нибудь да закопается.
 
Изуродованный Гриф
Wretched Gryff

Изуродованный Гриф

Явление 5Синий (Вы можете разыграть это заклинание, пожертвовав существо и оплатив стоимость Явления, уменьшенную на конвертированную мана-стоимость того существа.)
Когда вы разыгрываете Изуродованного Грифа, возьмите карту.
Полет

3+ Самый дешёвый и маленький. Параметры приятны, карты все любят, а сам Гриф не берётся рядом ремувала.
 

Двусторонние карты

Высвободитель Греха
Extricator of Sin

Высвободитель Греха

Когда Высвободитель Греха выходит на поле битвы, вы можете пожертвовать другой перманент. Если вы это делаете, положите на поле битвы одну фишку существа 3/2 бесцветный Эльдрази Ужас.
Буйство — В начале вашего шага поддержки, если среди карт на вашем кладбище есть не менее четырех типов карт, трансформируйте Высвободителя Греха.
---
Эльдрази под вашим контролем имеют Бдительность.
2, Повернуть, пожертвуйте не являющееся Эльдрази существо: положите на поле битвы одну фишку существа 3/2 бесцветный Эльдрази Ужас.

 
 
4+ Два существа с одной карты и нужное как воздух обеспечение Буйства. А, у него ещё вторая сторона есть, где совсем страх? И цена всего три? Надо брать и может даже первой картой. Единственный минус — на третий ход бывает жалко землю жертвовать.
 
Одинокий Всадник
Lone Rider

Одинокий Всадник

Первый удар, Цепь жизни
В начале заключительного шага, если в этом ходу вы получили не менее 3 жизней, трансформируйте Одинокого Всадника.
---
Первый удар, Пробивной удар, Цепь жизни

4 Для переворота в нечто радикально нечестное нужны условия, но их полно. Любая прокачка на 2+, любое заклинание, дающее от двух жизней (третью обеспечит он сам) и можно переворачивать карту, игру или стол. Что хотите.
 
Любопытный Гомункул
Curious Homunculus

Любопытный Гомункул

Повернуть: добавьте Бесцветный в ваше хранилище маны. Потратьте эту ману только на разыгрывание мгновенного заклинания и заклинания волшебства.
В начале вашего шага поддержки, если на вашем кладбище есть не менее трех карт мгновенных заклинаний и (или) волшебства, трансформируйте Любопытного Гомункула.
---
Искусность (Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, это существо получает +1/+1 до конца хода.)
Разыгрываемые вами мгновенные заклинания и заклинания волшебства стоят на 1 меньше.

3+ Кто у нас любит играть заклинания волшебства и instant больше, чем существ? Правильно — красно-синие. Им этот гомункул нужен в первую очередь. С другой стороны карты можно посмотреть особое мнение художника на то, как должны выглядеть читатели.
 
Преподаватель Совершенства
Docent of Perfection

Преподаватель Совершенства

Полет
Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 синий Человек Чародей. Затем, если вы контролируете не менее трех Чародеев, трансформируйте Преподавателя Совершенства.
---
Полет
Чародеи под вашим контролем получают +2/+1 и имеют Полет.
Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 синий Человек Чародей.

5 Delver of Secrets пришёл к совершенству и создал сциентистскую секту. Если верить флавору на Поход Возмездия
Campaign of Vengeance

Поход Возмездия

Каждый раз, когда существо под вашим контролем атакует, защищающийся игрок теряет 1 жизнь, а вы получаете 1 жизнь.

, это венец его карьеры. С другой стороны, Делвер ещё не был мификом и мироходцем. Запасаемся терпением и ждём…)
Что же о карте — учёные тараканы полезны в любых количествах, главное — прикрыть живородящего папку.
 
Бывалый Рыбак
Grizzled Angler

Бывалый Рыбак

Повернуть: положите две верхние карты вашей библиотеки на ваше кладбище. Затем, если на вашем кладбище есть бесцветная карта существа, трансформируйте Бывалого Рыбака.
---
6: существа под контролем ваших оппонентов атакуют в этом ходу, если могут.

3+ Скидывать себе карты полезно с чёрным, красным и белым цветами. А зелёный в сочетании с синим — то, где должны водиться огромные бесцветные парни. Рыбачок не так прост, как кажется, плюс в формате есть несколько пугал.
 
Волдаренская Отверженная
Voldaren Pariah

Волдаренская Отверженная

Полет
Пожертвуйте три других существа: трансформируйте Волдаренскую Отверженную.
Бешенство ЧерныйЧерныйЧерный (Если вы сбрасываете эту карту, сбросьте ее в изгнание. Когда вы это делаете, разыграйте ее за ее стоимость Бешенства или положите на ваше кладбище.)
---
Полет
Когда это существо трансформируется в Упразднительницу Династий, целевой оппонент жертвует три существа.

5 Лютая штука. За счёт Бешенства может работать как мгновенный ремувал.
 
Проводник Бурь
Conduit of Storms

Проводник Бурь

Каждый раз, когда Проводник Бурь атакует, добавьте Красный в ваше хранилище маны в начале вашей следующей главной фазы в этом ходу.
3КрасныйКрасный: трансформируйте Проводника Бурь.
---
Каждый раз, когда Проводник Эмракул атакует, добавьте БесцветныйБесцветный в ваше хранилище маны в начале вашей следующей главной фазы в этом ходу.

3+ Оборотни дружно (кроме стойкого Ульриха) поддались эмракуловой пропаганде и обзавелись тентаклями. Голубая луна всему виной, должно быть. И забудьте про бесплатную трансформацию — теперь нужно будет платить по тарифу.
Рассматриваемый образец сам себе молодец и может трансформироваться уже на четвёртый ход, что обычно и будет происходить.
 
Тлеющий Вервольф
Smoldering Werewolf

Тлеющий Вервольф

Когда Тлеющий Вервольф выходит на поле битвы, он наносит по 1 повреждению каждому из не более двух целевых существ.
4КрасныйКрасный: трансформируйте Тлеющего Вервольфа.
---
Каждый раз, когда Кошмарный Огневолк атакует, он наносит 2 повреждения целевому существу или игроку.

4- Есть много существ с первой защитой, которых очень полезно причесать или добить кого потолще после атаки. Сильнейшая карта.
 
Изгой из Вильдинской Стаи
Vildin-Pack Outcast

Изгой из Вильдинской Стаи

Пробивной удар
Красный: Изгой из Вильдинской Стаи получает +1/-1 до конца хода.
5КрасныйКрасный: трансформируйте Изгоя из Вильдинской Стаи.
---
Пробивной удар
1: Собрат из Стаи Дронов получает +1/+0 до конца хода.

3 Жирный вервольф, если это вдруг нужно зачем-то.
 
Кессигский Охотник
Kessig Prowler

Кессигский Охотник

4Зеленый: трансформируйте Кессигского Охотника.
---
Перекрученный Хищник не может быть заблокирован более чем одним существом.

3+ Приятное агрессивное существо. Оборотни больше не люди, так что RG и GW будет меньше чего делить.

Пронзительный Завыватель
Shrill Howler

Пронзительный Завыватель

Существа с силой меньше силы Пронзительного Завывателя не могут его блокировать.
5Зеленый: трансформируйте Пронзительного Завывателя.
---
Существа с силой меньше силы Воющего Хора не могут его блокировать.
Каждый раз, когда Воющий Хор наносит боевые повреждения игроку, положите на поле битвы одну фишку существа 3/2 бесцветный Эльдрази Ужас.

3+ Сложноблокируемое раннее существо позже научится использовать неблокируемость с пользой.
 
Цепкий Вервольф
Tangleclaw Werewolf

Цепкий Вервольф

Цепкий Вервольф может блокировать дополнительное существо в каждом бою.
6Зеленый: трансформируйте Цепкого Вервольфа.
---
Бдительность
Жилистый Опутыватель должен быть заблокирован, если это возможно.
Жилистый Опутыватель может блокировать дополнительное существо в каждом бою.

3+ А это защитный оборотень. Вроде нестрашный, но когда перевернётся — начнёт беспредел.
 
Уленвальдский Пленник
Ulvenwald Captive

Уленвальдский Пленник

Защитник
Повернуть: добавьте Зеленый в ваше хранилище маны.
5ЗеленыйЗеленый: трансформируйте Уленвальдского Пленника.
---
Повернуть: добавьте БесцветныйБесцветный в ваше хранилище маны.

3+ Разгон по мане, что ему же самому очень нужно. Учитывая цены на трансформацию, такие парни очень нужны, как и Растущая Луна
Waxing Moon

Растущая Луна

Трансформируйте не более одного целевого Вервольфа под вашим контролем. Существа под вашим контролем получают Пробивной удар до конца хода.

, что делает новых вервольфов несколько уязвимым архетипом. Нужно долго ждать, пока накопится мана или трансформировать через луну, рискуя нарваться на ремувал.
 
Ульрих из Кралленордской Стаи
Ulrich of the Krallenhorde

Ульрих из Кралленордской Стаи

Каждый раз, когда это существо выходит на поле битвы или трансформируется в Ульриха из Кралленордской Стаи, целевое существо получает +4/+4 до конца хода.
В начале каждого шага поддержки, если в предыдущем ходу не было разыграно ни одного заклинания, трансформируйте Ульриха из Кралленордской Стаи.
---
Каждый раз, когда это существо трансформируется в Ульриха, Неоспоримого Вожака, вы можете заставить его драться с целевым не являющимся Вервольфом существом не под вашим контролем.
В начале каждого шага поддержки, если в предыдущем ходу игрок разыграл не менее двух заклинаний, трансформируйте Ульриха, Неоспоримого Вожака.

5 Вот он, неподдавшийся мифик. Что делать с оборотнями старой закалки, вы уже знаете по Теням над Иннистрадом. Я же уточню, что с Ульрихом Растущая Луна
Waxing Moon

Растущая Луна

Трансформируйте не более одного целевого Вервольфа под вашим контролем. Существа под вашим контролем получают Пробивной удар до конца хода.

работает как ремувал.
 
Фрагмент Криптолита
Cryptolith Fragment

Фрагмент Криптолита

Фрагмент Криптолита выходит на поле битвы повернутым.
Повернуть: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны. Каждый игрок теряет 1 жизнь.
В начале каждого шага поддержки, если у каждого игрока не более 10 жизней, трансформируйте Фрагмент Криптолита.
---
Полет, Смертельное касание
Каждый раз, когда Сияние Эмракул атакует, каждый оппонент теряет 3 жизни.

3 Разгон по мане хорошее дело, но терять каждый ход по жизни хочется не всегда. Впрочем, вторая сторона карты может резко изменить баланс сил. По крайней мере, это будет хороший блокер.
 

Артефакты

Щит Катара
Cathar's Shield

Щит Катара

Снаряженное существо получает +0/+3 и имеет Бдительность.
Снарядить 3 (3: прикрепите к целевому существу под вашим контролем. Снаряжайте только как волшебство.)

 
 
2 Кроме защиты от неприятных оппонентов их нужно иногда и покусывать. С другой же стороны, отдельным архетипам такой щиток как кость в горле, так что в сайде держать можно.
 
Посох Сектанта
Cultist's Staff

Посох Сектанта

Снаряженное существо получает +2/+2.
Снарядить 3 (3: прикрепите к целевому существу под вашим контролем. Снаряжайте только как волшебство.)

3- Просто снаряжение. Ничего особенного.
 
Ужас Полей
Field Creeper

Ужас Полей

2+ Пугала уже проявили себя как замечательные артефакт+существо в кладбище под Буйство. Ничем не плохая карта во второй дроп для тех, кто буйный.
 
Пугало на Привидениях
Geist-Fueled Scarecrow

Пугало на Привидениях

Разыгрываемые вами заклинания существ стоят на 1 больше.

3- Параметры неплохие, свойство неприятное. Может это та карта, которую нужно отдавать через Безобидный Подарок
Harmless Offering

Безобидный Подарок

Целевой оппонент получает контроль над целевым перманентом под вашим контролем.

оппоненту? Если что, тот же красно-синий архетип такую вещь может попробовать позволить себе.
 
Волчий Прототип
Lupine Prototype

Волчий Прототип

Волчий Прототип может атаковать или блокировать, только если у кого-либо из игроков нет карт в руке.

3 Волк-терминатор может неплохо пригодиться в вампирскую колоду или RW — они довольно быстро раскидывают все карты с руки. Остальным можно, но осторожно. Три за среднее арифметическое пригодности.
 
Секач Истребителя
Slayer's Cleaver

Секач Истребителя

Снаряженное существо получает +3/+1 и должно быть заблокировано Эльдрази, если это возможно.
Снарядить 4

2+ Китайский ресторан с картинки не убеждает. Эльдразь может быть в каждой армии, но семь ман за такой небольшой бонус — многовато.
 
Отделитель Душ
Soul Separator

Отделитель Душ

5, Повернуть, пожертвуйте Отделитель Душ: изгоните целевую карту существа из вашего кладбища. Положите на поле битвы фишку, являющуюся копией той карты, но при этом являющуюся 1/1 Духом в дополнение к своим другим типам, и у нее есть Полет. Положите на поле битвы одну фишку существа черный Зомби с силой, равной силе той карты, и выносливостью, равной выносливости той карты.

3+ Дороговато и зависимо, зато интересно и сразу два существа.
 
Привой Сшивателя
Stitcher's Graft

Привой Сшивателя

Снаряженное существо получает +3/+3.
Каждый раз, когда снаряженное существо атакует, оно не разворачивается во время следующего шага разворота контролирующего его игрока.
Каждый раз, когда Привой Сшивателя открепляется от перманента, пожертвуйте тот перманент.
Снарядить 2

2+ Ну, если у вас много бдительности или методов развернуть существо, то ок. В остальном — сбегать на разок, чтобы потом потерять бойца — неудачная стратегия.
 
Террарион
Terrarion

Террарион

Террарион вступает в игру повернутым.
2, Повернуть, Принесите Террариона в жертву: Добавьте два пункта маны в любых цветов в запас маны.
Когда Террарион попадает на кладбище из игры, возьмите карту.

3 Это стабилизация и прокручивание колоды с артефактом в кладбище. Всем, отчаянно пересчитывающим типы карт в кладбище посвящается.
 
Жаждущий Топор
Thirsting Axe

Жаждущий Топор

Снаряженное существо получает +4/+0.
В начале вашего заключительного шага, если снаряженное существо не нанесло боевых повреждений существу в этом ходу, пожертвуйте его.
Снарядить 2

3 Очень ок в агрессивные колоды или колоды где водится пробивной удар. Душкам тоже пойдёт.
 

Земли и Соединение

Лечебница Гайерской Полосы
Geier Reach Sanitarium

Лечебница Гайерской Полосы

Повернуть: добавьте Бесцветный в ваше хранилище маны.
2, Повернуть: каждый игрок берет карту, затем сбрасывает карту.

 
 
3- Бубны уже не козыри, а свойство работает на обоих игроков. На всякий случай положить можно, если много Бешенства, но использовать — очень опасно.
 
Нефалийская Академия
Nephalia Academy

Нефалийская Академия

Если заклинание или способность под контролем оппонента заставляет вас сбросить карту, вы можете показать ту карту и положить ее на верх вашей библиотеки, вместо того чтобы класть куда-либо еще.
Повернуть: добавьте Бесцветный в ваше хранилище маны.

2 Дискарда мало и земля малопригодна.
 
Гизела, Сломанный Клинок
Gisela, the Broken Blade

Гизела, Сломанный Клинок

Полет, Первый удар, Цепь жизни
В начале вашего заключительного шага, если вы одновременно являетесь владельцем и контролируете Гизелу, Сломанный Клинок и существо с именем Бруна, Затухающий Светоч, изгоните их, затем соедините их в Бризелу, Голос Кошмаров.
---
Полет, Первый удар, Бдительность, Цепь жизни
Ваши оппоненты не могут разыгрывать заклинания с конвертированной мана-стоимостью 3 или меньше.

5 Складывать соединения задача не совсем для лимитед. Не так просто собрать в одной колоде даже частую пару, так что не надейтесь поиграть Бризелой, лимитед маги) (но счастливые исключения бывают)
Сама же карта — нечестная вдрызг. Почти как Baneslayer Angel
Baneslayer Angel

Ангел, Истребитель Зла

Полет, Первый удар, Цепь жизни, Защита от Демонов и от Драконов

.
 
Бруна, Затухающий Светоч
Bruna, the Fading Light

Бруна, Затухающий Светоч

Когда вы разыгрываете Бруну, Затухающий Светоч, вы можете вернуть целевую карту существа-Ангела или -Человека из вашего кладбища на поле битвы.
Полет, Бдительность
(Соединяется с Гизелой, Сломанным Клинком.)
---
Полет, Первый удар, Бдительность, Цепь жизни
Ваши оппоненты не могут разыгрывать заклинания с конвертированной мана-стоимостью 3 или меньше.

4+ У счастливых исключенцев и богатых констрактед волшебников Бруна выкапывает Гизелу и начинается веселье. У игроков попроще она оживляет любого из множества целей, которые к седьмому ходу должны быть в ассортименте. Из хорошего — Бризела собирается в ход оппонента, а значит у вас будет ход, чтобы попытаться с ней справиться, пока она вас не ушатала.
 
Счастливы Вместе:
Получившееся чудовище выключает дешёвые способы с собой справиться, но это страшнее для констрактед. В лимитед проще расстроить планы оппоненту.
 
Крысы с Могильника
Graf Rats

Крысы с Могильника

В начале боя во время вашего хода, если вы одновременно являетесь владельцем и контролируете Крыс с Могильника и существо с именем Полночные Мародеры, изгоните их, затем соедините их в Верещащую Кучу.
---
Ускорение
Угроза (Это существо не может быть заблокировано менее чем двумя существами.)
Когда Верещащая Куча выходит на поле битвы, другие существа под вашим контролем получают +1/+0 и Угрозу до конца хода.

2+ Без друзей крыса самый обычный второй дроп. Пикантность драфтов в том, что двусторонние карты показываются и такая взятая карта должна быть видна всем. С внимательными соседями вы должны открыть обе половинки самостоятельно — добрые люди не дадут вам такого преимущества.
 
Полночные Мародеры
Midnight Scavengers

Полночные Мародеры

Когда Полночные Мародеры выходят на поле битвы, вы можете вернуть целевую карту существа с конвертированной мана-стоимостью 3 или меньше из вашего кладбища в вашу руку.
(Соединяется с Крысами с Могильника.)
---
Ускорение
Угроза (Это существо не может быть заблокировано менее чем двумя существами.)
Когда Верещащая Куча выходит на поле битвы, другие существа под вашим контролем получают +1/+0 и Угрозу до конца хода.

3+ Но если уж так пошло, что они у вас вместе, то Мародёры откопают крыс и ух!
 
Счастливы Вместе:
Получившееся чудовище опаснее Бризелы, так как складывается перед атакой и делит защиту на два. В общем — смотрите, не теряйте бдительности при виде крыс.
 
Ханвирские Укрепления
Hanweir Battlements

Ханвирские Укрепления

Повернуть: Add Бесцветный to your mana pool.
Красный, Повернуть: Target creature gains haste until end of turn.
3КрасныйКрасный, Повернуть: If you both own and control Hanweir Battlements and a creature named Hanweir Garrison, exile them, then meld them into Hanweir, the Writhing Township.
---
Trample, haste
Whenever Hanweir, the Writhing Township attacks, put two 3/2 colorless Eldrazi Horror creature tokens onto the battlefield tapped and attacking.

3+ Вполне приличная земля, если что. С ней у оппонента расслабиться не получится.
 
Ханвирский Гарнизон
Hanweir Garrison

Ханвирский Гарнизон

Каждый раз, когда Ханвирский Гарнизон атакует, положите на поле битвы две фишки существа 1/1 красный Человек повернутыми и атакующими.
(Соединяется с Ханвирскими Укреплениями.)
---
Пробивной удар, Ускорение
Каждый раз, когда Ханвир, Змеящийся Городок атакует, положите на поле битвы две фишки существа 3/2 бесцветный Эльдрази Ужас повернутыми и атакующими.

4 Тоже Хорошая вещь. Недорогое существо с хорошим агрессивным эффектом.
 
Счастливы вместе:
Трискаидекафобам на заметочку — сложившийся городок бежит на 13. Вообще — моя любимая картинка в сете. Это ж какого анимэ надо было насмотреться, чтобы так сочинить).
 
На этом я заканчиваю работу и с чувством выполненного долга иду готовиться к пререлизу. А вам всем побед и счастья.
 
Играйте в магию!

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегоднем турнире Spb Open 2014 года

Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited