Вступление
С того самого дня, как в модерне снова разрешили играть картой
Golgari Grave-Troll
, я мечтал увидеть интересную колоду на нём. Лучшее, что мне до сих пор попадалось, играло комплектом
Bloodghast
,
Vengevine
и
Gravecrawler
. Интересная стратегия, но мне кажется, что если мы принимаем риски, связанные с игрой через кладбище, наш план на игру должен быть более солидным. И вот совсем недавно на просторах сети, я случайно нашел настоящий шедевр за авторством Александра Веста. Колоду, которая не пытается играть в «честную магию», но использует кладбище для того, чтобы творить совершенно безумные вещи. Как и должен настоящий Dredge. Немного поиграв колодой Веста, я модифицировал исходный лист, и вот что получилось:
Как это работает
В «медленных» матчах, где оппонент не планирует убивать нас на 4-й ход, можно начать дреджиться на 3-й ход и позже, разыграв
Life from the Loam
или
Stinkweed Imp
с руки.
Итак, дреджер сброшен, кладбище постепенно наполняется полезными картами. Что дальше? Дальше нам нужно накопить 4 маны и сказать
Unburial Rites
. Обычно это будет на 4-й ход, хотя при хорошем раскладе, если мы сохранили на руке
Simian Spirit Guide
, можно играть реанимацию раньше. Но можно — не значит нужно. Часто, не следует торопиться, ведь мы можем вполне успешно контролировать игру при помощи
Vengeful Pharaoh
, блокировать токенами от
Lingering Souls
и восполнять жизни, играя
Gnaw to the Bone
. Тем временем мы наполняем кладбище, собираем манабазу с помощью
Life From the Loam
и, играя
Raven's Crime
, опустошаем руку оппонента, припрятавшего там спасительный
Path to Exile
. Потом уже можно играть реанимацию в того монстра, который решит исход именно этого матча, будь то
Iona, Shield of Emeria
против бурна или
Elesh Norn, Grand Cenobite
против affinity.
Если оппонент сумел справиться с реанимированным существом, мы просто поднимем еще раз его или другого монстра, или просто начинаем играть
Golgari Grave-Troll
с руки. Не многие колоды могут бороться с регенерирующим троллем 8/8 каждый ход, особенно с пустой рукой из-за
Raven's Crime
.
Подробнее о колоде
Эти парни ответственны за то, чтобы быстро наполнить наше кладбище. Колода хочет брать карты только в исключительных случаях – если требуется 2-я земля на
Life from the Loam, если мы играем против карт типа
Relic of Progenitus, и нам нужно наполнять кладбище аккуратно, или если в кладбище и так уже есть всё, что нам нужно. В остальных случаях мы хотим дреджиться, и чем больше — тем лучше. Кроме того,
Stinkweed Imp — отличный блокер, который ставится на 2-3 ход, держит землю и воздух, а
Golgari Grave-Troll — огромный финишер в поздней игре.
Наша главная карта против контрмагии и ремувала. Если обстоятельства не торопят начать действовать немедленно, всегда лучше предварительно скинуть оппоненту всю руку, и только потом реанимировать чудовище.
Чтобы накопить 4 маны, обычно нам необходимо сыграть Лом хотя бы раз, т.к. в колоде всего 19 земель. Если же на руке хватает земель, лучше сдреджить Тролля или Импа, которые принесут больше полезных карт на кладбище. Также
Life from the Loam
мы дреджим, когда хотим разобрать руку оппонента при помощи
Raven's Crime
. Разыгрываем Лом, кладем чёрную землю на поле битвы, остальные сбрасываем в качестве оплаты Retrace.
Чем больше этих карт на стартовой руке, тем лучше, т.к. они увеличивают скорость, с которой мы наполняем наше кладбище. Особенно ценны
Faithless Looting
, т.к. они дреджат 2 карты всего за одну ману. Если рука позволяет, лучше придержать Looting до тех пор, пока в кладбище не будет дреджера. Например, на второй ход можно сыграть
Tormenting Voice
, на третий — Looting и флэшбэк
Lingering Souls
, на четвертый —
Unburial Rites
. Также
Faithless Looting
иногда позволяет оставлять хорошие руки с одной землей. Флешбэк Looting'a играется редко, т.к. обычно есть более важные вещи, на которые нужно потратить 3 маны —
Gnaw to the Bone
,
Raven's Crime
,
Lingering Souls
. Но забывать о нём не следует.
Набор «толстяков» для реанимации зависит исключительно от метагейма. Если мы ожидаем много affinity, зоопарков и
Collected Company
, нужно класть вторую
Elesh Norn, Grand Cenobite
, против Тронов и Амулетов лучше иметь дополнительных
Terastodon
. Iona полезна против бурна, инфекта и одноцветных колод.
Griselbrand
— универсальный монстр. Он полезен как против агрессии, так и против контрольных стратегий, а также способен за один ход сдреджить всю нашу колоду в поисках нужного ответа.
Эти карты позволяют остаться в живых достаточно долго и установить контроль над игрой.
Lingering Souls
блокируют почти любое существо, позволяют переиграть
Liliana of the Veil
, служат угрозой против контролей, быстро завершают партию после воскрешения
Elesh Norn, Grand Cenobite
. Фараон отлично работает с душами, т.к. убивает любое атаковавшее существо по нашему выбору, а не только то, которое пронесло повреждения.
Gnaw to the Bone
в среднем позволяет получить 10-14 жизней за одно использование и лишить колоды с
Lightning Bolt
надежды донести нам последние повреждения. Только, играя против бурна, не попадитесь на
Skullcrack
.
Обезьяны добавляют колоде скорости и взрывных раздач с реанимацией на 2-3 ход. Обезьяна — всегда желанный гость на стартовой руке, но использовать её нужно с умом. Иногда полезно сказать
Tormenting Voice
на первый ход и начать дреджиться, иногда — сохранить и использовать потом, когда нужно будет сыграть
Unburial Rites
c трех земель, либо
Lingering Souls
+
Gnaw to the Bone
на 4-й ход. Зависит это решение и от матча, и от стартовой руки. Обычно, если торопиться некуда, то обезьяну лучше придержать. Если же матч о скорости, нужно думать на несколько ходов вперед и анализировать вероятности попадания карт на кладбище. Вообще, колода заставляет думать наперед не только об использовании обезьяны, но и в целом. В качестве основного ресурса мы используем карты на кладбище, наполняем его очень быстро, а маны всегда ограниченное количество. Потому нужно четко представлять, что нужно играть сейчас, что на следующий ход, что может сделать противник и как его действия повлияют на наши решения. В этом основная сложность колоды и огромное удовольствие от игры ею.
Манабаза.
Пока что я играю в 19 земель, но хочу увеличить количество до 20. На стартовой руке почти всегда хочется видеть хотя бы 2, хорошо, если их 3-4. На ранних ходах нужно и собрать все 4 цвета, и сэкономить как можно больше очков жизни, особенно против агрессивных оппонентов. 2 красных земли нужны только тогда, когда на руке есть
Wild Guess
, или мы посайдили
Conflagrate
. Если противник сайдит
Blood Moon
, то неплохо бы найти фечкой базовый лес, остальное поднимем с помощью
Life from the Loam
. В остальном — чем больше черной маны под
Raven's Crime
мы соберем, тем лучше.
Сайдборд
Ancient Grudge
сайдим против Affinity, Трона а также против оппонентов, сайдящих
Tormod's Crypt
и
Relic of Progenitus
. Правда последние карты нынче нечасто увидишь в сайдбордах больше 1 экземпляра, что не может не радовать. Также Grudge ломает неприятную
Grafdigger's Cage
.
Ray of Revelation
не только расправляется с
Rest in Peace
, но служит важной частью стратегии против
Splinter Twin
.
Boseiju, Who Shelters All
нужна против колод с контрмагией.
Conflagrate
— наш ответ на неприятную
Scavenging Ooze
. Остальные слоты могут меняться в зависимости от метагейма.
Darkblast
хорошо справляется с
Young Pyromancer
, практически игнорирующего нашего
Vengeful Pharaoh
, а также полезен против колод на
Collected Company
и Affinity. Дополнительные
Terastodon
улучшают матч с троном,
Iona, Shield of Emeria
— с бурном и инфектом, а также любыми одноцветными колодами.
Колода очень боится грейвхейта, но сегодня в модерне его не так уж и много.
Relic of Progenitus
и подобные эффекты неприятны, но обыграть их вполне можно, хотя это требует определенного опыта. Нужно наполнять кладбище по чуть-чуть, и заставить противника взорвать реликт, сохранив ценные ресурсы на руке. Сильно помогает
Ancient Grudge
.
Grafdigger's Cage
сильно мешает нам играть. Если противник поставил клетку, нужно копать библиотеку в поисках
Ancient Grudge
. Обыграть
Leyline of the Void
и
Rest in Peace
можно, только если противник не оказывает на нас сильного давления. В этом случае мы собираем манабазу и аккуратно ищем
Ray of Revelation
, разыгрывая
Faithless Looting
и
Tormenting Voice
и скидывая наименее нужные карты.
Существует и много других карт, которые можно положить в сайдборд. Отдельно упомяну только самую важную из них —
Abrupt Decay
. Она ломает практически весь распространенный грейвхейт, разбирается со
Scavenging Ooze
, сильно помогает бороться со
Splinter Twin
. Возможно, правильным решением будет сократить число
Ancient Grudge
,
Ray of Revelation
и
Conflagrate
в сайде, освободив место для
Abrupt Decay
, но я пока этого не пробовал. Единственный недостаток чудесной карты — она не разыгрывается с кладбища.
Матчи с различными колодами
GBx Midrange — Jund, Abzan.
Единственный шанс противника в первой игре —
Scavenging Ooze
, потому вероятность победы напрямую зависит от того, как много их в колоде оппонента. Если с той стороны не подняли Слизь, проиграть практически невозможно, однако все равно стоит поторопиться и реанимировать кого-нибудь помощнее. Желательно Elesh Norn — тогда
Scavenging Ooze
не сможет войти на стол. Оппонент будет играть ремувал в наших «толстяков», но мы просто реанимируем их обратно. Нужно помнить о
Liliana of the Veil
, и по возможности держать на столе пару душ или
Stinkweed Imp
, чтобы защищаться от её второй способности.
Сайдборд:
После сайда мы имеем
Conflagrate
— ответ на
Scavenging Ooze
. Если мы не раздали его на руку, используем красный дров, чтобы найти его. Помним, что
Conflagrate
на кладбище является ответом на активную Слизь, только если противник не оставил маны на активацию. Чтобы избавиться от Слизи, нужно разыграть Conflagrate с руки, либо скинуть его в кладбище в свой ход и разыграть за Flashback без передачи приоритета.
Terastodon
нужен, чтобы взорвать источники зеленой маны противника, что сделает Слизнь неэффективной. Важно помнить, что без неё оппонент выиграть не сможет. Другим грейвхейтом эти колоды почти не играют — иногда кладут 1
Relic of Progenitus
или
Grafdigger's Cage
. В этом случае можно посайдить
Ancient Grudge
. Если в будущем количество грейвхейта в сайдбордах вырастет, нужно будет модифицировать и свой сайд, добавляя
Abrupt Decay
.
Collected Company.
Сейчас наиболее популярны 3 варианта колод с Ротой — комбо с
Melira, Sylvok Outcast
, зоопарк и эльфы. Все варианты могут играть в некоторое количество
Scavenging Ooze
. Помимо этого, они умеют довольно быстро убивать существами, или «закрутиться» в бесконечные жизни. Впрочем, если противник не раздал Слизь, мы можем эффективно сопротивляться Душами, Фараоном и
Gnaw to the Bone
. Реанимация «толстяка» практически означает конец игры, т.к. колоды с
Collected Company
играют в малое количество
Path to Exile
.
Iona, Shield of Emeria
,
Terastodon
и
Griselbrand
сильно замедляют противника, а
Elesh Norn, Grand Cenobite
просто завершает игру.
Сайдборд:
Delver
Я бы сайдил
Boseiju, Who Shelters All
, только будучи уверенным, что противник не играет
Blood Moon
. Чтобы эта карта не доставила проблем, нужно как можно скорее найти базовый лес, затем болото и равнину. В остальном стратегия та же, что и в первом матче.
Splinter Twin
Выиграть первую можно только при большой удаче – если противник оставил медленную руку, и мы успели разобрать её при помощи
Raven's Crime
. В остальных случаях нам отменяют
Unburial Rites
и выигрывают без сопротивления. Настоящая игра начинается после сайда.
Агро-план противника не работает, даже 1
Vengeful Pharaoh
с поддержкой неотменяемой
Gnaw to the Bone
может перебить всех существ в колоде противника. Потому нужно бороться только со
Splinter Twin
. Ключевая карта тут —
Ray of Revelation
. Рекомендую играть в 4 копии, если вы ожидаете много Твинов. Если модифицировать сайдборд с желанием улучшить этот матч, то лучше карты — это
Abrupt Decay
и
Slaughter Games
. При имеющемся сайдборе, наша стратегия — «накопать» как можно больше
Ray of Revelation
в руку и кладбище и держать ману открытой. Пережив раннюю игру, постепенно «включаем» план с
Raven's Crime
, ставим
Boseiju, Who Shelters All
и реанимируем
Terastodon
(убивая красную ману), Иону на синий (если на столе нет
Deceiver Exarch
) или
Elesh Norn, Grand Cenobite
. Помните, что при Boseiju, мы можем играть неотменяемый
Ray of Revelation
с руки. Оппонент вероятно посайдит
Blood Moon
, потому нужно уделять внимание поиску базовых земель.
UWx
Приятный матч, особенно если у противника нет# Rest in Peace# в сайде. В первой игре нас почти не могут выиграть через
Vengeful Pharaoh
,
Lingering Souls
и
Raven's Crime
. Во второй всё зависит от того, какой грейвхейт появится у оппонента. «Вслепую» я бы сайдился так:
GR Tron
Очень сложный матч, и мейновые
Relic of Progenitus
делают его только хуже. Наша единственная надежда — поставить
Terastodon
, который даст нам достаточно времени, чтобы завершить партию в нашу пользу. После сайда мы продолжаем следовать этому же плану.
Burn
Резюме
Dredge — сильная, интересная для игры колода, способная дать бой проверенным «старожилам» Модерна. Отправляясь на крупный турнир с намерением показать наилучший результат, я бы оставил эту колоду дома. Но с удовольствием взял бы её с собой, чтобы повеселиться на FNM и удивить друзей.
-
Если вам нравятся «нечестные» колоды;
-
Если вам интересно делать сложные выборы в нетривиальных игровых ситуациях;
-
-
Eсли вам нравится, когда противник по несколько раз перечитывает ваши карты и не понимает, что происходит, пока не станет слишком поздно;
-
Eсли вы хотите попробовать что-то новое – попробуйте Dredge. Ведь в Модерне очень давно не было колоды, делающей что-то подобное.
Об авторе
Никоноров Евгений.
Играет в MtG с 2000-го года.
Занял 2-е место на чемпионате России по Легаси в 2013-м году.
Специализация: Легаси, Модерн и Винтаж.