Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Обзор сета Fate Reforged. Часть 1

Анатолий Чухвичёв 14 января 2015

Поделиться с друзьями:

Добрый день, дорогие любители Magic: the Gathering.

Вот уже скоро (а может уже и в прошлом, если вы читаете это после 17 января 2015) произойдёт пререлиз нового сета «Fate Reforged». Наша команда по такому случаю решила порадовать вас обзором сета. Как обычно в обзорах, каждая карта получит две оценки: первая – перспектива карты в констрактед, вторая пригодность карты в лимитед. Шкала будет пятибалльной, авторской, с следующими критериями для Констрактед Лимитед:

1 – Констрактед и карта никогда не встретятся / Карта в формате непригодна. И пробовать не стоит.

2 – Форматы бывают разные. Небольшой потенциал есть для очень творческих людей и странных форматов / Карта плохая или очень творческая, но если уж вам нечем играть, то можно…Или хорошая “сайдовая” вещь.

3 – Карта может. Но вот что она может – покажет время и таланты мировых колодостроителей / Средняя играбельная карта. В колоду кладётся смело.

4 – Сильная вещь. Почти наверняка найдёт себе применение как минимум в Commander и скорее всего в Standard / Cильная карта, один из первых пиков.

5 – С вероятностью 99 % мы увидим эту карту играющей, возможно даже в «Вечных Форматах» / Ложись! Бомба! Яростная вещь, переворачивающая игры с ног на голову.

Лимитед оценивается с учётом того, что играться формат будет вместе с Ханами Таркира.

Автор, как и всё прогрессивное человечество, карт сета в руках ещё не держал, так что позже может оказаться, что какие-то карты недооценены, а какие-то наоборот. Так что не судите строго, если что ;).

Необходимое пояснение. Чтобы посмотреть на карту нужно навести на её название и тогда всплывёт картинка ;)

Бесцветный мироходец

Уджин, Дух Дракона

Констрактед: 5. Вопрос стоит лишь так – сможет Ugin потеснить с трона старика Карн Освобожденный: разница в цене в одну ману может оказаться критичной. А может они там оба поместятся.
Лимитед: 5. "Женя" дороговат по мана-стоимости, зато способен решить почти все проблемы.

Белый цвет

Преимущество Абзана
Констрактед: 1+. Пока есть в Standard Терос с его обилием чар, такое может потеснить Стереть из сайдборда.
Лимитед: 2-. Честная двойка за “сайдбордность”. И минус за то, что угрожающих чар в этом формате – очень мало.

Рунная Метка Абзана
Констрактед: 1-. Давайте поступим так – когда в оценке карты будут стоять 1 с минусом, вы вернётесь сюда и прочитаете следующее: Карта плохая – в колоду не класть. Ну, или запомните)
Лимитед: 2+. Поставить единицу мешает наличие в сете идеи построения колоды на чарах-аурах и то, что идея эта дана именно белым.

Абзанский Небесный Капитан
Констрактед: 1-. Лимитед: 4. Хорошая карта с полётом за небольшую мана-стоимость. Было бы неплохо даже без "подмоги"!

Арашинский Священник
Констрактед: 3. Играете против быстрых колод с большим количеством маленьких существ? Положите эту карту в сайдборд и, может быть вы доживёте до Прекратить Битвы.
Лимитед: 3+. Сдерживает морфов и “воплощенцев”. Хороший эффект, когда существо входит в игру, что с появлением этого сета становится важным. Почему важным – вы узнаете дочитав спойлер).

Авен-Застрельщик
Констрактед: 2-. Фанаты старой колоды «Blue skyes» (много дешёвых летающих существ) мечтают, чтобы таких карт было побольше. Вдруг снова заиграет нечто подобное.
Лимитед: 3. Очень хорошо впишется в Марду-колоды. (Набег можно уже на второй ход использовать.) А ещё, лучшего объекта для нового свойства Подмога не найти.

Отражение Вреда

Констрактед: 1-. 
Лимитед: 5. Дорогая по мана-стоимости, но этой картой будут выигрываться игры.

Осада Цитадели

Констрактед: 1-.
Лимитед: 5. Про то, как Абзаны любят жетоны +1/+1 сказано уже много. Очень сильная карта. В зависимости от того, как складывается ситуация на поле боя при выходе чары, можно наращивать давление или уходить в оборону.

Дагатар Непоколебимый

Констрактед: 2+. Странная для констрактед карта. Есть мнение, что за 4 маны можно найти получше, если вы только не надумали собирать клановую колоду на Абзанах.
Лимитед: 5. А вот в Лимитед вышеупомянутая карта очень хорошо подойдет для этой колоды . Вы же заметили, что можно таскать чужие жетоны +1/+1 на своих? ;)

Монах Драконьего Колокола
Констрактед: 1-. 
Лимитед: 3. Просто существо с клановым джескайским свойством. Чуть качества добавляет бдительность – удобно ловить морфов на комбатные трюки.

Генерал Чешуи Дракона
Констрактед: 1-. 
Лимитед: 4+. Не пятёрка только потому, что, выйдя в пустой стол, карта не сделает ничего. А при условии, что у вас на поле боя много существ – сходил в атаку, сделал себе монстра. И так каждый ход. А если вы играете колодой Абзан, вам и в атаку ходить необязательно – можно поворачиваться за cтойкость.

Элитный Чешуйчатый Страж
Констрактед: 1-.
Лимитед: 4. Как-то очень много получается карт с мана-стоимстью 4 и 5, но что поделать- "Судьба" очень интересный драфтовый сет. Вот, например, данная карта, во-первых, с интересным эффектом на входе, во-вторых, на столе может сразу прорвать оборону: дал жетонов тому, кто уже есть на столе, повернул блокера (блокеров) во время атаки и победил.

Большерогий Крушок
Констрактед: 1-.
Лимитед: 2. Скучный носорог.

Награда Чести
Констрактед: 1+. Кому это может быть интересно – получать жизни и раскладывать жетоны? Возможно, при игре с такой же агро-колодой (mirror).
Лимитед: 3+. Можно победить в гонке по количеству жизней, заодно добавив силы/выносливости существу или добавить силы/выносливости существу, заодно подлечившись. В любом случае, это мгновенное заклинание, а значит, мы можем разыграть его с пользой и неожиданно для оппонента.

Баррикада Джеская
Констрактед: 2+. В серьёзных форматах есть лучше карты с таким свойством. Маленькой стенке будет трудно найти себе место под солнцем.
Лимитед: 3+. Очень интересная карта. Можно спасать своих от ремувала и комбатных трюков, можно возвращать существ с хорошим эффектом на входе и разыгрывать их снова. А можно просто отбивать атаки агрессивных существ противника. Кстати, в этом сете разработчики добавили целую линейку интересных существ с хорошими эффектами при выходе и линейку карт, которые с пользой возвращают своих в руки. Всем этим богатством можно интересно распорядиться, возвращая и снова разыгрывая эти карты и получая преимущество. Поставлю-ка я 4-))

Облик Света
Констрактед: 1-.
Лимитед: 3+. Воплощение карт добавит игре по блоку Ханов глубины и интереса. Теперь, в отличие от Морфов – под личиной неприметного существа 2/2 может оказаться как “большой носорог”, так и какое-нибудь мгновенное заклинание. При таком раскладе, карты вроде стенки, о которой говорилось выше, могут оказаться очень полезны, чтобы, вернув существо, тут же его сыграть уже как мгновенное заклинание. Что касается самой карты – существо с полетом и цепью жизни 2/2 за 3 маны – хорошая карта. Если же вы попадёте в существо, которое потом можно будет "развоплотить", будет совсем здорово.

Мистики Ока Лотоса
Констрактед: 1-.
Лимитед: 2+. Не такая плохая карта, но под нее нужна особая колода с картой Ослабляющая рана или ещё чем подобным. Как я уже выше писал – не так просто найти хорошие чары для подобных комбинаций в этом блоке.

Жнец Горя Марду
Констрактед: 4.
Лимитед: 3. Ещё один повод попытаться собрать колоду на чёрно-белых воинах. Агрессивный воин (мы же помним, что есть такая забава в этом формате – попробовать собрать колоду на воинах)) с возможностью получить немного жизней и создать угрозу, например, Султаям. Честная тройка с прицелом на 4, если воины всё-таки собрались)

Мастерство Невидимых
Констрактед: 1. 
Лимитед: 5. Развлечения с воплощением несколько затратны по мане, зато можно делать это не один раз, ещё и жизни получить при случае. Вообще, воплощение – это почти беспроигрышная лотерея. Воплотить землю или существо - почти всегда хорошо. Лишние земли утилизировать – это святое, существ вы можете потом развернуть. Всего остального может быть жалко, но об этом мы писали выше.

Монастырский Наставник

Констрактед: 5. Достойный конкурент для карты Юный Пиромант – дороже на 1 ману, зато Электротрюк ему не страшен. А ещё увеличивает свою силу и выносливость за заклинания, парней также ставит растущих. Может ставить ещё за артефакты и чары, что расширяет сферу применения.
Лимитед: 5. В эту часть и добавить-то нечего).

Болевая Точка
Констрактед: 1-.
Лимитед: 3. Приятный контрип, на ход выключающий одно существо. Традиционно хорошо Джескаям и небесполезно остальным.

Поднять Предков
Констрактед: 3. Потенциал карты достаточен, чтобы придумать какую-нибудь страшную колоду. Но вряд ли такое случится.
Лимитед: 3+. Хорошая засада. Или можно собрать колоду на вышеупомянутых эффектах при выходе на поле боя. Слишком интересная карта, чтобы оценивать ниже тройки и слишком творческая, чтобы выше.

Задумчивость Мудреца
Констрактед: 2. Слишком большая мана-стоимость, чтобы усилить богл-колоду, а остальным не надо.
Лимитед: 3. Если на столе уже есть хоть одна аура – дать существу +2/ +2 и взять две карты выглядит хорошо. Вот только хороших аур не так и много.

Песчаный Удар
Констрактед: 1-. 
Лимитед: 4. От карты Смертельный выстрел эту карту выгодно отличает возможность достать блокирующего. Невыгодно отличает неультимативность уничтожения. Идеально подойдет для Марду.

Изгой Песчаной Степи
Констрактед: 1-.
Лимитед: 3+. Приятный выбор эффектов. Жалко только, что эффекты не очень сильные.

Призыв Души
Констрактед: 1+. Плюс за то, что новая механика ещё имеет шанс показать себя. Единица за то, что ума не приложу, как она это сможет сделать)
Лимитед: 3. О преимуществах механики я уже написал достаточно, чтобы повторяться.

Мастер Огненной Души

Констрактед: 4+. Ещё один кандидат на то, чтобы заиграть в мощных форматах. Не пять только потому, что сам уязвим. А ещё – зачем синей команде цепь жизни?)
Лимитед: 5. В лимитед существо за 2 маны 2/2 c цепью жизни – это честно. А вот когда оно даёт Direct картам цепь жизни и позволяет возвращать их обратно – это нечестно. Надо только суметь его защитить.

Доблестная Стойка

Констрактед: 5. Я не знаю, что должно произойти, чтобы эта карта не заиграла в стандарте. Убить чужого носорога или спасти важное существо – на выбор и всего за две маны.
Лимитед: 4. Это не перевернёт игру с ног на голову, но карта точно первый – второй пик.

Странствующая Поборница
Констрактед: 2+. Шансы на игру в каком-нибудь агро-джескае есть. У тех, у кого нет карты Мастер Огненной Души
Лимитед: 3+. Хорошее агрессивное cущество с возможностью иногда улучшить руку. Отлично впишется как в Джескай так и в Марду.

Дракон Оберегающей Чешуи
Констрактед: 1-.
Лимитед: 3+. Большой, летает и Смертельный выстрел ему не страшен.

Синий цвет.

Авен-Дозорный
Констрактед: 1-.
Лимитед: 4-. Очень сильная карта. Минус только из-за большой мана-стоимости.

Облик Тумана
Констрактед: 2-. Небезнадёжно. Какому-нибудь безумному колодостроителю вполне может понадобиться существо с порчеустойчивостью и полётом. 
Лимитед:​4. Порчеустойчивость – это то, с чем в лимитед почти нечем справиться. А ещё оно дешёвое, машет крыльями и в будущем может оказаться, например, картой Мохнатый Локсодон.

Усиление Внимательности
Констрактед: 2+. Почти такой же иногда играют в стандарте.
Лимитед:​ 4. Взять три карты это всегда хорошо. Скинуть карту иногда тоже.

Упоение
Констрактед: 3+. Сложная для оценки карта, но интересная точно. Комбоколода, получающая много-много маны с такой карты может, либо набрать всего, что ей надо, или заставить оппонента скинуть всю колоду.Или и то, и другое по очереди. Я в неё верю.
Лимитед:​ 1+. Вот тут всё проще. Давать-брать карты оппоненту, часто выходит боком. Скидывать всем карты с колоды бывает полезно Султаям, если только напротив не такой же Султай.  А милл в формате не работает.

Воплощение Мороза
Констрактед: 2+. Призрачный Медведь иногда находит себе применение за то, что он за одну ману 2/2. Может они подружатся? Лимитед:​ 3-. Да, погибает от любой целящей карты, но эту карту надо потратить, а таких карт, как Самитский Лекарь, способных залечить до смерти в формате почти нет.

Джескайский Шпион
Констрактед: 2-. При достаточной ловкости в обращении может сделать армию воплощенцев. Но нужно, чтобы оппонент играл набором календариков вместо карт. 
Лимитед:​ 4-. На 4 ходу сделает вам бесплатное существо, что хорошо, а дальше с ним много хлопот, что плохо: надо платить за разворот, заботиться о том, чтобы он прошёл безнаказанно. Но это не отменяет хорошего потенциала. Тем более, что защита 3 позволяет ловкому Монаху не бояться Морфов.

Рунная Метка Джеская
Констрактед: 1-.
Лимитед:​ 1.

Джескайский Мудрец
Констрактед: 1-.
Лимитед: 1+. Если он умрёт, то со славой – карту вам это принесёт. Но большего ждать не стоит от существа 1/1.

Джинн Пути Лотоса
Констрактед: 1-.
Лимитед: 3+. Очень качественный летун. Браться будет высоко, но до четырёх чуть-чуть не дотягивает.

Охотник с Реки Маранг
Констрактед: 1-.
Лимитед: 4-. Угроза, с которой справиться очень непросто. Султайский Выползень не поможет вам при обороне, но своё атакующее дело будет делать медленно и верно. А ещё его можно жертвовать за всякие карты и снова выкапывать.

Стирающий Разум Дракон
Констрактед: 1-.
Лимитед: 3. Примерно такой же, как его белый собрат, только хуже. Шансов скинуть всю колоду почти нет, а некоторые кланы очень порадуются растущему кладбищу.

Адепт Огненного Тумана
Констрактед: 1-. 
Лимитед: 4. Стоит сыграть пару карт не существ и можно случайно убить оппонента. И да, сам монах станет при этом 5/5.

Осада Монастыря

Констрактед: 4. Из-за небольшой стоимости и хороших эффектов применение найдёт. А первый эффект ещё и помогает мощным картам, таким как Плаванье за Сокровищами и Поиски во времени. Правда, второе свойство будет использоваться не так часто.
Лимитед: 5. Справедливо и для лимитед. Там тоже есть такие карты.)

Обезвреживающий Взрыв
Констрактед: 2. Cлишком специфичная отмена. 
Лимитед: 1. В формате достаточно одноцветных карт, чтобы всю игру не суметь найти цель. А половина этих карт ещё и Морфы.

Презрение Ракшаса
Констрактед: 1-. 
Лимитед: 1.

Сдвиг Реальности
Констрактед: 1-. 
Лимитед: 3. Почти Ускоренное Скрещивание, но не такая дешёвая и надёжная. Однако это по-прежнему синий способ справиться с безразмерным слоном, хоть и есть риск просто поменять его на другого.

Перенастройка
Констрактед: 1-.
Лимитед: 3-. Как и Болевая Точка, только вместо выключения существа оппонента вы пробуете его поймать в засаду. Это немного хуже.

Знаменитый Оружейник
Констрактед: 3. Я знаю один формат в котором он точно заиграет- EDH. В некоторых колодах играют Vedalken Engineer, а наш герой гораздо лучше. А ещё, нам всем интересно – что такое Флакон Драконьего Огня? )
Лимитед: 2-. В сете недостаточно артефактов, чтобы Знаменитый Оружейник был продуктивно загружен работой. Лук Пронзателя Сердец – сказочная дрянь, а вышеупомянутый флакон отсутствует на момент написания обзора.

Отменяющий Обряд
Констрактед: 1-.
Лимитед: 4. Был бы неплох и без выкапывания. Спасти своё существо, заодно подпортив жизнь оппоненту– самое простое что можно сделать.

Мстители Мудрого Ока
Констрактед: 1-.
Лимитед: 4+. Дороговато, зато, когда выйдет, раздражать оппонентов будет неимоверно. Либо блокирующих не напасёшься, либо можно своих возвращать. А про фокусы со своими существами я уже писал достаточно )

Изменчивая Преданность

Констрактед: 1-.
Лимитед: 3+. Хорошо, но дорого. Поменять фишку Гоблина на мощного Дракона полезно, но, к 6 ходу весёлые Марду будут уже пировать на ваших костях.

Шу Юнь, Бесшумный Шторм

Констрактед: 1-.
Лимитед: 5-.  Джескаю дали подозрительно много хороших бойцов. Хотя почему Джескаю? Темурам такой тоже придётся ко двору.

Султайский Хранитель Черепов
Констрактед: 2+. Я допускаю, что в блоке констрактед эта карта сможет заполнить собой 2 слот в яростной Султай-копай колоде, но и только.
Лимитед: 3 с большим плюсом. Потому, что очень важная карта в архетипе Султай. Это именно то, чего им так не хватает – дешёвое существо, готовящее почву для грядущего выкапывания и снимающее необходимость загружать колоду картами вроде Замыслы Тайгама. Остальным – строго не рекомендуется.

Вытеснение Облика
Констрактед: 1-.
Лимитед: 4. Интересная вещь – “Баунс плюс клон”– во времена моей юности для этого использовали две карты.

Временное Нарушение
Констрактед: 4. Похоже, Wizards всерьёз нацелились на реинкарнацию всего Power 9. Вслед за Ancestral Recall (Плаванье за Сокровищами) встречайте Time Walk! Правда, не очень понятно, как они вместе в одной колоде уживутся)
Лимитед: 3+. Сила дополнительного хода слегка переоценена, тем более у нас всё-таки лимитед. Зачастую это: взял карту, грустно посмотрел на толпу cуществ оппонента, сказал:«Ходи».

Элементаль Потока

Констрактед: 1-Useless )
Лимитед: 5 Очень нечестный Элементаль. Если вы не сумели с ним быстро справиться – проигрыш вам практически обеспечен. Не так-то просто выиграть, когда блокировать некем. А, даже если сумели, не факт, что он за вами не придёт снова и снова: цвета Султая способны выкапывать существ с кладбища или отправлять оттуда же в изгнание. Возможно, карта AWOL могла бы помочь, но увы, в ханском блоке такую не издали )

Умыкнуть
Констрактед: 1-.
Лимитед: 3. Эта карта не решит вам проблему с существом, просто отложит её на время, но и это бывает иногда критично.

Воля Наги
Констрактед: 1-.
Лимитед: 4. Серьёзная карта. Высокий пик в районе 4-5. Повернуть двоих на два хода это солидное преимущество, зачастую помогающее, если не выиграть сразу, то точно улучшить шансы на победу.

Сделать Явью
Констрактед: 1-.
Лимитед: 3. Морфа поставил, заодно предсказал немного. Ни хорошо ни плохо.

Продолжение следует.

 

От редакции: 

Вам захотелось попробовать свои силы в лимитед? 
Мы написали для вас статью-обучение!

Успехов!

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегоднем турнире Spb Open 2014 года

Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited