Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.
Makindi Patrol
Патрульный из Макинди
Сплочение — Каждый раз, когда Патрульный из Макинди или другой Союзник выходит на поле битвы под вашим контролем, существа под вашим контролем получают Бдительность до конца хода.
Карты силы.
1. Именно в таких существах кроется сила союзников. Каждый ход получать преимущество, просто разыгрывая существ — очень неплохо.
2. Чтобы выжить оппонент должен блокировать, а тут ему плёткой. Лучший частый ремувал. Белый цвет опять вне конкуренции.
3. Агрессивные стратегии предполагают большое количество маленьких существ. Без возможности сделать их большими агрессия часто захлёбывается.
Natural Connection
Природная Связь
Найдите в вашей библиотеке карту базовой земли, положите ее на поле битвы повернутой, затем перетасуйте вашу библиотеку.
Tajuru Stalwart
Таджурская Героиня
Схождение — Таджурская Героиня выходит на поле битвы с одним жетоном +1/+1 за каждый цвет маны, потраченной на ее разыгрывание.
Tajuru Warcaller
Зазывала из Таджуру
Сплочение — Каждый раз, когда Зазывала из Таджуру или другой Союзник выходит на поле битвы под вашим контролем, существа под вашим контролем получают +2/+2 до конца хода.
Чем богат зелёный цвет
1. Эльфу-друиду не досталось типа Союзник, зато досталось свойство давать ману, какую вам нужно, чтобы играть кого угодно.
2. Стабилизацию по мане, которую даёт зеленый цвет можно применять на карты со Схождением. Тогда у нас получится труднопроходимый союзник 3/4 всего за 3 маны.
3. Количественное приращение маны позволит играть и таким парнем. Не Зазывала из Таджуру, конечно, но вполне играбельно.
Reckless Cohort
Безрассудная Ватага
Безрассудная Ватага атакует в каждом бою, если может, если только под вашим контролем нет другого Союзника.
Ondu Champion
Поборник из Онду
Сплочение — Каждый раз, когда Поборник из Онду или другой Союзник выходит на поле битвы под вашим контролем, существа под вашим контролем получают Пробивной удар до конца хода.
Angelic Captain
Ангел-Капитан
Полет
Каждый раз, когда Ангел-Капитан атакует, он получает +1/+1 до конца хода за каждого другого атакующего Союзника.
Resolute Blademaster
Непоколебимый Мастер Меча
Сплочение — Каждый раз, когда Непоколебимый Мастер Меча или другой Союзник выходит на поле битвы под вашим контролем, существа под вашим контролем получают Двойной удар до конца хода.
Munda, Ambush Leader
Мунда, Командир Засады
Ускорение
Сплочение — Каждый раз, когда Мунда, Командир Засады или другой Союзник выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете посмотреть четыре верхние карты вашей библиотеки. Если вы это делаете, покажите любое количество находящихся среди них карт Союзников, затем положите те карты на верх вашей библиотеки в любом порядке, а остальные в низ вашей библиотеки в любом порядке.
Хорошие карты. Налетай, бери.
1. Очень хороший ремувал для быстрых колод, а мы как раз такие.
2. Дешево и безрассудно. Всё, как красные умеют.
3. Даже красному цвету нужен поздний план на игру. Карта сочетает в себе сразу два плана.
Kalastria Healer
Целитель из Рода Каластрия
Сплочение — Каждый раз, когда Целитель из Рода Каластрия или другой Союзник выходит на поле битвы под вашим контролем, каждый оппонент теряет 1 жизнь, а вы получаете 1 жизнь.
Courier Griffin
Посыльный Грифон
Полет
Когда Посыльный Грифон выходит на поле битвы, вы получаете 2 жизни.
Kalastria Nightwatch
Ночной Дозор Каластриев
Каждый раз, когда вы получаете жизни, Ночной Дозор Каластриев получает Полет до конца хода.
Nirkana Assassin
Убийца из Рода Ниркана
Каждый раз, когда вы получаете жизни, Убийца из Рода Ниркана получает Смертельное касание до конца хода. (Любое количество повреждений, которое он наносит существу, достаточно для того, чтобы его уничтожить.)
Kalastria Healer
Целитель из Рода Каластрия
Сплочение — Каждый раз, когда Целитель из Рода Каластрия или другой Союзник выходит на поле битвы под вашим контролем, каждый оппонент теряет 1 жизнь, а вы получаете 1 жизнь.
Zulaport Cutthroat
Головорез из Зулапорта
Каждый раз, когда Головорез из Зулапорта или другое существо под вашим контролем умирает, каждый оппонент теряет 1 жизнь, а вы получаете 1 жизнь.
Tandem Tactics
Парная Тактика
Не более двух целевых существ получают по +1/+2 до конца хода. Вы получаете 2 жизни.
Complete Disregard
Полное Пренебрежение
Лишение (У этой карты нет цвета.)
Изгоните целевое существо с силой 3 или меньше.
Tandem Tactics
Парная Тактика
Не более двух целевых существ получают по +1/+2 до конца хода. Вы получаете 2 жизни.
Makindi Sliderunner
Оползневый Зверь из Макинди
Пробивной удар
Землепад — Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, Оползневый Зверь из Макинди получает +1/+1 до конца хода.
Snapping Gnarlid
Кусачий Нарлид
Землепад — Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, Кусачий Нарлид получает +1/+1 до конца хода.
Valakut Predator
Валакутский Хищник
Землепад — Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, Валакутский Хищник получает +2/+2 до конца хода.
Territorial Baloth
Территориальный Балот
Землепад — Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, Территориальный Балот получает +2/+2 до конца хода.
Swell of Growth
Прилив Роста
Целевое существо получает +2/+2 до конца хода. Вы можете положить карту земли из вашей руки на поле битвы.
Natural Connection
Природная Связь
Найдите в вашей библиотеке карту базовой земли, положите ее на поле битвы повернутой, затем перетасуйте вашу библиотеку.
Geyserfield Stalker
Охотник с Гейзерного Поля
Угроза (Это существо не может быть заблокировано менее чем двумя существами.)
Землепад — Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, Охотник с Гейзерного Поля получает +2/+2 до конца хода.
Ondu Greathorn
Большерог из Онду
Первый удар
Землепад — Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, Большерог из Онду получает +2/+2 до конца хода.
Wave-Wing Elemental
Волнокрылый Элементаль
Полет
Землепад — Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, Волнокрылый Элементаль получает +2/+2 до конца хода.
Oran-Rief Invoker
Оран-Рифская Призывательница
: Оран-Рифская Призывательница получает +5/+5 и Пробивной удар до конца хода.
Valakut Invoker
Валакутский Призыватель
: Валакутский Призыватель наносит 3 повреждения целевому существу или игроку.
Сколько надрафтил, столько и положи:
1. Существа в этом архетипе — самое важное что есть, а медведь с пробивным ударом именно то что нужно, чтобы оппу не помогли отбиться всякие Отпрыски Эльдрази.
2. Это не просто прокачка, а ещё и возможность неожиданно вырастить всё войско, заодно и разогнавшись по мане. Обязательна в колоде в промышленном количестве.
3. Если с карты №2 поставить на стол карту №3, у оппонента может случиться разрыв шаблона.
Sheer Drop
Отвесное Падение
Уничтожьте целевое повернутое существо.
Пробуждение 3 — 
(Если вы разыгрываете это заклинание за 
, также положите три жетона +1/+1 на целевую землю под вашим контролем, и она становится существом 0/0 Элементаль с Ускорением. При этом она остается землей.)
Rising Miasma
Клубящиеся Миазмы
Все существа получают -2/-2 до конца хода.
Пробуждение 3 — 

(Если вы разыгрываете это заклинание за 

, также положите три жетона +1/+1 на целевую землю под вашим контролем, и она становится существом 0/0 Элементаль с Ускорением. При этом она остается землей.)
Clutch of Currents
Тиски Течений
Верните целевое существо в руку его владельца.
Пробуждение 3 — 
(Если вы разыгрываете это заклинание за 
, также положите три жетона +1/+1 на целевую землю под вашим контролем, и она становится существом 0/0 Элементаль с Ускорением. При этом она остается землей.)
Rush of Ice
Ледяной Поток
Поверните целевое существо. Оно не разворачивается во время следующего шага разворота контролирующего его игрока.
Пробуждение 3 — 
(Если вы разыгрываете это заклинание за 
, также положите три жетона +1/+1 на целевую землю под вашим контролем, и она становится существом 0/0 Элементаль с Ускорением. При этом она остается землей.)
Mire's Malice
Болотная Злоба
Целевой оппонент сбрасывает две карты.
Пробуждение 3 — 
(Если вы разыгрываете это заклинание за 
, также положите три жетона +1/+1 на целевую землю под вашим контролем, и она становится существом 0/0 Элементаль с Ускорением. При этом она остается землей.)
Ruination Guide
Проводник Гибели
Лишение (У этой карты нет цвета.)
Заглатывание (Каждый раз, когда это существо наносит боевые повреждения игроку, тот игрок изгоняет верхнюю карту своей библиотеки.)
Другие бесцветные существа под вашим контролем получают +1/+0.
Gideon's Reproach
Укор Гидеона
Укор Гидеона наносит 4 повреждения целевому атакующему или блокирующему существу.
Halimar Tidecaller
Халимарская Хозяйка Приливов
Когда Халимарская Хозяйка Приливов выходит на поле битвы, вы можете вернуть целевую карту с Пробуждением из вашего кладбища в вашу руку.
Земли существа под вашим контролем имеют Полет.
Rush of Ice
Ледяной Поток
Поверните целевое существо. Оно не разворачивается во время следующего шага разворота контролирующего его игрока.
Пробуждение 3 — 
(Если вы разыгрываете это заклинание за 
, также положите три жетона +1/+1 на целевую землю под вашим контролем, и она становится существом 0/0 Элементаль с Ускорением. При этом она остается землей.)
Halimar Tidecaller
Халимарская Хозяйка Приливов
Когда Халимарская Хозяйка Приливов выходит на поле битвы, вы можете вернуть целевую карту с Пробуждением из вашего кладбища в вашу руку.
Земли существа под вашим контролем имеют Полет.
Brilliant Spectrum
Сияющий Спектр
Схождение — Возьмите Х карт, где Х — число цветов маны, потраченной на разыгрывание Сияющего Спектра. Затем сбросьте две карты.
Tajuru Stalwart
Таджурская Героиня
Схождение — Таджурская Героиня выходит на поле битвы с одним жетоном +1/+1 за каждый цвет маны, потраченной на ее разыгрывание.
Skyrider Elf
Эльфийский Небесный Всадник
Полет
Схождение — Эльфийский Небесный Всадник выходит на поле битвы с одним жетоном +1/+1 за каждый цвет маны, потраченной на его разыгрывание.
Roilmage's Trick
Хитрость Мага Великого Вала
Схождение — Существа под контролем ваших оппонентов получают -X/-0 до конца хода, где Х — число цветов маны, потраченной на разыгрывание Хитрости Мага Великого Вала.
Возьмите карту.