Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Тени над Иннистрадом. Оборотни

Анатолий Чухвичев 28 марта 2016

Поделиться с друзьями:

Вступление.

Настал момент, когда мы, вместе с героями-мироходцами перелетаем в другой мир. Теперь это старый знакомый Иннистрад, в котором опять всё неладно. Как и прежде, распоясалась нежить, но кроме этого разошлись ангелы и, возможно, будут проблемы посерьёзнее в виде Эмракул — гигантской медузы, обедающей мирами. По крайней мере, нам на это намекают.
 

Пару слов о новых механиках..

В игровом же плане многое осталось прежним.
В Тенях над Иннистрадом продолжились пять племенных двуцветных линий — черно-красные Вампиры, сине-чёрные Зомби, красно-зелёные Оборотни, сине-белые Духи и бело-зелёные Люди. Но есть и новое — линейка свойств обновилась.
 
Скрытность 
Разработчики  продолжают давать отдельные имена старым свойствам. Но это не сильно влияет на внутреннюю комбинаторику сета. Просто — добро пожаловать в семью к Бдительности и прочим Угрозам.
 
Бешенство
Старый добрый Madness вернулся к нам из Odyssey блока, но теперь он сосредоточен в «вампирских» черно-красных цветах и в синем. Бешенство будет работать только если не забыть про скидывающие карты в своей колоде, которые, кстати, помогают и следующему свойству:

Буйство
Чтобы оно работало, нужно 4 вида карт в кладбище и тут есть хитрость. Три вида карт, попадают туда легко и сами: существа, волшебства и мгновенные заклинания. С остальным сложнее и нужно обращать внимание на всякие взрывающиеся чары и артефактные существа, если уж вы хотите, чтобы карты с Буйством не лежали мёртвым грузом.
 
Дознание 
Основные «Дознающие» цвета синий и зелёный — там карты не только ставят Улики (артефактные фишки, которые можно жертвовать за 2 маны и брать за это карту), но и получают за это бонусы. Кроме преимущества по картам и упомянутых бонусов, большого смысла в Уликах нет. Ну, кроме того, что их можно подставлять за карты типа #Набожный Проповедник#.
 

Шкала оценок

Как обычно в обзорах, каждая карта получит оценку. Шкала будет пятибалльной, с следующими критериями:
1 — Карта в формате непригодна. И пробовать не стоит.
2 — Карта плохая или очень узконаправленная, но если уж вам нечем играть, то можно. Или хорошая сайдовая вещь.
3 — Средняя играбельная карта. В колоду кладётся смело.
4 — Cильная карта, один из первых пиков.
5 — Ложись! Бомба! Яростная вещь, переворачивающая игры с ног на голову.

 

 
Архангел Авацина
Archangel Avacyn

Архангел Авацина

Миг
Полет, Бдительность
Когда Архангел Авацина выходит на поле битвы, существа под вашим контролем получают Неразрушимость до конца хода.
Когда не являющееся Ангелом существо под вашим контролем умирает, трансформируйте Архангела Авацину в начале следующего шага поддержки.
---
Полет
Когда это существо трансформируется в Авацину, Очистительницу, оно наносит по 3 повреждения каждому другому существу и каждому оппоненту.

5 За пять маны 4/4 полет/бдительность — это уже Ангел Серры и очень играбельно. Но когда к карте прилагается ещё мешок способностей, включая волну террора — такое уже не отдают дальше.
 
Миссионеры Авацины
Avacynian Missionaries

Миссионеры Авацины

В начале вашего заключительного шага, если Миссионеры Авацины снаряжены, трансформируйте их.
---
Когда это существо трансформируется в Инквизиторов Лунархов, вы можете изгнать другое целевое существо до тех пор, пока Инквизиторы Лунархов не покинут поле битвы.

3+ Не испортит колоды, даже если снаряжений негусто. В формате достаточно хороших эквип карт, чтобы в определённых сборках колод Миссионеры были топ uncommon. Но оценка не будет очень большой из-за зависимости карты от других типов карт.
 
Капитан Ханвирского Ополчения
Hanweir Militia Captain

Капитан Ханвирского Ополчения

В начале вашего шага поддержки, если под вашим контролем есть не менее четырех существ, трансформируйте Капитана Ханвирского Ополчения.
---
Сила и выносливость Главы Вествальского Культа равны количеству существ под вашим контролем.
В начале вашего заключительного шага положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 белый и черный Человек Священник.

4 Агрессивные колоды способны быстро перевернуть капитана, а там вообще начнется страшное. Тем более, что в цвете есть фокусы с фишками существ и отдельные карты могут обеспечивать больше одного существа для Капитана.
 
Набожный Проповедник
Pious Evangel

Набожный Проповедник

Каждый раз, когда Набожный Проповедник или другое существо выходит на поле битвы под вашим контролем, вы получаете 1 жизнь.
2, Повернуть, пожертвуйте другой перманент: трансформируйте Набожного Проповедника.
---
Каждый раз, когда Заблудший Ученик или другое существо под вашим контролем умирает, целевой оппонент теряет 1 жизнь, а вы получаете 1 жизнь.

4- Soul Warden и Blood Artist в одной карте — хорошее предложение. Фраза «Пожертвуйте перманент» не должна сильно пугать — кроме лишних земель, формат насыщен Уликами, фишками. А карты работающие с кладбища и Буйство позволят использовать недостаток свойства с пользой.
 
Городская Сплетница
Town Gossipmonger

Городская Сплетница

Повернуть, поверните неповернутое существо под вашим контролем: трансформируйте Городскую Сплетницу.
---
Рассерженный Сброд атакует в каждом бою, если может.
2: Рассерженный Сброд получает +1/+0 до конца хода.

3+ Получить за одну ману существо 2/3, пусть и с задержкой — хороший выбор для агрессивной колоды. Ну и не забудем, что у карты появится шикарный для агроколоды плюс и некритичный минус.
 
Насекомовидный Ученый
Aberrant Researcher

Насекомовидный Ученый

Полет
В начале вашего шага поддержки положите верхнюю карту вашей библиотеки на ваше кладбище. Если это карта мгновенного заклинания или волшебства, трансформируйте Насекомовидного Ученого.
---
Полет

3 Разыскиватель Тайн из Иннистрада продолжил свои эксперименты. Констрактед колоды его уже не возьмут из-за цены, а вот в лимитед вполне играбельно. Ну и иннистрадские кладбища достаточно полезны для наполнения. Как в истории мира, так и в игре.
 
Дерзкий Сыщик
Daring Sleuth

Дерзкий Сыщик

Когда вы жертвуете Улику, трансформируйте Дерзкого Сыщика.
---
Искусность (Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, это существо получает +1/+1 до конца хода.)
Каждый раз, когда Носитель Гнетущих Истин наносит боевые повреждения игроку, используйте Дознание. (Положите на поле битвы одну фишку бесцветного артефакта Улика со способностью «2, пожертвуйте этот артефакт: возьмите карту».)

3+ В цвете и издании достаточно Улик, чтобы быстро перевернуть сыщика. Изнанка также убедительна.
 
Внезапное Пробуждение
Startled Awake

Внезапное Пробуждение

Целевой оппонент кладет тринадцать верхних карт своей библиотеки на свое кладбище.
3СинийСиний: положите Внезапное Пробуждение из вашего кладбища на поле битвы трансформированным. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство.
---
Скрытность (Это существо не может быть заблокировано существами с большей силой.)
Когда Стойкий Кошмар наносит боевые повреждения игроку, верните его в руку его владельца.

4 Простая арифметика говорит, что если прокрутить карту один раз (сыграть, выкопать и ещё раз сыграть), то у оппонента к седьмому ходу кончится колода. 40 (стандартное количество) - 26 (2 применения) - 7 (стартовая рука) = 7 Хороший повод, чтобы попробовать, не убоявшись Буйства оппонента.
 
Тварь во Льду
Thing in the Ice

Тварь во Льду

Защитник
Тварь во Льду выходит на поле битвы с четырьмя жетонами льда на ней.
Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, удалите один жетон льда с Твари во Льду. Затем, если на ней нет жетонов льда, трансформируйте ее.
---
Когда это существо трансформируется в Пробудившийся Ужас, верните все не являющиеся Ужасами существа в руки их владельцев.

4 Контрольный синий цвет хочет выживать в начале игры, для чего дешёвая синяя стеночка пригодится. И хочет потом добивать оппонента, для чего превосходно подойдёт кошмар с другой стороны.
 
Незваное Привидение
Uninvited Geist

Незваное Привидение

Скрытность (Это существо не может быть заблокировано существами с большей силой.)
Когда Незваное Привидение наносит боевые повреждения игроку, трансформируйте его.
---
Неудержимый Нарушитель не может быть заблокирован.

3+ Карта меняется не слишком сильно — 2/2 и условная неблокируемость против 3/3 и неблокируемость абсолютная. И то и другое неплохо сгодится всего за 3 маны.
 
Проклятая Ведьма
Accursed Witch

Проклятая Ведьма

Разыгрывание вашими оппонентами заклинаний, целью которых является Проклятая Ведьма, стоит на 1 меньше.
Когда Проклятая Ведьма умирает, верните ее на поле битвы под вашим контролем трансформированной и прикрепленной к целевому оппоненту.
---
Зачаровать игрока
Разыгрывание вами заклинаний, целью которых является зачарованный игрок, стоит на 1 меньше.
В начале шага поддержки зачарованного игрока тот игрок теряет 1 жизнь, а вы получаете 1 жизнь.

3+ Пристойные параметры за свою цену и польза после гибели делают карту хорошим пиком. Странные свойства с удешевлением и удорожанием чего-то можно в расчёт не брать.
 
Неуловимая Мучительница
Elusive Tormentor

Неуловимая Мучительница

1, сбросьте карту: трансформируйте Неуловимую Мучительницу.
---
Порчеустойчивость, Неразрушимость
Коварный Туман не может блокировать и не может быть заблокирован.
Каждый раз, когда Коварный Туман атакует и не заблокирован, вы можете заплатить 2Черный. Если вы это делаете, трансформируйте его.

5 Необычайно сильная карта. Даже без учёта Бешенства и Буйства в формате, вы получаете техничное существо, способное избегать ремувала, блокировать кого угодно и беспрепятственно атаковать. Главное, чтобы карт хватало и научиться с ним правильно обращаться.
 
Наследница Фалькенратов
Heir of Falkenrath

Наследница Фалькенратов

Сбросьте карту: трансформируйте Наследницу Фалькенратов. Активируйте эту способность только один раз за ход.
---
Полет

3+ Этот вампир не такой хитрый, но разок использовать Бешенство и начать летать на 3 — чего больше желать от второго дропа?
 
Добродушная Незнакомка
Kindly Stranger

Добродушная Незнакомка

Буйство — 2Черный: трансформируйте Добродушную Незнакомку. Активируйте эту способность, только если среди карт на вашем кладбище есть не менее четырех типов карт.
---
Когда это существо трансформируется в Одержимую Демоном Ведьму, вы можете уничтожить целевое существо.

4 Да, карта требует много условий, но в поздней игре это ремувал за шесть ман, с бонусной старушкой 4/3. Да и в ранней пригодится.
 
Всадник Шееломного Пути
Breakneck Rider

Всадник Шееломного Пути

В начале каждого шага поддержки, если в предыдущем ходу не было разыграно ни одного заклинания, трансформируйте Всадника Шееломного Пути.
---
Атакующие существа под вашим контролем получают +1/+0 и имеют Пробивной удар.
В начале каждого шага поддержки, если в предыдущем ходу игрок разыграл не менее двух заклинаний, трансформируйте Шеелома.

4- Очередной приятный оборотень, хороший с обеих сторон.
 
Осужденный Убийца
Convicted Killer

Осужденный Убийца

В начале каждого шага поддержки, если в предыдущем ходу не было разыграно ни одного заклинания, трансформируйте Осужденного Убийцу.
---
В начале каждого шага поддержки, если в предыдущем ходу игрок разыграл не менее двух заклинаний, трансформируйте Клейменого Завывателя.

3 Ни плох ни хорош. Лучше будет с некоторыми картами, работающими с волками-оборотнями.
 
Гастафские Поджигатели
Gatstaf Arsonists

Гастафские Поджигатели

В начале каждого шага поддержки, если в предыдущем ходу не было разыграно ни одного заклинания, трансформируйте Гастафских Поджигателей.
---
Угроза (Это существо не может быть заблокировано менее чем двумя существами.)
В начале каждого шага поддержки, если в предыдущем ходу игрок разыграл не менее двух заклинаний, трансформируйте Гастафских Опустошителей.

3 Того же сорта карта, чуть лучшая из-за Угрозы на  второй стороне.
 
Разбойница с Гайерской Полосы
Geier Reach Bandit

Разбойница с Гайерской Полосы

Ускорение
В начале каждого шага поддержки, если в предыдущем ходу не было разыграно ни одного заклинания, трансформируйте Разбойницу с Гайерской Полосы.
---
Каждый раз, когда Вервольф выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете трансформировать его.
В начале каждого шага поддержки, если в предыдущем ходу игрок разыграл не менее двух заклинаний, трансформируйте Вожака Вильдинской Стаи.

3+/4+ Это либо приятный третий дроп в любую колоду с красным, улучшающийся с каждым оборотнем в составе, либо важное звено в вервольф-армию. Чего наберёте.
 
Кессигская Хозяйка Кузни
Kessig Forgemaster

Кессигская Хозяйка Кузни

Каждый раз, когда Кессигская Хозяйка Кузни блокирует существо или становится заблокирована существом, Кессигская Хозяйка Кузни наносит тому существу 1 повреждение.
В начале каждого шага поддержки, если в предыдущем ходу не было разыграно ни одного заклинания, трансформируйте Кессигскую Хозяйку Кузни.
---
Каждый раз, когда Вервольф Огненного Сердца блокирует существо или становится заблокирован существом, Вервольф Огненного Сердца наносит тому существу 2 повреждения.
В начале каждого шага поддержки, если в предыдущем ходу игрок разыграл не менее двух заклинаний, трансформируйте Вервольфа Огненного Сердца.

3+ Пес Пепельной Пропасти
Ashmouth Hound

Пес Пепельной Пропасти

Каждый раз когда Пес Пепельной Пропасти блокирует или становится заблокирован существом, Пес Пепельной Пропасти наносит тому существу 1 повреждение.

из прошлого Иннистрада заматерел. 
 
Проникновение под Кожу
Skin Invasion

Проникновение под Кожу

Зачаровать существо
Зачарованное существо атакует в каждом бою, если может.
Когда зачарованное существо умирает, верните Проникновение под Кожу на поле битвы под вашим контролем трансформированным.
---

2+ Вырастить «Чужого» 3/4 всего за одну ману — выглядит неплохо. Но этот план может разбиться о реальность, что чаще всего и будет происходить.
 
Деревенская Посыльная
Village Messenger

Деревенская Посыльная

Ускорение
В начале каждого шага поддержки, если в предыдущем ходу не было разыграно ни одного заклинания, трансформируйте Деревенскую Посыльную.
---
Угроза (Это существо не может быть заблокировано менее чем двумя существами.)
В начале каждого шага поддержки, если в предыдущем ходу игрок разыграл не менее двух заклинаний, трансформируйте Лунную Захватчицу.

3 Пустили Посыльную первым ходом и опп не нашел что сыграть — лучшая для неё ситуация. Ни в средней ни в поздней игре существо 1/1 не напугает. Но в агрессивной колоде, тем более, если она на оборотнях, такой картой играть можно.
 
Осенняя Хандра
Autumnal Gloom

Осенняя Хандра

Черный: положите верхнюю карту вашей библиотеки на ваше кладбище.
Буйство — В начале вашего заключительного шага, если среди карт на вашем кладбище есть не менее четырех типов карт, трансформируйте Осеннюю Хандру.
---
Пробивной удар, Порчеустойчивость

3- Получить за три маны порчеустойчивого бивенька — не так плохо. Плохо то, что бивенёк не гарантирован. Впрочем, карта способна обеспечить Буйство себе и другим картам сама, хоть и ненадёжно.
 
Вербовщик Закатного Дозора
Duskwatch Recruiter

Вербовщик Закатного Дозора

2Зеленый: посмотрите три верхние карты вашей библиотеки. Вы можете показать находящуюся среди них карту существа и положить ее в вашу руку. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в любом порядке.
В начале каждого шага поддержки, если в предыдущем ходу не было разыграно ни одного заклинания, трансформируйте Вербовщика Закатного Дозора.
---
Разыгрываемые вами заклинания существ стоят на 1 меньше.
В начале каждого шага поддержки, если в предыдущем ходу игрок разыграл не менее двух заклинаний, трансформируйте Кралленордского Завывателя.

4 Очень хорошая карта, дающая зелёному цвету нехарактерное преимущество по картам. После переворота же карта помогает полученное преимущество реализовать. Сильно, особенно в поздней игре.
 
Отшельник Болтливых Холмов
Hermit of the Natterknolls

Отшельник Болтливых Холмов

Каждый раз, когда оппонент разыгрывает заклинание во время вашего хода, возьмите карту.
В начале каждого шага поддержки, если в предыдущем ходу не было разыграно ни одного заклинания, трансформируйте Отшельника Болтливых Холмов.
---
Каждый раз, когда оппонент разыгрывает заклинание во время вашего хода, возьмите две карты.
В начале каждого шага поддержки, если в предыдущем ходу игрок разыграл не менее двух заклинаний, трансформируйте Волка-Одиночку Болтливых Холмов.

3+ Кажется, что отшельник задуман для борьбы с синими отменяющими магами, но есть такое «Но», как тактическая вервольфовая борьба (Игравшие лимитед в прошлом Иннистраде меня поймут. Остальные скоро тоже.), когда нужно перевернуть оборотней и лучший для этого способ — отдать ход, ничего не играя. Оппоненты часто готовы к этому и какой-нибудь мгновенный спелл портит все. С этим дедом можно уменьшать потери от таких ситуаций, которые случаются достаточно часто, чтобы старичок был лучше тройки. Ну и про синих магов не стоит забывать.
 
Лесоруб из Глубинки
Hinterland Logger

Лесоруб из Глубинки

В начале каждого шага поддержки, если в предыдущем ходу не было разыграно ни одного заклинания, трансформируйте Лесоруба из Глубинки.
---
Пробивной удар
В начале каждого шага поддержки, если в предыдущем ходу игрок разыграл не менее двух заклинаний, трансформируйте Крушительницу Деревьев.

3 Хорошее заполнение второго дропа с перспективой роста.
 
Ламбхольтская Пацифистка
Lambholt Pacifist

Ламбхольтская Пацифистка

Ламбхольтская Пацифистка не может атаковать, если только вы не контролируете существо с силой не менее 4.
В начале каждого шага поддержки, если в предыдущем ходу не было разыграно ни одного заклинания, трансформируйте Ламбхольтскую Пацифистку.
---
В начале каждого шага поддержки, если в предыдущем ходу игрок разыграл не менее двух заклинаний, трансформируйте Ламбхольтскую Душегубку.

3- Лучшее применение карте — поскорее её перевернуть. Постоянная прокачка тоже подойдёт для исправления недостатка. Зависимые от условий карты немного опасны для хозяина, впрочем, блокировать Пацифистка умеет при всех условиях.
 
Ведунья Древнего Знания
Sage of Ancient Lore

Ведунья Древнего Знания

Сила и выносливость Ведуньи Древнего Знания равны количеству карт в вашей руке.
Когда Ведунья Древнего Знания выходит на поле битвы, возьмите карту.
В начале каждого шага поддержки, если в предыдущем ходу не было разыграно ни одного заклинания, трансформируйте Ведунью Древнего Знания.
---
Бдительность, Пробивной удар
Сила и выносливость Вервольфа Древнего Голода равны суммарному количеству карт в руках всех игроков.
В начале каждого шага поддержки, если в предыдущем ходу игрок разыграл не менее двух заклинаний, трансформируйте Вервольфа Древнего Голода.

4+ Взятие карты на входе — уже хорошо. Ведунья требует некоторой аккуратности в обращении, чтобы не пропасть зря.
 
Одинокий Охотник
Solitary Hunter

Одинокий Охотник

В начале каждого шага поддержки, если в предыдущем ходу не было разыграно ни одного заклинания, трансформируйте Одинокого Охотника.
---
В начале каждого шага поддержки, если в предыдущем ходу игрок разыграл не менее двух заклинаний, трансформируйте Одного из Стаи.

3 Ещё один оборотень без способностей.
 
Арлинн Корд
Arlinn Kord

Арлинн Корд

+1: до конца хода не более чем одно целевое существо получает +2/+2, Бдительность и Ускорение.
0: положите на поле битвы одну фишку существа 2/2 зеленый Волк. Трансформируйте Арлинн Корд.
---
+1: существа под вашим контролем получают +1/+1 и Пробивной удар до конца хода.
−1: Арлинн, Избранница Луны наносит 3 повреждения целевому существу или игроку. Трансформируйте Арлинн, Избранницу Луны.
−6: вы получаете эмблему со способностью «Существа под вашим контролем имеют Ускорение и способность "Повернуть: это существо наносит целевому существу или игроку повреждения, равные своей силе"».

5 Мироходцы — традиционно полезный народ и хоть на первой стороне у неё всего два свойства, зато на второй целых три. Ну и Арлинн многое умеет: ставить волков, убивать существ, качать своих массово и точечно. Всё полезно — первый пик.
 
Жнец-Подручный
Harvest Hand

Жнец-Подручный

Когда Жнец-Подручный умирает, верните его на поле битвы трансформированным под вашим контролем.
---
Снаряженное существо получает +1/+1.
Пока снаряженное существо является Человеком, у него есть Угроза. (Оно не может быть заблокировано менее чем двумя существами.)
Снарядить 2

3+ Не впечатляют ни пугало, ни его коса, но безотходность карты нравится.
 
Забытое Наследство
Neglected Heirloom

Забытое Наследство

Снаряженное существо получает +1/+1.
Когда снаряженное существо трансформируется, трансформируйте Забытое Наследство.
Снарядить 1
---
Снаряженное существо получает +3/+3 и имеет Первый удар.
Снарядить 3

3 Чем больше в колоде оборотней, тем лучше будет карта. 
 
Трейбенская Горгулья
Thraben Gargoyle

Трейбенская Горгулья

Защитник
6: трансформируйте Трейбенскую Горгулью.
---
Полет

2+ Вот пусть бы она была 3 или 4 маны, но не защитником. А так — это малоэффективное орудие сдерживания, не убеждающее и после переворота. Но это артефакт и существо для Буйства, что может быть важно.
 
Вествальское Аббатство
Westvale Abbey

Вествальское Аббатство

Повернуть: добавьте Бесцветный в ваше хранилище маны.
5, Повернуть, заплатите 1 жизнь: положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 белый и черный Человек Священник.
5, Повернуть, пожертвуйте пять существ: трансформируйте Вествальское Аббатство, затем разверните его.
---
Полет, Цепь жизни,Неразрушимость, Ускорение

4 Польза бубновой маны осталась в Зендикаре (если не прилетит Эмракул в следующем издании, что возможно — о этом спорят на всех форумах). Но польза карты в поздней игре очевидна, только осторожнее с трансформацией, чтобы не поймать какое-нибудь Ангельское Очищение
Angelic Purge

Ангельское Очищение

В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Ангельского Очищения пожертвуйте перманент.
Изгоните целевой артефакт, существо или чары.

, лишившись кучи всего.
 

От редакции

Приглашаем Вас поиграть картами нового выпуска и попробовать новые механики на пререлизные мероприятия 2 и 3 апреля. 

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегоднем турнире Spb Open 2014 года

Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited