GW-Megamorph Шашов Алексей (1 место)
Нисса, Провидица Широколесья
Nissa, Vastwood Seer
Когда Нисса, Провидица Широколесья выходит на поле битвы, вы можете найти в вашей библиотеке карту базового Леса, показать ее, положить ее в вашу руку, затем перетасовать вашу библиотеку.
Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, если вы контролируете не менее семи земель, изгоните Ниссу, затем верните ее на поле битвы трансформированной под контролем ее владельца.
---
+1: покажите верхнюю карту вашей библиотеки. Если это карта земли, положите ее на поле битвы. В противном случае, положите ее в вашу руку.
−2: положите на поле битвы одну фишку легендарного существа 4/4 зеленый Элементаль с именем Ашайя, Пробужденный Мир.
−7: разверните не более шести целевых земель. Они становятся существами 6/6 Элементаль. При этом они остаются землями.
Рок, Крылатый Собрат
Wingmate Roc
Полет
Набег — Когда Рок, Крылатый Собрат выходит на поле битвы, если в этом ходу вы атаковали существом, положите на поле битвы одну фишку существа 3/4 белая Птица с Полетом.
Каждый раз, когда Рок, Крылатый Собрат атакует, вы получаете 1 жизнь за каждое атакующее существо.
Гидеон, Союзник Зендикара
Gideon, Ally of Zendikar
+1: до конца хода Гидеон, Союзник Зендикара становится существом 5/5 Человек Солдат Союзник с Неразрушимостью, которое остается planeswalker-ом. Предотвратите все повреждения, которые должны быть нанесены ему в этом ходу.
0: положите на поле битвы одну фишку существа 2/2 белый Рыцарь Союзник.
−4: вы получаете эмблему со способностью «Существа под вашим контролем получают +1/+1».
Ветреная Пустошь
Windswept Heath
, заплатите 1 жизнь, пожертвуйте Ветреную Пустошь: найдите в вашей библиотеке карту Леса или Равнины и положите ее на поле битвы. Затем перетасуйте вашу библиотеку.
Затопленная Пойма
Flooded Strand
, заплатите 1 жизнь, пожертвуйте Затопленную Пойму: найдите в вашей библиотеке карту Равнины или Острова и положите ее на поле битвы. Затем перетасуйте вашу библиотеку.
Лесистое Предгорье
Wooded Foothills
, заплатите 1 жизнь, пожертвуйте Лесистое Предгорье: найдите в вашей библиотеке карту Горы или Леса и положите ее на поле битвы. Затем перетасуйте вашу библиотеку.
Веление Дромоки
Dromoka's Command
Выберите два —
• Предотвратите все повреждения, которые целевое мгновенное заклинание или заклинание волшебства должно нанести в этом ходу.
• Целевой игрок жертвует чары.
• Положите один жетон +1/+1 на целевое существо.
• Целевое существо под вашим контролем дерется с целевым существом не под вашим контролем.
Доблестная Стойка
Valorous Stance
Выберите одно —
• Целевое существо получает Неразрушимость до конца хода.
• Уничтожьте целевое существо с выносливостью 4 или больше.
Арашинский Священник
Arashin Cleric
Когда Арашинский Священник выходит на поле битвы, вы получаете 3 жизни.
Заряд Праведности
Surge of Righteousness
Уничтожьте целевое черное или красное существо, которое атакует или блокирует. Вы получаете 2 жизни.
Опутывающие Шелка
Silkwrap
Когда Опутывающие Шелка выходят на поле битвы, изгоните целевое существо с конвертированной мана-стоимостью 3 или меньше под контролем оппонента до тех пор, пока Опутывающие Шелка не покинут поле битвы. (То существо возвращается под контролем своего владельца.)
Разведчица с Фонарем
Lantern Scout
Сплочение — Каждый раз, когда Разведчица с Фонарем или другой Союзник выходит на поле битвы под вашим контролем, существа под вашим контролем получают Цепь жизни до конца хода.
Скачок Эволюции
Evolutionary Leap
, пожертвуйте существо: показывайте карты с верха вашей библиотеки до тех пор, пока вы не покажете карту существа. Положите ту карту в вашу руку, а остальные — в низ вашей библиотеки в случайном порядке.
Трагическое Высокомерие
Tragic Arrogance
Для каждого игрока вы выбираете из перманентов под контролем того игрока артефакт, существо, чары и planeswalker-а. Затем каждый игрок жертвует все остальные не являющиеся землями перманенты под своим контролем.
Элементаль Шепчущего Леса
Whisperwood Elemental
В начале вашего заключительного шага воплотите верхнюю карту вашей библиотеки. (Положите ее на поле битвы рубашкой вверх как существо 2/2. Если это карта существа, вы в любой момент можете перевернуть ее рубашкой вниз, оплатив ее мана-стоимость.)
Пожертвуйте Элементаля Шепчущего Леса: до конца хода существа рубашкой вниз под вашим контролем получают способность «Когда это существо умирает, воплотите верхнюю карту вашей библиотеки».
Abzan. Лапин Владимир (2 место)
Анафенза, Первейшая
Anafenza, the Foremost
Каждый раз, когда Анафенза, Первейшая атакует, положите один жетон +1/+1 на другое целевое повернутое существо под вашим контролем.
Если карта существа должна попасть откуда-либо на кладбище оппонента, изгоните ее вместо этого.
Осадный Носорог
Siege Rhino
Пробивной удар
Когда Осадный Носорог выходит на поле битвы, каждый оппонент теряет 3 жизни, а вы получаете 3 жизни.
Рок, Крылатый Собрат
Wingmate Roc
Полет
Набег — Когда Рок, Крылатый Собрат выходит на поле битвы, если в этом ходу вы атаковали существом, положите на поле битвы одну фишку существа 3/4 белая Птица с Полетом.
Каждый раз, когда Рок, Крылатый Собрат атакует, вы получаете 1 жизнь за каждое атакующее существо.
Об-Никсилис, Вспыхнувший Вновь
Ob Nixilis Reignited
+1: вы берете карту и теряете 1 жизнь.
−3: уничтожьте целевое существо.
−8: целевой оппонент получает эмблему со способностью «Каждый раз, когда игрок берет карту, вы теряете 2 жизни».
Сорин, Величественный Гость
Sorin, Solemn Visitor
+1: до вашего следующего хода существа под вашим контролем получают +1/+0 и Цепь жизни.
-2: положите на поле битвы одну фишку существа 2/2 черный Вампир с Полетом.
−6: вы получаете эмблему со способностью «В начале шага поддержки каждого оппонента тот игрок жертвует существо».
Ветреная Пустошь
Windswept Heath
, заплатите 1 жизнь, пожертвуйте Ветреную Пустошь: найдите в вашей библиотеке карту Леса или Равнины и положите ее на поле битвы. Затем перетасуйте вашу библиотеку.
Веление Дромоки
Dromoka's Command
Выберите два —
• Предотвратите все повреждения, которые целевое мгновенное заклинание или заклинание волшебства должно нанести в этом ходу.
• Целевой игрок жертвует чары.
• Положите один жетон +1/+1 на целевое существо.
• Целевое существо под вашим контролем дерется с целевым существом не под вашим контролем.
Опутывающие Шелка
Silkwrap
Когда Опутывающие Шелка выходят на поле битвы, изгоните целевое существо с конвертированной мана-стоимостью 3 или меньше под контролем оппонента до тех пор, пока Опутывающие Шелка не покинут поле битвы. (То существо возвращается под контролем своего владельца.)
Талисман Абзана
Abzan Charm
Выберите одно —
• Изгоните целевое существо с силой не менее 3.
• Вы берете две карты и теряете 2 жизни.
• Распределите два жетона +1/+1 между одним или двумя целевыми существами.
Арашинский Священник
Arashin Cleric
Когда Арашинский Священник выходит на поле битвы, вы получаете 3 жизни.
Заряд Праведности
Surge of Righteousness
Уничтожьте целевое черное или красное существо, которое атакует или блокирует. Вы получаете 2 жизни.
Нарушение Рассудка
Transgress the Mind
Лишение (У этой карты нет цвета.)
Целевой игрок показывает свою руку. Вы выбираете из нее карту с конвертированной мана-стоимостью 3 или больше и изгоняете ту карту.
Насилие
Duress
Целевой оппонент показывает свою руку. Вы выбираете из нее карту, не являющуюся ни существом, ни землей. Тот игрок сбрасывает ту карту.
Самонанесенная Рана
Self-Inflicted Wound
Целевой оппонент жертвует зеленое или белое существо. Если тот игрок это делает, он теряет 2 жизни.
Трагическое Высокомерие
Tragic Arrogance
Для каждого игрока вы выбираете из перманентов под контролем того игрока артефакт, существо, чары и planeswalker-а. Затем каждый игрок жертвует все остальные не являющиеся землями перманенты под своим контролем.
RG Atarka. Боголюбов Дмитрий (3-4 место)
Аббат Крепости Керал
Abbot of Keral Keep
Искусность (Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, это существо получает +1/+1 до конца хода.)
Когда Аббат Крепости Керал выходит на поле битвы, изгоните верхнюю карту вашей библиотеки. До конца хода вы можете разыграть ту карту.
Монастырская Копейщица
Monastery Swiftspear
Ускорение
Искусность (Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, это существо получает +1/+1 до конца хода.)
Оползневый Зверь из Макинди
Makindi Sliderunner
Пробивной удар
Землепад — Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, Оползневый Зверь из Макинди получает +1/+1 до конца хода.
Чандра, Огонь Каладеша
Chandra, Fire of Kaladesh
Каждый раз, когда вы разыгрываете красное заклинание, разверните Чандру, Огонь Каладеша.
: Чандра, Огонь Каладеша наносит 1 повреждение целевому игроку. Если Чандра нанесла не менее 3 повреждений в этом ходу, изгоните ее, затем верните ее на поле битвы трансформированной под контролем ее владельца.
---
+1: Чандра, Ревущее Пламя наносит 2 повреждения целевому игроку.
−2: Чандра, Ревущее Пламя наносит 2 повреждения целевому существу.
−7: Чандра, Ревущее Пламя наносит 6 повреждений каждому оппоненту. Каждый игрок, которому были таким образом нанесены повреждения, получает эмблему со способностью «В начале вашего шага поддержки эта эмблема наносит вам 3 повреждения».
Ветреная Пустошь
Windswept Heath
, заплатите 1 жизнь, пожертвуйте Ветреную Пустошь: найдите в вашей библиотеке карту Леса или Равнины и положите ее на поле битвы. Затем перетасуйте вашу библиотеку.
Кровавая Топь
Bloodstained Mire
, заплатите 1 жизнь, пожертвуйте Кровавую Топь: найдите в вашей библиотеке карту Болота или Горы и положите ее на поле битвы. Затем перетасуйте вашу библиотеку.
Лесистое Предгорье
Wooded Foothills
, заплатите 1 жизнь, пожертвуйте Лесистое Предгорье: найдите в вашей библиотеке карту Горы или Леса и положите ее на поле битвы. Затем перетасуйте вашу библиотеку.
Боевой Раж Темуров
Temur Battle Rage
Целевое существо получает Двойной удар до конца хода. (Оно наносит боевые повреждения как на этапе Первого удара, так и на этапе обычных повреждений.)
Свирепость — То существо также получает Пробивной удар до конца хода, если вы контролируете существо с силой не менее 4.
Веление Атарки
Atarka's Command
Выберите два —
• Ваши оппоненты не могут получать жизни в этом ходу.
• Веление Атарки наносит 3 повреждения каждому оппоненту.
• Вы можете положить карту земли из вашей руки на поле битвы.
• Существа под вашим контролем получают +1/+1 и Захват до конца хода.
Драконий Корм
Dragon Fodder
Положите на поле битвы две фишки существа 1/1 красный Гоблин.
Невероятный Размер
Become Immense
Выкапывание (Каждая карта, которую вы изгоняете из вашего кладбища при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой
.)
Целевое существо получает +6/+6 до конца хода.
Свирепый Выпад
Wild Slash
Свирепость — Если вы контролируете существо с силой не менее 4, повреждения не могут быть предотвращены в этом ходу.
Свирепый Выпад наносит 2 повреждения целевому существу или игроку.
Сила Титана
Titan's Strength
Целевое существо получает +3/+1 до конца хода. Предскажите 1. (Посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете положить ту карту в низ вашей библиотеки.)
Берсерк из Клана Скаб
Scab-Clan Berserker
Ускорение
Прославленность 1 (Когда это существо наносит боевые повреждения игроку, если оно не прославлено, положите на него один жетон +1/+1, и оно становится прославленным.)
Каждый раз, когда оппонент разыгрывает не являющееся существом заклинание, если Берсерк из Клана Скаб прославлен, он наносит 2 повреждения тому игроку.
Дуговая Молния
Arc Lightning
Дуговая Молния наносит 3 повреждения, разделенные по вашему выбору между одним, двумя или тремя целевыми существами и (или) игроками.
Огненный Импульс
Fiery Impulse
Огненный Импульс наносит 2 повреждения целевому существу.
Мастерство заклинаний — Если на вашем кладбище есть не менее двух карт мгновенных заклинаний и (или) волшебства, Огненный Импульс вместо этого наносит 3 повреждения тому существу.
Прожарка
Roast
Прожарка наносит 5 повреждений целевому существу без Полета.
Расплавленный Вихрь
Molten Vortex
, сбросьте карту земли: Расплавленный Вихрь наносит 2 повреждения целевому существу или игроку.
Регент Грянувшего Грома
Thunderbreak Regent
Полет
Каждый раз, когда Дракон под вашим контролем становится целью заклинания или способности под контролем оппонента, Регент Грянувшего Грома наносит 3 повреждения тому игроку.
Орда Марду. Парамонов Алексей (3-4 место)
Мастер Огненной Души
Soulfire Grand Master
Цепь жизни
Мгновенные заклинания и заклинания волшебства под вашим контролем имеют Цепь жизни.
{Blue or Red}{Blue or Red}: в следующий раз, когда вы будете разыгрывать мгновенное заклинание или заклинание волшебства из вашей руки в этом ходу, при разрешении той карты положите ее в вашу руку вместо вашего кладбища.
Мясник Орды
Butcher of the Horde
Полет
Пожертвуйте другое существо: Мясник Орды по вашему выбору получает Бдительность, Цепь жизни или Ускорение до конца хода.
Регент Грянувшего Грома
Thunderbreak Regent
Полет
Каждый раз, когда Дракон под вашим контролем становится целью заклинания или способности под контролем оппонента, Регент Грянувшего Грома наносит 3 повреждения тому игроку.
Сархан, Говорящий с Драконами
Sarkhan, the Dragonspeaker
+1: до конца хода Сархан, Говорящий с Драконами становится легендарным существом 4/4 красный Дракон с Полетом, Неразрушимостью и Ускорением. (Он не теряет верность, пока не является planeswalker-ом.)
–3: Сархан, Говорящий с Драконами наносит 4 повреждения целевому существу.
−6: вы получаете эмблему со способностями «В начале вашего шага взятия карты возьмите две дополнительные карты» и «В начале вашего заключительного шага сбросьте вашу руку».
Кровавая Топь
Bloodstained Mire
, заплатите 1 жизнь, пожертвуйте Кровавую Топь: найдите в вашей библиотеке карту Болота или Горы и положите ее на поле битвы. Затем перетасуйте вашу библиотеку.
Веление Колаган
Kolaghan's Command
Выберите два —
• Верните целевую карту существа из вашего кладбища в вашу руку.
• Целевой игрок сбрасывает карту.
• Уничтожьте целевой артефакт.
• Веление Колаган наносит 2 повреждения целевому существу или игроку.
Гибельный Треск
Crackling Doom
Гибельный Треск наносит 2 повреждения каждому оппоненту. Каждый оппонент жертвует существо с наибольшим значением силы среди существ под его контролем.
Драконий Рев
Draconic Roar
В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Драконьего Рева вы можете показать карту Дракона из вашей руки.
Драконий Рев наносит 3 повреждения целевому существу. Если при разыгрывании Драконьего Рева вы показали карту Дракона или контролировали Дракона, Драконий Рев наносит 3 повреждения игроку, контролирующему то существо.
Изысканное Мастерство Пламени
Exquisite Firecraft
Изысканное Мастерство Пламени наносит 4 повреждения целевому существу или игроку.
Мастерство заклинаний — Если на вашем кладбище есть не менее двух карт мгновенных заклинаний и (или) волшебства, Изысканное Мастерство Пламени не может быть отменено заклинаниями или способностями.
Свирепый Выпад
Wild Slash
Свирепость — Если вы контролируете существо с силой не менее 4, повреждения не могут быть предотвращены в этом ходу.
Свирепый Выпад наносит 2 повреждения целевому существу или игроку.
Удар Убийцы
Murderous Cut
Выкапывание (Каждая карта, которую вы изгоняете из вашего кладбища при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой
.)
Уничтожьте целевое существо.
Заклятье Дурной Речи
Foul-Tongue Invocation
В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Заклятья Дурной Речи вы можете показать карту Дракона из вашей руки.
Целевой игрок приносит в жертву существо. Если при разыгрывании Заклятья Дурной Речи вы показали карту Дракона или контролировали Дракона, вы получаете 4 жизни.
Лучистое Пламя
Radiant Flames
Схождение — Лучистое Пламя наносит Х повреждений каждому существу, где Х — число цветов маны, потраченной на разыгрывание Лучистого Пламени.
Насилие
Duress
Целевой оппонент показывает свою руку. Вы выбираете из нее карту, не являющуюся ни существом, ни землей. Тот игрок сбрасывает ту карту.
Осада Аванпоста
Outpost Siege
При выходе Осады Аванпоста на поле битвы выберите Ханов или Драконов.
• Ханы — В начале вашего шага поддержки изгоните верхнюю карту вашей библиотеки. До конца хода вы можете разыграть ту карту.
• Драконы — Каждый раз, когда существо под вашим контролем покидает поле битвы, Осада Аванпоста наносит 1 повреждение целевому существу или игроку.
Самонанесенная Рана
Self-Inflicted Wound
Целевой оппонент жертвует зеленое или белое существо. Если тот игрок это делает, он теряет 2 жизни.
Свирепый Выпад
Wild Slash
Свирепость — Если вы контролируете существо с силой не менее 4, повреждения не могут быть предотвращены в этом ходу.
Свирепый Выпад наносит 2 повреждения целевому существу или игроку.