Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Синий и белый цвета в лимитеде «Луны Кошмаров»

Анатолий Чухвичев 12 июля 2016

Поделиться с друзьями:

Вступление

Всем здравствуйте!
 
Пришёл новый сет и снова радость на весь мир. Пререлизы, Launch Party, тонны новых карт. И только старый волшебник, вздохнув, садится за рукопись — писать обзор сета. Ну и хорошо. Пишу.
 
Как и в Зендикаре, официальные драфты будут играться как два новых пака к одному старому, а значит кое-что перевернётся — улики из архетипообразующей силы станут просто хорошим подспорьем из одного бустерка — Эмракул уже найдена. Остальным архетипам можно выдохнуть — у них всё останется прежним, просто с нюансами и другими картами.
 
На беду нам, писателям обзоров, разработчики выровняли нижнюю планку качества карт (что меня как игрока радует чрезвычайно) и оценивать стало гораздо труднее. Раньше оно как было — вот Fugitive Wizard
Fugitive Wizard

Чародей-Изгнанник

— он никуда не годится, ему единицу; а вот Volcanic Hammer
Volcanic Hammer

Вулканический молот

Вулканический молот наносит 3 повреждения целевому существу или игроку.

— он очень хороший, ему четвёрку. А сейчас тихий ужас. Карт на пять баллов всё так же немного, но остальное колеблется между тройкой и четвёркой и играть можно практически всем.
 
Так что не удивляйтесь обилию средних оценок, а я постараюсь описать сильные стороны карт поподробнее. Пользы будет больше.
 
Итак, поехали!
Как обычно в обзорах, каждая карта получит оценку. Шкала будет пятибалльной, с следующими критериями:
1 — Карта в формате непригодна. И пробовать не стоит.
2 — Карта плохая или очень узконаправленная, но если уж вам нечем играть, то можно. Или хорошая сайдовая вещь.
3 — Средняя играбельная карта. В колоду кладётся смело.
4 — Cильная карта, один из первых пиков.
5 — Ложись! Бомба! Яростная вещь, переворачивающая игры с ног на голову.
 

Белый цвет

Благословенный Союз
Blessed Alliance

Благословенный Союз

Эскалация 2 (Оплатите эту стоимость за каждый режим, выбранный после первого.)
Выберите одно или несколько —
• Целевой игрок получает 4 жизни.
• Разверните не более двух целевых существ.
• Целевой оппонент жертвует атакующее существо.

4 Хорошая вещь, хоть и больше защитная — все три функции помощь тылу, а не фронту. Впрочем, хорошо защитившись, можно смелее атаковать.
 
Заемная Благодать
Borrowed Grace

Заемная Благодать

Эскалация 1Белый (Оплатите эту стоимость за каждый режим, выбранный после первого.)
Выберите одно или оба —
• Существа под вашим контролем получают +2/+0 до конца хода.
• Существа под вашим контролем получают +0/+2 до конца хода.

4- В благословенные времена драфтов по М14 знаменитый волшебник Рафаэль Леви любил карту Подкрепление
Fortify

Подкрепление

Выберите одно — существа под вашим контролем получают +2/+0 до конца хода; или существа под вашим контролем получают +0/+2 до конца хода.

настолько, что играл ради неё белым цветом. Так вот — Заемная Благодать
Borrowed Grace

Заемная Благодать

Эскалация 1Белый (Оплатите эту стоимость за каждый режим, выбранный после первого.)
Выберите одно или оба —
• Существа под вашим контролем получают +2/+0 до конца хода.
• Существа под вашим контролем получают +0/+2 до конца хода.

куда лучше.
 
Удушающие Путы
Choking Restraints

Удушающие Путы

Зачаровать существо
Зачарованное существо не может атаковать или блокировать.
3БелыйБелый, пожертвуйте Удушающие Путы: изгоните зачарованное существо.

4- Важная карта и ранний пик, позволяющий выключить существо, чтобы при случае стереть его окончательно. Повышение до четвёрки за счёт перспективной связки с Облаченный в Броню Истребитель
Ironclad Slayer

Облаченный в Броню Истребитель

Когда Облаченный в Броню Истребитель выходит на поле битвы, вы можете вернуть целевую карту Ауры или Снаряжения из вашего кладбища в вашу руку.

.
 
Совместный Натиск
Collective Effort

Совместный Натиск

Эскалация — Поверните неповернутое существо под вашим контролем. (Оплатите эту стоимость за каждый режим, выбранный после первого.)
Выберите одно или несколько —
• Уничтожьте целевое существо с силой 4 или больше.
• Уничтожьте целевые чары.
• Положите один жетон +1/+1 на каждое существо под контролем целевого игрока.

5 Одна из самых сильных карт с новым свойством Эскалация. Белый цвет в формате про то, как бы поскорее поставить много существ (часто по двое с одной карты) и отличное дело их качнуть навсегда, поэтому же не будет большой проблемой найти — кого повернуть для оплаты дополнительных эффектов. А неприятные большие существа есть в ассортименте, как и чары.
 
Отважная Наездница
Courageous Outrider

Отважная Наездница

Когда Отважная Наездница выходит на поле битвы, посмотрите четыре верхние карты вашей библиотеки. Вы можете показать находящуюся среди них карту Человека и положить ее в вашу руку. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в любом порядке.

3+ Отличный uncommon в человеческую колоду. В остальные чуть похуже, но, если уж вы играете белым, люди в колоде будут. Если только вы не духолюб или мизантроп.
 
Гриф Зари
Dawn Gryff

Гриф Зари

Полет

3 Базовый летун без родственных связей с архетипами.
 
Прибытие Стражей
Deploy the Gatewatch

Прибытие Стражей

Посмотрите семь верхних карт вашей библиотеки. Положите не более двух находящихся среди них карт planeswalker-ов на поле битвы. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в случайном порядке.

1 Карта смотрится интересно в констрактед и очень уныла там, где один мироходец — уже большая удача.
 
Отчаянная Стражница
Desperate Sentry

Отчаянная Стражница

Когда Отчаянная Стражница умирает, положите на поле битвы одну фишку существа 3/2 бесцветный Эльдрази Ужас.
Буйство — Отчаянная Стражница получает +3/+0, пока среди карт на вашем кладбище есть не менее четырех типов карт.

3 Приятная частая карта. Изгнания в издании не так много, так что сдать Стражницу в ранней игре для получения фишки, или дождаться Буйства, когда она станет вполне пристойных параметров — всё неплохо. Ну, а работать с собственным кладбищем белые неплохо научились.
 
Дрогсколская Заступница
Drogskol Shieldmate

Дрогсколская Заступница

Миг (Вы можете разыграть это заклинание при любой возможности разыгрывать мгновенные заклинания.)
Когда Дрогсколская Заступница выходит на поле битвы, другие существа под вашим контролем получают +0/+1 до конца хода.

3+ Иногда даже такой небольшой бонус может многое решить. Ну и засадный душок тоже не лишний.
 
Несломленная Вера
Faith Unbroken

Несломленная Вера

Зачаровать существо под вашим контролем
Когда Несломленная Вера выходит на поле битвы, изгоните целевое существо под контролем оппонента до тех пор, пока Несломленная Вера не покинет поле битвы.
Зачарованное существо получает +2/+2.

2+ Вот не знаешь — что сказать. Действие сильнее, чем у Oblivion Ring
Oblivion Ring

Кольцо Забвения

Когда Кольцо Забвения выходит на поле битвы, изгоните другой целевой перманент, не являющийся землей.
Когда Кольцо Забвения покидает поле битвы, верните ту изгнанную карту на поле битвы под контролем ее владельца.

, но тому было нужно предъявлять разрушения чар (что редко бывает в игре), а эта штука нейтрализуется просто ремувалом, который обычно кладут весь, что увидят и вы теряете ауру, существо, и возвращаете украденое. Слишком много минусов получится. Если дотерпеть до момента, когда оппонент потратит патроны, можно и победить случайно, но риски всё равно остаются.
 
Несущий Веру Паладин
Faithbearer Paladin

Несущий Веру Паладин

Цепь жизни (Повреждения, наносимые этим существом, также заставляют вас получить такое же количество жизней.)

3 Цепь Жизни — одно из самых приятных свойств. Минимум одним я бы играл, чтобы оппонент не рассчитывал на лёгкую победу в damage race.
 
Связующая Демонов
Fiend Binder

Связующая Демонов

Каждый раз, когда Связующая Демонов атакует, поверните целевое существо под контролем защищающегося игрока.

3 Параметры так себе, но в лёгкую атакующую колоду впишется идеально. В каждой атаке выключать по одному блокеру — очень приятно. Менее приятно будет, если оппонент сам лёгкая атакующая колода).
 
Призрак Одинокого Бдения
Geist of the Lonely Vigil

Призрак Одинокого Бдения

Защитник, Полет
Буйство — Призрак Одинокого Бдения может атаковать, как будто у него нет способности Защитника, пока среди карт на вашем кладбище есть не менее четырех типов карт.

2+ В колоду, которая не планирует быстро убить, душок впишется хорошо. В колоду, которая может быстро обеспечить делириум, тоже подойдёт. Но контроль не совсем про белый цвет, а агроколода не должна ждать.
 
Не Отступать
Give No Ground

Не Отступать

Целевое существо получает +2/+6 до конца хода и может блокировать любое количество существ в этом ходу.

3 Как комбатный трюк — дороговато. Как неожиданный способ купить ход, остановив целую армию — вполне годится. Можно сложить со Смертельным Касанием, которого немного, но есть. Ну и заслуженная тройка.
 
Защитница Паломников
Guardian of Pilgrims

Защитница Паломников

Когда Защитница Паломников выходит на поле битвы, целевое существо получает +1/+1 до конца хода.

3 Второй дроп как второй дроп с небольшим приятным бонусом. Белому цвету всё равно надо играть недорогими агрессивными существами.
 
Облаченный в Броню Истребитель
Ironclad Slayer

Облаченный в Броню Истребитель

Когда Облаченный в Броню Истребитель выходит на поле битвы, вы можете вернуть целевую карту Ауры или Снаряжения из вашего кладбища в вашу руку.

3 Сам по себе не слишком силён, но в сочетании с Мертвый Груз
Dead Weight

Мертвый Груз

Зачаровать существо
Зачарованное существо получает -2/-2.

, Удушающие Путы
Choking Restraints

Удушающие Путы

Зачаровать существо
Зачарованное существо не может атаковать или блокировать.
3БелыйБелый, пожертвуйте Удушающие Путы: изгоните зачарованное существо.

или Дар Эмракул
Boon of Emrakul

Дар Эмракул

Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +3/-3.

смотрится прилично и оцениваться будет выше.
 
Кузнечное Очищение
Ironwright's Cleansing

Кузнечное Очищение

Изгоните целевой артефакт или чары.

2 Сайдборд
 
Долгая Дорога Домой
Long Road Home

Долгая Дорога Домой

Изгоните целевое существо. В начале следующего заключительного шага верните ту карту на поле битвы под контролем ее владельца с жетоном +1/+1 на ней.

3 Ситуационная карта, не дающая сильного преимущества, но вариативность применения вкупе с возможными ETB эффектами делают карту не самой плохой.
 
Мантия Лунарха
Lunarch Mantle

Мантия Лунарха

Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +2/+2 и имеет способность «1, пожертвуйте перманент: это существо получает Полет до конца хода».

2+ Ауры — известный ненадёжностью вид заклинаний. Впрочем, у этой есть незаметный плюс в виде быстрого обеспечения Буйства, а значит — Отчаянная Стражница
Desperate Sentry

Отчаянная Стражница

Когда Отчаянная Стражница умирает, положите на поле битвы одну фишку существа 3/2 бесцветный Эльдрази Ужас.
Буйство — Отчаянная Стражница получает +3/+0, пока среди карт на вашем кладбище есть не менее четырех типов карт.

может ни с того ни с сего слетать на 6. Но в любом случае — кроме как в агрессивной колоде, которой нужно срочно укусить, пока дают — такая вещь хороша не будет.
 
Покой Разума
Peace of Mind

Покой Разума

Белый, Сбросьте карту: вы получаете 3 пункта жизни.

2- Кандидат на игнор. Можно комбинировать с Бешенством, но не стоит, если только у вас не полная труба с методами самодискарда. Синий цвет, кстати, почти остался без бешенства, как и чёрный, а значит область применения стала ещё уже.
 
Провидение
Providence

Провидение

Вы можете показать эту карту из вашей начальной руки. Если вы это делаете, то в начале первого шага поддержки ваше количество жизней становится равным 26.
Ваше количество жизней становится равным 26.

2 Интересно, но разные операции с жизнями остались в Зендикаре. В разного рода констрактед колодах может прийтись ко двору там, где нужно продержаться на ход больше, чем обычно, не затрачивая маны и усилий. Может даже подвинуть белые Лучи в вечных форматах, так как покупает ходы и против агрессии существами.
 
Отразить Мерзость
Repel the Abominable

Отразить Мерзость

Предотвратите все повреждения, которые должны быть нанесены в этом ходу не являющимися Человеком источниками.

3 Белый цвет — это не обязательно люди. Но, если у вас армия людей — играйте такой не стесняясь. Особенно на драфте, где вы подрезали столу людское поголовье.
P.S. Если что — красный ремувал такой штукой тоже отбивается. Ведь Испепеляющий Поток
Incendiary Flow

Испепеляющий Поток

Испепеляющий Поток наносит 3 повреждения целевому существу или игроку. Если существо, которому таким образом были нанесены повреждения, должно умереть в этом ходу, изгоните его вместо этого.

не человек).
 
Святитель Душ
Sanctifier of Souls

Святитель Душ

Каждый раз, когда другое существо выходит на поле битвы под вашим контролем, Святитель Душ получает +1/+1 до конца хода.
2Белый, изгоните карту существа из вашего кладбища: положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 белый Дух с Полетом.

4+ Хороший же. Ставит фишки, чем качается. Заслуженная четвёрка с плюсом.
 
Бескорыстный Дух
Selfless Spirit

Бескорыстный Дух

Полет
Пожертвуйте Бескорыстного Духа: существа под вашим контролем получают Неразрушимость до конца хода.

4 Дешёвый летающий дух и массовое спасение, чтобы разок смело всеми сходить или заблокировать. Нет Мига, а то совсем был бы хорош.
 
Помощь Сигарды
Sigarda's Aid

Помощь Сигарды

Вы можете разыгрывать заклинания Аур и Снаряжения, как будто у них есть Миг.
Каждый раз, когда Снаряжение выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете прикрепить его к целевому существу под вашим контролем.

2 Интересно, но слишком тематично. В разные констрактед типа коммандер — интересно, лимитед же без этого обойдётся (если только совсем не упороться и построить колоду вокруг этой чары)
 
Жрица-Сигардианка
Sigardian Priest

Жрица-Сигардианка

1, Повернуть: поверните целевое существо, не являющееся Человеком.

4 Топ common. Людей много, но разные волки и эльдрази страшнее.
 
Призрачное Подкрепление
Spectral Reserves

Призрачное Подкрепление

Положите на поле битвы две фишки существа 1/1 белый Дух с Полетом. Вы получаете 2 жизни.

3+ Карта приличная. Немного авиации, плюс пара жизней. Авиация лишней не бывает.
 
Непреклонный Катар
Steadfast Cathar

Непреклонный Катар

Каждый раз, когда Непреклонный Катар атакует, он получает +0/+2 до конца хода.

3 Очень приятная карта и аргумент в споре — чей второй дроп лучше атакует.
 
Ангел-Поработитель
Subjugator Angel

Ангел-Поработитель

Полет
Когда Ангел-Поработитель выходит на поле битвы, поверните все существа под контролем ваших оппонентов.

4+ Мне показалось, или на нём написано «Целевой игрок выигрывает партию»? Конечно, не всё так однозначно, но такое будет часто. Очень серьёзный аргумент и большое существо в придачу, если сразу не получилось.
 
Талия, Катар-Еретик
Thalia, Heretic Cathar

Талия, Катар-Еретик

Первый удар
Существа и небазовые земли под контролем ваших оппонентов выходят на поле битвы повернутыми.

4 Серьёзная девочка. Параметры приятны, свойство раздражающее. Берём.
 
Копейщицы Талии
Thalia's Lancers

Копейщицы Талии

Первый удар
Когда Копейщицы Талии выходят на поле битвы, вы можете найти в вашей библиотеке легендарную карту, показать ее, положить ее в вашу руку, затем перетасовать вашу библиотеку.

3+ Оценка будет выше, если есть что искать. Это непросто, поскольку все легенды — минимум редкие карты и не все подойдут в цвет, но параметры позволяют играть и так. В мире же констрактед — это хорошая карта в коммандер колоды. Ищет карту, а не существо, что важно.
 
Трейбенская Знаменосица
Thraben Standard Bearer

Трейбенская Знаменосица

1Белый, Повернуть, сбросьте карту: положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 белый Человек Солдат.

3 Эффект не бог весть какой, но в дополнение к Суровый Комендант
Stern Constable

Суровый Комендант

Повернуть, сбросьте карту: поверните целевое существо.

у вас будет дополнительный источник скидывания карт, что бывает нужно. А большая, но тощая армия хорошо работает с Заемная Благодать
Borrowed Grace

Заемная Благодать

Эскалация 1Белый (Оплатите эту стоимость за каждый режим, выбранный после первого.)
Выберите одно или оба —
• Существа под вашим контролем получают +2/+0 до конца хода.
• Существа под вашим контролем получают +0/+2 до конца хода.

.
 

Синий цвет

Шедевр Сшитых Крыльев
Advanced Stitchwing

Шедевр Сшитых Крыльев

Полет
2Синий, сбросьте две карты: верните Шедевр Сшитых Крыльев из вашего кладбища на поле битвы повернутым.

4- Мертвый Скакун
Ghoulsteed

Мертвый Скакун

2Черный, сбросьте две карты: верните Мертвого Скакуна из вашего кладбища на поле битвы повернутым.

получил друга. Это хорошие новости для зомби-архетипа, которому такие карты очень нужны.
 
Леденящая Хватка
Chilling Grasp

Леденящая Хватка

Поверните не более двух целевых существ. Те существа не разворачиваются во время следующего шага разворота контролирующего их игрока.
Бешенство 3Синий (Если вы сбрасываете эту карту, сбросьте ее в изгнание. Когда вы это делаете, разыграйте ее за ее стоимость Бешенства или положите на ваше кладбище.)

3- Не так и плохо для тех, кому в идею Бешенство, но неубедительно, как и прочие полумеры в решении проблем стола.
 
Мольба из Слепой Вечности
Coax from the Blind Eternities

Мольба из Слепой Вечности

Вы можете выбрать принадлежащую вам карту Эльдрази вне игры или в изгнании, показать ту карту и положить ее в вашу руку.

3- О, Эльдрази wish). В формате есть достаточно Эльдрази, чтобы этим можно было играть, правда оставить их придётся в сайдборде, что смущает немного. Если они хороши, то почему бы в колоде не играть сразу. Если не очень — к чему это всё? К вариативности выбора? Может быть, поэтому — 3.
 
Запасной План
Contingency Plan

Запасной План

Посмотрите пять верхних карт вашей библиотеки. Положите любое количество из них на ваше кладбище, а остальные обратно на верх вашей библиотеки в любом порядке.

2- У синего цвета, с которым дружат зомби и других, в которых попадается Буйство, иногда возникает необходимость подкинуть в грейв дровишек. Но это не повод играть картой, которая сама не делает ничего.
 
Свертывание
Convolute

Свертывание

Прервите целевое заклинание, если игрок, контролирующий его, не заплатит 4.

2+ Можно играть, если отменять любите. Правда, для этого дела есть карты получше.
 
Смещение
Displace

Смещение

Изгоните не более двух целевых существ под вашим контролем, затем верните те карты на поле битвы под контролем их владельца.

3- Занятно, но нужно много интересных существ, чтобы было зачем обратно приземлять. Если их не будет — есть сомнения в необходимости карты, никак не работающей с существами оппонента. В остальном — применение понятно. Спасать существ от ремувала, возвращать на базу для блоков. То, что можно подбросить сразу двоих делает карту небезнадёжной.
 
Под Волны
Drag Under

Под Волны

Верните целевое существо в руку его владельца.
Возьмите карту.

3+ Пусть это волшебство, но взятие карты — серьёзнейший бонус. 2-3 штуки в колоде будут отлично смотреться.
 
Просветленный Маньяк
Enlightened Maniac

Просветленный Маньяк

Когда Просветленный Маньяк выходит на поле битвы, положите на поле битвы одну фишку существа 3/2 бесцветный Эльдрази Ужас.

3+ Два существа с одной карты — я хочу этим играть. И у самого маньяка, кстати, работа найдётся: всякие картоночки со Скрытностью отлично ловятся в парадных.
 
Ликующая Сектантка
Exultant Cultist

Ликующая Сектантка

Когда Ликующая Сектантка умирает, возьмите карту.

3- Приличный третий дроп. Особенно для синих, которые сильны свойствами а не параметрами.
 
Туманный Скиталец
Fogwalker

Туманный Скиталец

Скрытность (Это существо не может быть заблокировано существами с большей силой.)
Когда Туманный Скиталец выходит на поле битвы, целевое существо под контролем оппонента не разворачивается во время следующего шага разворота контролирующего его игрока.

3+ Он не поворачивает существо, но это не важно. Шутки в сторону! В формат, где есть вполне годный Скааб из Морского Могильника, нам издали частое существо с такими же параметрами и двумя (!) полезными свойствами. А оно ещё и дух.
 
Улыбка Фортуны
Fortune's Favor

Улыбка Фортуны

Целевой оппонент смотрит четыре верхние карты вашей библиотеки и делит их на стопку рубашкой вверх и стопку рубашкой вниз. Положите одну стопку в вашу руку, а другую — на ваше кладбище.

3+ Старый добрый Fact or Fiction становится всё интереснее. Очень любопытная карта, требующая высокого уровня мысли как от выбирающего, так и от делящего.
 
Привидение из Архивов
Geist of the Archives

Привидение из Архивов

Защитник
В начале вашего шага поддержки предскажите 1. (Посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете положить ту карту в низ вашей библиотеки.)

3+ Если вы не планируете быстро убивать — хватайте скорее. Сдерживать быстрые существа, попутно контролируя топдеки — самое то для контрольных колод.
 
Вор Личности
Identity Thief

Вор Личности

Каждый раз, когда Вор Личности атакует, вы можете изгнать другое целевое не являющееся фишкой существо. Если вы это делаете, Вор Личности становится копией того существа до конца хода. Верните ту изгнанную карту на поле битвы под контролем ее владельца в начале следующего заключительного шага.

4- Карта зависима от происходящего на столе, что большой минус. Зато можно выгонять на время блокера или комбинировать с всякими хорошими эффектами на входе.
 
Лунная Темница
Imprisoned in the Moon

Лунная Темница

Зачаровать существо, землю или planeswalker-а
Зачарованный перманент является бесцветной землей со способностью «Повернуть: добавьте Бесцветный в ваше хранилище маны» и теряет все другие типы карты и способности.

3+ Отличный способ справиться с любой угрозой. Дёготь есть — разгонять оппонента может быть чревато, а недостатки аур всё ещё актуальны. Зато это синий ремувал.
 
Гениальный Скааб
Ingenious Skaab

Гениальный Скааб

Искусность (Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, это существо получает +1/+1 до конца хода.)
Синий: Гениальный Скааб получает +1/-1 до конца хода.

3+ Неплохая карта Водобег
Watercourser

Водобег

Синий: Водобег получает +1/-1 до конца хода.

, стала совсем хорошей. А ещё она полезной «национальности».
 
Лабораторный Громила
Laboratory Brute

Лабораторный Громила

Когда Лабораторный Громила выходит на поле битвы, положите четыре верхние карты вашей библиотеки на ваше кладбище.

3- С прибавлением Луны Кошмаров в Иннистрад блок набивать кладбище стало чуть важнее, но всё ещё не настолько важно.
 
Сила Луны
Lunar Force

Сила Луны

Когда оппонент разыгрывает заклинание, пожертвуйте Силу Луны и отмените то заклинание.

2 Странная карта. Триггер обязательный и оппонент обязательно подкинет какую-нибудь чушь.
 
Скиталец из Гробницы
Mausoleum Wanderer

Скиталец из Гробницы

Полет
Каждый раз, когда другой Дух выходит на поле битвы под вашим контролем, Скиталец из Гробницы получает +1/+1 до конца хода.
Пожертвуйте Скитальца из Гробницы: отмените целевое мгновенное заклинание или заклинание волшебства, если только контролирующий его игрок не заплатит Произвольное количество, где X — сила Скитальца из Гробницы.

3+ В констрактед выглядит лучше, чем в лимитед, но всё равно — приличная карта, в духах даже очень приличная. Будет понемногу летать, качаясь по случаям, и откладывая на ход ремувал оппонента. А с духопроизводящими картами типа Святитель Душ
Sanctifier of Souls

Святитель Душ

Каждый раз, когда другое существо выходит на поле битвы под вашим контролем, Святитель Душ получает +1/+1 до конца хода.
2Белый, изгоните карту существа из вашего кладбища: положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 белый Дух с Полетом.

можно делать большие дела.
 
Распространение Мыслей
Mind's Dilation

Распространение Мыслей

Каждый раз, когда оппонент разыгрывает свое первое заклинание в каждом ходу, тот игрок изгоняет верхнюю карту своей библиотеки. Если та карта не является землей, вы можете разыграть ее без уплаты ее мана-стоимости.

2- Очередной странный мифик отправится к друзьям типа Взгляд за Предел
Behold the Beyond

Взгляд за Предел

Сбросьте вашу руку. Найдите в вашей библиотеке три карты и положите те карты в вашу руку. Затем перетасуйте вашу библиотеку.

. Как и они — выглядит сильно, но на практике — будет непопулярен.
 
Вестник Небельгаста
Nebelgast Herald

Вестник Небельгаста

Миг (Вы можете разыграть это заклинание при любой возможности разыгрывать мгновенные заклинания.)
Полет
Каждый раз, когда Вестник Небельгаста или другой Дух выходит на поле битвы под вашим контролем, поверните целевое существо под контролем оппонента.

4+ Духи вырисовываются в очень приличный архетип, в котором подобные карты будут страшной угрозой. Впрочем, без соплеменников Вестник тоже неплох.
 
Ниблис Мороза
Niblis of Frost

Ниблис Мороза

Полет
Искусность (Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, это существо получает +1/+1 до конца хода.)
Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, поверните целевое существо под контролем оппонента. То существо не разворачивается во время следующего шага разворота контролирующего его игрока.

4+ Откровенно хорошая карта по всем параметрам. Кроме непосредственных обязанностей атаки и блока, может внезапно вырасти и укусить, а также служить полуремувалом, спасая хозяина и избавляя его от необходимости класть мутные вещи типа Леденящая Хватка
Chilling Grasp

Леденящая Хватка

Поверните не более двух целевых существ. Те существа не разворачиваются во время следующего шага разворота контролирующего их игрока.
Бешенство 3Синий (Если вы сбрасываете эту карту, сбросьте ее в изгнание. Когда вы это делаете, разыграйте ее за ее стоимость Бешенства или положите на ваше кладбище.)

.
 
Поиски в Лаборатории
Scour the Laboratory

Поиски в Лаборатории

Буйство — Разыгрывание Поисков в Лаборатории стоит на 2 меньше, если на вашем кладбище есть не менее четырех типов карт.
Возьмите три карты.

4- Вот и синим досталось Буйства немного. Брать карты — это то, что синие умеют и любят. Большая цена за Возможность никогда не служила препятствием к игре. А Поиски можно и дешевле сыграть.
 
Спонтанная Мутация
Spontaneous Mutation

Спонтанная Мутация

Миг (Вы можете разыграть это заклинание при любой возможности разыгрывать мгновенные заклинания.)
Зачаровать существо
Зачарованное существо получает -X/-0, где Х — количество карт на вашем кладбище.

3+ Это уже вообще — чорт знает что. Было бы неплохо и за большую цену и даже без мига. Такой штукой можно и Эмракул остановить, случись ей выйти.
 
Формальное Отклонение
Summary Dismissal

Формальное Отклонение

Изгоните все другие заклинания и отмените все способности.

2+ Дороговато, а все интересные возможности применения не для лимитед. В нём больше одной цели найти трудно. Внезапно может пригодиться отмена способности и то, что карта заклинания изгоняет. Но это немного.
 
Инвентаризация
Take Inventory

Инвентаризация

Возьмите карту, затем возьмите количество карт, равное количеству карт с именем Инвентаризация на вашем кладбище.

3+ Тот, кто первым на драфте догадается провести инвентаризацию Инвентаризаций, тот молодец. Карта неплохая, но только когда их в колоде три и больше.
 
Призрак в Лохмотьях
Tattered Haunter

Призрак в Лохмотьях

Полет
Призрак в Лохмотьях может блокировать только существа с Полетом.

3+ Определённо, душевному архетипу решили помочь новой инкарнацией прекрасной старой карты. Туманница
Vaporkin

Туманница

Полет
Туманница может блокировать только существ с Полетом.

теперь дух и сила архетипа будет в том — сколько таких возьмёте.
 
Поворот в Сторону
Turn Aside

Поворот в Сторону

Отмените целевое заклинание, целью которого является перманент под вашим контролем.

2 С одной стороны, все колоды так или иначе должны играть ремувалом и такая штука может здорово испортить оппоненту настроение. С другой —
-Меч в бою полезнее щита.-
(с) Омар Хайам
(ж) Никакой это не Хайам. Просто ему модно всякие цитаты приписывать, а я модный.

Лишить Основания
Unsubstantiate

Лишить Основания

Верните целевое заклинание или существо в руку его владельца.

3+ Отложить вредное заклинание, или отправить домой не менее вредное существо — такая вариативность приятна.
Шпионка с Верфи
Wharf Infiltrator

Шпионка с Верфи

Скрытность (Это существо не может быть заблокировано существами с большей силой.)
Каждый раз, когда Шпионка с Верфи наносит боевые повреждения игроку, вы можете взять карту. Если вы это делаете, сбросьте карту.
Каждый раз, когда вы сбрасываете карту существа, вы можете заплатить 2. Если вы это делаете, положите на поле битвы одну фишку существа 3/2 бесцветный Эльдрази Ужас.

4+ Недорогой и трудноблокируемый способ улучшить руку, попутно подкидывая фишки. Очень достойно. И да — необязательно скидывать именно шпионом. А в целом — взять карту, скинуть существо с Бешенством, сыграть его, заплатить пару ман и поставить ещё и Эльдрази. Эта штука посильнее Фауста!

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегоднем турнире Spb Open 2014 года

Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited