Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Неплеменные Архетипы в Иннистраде

Анатолий Чухвичев 28 апреля 2016

Поделиться с друзьями:

В прошлой статье мы рассмотрели пять двуцветных архетипов, объединенных тем, что в них делается упор на тип существ. В этот раз попробуем рассмотреть оставшееся. А осталось многое. Итак:

Скотленд-Ярд отдыхает

Самое очевидное применение свойству Дознание — собрать удалую сине-зелёную колоду, где всё крутится на уликах. Карты, которые эти артефактики ставят, полезны в любом случае — все любят карты, но если выйдет добрать интересных uncommon: Идущее Расследование
Ongoing Investigation

Идущее Расследование

Каждый раз, когда одно или более существ под вашим контролем наносят боевые повреждения игроку, используйте Дознание. (Положите на поле битвы одну фишку бесцветного артефакта Улика со способностью «2, пожертвуйте этот артефакт: возьмите карту».)
1Зеленый, изгоните карту существа из вашего кладбища: используйте Дознание. Вы получаете 2 жизни.

, Эрдвальский Осветитель
Erdwal Illuminator

Эрдвальский Осветитель

Полет
Каждый раз, когда вы впервые в каждом ходу используете Дознание, используйте Дознание еще раз.

, Уленвальдские Тайны
Ulvenwald Mysteries

Уленвальдские Тайны

Каждый раз, когда не являющееся фишкой существо под вашим контролем умирает, используйте Дознание. (Положите на поле битвы одну фишку бесцветного артефакта Улика со способностью «2, пожертвуйте этот артефакт: возьмите карту».)
Каждый раз, когда вы жертвуете Улику, положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 белый Человек Солдат.

, Дозорная Тернового Пути
Briarbridge Patrol

Дозорная Тернового Пути

Каждый раз, когда Дозорная Тернового Пути наносит повреждения одному или нескольким существам, используйте Дознание. (Положите на поле битвы одну фишку бесцветного артефакта Улика со способностью «2, пожертвуйте этот артефакт: возьмите карту».)
В начале каждого заключительного шага, если в этом ходу вы пожертвовали не менее трех Улик, вы можете положить карту существа из вашей руки на поле битвы.

, Крот с Могильника
Graf Mole

Крот с Могильника

Каждый раз, когда вы жертвуете Улику, вы получаете 3 жизни.

, то улики начнут появляться и исчезать в промышленных количествах, принося кучу пользы помимо увеличения руки. Идиллию происходящего (а постоянное взятие карт за улики — сильнейшее преимущество) нарушает тот факт, что синий и зелёный хуже всех справляются с существами. Для исправления можно добавить белого цвета, также неплохо «уличающего», где с ремувалом получше, а можно положиться на синий возврат в руки и Бешеный Укус
Rabid Bite

Бешеный Укус

Целевое существо под вашим контролем наносит повреждения, равные своей силе, целевому существу не под вашим контролем.

. Дело ваше. 

Сперва казалось, что архетип сильно уступает другим — возня с уликами требует времени и маны, но формат оказался не реактивным, а в цветах есть много карт, позволяющих окопаться, чтобы реализовать преимущество. Главное — не забыть про недорогих существ в колоде и со временем окажется, что ранние невыгодные размены и потери позже компенсируются уликами, а выдохшемуся оппоненту делать будет нечего. 
 
Недооценка архетипа — тоже его плюс. Хорошие uncommon из списка выше можно взять достаточно высоко на драфте. Недавно мне удалось собрать колоду, в которой были все (!) упомянутые карты и Дневник Тамиё
Tamiyo's Journal

Дневник Тамиё

В начале вашего шага поддержки используйте Дознание. (Положите на поле битвы одну фишку бесцветного артефакта Улика со способностью «2, пожертвуйте этот артефакт: возьмите карту».)
Повернуть, пожертвуйте три Улики: найдите в вашей библиотеке карту и положите ту карту в вашу руку. Затем перетасуйте вашу библиотеку.

на закуску. И хоть в колоде был всего один ремувал, победила она очень уверенно.
 

Красно-синее волхвование

Это сочетание похоже на Джескай из Таркира тем, что тяготеет к увеличению числа заклинаний волшебства и мгновенных заклинаний к существам и прочему. Мне встречались успешные варианты с 5-8 существами в колоде, но с этим нужно осторожнее.
 
Оба цвета имеют заклинания с Бешенством, равно как и заклинания же, скидывающие карты, что, как известно по вампирскому архетипу, отлично сочетается. Играя Каталогизация
Catalog

Каталогизация

Draw two cards, then discard a card.

или Мучающий Голос
Tormenting Voice

Мучающий Голос

В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Мучающего Голоса сбросьте карту.
Возьмите две карты.

можно скидывать и разыгрывать Огненный Норов
Fiery Temper

Огненный Норов

Огненный Норов наносит 3 повреждения целевому существу или игроку.
Бешенство Красный (Если вы сбрасываете эту карту, вы можете сыграть ее за ее стоимость бешенства вместо того чтобы положить ее на ваше кладбище.)

или Просто Ветер
Just the Wind

Просто Ветер

Верните целевое существо в руку его владельца.
Бешенство Синий (Если вы сбрасываете эту карту, сбросьте ее в изгнание. Когда вы это делаете, разыграйте ее за ее стоимость Бешенства или положите на ваше кладбище.)

, получая хорошее преимущество в скорости и картах.
 
В красном улик нет, зато в синем этого добра на двоих и улики очень здорово вписываются в концепцию, чтобы брать карты и играть заклинания снова. Зачем это нужно? Существа с Искусностью (привет Джескаю) — Кровожадная Колдунья
Sanguinary Mage

Кровожадная Колдунья

Искусность (Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, это существо получает +1/+1 до конца хода.)

, Ниблис Сумерек
Niblis of Dusk

Ниблис Сумерек

Полет
Искусность (Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, это существо получает +1/+1 до конца хода.)

и дикорастущий от заклинаний Пламенный Пес
Pyre Hound

Пламенный Пес

Пробивной удар
Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, положите один жетон +1/+1 на Пламенного Пса.

станут лучше, чем у других. Тропа Доказательств
Trail of Evidence

Тропа Доказательств

Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, используйте Дознание. (Положите на поле битвы одну фишку бесцветного артефакта Улика со способностью «2, пожертвуйте этот артефакт: возьмите карту».)

пригодится здесь больше, чем в UG glue, Фрагменты Головоломки
Pieces of the Puzzle

Фрагменты Головоломки

Покажите пять верхних карт вашей библиотеки. Положите не более двух находящихся среди них карт мгновенного заклинания и (или) волшебства в вашу руку, а остальные — на ваше кладбище.

из плохого филера превратятся в приличное заклинание, а если вы сумеете сыграть Восстать из Волн
Rise from the Tides

Восстать из Волн

Положите на поле битвы повернутой одну фишку существа 2/2 черный Зомби за каждую карту мгновенного заклинания и волшебства на вашем кладбище.

через Призрачный Заряд
Geistblast

Призрачный Заряд

Призрачный Заряд наносит 2 повреждения целевому существу или игроку.
2Синий, изгоните Призрачный Заряд из вашего кладбища: скопируйте целевое мгновенное заклинание или заклинание волшебства под вашим контролем. Вы можете выбрать новые цели для этой копии.

(синюю его половинку) — считайте, что не зря начали играть в МТГ! 
 
Недостатки сочетания вполне очевидны — нужна очень плотная красная часть, чтобы выжечь все угрозы оппонента. На одних Просто Ветер
Just the Wind

Просто Ветер

Верните целевое существо в руку его владельца.
Бешенство Синий (Если вы сбрасываете эту карту, сбросьте ее в изгнание. Когда вы это делаете, разыграйте ее за ее стоимость Бешенства или положите на ваше кладбище.)

далеко не уедешь. Второй момент — сочетание требует навыка и хорошего понимания процессов в колоде, без чего работать она будет со сбоями. Ну и, поскольку существ меньше обычного, должен быть внятный план на победу без них. Будет это план смиллить оппонента через Внезапное Пробуждение
Startled Awake

Внезапное Пробуждение

Целевой оппонент кладет тринадцать верхних карт своей библиотеки на свое кладбище.
3СинийСиний: положите Внезапное Пробуждение из вашего кладбища на поле битвы трансформированным. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство.
---
Скрытность (Это существо не может быть заблокировано существами с большей силой.)
Когда Стойкий Кошмар наносит боевые повреждения игроку, верните его в руку его владельца.

, сжечь все хиты Выгорание
Burn from Within

Выгорание

Выгорание наносит X повреждений целевому существу или игроку. Если существу наносятся повреждения таким образом, оно теряет Неразрушимость до конца хода. Если то существо должно умереть в этом ходу, изгоните его вместо этого.

или убить за ход зомбиками с Восстать из Волн
Rise from the Tides

Восстать из Волн

Положите на поле битвы повернутой одну фишку существа 2/2 черный Зомби за каждую карту мгновенного заклинания и волшебства на вашем кладбище.

— главное, чтобы план был и вы не считали грустно карты в колоде, справившись со всеми угрозами оппонента, не зная — что делать дальше.
 

Буйные Землекопы

Чёрный с зелёным складывается в интересную (хоть и сложную) идею — рекурсии земель из руки в кладбище и обратно, напоминая модерн и легаси колоды на Life from the Loam
Life from the Loam

Жизнь из глины

Верните до трех целевых карт земель со своего кладбища в руку.
Перетягивание 3 (Если вам нужно взять карту, вместо этого вы можете положить три верхних карты своей библиотеки на свое кладбище. Если вы это делаете, верните эту карту со своего кладбища в руку. В противном случае просто возьмите карту).

. Зачем это нужно? Это тоже преимущество по картам, хоть и своеобразное. Дорожная Развилка
Fork in the Road

Дорожная Развилка

Найдите в вашей библиотеке не более двух карт базовых земель и покажите их. Положите одну из них в вашу руку, а другую — на ваше кладбище. Затем перетасуйте вашу библиотеку.

, Хранительница Стаи
Pack Guardian

Хранительница Стаи

Миг (Вы можете разыграть это заклинание при любой возможности разыгрывать мгновенные заклинания.)
Когда Хранительница Стаи выходит на поле битвы, вы можете сбросить карту земли. Если вы это делаете, положите на поле битвы одну фишку существа 2/2 зеленый Волк.

и разные чёрные карты типа Зов Рода
Call the Bloodline

Зов Рода

1, сбросьте карту: положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 черный Вампир Рыцарь с Цепью жизни. Активируйте эту способность только один раз за ход.

скинут земли в кладбище, откуда их достанут Упорный Строитель
Stoic Builder

Упорный Строитель

Когда Упорный Строитель выходит на поле битвы, вы можете вернуть целевую карту земли из вашего кладбища в вашу руку.

и Хранитель земель
Groundskeeper

Хранитель Земель

1Зеленый: Верните целевую базовую землю с кладбища в руку.

, неплохие только тут. Ползучие Мурашки
Crawling Sensation

Ползучие Мурашки

В начале вашего шага поддержки вы можете положить две верхние карты вашей библиотеки на ваше кладбище.
Каждый раз, когда одна или несколько карт земель откуда угодно попадают на ваше кладбище впервые в каждом ходу, положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 зеленое Насекомое.

получат смысл своего существования — земли будут попадать в кладбище очень регулярно и не только за свойство карты. Славно себя проявят Искаженный Ландшафт
Warped Landscape

Искаженный Ландшафт

Повернуть: добавьте Бесцветный в ваше хранилище маны.
2, Повернуть, пожертвуйте Искаженный Ландшафт: найдите в вашей библиотеке карту базовой земли и положите ее на поле битвы повернутой. Затем перетасуйте вашу библиотеку.

(единственная самозакапывающаяся земля в формате) и Безжалостная Решимость
Merciless Resolve

Безжалостная Решимость

В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Безжалостной Решимости пожертвуйте существо или землю.
Возьмите две карты.

(земля, кладбище… Ну, вы поняли). 
 
Вторым моментом, стоящим внимания, является Буйство, которого в черном и зелёном навалом. Отправление земли в утиль — есть обретение четвёртого элемента (три типа карт — существо, волшебство и мгновенное заклинание закапываются обычно сами, а четвертый нужно придумать, как закопать) и процессы в колоде можно (и нужно) строить с учётом всей этой Буйной ватаги. По таким делам становится занятной карта Сосуд Зарождения
Vessel of Nascency

Сосуд Зарождения

1Зеленый, пожертвуйте Сосуд Зарождения: покажите четыре верхние карты вашей библиотеки. Вы можете положить находящуюся среди них карту артефакта, существа, чар, земли или planeswalker-а в вашу руку. Положите остальные карты на ваше кладбище.

. Если повезёт, у вас уже на второй ход будет четыре типа карт в кладбище и Мародер Лесного Могильника
Moldgraf Scavenger

Мародер Лесного Могильника

Буйство — Мародер Лесного Могильника получает +3/+0, пока среди карт на вашем кладбище есть не менее четырех типов карт.

с друзьями станут сильно лучше.
 
Наличие зелёного цвета и его стабилизации позволит добавить белый — также очень «Буйный» цвет. Бык Инквизитора
Inquisitor's Ox

Бык Инквизитора

Буйство — Бык Инквизитора получает +1/+0 и имеет Бдительность, пока среди карт на вашем кладбище есть не менее четырех типов карт.

, Жница Сонма Лунного Серебра
Reaper of Flight Moonsilver

Жница Сонма Лунного Серебра

Полет
Буйство — Пожертвуйте другое существо: Жница Сонма Лунного Серебра получает +2/+1 до конца хода. Активируйте эту способность, только если среди карт на вашем кладбище есть не менее четырех типов карт.

, Безумный Приходской Клинок
Paranoid Parish-Blade

Безумный Приходской Клинок

Буйство — Безумный Приходской Клинок получает +1/+0 и имеет Первый удар, пока среди карт на вашем кладбище есть не менее четырех типов карт.

, Шумный Дух
Topplegeist

Шумный Дух

Полет
Когда Шумный Дух выходит на поле битвы, поверните целевое существо под контролем оппонента.
Буйство — В начале шага поддержки каждого оппонента, если среди карт на вашем кладбище есть не менее четырех типов карт, поверните целевое существо под контролем того игрока.

— всему этому очень в кассу придётся быстрое наполнение кладбища — то, вокруг чего можно построить очень интересную колоду в белом, зелёном и чёрном (в любом сочетании). По таким делам Суровый Комендант
Stern Constable

Суровый Комендант

Повернуть, сбросьте карту: поверните целевое существо.

становится неожиданно хорошим. Внезапное обретение Буйства, использование Бешенства, выключение опасных атакеров и блокеров — это всё он может. Ну а про связку с «принцем формата» — Скелет из Лечебницы
Sanitarium Skeleton

Скелет из Лечебницы

2Черный: верните Скелет из Лечебницы из вашего кладбища в вашу руку.

можно уже стихи слагать.
Вот только, с белым колода будет не совсем про землекопание. Ну и ладно.
 
Чёрно-зелёный земляной вариант хоть и выглядит интересно, уступает в качестве большинству архетипов — землёй оппонента не засыпешь — и большой популярностью пользоваться не будет. Хотя можно построить процессы на закапывании разного в кладбище с последующим выкапыванием (тот же скелет или Мертвый Скакун
Ghoulsteed

Мертвый Скакун

2Черный, сбросьте две карты: верните Мертвого Скакуна из вашего кладбища на поле битвы повернутым.

) — будет тоже интересно. 
 
Примерно про то же сочетание белого с чёрным, которое можно охарактеризовать словосочетанием Grave Value. В обоих цветах есть множество карт, приносящих пользу из кладбища. Как косвенно, обеспечивая Буйство, так и напрямую, выкапываясь, или изгоняясь ради фишек существ.
 

Пару слов про фишки

В этих цветах, плюс зелёный, сосредоточено много карт, так или иначе производящих фишки существ, но в идею это складывается плохо — единственная карта, для которой быть фишкой хорошо — Второй Урожай
Second Harvest

Второй Урожай

За каждую фишку под вашим контролем положите на поле битвы одну фишку, являющуюся копией того перманента.

, что мало. Другие карты формата, где фишки со смыслом упомянуты — Вечный Дозор
Always Watching

Вечный Дозор

Не являющиеся фишками существа под вашим контролем получают +1/+1 и имеют Бдительность.

, Уленвальдские Тайны
Ulvenwald Mysteries

Уленвальдские Тайны

Каждый раз, когда не являющееся фишкой существо под вашим контролем умирает, используйте Дознание. (Положите на поле битвы одну фишку бесцветного артефакта Улика со способностью «2, пожертвуйте этот артефакт: возьмите карту».)
Каждый раз, когда вы жертвуете Улику, положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 белый Человек Солдат.

, Заявление в Камне
Declaration in Stone

Заявление в Камне

Изгоните целевое существо и все другие существа с тем же именем, что у него, под контролем контролирующего его игрока. Тот игрок использует Дознание за каждое не являющееся фишкой существо, изгнанное таким образом.

добра им не несут. С другой стороны — фишкопроизводительные карты весьма хороши. Либо они ставят их по 2 и больше: Сосуд Эфемерности
Vessel of Ephemera

Сосуд Эфемерности

2Белый, пожертвуйте Сосуд Эфемерности: положите на поле битвы две фишки существа 1/1 белый Дух с Полетом.

, Приказ Джизы
Gisa's Bidding

Приказ Джизы

Положите на поле битвы две фишки существа 2/2 черный Зомби.
Бешенство 2Черный (Если вы сбрасываете эту карту, сбросьте ее в изгнание. Когда вы это делаете, разыграйте ее за ее стоимость Бешенства или положите на ваше кладбище.)

; либо делают это не в ущерб прямым обязанностям: Сообщник Призывателя Упырей
Ghoulcaller's Accomplice

Сообщник Призывателя Упырей

3Черный, изгоните Сообщника Призывателя Упырей из вашего кладбища: положите одну фишку существа 2/2 черный Зомби на поле битвы. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство.

, Храбрый Катар
Dauntless Cathar

Храбрый Катар

1Белый, изгоните Храброго Катара из вашего кладбища: положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 белый Дух с Полетом. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство.

. Рекурсивность и массовость подобных карт позволит с большей эффективностью использовать Духовное Наставление
Ethereal Guidance

Духовное Наставление

Существа под вашим контролем получают +2/+1 до конца хода.

, но всё же это полноценным архетипом не назвать.
 

Немного про оружие

В изданиях  Modern Masters 2015 и Истоки в красно-белом архетипе упор делался на снаряжения. В этот раз карты, которые так или иначе с этим работают — сплошь белые: Сила Оружия
Strength of Arms

Сила Оружия

Целевое существо получает +2/+2 до конца хода. Если вы контролируете Снаряжение, положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 белый Человек Солдат.

, Открыть Арсенал
Open the Armory

Открыть Арсенал

Найдите в вашей библиотеке карту Ауры или Снаряжения, покажите ее и положите в вашу руку. Затем перетасуйте вашу библиотеку.

, Воинственный Инквизитор
Militant Inquisitor

Воинственный Инквизитор

Воинственный Инквизитор получает +1/+0 за каждое Снаряжение под вашим контролем.

, Миссионеры Авацины
Avacynian Missionaries

Миссионеры Авацины

В начале вашего заключительного шага, если Миссионеры Авацины снаряжены, трансформируйте их.
---
Когда это существо трансформируется в Инквизиторов Лунархов, вы можете изгнать другое целевое существо до тех пор, пока Инквизиторы Лунархов не покинут поле битвы.

. Можно набрать немного снаряжений и людей (на которых это оружие работает немного лучше) и получим хорошую базу для колоды. О том — как это сложить с зелёным, мы писали в прошлой статье, а сейчас будет пара слов о сложении с красным, правда особой идейности в этом не будет (если не считать вечной Борос идеи — бегать в атаку быстро-быстро). Основа происходящих процессов ярко выражена в «фирменной» карте Интриги Нахири
Nahiri's Machinations

Интриги Нахири

В начале боя во время вашего хода целевое существо под вашим контролем получает Неразрушимость до конца хода.
1Красный: Интриги Нахири наносят 1 повреждение целевому блокирующему существу.

. Карте хорошей тогда, когда вы не планируете защищаться. Набираете побольше недорогих существ и бегаете в атаку, пока оппонент не кончится, не забывая прокачивать всех великолепным Вдохновляющий Капитан
Inspiring Captain

Вдохновляющий Капитан

Когда Вдохновляющий Капитан выходит на поле битвы, существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода.

и выжигать неугодных красными картами.
 
На этом хочу закончить статью. 
Удачи вам в драфтах и силедах и да придёт к вам Архангел Авацина
Archangel Avacyn

Архангел Авацина

Миг
Полет, Бдительность
Когда Архангел Авацина выходит на поле битвы, существа под вашим контролем получают Неразрушимость до конца хода.
Когда не являющееся Ангелом существо под вашим контролем умирает, трансформируйте Архангела Авацину в начале следующего шага поддержки.
---
Полет
Когда это существо трансформируется в Авацину, Очистительницу, оно наносит по 3 повреждения каждому другому существу и каждому оппоненту.

. (в бустерах, желательно)
Играйте в магию!