Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Племенные архетипы в Иннистраде

Анатолий Чухвичев 7 апреля 2016

Поделиться с друзьями:

Введение

В Тенях над Иннистрадом просматривается две генеральные линии колодостроительства. Первая линия — сбор племенных колод. В ней, Кэп, упор делается на тип существ. Вторая — свойства в издании, вокруг которых можно выстраивать процессы в колоде.
 В принципе, архетипы можно комбинировать как угодно. Делать, например, красно-белый духоMadness, но это дело заведёт нас в такой туман, что рассматривать мы будем чистые архетипы.
Сегодня на повестке дня у нас племенные. Итак:
 

Племенные колоды: Бело-Зелёный Humanism.

Собственно, к «гуманизму» это сочетание привязывает не так много:
Лейтенант Талии
Thalia's Lieutenant

Лейтенант Талии

Когда Лейтенант Талии выходит на поле битвы, положите один жетон +1/+1 на каждого другого Человека под вашим контролем.
Каждый раз, когда другой Человек выходит на поле битвы под вашим контролем, положите один жетон +1/+1 на Лейтенанта Талии.

, новая Сигарда, Милость Цапли
Sigarda, Heron's Grace

Сигарда, Милость Цапли

Полет
Вы и перманенты с типом Человек под вашим контролем имеете Порчеустойчивость.
2, изгоните карту из вашего кладбища: положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 белый Человек Солдат.

, Катар-Ветеран
Veteran Cathar

Катар-Ветеран

3Белый: целевой Человек получает Двойной удар до конца хода.

, да 2,5 снаряжения, лучше работающие на людях. Единственный внятный повод для «человечности» ваших рядов — Отважный Интендант
Intrepid Provisioner

Отважный Интендант

Пробивной удар
Когда Отважный Интендант выходит на поле битвы, другой целевой Человек под вашим контролем получает +2/+2 до конца хода.

. Потому, что частый (на него можно рассчитывать в бустерах) и ещё потому, что с бонусом и без — это две разные вещи. От малополезного филера у других до важной карты, поддерживающей давление на столе, у нас. А поддерживать надо — сочетание (как и обычно бело-зелёные) средней скорости агро на существах с большим количеством «медведей» (существо 2/2 за две маны), которым нужно иногда стать больше. Кстати, если уж вы выбрали этот архетип, то собрать в него людей несложно — в цветах много карт с таким типом.
P.S. При упоре на снаряжения лучше становятся Воинственный Инквизитор
Militant Inquisitor

Воинственный Инквизитор

Воинственный Инквизитор получает +1/+0 за каждое Снаряжение под вашим контролем.

и Миссионеры Авацины
Avacynian Missionaries

Миссионеры Авацины

В начале вашего заключительного шага, если Миссионеры Авацины снаряжены, трансформируйте их.
---
Когда это существо трансформируется в Инквизиторов Лунархов, вы можете изгнать другое целевое существо до тех пор, пока Инквизиторы Лунархов не покинут поле битвы.

. Ну и бонусы с equipment для людей тоже помогут. А ещё станет очень хорошей карта Сила Оружия
Strength of Arms

Сила Оружия

Целевое существо получает +2/+2 до конца хода. Если вы контролируете Снаряжение, положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 белый Человек Солдат.

.
P.P.S. Ещё «в люди» зовут ауры: Упрямая Надежда
Hope Against Hope

Упрямая Надежда

Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +1/+1 за каждое существо под вашим контролем.
Пока зачарованное существо является Человеком, у него есть Первый удар.

и Мастерство Наездника
Equestrian Skill

Мастерство Наездника

Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +3/+3.
Пока зачарованное существо является Человеком, у него есть Пробивной удар.

, но терять две карты за один ремувал — занятие на любителя.
P.P.P.S. В зелёном цвете много оборотней, которые по будням тоже люди (а по праздникам — нет, но это уже неважно) и с красно-зелёным волчьим архетипом за них будет борьба. И борьба жестокая, так как RG сочетанию такие карты гораздо важнее — они оборотни с любой стороны, а племенных связок в их сочетании гораздо больше.
 


Красно-Зелёные Волколаки

Именно оборотни — хребет колоды. Получить существо, которое может стать гораздо лучше своей стоимости — это всё про 12 карт в RG цветах с Арлинн Корд
Arlinn Kord

Арлинн Корд

+1: до конца хода не более чем одно целевое существо получает +2/+2, Бдительность и Ускорение.
0: положите на поле битвы одну фишку существа 2/2 зеленый Волк. Трансформируйте Арлинн Корд.
---
+1: существа под вашим контролем получают +1/+1 и Пробивной удар до конца хода.
−1: Арлинн, Избранница Луны наносит 3 повреждения целевому существу или игроку. Трансформируйте Арлинн, Избранницу Луны.
−6: вы получаете эмблему со способностью «Существа под вашим контролем имеют Ускорение и способность "Повернуть: это существо наносит целевому существу или игроку повреждения, равные своей силе"».

на закуску. Главное — суметь их вовремя перевернуть. Выть на луну нас зовут: Родня Ульриха
Ulrich's Kindred

Родня Ульриха

Пробивной удар
3Зеленый: целевой атакующий Волк или Вервольф получает Неразрушимость до конца хода.

, Партизан Серебряной Шерсти
Silverfur Partisan

Партизан Серебряной Шерсти

Пробивной удар
Каждый раз, когда Волк или Вервольф под вашим контролем становится целью мгновенного заклинания или заклинания волшебства, положите на поле битвы одну фишку существа 2/2 зеленый Волк.

, Разбойница с Гайерской Полосы
Geier Reach Bandit

Разбойница с Гайерской Полосы

Ускорение
В начале каждого шага поддержки, если в предыдущем ходу не было разыграно ни одного заклинания, трансформируйте Разбойницу с Гайерской Полосы.
---
Каждый раз, когда Вервольф выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете трансформировать его.
В начале каждого шага поддержки, если в предыдущем ходу игрок разыграл не менее двух заклинаний, трансформируйте Вожака Вильдинской Стаи.

, Культ Растущей Луны
Cult of the Waxing Moon

Культ Растущей Луны

Каждый раз, когда перманент под вашим контролем трансформируется в не являющееся Человеком существо, положите на поле битвы одну фишку существа 2/2 зеленый Волк.

, Возрождение Воющей Стаи
Howlpack Resurgence

Возрождение Воющей Стаи

Миг (Вы можете разыграть это заклинание при любой возможности разыгрывать мгновенные заклинания.)
Каждое существо под вашим контролем, которое является Волком или Вервольфом, получает +1/+1 и имеет Пробивной удар.

, Охота в Свете Луны
Moonlight Hunt

Охота в Свете Луны

Выберите целевое существо не под вашим контролем. Каждое существо под вашим контролем, которое является Волком или Вервольфом, наносит тому существу повреждения, равные своей силе.

. Частых нет, что компенсируется количеством и тем, что последние две карты никому кроме вас не нужны. Зато качественных волков всех костов и редкостей достаточно, чтобы добить всю эту армию до того, что назовётся Колода на волках-оборотнях. (или пушистиках)
Тут много хороших быстрых карт, но сочетание больше тяготеет к мидрэнджу за счёт плотных зелёных тематических бивней. 
 
P.S. Главная хитрость состоит в том, чтобы вовремя суметь перевернуть всех оборотней, что не всегда просто. Случиться это может само, если оппоненту вдруг нечего сыграть в свой ход, но чаще придётся пропускать самим, когда оборотней набралось достаточно. Это чревато неприятностями — дешёвая мгновенка легко испортит план, поэтому играйте аккуратно и внимательно и тогда ваша стая будет неудержима.
 


Красно-Чёрные Кровососы

Очень люблю этот трибал ещё с времён старого Зендикара. В этот раз он также не разочаровывает. Именно «Вампирами» это сочетание делают Кровный Слуга Оливии
Olivia's Bloodsworn

Кровный Слуга Оливии

Полет
Кровный Слуга Оливии не может блокировать.
Красный: целевой Вампир получает Ускорение до конца хода.

, Щедрый Аристократ
Indulgent Aristocrat

Щедрый Аристократ

Цепь жизни
2, пожертвуйте существо: положите один жетон +1/+1 на каждого Вампира под вашим контролем.

, Фалькенратский Пожиратель
Falkenrath Gorger

Фалькенратский Пожиратель

Каждая принадлежащая вам карта существа-Вампира, не находящаяся на поле битвы, имеет Бешенство. Стоимость Бешенства равна ее мана-стоимости. (Если вы сбрасываете карту с Бешенством, сбросьте ее в изгнание. Когда вы это делаете, разыграйте ее за ее стоимость Бешенства или положите на ваше кладбище.)

, Маскарад в Стенсии
Stensia Masquerade

Маскарад в Стенсии

Атакующие существа под вашим контролем имеют Первый удар.
Каждый раз, когда Вампир под вашим контролем наносит боевые повреждения игроку, положите на него один жетон +1/+1.
Бешенство 2Красный (Если вы сбрасываете эту карту, сбросьте ее в изгнание. Когда вы это делаете, разыграйте ее за ее стоимость Бешенства или положите на ваше кладбище.)

, Стромкиркский Наставник
Stromkirk Mentor

Стромкиркский Наставник

Когда Стромкиркский Наставник выходит на поле битвы, положите один жетон +1/+1 на другого целевого Вампира под вашим контролем.

. Негусто, но главная сила сочетания не столько в кровных узах, сколько в свойстве Бешенство, вокруг которого пляшет большинство вампиров. Часть вампирских заклинаний скидывает карты с руки: Ненасытный Искатель Крови
Ravenous Bloodseeker

Ненасытный Искатель Крови

Сбросьте карту: Ненасытный Искатель Крови получает +2/-2 до конца хода.

, Надменный Новообращенный
Insolent Neonate

Надменный Новообращенный

Угроза (Это существо не может быть заблокировано менее чем двумя существами.)
Сбросьте карту, пожертвуйте Надменного Новообращенного: возьмите карту.

, Зов Рода
Call the Bloodline

Зов Рода

1, сбросьте карту: положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 черный Вампир Рыцарь с Цепью жизни. Активируйте эту способность только один раз за ход.

(сама не вампир, но почти), Жуткий Рыцарь Марковых
Markov Dreadknight

Жуткий Рыцарь Марковых

Полет
2Черный, сбросьте карту: положите два жетона +1/+1 на Жуткого Рыцаря Марковых.

, Оливия, готовая к Войне
Olivia, Mobilized for War

Оливия, Готовая к Войне

Полет
Каждый раз, когда другое существо выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете сбросить карту. Если вы это делаете, положите один жетон +1/+1 на то существо, оно получает Ускорение до конца хода и становится Вампиром в дополнение к своим другим типам.

. Другая часть — обладает Бешенством и охотно скидывается: Близняшки из Поместья Маурер
Twins of Maurer Estate

Близняшки из Поместья Маурер

Бешенство 2Черный (Если вы сбрасываете эту карту, сбросьте ее в изгнание. Когда вы это делаете, разыграйте ее за ее стоимость Бешенства или положите на ваше кладбище.)

, Гостья Приюта
Asylum Visitor

Гостья Приюта

В начале шага поддержки каждого игрока, если у того игрока в руке нет карт, вы берете одну карту и теряете 1 жизнь.
Бешенство 1Черный (Если вы сбрасываете эту карту, сбросьте ее в изгнание. Когда вы это делаете, разыграйте ее за ее стоимость Бешенства или положите на ваше кладбище.)

, Жаждущая Крови Вампирша
Bloodmad Vampire

Жаждущая Крови Вампирша

Каждый раз, когда Жаждущая Крови Вампирша наносит боевые повреждения игроку, положите на нее один жетон +1/+1.
Бешенство 1Красный (Если вы сбрасываете эту карту, сбросьте ее в изгнание. Когда вы это делаете, разыграйте ее за ее стоимость Бешенства или положите на ваше кладбище.)

, Неисправимая Молодежь
Incorrigible Youths

Неисправимая Молодежь

Ускорение
Бешенство 2Красный (Если вы сбрасываете эту карту, сбросьте ее в изгнание. Когда вы это делаете, разыграйте ее за ее стоимость Бешенства или положите на ваше кладбище.)

, тот же Маскарад в Стенсии
Stensia Masquerade

Маскарад в Стенсии

Атакующие существа под вашим контролем имеют Первый удар.
Каждый раз, когда Вампир под вашим контролем наносит боевые повреждения игроку, положите на него один жетон +1/+1.
Бешенство 2Красный (Если вы сбрасываете эту карту, сбросьте ее в изгнание. Когда вы это делаете, разыграйте ее за ее стоимость Бешенства или положите на ваше кладбище.)

. Всё это вместе выглядит очень синергично может снести оппонента в два счёта, получая преимущество за то, что скинутые карты не пропадают зря, а даже лучше работают — стоят дешевле и могут выскочить на Миге. Недостаток — нужно, чтобы пришло и чем скидывать и что скидывать.
Сочетание очень агрессивное, возможно одно из лучших в формате.
 
P.S.  Ну, а если у вас не вышло набрать того, что сделает колоду «Вампирами», то получится BR Madness. Что тоже неплохо — можно будет утащить интересных карт с соседнего сочетания — UB Зомби. Например, Мертвый Скакун
 
P.P.S. В моей пререлизной колоде (вот как раз Вампиры и собрались) хорошо себя проявил Скелет из Лечебницы. Много скидывать хотели Зов Рода и Жуткий Рыцарь Марковых и скелетик справлялся на отлично, выкапываясь обратно раз за разом. Но так хорош он только в Madness архетипах. Помните об этом
 


Чёрно-Синие Ходячие Мертвецы. Сезон Шесть

Опять негусто с поводами быть Зомбоводом: Фонарщик из Селхоффа
Lamplighter of Selhoff

Фонарщик из Селхоффа

Когда Фонарщик из Селхоффа выходит на поле битвы, если под вашим контролем есть другой Зомби, вы можете взять карту. Если вы это делаете, сбросьте карту.

, Тральщица Трупов из Друнау
Drunau Corpse Trawler

Тральщица Трупов из Друнау

Когда Тральщица Трупов из Друнау выходит на поле битвы, положите на поле битвы одну фишку существа 2/2 черный Зомби.
2Черный: целевой Зомби получает Смертельное касание до конца хода.

, Убедительное Устрашение
Compelling Deterrence

Убедительное Устрашение

Верните целевой не являющийся землей перманент в руку его владельца. Затем тот игрок сбрасывает карту, если под вашим контролем есть Зомби.

, Колосс с Места Резни
Diregraf Colossus

Колосс с Места Резни

Колосс с Места Резни выходит на поле битвы с одним жетоном +1/+1 на нем за каждую карту Зомби на вашем кладбище.
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание Зомби, положите на поле битвы одну фишку существа 2/2 черный Зомби повернутой.

, Упорный Мертвец
Relentless Dead

Упорный Мертвец

Угроза (Это существо не может быть заблокировано менее чем двумя существами.)
Когда Упорный Мертвец умирает, вы можете заплатить Черный. Если вы это делаете, верните его в руку владельца.
Когда Упорный Мертвец умирает, вы можете заплатить Произвольное количество. Если вы это делаете, верните другую целевую карту существа-Зомби с конвертированной мана-стоимостью X из вашего кладбища на поле битвы.

. Это всё и всего одна частая карта. Зато зомби в формате столько, что можно без напряжения набрать полную колоду даже ради чего-то одного из списка. 
Процессы в сочетании в целом и архетипе в частности проходят по похожей схеме, что и в BR — скидываем карты, получаем преимущество. Главное отличие, что Вампиры работают минуя кладбище, тогда как у сшивателей упырей кладбище — главное место работы. Madness всё ещё востребован — тут есть: Просто Ветер
Just the Wind

Просто Ветер

Верните целевое существо в руку его владельца.
Бешенство Синий (Если вы сбрасываете эту карту, сбросьте ее в изгнание. Когда вы это делаете, разыграйте ее за ее стоимость Бешенства или положите на ваше кладбище.)

, Назойливые Мысли
Nagging Thoughts

Назойливые Мысли

Посмотрите две верхние карты вашей библиотеки. Положите одну из них в вашу руку, а другую — на ваше кладбище.
Бешенство 1Синий (Если вы сбрасываете эту карту, сбросьте ее в изгнание. Когда вы это делаете, разыграйте ее за ее стоимость Бешенства или положите на ваше кладбище.)

, Убийственный Порыв
Murderous Compulsion

Убийственный Порыв

Уничтожьте целевое повернутое существо.
Бешенство 1Черный (Если вы сбрасываете эту карту, сбросьте ее в изгнание. Когда вы это делаете, разыграйте ее за ее стоимость Бешенства или положите на ваше кладбище.)

и хорошо организовывается своими скидывающими заклинаниями: Корпеть над Страницами
Pore Over the Pages

Корпеть над Страницами

Возьмите три карты, разверните не более двух земель, затем сбросьте карту.

, Каталогизация
Catalog

Каталогизация

Draw two cards, then discard a card.

, Крылья Призрака
Ghostly Wings

Крылья Призрака

Enchant creature
Enchanted creature gets +1/+1 and has flying.
Discard a card: Return enchanted creature to its owner's hand.

и т.п.. Но, если вампиры хотели маны на то, чтобы сразу сыграть своё заклинание, то чёрно-синие могут кое-что закапывать без стеснения. Скелет из Лечебницы
Sanitarium Skeleton

Скелет из Лечебницы

2Черный: верните Скелет из Лечебницы из вашего кладбища в вашу руку.

, Сообщник Призывателя Упырей
Ghoulcaller's Accomplice

Сообщник Призывателя Упырей

3Черный, изгоните Сообщника Призывателя Упырей из вашего кладбища: положите одну фишку существа 2/2 черный Зомби на поле битвы. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство.

, Шедевр Геральфа
Geralf's Masterpiece

Шедевр Геральфа

Полет
Шедевр Геральфа получает -1/-1 за каждую карту в вашей руке.
3Синий, сбросьте три карты: верните Шедевр Геральфа из вашего кладбища на поле битвы повернутым.

, Скааб Сшитых Крыльев
Stitchwing Skaab

Скааб Сшитых Крыльев

Полет
1Синий, сбросьте две карты: верните Скааба Сшитых Крыльев из вашего кладбища на поле битвы повернутым.

, Мертвый Скакун
Ghoulsteed

Мертвый Скакун

2Черный, сбросьте две карты: верните Мертвого Скакуна из вашего кладбища на поле битвы повернутым.

— всё это не так жалко закопать потому, что можно будет снова выкопать. Последние три карты при этом помогают другим картам с Бешенством, что создаёт рекурсию и закольцевывает процессы в колоде (если эти uncommon и rare сумеют попасть в вашу колоду, конечно). Завершает картину зомби птица Ворон Злых Вестей
Crow of Dark Tidings

Ворон Злых Вестей

Полет
Когда Ворон Злых Вестей выходит на поле битвы или умирает, положите две верхние карты вашей библиотеки на ваше кладбище.

, набивающая кладбище. Всё в сочетании как обычно — закапываем, выкапываем
Контрольное сочетание тяготеет к контрольности и тут. Для всей этой кладбищенской возни нужно время, а пока не забудьте про Скааб из Морского Могильника
Seagraf Skaab

Скааб из Морского Могильника

. Очень может пригодиться поначалу.
 
P.S. Madness существ у синих нет, поэтому упор можно делать на заклинания, положив их побольше, чем обычно, тем более, что пара фишкоплодилок в сочетании есть. По таким делам интересно выглядит uncommon Восстать из Волн
Rise from the Tides

Восстать из Волн

Положите на поле битвы повернутой одну фишку существа 2/2 черный Зомби за каждую карту мгновенного заклинания и волшебства на вашем кладбище.

, очень сомнительный в остальных сочетаниях. Ну, кроме, может, сине-красных, но о них в следующей статье.


Сине-Белые Барабашки

Самое душевное сочетание в магии опять про то же: налёт по воздуху. Цепезвон
Rattlechains

Цепезвон

Миг
Полет
Когда Цепезвон выходит на поле битвы, целевой Дух получает Порчеустойчивость до конца хода.
Вы можете разыгрывать заклинания Духов, как будто у них есть Миг.

, Привидение Аптекаря
Apothecary Geist

Привидение Аптекаря

Полет
Когда Привидение Аптекаря выходит на поле битвы, если вы контролируете другого Духа, то вы получаете 3 жизни.

, Дрогсколские Всадники
Drogskol Cavalry

Дрогсколские Всадники

Полет
Каждый раз, когда другой Дух выходит на поле битвы под вашим контролем, вы получаете 2 жизни.
3Белый: положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 белый Дух с Полетом.

, Призрачный Пастух
Spectral Shepherd

Призрачный Пастух

Полет
1Синий: верните целевого Духа под вашим контролем в руку его владельца.

— призывают к духовности. К ним предлагаются 100500 разных духов и несколько интересных людей: Храбрый Катар
Dauntless Cathar

Храбрый Катар

1Белый, изгоните Храброго Катара из вашего кладбища: положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 белый Дух с Полетом. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство.

, Капеллан Ближней Пустоши
Nearheath Chaplain

Капеллан Ближней Пустоши

Цепь жизни
2Белый, изгоните Капеллана Ближней Пустоши из вашего кладбища: положите на поле битвы две фишки существа 1/1 белый Дух с Полетом. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство.

после гибели превращаются в духов же, но за этих парней придётся на драфте побороться с бело-зелёными «ловцами человеков». В сочетании настолько всё просто, что даже скучно. Белый ремувал, синий возврат в руку и беспрепятственные налёты, пока оппонент не закончится. Из важного — Духовное Наставление
Ethereal Guidance

Духовное Наставление

Существа под вашим контролем получают +2/+1 до конца хода.

(ДУХовное, надо же, как название подошло!) смотрится картой, без которой будет тяжело обогнать пеших оппонентов, у которых существа пожирнее наших. Огромное количество Уличающих карт тоже в кассу, чтобы не страдать от нехватки ресурсов на поддержание агрессии.
Сочетание — вяловатая лёгкая агра. Вялость её в том, что синие существа обычно и так обижены по параметрам. Прибавляем штраф за полёт и получается, что по скорости снесения хитов сочетание уступает остальным. Примерно так.
На этом я заканчиваю первую часть обзора архетипов. Во второй вас ждут Землееды, Следователи и многое другое. Там же мы разберём Буйство и попытаемся понять его священный смысл в лимитед Теней над Иннистрадом.


До встреч!

Играйте в магию.

От редакции

А нам хочется радостно отметить, что опробовать новые архетипы и хитрые стратегии вы можете уже начиная с сегодняшнего дня.

Приглашаем вас на пререлизные меропрития!

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегоднем турнире Spb Open 2014 года

Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited