Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Тени над Иннистрадом. Синий

Анатолий Чухвичев 28 марта 2016

Поделиться с друзьями:

Шкала оценок

Как обычно в обзорах, каждая карта получит оценку. Шкала будет пятибалльной, с следующими критериями:
1 — Карта в формате непригодна. И пробовать не стоит.
2 — Карта плохая или очень узконаправленная, но если уж вам нечем играть, то можно. Или хорошая сайдовая вещь.
3 — Средняя играбельная карта. В колоду кладётся смело.
4 — Cильная карта, один из первых пиков.
5 — Ложись! Бомба! Яростная вещь, переворачивающая игры с ног на голову.

 

 
Нарушенная Концентрация
Broken Concentration

Нарушенная Концентрация

Отмените целевое заклинание.
Бешенство 3Синий (Если вы сбрасываете эту карту, сбросьте ее в изгнание. Когда вы это делаете, разыграйте ее за ее стоимость Бешенства или положите на ваше кладбище.)

3- Отмены — это всё ещё на любителя не играть заклинания в свой ход, что по-прежнему чревато неприятностями. Но парочкой играть можно, тем более, что отменять можно за Бешенство.
 
Каталогизация
Catalog

Каталогизация

Draw two cards, then discard a card.

3+ С учётом Бешенства в издании карта становится очень приличной.
 
Убедительное Устрашение
Compelling Deterrence

Убедительное Устрашение

Верните целевой не являющийся землей перманент в руку его владельца. Затем тот игрок сбрасывает карту, если под вашим контролем есть Зомби.

3+ Убедительная карта. Совсем убедительной она будет в чёрно-синей зомби-колоде.
 
Подтвержденные Подозрения
Confirm Suspicions

Подтвержденные Подозрения

Отмените целевое заклинание.
Используйте Дознание три раза. (Чтобы использовать Дознание, положите на поле битвы одну фишку бесцветного артефакта Улика со способностью «2, пожертвуйте этот артефакт: возьмите карту».)

3 Не вижу причин не играть ей в лимитед. Отмена за пять — дороговато, но три улики — хороший аргумент За.
 
Отказ в Существовании
Deny Existence

Отказ в Существовании

Отмените целевое заклинание существа. Если то заклинание отменяется таким образом, изгоните его вместо того, чтобы положить его на кладбище его владельца.

3- Бла бла бла. Отмена… На Любителя… Но может неплохо сработать против отдельных карт и колод, которые иначе чем изгнанием не угомонить.
 
Исследователи Кладбища Кораблей
Drownyard Explorers

Исследователи Кладбища Кораблей

Когда Исследователи Кладбища Кораблей выходят на поле битвы, используйте Дознание. (Положите на поле битвы одну фишку бесцветного артефакта Улика со способностью «2, пожертвуйте этот артефакт: возьмите карту».)

3 Чуть лучше, чем ничего из-за отложенного взятия карты и сносно в тематическую колоду.
 
Тральщица Трупов из Друнау
Drunau Corpse Trawler

Тральщица Трупов из Друнау

Когда Тральщица Трупов из Друнау выходит на поле битвы, положите на поле битвы одну фишку существа 2/2 черный Зомби.
2Черный: целевой Зомби получает Смертельное касание до конца хода.

3+ Два существа с одной карты — и обе будут опасны. Хорошая карта и вне тематического зомбоведения.
 
Затопить Берег
Engulf the Shore

Затопить Берег

Верните в руки владельцев все существа со значением выносливости, не превышающим количество Островов под вашим контролем.

3+ В моносиней колоде выглядело бы неплохо, но это большая редкость. Чаще придется быть двуцветным и мучаться то от недостатка островов, то от слишком толстых существ оппа (что в принципе одно и то же). Хорошо поможет от промышленных производителей фишек или сдержит на пару ходов очень агрессивную колоду. Но не все колоды будут такими.
 
Явление на Кладбище Кораблей
Epiphany at the Drownyard

Явление на Кладбище Кораблей

Покажите X плюс одну верхнюю карту вашей библиотеки и разделите их на две стопки. Оппонент выбирает одну из тех стопок. Положите ту стопку в вашу руку, а другую — на ваше кладбище.

4- Fact or Fiction в очередном исполнении. Давать оппоненту право выбора всё ещё плохо, но вторая половина карт идёт в кладбище, что неплохо, а в поздней игре можно взять очень много карт.
 
Эрдвальский Осветитель
Erdwal Illuminator

Эрдвальский Осветитель

Полет
Каждый раз, когда вы впервые в каждом ходу используете Дознание, используйте Дознание еще раз.

2 Или 3+, если в колоде достаточно Дознания. А то и 4 в тематической колоде, где дух будет важнейшим звеном.
 
Поток Сущности
Essence Flux

Поток Сущности

Изгоните целевое существо под вашим контролем, затем верните ту карту на поле битвы под контролем ее владельца. Если это Дух, положите на него один жетон +1/+1.

3+ Неплохой трюк. Набор преимуществ стандартен — ускользать от ремувала, использовать эффекты на входе, подкачивать духов.
 
Ускользающие Воспоминания
Fleeting Memories

Ускользающие Воспоминания

Когда Ускользающие Воспоминания выходят на поле битвы, используйте Дознание. (Положите на поле битвы одну фишку бесцветного артефакта Улика со способностью «2, пожертвуйте этот артефакт: возьмите карту».)
Каждый раз, когда вы жертвуете Улику, целевой игрок кладет три верхние карты своей библиотеки на свое кладбище.

2- Только в тематическую колоду и то — не лучшая карта, как и план скинуть колоду оппоненту — не лучшая стратегия в лимитед.
 
Забытое Творение
Forgotten Creation

Забытое Творение

Скрытность (Это существо не может быть заблокировано существами с большей силой.)
В начале вашего шага поддержки вы можете сбросить все карты из вашей руки. Если вы это делаете, возьмите столько же карт.

3+ Карта лотерейная, но с учётом Бешенства и прочих кладбищенских забав, может прекрасно сработать.
 
Незаметный Гомункул
Furtive Homunculus

Незаметный Гомункул

Скрытность (Это существо не может быть заблокировано существами с большей силой.)

3- Второй дроп с полезным свойством — ничего плохого в карте нет.
 
Шедевр Геральфа
Geralf's Masterpiece

Шедевр Геральфа

Полет
Шедевр Геральфа получает -1/-1 за каждую карту в вашей руке.
3Синий, сбросьте три карты: верните Шедевр Геральфа из вашего кладбища на поле битвы повернутым.

4+ В лимитед карты редко залёживаются в руках. Двух-трёх хватит, чтобы у нас был пристойный бомбардировщик за свою ману. Их же будет достаточно, чтобы вернуть его обратно 7/7. Развлечения с Уликами могут дать необходимые карты для возвращения, а Бешенство компенсировать потери от дорогой его цены.
 
Крылья Призрака
Ghostly Wings

Крылья Призрака

Enchant creature
Enchanted creature gets +1/+1 and has flying.
Discard a card: Return enchanted creature to its owner's hand.

3+ В наших Бешеных колодах всё ещё нужны скидывающие карты. Вот ещё одна, которой можно беречь свой козырь от уничтожения, а можно вернуть мешающего блокера. Ну и Буйству не помешает чара в кладбище.
 
Пропажа
Gone Missing

Пропажа

Положите целевой перманент на верх библиотеки его владельца.
Используйте Дознание. (Положите на поле битвы одну фишку бесцветного артефакта Улика со способностью «2, пожертвуйте этот артефакт: возьмите карту».)

2 Дороговато.
 
Инвазивная Операция
Invasive Surgery

Инвазивная Операция

Отмените целевое заклинание волшебства.
Буйство — Если среди карт на вашем кладбище есть не менее четырех типов карт, найдите на кладбище, в руке и в библиотеке контролирующего то заклинание игрока любое количество карт с таким же именем, что у того заклинания, и изгоните их, затем тот игрок тасует свою библиотеку.

2- Что с Буйством, что без Буйства — больше 3-4 карт волшебства в колодах бывает редко, если вообще будут. Можно подложить Операцию против увиденного зла типа Нападение на Грешников, но держать в основной колоде — слишком рискованно.
 
Джейс, Раскрывающий Секреты
Jace, Unraveler of Secrets

Джейс, Раскрывающий Секреты

+1: предскажите 1, затем возьмите карту.
–2: верните целевое существо в руку его владельца.
−8: вы получаете эмблему со способностью «Каждый раз, когда оппонент разыгрывает свое первое заклинание в каждом ходу, отмените то заклинание».

5 Слабая тень своего дорогого брата из Worldwake, хоть в общих чертах напоминает. Впрочем, если не вдаваться в ностальгию, вполне пристойный малый. Возвращает в руки угрозы, берёт карты и когда-нибудь обеспечит вас невнятной эмблемкой.
 
Изыскания Джейса
Jace's Scrutiny

Изыскания Джейса

Целевое существо получает -4/-0 до конца хода.
Используйте Дознание. (Положите на поле битвы одну фишку бесцветного артефакта Улика со способностью «2, пожертвуйте этот артефакт: возьмите карту».)

2+ Лимитед играть всё приятнее. К отвратительной карте прикрутили Дознание и карта уже не выглядит плохой. Но всё относительно и Улики можно получать с гораздо лучших заклинаний.
 
Просто Ветер
Just the Wind

Просто Ветер

Верните целевое существо в руку его владельца.
Бешенство Синий (Если вы сбрасываете эту карту, сбросьте ее в изгнание. Когда вы это делаете, разыграйте ее за ее стоимость Бешенства или положите на ваше кладбище.)

4- Хорошо быть старым магом. Вспомнил — как круто было играть Бешенством раньше и понял силу карты. Скинув карту, вы уже получаете полезный эффект с того, чем скинули. Сыграли сброшенное за Бешенство и совсем хорошо стало, главное, чтобы эффект был достойный. Тут он вполне таков — и у нас получается одна из лучших частых карт в цвете. Минус за то, что не Бешенством единым силён синий цвет.
 
Фонарщик из Селхоффа
Lamplighter of Selhoff

Фонарщик из Селхоффа

Когда Фонарщик из Селхоффа выходит на поле битвы, если под вашим контролем есть другой Зомби, вы можете взять карту. Если вы это делаете, сбросьте карту.

3 Пять ман — много. Будет проблематично использовать Бешенство и карта скорее для утилизации лишнего в зомби-колоду. Честная тройка.
 
Рехнувшаяся Переписчица
Manic Scribe

Рехнувшаяся Переписчица

Когда Рехнувшаяся Переписчица выходит на поле битвы, каждый оппонент кладет три верхние карты своей библиотеки на свое кладбище.
Буйство — В начале шага поддержки каждого оппонента, если среди карт на вашем кладбище есть не менее четырех типов карт, тот игрок кладет три верхние карты своей библиотеки на свое кладбище.

2+ Милл всё ещё не самый верный план на победу, но Иннистрадский Копирайтер делает этот план похожим на реальный. Не для слабых духом, но иногда будет получаться.
 
Назойливые Мысли
Nagging Thoughts

Назойливые Мысли

Посмотрите две верхние карты вашей библиотеки. Положите одну из них в вашу руку, а другую — на ваше кладбище.
Бешенство 1Синий (Если вы сбрасываете эту карту, сбросьте ее в изгнание. Когда вы это делаете, разыграйте ее за ее стоимость Бешенства или положите на ваше кладбище.)

3 Ещё одна карта для того, чтобы скинуть её поскорее. Или сыграть на второй ход в поисках нужных заклинаний.
 
Лунные Дрейки Нефалии
Nephalia Moondrakes

Лунные Дрейки Нефалии

Полет
Когда Лунные Дрейки Нефалии выходят на поле битвы, целевое существо получает Полет до конца хода.
4СинийСиний, изгоните Лунных Дрейков Нефалии из вашего кладбища: существа под вашим контролем получают Полет до конца хода.

3 Всё ещё слишком дорого, чтобы хорошо ценить. 
 
Ниблис Сумерек
Niblis of Dusk

Ниблис Сумерек

Полет
Искусность (Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, это существо получает +1/+1 до конца хода.)

3+ Не потеряется в любой колоде с синим. 
 
Идущее Расследование
Ongoing Investigation

Идущее Расследование

Каждый раз, когда одно или более существ под вашим контролем наносят боевые повреждения игроку, используйте Дознание. (Положите на поле битвы одну фишку бесцветного артефакта Улика со способностью «2, пожертвуйте этот артефакт: возьмите карту».)
1Зеленый, изгоните карту существа из вашего кладбища: используйте Дознание. Вы получаете 2 жизни.

3+ Звено в колоду на Дознании.
 
Фрагменты Головоломки
Pieces of the Puzzle

Фрагменты Головоломки

Покажите пять верхних карт вашей библиотеки. Положите не более двух находящихся среди них карт мгновенного заклинания и (или) волшебства в вашу руку, а остальные — на ваше кладбище.

2 Мало какая колода может позволить себе столько волшебства и мгновенок, чтобы эта карта была эффективной.
 
Корпеть над Страницами
Pore Over the Pages

Корпеть над Страницами

Возьмите три карты, разверните не более двух земель, затем сбросьте карту.

4 Карт мало не бывает. А тут ещё есть хорошая последовательность: посмотрел — что пришло; развернул земли на то, что можно сыграть; скинул карту, разыграл за Бешенство. Красота!
 
Вытягивание Ответов
Press for Answers

Вытягивание Ответов

Поверните целевое существо. Оно не разворачивается во время следующего шага разворота контролирующего его игрока.
Используйте Дознание. (Положите на поле битвы одну фишку бесцветного артефакта Улика со способностью «2, пожертвуйте этот артефакт: возьмите карту».)

2+ Несильный эффект, зато с Уликой. Где-то выше я об этом уже писал.
 
Цепезвон
Rattlechains

Цепезвон

Миг
Полет
Когда Цепезвон выходит на поле битвы, целевой Дух получает Порчеустойчивость до конца хода.
Вы можете разыгрывать заклинания Духов, как будто у них есть Миг.

4+ Редкий случай, когда перевод на русский сделал название короче. Идеальная карта в духов не будет плохой даже если духи не главная специализация в колоде.
 
Безрассудный Ученый
Reckless Scholar

Безрассудный Ученый

Повернуть: целевой игрок берет карту, затем сбрасывает карту.

4+ Учёный повышен до uncommon и не зря — с появлением (устал повторять, но надо)) Безрассудства и Бешенства учёный стал одним из первых пиков.
 
Восстать из Волн
Rise from the Tides

Восстать из Волн

Положите на поле битвы повернутой одну фишку существа 2/2 черный Зомби за каждую карту мгновенного заклинания и волшебства на вашем кладбище.

3+ Очень специфично, но в формате столько скидывания карт, что поставить 6-7 зомби к шестому ходу вполне реально. 
 
Скааб из Морского Могильника
Seagraf Skaab

Скааб из Морского Могильника

2+ Мёртвый водолаз не суперкарта. Но это зомби и орудие раннего сдерживания. Его брат-мерфолк из Истоков показал себя неплохо.
 
Силбурлиндский Кусака
Silburlind Snapper

Силбурлиндский Кусака

Силбурлиндский Кусака не может атаковать, если только вы не разыграли не являющееся существом заклинание в этом ходу.

1 Худшая синяя карта. Ни зомби ни дух. Дорог. В атаку бегает по праздникам. Заслуженный кол в дневник.
 
Безмолвный Наблюдатель
Silent Observer

Безмолвный Наблюдатель

Полет

2+ Труднопроходимый душок — угроза слабая. Зато хорошо сдержит куда более сильные карты.
 
Сонный Паралич
Sleep Paralysis

Сонный Паралич

Зачаровать существо
Когда Сонный Паралич выходит на поле битвы, поверните зачарованное существо.
Зачарованное существо не разворачивается во время шага разворота контролирующего его игрока.

3 Вот и традиционный синий ремувал. В этот раз дороже на ману, за что и оценка ниже.
 
Сшитый Кромсатель
Stitched Mangler

Сшитый Кромсатель

Сшитый Кромсатель выходит на поле битвы повернутым.
Когда Сшитый Кромсатель выходит на поле битвы, поверните целевое существо под контролем оппонента. То существо не разворачивается во время следующего шага разворота контролирующего его игрока.

3 Плюс ходячего немного перевешивает его минус. А значит играть можно.
 
Скааб Сшитых Крыльев
Stitchwing Skaab

Скааб Сшитых Крыльев

Полет
1Синий, сбросьте две карты: верните Скааба Сшитых Крыльев из вашего кладбища на поле битвы повернутым.

4 Сильное существо. Буйство, Бешенство.
 
Дух Всадника Бури
Stormrider Spirit

Дух Всадника Бури

Миг (Вы можете разыграть это заклинание при любой возможности разыгрывать мгновенные заклинания.)
Полет

3 Такое уже было и неплохо играло. А это ещё и дух.
 
Тропа Доказательств
Trail of Evidence

Тропа Доказательств

Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, используйте Дознание. (Положите на поле битвы одну фишку бесцветного артефакта Улика со способностью «2, пожертвуйте этот артефакт: возьмите карту».)

3- Есть некоторая логическая связь между взятием новых карт за Улики, чтобы получать новые Улики за сыгранные карты. Вопрос только в том, не затопчут ли вас, пока вы играете в Шерлока.
 
Сосуд Ложной Памяти
Vessel of Paramnesia

Сосуд Ложной Памяти

Синий, пожертвуйте Сосуд Ложной Памяти: целевой игрок кладет три верхние карты своей библиотеки на свое кладбище. Возьмите карту.

2+ А вдруг будут получаться миллящие колоды? Впрочем, можно сыграть и в себя Буйства ради, а взятие карты компенсирует место в колоде. Но всё равно — слабая карта в специфические колоды.
 
Прием в Паству
Welcome to the Fold

Прием в Паству

Бешенство Произвольное количествоСинийСиний (Если вы сбрасываете эту карту, сбросьте ее в изгнание. Когда вы это делаете, разыграйте ее за ее стоимость Бешенства или положите на ваше кладбище.)
Получите контроль над целевым существом, если его выносливость равна 2 или меньше. Если стоимость Бешенства Приема в Паству была оплачена, вместо этого получите контроль над тем существом, если его выносливость равна X или меньше.

3+ Воровство существ даёт очень большое преимущество. Мешает делу лишь условность, отбиваемая прокачкой, да и существа могут быть толще чем надо. Но для этого у карты есть Бешенство.
 

От редакции

Приглашаем Вас поиграть картами нового выпуска и попробовать новые механики на пререлизные мероприятия 2 и 3 апреля. 

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегоднем турнире Spb Open 2014 года

Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited