Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Красно-зелёные драконы

Илья Ефимов 24 июня 2015

Поделиться с друзьями:

Представляем вашему вниманию очерк о колоде в формате стандарт. Драконов там немного, но достаточно, чтобы колода получила название RG Драконы. 
 

Вступление

В течение последнего сезона в Magic Online я играл одной колодой — красно-зелёной, которую условно можно именовать RG-драконы. За это недолгое время сменил несколько различных вариантов её состава и поучаствовал примерно в сорока турнирах. Не очень много, но есть ощущение, что этого было вполне достаточно, чтобы прочувствовать метагейм, который, к слову, тоже очень быстро видоизменялся (здесь и далее я преимущественно оцениваю формат Magic Online, как наиболее гибкий и репрезентативный, по сравнению с местными локальными метагеймами). По моему мнению, такая колода вполне удачно вписывается в текущий метагейм, притом это совсем не очевидно — по пропорции количества таких колод, как мне кажется, их число не превышает 3-5 % (за 150+ раундов было всего пару-тройку мирроров). Тем не менее, подавляющее число турниров ушло в плюс, проигрыши были в основном плохим матчапам и своим ошибкам. Недавно про-игроки с StarCityGames также, в свою очередь, после успеха на Гран-При Шанхай RG-колод задались вопросом: а не является ли эта колода лучшей в метагейме? Забегая немного вперёд, отмечу: наверное, она если не лучшая, то уж как минимум одна из самых способных на сегодняшний момент колод.
Для начала стоит посмотреть на то, что сейчас у нас есть в формате. Wizards of the Coast долго мечтали о полностью равновесном состоянии формата Стандарт и наконец-то сдизайнили то, о чём так долго грезили: в формате есть все возможные двух- и трёхцветные сочетания колод, не исключая одноцветных колод, а также все типы колод — агрессивные, комбинационные, контрольные и мидренжи (агроконтроли). Мало того, в некоторых цветах это возможно наиболее широко — так, например, в Абзане есть и агро, и контроль, и мидрендж.
Безусловно, самым значимым фактором, от которого стоит отталкиваться в оценке текущего метагейма, является выпуск последнего сета — Драконов Таркира. Он, как ничто другое до этого, так круто всё повернул, что в какой-то момент некоторые топовые деки (тот же Бэнт, например) чуть менее чем полностью состояли преимущественно из карт нового сета. Череда крупных типовых турниров, на которые стоило обратить внимание (а их прошло за 1.5 месяца около десятка), на сегодняшний день упорядочила метагейм и, мне кажется, до выхода последнего базового сета в июле все зафиксируется в примерно том состоянии, которое есть на сегодня.
Какие же колоды сейчас в тренде? 
В первую очередь, это Абзан со всеми его версиями и подвариантами;
- Моноред со сплешем на зелёный и просто с вариациями присутствия Регент Грянувшего Грома
Thunderbreak Regent

Регент Грянувшего Грома

и Феникс Огненного Следа
Flamewake Phoenix

Феникс Огненного Следа


- Различные билды красных драконов — Марду, UWR, RG;
- Контрольные деки — Эсперы и просто UB с Владыка Драконов Оджутай
Dragonlord Ojutai

Владыка Драконов Оджутай

и моноблеки с моноблю на пятицветных драконах (плюс BG);
- Разнообразные варианты GW: с Мастерство Невидимых
Mastery of the Unseen

Мастерство Невидимых

, Сборная Рота
Collected Company

Сборная Рота

и просто с быстрыми существами. Сюда же можно отнести Бэнты (UGW);
- Колоды, использующие клабдище с Сидиси, Владычица Выводка
Sidisi, Brood Tyrant

Сидиси, Владычица Выводка

, Поднять Предков
Rally the Ancestors

Поднять Предков

и им подобные;
- GR и GB девоушены, моногрины, трёхцветные героики и изрядно поредевшие разнообразные Джескаи.
Исходя из этого, получается несколько стратегий: в Magic Online с наибольшим количеством побед, скорее всего, можно играть моноредами, в реале — надёжным Абзаном, в локальном местном метагейме — любимыми творческими не самыми топовыми и популярными деками, и в частности UBx-контролями, если оппоненты еще не наскребли денег на сложно отвечаемую связку Den Protector
Den Protector

Защитница Логова

+ Deathmist Raptor
Deathmist Raptor

Хищник Смертельного Тумана


Помимо этого, одной из хороших стратегий вскрытия метагейма будет задействование высокого потенциала Stormbreath Dragon
Stormbreath Dragon

Громодышащий Дракон

и Thunderbreak Regent
Thunderbreak Regent

Регент Грянувшего Грома

. Останется только решить: в каком сочетании их лучше выпускать на поле: с зелёным сочетанием или в цветах BR\Марду. На мой взгляд — это первый вариант.
 

RG - как универсальный ответ на метагейм.

Вообще моя игра этой колодой началась с идеи комбо-деки на Dragon Tempest
Dragon Tempest

Драконья Буря

+ Descent of the Dragons
Descent of the Dragons

Налет Драконов

. Однако, в процессе игры, одновременно с расцветом Эсперов, оказалось, что играть против колод с контреспелами очень тяжело, а против других в мейне бывает много лишних и неполезных сразу карт. В итоге после пересайда колода почти против всех превращалась в агрессивное RG и некоторые даже не успевали понять, что колода — на самом деле комбо. А потом мне попалась статья Криса Ванметера. Его лист на 80 % совпал с моими пересайдами и на 100% с размышлениями о скорбности бытия магии, так что я переделал деку, и нисколько не пожалел.
 
Первой моей мыслью был выбор сочетания красных драконов с зелёным цветом — очевидно, что это будет быстрее с наличием манаразгона и желанием сделать монтрузным Stormbreath Dragon
Stormbreath Dragon

Громодышащий Дракон

. Вторым моментом, повлиявшим на сборку деки, стала очёнь жёсткая связка Deathmist Raptor
Deathmist Raptor

Хищник Смертельного Тумана

+ Den Protector
Den Protector

Защитница Логова

, которой трудно противодействовать всем колодам. В результате идеей деки стала атака через третий дроп на второй ход и Thunderbreak Regent
Thunderbreak Regent

Регент Грянувшего Грома

на третий при удачной руке и выигранном кубике на ход или сильное давление ими же и Stormbreath Dragon
Stormbreath Dragon

Громодышащий Дракон

в первые 3-5 ходов игры. При выдыхании колоды знамя призван подхватить Den Protector
Den Protector

Защитница Логова

, а окончательно добить — монструозный дракон или Crater's Claws
Crater's Claws

Когти Кратера

в оппонента. Агрессия по земле сдерживается Deathmist Raptor
Deathmist Raptor

Хищник Смертельного Тумана

и Courser of Kruphix
Courser of Kruphix

Резвая Бегунья Круфикса

, пока авиация делает своё грязное драконье дело.
 

Сама колода

Давайте теперь рассмотрим подробнее возможный деклист:
4 Elvish Mystic
Elvish Mystic

Эльфийский Мистик

— очевидный манаразгон, который всегда хочется видеть в стартовой руке вместе с лесом, ещё одной землёй и третьим дропом.
4 Rattleclaw Mystic
Rattleclaw Mystic

Мистик Гремучих Когтей

 — ещё одна составная часть удачных начальных рук для скорейшего разыгрывания карт, а также карта в поздней игре, обеспечивающая морф-стратегию колоды. В зависимости от видов билдов кто-то заменяет Мистиков на Sylvan Caryatid
Sylvan Caryatid

Лесная Кариатида

. Нельзя сказать, что это неверное решение — карта очень хороша против колод на существах и, в частности, монореда, просто она отражает иную стратегию. Также иногда против контрольных колод бывают достаточно важны 2-4 повреждения от атакующего Мистика, тогда как Кариатида в середине игры - это просто мёртвый топдек.
3 Den Protector
Den Protector

Защитница Логова

— совершенно сломанная карта, которая вместе со своим выкапывающимся падаваном-хищником, может повлиять даже на Модерн, особенно если Визарда наиздают ещё каких-то играбельных морфов. На самом деле Защитница — это карта, про которую можно смело написать целую статью. О том, как ее все сначала пропустили, о том, как и когда ее играть, как с ней и против кого можно комбить — есть столько неочевидных моментов, что можно сложить оду). Не комплект лежит по той причине, что это карта все-таки поздней игры.
3 Deathmist Raptor
Deathmist Raptor

Хищник Смертельного Тумана

 — ещё одна карта, которую стали использовать не сразу, хотя деки с Mastery of the Unseen
Mastery of the Unseen

Мастерство Невидимых

достаточно наглядно продемонстрировали её высочайшие возможности. Вообще такое ощущение, глядя на Рапторов, что появление карты стало отчаянным жестом гейм-дизайнеров: как же так, они придумывают год за годом классные морфы, а ими даже в типе мало где и кто играет. Ну, может, хоть такой заставит? Не то слово: Раптор внёс один из ключевых вкладов в угасание и сворачивание проекта Эспер-драконов, а также других контрольных дек, особенно если положить вместе с картами, взамодействующими с кладбищем. Сочетание же Раптора с Ден Протектором — это связка, которой зелёно-содержащие колоды будут доминировать во всём метагейме оставшееся время до ротации. А там, возможно, и до Модерна дело дойдёт — достойная компания для Vengevine
Vengevine

Мстящий Лозовик

и Bloodghast
Bloodghast

Кровавый Призрак

. Три копии в колоде, а не четыре, так как карта является поддержкой. Хотя можно добавить и четвертого.
4 Courser of Kruphix
Courser of Kruphix

Резвая Бегунья Круфикса

: изначально я был согласен с Ванметером, который писал о том, что вторая атака при третьем косте — это не то, чего хочется в агрессивной деке. И по большей части Курсер не нужен, так как является картой поддержки, вследствие чего поначалу их было три. Но многочисленные игры с моноредами заставили вернуть комплект обратно — сначала в сайд, а потом и в мейн. Против контрольных колод он оттягивает на себя контрзаклинания, так как даёт большое преимущество по картам, с которым синие колоды не могут смириться. Против Абзана принимает в себя Hero's Downfall
Hero's Downfall

Падение Героя

и сайдовые Ultimate Price
Ultimate Price

Последняя Цена

, которые уже не полетят в драконов.
4 Thunderbreak Regent
Thunderbreak Regent

Регент Грянувшего Грома

— наверное, один из самых удачных четырёхмановых драконов в магии не только без отрицательных свойств, но и, наоборот — с полезной способностью. Одна из основных карт колоды: его хочется всегда ставить на 4-й ход. А лучше ещё на третий. Против очень большого числа колод Раптор на второй через Эльфийского Мистика, а следующим ходом дракон — это практически конец игры на третий ход. Также стоит помнить о том, что Регент защищает своей абилкой не только себя, но и Громодышащего Дракона, а если их на столе двое, то повреждений он сможет нанести не 3, а 6 — и в том числе и Planeswalker’ам, а не только игрокам, иногда это бывает крайне важно.
1 Ashcloud Phoenix
Ashcloud Phoenix

Феникс Пепельного Облака

— отличный ответ на контроли, плюс комбится с Раптором в поздней игре. Но синих колод всё меньше, а места в колоде тоже, и их число сократилось с двух до одного. Возможно, это несколько выбивается из идеи колоды залетать по воздуху, и в дальнейшем стоит положить ещё одного-двух, но пока другие карты важнее.
3 Stormbreath Dragon
Stormbreath Dragon

Громодышащий Дракон

— первым делом внимательный читатель спросит: почему таких замечательных дракона с защитой от белого всего три? Это осознанное решение, хотя, может быть, я тут не совсем прав. Громодышащий Дракон
Stormbreath Dragon

Громодышащий Дракон

с ускорением, с защитой от цвета, монструозностью, его убивает не так много карт, которые могут не прийти или будут уже потрачены на других существ. Но давайте подумаем: хотим ли мы видеть его в стартовой руке всегда, как, например, Ден Протектора? Мой ответ — нет, в обоих случаях редко. Эта карта — идеальный топдек к 4-6 ходу в зависимости от ситуации на столе и доступных источников маны. Конечно, его к этому моменту могут убить или скинуть через Thoughtseize
Thoughtseize

Уловить Мысль

, а если отменят — хочется иметь ещё одного. Но повторю: места в колоде не так много, как и кандидатов на выбывание. Плюс есть та же Защитница Логова
Den Protector

Защитница Логова

или Убежище Духа Дракона
Haven of the Spirit Dragon

Убежище Духа Дракона

, чтобы его вернуть: против контрольных дек с сайдом есть карты и поопаснее для оппонента, а для многих других колод Громодышащий Дракон
Stormbreath Dragon

Громодышащий Дракон

не отличается по способу его убийства от других существ в деке.
2  Dragonlord Atarka
Dragonlord Atarka

Владычица Драконов Атарка

 — насчёт этой карты я сильно ошибался, вначале недооценив её. Сначала немного поиграл ею в другом билде, но там эффект был не столь заметен, и потом Атарка покинула деклист. Со временем, глядя на стримах на то, какие ситуации она вытаскивает, вернул её в мейн и ни разу больше не пожалел об этом. Да, 7 ман — это достаточно много, но колода вынуждена искать ответы на Эспет и чужих драконов, поэтому играть Атаркой просто приходится, чтобы не проигрывать.
4 Draconic Roar
Draconic Roar

Драконий Рев

— сначала сомневался в частоте двойного эффекта от этой карты, потом убедился, что всё реально. Это лучше чем Lightning Strike. 
2 Crater's Claws
Crater's Claws

Когти Кратера

 — две копии — это число, которое обязательно должно быть как для убийства отдельных крич, так и для финальных повреждений. Некоторые играют больше копий, в том числе и вместе с Boon Satyr
Boon Satyr

Сатир Благодеяний

, которые также активируют эффект от силы не менее 4, но я был вынужден отказаться от сатиров из-за бело-зелёной команды и вообще их странной ценности для колоды.
2 Roast
Roast

Прожарка

— карта, которая обязательно должна быть в мейне, на мой взгляд, в количестве 2-3 штук. Её основные цели Siege Rhino
Siege Rhino

Осадный Носорог

и Courser of Kruphix
Courser of Kruphix

Резвая Бегунья Круфикса

, присутствующие в 30-40 процентах колод. А есть ещё и Polukranos, World Eater
Polukranos, World Eater

Поликран, Пожиратель Миров

и Whisperwood Elemental
Whisperwood Elemental

Элементаль Шепчущего Леса

— в общем, цели найдутся всегда.
2 Xenagos, the Reveler
Xenagos, the Reveler

Ксенаг Гуляка

 — этот Planeswalker такая же карта поддержки, как и некоторые другие. Кто-то им не играет в мейне, и очень зря. Но в то же время их не нужно больше двух (трёх), по крайней мере, до сайда, а после первой партии стоит добавить другие карты. Тут по большей части дело вкуса, при более тяжёлых билдах можно играть и тремя копиями.
 

Земли в колоде

Манабаза RG может быть собрана разными способами.
6 Forest
Forest

Лес

 — 10 зелёных антапнутых источников маны (вместе с фечками) — это то число, которое может более-менее стабильно обеспечить выход эльфа на первый ход, а третьих дропов — на второй.
5 Mountain
Mountain

Гора

 — можно попробовать играть и меньшим числом копий, например в 4, но это также уменьшит и вероятность разыграть на третий ход сайдовый Anger of the Gods
Anger of the Gods

Гнев Богов

против любых агрессивных колод на существах, что вполне может стоить партии.
По комплекту Temple of Abandon
Temple of Abandon

Храм Забвения

и Wooded Foothills
Wooded Foothills

Лесистое Предгорье

лежит для стабилизации — всё очевидно, как и два  Rugged Highlands
Rugged Highlands

Непроходимые Горы

. Последних, конечно, было бы желательно заменить на что-то более хорошее, типа Karplusan Forest
Karplusan Forest

Карплюсанский Лес

, потому что лишние две повернутые земли как раз весьма лишние. Кто-то играет одним и при этом в два Mana Confluence
Mana Confluence

Слияние Маны

, но мне кажется, что лучше наоборот — никогда не хочется видеть в игре два Слияния Маны в метагейме, где 30-40 процентов дек монореды. Завершает манабазу одинокий Haven of the Spirit Dragon
Haven of the Spirit Dragon

Убежище Духа Дракона

. Тут опять же можно подискутировать об их количестве: кто-то играет в два, а иные в три. Я же сократил их до одной по той причине, что мулиганы из-за Хавена в стартовой руке были чаще примерно раз в 10, чем победы от того, что им доставался дракон из кладбища в какой-то момент игры: Anger of the Gods
Anger of the Gods

Гнев Богов

требует гору при GG в стоимости у Курсера и Раптора, а хочется всё это разыгрывать на третий и\или четвёртый ход. Так что больше одного Haven of the Spirit Dragon
Haven of the Spirit Dragon

Убежище Духа Дракона

— это испытание удачи от бога магии.
 

Sideboard

Sideboard — это наш второй план по победе врагов. Кто же они? Это монореды, ходящие первыми и получающие при этом очень крутые сдачи. Вторая неприятность идёт от Elspeth, Sun's Champion
Elspeth, Sun's Champion

Элспет, Поборница Солнца

— с ней тяжело справиться и, наверное, второй по сложности матч — это Абзан-Мегаморф контроль, досайживающий ремувал и владеющий врас-эффектами. Третий плохой матч как не трудно предположить — это GR-девоушен: у него такой же разгон как у нас, толще бивни, их больше и наших драконов уничтожают, особенно после сайда.
В итоге сайдборд в этом листе может сильно измениться после тестов разных новых карт, которые я положил совсем недавно, но пока он такой:
1 Magma Spray
Magma Spray

Выброс Магмы

— уже стало нужно ремувить не только редкого Bloodsoaked Champion
Bloodsoaked Champion

Окровавленный Поборник

, но и набирающего популярность в билде монореда с регентами Flamewake Phoenix
Flamewake Phoenix

Феникс Огненного Следа

. Вообще после сайда очень нужен дополнительный точечный ремувал на скорости мгновенного заклинания, и до этого были два Twin Bolt
Twin Bolt

Двойной Разряд

. Но фениксы заставили сменить его на Спрей.
1  Rending Volley
Rending Volley

Иссекающий Залп

 — играю этой картой уже давно и очень доволен: хороша как против Абзан-агро, так и против синих и белых драконов. Вообще, конечно, есть большое желание вернуть в лист и вторую, но пока не очень понятно за счёт чего.
2  Roast
Roast

Прожарка

— это дополнительные карты против тяжёлых существ колод, основанных на существах, логичный досайд третьей и четвёртой копии. 
2  Anger of the Gods
Anger of the Gods

Гнев Богов

— карта в первую очередь против красных агро и иногда BW-воинов. То, что Гнев ремувит существ и наносит именно три повреждения в отличие от Seismic Rupture
Seismic Rupture

Сейсмический Разлом

— очень существенная разница. Вероятно, тот, кто отталкивался в этом плане от других соображений, чтобы маленький массремувал не убивал Sylvan Caryatid
Sylvan Caryatid

Лесная Кариатида

, рассчитывал на свой определённый метагейм. В любом случае многое уже изменилось, и слепо повторять за кем-то просто недальновидно, если не сказать глупо. Можно попробовать играть в три копии, но не факт, что это спасёт от способности Рывок и при комплекте.
2  Hornet Nest
Hornet Nest

Гнездо Шершней

— Гнёзда на самом деле такая же несколько странная карта, как и Anger of the Gods
Anger of the Gods

Гнев Богов

. С одной стороны мы, когда ходим вторыми, скорее всего, будем защищаться от других атакующих колод на существах. С другой стороны, при своей быстрой сдаче с Рапторами и драконами это просто пустая карта, не делающая ничего, которую до поры могут игнорировать или убить в критичный для нас момент. Вялые комбы с собственным Roast
Roast

Прожарка

- это тоже палка о двух концах. Да и против кого, по сути, можно сайдить Гнездо? Наиболее критично оно от монореда и зеленых колод. Но в первом случае его может обойти Goblin Heelcutter
Goblin Heelcutter

Гоблин-Пяткорез

или просто подкопленные токены с Atarka's Command
Atarka's Command

Веление Атарки

, так что и осы потом не спасут от карт, наносящих прямые повреждения, а во втором — если пока пару ходов стоит неотвеченный Whisperwood Elemental
Whisperwood Elemental

Элементаль Шепчущего Леса

и другие бивни и не идут в атаку, то потом можно просто отъехать с одной атаки. Так что, иногда хоть и кажется, что Hornet Nest
Hornet Nest

Гнездо Шершней

нужны, сайдить их нет желания, даже если мы ходим вторыми, не то, что если первыми.
2  Outpost Siege
Outpost Siege

Осада Аванпоста

 — эта карта, наверное, одна из лучших сайдовых опций практически против всех дек. Кто-то даже играет ей в мейне, например, заменив Феникса или может что ещё. Появление Dromoka's Command
Dromoka's Command

Веление Дромоки

спутало эти планы. С другой стороны карта хуже не стала, а число GW существенно уменьшилось после высокого всплеска популярности. Против синих колод это настолько сильный заход, что может в одиночку решить исход партии. Но три, наверное, будет многовато, тем более сейчас, когда контролей всё меньше.
2  Return to the Earth
Return to the Earth

Возвращение на Землю

— карта, которую я начал тестить совсем недавно, но мне она кажется очень потенциальной. Она решает различные проблемы против самых разных колод, совмещая в себе одновременно несколько сайдбордных слотов. Она убивает любое существо с полётом, что, например, против марду-драконов очень важно и критично, она убивает Perilous Vault
Perilous Vault

Опасное Хранилище

, Courser of Kruphix
Courser of Kruphix

Резвая Бегунья Круфикса

, а также другие чары. За такую универсальность приходится платить четырёхмановой стоимостью, что иногда может быть критично, в отличие от Plummet
Plummet

Стремительное Падение

. Её могут отменить, тогда как Rending Volley
Rending Volley

Иссекающий Залп

– нет. Но подкупающая универсальность этой карты заставляет думать о том, чтобы, возможно, добавить ещё и третью копию.
 
1  Ashcloud Phoenix
Ashcloud Phoenix

Феникс Пепельного Облака

— дополнительная копия против контролей. Хотя есть листы и с 3-4 копиями этой карты.
1  Sarkhan's Rage
Sarkhan's Rage

Ярость Сархана

— это экспериментальный тех, который мне кажется перспективным. Пока ещё не ясно, насколько хороша карта.
1  Nissa, Worldwaker
Nissa, Worldwaker

Нисса, Пробудившая Мир

– Нисса также пока тестируется. Она очень неплоха, но, возможно, в её слоте другие карты будут эффективнее.
 

Карты — кандидаты в колоду

Выше были перечислены карты, которые лежат в колоде. Однако есть ещё и другие, которыми также, в теории, можно было бы играть, но мне они нравятся меньше. Рассмотрим их.
Ainok Survivalist
Ainok Survivalist

Аинок-Выживатель

 — эта карта выполняет сразу несколько ролей: убивает Курсера и Whip of Erebos
Whip of Erebos

Кнут Эреба

, тригеррит Раптора, берёт на себя роль приманки для заклинания отмены или роль неожиданного ответа на Perilous Vault
Perilous Vault

Опасное Хранилище

, когда контроль готов перед взрывом пустить на стол всё. Также против каких-то колод нужно больше карт с эффектами Disenchant
Disenchant

Разочарование

, а класть в сайдборд иногда может не хотеться больше 1-2 карт такого плана.
Arc Lightning
Arc Lightning

Дуговая Молния

— карта, которая тестировалась в мейне совсем недавно. По большей части это метагеймовое решение от моноредов. Забавно, кстати, получается: монокрасная агрессивная колода (не важно, со сплешем или нет) настолько повлияла на мою деку, что, подстраиваясь под нее, я поменял примерно 30 процентов карт в колоде, что параллельно неплохо сказалось и на игре с другими агродеками разных цветов. В итоге пока не играю Лайтнингом, но помнить о нём стоит.
Nylea's Disciple
Nylea's Disciple

Послушница Нилеи

— вообще мне эта карта не очень нравится: заставляет играть ею только суровая необходимость существования монореда. Но там есть Atarka's Command
Atarka's Command

Веление Атарки

, которая в критичный момент сможет на дать получить жизни, получить 2 жизни по преданности зелёному за себя. Это немного, однако, послушницу смогут убить и в ответ на способность. Всё это очень сомнительно, хотя любые повреждения не в лицо — это уже хорошо, а при плане отсайда от монореда Nylea's Disciple
Nylea's Disciple

Послушница Нилеи

еще будет и активным атакером. И с двойными зелеными стоимостями Курсера и Раптора всё с получением жизней становится гораздо веселее, а с проворотом через Ден Протектора — ещё лучше.
Mob Rule
Mob Rule

Власть Толпы

наряду с Harness by Force
Harness by Force

Усмирение Силой

 — это дань безысходности грин девоушенам. С одной стороны, решение неплохое, с другой — может не быть столько маны, чтобы наиболее эффективно задействовать. Но, думаю, может вполне вытянуть игру-другую на неожиданности.
Sarkhan, the Dragonspeaker
Sarkhan, the Dragonspeaker

Сархан, Говорящий с Драконами

 — пожалуй, это кандидат за место Ниссы, а может быть, и в мейн. Сархан, конечно, против контрольных дек чуть похуже, но в то же время он улучшает матч с Абзанами и, в частности, является ещё одной опцией против Элспет.
Burn Away
Burn Away

Выжигание

— хороший ответ от колод, задействующих свое кладбище. Но это чисто метагеймовая карта. Играл ей ранее, а сейчас заменил на Sarkhan's Rage
Sarkhan's Rage

Ярость Сархана

. В зависимости от, можно будет как вернуть, так и увеличить их число в сайде до двух штук.
Stoke the Flames
Stoke the Flames

Раздувание Пламени

. Когда я изначально размышлял об RG, то думал собрать быструю колоду с картами, наносящими прямые повреждения, подобную колодам времён блока Invasion. Но, к сожалению, различные карты в формате не позволяют реализовать эту идею. Тем не менее, опять же в зависимости от меты, можно играть Стоками вместо другого ремувала на скорости мгновенного заклинания.
Goblin Rabblemaster
Goblin Rabblemaster

Гоблин-Смутьян

— явно напрашивающаяся карта в крутые раздачи к Elvish Mystic
Elvish Mystic

Эльфийский Мистик

. Правда, есть одно «но»: должен быть соответствующий билд с высокой поддержкой агрессии. Но мне Гоблин не нравится ни в мейне, ни в сайде. В основной колоде он редко когда даст высокое преимущество, особенно в текущем метагейме. В сайде же его существование провоцирует оппонента с чёрными цветами доложить Drown in Sorrow
Drown in Sorrow

В Объятиях Тоски

, который может сильно помешать, неудачно зачистив весь наш разгон и увеличив значение точечного ремувала контрольных колод. Можно попробовать играть Рабблом вместе с Collected Company
Collected Company

Сборная Рота

— но это будет уже совсем другая дека.
Genesis Hydra
Genesis Hydra

Гидра Порождения

 — финалист Шанхая играл ей, и Гидра неплоха. Мне пока не лезет. Уж в мейн точно. Будет больше Эсперов — как минимум доложу в сайд. В деке с Nykthos, Shrine to Nyx
Nykthos, Shrine to Nyx

Никтос, Святилище Никса

и кучей двойных зелёных костов карта явно смотрится интереснее.
Mistcutter Hydra
Mistcutter Hydra

Гидра из Туманов

— это, наверное, ответ на засилие U-х контролей. В один момент было много и UB, и появились моноблю со сплешем в зелёный, но карта всё же очень тематическая.
Arbor Colossus
Arbor Colossus

Лесной Колосс

— вероятно, это один из лучших ответов на миррор. Но мало зеркальных матчей, нет и Колоссусов. Против UB он тяжёл и уязвим, Марду его убивает, Gr-девоушен до поры игнорирует и блочит. Метагеймовый тех.
Whisperwood Elemental
Whisperwood Elemental

Элементаль Шепчущего Леса

— очень сильная сайдовая карта, а также мейновая, но не в эту деку. Одна проблема: немного не вписывается даже в постсайдовые стратегии, в том числе потому, что нет слотов.
Bow of Nylea
Bow of Nylea

Лук Нилеи

— да-да, не надо смеяться. Лук не так и плох, даже против синих магов. Но снова нет места в сайде, хотя когда я его тестил, он показал себя неплохо.
Boon Satyr
Boon Satyr

Сатир Благодеяний

— в теории, после того как количество WG и вообще дек с Dromoka's Command
Dromoka's Command

Веление Дромоки

существенно снизилось, Сатиров можно положить в мейн обратно, в том числе в каких-то билдах и комплектом. Есть, правда, один небольшой минус — карта почти ничего не делает. Да, конечно, она может усилить драконов и вообще неплохо иметь прокачку, и уж тем более существо с Мигом, но сегодняшняя магия не совсем про это.
Unravel the Aether
Unravel the Æther

Распад Эфира

— сайд под специфичные проблемы в виде неуничтожимых богов-чар. В формате нет дизенчантов в наших цветах, которые бы ремувили, поэтому приходится замешивать в колоду. Очень ситуационная карта в особой мете.
Plummet
Plummet

Стремительное Падение

— до последнего момента не хотел играть этой картой, потому что она нелепа, на мой взгляд. Но засилие драконов всех цветов заставило задуматься о том, что делать. В итоге, перебрав ответы, пока я пришёл к Return to the Earth
Return to the Earth

Возвращение на Землю

. Но если моноредов с драконами и вообще колод на драконах станет существенно больше, придётся, видимо, доложить дополнительно как минимум один Plummet
Plummet

Стремительное Падение

.
Feed the Clan
Feed the Clan

Накормить Клан

— при толстом существе на столе это отличный трик против монореда. Проблема только в том, что существа, скорее всего, не будет или его убьют, мало лишних слотов и вышеописанные крты в сайде на мой вгляд лучше. Но если красных дек станет больше, то можно будет добавить, возможно, как-то засплитив с Nylea's Disciple
Nylea's Disciple

Послушница Нилеи

.
Display of Dominance
Display of Dominance

Демонстрация Превосходства

— “убей Ashiok, Nightmare Weaver
Ashiok, Nightmare Weaver

Ашиок, Ткач Кошмаров

”, вот что написано на этой карте) Это её основная функция. Я размышлял о ней, но в связи с уменьшением колод, против которых её можно применить, так даже и не потестил. Добавятся к Ашиокам Narset Transcendent
Narset Transcendent

Нарсет, Превзошедшая

— тогда придётся задуматься.
Destructive Revelry
Destructive Revelry

Разрушительный Разгул

— хороший способ борьбы с чарами, который стал чуть менее актуален. Повреждения — это прекрасно, но иногда замешать в колоду будет покруче. Разных дек с обилием чар всё меньше, Return to the Earth
Return to the Earth

Возвращение на Землю

всё оптимальнее. Конечно, за две маны сломать лучше, чем за четыре, но такой сайд отталкивается от наличия проблемных колод в местном метагейме.
 

В заключение

По вариантам сайда и отсайда, в связи с большим количеством существующих дек, напишу в общих чертах, так как всё, на мой взгляд, достаточно очевидно, тем более что частично уже рассказано об этом выше. Против контролей с синим мы убираем ремувал и Атарок и досайживаем карты против драконов и перманенты, рассчитанные на долгую игру. От красных дек убираем тяжёлых драконов и добавляем ремувал и Гнёзда. Абзан забарываем преимущественно дополнительными Roast
Roast

Прожарка

.
За последние пару недель стало чуть меньше моноредов (и они всё чаще с Регентами и Flamewake Phoenix
Flamewake Phoenix

Феникс Огненного Следа

), чуть больше U-х контролей, в том числе с новыми билдами, содержащими Narset Transcendent
Narset Transcendent

Нарсет, Превзошедшая

, Elspeth, Sun's Champion
Elspeth, Sun's Champion

Элспет, Поборница Солнца

и Monastery Mentor
Monastery Mentor

Монастырский Наставник

. Воспрянули GR-девоушены, многие Абзаны перестроились из агро в мегаморф-контроли, стало побольше комбодек на Rally the Ancestors
Rally the Ancestors

Поднять Предков

. Смотрите сами, и играйте так, как вам нравится: можно например, собрать более бюджетный билд без Рапторов, расчистив при этом дополнительное место в сайде. Текущий метагейм с небольшими изменениями продержится до релизов, ну а дальше — как пойдёт.
 
Играйте в магию, будьте клёвыми.
 

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Ефимов Илья.
Один из самых опытных игроков в Петербурге.
Стаж игры: с 2001 года
Специализация: Лимитед и Констрактед.