Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Жесткая Джескайская комба

Анатолий Чухвичёв 2 ноября 2014

Поделиться с друзьями:

По горячим следам недавнего Про-Тура мы разбираем одну из самых интересных колод последнего времени!

Комбо-Дека в стандарте или Джескайка-Возвышайка.

Итак. Шел сентябрь. Понемногу выкладывался спойлер Ханов Таркира, как вдруг показали странную карту. Пожилые маги (и я в их числе) насторожились. Ведь последние несколько лет Wizards of the Coast не скрываясь «поджимали» комбо колоды (колоды, способные убить с помощью комбинации карт за один ход). Сет за сетом «стандарт» пополняли выхолощенные издания. С сильными картами, дорогими, играющими иногда даже в таком требовательном к качеству поле как «Модерн» и даже «Легаси», но без комбинационной «изюминки». А тут вдруг такая интересная вещь... Несколько эффектов, большой потенциал. Думаю, многие догадались, что речь идёт о 

хите сезона.  Давайте же разберём эту карту, чтобы понять, в чём её сила:

У этой чары сложная цена. Три разноцветных маны с одной стороны доставляют проблемы для её игры, с другой стороны это всего три. Не так много количественно, а Ханы – издание, предназначенное для игры в три цвета. Или в четыре, если мы хотим стабилизироваться через зелёный. И тут сразу следует логическое продолжение, основанное на свойствах карты.

А именно: «Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода. Разверните те существа.»

То есть, стабилизируясь через дающих ману существ, мы сможем за каждое сыгранное заклинание разворачивать их и играть карты снова! А ещё они растут в размерах и в дальнейшем можно ими же и убить оппонента!

Но этого мало, и второе свойство:

«Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, вы можете взять карту. Если вы это делаете, сбросьте карту.»

позволяет вам брать новые заклинания, попутно заполняя кладбище под, например, свойство «выкапывание»,и играть карты снова и снова!

Слишком круто, чтобы не быть использованным. Осталось только дождаться, пока кто-либо такую колоду соберёт. К сожалению, в нашей стране не проходят крупные эвенты, и на первых же турнирах Америки колода появилась раньше, чем кто-либо у нас сочинил подобное (хотя задумывали, знаю, многие). А на Про-Туре в, Гонолулу колода на этой чаре заняла почётное восьмое место под руководством Lee Shi Tian. У нас есть прекрасный образец того, что можно на этой карте сделать:

Давайте разберёмся в том, что в этой колоде к чему.

Итак, существа. Их автор колоды положил 11. Неудивительно, что все они так или иначе дают ману за поворот. Тут даже нечего комментировать, кроме того, что Kiora's Follower всего три. Во-первых, сыграть его чуть сложнее, чем остальных. Во-вторых, может сложиться ситуация, когда разворачивать ему, кроме Mana Confluence или Yavimaya Coast, будет нечего. А с такими раскладами много не накомбинируешь. Вообще, из всех, кто тут в колоде присутствует, Sylvan Caryatid самая желанная. Она и раннюю агрессию сдержит, и просто так её не убьёшь, что крайне важно!

Lee положил в колоду одну Ниссу. Нелогичное на первый взгляд решение по-восточному тонко, если разобраться. Во-первых, когда Нисса сделает землю существом, его можно разворачивать за Jeskai Ascendancy, во-вторых, дополнительный способ победы иногда не помешает, а под ульт Ниссы в колоде есть целых четыре базовые земли!

Земли подобраны довольно интересным образом. Несмотря на наличие в формате целых трёх видов подходящих по цвету pain lands из М15 (12 возможных земель!) в колоде всего два Yavimaya Coast. Сделано это с учётом агрессивности некоторых колод, когда лишняя боль может оказаться критичной, а также позволяет положить несколько fetch lands (по две Flooded Strand и Wooded Foothills) для наполнения кладбища под Dig Through Time и уменьшения количества земель в колоде.

А теперь самое вкусное и интересное - основной движок колоды. Главная комбинация заключается в следующем: в любое своё существо (не болеющее, что важно) при Jeskai Ascendancy на столе играется Retraction Helix. Если такое существо одно, можно сколь угодно возвращать в руку Briber's Purse и играть его снова на 0, раскопав в колоде всё, что вам надо. Если существ два, то вы получаете бесконечную ману и играете, скажем, Ниссу, оживляете землю (или все земли, ведь Ниссу тоже можно возвращать несколько раз) и убиваете ей. И учтите, что у земли ещё есть пробивной удар и статы, какие захотите! Если существо одно, его можно размножить Twinflame-ом. Также, если не сдали Briber's Purse, с двух существ и Retraction Helix можно возвращать Dragon Mantle. И ставить, брать карты и мучить оппонентов, как любят делать все игроки комбо!

Остальное в колоде это способы поиска частей комбинации. Commune with the Gods ищет аж в пяти картах, заодно подготавливая почву для Dig Through Time, который ищет уже в семи. Ещё для этих целяей в колоде есть Tormenting Voice. Тут  хочется кричать - довели игру, в колоде с синим цветом играть приходится красной «дровалкой» :). «Мучающий голос», впрочем, вышеозначенные проблемы решает неплохо.

Засада. Ака Sideboard. Тут мы также наблюдаем интересную идею. В целом, от сайда (по моим личным ощущениям от игры колодой), кроме прикрытия комбинации в лице Swan Song, ничего особо и не нужно. Lee пошёл дальше и сделал реверсивный сайд, после которого колода резко превращается из комбодеки в агрессивный мидрэндж! И мы выясняем, что семь из одиннадцати  существ в колоде умеют  неплохо ходить в бой, а атака, приправленная  Savage Knuckleblade и Polukranos, World Eater, да с шестью картами директа, может растоптать замешкавшегося оппа быстрее, чем он успеет ухнуть. А ещё в колоде есть (вы же помните) Нисса! А, главное, наше Jeskai Ascendancy умеет всех раскачивать на +1/+1 за каждый спелл не существа!

Итак, мы разобрали прекрасное исполнение хорошей идеи, но это не канон. Реализовывать огромный потенциал #Возвышения Джеская# можно и по-другому. Кроме других карт способных усилить дечку, в формате есть, например, «созыв», который играется «бесплатно». А какой простор в формате «Модерн», где есть Birds of Paradise, и крутить комбу можно уже на второй ход! Но об этом в следующий раз. Может быть )

А пока - всем спасибо и до встреч! Играйте в магию!

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегоднем турнире Spb Open 2014 года

Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited