Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Отчёт Анатолия о PPTQ с разбором колоды

Анатолий Чухвичёв 10 мая 2015

Поделиться с друзьями:

Доброго всем дня!

В этот раз мы не смогли порадовать вас обзором нового сета — «Драконы Таркира».

В качестве компенсации предлагаем вам отчёт нашего штатного спортсмена и колумниста Анатолия о том, как он сыграл свой первый турнир по этому изданию.

Перед турниром

Вышел новый сет — «Драконы Таркира», но в связи с переносом пререлиза (промо-турнира по новому изданию) получилось, что первый турнир, на котором я мог бы проверить в действии новый сет, был PPTQ. Кто не знает — это турнир, являющийся ступенькой к участию в Pro­Tour — одному из самых крутых турниров в соревновательной магии.

Почитав перед сном новый спойлер, я подметил несколько важных вещей:

Разговоры на тему «много драконов — медленный сет» справедливы лишь отчасти. И в самом деле — в сете большое количество дорогих по мане карт, однако быстрые колоды никуда не денутся и те, кто решит повозиться с тяжелыми картами рискует нарваться на быструю колоду и остаться с носом.

Пир и веселье драфтов по «Ханам», где легко собирались трёхцветные колоды с добавочкой четвёртого, закончились. В этом сете (и примыкающей «Возрождённой судьбе») стабилизирующих ману карт мало настолько, что я бы рекомендовал больше двух цветов не класть. Или с большим натягом чуть-­чуть третьего.

Архетипы стали двухцветными и теперь они выглядят так:

Колаган

Раньше это называлось Марду. Весёлый черно-­бело-­красный архетип превратился в злой черно-­красный. Название также поменялось — теперь это Колаган по имени драконихи, курирующей эту банду. Свойство «Набег» переродилось в «Рывок». Принципиально это ничего не меняет — оба свойства нацелены на агрессию и атаку, однако, если «Набег» позволял лишь получить дополнительный бонус после атаки, «Рывок» даёт неожиданное преимущество в скорости, а также помогает успешно избегать такими существами карт «волшебства» оппонента. Связи с соседними кланами теперь стали попроще — от соседей достаётся один цвет и в колоду можно включить по одному свойству соседних кланов. Интересно смотрится «Угнетение» от Силумгарцев. Получив преимущество в скорости, запуская существо «с рывка», вы можете, вместо того, чтобы вернуть его в руку, «пожертвовать» это существо для другого полезного эффекта. Сплошная польза. Бывшие же темуровцы, а ныне Атарковцы, помощники не очень. Рывок не предполагает, что существо надолго задержится на столе, что вступает в идейное противоречие с свойством «Внушительность», которое нацелено на планомерное наращивание присутствия на столе существ, однако этот небольшой недостаток не делает Колаганцев хуже. Это один из самых опасных архетипов, если не самый опасный, способный втоптать в грязь очень быстро и качественно.

Дромока

Абзаны со своими «стойкими» солдатиками, вместо свойства «Стойкость» получили «Подмогу» и превратились в бело-зелёных питомцев Дромоки, чей архетип хоть и схож с абзанским, но выглядит чуть эффективнее. Дромокцы, как минимум, не теряют в скорости на поворот за своими бонусами (недостаток свойства «Стойкость»), а «Подмогу» раздают не только заклинаниями, но и самими существами, что позволяет поддерживать давление на столе, не тратя лишнего времени. Из соседних цветов им могут помочь Оджутайцы, чей белый цвет чутко реагирует на заклинания «не существ», и зелёные карты с «Внушительностью» от Атарки. Внушительность в Дромока-­колоде смотрится очень синергично, поскольку существа могут быстрее и неожиданнее получать искомую общую восьмую силу от заклинаний с «Подмогой», чему также помогают остатки «Искусности» от Джескайцев из «Перекованной Судьбы». А ещё, синергичнее всего Мегаморфы ложатся именно а этот архетип. Понятно почему — жетоны 1/1 можно использовать с большей пользой.
Выглядит всё это достаточно быстро и эффективно и по скорости существ не должно сильно уступать Колагану, но белый и зелёный цвета традиционно плохо справляются с существами оппонента.

Силумгар

Фирменное свойство чёрно-синих наследников султайской славы — «Угнетение». Проедание своих существ ради некоторого эффекта было бы не так круто, не будь на свете карт типа Усердный Служитель и Джескайский Мудрец, которые можно проесть с двойной пользой. Остатки султайского свойства «Выкапывание», все ещё присутствующие в «Перекованной Судьбе» и позволяющие «Проедать» излишки с кладбища, делают этот архетип очень интересным и комбинационным, а доставшийся от Колагана «Рывок» позволяет собирать агрессивные колоды, как я писал ранее, «угнетая» иногда своих же агрессоров.
Очень интересное сочетание, но, как мне кажется, сложновато для начинающих. Впрочем, это касается не столько архетипа, сколько синего цвета вообще.

Оджутай

Ещё больше это касается бело-­синего дракона Оджутая и его подчинённых — джиннов и монахов. Им в боях помогает «Искусность» и ряд карт из нового сета у которых срабатывает эффект при разыграных заклинаниях «не существ». Чтобы всё это бодрее работало, этому архетипу даётся новое-­старое свойство «Отскок» — заклинания играются два раза, а значит два раза срабатывают свойства Оджутайцев. Белый цвет от Дромоки усиливает тощих монахов полезными жетонами +1/+1. Синий от Силумгара не так полезен, поскольку «Угнетать» особенно некого (кроме пары карт, вроде упоминавшейся выше карты Джескайский мудрец). Как было у предшественников джескайцев, Оджутайские колоды должны поддерживать баланс существ к не существам примерно поровну, а карт, кладущих фишки существ не так и много. Правда производство фишек идейно заменяется «Воплощением» и можно пожертвовать неудачного воплощенца. И, если не забыть взять несколько таких карт в колоду, вспомогательные свойства Султая (простите, Силумгара) помогают гораздо лучше. Вообще, как и любое сочетание цветов, бело-­синие колоды могут собираться в контрольном или агрессивном варианте, но контрольный смотрится куда интереснее.

Атарка

Атарка — изменившиеся Темуры. Им досталось немного карт со старым свойством «Свирепость» в «Перекованной Судьбе» и пачка новых с «Внушительностью», но принципиально это меняет мало. Все та же вековая красно-­зеленая «стратегия» — накидал жирных чудовищ и затоптал оппонента. А не смог — ­дожег остатки жизней красными картами. Этому нехитрому плану на игру отлично помогают и внезапные жетоны от Дромока-­архетипа и «Рывок» от Колаганцев, что делает рассматриваемый архетип довольно сильным. Хоть и скучноватым.

Не обошлось и без бонусных архетипов. Вот то, что удалось наскоро разглядеть:

Небольшие намеки на драконий архетип в «Перекованной Судьбе» перестали быть только намеками. Убежище Духа Дракона, Осада Пограничья, Слуга Владычицы Драконов — все говорит нам о том, что при желании мы можем собрать племенную колоду. Насколько это будет играбельно сказать сразу нельзя, но выглядит очень интересно. Вряд ли больше одного человека за драфт-­столом захотят собрать такую экзотику, но тот, кто рискнет это сделать, может неплохо повеселиться, наблюдая большие глаза оппонентов. Эх, будь в сете побольше стабилизации по мане...

Большое количество одноцветных карт в формате, мироходец Сархан и пять комонов оппозитных цветов в «Перекованной Судьбе» напоминают нам, что не драконами едиными жив новый сет — можно собирать двухцветные колоды в сочетаниях, которым своего дракона не досталось.

В первую очередь это относится к воинам. Чёрно-­белые воины — маленький архетипчик из «Ханов Таркира» перекочевал и сюда, обзавелся собственными рарами и представляет грозную силу. Им в первую очередь и предназначено Суровое Подкрепление

Ещё хорошо выглядит красно-­белые. Большое количество дешёвых существ, вроде такого: Дромокская Воительница хорошо приправляется картой Сияние Войны которая вряд ли пригодится кому ещё, кроме вас.

Остальные сочетания, такие как черно-зелёный, сине-красный и сине-зелёный не смотрятся чем-то цельным. Можно попробовать поискать интересные сочетания свойств, но это задача не для маленького внезапного обзора.

Ещё можно попробовать собрать колоду на чарах. В формате появился Пацифизм. В добавку к нему есть карты с намёком, вроде Задумчивость Мудреца и Искусница Клинка Изящества.

Устойчивого архетипа из этого не получится, но неплохие связки в колоде сделать можно.

Турнир и колода, которой турнир игрался.

На турнире собралось 25 человек. Судья дал команду и мы вскрыли бустера. Обычно нет смысла запоминать и прикидывать полученные карты, поскольку все это добро передается другому игроку. Называется эта процедура deck swap и призвана исключить жульничество. Передал я достаточно неплохой набор, но ни разу не пожалел, поскольку первые же две увиденные мной карты из полученных оказались двумя черно-красными драконами: Мародёр Крыла Молний и сама Колаган. Цвета колоды стали понятными, но в них еще достались два раритета в цвет и куча разных других хороших карт:

Вот, чем я в итоге играл:

Драконий Корм Очень важная карта — мы получаем сразу два существа, которых можно использовать под «Угнетение», прокачивать массовыми прокачками (если есть), просто ходить в атаку. Не умением так числом — вот девиз черно-красной колоды!)

Последняя Цена.  Великолепный ремувал — один из лучших в сете. Не берёт морфов и двухцветных драконов, но этого добра не так много, чтобы считать карту плохой.

Погружение Во Мрак Ранний ремувал на раннюю игру. Не лучшая карта, но морфа, воплощенца или агрессивного малыша прихватит. А иногда большего и не надо.

Стремительный Боевой Громила. Карта проявила себя хорошо как с рывком, так и без.

Убийца в Капюшоне В таких колодах очень хорошо себя показывает. Даже если оппонент выгодно поблокирует, нашего маленького гоблина, за блокером придёт человек убийца.

Закаленный Берсерк. Великолепная карта, особенно если у вас в колоде есть драконы ;).

Безрассудный Бес. Просто хороший комон с «фирменным» свойством и полётом.

Покрыть Ядом. Клал в колоду не без сомнений, однако проявила карта себя очень неплохо. Часто спасала маленьких существ от смерти за счёт +2 бонуса к защите или позволяла убивать огромных существ.

Усердный Служитель. Также прекрасная вещь. Несмотря на скромные показатели, позволяла получить преимущество, доставая из могилы важных существ, а, если оппонент избегал боя с служителем, его можно было с пользой «Угнетать». (служителя а не оппонента)

Чудище из Кэл-Сизма. Сомневался. Каждый ход платить две маны очень не хотелось, но прочь сомнения! 5-5 за 3 маны в агрессивной колоде — очень круто. Всегда находилось чем заняться даже с оплатой, а если чудовище постоит ход — ничего страшного. Потом монстр наверстает своё.

Болотная Громадина. Положил зря. Карта не такая плохая, но Колаганский Авангард вместо него оказался лучше. После первых партий подкладывал всегда.

Разведчик Марду. Им успели поиграть в предыдущем формате и свою полезность в агрессивных колодах он уже доказал.

Снаряжение Всадника Бури. Ни разу не вышла на стол за все партии. Со стороны смотрится не так плохо, особенно с «Рывком».

Мучающий Голос. Карта не из лучших, но мне нравится. В поздней или ранней игре обязательно окажется излишек земель и поменять одну из них на пару карт — очень неплохая сделка.

Слуга Владычицы Драконов. В колоде где есть два дракона смотрелся идеально. Так себя и проявил. Драконы выходили раньше на ход, а сам он с успехом держал всякую вражью мелочь.

Боевой Раж Темуров. Что тут говорить — карта отличная. Например, если сыграть её на Чудище из Кэл-Сизма, можно пройти оппоненту сразу на 10 ;).

Ликование Мясника. Это помогает и при атаке и при защите. Выиграла несколько партий и каждую по разному. Один раз добил оппонента, в другой получил несколько критичных жизней, в третий спас важное существо.

Авен-Падальщик. Очень важная и сильная чёрная карта. Потратить что-либо ненужное и взять две карты в худшем случае. А о полезных применениях таких операций я писал выше

Раздавить. Это лучше чем Удавить, а тот считался сильной картой! Чем больше таких будет в колоде, тем лучше.

Поток Драконьего Огня. Отличный красный ремувал. Не мгновенный, зато больно бьёт).

Осада Дворца. А вот и первый раритет в колоде. Описывать силу этой карты бесполезно — слов не хватит. Да, она не выигрывает прямо сейчас, однако, когда начинают воскресать убитые было драконы, оппоненту становится не по себе.

Мародер Крыла Молний. Даже если абстрагироваться от того, что это за пять ман летающая туша 4-5, каждое входящее существо будет давать тому, кому вы хотите бонус в 2 к атаке. А это и Драконий Корм, ставящий два существа сразу и существа с «Рывком», которые могут каждый ход выходить снова. Очень сильная карта.

Владычица Драконов Колаган. Даже рассказывать нечего — всё написано на карте ;). Правда, свойство «нанести 10 повреждений» в лимитед использовать почти нереально, но и всего остального вполне хватает для победы.

Сидиси, Визирь Нежити. Связывает всю колоду вместе, позволяя по ситуации найти карту победы. Дракона, осаду или ремувал в критичное существо.

Колода выглядела страшно: агрессивная и мощная почти без слабых карт. Дека способна поставить дракона уже на 4-й ход, а если он не пришел, его можно найти через Сидиси и, даже если дракона убьют, в колоде есть целых два способа его достать обратно. Одним словом, надо было очень постараться, чтобы не пройти в восьмерку.

Не буду утомлять вас подробностями, скажу только, что чёрно-красное сочетание в этот день повелевало форматом. Сразу несколько человек, собравшихся в этих цветах, попали в восьмёрку. Что касается меня — задачу колода (и я, как её пилот) выполнила уже к третьему раунду не проиграв ни разу. В топ-­8 состоялся драфт, где мной была собрана колода в цветах Дромоки с Дромокой же в составе.

В этом драфте силы бело-зелёных хватило, чтобы дойти до финала, но там мне встретились (угадайте кто) Колаганцы. Проигрыш 0-2 и птица удачи упорхнула в хмурое питерское небо. Жаль, конечно, но что поделать — это всего лишь игра.

Зато, похоже, нашлось лучшее сочетание, которым стоит играть в драфтах по «Перекованной судьбе» и «Драконам Таркира». Вот только помните, что чем больше игроков за столом будут собирать одни цвета, тем хуже у них у всех будут колоды!

Спасибо за внимание! Играйте в магию!

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегоднем турнире Spb Open 2014 года

Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited