Вступление
Типовой метагейм, наконец, устоялся. Новые колоды уже редки и не меняют общей картины. Колод в формате, на данный момент, не так много, как парой месяцев ранее, но теперь ротация будет происходить чаще, а значит уже в апреле мы будем наблюдать ротационную свистопляску и нас ждёт много интересного. В частности, уже можно понять, что ускоренная ротация требует от каждого сета большего количества играбельных карт. Однако, Зендикар в нынешнем стандарте востребован мало и Тип-2 ориентируется преимущественно на блок Ханов-Драконов Таркира с вкраплениями нескольких карт Ориджинс.
Всё это породило четырёх- и пятицветные колоды, могущие застрять в разборках со своей манабазой а, значит, быстрые красные деки успешны и в тренде. Ну и победа Rg в одном из первых эвентов от Старсити геймс добавила архетипу популярности. С выхода Зендикара, колода много раз подтвердила свою эффективность и все разговоры о том, что моноред и его варианты перестали играть, утихли. Нет, не перестали, пережили ротацию важных карт и разделись на две версии. Одной из них стала стратегия землепада, второй стал слай с легким количеством директа. Обе деки стали использовать существ и взаимодействие с ними прокачек, что позволяет проносить больше повреждений и убивать быстрее, чем раньше мог сделать бурн в лицо. Это не типичная ситуация для агрессивных красных колод последних лет и реализовать её позволяет только сплеш на зелёный цвет. Но это не касается землепада — он скорее полноценная двухцветка.
В данной статье я хочу рассмотреть эволюцию обычного монореда, так как за счёт целого ряда причин он мне кажется предпочтительней. В первую очередь — меньшее количество земель, по сравнению со своим дек-собратом, — 21 (как правило) вместо 24 и из них всего один Лес (а не 3-4 в комбинации с Зурго). Вторая деталь — существа, которые требовательны к манабазе и числу земель. Ну и в целом, на мой взгляд, очень тяжело играть без ремувала в мейне или с малым его количеством и особенно трудно без нескольких слотов бурн-спеллов. В моей версии листа они есть, и я считаю это верным решением.
Итак — деклист:
Atarka red
Аббат Крепости Керал
Abbot of Keral Keep
Искусность (Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, это существо получает +1/+1 до конца хода.)
Когда Аббат Крепости Керал выходит на поле битвы, изгоните верхнюю карту вашей библиотеки. До конца хода вы можете разыграть ту карту.
Беснующиеся Мандрилы
Hooting Mandrills
Выкапывание (Каждая карта, которую вы изгоняете из вашего кладбища при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой
.)
Пробивной удар
Монастырская Копейщица
Monastery Swiftspear
Ускорение
Искусность (Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, это существо получает +1/+1 до конца хода.)
Ветреная Пустошь
Windswept Heath
, заплатите 1 жизнь, пожертвуйте Ветреную Пустошь: найдите в вашей библиотеке карту Леса или Равнины и положите ее на поле битвы. Затем перетасуйте вашу библиотеку.
Кровавая Топь
Bloodstained Mire
, заплатите 1 жизнь, пожертвуйте Кровавую Топь: найдите в вашей библиотеке карту Болота или Горы и положите ее на поле битвы. Затем перетасуйте вашу библиотеку.
Лесистое Предгорье
Wooded Foothills
, заплатите 1 жизнь, пожертвуйте Лесистое Предгорье: найдите в вашей библиотеке карту Горы или Леса и положите ее на поле битвы. Затем перетасуйте вашу библиотеку.
Акт Измены
Act of Treason
Получите контроль над целевым существом до конца хода. Разверните то существо. Оно получает Ускорение до конца хода. (Оно может атаковать и
в этом ходу.)
Боевой Раж Темуров
Temur Battle Rage
Целевое существо получает Двойной удар до конца хода. (Оно наносит боевые повреждения как на этапе Первого удара, так и на этапе обычных повреждений.)
Свирепость — То существо также получает Пробивной удар до конца хода, если вы контролируете существо с силой не менее 4.
Веление Атарки
Atarka's Command
Выберите два —
• Ваши оппоненты не могут получать жизни в этом ходу.
• Веление Атарки наносит 3 повреждения каждому оппоненту.
• Вы можете положить карту земли из вашей руки на поле битвы.
• Существа под вашим контролем получают +1/+1 и Захват до конца хода.
Драконий Корм
Dragon Fodder
Положите на поле битвы две фишки существа 1/1 красный Гоблин.
Изысканное Мастерство Пламени
Exquisite Firecraft
Изысканное Мастерство Пламени наносит 4 повреждения целевому существу или игроку.
Мастерство заклинаний — Если на вашем кладбище есть не менее двух карт мгновенных заклинаний и (или) волшебства, Изысканное Мастерство Пламени не может быть отменено заклинаниями или способностями.
Невероятный Размер
Become Immense
Выкапывание (Каждая карта, которую вы изгоняете из вашего кладбища при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой
.)
Целевое существо получает +6/+6 до конца хода.
Огненный Импульс
Fiery Impulse
Огненный Импульс наносит 2 повреждения целевому существу.
Мастерство заклинаний — Если на вашем кладбище есть не менее двух карт мгновенных заклинаний и (или) волшебства, Огненный Импульс вместо этого наносит 3 повреждения тому существу.
Прикосновение Пустоты
Touch of the Void
Лишение (У этой карты нет цвета.)
Прикосновение Пустоты наносит 3 повреждения целевому существу или игроку. Если существо, которому таким образом были нанесены повреждения, должно умереть в этом ходу, изгоните его вместо этого.
Свирепый Выпад
Wild Slash
Свирепость — Если вы контролируете существо с силой не менее 4, повреждения не могут быть предотвращены в этом ходу.
Свирепый Выпад наносит 2 повреждения целевому существу или игроку.
Сила Титана
Titan's Strength
Целевое существо получает +3/+1 до конца хода. Предскажите 1. (Посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете положить ту карту в низ вашей библиотеки.)
Акт Измены
Act of Treason
Получите контроль над целевым существом до конца хода. Разверните то существо. Оно получает Ускорение до конца хода. (Оно может атаковать и
в этом ходу.)
Беснующиеся Мандрилы
Hooting Mandrills
Выкапывание (Каждая карта, которую вы изгоняете из вашего кладбища при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой
.)
Пробивной удар
Дуговая Молния
Arc Lightning
Дуговая Молния наносит 3 повреждения, разделенные по вашему выбору между одним, двумя или тремя целевыми существами и (или) игроками.
Иссекающий Залп
Rending Volley
Иссекающий Залп не может быть отменен заклинаниями или способностями.
Иссекающий Залп наносит 4 повреждения целевому белому или синему существу.
Прожарка
Roast
Прожарка наносит 5 повреждений целевому существу без Полета.
Самонанесенная Рана
Self-Inflicted Wound
Целевой оппонент жертвует зеленое или белое существо. Если тот игрок это делает, он теряет 2 жизни.
Феникс Огненного Следа
Flamewake Phoenix
Полет, Ускорение
Феникс Огненного Следа атакует в каждом ходу, если может.
Свирепость — В начале боя во время вашего хода, если вы контролируете существо с силой не менее 4, вы можете заплатить
. Если вы это делаете, верните Феникса Огненного Следа из вашего кладбища на поле битвы.
Существа
4
Monastery Swiftspear
Monastery Swiftspear
Монастырская Копейщица
Ускорение
Искусность (Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, это существо получает +1/+1 до конца хода.)
. Один из лучших первых дропов, отлично играет даже в модерне и легаси.
3
Zurgo Bellstriker
Zurgo Bellstriker
Зурго Звонарь
Зурго Звонарь не может блокировать существа с силой 2 или больше.
Рывок 
(Вы можете разыграть это заклинание за его стоимость Рывка. Если вы это делаете, оно получает Ускорение и возвращается с поля битвы в руку владельца в начале следующего заключительного шага.)
. Хорошее качественное существо за одну ману. Мне не нравится играть комплектом, так как против некоторых дек одного иногда можно даже отсайживать.
4
Abbot of Keral Keep
Abbot of Keral Keep
Аббат Крепости Керал
Искусность (Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, это существо получает +1/+1 до конца хода.)
Когда Аббат Крепости Керал выходит на поле битвы, изгоните верхнюю карту вашей библиотеки. До конца хода вы можете разыграть ту карту.
. Практически единственная карта, которая даёт преимущество в поздней игре. Зачастую это дроп не на второй, а на третий или даже четвёртый ход.
1
Hooting Mandrills
Hooting Mandrills
Беснующиеся Мандрилы
Выкапывание (Каждая карта, которую вы изгоняете из вашего кладбища при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой
.)
Пробивной удар
. Своеобразный способ давления на стол.
Заклинания
3
Fiery Impulse
Fiery Impulse
Огненный Импульс
Огненный Импульс наносит 2 повреждения целевому существу.
Мастерство заклинаний — Если на вашем кладбище есть не менее двух карт мгновенных заклинаний и (или) волшебства, Огненный Импульс вместо этого наносит 3 повреждения тому существу.
. Три копии — самое то, что нужно, чтобы расчистить путь нашим существам. В ином случае — некоторые существа оппонента (например,
Всадник на Богомоле
Mantis Rider
Всадник на Богомоле
Полет, Бдительность, Ускорение
) нас просто ставят на счётчик либо крайне мешают и замедляют игру.
3
Titan's Strength
Titan's Strength
Сила Титана
Целевое существо получает +3/+1 до конца хода. Предскажите 1. (Посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете положить ту карту в низ вашей библиотеки.)
. Четыре прокачки многовато — она не всегда нужна.
2
Wild Slash
Wild Slash
Свирепый Выпад
Свирепость — Если вы контролируете существо с силой не менее 4, повреждения не могут быть предотвращены в этом ходу.
Свирепый Выпад наносит 2 повреждения целевому существу или игроку.
. Колода не убивает директом, слотов под ремувал немного, есть карты получше.
4
Atarka's Command
Atarka's Command
Веление Атарки
Выберите два —
• Ваши оппоненты не могут получать жизни в этом ходу.
• Веление Атарки наносит 3 повреждения каждому оппоненту.
• Вы можете положить карту земли из вашей руки на поле битвы.
• Существа под вашим контролем получают +1/+1 и Захват до конца хода.
. Одна из главных карт в колоде, давшая название этому архетипу, ведь самой Атарки, как вы заметили, в колоде нет.
4
Dragon Fodder
Dragon Fodder
Драконий Корм
Положите на поле битвы две фишки существа 1/1 красный Гоблин.
. Поначалу недооцененная карта, но PVDDR (Paulo Vitor Damo da Rosa), похоже, всех уболтал.
2
Temur Battle Rage
Temur Battle Rage
Боевой Раж Темуров
Целевое существо получает Двойной удар до конца хода. (Оно наносит боевые повреждения как на этапе Первого удара, так и на этапе обычных повреждений.)
Свирепость — То существо также получает Пробивной удар до конца хода, если вы контролируете существо с силой не менее 4.
. Я играю в 2 копии, хотя можно играть и большим числом. Но мне кажется, когда в формате есть тонны ремувала, стратегия с прокачками выступает скорее как дополнительная опция.
1
Act of Treason
Act of Treason
Акт Измены
Получите контроль над целевым существом до конца хода. Разверните то существо. Оно получает Ускорение до конца хода. (Оно может атаковать и
в этом ходу.)
. Один мейновый Акт, как заточка на Уламогов, Носорогов и вообще всяких бивней. Иногда может решить за счёт неожиданности.
2
Touch of the Void
Touch of the Void
Прикосновение Пустоты
Лишение (У этой карты нет цвета.)
Прикосновение Пустоты наносит 3 повреждения целевому существу или игроку. Если существо, которому таким образом были нанесены повреждения, должно умереть в этом ходу, изгоните его вместо этого.
. Ответ преимущественно на
Ангарный Ходун
Hangarback Walker
Ангарный Ходун
Ангарный Ходун выходит на поле битвы с Х жетонами +1/+1 на нем.
Когда Ангарный Ходун умирает, положите на поле битвы одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Топтер с Полетом за каждый жетон +1/+1 на Ангарном Ходуне.
,
: положите один жетон +1/+1 на Ангарного Ходуна.
. Против сине-белых колод убирает цель для реанимации с кладбища для UW команды, что бывает важно.
2
Exquisite Firecraft
Exquisite Firecraft
Изысканное Мастерство Пламени
Изысканное Мастерство Пламени наносит 4 повреждения целевому существу или игроку.
Мастерство заклинаний — Если на вашем кладбище есть не менее двух карт мгновенных заклинаний и (или) волшебства, Изысканное Мастерство Пламени не может быть отменено заклинаниями или способностями.
. Ремувал на различные быстрые тяжёлые дропы или способ в поздней игре дожечь оставшиеся хиты. Великолепная карта, которая с силу ряда причин сейчас практически предана забвению. Очень напрасно, на мой взгляд.
3
Hordeling Outburst
Hordeling Outburst
Наскок Меньших Ордынцев
Положите на поле битвы три фишки существа 1/1 красный Гоблин.
. Гобленцы в связи с ротацией
Drown in Sorrow
Drown in Sorrow
В Объятиях Тоски
Все существа получают -2/-2 до конца хода. Предскажите 1. (Посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете положить ту карту в низ вашей библиотеки.)
стали актуальнее и являются главной картой в мирроре.
Radiant Flames
Radiant Flames
Лучистое Пламя
Схождение — Лучистое Пламя наносит Х повреждений каждому существу, где Х — число цветов маны, потраченной на разыгрывание Лучистого Пламени.
используется гораздо меньшим количеством дек, чем ожидалось, другой масс-ремувал стоит четыре маны, так что эта карта сейчас — сильная угроза против почти всех колод.
2
Become Immense
Become Immense
Невероятный Размер
Выкапывание (Каждая карта, которую вы изгоняете из вашего кладбища при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой
.)
Целевое существо получает +6/+6 до конца хода.
. Прокачка, которая в комбе с
Temur Battle Rage
Temur Battle Rage
Боевой Раж Темуров
Целевое существо получает Двойной удар до конца хода. (Оно наносит боевые повреждения как на этапе Первого удара, так и на этапе обычных повреждений.)
Свирепость — То существо также получает Пробивной удар до конца хода, если вы контролируете существо с силой не менее 4.
заиграла новыми красками. Две по описанной выше причине — зашкаливающее количество ремувала, плюс подготовленность к стратегии убийства через прокачки: если поначалу можно было победить на неопытности оппонента, то сейчас многие скорее перезакладываются. Да и делв в 6 говорит нам о том, что два таких спела в стартовой руке — не очень.
Манабаза
Наша манабаза достаточно проста и мало меняется у разных игроков:
4
Bloodstained Mire
Bloodstained Mire
Кровавая Топь
, заплатите 1 жизнь, пожертвуйте Кровавую Топь: найдите в вашей библиотеке карту Болота или Горы и положите ее на поле битвы. Затем перетасуйте вашу библиотеку.
4
Wooded Foothills
Wooded Foothills
Лесистое Предгорье
, заплатите 1 жизнь, пожертвуйте Лесистое Предгорье: найдите в вашей библиотеке карту Горы или Леса и положите ее на поле битвы. Затем перетасуйте вашу библиотеку.
2
Windswept Heath
Windswept Heath
Ветреная Пустошь
, заплатите 1 жизнь, пожертвуйте Ветреную Пустошь: найдите в вашей библиотеке карту Леса или Равнины и положите ее на поле битвы. Затем перетасуйте вашу библиотеку.
Десять фечлендов, содержащих красный и зелёный цвета для стабилизации колоды.
2
Cinder Glade
Cinder Glade
Тлеющая Поляна
(
: добавьте
или
в ваше хранилище маны.)
Тлеющая Поляна выходит на поле битвы повернутой, если только под вашим контролем нет двух или более базовых земель.
1
Smoldering Marsh
Smoldering Marsh
Тлеющее Болото
(
: добавьте
или
в ваше хранилище маны.)
Тлеющее Болото выходит на поле битвы повернутым, если только под вашим контролем нет двух или более базовых земель.
Три новых дуалки. В большем количестве нет нужды и особой необходимости — вначале они входят повёрнутыми, а ищутся любой из 10 фечек. Нужны же они совсем не сразу и лишние просто будут замедлять раздачи.
1
Forest
. Один такой обязательно нужен в развёрнутом виде под поиск.
7
Mountain
. Ну и, наконец, доводим количество земель в нашей деке до 21. 20 мало, 22 уже будет перебор. Конечно, иногда фечленды считают в соотношении как 0.5 одной нормальной земли, но в данном случае наши земли, в отличие от деки на лендфолле, совсем не являются «патронами», а в поздней игре не делают совсем ничего.
Sideboard
3
Self-Inflicted Wound
Self-Inflicted Wound
Самонанесенная Рана
Целевой оппонент жертвует зеленое или белое существо. Если тот игрок это делает, он теряет 2 жизни.
. Это ответ на
Владыка Драконов Оджутай
Dragonlord Ojutai
Владыка Драконов Оджутай
Полет
Владыка Драконов Оджутай имеет Порчеустойчивость, пока он развернут.
Каждый раз, когда Владыка Драконов Оджутай наносит боевые повреждения игроку, посмотрите три верхние карты вашей библиотеки. Положите одну из них в вашу руку, а остальные — в низ вашей библиотеки в любом порядке.
и
Владычица Драконов Дромока
Dragonlord Dromoka
Владычица Драконов Дромока
Владычица Драконов Дромока не может быть отменена.
Полет, Цепь жизни
Ваши оппоненты не могут разыгрывать заклинания во время вашего хода.
, с которыми другие наши карты справляются с трудом, либо требуют дополнительных условий. Помимо этого, ремувал валит
Осадный Носорог
Siege Rhino
Осадный Носорог
Пробивной удар
Когда Осадный Носорог выходит на поле битвы, каждый оппонент теряет 3 жизни, а вы получаете 3 жизни.
,
Анафенза, Первейшая
Anafenza, the Foremost
Анафенза, Первейшая
Каждый раз, когда Анафенза, Первейшая атакует, положите один жетон +1/+1 на другое целевое повернутое существо под вашим контролем.
Если карта существа должна попасть откуда-либо на кладбище оппонента, изгоните ее вместо этого.
,
Дикарь с Клинками-Кастетами
,
Владычица Драконов Атарка
Dragonlord Atarka
Владычица Драконов Атарка
Полет, Пробивной удар
Когда Владычица Драконов Атарка выходит на поле битвы, она наносит 5 повреждений, разделенных по вашему выбору между любым количеством целевых существ и (или) planeswalker-ов под контролем ваших оппонентов.
— всего и не упомнишь. Это единственный сплеш на третий цвет и, на мой взгляд, он вполне оправдан и даже необходим. Одного чёрного источника на всю колоду, учитывая способ поиска, вполне достаточно и при этом он никак не мешает разыгрыванию быстрых сдач.
3
Rending Volley
Rending Volley
Иссекающий Залп
Иссекающий Залп не может быть отменен заклинаниями или способностями.
Иссекающий Залп наносит 4 повреждения целевому белому или синему существу.
. Эту карты наконец-то распробовали, и кто-то даже кладёт комплектом. Целей, опять же, вагон и маленькая тележка.
2
Roast
Roast
Прожарка
Прожарка наносит 5 повреждений целевому существу без Полета.
. Две копии Прожарки, так как карта, в связи со спецификой сайдборда, стала скорее более вспомогательной.
1
Act of Treason
Act of Treason
Акт Измены
Получите контроль над целевым существом до конца хода. Разверните то существо. Оно получает Ускорение до конца хода. (Оно может атаковать и
в этом ходу.)
. Ещё один спел под метагейм вдобавок в мейновому синглтону.
2
Arc Lightning
Arc Lightning
Дуговая Молния
Дуговая Молния наносит 3 повреждения, разделенные по вашему выбору между одним, двумя или тремя целевыми существами и (или) игроками.
. Мне эта карта нравится больше других подобного плана, так как она более опциональна, а делает примерно тоже самое.
2
Flamewake Phoenix
Flamewake Phoenix
Феникс Огненного Следа
Полет, Ускорение
Феникс Огненного Следа атакует в каждом ходу, если может.
Свирепость — В начале боя во время вашего хода, если вы контролируете существо с силой не менее 4, вы можете заплатить
. Если вы это делаете, верните Феникса Огненного Следа из вашего кладбища на поле битвы.
. Раньше Феникс был лучше, сейчас его хейтит очень много карт почти во всех деках. Но, тем не менее, я бы парочкой играл, так как он может решить исход партии.
1
Hooting Mandrills
Hooting Mandrills
Беснующиеся Мандрилы
Выкапывание (Каждая карта, которую вы изгоняете из вашего кладбища при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой
.)
Пробивной удар
. Это, наверное, плавающий слот наряду с Фениксом: честно говоря, иногда хочется видеть прокачку, а порой обезьяна на третий ход просто быстро убивает.
Скамейка запасных
Есть ещё ряд потенциальных карт как в мейн, так и в сайд.
Dragonmaster Outcast
Dragonmaster Outcast
Изгнанный Повелитель Драконов
В начале вашего шага поддержки, если под вашим контролем есть не менее шести земель, положите на поле битвы одну фишку существа 5/5 красный Дракон с Полетом.
. Неплохой первый дроп. Проблема только в том, что если нас так конкретно флудануло, что он близок к активации, то это, скорее всего GG. С другой стороны, малыш может вначале оттянуть на себя ремувал и потом более серьёзные существа позволят победить. А ещё поднимать его Денчиком в поздней игре — самое оно.
Lightning Berserker
Lightning Berserker
Берсерк Молний
: Берсерк Молний получает +1/+0 до конца хода.
Рывок
(Вы можете разыграть это заклинание за его стоимость Рывка. Если вы это делаете, оно получает Ускорение и возвращается с поля битвы в руку владельца в начале следующего заключительного шага.)
. Хорошее одномановое существо, но в такой манаёмкой колоде платить ресурсы за активацию абилити — непозволительная роскошь. Но многие парочкой играют.
Molten Vortex
Molten Vortex
Расплавленный Вихрь
, сбросьте карту земли: Расплавленный Вихрь наносит 2 повреждения целевому существу или игроку.
. Дань малому количеству директа-ремувала в формате для нашей колоды. Наверное, будет более актуален в колоде с 24 землями — в другой версии монореда.
Boiling Earth
. Как я уже писал, мне больше нравится
Arc Lightning
Arc Lightning
Дуговая Молния
Дуговая Молния наносит 3 повреждения, разделенные по вашему выбору между одним, двумя или тремя целевыми существами и (или) игроками.
. Впрочем, такой тоже можно играть в дополнение или на замену, в зависимости от метагейма.
Impact Tremors
Impact Tremors
Дрожь от Удара
Каждый раз, когда существо выходит на поле битвы под вашим контролем, Дрожь от Удара наносит 1 повреждение каждому оппоненту.
. Много токенцов — энчант тащит. Стоит всего две маны. Проблема в том, что при кривой раздаче не делает ничего, да и на второй ход хочется играть не его.
Makindi Sliderunner
Makindi Sliderunner
Оползневый Зверь из Макинди
Пробивной удар
Землепад — Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, Оползневый Зверь из Макинди получает +1/+1 до конца хода.
. Это отличное существо, но без ускорения и проносит свой демедж не так часто, как хотелось бы. При этом земли (и особенно фечки) на прокачку может не быть и тогда он стоит без дела. Зачастую два токена на второй ход существенно лучше, так как на них жалко ремувала и если что — один останется.
Scab-Clan Berserker
Scab-Clan Berserker
Берсерк из Клана Скаб
Ускорение
Прославленность 1 (Когда это существо наносит боевые повреждения игроку, если оно не прославлено, положите на него один жетон +1/+1, и оно становится прославленным.)
Каждый раз, когда оппонент разыгрывает не являющееся существом заклинание, если Берсерк из Клана Скаб прославлен, он наносит 2 повреждения тому игроку.
. Вот об этой карте стоит хорошо подумать, так как становится больше контролей и всяких странных дек, которым Берсеркер вполне может заправить.
Outpost Siege
Outpost Siege
Осада Аванпоста
При выходе Осады Аванпоста на поле битвы выберите Ханов или Драконов.
• Ханы — В начале вашего шага поддержки изгоните верхнюю карту вашей библиотеки. До конца хода вы можете разыграть ту карту.
• Драконы — Каждый раз, когда существо под вашим контролем покидает поле битвы, Осада Аванпоста наносит 1 повреждение целевому существу или игроку.
. Карта в отсутствие бурна стала ещё менее актуальной. Уничтожители энчантов всех видов и цветов тоже намекают. Но наибольшая проблема — четвёртый кост.
Goblin Heelcutter
Goblin Heelcutter
Гоблин-Пяткорез
Каждый раз, когда Гоблин-Пяткорез атакует, целевое существо не может блокировать в этом ходу.
Рывок 
(Вы можете разыграть это заклинание за его стоимость Рывка. Если вы это делаете, оно получает Ускорение и возвращается с поля битвы в руку владельца в начале следующего заключительного шага.)
. Неплохой и при каких-то условиях может обратно сгодиться даже в мейн.
Den Protector
Den Protector
Защитница Логова
Существа с силой меньше силы Защитницы Логова не могут ее блокировать.
Мегаоборотень 
(Вы можете разыграть эту карту рубашкой вверх как существо 2/2 за
. Переверните ее рубашкой вниз в любой момент за ее стоимость Мегаоборотня и положите на нее один жетон +1/+1.)
Когда Защитница Логова переворачивается рубашкой вниз, верните целевую карту из вашего кладбища в вашу руку.
. Наверное, лучший кандидат в сайд, а может и в мейн — я примерял его для монореда ещё в старом формате. У этой карты одна проблема — маны на морф с активацией сразу, скорее всего не будет, а значит высок риск потерять ход и ничего не достать из кладбища. С другой стороны — его можно кастить на второй ход, чтобы быстрее рейсить и потом добивать с прокачкой, так как при увеличении силы его трудно, а иногда и невозможно, блокировать.
Display of Dominance
Display of Dominance
Демонстрация Превосходства
Выберите одно —
• Уничтожьте целевой синий или черный перманент, не являющийся существом.
• Перманенты под вашим контролем не могут быть целями синих или черных заклинаний под контролем ваших оппонентов в этом ходу.
. Некоторые начинают играть Нарсет, так что помните: ответ на неё, а также всякое иное — есть.
Yasova Dragonclaw
Yasova Dragonclaw
Ясва Коготь Дракона
Пробивной удар
В начале боя во время вашего хода вы можете заплатить
{Blue or Red}{Blue or Red}. Если вы это делаете, получите контроль до конца хода над целевым существом под контролем оппонента с силой меньше, чем сила Ясвы Когтя Дракона, разверните то существо, и оно получает Ускорение до конца хода.
. С учётом прокачек актуальная карта, но простой
Act of Treason
Act of Treason
Акт Измены
Получите контроль над целевым существом до конца хода. Разверните то существо. Оно получает Ускорение до конца хода. (Оно может атаковать и
в этом ходу.)
бывает лучше. Он требует меньше ресурсов, а Ясву могут убить в ответ на активацию или прокачку.
Выводы и заключение
С учётом того, что подавляющее большинство карт в мейне колоды являются ключевыми, возникает вопрос: а нужно ли вообще сайдиться?
Изюмина в том, что, если мы рассчитываем побеждать за счёт дабл прокачки, а оппонент досайживает ремувал, то наша тактика будет неверной и уязвимой. С другой стороны — есть ещё вопрос директа — чтобы добить — и вообще ремувала, который иногда крайне необходим. По этой причине, кстати, некоторые кладут чёрный цвет даже не для
Self-Inflicted Wound
Self-Inflicted Wound
Самонанесенная Рана
Целевой оппонент жертвует зеленое или белое существо. Если тот игрок это делает, он теряет 2 жизни.
, а для
Murderous Cut
Murderous Cut
Удар Убийцы
Выкапывание (Каждая карта, которую вы изгоняете из вашего кладбища при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой
.)
Уничтожьте целевое существо.
. Следовательно, против ряда колод можно заменять одни карты ремувала на другие (Эспер), против кого-то добавлять ремувал с частичной его заменой (Дарк Джескай, Абзан). При этом, если мы ожидаем от оппонента больше ответов на существ, то убираем все прокачки, а в матчах, где нужно будет пробиваться через существ — оставляем их по одной копии. Против контролей, например, можно досайдить ещё и
Arc Lightning
Arc Lightning
Дуговая Молния
Дуговая Молния наносит 3 повреждения, разделенные по вашему выбору между одним, двумя или тремя целевыми существами и (или) игроками.
, который как убирает клерика 1/3, так и стреляет в игрока.
Несмотря на кажущуюся простоту игры — поставил малышей, сыграл прокачки и победил — это колода требует умения — одна ошибка легко может стоить партии. Вместе с тем этот лист имеет высокие шансы на победу в затяжной игре за счёт комбинации прокачек — можно случайно забежать на 18-20 демеджей наплевав на лайфгейн и Носорогов уже на 4-5 ходу, особенно если оппонент не знает стратегии монореда. Сплеш на зелёный помимо #Команда Атарки# позволяет использовать широкий выбор опций, хоть они сейчас и сведены к минимуму.
Ещё есть версии RW и Найа. В первом варианте лежат
Seeker of the Way
Seeker of the Way
Искатель Пути
Искусность (Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, это существо получает +1/+1 до конца хода.)
Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, Искатель Пути получает Цепь жизни до конца хода.
,
Defiant Strike
Defiant Strike
Дерзкий Удар
Целевое существо получает +1/+0 до конца хода.
Возьмите карту.
,
Monastery Mentor
Monastery Mentor
Монастырский Наставник
Искусность (Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, это существо получает +1/+1 до конца хода.)
Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 белый Монах с Искусностью.
. Во втором те же Менторы и
Dromoka's Command
Dromoka's Command
Веление Дромоки
Выберите два —
• Предотвратите все повреждения, которые целевое мгновенное заклинание или заклинание волшебства должно нанести в этом ходу.
• Целевой игрок жертвует чары.
• Положите один жетон +1/+1 на целевое существо.
• Целевое существо под вашим контролем дерется с целевым существом не под вашим контролем.
— этот вариант смотрится поинтереснее. Самая экзотическая версия монореда — Гриксис. Там вместо зелёных и белых опций используются
Gurmag Angler
Gurmag Angler
Гурмагский Удильщик
Выкапывание (Каждая карта, которую вы изгоняете из вашего кладбища при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой
.)
и Круизы. На мой взгляд — это более сомнительно, но метагейм плавно смещается к контролям и мидренджам (и даже — как они допустили — комбам (!), Карл), так что, возможно, кард адвантедж будет лучше прокачек.
Эта колода ещё достаточно долго будет успешно играть, в том числе и после ротации Ханов Таркира, а в апреле, надеюсь, в новом Иннистраде выпустят так необходимые недорогие спеллы бурна. С другой стороны, потеря карт из Ханов и Фейта может быть замещена тем, что непопулярно сейчас, и дека просто снова сменит стратегию на игру. Моноредов достаточно много, в том числе из-за доступной денежной стоимости (помимо соотношения затраты\эффективность), так что ожидайте их, а выбирая эту колоду сами — готовьтесь к миррорам.
Спасибо за внимание и до встречи на турнирах!
Об авторе
Ефимов Илья.
Один из самых опытных игроков в Петербурге.
Стаж игры: с 2001 года
Специализация: Лимитед и Констрактед.