Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Весеннее обновление

Семён Подбельцев 7 апреля 2016

Поделиться с друзьями:

Добрый день, уважаемые читатели портала mtgsale.ru!
Только-только отгремели пререлизы Теней над Иннистрадом, а это значит новый сезон стандарта не за горами. Нас покидают Ханы Таркира и Перекованная Судьба, а Тени над Иннистрадом входят в свои законные права. Мы остаемся без Siege Rhino
Siege Rhino

Осадный Носорог

Пробивной удар
Когда Осадный Носорог выходит на поле битвы, каждый оппонент теряет 3 жизни, а вы получаете 3 жизни.

, Dig through Time
Dig Through Time

Поиски во Времени

Выкапывание (Каждая карта, которую вы изгоняете из вашего кладбища при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой 1.)
Посмотрите семь верхних карт вашей библиотеки. Положите две из них в вашу руку, а остальные в низ вашей библиотеки в любом порядке.

, Crackling Doom
Crackling Doom

Гибельный Треск

Гибельный Треск наносит 2 повреждения каждому оппоненту. Каждый оппонент жертвует существо с наибольшим значением силы среди существ под его контролем.

, Ugin, the Spirit Dragon
Ugin, the Spirit Dragon

Уджин, Дух Дракона

+2: Уджин, Дух Дракона наносит 3 повреждения целевому существу или игроку.
−X: изгоните каждый цветной перманент с конвертированной мана-стоимостью не более X.
−10: вы получаете 7 жизней, берете семь карт, затем кладете до семи карт перманентов из вашей руки на поле битвы.

и, что наиболее ощутимо, без фечек. 
 

Прощайте, друзья! Нам будет вас не хватать. Наверное.

А что же приходит на замену этим бравым ребятам? В глаза сразу же бросаются флагманские мифики Теней над Иннистрадом, а именно троица двухцветных мироходцев – Arlinn Kord
Arlinn Kord

Арлинн Корд

+1: до конца хода не более чем одно целевое существо получает +2/+2, Бдительность и Ускорение.
0: положите на поле битвы одну фишку существа 2/2 зеленый Волк. Трансформируйте Арлинн Корд.
---
+1: существа под вашим контролем получают +1/+1 и Пробивной удар до конца хода.
−1: Арлинн, Избранница Луны наносит 3 повреждения целевому существу или игроку. Трансформируйте Арлинн, Избранницу Луны.
−6: вы получаете эмблему со способностью «Существа под вашим контролем имеют Ускорение и способность "Повернуть: это существо наносит целевому существу или игроку повреждения, равные своей силе"».

, Sorin, Grim Nemesis
Sorin, Grim Nemesis

Сорин, Мрачный Мститель

+1: покажите верхнюю карту вашей библиотеки и положите ту карту в вашу руку. Каждый оппонент теряет количество жизней, равное ее конвертированной мана-стоимости.
−X: Сорин, Мрачный Мститель наносит Х повреждений целевому существу или planeswalker-у, а вы получаете Х жизней.
−9: положите на поле битвы фишки существа 1/1 черный Вампир Рыцарь с Цепью жизни, количество которых равно наибольшему количеству жизней среди всех игроков.

и Nahiri, the Harbinger
Nahiri, the Harbinger

Нахири, Предвестница

+2: вы можете сбросить карту. Если вы это делаете, возьмите карту.
−2: изгоните целевые(-ой, -ое) чары, повернутый артефакт или повернутое существо.
−8: найдите в вашей библиотеке карту артефакта или существа, положите ее на поле битвы, затем перетасуйте вашу библиотеку. То существо или артефакт получает Ускорение. Верните его в вашу руку в начале следующего заключительного шага.

. Все они выглядят, в целом, неплохо и я уверен, что Арлинн будут рады практически любые колоды, содержащие зеленый и красный цвет, Сорин станет новомодным финишером контрольных колод, имеющих доступ к соответствующим цветам. А вот судьба Нахири крайне неоднозначна: ее цвета и способности не кричат «по комплекту в любую колоду». Они  что-то предвещают, и будем надеются, что предвещают они успех Нахири в какой-то из колод будущего Стандарта. 
 
 
Так же не могу обойти вниманием пару «племенных» мификов, а именно Relentless Dead
Relentless Dead

Упорный Мертвец

Угроза (Это существо не может быть заблокировано менее чем двумя существами.)
Когда Упорный Мертвец умирает, вы можете заплатить Черный. Если вы это делаете, верните его в руку владельца.
Когда Упорный Мертвец умирает, вы можете заплатить Произвольное количество. Если вы это делаете, верните другую целевую карту существа-Зомби с конвертированной мана-стоимостью X из вашего кладбища на поле битвы.

и Olivia, Mobilized for War
Olivia, Mobilized for War

Оливия, Готовая к Войне

Полет
Каждый раз, когда другое существо выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете сбросить карту. Если вы это делаете, положите один жетон +1/+1 на то существо, оно получает Ускорение до конца хода и становится Вампиром в дополнение к своим другим типам.

. Они пытаются сигнализировать нам о том, что непременно стоит опробовать трайбалы Зомби и Вампиров на предмет играбельности. 
Для полноценного трайбла, Упорному Мертвецу и Оливии (в меньшей степени) нужны братья по крови. Давайте взглянем, каких более-менее играбельных зомби могут нам предложить выпуски от Драконов Таркира до Теней над Иннистрадом:
 
Shambling Goblin
Shambling Goblin

Шаркающий Гоблин

Когда Шаркающий Гоблин умирает, целевое существо под контролем оппонента получает -1/-1 до конца хода.


Shambling Ghoul
Shambling Ghoul

Шаркающий Упырь

Шаркающий Упырь выходит на поле битвы повернутым.


Screeching Skaab
Screeching Skaab

Визжащий Скааб

Когда Визжащий Скааб выходит на поле битвы, положите две верхние карты вашей библиотеки на ваше кладбище.


Nantuko Husk
Nantuko Husk

Оболочка Нантуко

Пожертвуйте существо: Оболочка Нантуко получает +2/+2 до конца хода.


Fleshbag Marauder
Fleshbag Marauder

Трупный Куль-Мародер

Когда Трупный Куль-Мародер выходит на поле битвы, каждый игрок жертвует существо.


Sibsig Icebreakers
Sibsig Icebreakers

Ледокольные Сибсиги

Когда Ледокольные Сибсиги выходят на поле битвы, каждый игрок сбрасывает карту.


Scrapskin Drake
Scrapskin Drake

Лоскутный Дрейк

Полет (Это существо может быть заблокировано только существами с Полетом или Захватом.)
Лоскутный Дрейк может блокировать только существа с Полетом.


Stitched Mangler
Stitched Mangler

Сшитый Кромсатель

Сшитый Кромсатель выходит на поле битвы повернутым.
Когда Сшитый Кромсатель выходит на поле битвы, поверните целевое существо под контролем оппонента. То существо не разворачивается во время следующего шага разворота контролирующего его игрока.


Crow of Dark Tidings
Crow of Dark Tidings

Ворон Злых Вестей

Полет
Когда Ворон Злых Вестей выходит на поле битвы или умирает, положите две верхние карты вашей библиотеки на ваше кладбище.


Diregraf Colossus
Diregraf Colossus

Колосс с Места Резни

Колосс с Места Резни выходит на поле битвы с одним жетоном +1/+1 на нем за каждую карту Зомби на вашем кладбище.
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание Зомби, положите на поле битвы одну фишку существа 2/2 черный Зомби повернутой.


Prized Amalgam
Prized Amalgam

Ценный Конгломерат

Каждый раз, когда существо выходит на поле битвы, если оно вышло из вашего кладбища или вы разыграли его из вашего кладбища, верните Ценный Конгломерат из вашего кладбища на поле битвы повернутым в начале следующего заключительного шага.


Risen Executioner
Risen Executioner

Воскреснувший Палач

Воскреснувший Палач не может блокировать.
Другие существа-Зомби под вашим контролем получают +1/+1.
Вы можете разыграть Воскреснувшего Палача из вашего кладбища, если заплатите за его разыгрывание на 1 больше за каждую другую карту существа на вашем кладбище.


Geralf's Masterpiece
Geralf's Masterpiece

Шедевр Геральфа

Полет
Шедевр Геральфа получает -1/-1 за каждую карту в вашей руке.
3Синий, сбросьте три карты: верните Шедевр Геральфа из вашего кладбища на поле битвы повернутым.


Baloth Null
Baloth Null

Балот-Ничтожество

Когда Балот-Ничтожество выходит на поле битвы, верните не более двух целевых карт существ из вашего кладбища в вашу руку.

 
И это самое лучшее, что я смог найти. Из этого набора драфтовых коммонов, с редкими вкраплениями раров и мификов сомнительного качества можно сделать крайне неутешительные выводы для нашего мифического зомби за две черных маны. Похоже, Упорному Мертвецу хорошей компании до следующего сета не видать. А жаль, ведь он очень даже неплох. Быть может, он найдет свое место в какой-нибудь колоде, ориентированной на работу с кладбищем без ярко выраженной племенной темы.
Теперь о вампирах. Вышеупомянутая Olivia, Mobilized for War в целом менее зависит от наличия в колоде вместе с собой существ с типом «вампир», и способна сама кого угодно превратить в шустрого кровососа с жетоном +1/+1. Фокус в том, что делает она это ценой сброса дополнительной карты, а «заглавная тема» вампирских кланов в Тенях над Иннистрадом – это механика Бешенство, которая прекрасно комбинируется со способностью Оливии. Теперь давайте таки взглянем на список лучших вампиров, которые могут составить компанию Готовой к Войне барышне:

Истоки и блок Зендикара:
Carrier Thrall
Carrier Thrall

Раб-Носитель

Когда Раб-Носитель умирает, положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 бесцветный Эльдрази Отпрыск. Она имеет способность «Пожертвуйте это существо: добавьте 1 в ваше хранилище маны».


Kalastria Healer
Kalastria Healer

Целитель из Рода Каластрия

Сплочение — Каждый раз, когда Целитель из Рода Каластрия или другой Союзник выходит на поле битвы под вашим контролем, каждый оппонент теряет 1 жизнь, а вы получаете 1 жизнь.


Malakir Cullblade
Malakir Cullblade

Малакирский Выбраковщик

Каждый раз, когда существо под контролем оппонента умирает, положите один жетон +1/+1 на Малакирского Выбраковщика.


Drana's Emissary
Drana's Emissary

Посланница Драны

Полет
В начале вашего шага поддержки каждый оппонент теряет 1 жизнь, а вы получаете 1 жизнь.


Drana, Liberator of Malakir
Drana, Liberator of Malakir

Драна, Освободительница Малакира

Полет, Первый удар
Каждый раз, когда Драна, Освободительница Малакира наносит боевые повреждения игроку, положите один жетон +1/+1 на каждое атакующее существо под вашим контролем.


Kalitas, Traitor of Ghet
Kalitas, Traitor of Ghet

Калитас, Предатель Гетов

Цепь жизни
Если не являющееся фишкой существо под контролем оппонента должно умереть, вместо этого изгоните ту карту и положите на поле битвы одну фишку существа 2/2 черный Зомби.
2Черный, пожертвуйте другого Вампира или Зомби: положите два жетона +1/+1 на Калитаса, Предателя Гетов.

 
Тени над Иннистрадом:
Falkenrath Gorger
Falkenrath Gorger

Фалькенратский Пожиратель

Каждая принадлежащая вам карта существа-Вампира, не находящаяся на поле битвы, имеет Бешенство. Стоимость Бешенства равна ее мана-стоимости. (Если вы сбрасываете карту с Бешенством, сбросьте ее в изгнание. Когда вы это делаете, разыграйте ее за ее стоимость Бешенства или положите на ваше кладбище.)


Indulgent Aristocrat
Indulgent Aristocrat

Щедрый Аристократ

Цепь жизни
2, пожертвуйте существо: положите один жетон +1/+1 на каждого Вампира под вашим контролем.


Insolent Neonate
Insolent Neonate

Надменный Новообращенный

Угроза (Это существо не может быть заблокировано менее чем двумя существами.)
Сбросьте карту, пожертвуйте Надменного Новообращенного: возьмите карту.


Asylum Visitor
Asylum Visitor

Гостья Приюта

В начале шага поддержки каждого игрока, если у того игрока в руке нет карт, вы берете одну карту и теряете 1 жизнь.
Бешенство 1Черный (Если вы сбрасываете эту карту, сбросьте ее в изгнание. Когда вы это делаете, разыграйте ее за ее стоимость Бешенства или положите на ваше кладбище.)


Olivia's Bloodsworn
Olivia's Bloodsworn

Кровный Слуга Оливии

Полет
Кровный Слуга Оливии не может блокировать.
Красный: целевой Вампир получает Ускорение до конца хода.


Heir of Falkenrath
Heir of Falkenrath

Наследница Фалькенратов

Сбросьте карту: трансформируйте Наследницу Фалькенратов. Активируйте эту способность только один раз за ход.
---
Полет


Ravenous Bloodseeker
Ravenous Bloodseeker

Ненасытный Искатель Крови

Сбросьте карту: Ненасытный Искатель Крови получает +2/-2 до конца хода.


Sanguinary Mage
Sanguinary Mage

Кровожадная Колдунья

Искусность (Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, это существо получает +1/+1 до конца хода.)


Bloodmad Vampire
Bloodmad Vampire

Жаждущая Крови Вампирша

Каждый раз, когда Жаждущая Крови Вампирша наносит боевые повреждения игроку, положите на нее один жетон +1/+1.
Бешенство 1Красный (Если вы сбрасываете эту карту, сбросьте ее в изгнание. Когда вы это делаете, разыграйте ее за ее стоимость Бешенства или положите на ваше кладбище.)


Elusive Tormentor
Elusive Tormentor

Неуловимая Мучительница

1, сбросьте карту: трансформируйте Неуловимую Мучительницу.
---
Порчеустойчивость, Неразрушимость
Коварный Туман не может блокировать и не может быть заблокирован.
Каждый раз, когда Коварный Туман атакует и не заблокирован, вы можете заплатить 2Черный. Если вы это делаете, трансформируйте его.


Incorrigible Youths
Incorrigible Youths

Неисправимая Молодежь

Ускорение
Бешенство 2Красный (Если вы сбрасываете эту карту, сбросьте ее в изгнание. Когда вы это делаете, разыграйте ее за ее стоимость Бешенства или положите на ваше кладбище.)


Twins of Maurer Estate
Twins of Maurer Estate

Близняшки из Поместья Маурер

Бешенство 2Черный (Если вы сбрасываете эту карту, сбросьте ее в изгнание. Когда вы это делаете, разыграйте ее за ее стоимость Бешенства или положите на ваше кладбище.)


Вампиры на Зендикаре вполне присутствовали, в отличие от зомби. Да и в Тенях над Иннистрадом неплохих синергичных существ вполне может набраться на достойную конкурентоспособную колоду. Добавить Fiery Temper
Fiery Temper

Огненный Норов

Огненный Норов наносит 3 повреждения целевому существу или игроку.
Бешенство Красный (Если вы сбрасываете эту карту, вы можете сыграть ее за ее стоимость бешенства вместо того чтобы положить ее на ваше кладбище.)

, Duress
Duress

Насилие

Целевой оппонент показывает свою руку. Вы выбираете из нее карту, не являющуюся ни существом, ни землей. Тот игрок сбрасывает ту карту.

, Sinister Concoction
Sinister Concoction

Мерзкое Варево

Черный, заплатите 1 жизнь, положите верхнюю карту вашей библиотеки на ваше кладбище, сбросьте карту, пожертвуйте Мерзкое Варево: уничтожьте целевое существо.

по вкусу, и уже можно пробовать штурмовать первые турниры грядущего Стандарта.
Так же стоит упомянуть о двух других «племенах», представленных в Тенях – людях и вервольфах. Люди, как и при первом нашем посещении Иннистрада, представляют собой ни что иное как классических представителей архетипа White Weenee: Thalia's Lieutenant
Thalia's Lieutenant

Лейтенант Талии

Когда Лейтенант Талии выходит на поле битвы, положите один жетон +1/+1 на каждого другого Человека под вашим контролем.
Каждый раз, когда другой Человек выходит на поле битвы под вашим контролем, положите один жетон +1/+1 на Лейтенанта Талии.

, Hanweir Militia Captain
Hanweir Militia Captain

Капитан Ханвирского Ополчения

В начале вашего шага поддержки, если под вашим контролем есть не менее четырех существ, трансформируйте Капитана Ханвирского Ополчения.
---
Сила и выносливость Главы Вествальского Культа равны количеству существ под вашим контролем.
В начале вашего заключительного шага положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 белый и черный Человек Священник.

и Always Watching
Always Watching

Вечный Дозор

Не являющиеся фишками существа под вашим контролем получают +1/+1 и имеют Бдительность.

так и просятся в колоду с Kytheon, Hero of Akros
Kytheon, Hero of Akros

Китеон, Герой Акроса

В конце боя, если Китеон, Герой Акроса и не менее двух других существ атаковали в этом бою, изгоните Китеона, затем верните его на поле битвы трансформированным под контролем его владельца.
2Белый: Китеон получает Неразрушимость до конца хода.
---
+2: не более чем одно целевое существо под контролем оппонента атакует Гидеона, Закаленного в Битвах во время следующего хода контролирующего его игрока, если это возможно.+1: целевое существо получает Неразрушимость до вашего следующего хода. Разверните то существо.
0: до конца хода Гидеон, Закаленный в Битвах становится существом 4/4 Человек Солдат с Неразрушимостью, которое остается planeswalker-ом. Предотвратите все повреждения, которые должны быть нанесены ему в этом ходу.

, Consul's Lieutenant
Consul's Lieutenant

Лейтенант Консула

Первый удар
Прославленность 1 (Когда это существо наносит боевые повреждения игроку, если оно не прославлено, положите на него один жетон +1/+1, и оно становится прославленным.)
Каждый раз, когда Лейтенант Консула атакует, если он прославлен, другие атакующие существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода.

. Благо доступны  и агрессивные существа за одну ману – Dragon Hunter
Dragon Hunter

Охотник на Драконов

Защита от Драконов
Охотник на Драконов может блокировать Драконов, как если бы у него был Захват.

и Expedition Envoy
Expedition Envoy

Посланница Экспедиции

. Также в недрах интернета были замечены вариации классической WW в комбинации с зеленым ради Collected Company
Collected Company

Сборная Рота

Посмотрите шесть верхних карт вашей библиотеки. Положите из них на поле битвы не более двух карт существ с конвертированной мана-стоимостью 3 или меньше. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в любом порядке.

, Servant of the Scale
Servant of the Scale

Слуга Чешуи

Слуга Чешуи выходит на поле битвы с одним жетоном +1/+1 на нем.
Когда Слуга Чешуи умирает, положите Х жетонов +1/+1 на целевое существо под вашим контролем, где Х — количество жетонов +1/+1 на Слуге Чешуи.

и Dromoka's Command
Dromoka's Command

Веление Дромоки

Выберите два —
• Предотвратите все повреждения, которые целевое мгновенное заклинание или заклинание волшебства должно нанести в этом ходу.
• Целевой игрок жертвует чары.
• Положите один жетон +1/+1 на целевое существо.
• Целевое существо под вашим контролем дерется с целевым существом не под вашим контролем.

. Я думаю в грядущем сезоне абсолютно точно в том или ином виде будет представлена белая виня, посмотрим хватит ли ей запала добиться турнирных высот.
 
 
А вот у пресловутых вервольфов турнирная судьба пять лет назад так и не сложилась. Ну, точнее сложилась, но вот прям успешно только у одного – Huntmaster of the Fells
Huntmaster of the Fells

Ловчий Каменистых Холмов

Каждый раз когда это существо выходит на поле битвы или трансформируется в Ловчего Каменистых Холмов, положите на поле битвы одну фишку существа 2/2 зеленый Волк, и вы получаете 2 жизни.
В начале каждого шага поддержки, если в предыдущем ходу не было разыграно ни одного заклинания, трансформируйте Ловчего Каменистых Холмов.
---
Пробивной удар
Каждый раз когда это существо трансформируется в Опустошителя Каменистых Холмов, оно наносит 2 повреждения целевому оппоненту и 2 повреждения — не более чем одному целевому существу под контролем того игрока.
В начале каждого шага поддержки, если в предыдущем ходу игрок разыграл не менее двух заклинаний, трансформируйте Опустошителя Каменистых Холмов.

. И то, колоды с ним просто использовали его raw power, но никак не принадлежность к такому замечательному двуликому племени. В этот раз нам предлагают снова попробовать реализовать этот трайбл через Geier Reach Bandit
Geier Reach Bandit

Разбойница с Гайерской Полосы

Ускорение
В начале каждого шага поддержки, если в предыдущем ходу не было разыграно ни одного заклинания, трансформируйте Разбойницу с Гайерской Полосы.
---
Каждый раз, когда Вервольф выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете трансформировать его.
В начале каждого шага поддержки, если в предыдущем ходу игрок разыграл не менее двух заклинаний, трансформируйте Вожака Вильдинской Стаи.

, Silverfur Partisan
Silverfur Partisan

Партизан Серебряной Шерсти

Пробивной удар
Каждый раз, когда Волк или Вервольф под вашим контролем становится целью мгновенного заклинания или заклинания волшебства, положите на поле битвы одну фишку существа 2/2 зеленый Волк.

и Howlpack Resurgence
Howlpack Resurgence

Возрождение Воющей Стаи

Миг (Вы можете разыграть это заклинание при любой возможности разыгрывать мгновенные заклинания.)
Каждое существо под вашим контролем, которое является Волком или Вервольфом, получает +1/+1 и имеет Пробивной удар.

. Даже вменяемые ранние существа имеются – Village Messenger
Village Messenger

Деревенская Посыльная

Ускорение
В начале каждого шага поддержки, если в предыдущем ходу не было разыграно ни одного заклинания, трансформируйте Деревенскую Посыльную.
---
Угроза (Это существо не может быть заблокировано менее чем двумя существами.)
В начале каждого шага поддержки, если в предыдущем ходу игрок разыграл не менее двух заклинаний, трансформируйте Лунную Захватчицу.

и Duskwatch Recruiter
Duskwatch Recruiter

Вербовщик Закатного Дозора

2Зеленый: посмотрите три верхние карты вашей библиотеки. Вы можете показать находящуюся среди них карту существа и положить ее в вашу руку. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в любом порядке.
В начале каждого шага поддержки, если в предыдущем ходу не было разыграно ни одного заклинания, трансформируйте Вербовщика Закатного Дозора.
---
Разыгрываемые вами заклинания существ стоят на 1 меньше.
В начале каждого шага поддержки, если в предыдущем ходу игрок разыграл не менее двух заклинаний, трансформируйте Кралленордского Завывателя.

. Посмотрим, смогут ли в этот раз вервольфы так или иначе преодолеть свое слабое место в виде «мы сильные, если в прошлый ход никто ничего не разыгрывал» и чего-нибудь добиться.
 
 
И по традиции, после любой ротации в топах первых турнирах по Стандарту в немаленьких количествах представлен классический моноред. В Тенях карты для этого архетипа – это микс Вампиров, Вервольфов и Дьяволов, неудивительно, ведь эти племена и разделяют между собой этот самый красный цвет. Falkenrath Gorger
Falkenrath Gorger

Фалькенратский Пожиратель

Каждая принадлежащая вам карта существа-Вампира, не находящаяся на поле битвы, имеет Бешенство. Стоимость Бешенства равна ее мана-стоимости. (Если вы сбрасываете карту с Бешенством, сбросьте ее в изгнание. Когда вы это делаете, разыграйте ее за ее стоимость Бешенства или положите на ваше кладбище.)

, Scourge Wolf
Scourge Wolf

Беспощадный Волк

Первый удар
Буйство — Беспощадный Волк имеет Двойной удар, пока среди карт на вашем кладбище есть не менее четырех типов карт.

, Sin Prodder
Sin Prodder

Греховный Подстрекатель

Угроза
В начале вашего шага поддержки покажите верхнюю карту вашей библиотеки. Любой оппонент может заставить вас положить ту карту на ваше кладбище. Если игрок это делает, то Греховный Подстрекатель наносит тому игроку повреждения, равные конвертированной мана-стоимости той карты. В противном случае положите ту карту в вашу руку.

, а также Village Messenger
Village Messenger

Деревенская Посыльная

Ускорение
В начале каждого шага поддержки, если в предыдущем ходу не было разыграно ни одного заклинания, трансформируйте Деревенскую Посыльную.
---
Угроза (Это существо не может быть заблокировано менее чем двумя существами.)
В начале каждого шага поддержки, если в предыдущем ходу игрок разыграл не менее двух заклинаний, трансформируйте Лунную Захватчицу.

и Fiery Temper
Fiery Temper

Огненный Норов

Огненный Норов наносит 3 повреждения целевому существу или игроку.
Бешенство Красный (Если вы сбрасываете эту карту, вы можете сыграть ее за ее стоимость бешенства вместо того чтобы положить ее на ваше кладбище.)

скорее всего и будут продолжать дело #Atarka Red# в следующем сезоне. Так же есть крайне неоднозначный Goldnight Castigator
Goldnight Castigator

Палач Золотой Ночи

Полет, Ускорение
Если источник должен нанести вам повреждения, вместо этого он наносит вам те повреждения в двойном размере.
Если источник должен нанести повреждения Палачу Золотой Ночи, вместо этого он наносит Палачу Золотой Ночи те повреждения в двойном размере.

, которым скорее всего таки будут играть. Будет ли там присутствовать Madness-движок, или нет, пока не ясно, возможно обойдутся и без него. Заменять эти карты призваны покинувших нас Monastery Swiftspear
Monastery Swiftspear

Монастырская Копейщица

Ускорение
Искусность (Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, это существо получает +1/+1 до конца хода.)

, Lightning Berserker
Lightning Berserker

Берсерк Молний

Красный: Берсерк Молний получает +1/+0 до конца хода.
Рывок Красный (Вы можете разыграть это заклинание за его стоимость Рывка. Если вы это делаете, оно получает Ускорение и возвращается с поля битвы в руку владельца в начале следующего заключительного шага.)

и Wild Slash
Wild Slash

Свирепый Выпад

Свирепость — Если вы контролируете существо с силой не менее 4, повреждения не могут быть предотвращены в этом ходу.
Свирепый Выпад наносит 2 повреждения целевому существу или игроку.

. Из хороших новостей для любителей базовых гор – Zurgo Bellstriker
Zurgo Bellstriker

Зурго Звонарь

Зурго Звонарь не может блокировать существа с силой 2 или больше.
Рывок 1Красный (Вы можете разыграть это заклинание за его стоимость Рывка. Если вы это делаете, оно получает Ускорение и возвращается с поля битвы в руку владельца в начале следующего заключительного шага.)

, Abbot of Keral Keep
Abbot of Keral Keep

Аббат Крепости Керал

Искусность (Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, это существо получает +1/+1 до конца хода.)
Когда Аббат Крепости Керал выходит на поле битвы, изгоните верхнюю карту вашей библиотеки. До конца хода вы можете разыграть ту карту.

и Exquisite Firecraft
Exquisite Firecraft

Изысканное Мастерство Пламени

Изысканное Мастерство Пламени наносит 4 повреждения целевому существу или игроку.
Мастерство заклинаний — Если на вашем кладбище есть не менее двух карт мгновенных заклинаний и (или) волшебства, Изысканное Мастерство Пламени не может быть отменено заклинаниями или способностями.

все еще с нами. 
 
А что мы имеем в стане контрольных магов? Они лишаются фечек, Dig Through Time
Dig Through Time

Поиски во Времени

Выкапывание (Каждая карта, которую вы изгоняете из вашего кладбища при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой 1.)
Посмотрите семь верхних карт вашей библиотеки. Положите две из них в вашу руку, а остальные в низ вашей библиотеки в любом порядке.

, Crux of Fate
Crux of Fate

Загадка Судьбы

Выберите одно —
● Уничтожьте всех существ-Драконов.
● Уничтожьте все существа, не являющиеся Драконами.

и End Hostilities
End Hostilities

Прекратить Битвы

Уничтожьте все существа и все прикрепленные к существам перманенты.

, а взамен получают новые игрушки, в виде вышеупомянутого Sorin, Grim Nemesis
Sorin, Grim Nemesis

Сорин, Мрачный Мститель

+1: покажите верхнюю карту вашей библиотеки и положите ту карту в вашу руку. Каждый оппонент теряет количество жизней, равное ее конвертированной мана-стоимости.
−X: Сорин, Мрачный Мститель наносит Х повреждений целевому существу или planeswalker-у, а вы получаете Х жизней.
−9: положите на поле битвы фишки существа 1/1 черный Вампир Рыцарь с Цепью жизни, количество которых равно наибольшему количеству жизней среди всех игроков.

, Anguished Unmaking
Anguished Unmaking

Мучительное Уничтожение

Изгоните целевой не являющийся землей перманент. Вы теряете 3 жизни.

, неплохого нового Jace, Unraveler of Secrets
Jace, Unraveler of Secrets

Джейс, Раскрывающий Секреты

+1: предскажите 1, затем возьмите карту.
–2: верните целевое существо в руку его владельца.
−8: вы получаете эмблему со способностью «Каждый раз, когда оппонент разыгрывает свое первое заклинание в каждом ходу, отмените то заклинание».

и Descend upon the Sinful
Descend upon the Sinful

Нападение на Грешников

Изгоните все существа.
Буйство — Положите на поле битвы одну фишку существа 4/4 белый Ангел с Полетом, если среди карт на вашем кладбище есть не менее четырех типов карт.

. На замену фечкам конечно пришли новые земли вроде Port Town
Port Town

Портовый Город

При выходе Портового Города на поле битвы вы можете показать карту Равнины или Острова из вашей руки. Если вы этого не делаете, Портовый Город выходит на поле битвы повернутым.
Повернуть: добавьте Белый или Синий в ваше хранилище маны.

, но это конечно уже совсем не тот уровень. Хотя синергия с землями из BFZ (Prarie Stream) не такая уж и плохая. Есть еще сомнительный Epiphany at the Drownyard
Epiphany at the Drownyard

Явление на Кладбище Кораблей

Покажите X плюс одну верхнюю карту вашей библиотеки и разделите их на две стопки. Оппонент выбирает одну из тех стопок. Положите ту стопку в вашу руку, а другую — на ваше кладбище.

, но очень вряд ли он повторит судьбу Fact or Fiction
Fact or Fiction

Reveal the top five cards of your library. An opponent separates those cards into two piles. Put one pile into your hand and the other into your graveyard.

или Sphinx's Revelation
Sphinx's Revelation

Откровения Сфинкса

Вы получаете Х жизней и берете Х карт.

– скорее судьбу Steam Augury
Steam Augury

Гадание по Пару

Покажите пять верхних карт вашей библиотеки и разделите их на две стопки. Оппонент выбирает одну из тех стопок. Положите ту стопку в вашу руку, а другую — на ваше кладбище.

. Выбирает-то снова оппонент. В целом контроль потерял достаточно немного, движок с драконами (Silumgar's Scorn
Silumgar's Scorn

Презрение Силумгара

В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Презрения Силумгара вы можете показать карту Дракона из вашей руки.
Отмените целевое заклинание, если только контролирующий его игрок не заплатит 1. Если при разыгрывании Презрения Силумгара вы показали карту Дракона или контролировали Дракона, вместо этого отмените то заклинание.

, Foul-Tongue Invocation
Foul-Tongue Invocation

Заклятье Дурной Речи

В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Заклятья Дурной Речи вы можете показать карту Дракона из вашей руки.
Целевой игрок приносит в жертву существо. Если при разыгрывании Заклятья Дурной Речи вы показали карту Дракона или контролировали Дракона, вы получаете 4 жизни.

, драконы-старейшины из Драконов Таркира), Jace, Vryn's Prodigy
Jace, Vryn's Prodigy

Джейс, Гений из Врина

Повернуть: возьмите карту, затем сбросьте карту. Если на вашем кладбище есть не менее пяти карт, изгоните Джейса, Гения из Врина, затем верните его на поле битвы трансформированным под контролем его владельца.
---
+1: не более чем одно целевое существо получает -2/-0 до вашего следующего хода.
−3: вы можете разыграть целевую карту мгновенного заклинания или волшебства из вашего кладбища в этом ходу. Если та карта должна быть положена на ваше кладбище в этом ходу, изгоните ее вместо этого.
−9: вы получаете эмблему со способностью «Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, целевой оппонент кладет пять верхних карт своей библиотеки на свое кладбище».

и Ojutai's Command
Ojutai's Command

Веление Оджутая

Выберите два —
• Верните целевую карту существа с конвертированной мана-стоимостью не более 2 из вашего кладбища на поле битвы.
• Вы получаете 4 жизни.
• Отмените целевое заклинание существа.
• Возьмите карту.

все еще с нами и в принципе можно сделать вывод, что контроль скорее жив, чем мертв. Хотя его судьба очень зависит от того, какие колоды будут успешны в новом сезоне.
 
На очереди к рассмотрению архетип рампообразных колод. В целом из всех актуальных колод, эта потеряла меньше всего – только Ugin, the Spirit Dragon
Ugin, the Spirit Dragon

Уджин, Дух Дракона

+2: Уджин, Дух Дракона наносит 3 повреждения целевому существу или игроку.
−X: изгоните каждый цветной перманент с конвертированной мана-стоимостью не более X.
−10: вы получаете 7 жизней, берете семь карт, затем кладете до семи карт перманентов из вашей руки на поле битвы.

и фечки, но я не думаю что это хоть сколько-то критично. Зато из новых игрушек можно выделить Traverse the Ulvenwald
Traverse the Ulvenwald

Через Уленвальд

Найдите в вашей библиотеке карту базовой земли, покажите ее, положите ее в вашу руку, затем перетасуйте вашу библиотеку.
Буйство — Если среди карт на вашем кладбище есть не менее четырех типов карт, вместо этого найдите в вашей библиотеке карту существа или земли, покажите ее, положите ее в вашу руку, затем перетасуйте вашу библиотеку.

, Deathcap Cultivator
Deathcap Cultivator

Разводчик Поганок

Повернуть: добавьте Черный или Зеленый в ваше хранилище маны.
Буйство — Разводчик Поганок имеет Смертельное касание, пока среди карт на вашем кладбище есть не менее четырех типов карт.

, Weirding Wood
Weirding Wood

Лесное Искажение

Зачаровать землю
Когда Лесное Искажение выходит на поле битвы, используйте Дознание. (Положите на поле битвы одну фишку бесцветного артефакта Улика со способностью «2, пожертвуйте этот артефакт: возьмите карту».)
Зачарованная земля имеет способность «Повернуть: добавьте две маны любого одного цвета в ваше хранилище маны».

и Ulvenwald Hydra
Ulvenwald Hydra

Уленвальдская Гидра

Захват
Сила и выносливость Уленвальдской Гидры равны количеству земель под вашим контролем.
Когда Уленвальдская Гидра выходит на поле битвы, вы можете найти в вашей библиотеке карту земли, положить ее на поле битвы повернутой, затем перетасовать вашу библиотеку.

. Похоже, игроки этим архетипом очень даже довольны предстоящей ротацией и ждут ближайших турниров с нетерпением. Но все же в глубине души держат пальцы скрещенными, чтобы ненароком любители базовых гор не активизировались.
 
А вот любителей четырехцветных мидренж колод на «хороших картах» обрадовать не могу – потеря фечек на них скажется больше всего, и похоже теперь придется снова обходится не более чем тремя цветами. Так же нас покидают легендарный Siege Rhino
Siege Rhino

Осадный Носорог

Пробивной удар
Когда Осадный Носорог выходит на поле битвы, каждый оппонент теряет 3 жизни, а вы получаете 3 жизни.

, Abzan Charm
Abzan Charm

Талисман Абзана

Выберите одно —
• Изгоните целевое существо с силой не менее 3.
• Вы берете две карты и теряете 2 жизни.
• Распределите два жетона +1/+1 между одним или двумя целевыми существами.

, Crackling Doom
Crackling Doom

Гибельный Треск

Гибельный Треск наносит 2 повреждения каждому оппоненту. Каждый оппонент жертвует существо с наибольшим значением силы среди существ под его контролем.

и Mantis Rider
Mantis Rider

Всадник на Богомоле

Полет, Бдительность, Ускорение

. Но и новые качественные карты для подобных колод вполне есть: Archangel Avacyn
Archangel Avacyn

Архангел Авацина

Миг
Полет, Бдительность
Когда Архангел Авацина выходит на поле битвы, существа под вашим контролем получают Неразрушимость до конца хода.
Когда не являющееся Ангелом существо под вашим контролем умирает, трансформируйте Архангела Авацину в начале следующего шага поддержки.
---
Полет
Когда это существо трансформируется в Авацину, Очистительницу, оно наносит по 3 повреждения каждому другому существу и каждому оппоненту.

, интересный The Gitrog Monster
The Gitrog Monster

Гитрогское Чудовище

Смертельное касание
В начале вашего шага поддержки пожертвуйте Гитрогское Чудовище, если только вы не пожертвуете землю.
Вы можете разыгрывать одну дополнительную землю в каждом из ваших ходов.
Каждый раз, когда одна или несколько карт земель откуда угодно попадают на ваше кладбище, возьмите карту.

, пресловутый Anguished Unmaking
Anguished Unmaking

Мучительное Уничтожение

Изгоните целевой не являющийся землей перманент. Вы теряете 3 жизни.

и новые мироходцы вполне могут заполнить прорехи в листах Mardu Green, Jeskai Black и любых других цветовых сочетаний. Если конечно без фечек вообще будет возможно стабильно ими играть.
 
 
 
Говоря о хороших картах, стоит наверное вспомнить, какие качественные движки остались с нами и скорее всего будут по-прежнему присутствовать на столах крупных турниров. Это и укоренившаяся в Модерне Collected Company
Collected Company

Сборная Рота

Посмотрите шесть верхних карт вашей библиотеки. Положите из них на поле битвы не более двух карт существ с конвертированной мана-стоимостью 3 или меньше. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в любом порядке.

, и Jace, Vryn's Prodigy
Jace, Vryn's Prodigy

Джейс, Гений из Врина

Повернуть: возьмите карту, затем сбросьте карту. Если на вашем кладбище есть не менее пяти карт, изгоните Джейса, Гения из Врина, затем верните его на поле битвы трансформированным под контролем его владельца.
---
+1: не более чем одно целевое существо получает -2/-0 до вашего следующего хода.
−3: вы можете разыграть целевую карту мгновенного заклинания или волшебства из вашего кладбища в этом ходу. Если та карта должна быть положена на ваше кладбище в этом ходу, изгоните ее вместо этого.
−9: вы получаете эмблему со способностью «Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, целевой оппонент кладет пять верхних карт своей библиотеки на свое кладбище».

которые стал, наверное, еще сильнее с Madness, и звезды Клятвы Стражей Kalitas, Traitor of Ghet
Kalitas, Traitor of Ghet

Калитас, Предатель Гетов

Цепь жизни
Если не являющееся фишкой существо под контролем оппонента должно умереть, вместо этого изгоните ту карту и положите на поле битвы одну фишку существа 2/2 черный Зомби.
2Черный, пожертвуйте другого Вампира или Зомби: положите два жетона +1/+1 на Калитаса, Предателя Гетов.

и Goblin Dark-Dwellers
Goblin Dark-Dwellers

Гоблины, Обитатели Тьмы

Угроза
Когда Гоблины, Обитатели Тьмы выходят на поле битвы, вы можете разыграть целевую карту мгновенного заклинания или волшебства с конвертированной мана-стоимостью не более 3 из вашего кладбища без уплаты ее мана-стоимости. Если та карта должна быть положена на ваше кладбище в этом ходу, изгоните ее вместо этого.

. Так-же не стоит забывать и о связке из Драконов Таркира: Deathmist Raptor
Deathmist Raptor

Хищник Смертельного Тумана

Смертельное касание
Каждый раз, когда перманент под вашим контролем переворачивается рубашкой вниз, вы можете вернуть Хищника Смертельного Тумана из вашего кладбища на поле битвы рубашкой вниз или рубашкой вверх.
Мегаоборотень 4Зеленый (Вы можете разыграть эту карту рубашкой вверх как существо 2/2 за 3. Переверните ее рубашкой вниз в любой момент за ее стоимость Мегаоборотня и положите на нее один жетон +1/+1.)

и Den Protector
Den Protector

Защитница Логова

Существа с силой меньше силы Защитницы Логова не могут ее блокировать.
Мегаоборотень 1Зеленый (Вы можете разыграть эту карту рубашкой вверх как существо 2/2 за 3. Переверните ее рубашкой вниз в любой момент за ее стоимость Мегаоборотня и положите на нее один жетон +1/+1.)
Когда Защитница Логова переворачивается рубашкой вниз, верните целевую карту из вашего кладбища в вашу руку.

. Hangarback Walker
Hangarback Walker

Ангарный Ходун

Ангарный Ходун выходит на поле битвы с Х жетонами +1/+1 на нем.
Когда Ангарный Ходун умирает, положите на поле битвы одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Топтер с Полетом за каждый жетон +1/+1 на Ангарном Ходуне.
1, Повернуть: положите один жетон +1/+1 на Ангарного Ходуна.

тоже скорее всего не собирается отправляться на скамейку запасных и продолжит заполнять небеса своими крылатыми отпрысками. Есть еще один сильнейший дуэт, показывший себя в вечных форматах – Thought-Knot Seer
Thought-Knot Seer

Провидец Узла Мыслей

(Бесцветный обозначает бесцветную ману.)
Когда Провидец Узла Мыслей выходит на поле битвы, целевой оппонент показывает свою руку. Вы выбираете из нее не являющуюся землей карту и изгоняете ту карту.
Когда Провидец Узла Мыслей покидает поле битвы, целевой оппонент берет карту.

вместе с Reality Smasher
Reality Smasher

Крушитель Реальности

(Бесцветный обозначает бесцветную ману.)
Пробивной удар, Ускорение
Каждый раз, когда Крушитель Реальности становится целью заклинания под контролем оппонента, отмените то заклинание, если только контролирующий его игрок не сбросит карту.

вполне могут попортить вам кровь и в Стандарте.
А теперь к интересному. Мне, как законченному казуалу в глубине души, очень понравилась механика Investigate. Ну а как-же, «бесплатные карты», в белом и зеленом цветах, очень даже неплохо… И вот это что-то внутри очень просит и надеется, чтобы из всех вот этих Tireless Tracker
Tireless Tracker

Неутомимый Следопыт

Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, используйте Дознание. (Положите на поле битвы одну фишку бесцветного артефакта Улика со способностью «2, пожертвуйте этот артефакт: возьмите карту».)
Каждый раз, когда вы жертвуете Улику, положите один жетон +1/+1 на Неутомимого Следопыта.

, Erdwal Illuminator
Erdwal Illuminator

Эрдвальский Осветитель

Полет
Каждый раз, когда вы впервые в каждом ходу используете Дознание, используйте Дознание еще раз.

, Confront the Unknown
Confront the Unknown

Схватка с Неизвестным

Используйте Дознание, затем целевое существо получает +1/+1 до конца хода за каждую Улику под вашим контролем. (Чтобы использовать Дознание, положите на поле битвы одну фишку бесцветного артефакта Улика со способностью «2, пожертвуйте этот артефакт: возьмите карту».)

и Ongoing Investigation
Ongoing Investigation

Идущее Расследование

Каждый раз, когда одно или более существ под вашим контролем наносят боевые повреждения игроку, используйте Дознание. (Положите на поле битвы одну фишку бесцветного артефакта Улика со способностью «2, пожертвуйте этот артефакт: возьмите карту».)
1Зеленый, изгоните карту существа из вашего кладбища: используйте Дознание. Вы получаете 2 жизни.

что-нибудь играбельное да образовалось. Особенно если задуматься о Ghirapur Aether Grid
Ghirapur Æther Grid

Гирапурская Эфирная Сеть

Поверните два неповернутых артефакта под вашим контролем: Гирапурская Эфирная Сеть наносит 1 повреждение целевому существу или игроку.

и прочих Pia and Kiran Nalaar
Pia and Kiran Nalaar

Пия и Киран Налаар

Когда Пия и Киран Налаар выходят на поле битвы, положите на поле битвы две фишки артефакта существа 1/1 бесцветный Топтер с Полетом.
2Красный, пожертвуйте артефакт: Пия и Киран Налаар наносят 2 повреждения целевому существу или игроку.

. Вполне может что-то и выгореть. Ну по крайней мере моему внутреннему казуалу очень бы хотелось, как я думаю и вашим =)
 
 
Так-же хочется упомянуть о, наверное, самой «хайпнутой» карте сета – Westvale Abbey
Westvale Abbey

Вествальское Аббатство

Повернуть: добавьте Бесцветный в ваше хранилище маны.
5, Повернуть, заплатите 1 жизнь: положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 белый и черный Человек Священник.
5, Повернуть, пожертвуйте пять существ: трансформируйте Вествальское Аббатство, затем разверните его.
---
Полет, Цепь жизни,Неразрушимость, Ускорение

. Коммьюнити на форумах обозначают ее как чуть-ли не самую сильную и определяющую метагейм карту грядущего сезона. Видимо именно поэтому она так резко за неделю увеличила свою стоимость в четыре раза. Что-ж, карта действительно стоящая: земля, может, оставаясь неотвеченной, генерировать существ, а потом выигрывать игру, превращаясь в двухходовый (с небольшим) счетчик, который сходу переворачивает баланс жизней на 18. Может быть как ненавязчивым источником преимущества и винкондишеном в контрольных и мидренж колодах, так и реальным олл-ин выходом для агрессивных и «комбо» колод, завязанных на ней
 
Что-же перед нами, новый Siege Rhino
Siege Rhino

Осадный Носорог

Пробивной удар
Когда Осадный Носорог выходит на поле битвы, каждый оппонент теряет 3 жизни, а вы получаете 3 жизни.

стандарта, против которого любой колоде нужно иметь план, или проиграть, или раздутый пузырь, наполненный ожиданиями игроков, ослепленных мощью Нечестивого Князя? Что-то мне подсказывает, что эта земля ближе к первой категории. В оболочке с пачкой мелких токеногенераторов вроде Blisterpod
Blisterpod

Пузырчатый Кокон

Лишение (У этой карты нет цвета.)
Когда Пузырчатый Кокон умирает, положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 бесцветный Эльдрази Отпрыск. Она имеет способность «Пожертвуйте это существо: добавьте 1 в ваше хранилище маны».

, Catacomb Sifter
Catacomb Sifter

Очиститель Катакомб

Лишение (У этой карты нет цвета.)
Когда Очиститель Катакомб выходит на поле битвы, положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 бесцветный Эльдрази Отпрыск. Она имеет способность «Пожертвуйте это существо: добавьте 1 в ваше хранилище маны».
Каждый раз, когда другое существо под вашим контролем умирает, предскажите 1. (Посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете положить ту карту в низ вашей библиотеки.)

и Scion Summoner
Scion Summoner

Призыватель Отпрысков

Лишение (У этой карты нет цвета.)
Когда Призыватель Отпрысков выходит на поле битвы, положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 бесцветный Эльдрази Отпрыск. Она имеет способность «Пожертвуйте это существо: добавьте Бесцветный в ваше хранилище маны». (Бесцветный обозначает бесцветную ману.)

и потенциальным «новым Earthcraft
Earthcraft

Tap an untapped creature you control: Untap target basic land.

» Cryptolith Rite
Cryptolith Rite

Обряд Криптолита

Существа под вашим контролем имеют способность «Повернуть: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».

Абаатство выглядит очень сильно. Первые наброски «комбо» листа выглядят как-то так:
 
 
Как никогда кстати сюда отлично вписываются отличные Hangarback Walker
Hangarback Walker

Ангарный Ходун

Ангарный Ходун выходит на поле битвы с Х жетонами +1/+1 на нем.
Когда Ангарный Ходун умирает, положите на поле битвы одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Топтер с Полетом за каждый жетон +1/+1 на Ангарном Ходуне.
1, Повернуть: положите один жетон +1/+1 на Ангарного Ходуна.

и Nissa, Voice of Zendikar
Nissa, Voice of Zendikar

Нисса, Голос Зендикара

+1: положите на поле битвы одну фишку существа 0/1 зеленое Растение.
−2: положите один жетон +1/+1 на каждое существо под вашим контролем.
−7: вы получаете X жизней и берете X карт, где X — количество земель под вашим контролем.

. Так же есть возможность найти Аббатство с помощью Ulvenwald Hydra
Ulvenwald Hydra

Уленвальдская Гидра

Захват
Сила и выносливость Уленвальдской Гидры равны количеству земель под вашим контролем.
Когда Уленвальдская Гидра выходит на поле битвы, вы можете найти в вашей библиотеке карту земли, положить ее на поле битвы повернутой, затем перетасовать вашу библиотеку.

, поиграть в «гринд» через Evolutionary Leap
Evolutionary Leap

Скачок Эволюции

Зеленый, пожертвуйте существо: показывайте карты с верха вашей библиотеки до тех пор, пока вы не покажете карту существа. Положите ту карту в вашу руку, а остальные — в низ вашей библиотеки в случайном порядке.

и очень смелый Zendikar Resurgent
Zendikar Resurgent

Возрождение Зендикара

Каждый раз, когда вы поворачиваете землю для получения маны, добавьте в ваше хранилище маны одну ману любого типа, произведенного той землей. (Существуют следующие типы маны: белая, синяя, черная, красная, зеленая и бесцветная.)
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание существа, возьмите карту.

. И на закуску контрольный Ulamog, the Ceaseless Hunger
Ulamog, the Ceaseless Hunger

Уламог, Неутолимый Голод

Когда вы разыгрываете Уламога, Неутолимый Голод, изгоните два целевых перманента.
Неразрушимость
Каждый раз, когда Уламог атакует, защищающийся игрок изгоняет двадцать верхних карт своей библиотеки.

. Мне колода очень нравится, выглядит очень сильно и синергично. Но опять-же, ее успех будет очень зависеть от метагейма первых крупных турниров, а это своего рода рулетка. Так или иначе, в той или иной оболочке, я думаю, Аббатство займет свое место в грядущем сезоне Стандарта.
В заключение хочется по традиции пожелать всем искать и находить что-то новое и интересное, а послеротационный период это самое благое для это время. Быть может, именно вашими стараниями главной «бомбой» Стандарта станет не вышеупомянутое Westvale Abbey, а какая-нибудь Ever After
Ever After

Долго и Счастливо

Верните не более двух целевых карт существ из вашего кладбища на поле битвы. Каждое из тех существ является черным Зомби в дополнение к своим другим цветам и типам. Положите Долго и Счастливо в низ библиотеки владельца.

или Trail of Evidence
Trail of Evidence

Тропа Доказательств

Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, используйте Дознание. (Положите на поле битвы одну фишку бесцветного артефакта Улика со способностью «2, пожертвуйте этот артефакт: возьмите карту».)


Вышло как то очень объемно, надеюсь, вы не запутались во всех этих потоках мыслей и идей, и вам было приятно читать этот импровизированный обзор нового сезона Стандарта.
Играйте в Магию, будьте клевыми! Спасибо за внимание!