Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Необычная сила обычных карт

Анатолий Чухвичев 16 мая 2016

Поделиться с друзьями:

Вступление

В лимитед магии от свойств карт зависит многое, но не сильно меньше зависит от коньюктуры и связи с другими картами и архетипами. С примерами всегда понятнее и вот один:
Синее существо за две маны 1/3 — Maritime Guard
Maritime Guard

Морской Страж

.
В M11 это была одна из худших карт в формате. Лимитед тогда был скучноват, не очень быстр и подобные карты просто занимали место в колоде. Ну зачем нужно существо, вусмерть проигрывающее даже таким «звёздам», как Canyon Minotaur
Canyon Minotaur

Каньонный Минотавр

и Barony Vampire
Barony Vampire

Вампир Баронских Владений

?
 
Морской Страж
Maritime Guard

Морской Страж

переиздался в Истоках. Параметры карты не поменялись, зато поменялось отношение разработчиков к лимитед. Множество отличных карт за две маны со второй атакой породили агрессивные архетипы на них основанные и понадобилось их сдерживать. В таких условиях наш мерфолк стал значимо лучше и в колоды клался гораздо охотнее.
В новом Иннистраде издался Скааб из Морского Могильника
Seagraf Skaab

Скааб из Морского Могильника

— существо с ровно такими же параметрами, но ситуация стала ещё интереснее. Для Теней над Иннистрадом история про вторые дропы также актуальна, но ряд карт в чёрно-синем архетипе работает с типом существа «зомби» и кроме борьбы с мелочью Скааб может всякое помимо блокирования: получать Смертельное Касание с Тральщица Трупов из Друнау
Drunau Corpse Trawler

Тральщица Трупов из Друнау

Когда Тральщица Трупов из Друнау выходит на поле битвы, положите на поле битвы одну фишку существа 2/2 черный Зомби.
2Черный: целевой Зомби получает Смертельное касание до конца хода.

, звать друзей с Колосс с Места Резни
Diregraf Colossus

Колосс с Места Резни

Колосс с Места Резни выходит на поле битвы с одним жетоном +1/+1 на нем за каждую карту Зомби на вашем кладбище.
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание Зомби, положите на поле битвы одну фишку существа 2/2 черный Зомби повернутой.

. Такие дела в наших морях.
К чему это я? К тому, что многие карты в том же Иннистраде смотрелись так себе, но после пары сыгранных турниров рассеялся туман и выяснилось, что они гораздо лучше, чем казалось. Встречайте новую статью о картах, которые по новому открыли себя.
Топ этот, понятно, субьективен и основан на личных впечатлениях и каждый может написать свою лучшую десятку. А пока — вот вам моя. Чтобы было проще — поставлю по алфавиту. Итак:
 
1. Восстать из Волн
Rise from the Tides

Восстать из Волн

Положите на поле битвы повернутой одну фишку существа 2/2 черный Зомби за каждую карту мгновенного заклинания и волшебства на вашем кладбище.

На первый взгляд карта смотрелась как возможная, но странная опция в контрольные колоды у которых у самих неясное будущее. Время показало, что контрольные колоды могут, а красно-синие их варианты могут и почти без существ. В таких условиях без этой карты и убивать-то порой нечем.
 
2. Высокая Цель
Aim High

Высокая Цель

Разверните целевое существо. Оно получает +2/+2 и Захват до конца хода. (Оно может блокировать существа с Полетом.)

Сперва казалось, что трюк как трюк — неплохой, но не более. Всё бы так, да есть нюансы. Кроме простого применения — поймать в засаду, карта служит прикрытием от большинства ремувала в формате. Убийственный Порыв
Murderous Compulsion

Убийственный Порыв

Уничтожьте целевое повернутое существо.
Бешенство 1Черный (Если вы сбрасываете эту карту, сбросьте ее в изгнание. Когда вы это делаете, разыграйте ее за ее стоимость Бешенства или положите на ваше кладбище.)

промахивается мимо карты, равно как и Пронзающий Свет
Puncturing Light

Пронзающий Свет

Уничтожьте целевое атакующее или блокирующее существо с силой 3 или меньше.

. Про обламывание красных магов можно и не упоминать, а ряд синих и белых карт выключает существ поворачивая их, что также исправляется заклинанием. Уверенное место в топе.
 
3. Дар Грифа
Gryff's Boon

Дар Грифа

Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +1/+0 и имеет Полет.
3Белый: верните Дар Грифа из вашего кладбища на поле битвы прикрепленным к целевому существу. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство.

Выглядела неплохо, а оказалась ещё лучше. Агрессивному белому цвету только этого и не хватало — неожиданно для оппонента обеспечить воздушный налёт. От такого явления, как снаряжение, карту выгодно отличает то, что в перерывах она лежит в кладбище, обеспечивая Буйство, а при необходимости можно её скинуть туда же, не жалея — потом откопается .
 
4. Духовное Наставление
Ethereal Guidance

Духовное Наставление

Существа под вашим контролем получают +2/+1 до конца хода.

За всё время издавалось столько массовых прокачек, которые лучше этой (например, Тактика Китеона
Kytheon's Tactics

Тактика Китеона

Существа под вашим контролем получают +2/+1 до конца хода.
Мастерство заклинаний — Если на вашем кладбище есть не менее двух карт мгновенных заклинаний и (или) волшебства, те существа также получают Бдительность до конца хода. (Атакуя, они не поворачиваются.)

), что Наставление показалось излишним. И зря. Контролям в этот раз дали чуть больше чем обычно и агрессивные колоды с белым без этой карты могут и не успеть. Особенно это касается бело-синих, чья авиация обычно уступает в силе атаки вражьим пешеходам.
 
5. Исследователи Кладбища Кораблей
Drownyard Explorers

Исследователи Кладбища Кораблей

Когда Исследователи Кладбища Кораблей выходят на поле битвы, используйте Дознание. (Положите на поле битвы одну фишку бесцветного артефакта Улика со способностью «2, пожертвуйте этот артефакт: возьмите карту».)

Принцесса Лея с другом попали в топ скорее как сборный образ карт с Дознанием. Брать карты за Улики оказалось чертовски приятным занятием, даже если ваша колода не UG сыщики. Соответственно порадовали и Исследователи. 
 
6. Мародер Лесного Могильника
Moldgraf Scavenger

Мародер Лесного Могильника

Буйство — Мародер Лесного Могильника получает +3/+0, пока среди карт на вашем кладбище есть не менее четырех типов карт.

Порадовало и Буйство, а вместе с ним лесной петушок (или что там на картинке). Обеспечить это свойство оказалось легче, за счёт того, что большинство процессов в других цветах происходят вокруг кладбища и сбрасывания карт (что почти одно). В помощь делу и свои карты — Дорожная Развилка
Fork in the Road

Дорожная Развилка

Найдите в вашей библиотеке не более двух карт базовых земель и покажите их. Положите одну из них в вашу руку, а другую — на ваше кладбище. Затем перетасуйте вашу библиотеку.

за просто так делает пол-буйства, а Сосуд Зарождения
Vessel of Nascency

Сосуд Зарождения

1Зеленый, пожертвуйте Сосуд Зарождения: покажите четыре верхние карты вашей библиотеки. Вы можете положить находящуюся среди них карту артефакта, существа, чар, земли или planeswalker-а в вашу руку. Положите остальные карты на ваше кладбище.

может и полное организовать. В итоге, немного настроив колоду, вы получите нечто большее,чем недорогая стенка с неясными перспективами.
 
7. Надменный Новообращенный
Insolent Neonate

Надменный Новообращенный

Угроза (Это существо не может быть заблокировано менее чем двумя существами.)
Сбросьте карту, пожертвуйте Надменного Новообращенного: возьмите карту.

Думалось, что наглый вампирёныш лучше на картинке, чем на деле, но оказался не так прост. В вампирском красно-чёрном сочетании крайне важны как вампиры, так и методы скинуть неожиданно Близняшки из Поместья Маурер
Twins of Maurer Estate

Близняшки из Поместья Маурер

Бешенство 2Черный (Если вы сбрасываете эту карту, сбросьте ее в изгнание. Когда вы это делаете, разыграйте ее за ее стоимость Бешенства или положите на ваше кладбище.)

или другой какой спелл с Бешенством. А ещё у него есть Угроза, чтобы снести поначалу несколько хитов и взятие карты за свойство.
Слишком много, чтобы не стесняться играть картой, тем более, что методов скидывать карты мало не бывает.
 
8. Суровый Комендант
Stern Constable

Суровый Комендант

Повернуть, сбросьте карту: поверните целевое существо.

Одна из самых удививших карт. Если не брать издание в целом, Комендант один из худших «таперов» в магии — карты в руках ограниченный ресурс, а Бешенства у белых нет.
 
Но не всё то грязь, что коричнево. Бешенство есть у других цветов и, когда они складываются с белым, из плохой карты Комендант становился очень пристойным выбором, а цветов таких аж три. Сам белый славен Буйством и тут солдатик также может перевернуть ситуацию в вашу пользу, попутно выключая угрозы.
Но даже без учёта всех этих обстоятельств, агрессивные колоды (особенно красно-белые) часто останавливаются в шаге от победы, не в силах преодолеть последнего рубежа и в таких условиях, когда темп имеет большее значение, чем количество карт, Суровый Комендант очень в кассу, дожимая оппонента.
 
9. Фарбогский Призрак
Farbog Revenant

Фарбогский Призрак

Скрытность (Это существо не может быть заблокировано существами с большей силой.)
Цепь жизни (Повреждения, наносимые этим существом, также заставляют вас получить такое же количество жизней.)

Сочетание Скрытности и Цепи Жизни оказалось очень приятным. Карта не из тех, что сразу перевернут ход событий, но неплохо сдерживает быструю агрессию, позже безнаказанно излечивая хозяина. В плюс карте и небольшая атака — перехватывать особенно некому, а Скрытное существо оппонента упрётся в Призрака по этой же причине.
 
10. Скелет из Лечебницы
Sanitarium Skeleton

Скелет из Лечебницы

2Черный: верните Скелет из Лечебницы из вашего кладбища в вашу руку.

Презрев порядок букв в алфавите, скелет убежал в конец списка, чтобы я мог отметить его заслуги. На мой взгляд — это самая ярко раскрывшаяся карта и вот сага о ней:
 
Для меня скелетик раскрылся на первом же пререлизе. В моём BR вампирском войске Скелет из Лечебницы делал всё: скидывался за Зов Рода
Call the Bloodline

Зов Рода

1, сбросьте карту: положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 черный Вампир Рыцарь с Цепью жизни. Активируйте эту способность только один раз за ход.

и Жуткий Рыцарь Марковых
Markov Dreadknight

Жуткий Рыцарь Марковых

Полет
2Черный, сбросьте карту: положите два жетона +1/+1 на Жуткого Рыцаря Марковых.

, кидался под жирных оборотней, изрядно выводя из себя их хозяев, а Мертвый Скакун
Ghoulsteed

Мертвый Скакун

2Черный, сбросьте две карты: верните Мертвого Скакуна из вашего кладбища на поле битвы повернутым.

позвал его жеребят крестить. Опасения, что на раскопки не будет времени не оправдались и скелет сновал туда-сюда не уставая. Позже выяснилось, что и с любым другим цветом скелет хорош. У белых добреет Суровый Комендант
Stern Constable

Суровый Комендант

Повернуть, сбросьте карту: поверните целевое существо.

и есть что жертвовать за Ангельское Очищение
Angelic Purge

Ангельское Очищение

В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Ангельского Очищения пожертвуйте перманент.
Изгоните целевой артефакт, существо или чары.

, синие уменьшают потери за Каталогизация
Catalog

Каталогизация

Draw two cards, then discard a card.

и Безрассудный Ученый
Reckless Scholar

Безрассудный Ученый

Повернуть: целевой игрок берет карту, затем сбрасывает карту.

, а зелёные могут смелее бегать в атаку, оставляя в защите бесконечный суповой набор. И кто ожидал такой прыти от существа 1/2, если даже знаменитый LSV поставил ему единицу в своём обзоре?
Главное, что дало скелету право на жизнь — не очень быстрый формат и, как и улики, скелет может подождать своего часа.

Заключение

Вот и всё, статья окончена, но не окончена история нашей игры. Приглядывайтесь к картам повнимательнее, ищите интересные связки и лимитед формат заиграет для вас новыми красками, а я постараюсь помочь в этом своими статьями.

Удачи на драфтах и силедах!

Играйте в магию).

 

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегоднем турнире Spb Open 2014 года

Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited