Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Тени над Иннистрадом. Артефакты, многоцветные карты, земли

Анатолий Чухвичев 28 марта 2016

Поделиться с друзьями:

Шкала оценок

Как обычно в обзорах, каждая карта получит оценку. Шкала будет пятибалльной, с следующими критериями:
1 — Карта в формате непригодна. И пробовать не стоит.
2 — Карта плохая или очень узконаправленная, но если уж вам нечем играть, то можно. Или хорошая сайдовая вещь.
3 — Средняя играбельная карта. В колоду кладётся смело.
4 — Cильная карта, один из первых пиков.
5 — Ложись! Бомба! Яростная вещь, переворачивающая игры с ног на голову.

 


Многоцветные

Второе Я
Altered Ego

Второе Я

Второе Я не может быть отменено.
Вы можете заставить Второе Я выйти на поле битвы в качестве копии любого существа на поле битвы, но при этом оно выходит с X дополнительных жетонов +1/+1 на нем.

3+ Очередной Клон хорош настолько, насколько ему есть что копировать. Плюс за возможность стать лучше оригинала.
 
Мучительное Уничтожение
Anguished Unmaking

Мучительное Уничтожение

Изгоните целевой не являющийся землей перманент. Вы теряете 3 жизни.

4 Жизни жалко. В остальном же — решение любой проблемы не лишнее.
 
Лихорадочные Видения
Fevered Visions

Лихорадочные Видения

В начале заключительного шага каждого игрока тот игрок берет карту. Если тот игрок является вашим оппонентом, и у него в руке не менее четырех карт, Лихорадочные Видения наносят ему 2 повреждения.

1+ От редкой Иззет карты хочется большего, чем помощь оппоненту.
 
Гитрогское Чудовище
The Gitrog Monster

Гитрогское Чудовище

Смертельное касание
В начале вашего шага поддержки пожертвуйте Гитрогское Чудовище, если только вы не пожертвуете землю.
Вы можете разыгрывать одну дополнительную землю в каждом из ваших ходов.
Каждый раз, когда одна или несколько карт земель откуда угодно попадают на ваше кладбище, возьмите карту.

5 В кучище хороших свойств затесалось было плохое — землю есть. Но и оно не так плохо, если разобраться. В остальном же — это даже не угроза — Угрозища. Главное — в цветах быть подходящих.
 
Заклятье Святого Трафта
Invocation of Saint Traft

Заклятье Святого Трафта

Зачаровать существо
Зачарованное существо имеет способность «Каждый раз, когда это существо атакует, положите на поле битвы одну фишку существа 4/4 белый Ангел с Полетом повернутой и атакующей. Изгоните ту фишку в конце боя».

2+ Для окончательной «Трафтовости» чары не хватает Порчеустойчивости. Выглядит неплохо — главное носителя не потерять.
 
Нахири, Предвестница
Nahiri, the Harbinger

Нахири, Предвестница

+2: вы можете сбросить карту. Если вы это делаете, возьмите карту.
−2: изгоните целевые(-ой, -ое) чары, повернутый артефакт или повернутое существо.
−8: найдите в вашей библиотеке карту артефакта или существа, положите ее на поле битвы, затем перетасуйте вашу библиотеку. То существо или артефакт получает Ускорение. Верните его в вашу руку в начале следующего заключительного шага.

5 Тот интересный случай, когда ульту играть не очень хочется — цвета агрессивные и достойного существа может не оказаться. В остальном — годится. Прокидывать карты или шлёпать повёрнутых существ — хорошие свойства.
 
Оливия, Готовая к Войне
Olivia, Mobilized for War

Оливия, Готовая к Войне

Полет
Каждый раз, когда другое существо выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете сбросить карту. Если вы это делаете, положите один жетон +1/+1 на то существо, оно получает Ускорение до конца хода и становится Вампиром в дополнение к своим другим типам.

5 Предводитель вампирьих полков впечатляет — хороша с вампирами и без.
 
Ценный Конгломерат
Prized Amalgam

Ценный Конгломерат

Каждый раз, когда существо выходит на поле битвы, если оно вышло из вашего кладбища или вы разыграли его из вашего кладбища, верните Ценный Конгломерат из вашего кладбища на поле битвы повернутым в начале следующего заключительного шага.

4+ Не пять только за зависимость от специфики сочетания. Можно и не набрать дохлых лошадей.
 
Сигарда, Милость Цапли
Sigarda, Heron's Grace

Сигарда, Милость Цапли

Полет
Вы и перманенты с типом Человек под вашим контролем имеете Порчеустойчивость.
2, изгоните карту из вашего кладбища: положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 белый Человек Солдат.

5 Ей бы самой порчеустойчивость дать. А так — превосходно. Фишки ставит, человечков прикрывает, большая как дирижабль.
 
Сорин, Мрачный Мститель
Sorin, Grim Nemesis

Сорин, Мрачный Мститель

+1: покажите верхнюю карту вашей библиотеки и положите ту карту в вашу руку. Каждый оппонент теряет количество жизней, равное ее конвертированной мана-стоимости.
−X: Сорин, Мрачный Мститель наносит Х повреждений целевому существу или planeswalker-у, а вы получаете Х жизней.
−9: положите на поле битвы фишки существа 1/1 черный Вампир Рыцарь с Цепью жизни, количество которых равно наибольшему количеству жизней среди всех игроков.

5+ Ой-ой-ой. Минус один — второе свойство в игрока не стреляет, но ему вполне может перепасть и с первого. В остальном — дичь какая-то. Карты берёт, с существами борется, жизни лечит. Шесть (!) жетонов лояльности и мощная ульта!
 
 


Артефакты

Мозг в Банке
Brain in a Jar

Мозг в Банке

1, Повернуть: положите один жетон заряда на Мозг в Банке, затем вы можете разыграть из вашей руки карту мгновенного заклинания или волшебства с конвертированной мана-стоимостью, равной количеству жетонов заряда на Мозге в Банке, без уплаты ее мана-стоимости.
3, Повернуть, удалите X жетонов заряда с Мозга в Банке: предскажите X.

2+ Слишком хитро,чтобы разбираться. Из заметных плюсов — можно волшебства играть с Банки и предсказывать иногда тоже полезно. Вот я, например, предсказываю Мозгу в Банке последние пики и то, что странные развлечения с ним падут перед стратегиями попроще.
 
Могильный Камень Порчи
Corrupted Grafstone

Могильный Камень Порчи

Могильный Камень Порчи выходит на поле битвы повернутым.
Повернуть: выберите цвет карты на вашем кладбище. Добавьте одну ману того цвета в ваше хранилище маны.

3- Разгоняться по мане — прекрасное дело, только маны на третий ход камень может и не дать — нужна карта в кладбище для работы. Странно для рара.
 
Голем Эпитафий
Epitaph Golem

Голем Эпитафий

2: положите целевую карту из вашего кладбища в низ вашей библиотеки.

3- Средство спастись от скидывания вам всей колоды. Или способ дать новую жизнь хорошим картам. Стоит ли для этого занимать место в колоде? Я бы не стал.
 
Взрывоопасный Аппарат
Explosive Apparatus

Взрывоопасный Аппарат

3, Повернуть, пожертвуйте Взрывоопасный Аппарат: Взрывоопасный Аппарат наносит 2 повреждения целевому существу или игроку.

3 Бесцветный ремувал и Артефакт в кладбище. Можно и положить, если с более мощным ремувалом беда.
 
Плащ Привидений
Haunted Cloak

Плащ Привидений

Снаряженное существо имеет Бдительность, Пробивной удар и Ускорение.
Снарядить 1

3+ За такую цену — очень много свойств. Слишком интересно, чтобы не играть.
 
Увеличительное Стекло
Magnifying Glass

Увеличительное Стекло

Повернуть: добавьте Бесцветный в ваше хранилище маны.
4, Повернуть: используйте Дознание. (Положите на поле битвы одну фишку бесцветного артефакта Улика со способностью «2, пожертвуйте этот артефакт: возьмите карту».)

2+ В соответствующих цветах есть более дешёвые методы собирать Улики. Больше оптимизма вызывает получение маны с артефакта и выход в четвёртому ходу на пять ман — применение вполне возможное. Ну а, если нечего делать в поздней игре — можно и Дознанием заняться.
 
Топор Убийцы
Murderer's Axe

Топор Убийцы

Снаряженное существо получает +2/+2.
Снарядить — сбросьте карту.

2+ Всё строго про то — сколько Бешенства есть в колоде. И насколько вы сумели собрать скидывающих карт. Я вполне представляю ситуации, когда артефактик хорошо пригодится, но 4 маны — дороговато, а без существ скинуть карту не получится.
 
Неуправляемая Карета
Runaway Carriage

Неуправляемая Карета

Пробивной удар
Когда Неуправляемая Карета атакует или блокирует, пожертвуйте ее в конце боя.

2+ Дёшево, агрессивно и одноразово. В агро — пробивной удар и атака на пять разок — самое то. В остальных архетипах — сомневаюсь. Ну, если только вам не нужен артефакт-самоубийца (ну, вы поняли)
 
Осколок Разбитого Стекла
Shard of Broken Glass

Осколок Разбитого Стекла

Снаряженное существо получает +1/+0.
Каждый раз, когда снаряженное существо атакует, вы можете положить две верхние карты вашей библиотеки на ваше кладбище.
Снарядить 1 (1: прикрепите к целевому существу под вашим контролем. Снаряжайте только как волшебство.)

2 В отдельный архетип и то с сомнениями.
 
Скелетный Ключ
Skeleton Key

Скелетный Ключ

Снаряженное существо имеет Скрытность. (Оно не может быть заблокировано существами с большей силой.)
Каждый раз, когда снаряженное существо наносит боевые повреждения игроку, вы можете взять карту. Если вы это делаете, сбросьте карту.
Снарядить 2

2+ Есть элемент дружбы в двух свойствах карты. Но стоит помнить: Скрытность — не Неблокируемость.
 
Доспехи Истребителя
Slayer's Plate

Доспехи Истребителя

Снаряженное существо получает +4/+2.
Каждый раз, когда снаряженное существо умирает, если оно было Человеком, положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 белый Дух с Полетом.
Снарядить 3

3+ Больше человечков — лучше карта.
 
Дневник Тамиё
Tamiyo's Journal

Дневник Тамиё

В начале вашего шага поддержки используйте Дознание. (Положите на поле битвы одну фишку бесцветного артефакта Улика со способностью «2, пожертвуйте этот артефакт: возьмите карту».)
Повернуть, пожертвуйте три Улики: найдите в вашей библиотеке карту и положите ту карту в вашу руку. Затем перетасуйте вашу библиотеку.

3 А вы знаете, что это третья карта в магии, на которой есть «Ё»? Раньше были Река Слёз (небось из-за того, что слово слез к реке не относится) и (трубы и барабаны!) сама Тамиё, как мироходец. Что же о карте — бесплатные Улики не помешают никому.
 
Курильница Истинной Веры
True-Faith Censer

Курильница Истинной Веры

Снаряженное существо получает +1/+1 и имеет Бдительность.
Пока снаряженное существо является Человеком, оно получает дополнительные +1/+0.
Снарядить 2 (2: прикрепите к целевому существу под вашим контролем. Снаряжайте только как волшебство.)

3- Проходной эквипмент в человечков.
 
Плетеная Ведьма
Wicker Witch

Плетеная Ведьма

2+ Невелика угроза, зато сразу два типа карт в кладбище.
 
Пугало с Дикого Поля
Wild-Field Scarecrow

Пугало с Дикого Поля

Защитник
2, пожертвуйте Пугало с Дикого Поля: найдите в вашей библиотеке не более двух карт базовых земель, покажите их и положите их в вашу руку. Затем перетасуйте вашу библиотеку.

3+ А вот к этому стоит присмотреться получше. Всё ещё два типа карт в кладбище, но уже способные отправиться туда сами. А ещё труднопроходимая стена и стабилизация. 
 


Земли

Забитое Устье
Choked Estuary

Забитое Устье

При выходе Забитого Устья на поле битвы вы можете показать карту Острова или Болота из вашей руки. Если вы этого не делаете, Забитое Устье выходит на поле битвы повернутым.
Повернуть: добавьте Синий или Черный в ваше хранилище маны.


Зловещие Руины
Foreboding Ruins

Зловещие Руины

При выходе Зловещих Руин на поле битвы вы можете показать карту Болота или Горы из вашей руки. Если вы этого не делаете, Зловещие Руины выходят на поле битвы повернутыми.
Повернуть: добавьте Черный или Красный в ваше хранилище маны.


Заброшенное Святилище
Forsaken Sanctuary

Заброшенное Святилище

Заброшенное Святилище выходит на поле битвы повернутым.
Повернуть: добавьте Белый или Черный в ваше хранилище маны.


Укрепленная деревня
Fortified Village

Укрепленная Деревня

При выходе Укрепленной Деревни на поле битвы вы можете показать карту Леса или Равнины из вашей руки. Если вы этого не делаете, Укрепленная Деревня выходит на поле битвы повернутой.
Повернуть: добавьте Зеленый или Белый в ваше хранилище маны.


Нечестивый Сад
Foul Orchard

Нечестивый Сад

Нечестивый Сад выходит на поле битвы повернутым.
Повернуть: добавьте Черный или Зеленый в ваше хранилище маны.


Звериная Тропа
Game Trail

Звериная Тропа

При выходе Звериной Тропы на поле битвы вы можете показать карту Горы или Леса из вашей руки. Если вы этого не делаете, Звериная Тропа выходит на поле битвы повернутой.
Повернуть: добавьте Красный или Зеленый в ваше хранилище маны.


Горное Озеро
Highland Lake

Горное Озеро

Горное Озеро выходит на поле битвы повернутым.
Повернуть: добавьте Синий или Красный в ваше хранилище маны.


Портовый Город
Port Town

Портовый Город

При выходе Портового Города на поле битвы вы можете показать карту Равнины или Острова из вашей руки. Если вы этого не делаете, Портовый Город выходит на поле битвы повернутым.
Повернуть: добавьте Белый или Синий в ваше хранилище маны.


Каменоломня
Stone Quarry

Каменоломня

Каменоломня выходит на поле битвы повернутой.
Повернуть: добавьте Красный или Белый в ваше хранилище маны.


Лесной Ручей
Woodland Stream

Лесной Ручей

Лесной Ручей выходит на поле битвы повернутым.
Повернуть: добавьте Зеленый или Синий в ваше хранилище маны.

Десять стабилизаций, для каждого сочетания цветов хороши настолько, насколько вам в цвет. Редкие, понятно, получше. Вот и всё.
P.S. Жалко, что Горное Озеро не Обжигающее. (Обжигающее Горное Озеро
Scalding Tarn

Обжигающее Горное Озеро

Повернуть, заплатите 1 жизнь, пожертвуйте Обжигающее Горное Озеро: найдите в вашей библиотеке карту Острова или Горы и положите ее на поле битвы. Затем перетасуйте вашу библиотеку.

прим.ред)
 
Храм на Кладбище Кораблей
Drownyard Temple

Храм на Кладбище Кораблей

Повернуть: добавьте Бесцветный в ваше хранилище маны.
3: верните Храм на Кладбище Кораблей из вашего кладбища на поле битвы повернутым.

3+ Вот отсюда вылезет Эмракул. Наверное. В игровом же плане — интересная земля, способная много кому пригодиться. Черно-красно-синие могут её смело скидывать, чтобы выкопать при случае, белые жертвовать, зелёные тоже любят скидывать и доставать. Интересная земля.
 
Искаженный Ландшафт
Warped Landscape

Искаженный Ландшафт

Повернуть: добавьте Бесцветный в ваше хранилище маны.
2, Повернуть, пожертвуйте Искаженный Ландшафт: найдите в вашей библиотеке карту базовой земли и положите ее на поле битвы повернутой. Затем перетасуйте вашу библиотеку.

3 Кроме стабилизации, это ещё и земля в кладбище и объект для зелёных фокусов. Но применение гораздо уже, чем у предыдущей земли.

На этом всё, дорогие читатели. Надеюсь, что мой труд поможет вам лучше понять издание и хорошо сыграть в турнирах.
Успехов и до встреч!
Играйте в Магию!
 

От редакции

Приглашаем Вас поиграть картами нового выпуска и попробовать новые механики на пререлизные мероприятия 2 и 3 апреля. 

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегоднем турнире Spb Open 2014 года

Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited