Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Тени над Иннистрадом. Белый

Анатолий Чухвичев 28 марта 2016

Поделиться с друзьями:

Шкала оценок

Как обычно в обзорах, каждая карта получит оценку. Шкала будет пятибалльной, с следующими критериями:
1 — Карта в формате непригодна. И пробовать не стоит.
2 — Карта плохая или очень узконаправленная, но если уж вам нечем играть, то можно. Или хорошая сайдовая вещь.
3 — Средняя играбельная карта. В колоду кладётся смело.
4 — Cильная карта, один из первых пиков.
5 — Ложись! Бомба! Яростная вещь, переворачивающая игры с ног на голову.

 

 
Вечный Дозор
Always Watching

Вечный Дозор

Не являющиеся фишками существа под вашим контролем получают +1/+1 и имеют Бдительность.

4- В цвете достаточно хороших карт, ставящих фишки, чтобы чувствовать иногда, что вы зря Дозор положили. Впрочем, не фишками едиными жив Иннистрад, а бонусы сильные.
 
Ангел Освобождения
Angel of Deliverance

Ангел Освобождения

Полет
Буйство — Каждый раз, когда Ангел Освобождения наносит повреждения, если среди карт на вашем кладбище есть не менее четырех типов карт, изгоните целевое существо под контролем оппонента.

2- За всю эту кучу условий, что требуется для хорошей работы Ангела, хочется сразу выиграть, а не побороть одно существо. Малозаметный плюс — повреждения подойдут любые, а не только по оппоненту.
 
Ангельское Очищение
Angelic Purge

Ангельское Очищение

В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Ангельского Очищения пожертвуйте перманент.
Изгоните целевой артефакт, существо или чары.

4+ Топ коммон. Решение практически любой проблемы, а формат про лишние перманенты. Ну и способ отправить землю в кладбище для Буйства.
 
Привидение Аптекаря
Apothecary Geist

Привидение Аптекаря

Полет
Когда Привидение Аптекаря выходит на поле битвы, если вы контролируете другого Духа, то вы получаете 3 жизни.

3 Хоть в колоду на духах, хоть нет. А духов много.
 
Узы Лунного Серебра
Bound by Moonsilver

Узы Лунного Серебра

Зачаровать существо
Зачарованное существо не может атаковать, блокировать или трансформироваться.
Пожертвуйте другой перманент: прикрепите Узы Лунного Серебра к целевому существу. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство и только один раз за ход.

4 Сильнейшая карта, которую не жалко играть на незначительные угрозы вначале.
 
Почивший Епископ
Bygone Bishop

Почивший Епископ

Полет
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание существа с конвертированной мана-стоимостью 3 или меньше, используйте Дознание. (Положите на поле битвы одну фишку бесцветного артефакта Улика со способностью «2, пожертвуйте этот артефакт: возьмите карту».)

4+ А вот и источник «лишних» перманентов. И это дух с пристойными параметрами, что не лишнее.
 
Спутник Катара
Cathar's Companion

Спутник Катара

Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, Спутник Катара получает Неразрушимость до конца хода. (Повреждения и эффекты с указанием «уничтожьте» не уничтожают его.)

3+ С синим цветом, любящим «несущественные» заклинания пёс будет совсем молодец. В любом случае, карта будет постоянно напрягать оппонента, что ни разу не плохо. 
 
Благословение Капеллана
Chaplain's Blessing

Благословение Капеллана

Вы получаете 5 жизней.

1 Картинка сильно лучше карты. Первый кандидат на последний пик.
 
Храбрый Катар
Dauntless Cathar

Храбрый Катар

1Белый, изгоните Храброго Катара из вашего кладбища: положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 белый Дух с Полетом. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство.

4 Ещё один крутейший коммон, который не жалко потерять, а иногда и строго рекомендуется. (см. Ангельское Очищение)
 
Заявление в Камне
Declaration in Stone

Заявление в Камне

Изгоните целевое существо и все другие существа с тем же именем, что у него, под контролем контролирующего его игрока. Тот игрок использует Дознание за каждое не являющееся фишкой существо, изгнанное таким образом.

4+ Очень здорово, несмотря на оставляемые Улики. Оппонент не будет рад получить карту вместо главной своей угрозы, а фишки Заявление в Камне изгоняет вообще бесплатно.
 
Нападение на Грешников
Descend upon the Sinful

Нападение на Грешников

Изгоните все существа.
Буйство — Положите на поле битвы одну фишку существа 4/4 белый Ангел с Полетом, если среди карт на вашем кладбище есть не менее четырех типов карт.

5- Кладбище — важная зона в этом формате и массовое изгнание будет очень кстати.
Но и без изгнания и возможного Ангела — тотальное уничтожение существ — «Бомба» в лимитед.
 
Лис Чертова Шипа
Devilthorn Fox

Лис Чертова Шипа

3- Кроме приличной атаки, лис ничем не примечателен. Последний блок, в котором быть лисой что-то значило — Камигава. 
 
Дрогсколские Всадники
Drogskol Cavalry

Дрогсколские Всадники

Полет
Каждый раз, когда другой Дух выходит на поле битвы под вашим контролем, вы получаете 2 жизни.
3Белый: положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 белый Дух с Полетом.

3 Сильно но дорого. Можно попробовать одного на совсем позднюю игру. 
 
Жуткая Интерлюдия
Eerie Interlude

Жуткая Интерлюдия

Изгоните любое количество целевых существ под вашим контролем. Верните те карты на поле битвы под контролем их владельца в начале следующего заключительного шага.

3+ Выглядит достаточно интересно и набор преимуществ с карты довольно очевиден — спасти всех от массового уничтожения (в том числе и от своего, например, Нападение на Грешников), массово заблокировать и спрятать всех от смерти, вернуть армию на блок после атаки, заставить сработать эффекты на входе. Впрочем, карта слишком хитрая, а лучшее враг хорошего. Карты попроще будут популярнее.
 
Посланница Неспящих
Emissary of the Sleepless

Посланница Неспящих

Полет
Когда Посланница Неспящих выходит на поле битвы, если в этом ходу умерло существо, положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 белый Дух с Полетом.

3 Выглядит дорого, а эффект на входе не впечатляет и ненадёжен.
 
Духовное Наставление
Ethereal Guidance

Духовное Наставление

Существа под вашим контролем получают +2/+1 до конца хода.

3- Массовые прокачки востребованы вне зависимости от издания — поставить кучу существ и всех усилить — вполне план на победу. Плохо только, что никаких полезных бонусов не прилагается. Ни мгновенности, ни бдительности.
 
Изобличение Зла
Expose Evil

Изобличение Зла

Поверните не более двух целевых существ.
Используйте Дознание. (Положите на поле битвы одну фишку бесцветного артефакта Улика со способностью «2, пожертвуйте этот артефакт: возьмите карту».)

2+ Выключение пары существ на ход редко обеспечивает победу сразу. Хотя появление Улики делает карту лучше, а быстрые агрессивные колоды таким играют с удовольствием.
 
Дар Грифа
Gryff's Boon

Дар Грифа

Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +1/+0 и имеет Полет.
3Белый: верните Дар Грифа из вашего кладбища на поле битвы прикрепленным к целевому существу. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство.

3+ Выглядит невзрачненько, но есть нюансы. Это карты, типа Ангельское Очищение и тип «Чара» для Буйства. Ну и рекурсивность тоже приятна.
 
Упрямая Надежда
Hope Against Hope

Упрямая Надежда

Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +1/+1 за каждое существо под вашим контролем.
Пока зачарованное существо является Человеком, у него есть Первый удар.

3 Тут всё просто — либо вы соберёте бесхитростного робота, который разнесёт оппонента, либо потеряете две карты с одного ремувала.
 
Усмирение жестоких
Humble the Brute

Усмирение Жестоких

Уничтожьте целевое существо с силой 4 или больше.
Используйте Дознание. (Положите на поле битвы одну фишку бесцветного артефакта Улика со способностью «2, пожертвуйте этот артефакт: возьмите карту».)

3 Узконаправленный ремувал, скорее для сайда. Но одним можно играть на всякий случай.
 
Бык инквизитора
Inquisitor's Ox

Бык Инквизитора

Буйство — Бык Инквизитора получает +1/+0 и имеет Бдительность, пока среди карт на вашем кладбище есть не менее четырех типов карт.

3 Я уже писал выше о сложностях с Буйством, впрочем, и без Буйства бык создаст проблем. Пятая защита — то, с чем придётся считаться.
 
Вдохновляющий Капитан
Inspiring Captain

Вдохновляющий Капитан

Когда Вдохновляющий Капитан выходит на поле битвы, существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода.

3+ Ампринский Тактик из Истоков уже показал свою эффективность. Этот лучше — нет двойного белого в цене.
 
Воинственный Инквизитор
Militant Inquisitor

Воинственный Инквизитор

Воинственный Инквизитор получает +1/+0 за каждое Снаряжение под вашим контролем.

 
2+ Даже с одним эквипментом, это будет уже 3/3, впрочем всё равно — карта простой филер не лучшего качества.
 
Видение Вересковых Пустошей
Moorland Drifter

Видение Вересковых Пустошей

Буйство — Видение Вересковых Пустошей имеет Полет, пока среди карт на вашем кладбище есть не менее четырех типов карт.

3- Люди и духи в формате могут пригодиться просто за свой тип. Годен и этот, хоть и летает по праздникам.
 
Интриги Нахири
Nahiri's Machinations

Интриги Нахири

В начале боя во время вашего хода целевое существо под вашим контролем получает Неразрушимость до конца хода.
1Красный: Интриги Нахири наносят 1 повреждение целевому блокирующему существу.

3 Неплохая поддержка атакующей колоде в самых атакующих цветах, но не более чем тройка за узость применения. Вообще — новый цикл двухцветных uncommon впечатляет гораздо меньше, чем прошлые. Эта чара точно.
 
Капеллан Ближней Пустоши
Nearheath Chaplain

Капеллан Ближней Пустоши

Цепь жизни
2Белый, изгоните Капеллана Ближней Пустоши из вашего кладбища: положите на поле битвы две фишки существа 1/1 белый Дух с Полетом. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство.

4 Цепь жизни давно доказала свою мощь. Два духа тоже не будут потом лишними.
 
Вечная Память
Not Forgotten

Вечная Память

Положите целевую карту из кладбища на верх или в низ библиотеки ее владельца. Положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 белый Дух с Полетом.

3+ Слишком интересно для маленькой оценки, хоть я и не могу пока понять насколько это будет круто. В теории — применений масса. 
Вредные: испортить Буйство оппоненту, избавить его от чего-то вредного, что хочет выкопаться, обеспечить плохой топдек в критичный момент.
Полезные: дать вторую жизнь хорошему заклинанию. Ну и душок не помешает.
Итог — время покажет, а пока ждём и верим.
 
Одрик, Маршал-Лунарх
Odric, Lunarch Marshal

Одрик, Маршал-Лунарх

В начале каждого боя существа под вашим контролем получают Первый удар до конца хода, если у находящегося под вашим контролем существа есть Первый удар. То же самое относится к Бдительности, Двойному удару, Захвату, Неразрушимости, Полету, Порчеустойчивости, Пробивному удару, Скрытности, Смертельному касанию, Угрозе, Ускорению и Цепи жизни.

4+ Карта зависима от условий, но полёт есть у кучи карт, что уже здорово. А можно и «под Одрика» набрать существ со способностями и будет совсем хорошо.
 
Открыть Арсенал
Open the Armory

Открыть Арсенал

Найдите в вашей библиотеке карту Ауры или Снаряжения, покажите ее и положите в вашу руку. Затем перетасуйте вашу библиотеку.

3 Если набрать хороших карт под поиск, то играть можно. В констрактед потенциал видится больший.
 
Безумный Приходской Клинок
Paranoid Parish-Blade

Безумный Приходской Клинок

Буйство — Безумный Приходской Клинок получает +1/+0 и имеет Первый удар, пока среди карт на вашем кладбище есть не менее четырех типов карт.

3 Приличное заполнение третьего дропа, дожидающееся Буйства, чтобы стать совсем хорошим.
 
Пронзающий Свет
Puncturing Light

Пронзающий Свет

Уничтожьте целевое атакующее или блокирующее существо с силой 3 или меньше.

3 Переиздание приличного ремувала. Условного, но вполне пригодного. Существа с подходящими параметрами составляют большинство.
 
Жница Сонма Лунного Серебра
Reaper of Flight Moonsilver

Жница Сонма Лунного Серебра

Полет
Буйство — Пожертвуйте другое существо: Жница Сонма Лунного Серебра получает +2/+1 до конца хода. Активируйте эту способность, только если среди карт на вашем кладбище есть не менее четырех типов карт.

3+ Количество Буйства в формате заставляет задуматься о том, чтобы суметь его быстро организовать. Ещё один пример карты, которая из неплохого кандидата в колоду может перерасти в лютый ужас.
 
Серебряный Удар
Silverstrike

Серебряный Удар

Уничтожьте целевое атакующее существо. Вы получаете 3 жизни.

3+ И убили и полечились. Дороговато, зато два в одном.
 
Призрачный Пастух
Spectral Shepherd

Призрачный Пастух

Полет
1Синий: верните целевого Духа под вашим контролем в руку его владельца.

4 Идеальная карта в сине-белых «духах». Может спасать себя, кстати, что совсем здорово.
 
Суровый Комендант
Stern Constable

Суровый Комендант

Повернуть, сбросьте карту: поверните целевое существо.

3+ За сброс карты поворачивать существ — это даже не смешно. Быть бы Коменданту плохим тапером, если не помнить, что он — один из немногих способов обеспечить Буйство, а в колоде с черным или красным отлично сложится с Бешенством.
 
Сила Оружия
Strength of Arms

Сила Оружия

Целевое существо получает +2/+2 до конца хода. Если вы контролируете Снаряжение, положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 белый Человек Солдат.

2+ И тройка, если наберёте эквипментов.
 
Пережить ночь
Survive the Night

Пережить Ночь

Целевое существо получает +1/+0 и Неразрушимость до конца хода. (Повреждения и эффекты с указанием «уничтожьте» не уничтожают его.)
Используйте Дознание. (Положите на поле битвы одну фишку бесцветного артефакта Улика со способностью «2, пожертвуйте этот артефакт: возьмите карту».)

2+ Дороговато для спасающей карты, что немного исправляет Улика. 
 
Твердость Воли
Tenacity

Твердость Воли

Существа под вашим контролем получают +1/+1 и Цепь жизни до конца хода. Разверните те существа.

4 Отличный трюк, дающий фантастическое преимущество. Много жизни и готовая к блоку армия — дайте две.
 
Лейтенант Талии
Thalia's Lieutenant

Лейтенант Талии

Когда Лейтенант Талии выходит на поле битвы, положите один жетон +1/+1 на каждого другого Человека под вашим контролем.
Каждый раз, когда другой Человек выходит на поле битвы под вашим контролем, положите один жетон +1/+1 на Лейтенанта Талии.

4+ Повод собирать армию на людях. 
 
Трейбенский Инспектор
Thraben Inspector

Трейбенский Инспектор

Когда Трейбенский Инспектор выходит на поле битвы, используйте Дознание. (Положите на поле битвы одну фишку бесцветного артефакта Улика со способностью «2, пожертвуйте этот артефакт: возьмите карту».)

2+ Ничего особенного, но Улика лишней точно не будет.
 
Шумный Дух
Topplegeist

Шумный Дух

Полет
Когда Шумный Дух выходит на поле битвы, поверните целевое существо под контролем оппонента.
Буйство — В начале шага поддержки каждого оппонента, если среди карт на вашем кладбище есть не менее четырех типов карт, поверните целевое существо под контролем того игрока.

3+ Ещё один повод собирать колоду с ранним Буйством. Последнее существо с подобным умением, стоило аж 6 ман, считалось классным и звалось Стражница Вечного Дозора. Почувствуйте разницу в мане.
 
Неуправляемая Толпа
Unruly Mob

Неуправляемая Толпа

Каждый раз когда другое существо под вашим контролем умирает, положите один жетон +1/+1 на Неуправляемую Толпу.

3 Пока другие умирают за правое дело Толпа ждёт своего часа. Если суметь её сберечь, то у вас будет очень дешёвая угроза.
 
Сосуд Эфемерности
Vessel of Ephemera

Сосуд Эфемерности

2Белый, пожертвуйте Сосуд Эфемерности: положите на поле битвы две фишки существа 1/1 белый Дух с Полетом.

3+ Вот так в кладбище попадёт чара для «Буйных» карт.
 

От редакции

Приглашаем Вас поиграть картами нового выпуска и попробовать новые механики на пререлизные мероприятия 2 и 3 апреля. 

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегоднем турнире Spb Open 2014 года

Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited