Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Битва за Зендикар. Лимитед Эльдрази

Анатолий Чухвичёв 13 октября 2015

Поделиться с друзьями:

Вступление

Доброго всем дня.
 
Поиски сокровищ и драфты по новому Зендикару набирают обороты, а значит нужно помочь как тем, кто ещё только собирается на охоту за дорогими блестяшками или, кто уже втянулся в эти процессы, но ещё не до конца разобрался. Для этого мы написали труд в помощь. Встречайте:
 
Прежде чем начать статью, я обратил вниманее на интересную особенность нового Зендикара. В последнее время архетипы в лимитед подразделяются на 10 частей, когда архетипы задумываются двуцветными (как в модерн мастерс 2015) или пять, когда трехцветными (Ханы Таркира). Всё упорядоченно и симметрично. Но Зендикар очень своеобразен. Всё в нём делится на две части и каждая часть живёт по своим законам, очень отличающимся друг от друга, причём внутри них также нет порядка. Поэтому каждую часть рассмотрим по отдельности. Начнём с армии вторжения — Эльдрази.
 

Та часть, где чудовища.

У пожирателей миров нет белого цвета. Это не означает, что прямо-таки нельзя белым играть, но вот что есть то есть. Для любителей искать изьяны в статьях, сразу скажу, что не рассматриваю весь спектр взаимодействий карт в издании. Никто не помешает собрать эффективную союзническо-Эльдразёвую рампу на пяти цветах, но формат статьи заставляет сосредоточиться на «чистых» архетипах. Чем я и займусь:
 

Чёрный и синий

В целом Эльдрази имеют общую, продиктованную сторилайном, философию — изгонять карты оппонентам, играть бесцветные заклинания, перерабатывать изгнанное, плодить манадронов, а с их помощью звать огромных чудовищ, вплоть до самого Уламога.
 
Изгонять карты и перерабатывать изгнанное — то, на чём специализируются чёрный и синий цвета. В них сосредоточено свойство «заглатывание» и весь архетип смотрится как синергия между быстрым и ранним изгнанием карт оппонента существами типа Туманный Захватчик
Mist Intruder

Туманный Захватчик

Лишение (У этой карты нет цвета.)
Полет
Заглатывание (Каждый раз, когда это существо наносит боевые повреждения игроку, тот игрок изгоняет верхнюю карту своей библиотеки.)

или Илистый Ползун
Sludge Crawler

Илистый Ползун

Лишение (У этой карты нет цвета.)
Заглатывание (Каждый раз, когда это существо наносит боевые повреждения игроку, тот игрок изгоняет верхнюю карту своей библиотеки.)
2: Илистый Ползун получает +1/+1 до конца хода.

, с последующим получением бонусов и эффектов с карт вроде Мракомерка
Murk Strider

Мракомерка

Лишение (У этой карты нет цвета.)
Когда Мракомерка выходит на поле битвы, вы можете положить принадлежащую оппоненту карту из изгнания на кладбище того игрока. Если вы это делаете, верните целевое существо в руку владельца.

. Полезным дополнением к заглатывающим существам является то, что бесцветные карты карты отмен и ремувала в Эльдрази цветах (раньше такое звучало бы дико, но теперь есть свойство «лишение») ещё и изгоняют заклинание, как часть эффекта. Пример — Полное Пренебрежение
Complete Disregard

Полное Пренебрежение

Лишение (У этой карты нет цвета.)
Изгоните целевое существо с силой 3 или меньше.

. Колода становится меньше зависима от пилящих существ и это всё делает архетип очень сильным. К тому же — почистить колоду оппонента бывает полезно вне зависимости от других обстоятельств. 
 

Важнейшие карты в архетип
1. Важны любые заглатывающие существа, но этот сложноубиваем, абсолютно неостановим и хорошо поможет в обороне.
2. Чаще всего UB — контрольные колоды. Недорогая и толстая туша, прокидывающая карты — прекрасно впишется в колоду.
3. Лучший частый ремувал в цвете ещё и кормит Оракулов и Мракомерок..

 
В обоих цветах есть немного заклинаний, ставящих фирменную Эльдрази-угрозу — фишки Эльдрази-Отпрысков. Например, Эльдрази-Небородитель
Eldrazi Skyspawner

Эльдрази-Небородитель

Лишение (У этой карты нет цвета.)
Полет
Когда Эльдрази-Небородитель выходит на поле битвы, положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 бесцветный Эльдрази Отпрыск. Она имеет способность «Пожертвуйте это существо: добавьте 1 в ваше хранилище маны».

. В отличие от Эльдрази-Порождений из Rise of Eldrazi, отпрыски могут эффективно ходить в атаку, а ману на старших братьев дают не хуже, что позволяет не стесняться играть большими парнями в любом сочетании цветов. Правда, в сочетаниях без зелёного парни не должны быть ОЧЕНЬ большими. Проводник Козилека
Kozilek's Channeler

Проводник Козилека

Повернуть: добавьте 2 в ваше хранилище маны.

или на крайний случай Бич Бала-Геда
Bane of Bala Ged

Бич Бала-Геда

Каждый раз, когда Бич Бала-Геда атакует, защищающийся игрок изгоняет два перманента под своим контролем.

. Для монстров подороже будет тяжелее накопить нужное количество маны.
 

Зелёный цвет

Для начала рассмотрим его в вакууме. Специализация цвета — проще не придумаешь — ставить Эльдрази-Отпрысков, для чего там есть масса карт: Созыв Отпрысков
Call the Scions

Созыв Отпрысков

Лишение (У этой карты нет цвета.)
Положите на поле битвы две фишки существа 1/1 бесцветный Эльдрази Отпрыск. Они имеют способность «Пожертвуйте это существо: добавьте 1 в ваше хранилище маны».

Безглазый Наблюдатель
Eyeless Watcher

Безглазый Наблюдатель

Лишение (У этой карты нет цвета.)
Когда Безглазый Наблюдатель выходит на поле битвы, положите на поле битвы две фишки существа 1/1 бесцветный Эльдрази Отпрыск. Они имеют способность «Пожертвуйте это существо: добавьте 1 в ваше хранилище маны».

и прочее, но не так много способов удачно применить этих наглых парней. Для полезной утилизации есть другие цвета, а также бесцветные гиганты, которые через жертву отпрысков смогут выйти на несколько ходов раньше. Именно с зелёным цветом эффективно включатся в армию серьёзные парни за 8+ маны типа Губитель Армий
Breaker of Armies

Губитель Армий

Все существа, способные блокировать Губителя Армий, блокируют его.

. Вообще, зелёный цвет для союзных войск и Эльдрази работает абсолютно по разному. Первым важно качественно стабилизироваться в разные цвета, тогда как вторым — количественно. Например, карта Природная Связь
Natural Connection

Природная Связь

Найдите в вашей библиотеке карту базовой земли, положите ее на поле битвы повернутой, затем перетасуйте вашу библиотеку.

для сил сопротивления гораздо важнее, поскольку кроме «землепада» обеспечивает одну ману нужного цвета. Эльдразям же лучше подойдёт Созыв Отпрысков
Call the Scions

Созыв Отпрысков

Лишение (У этой карты нет цвета.)
Положите на поле битвы две фишки существа 1/1 бесцветный Эльдрази Отпрыск. Они имеют способность «Пожертвуйте это существо: добавьте 1 в ваше хранилище маны».

, поскольку два носителя маны им важнее одной земли, а «землепад» до лампы.
 

Зелёно-Чёрный

Лучше всего зелёный сочетается с чёрным цветом. Чёрный традиционно содержит ряд спеллов, с успехом и пользой пожирающих своих, вроде Костные Осколки
Bone Splinters

Костные Осколки

В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Костных Осколков пожертвуйте существо.
Уничтожьте целевое существо.

или Прожорливое Ничтожество
Voracious Null

Прожорливое Ничтожество

1Черный, пожертвуйте другое существо: положите два жетона +1/+1 на Прожорливое Ничтожество. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство.

, а зелёный предоставляет излишки существ для этого. С чёрным хорошо раскрывается Пузырчатый Кокон
Blisterpod

Пузырчатый Кокон

Лишение (У этой карты нет цвета.)
Когда Пузырчатый Кокон умирает, положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 бесцветный Эльдрази Отпрыск. Она имеет способность «Пожертвуйте это существо: добавьте 1 в ваше хранилище маны».

, который можно есть дважды (не пробуйте делать это дома), а Прорыв Роя
Swarm Surge

Прорыв Роя

Лишение (У этой карты нет цвета.)
Существа под вашим контролем получают +2/+0 до конца хода. Бесцветные существа под вашим контролем также получают Первый удар до конца хода.

с учётом того, как много мелких бесцветных существ может выставить зелёный, становится важной картой в агростратегии GB сочетания. «Заглатывание» в этом сочетании почти не имеет важности (Ну, разве что только такого серебра: Блюститель Пустоты
Void Attendant

Блюститель Пустоты

Лишение (У этой карты нет цвета.)
1Зеленый, положите принадлежащую оппоненту карту из изгнания на кладбище того игрока: положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 бесцветный Эльдрази Отпрыск. Она имеет способность «Пожертвуйте это существо: добавьте 1 в ваше хранилище маны».

удастся набрать), но всё равно остаётся приятной бонусной возможностью изгнать оппоненту важный мифик.
 

Полезнейшие карты в сочетании.
1. Быть бы карте лучшим ремувалом в мире, если б не маленькая строчка... BG сочетанию эта строчка мешает гораздо меньше, чем другим.
2. Лучший способ утилизировать лишнее — скормить этому парню. Со временем будет способен бодаться даже с Эльдрази.
3. Дело вкуса — какую из плодящих карт пустить в топ. Мне нравится эта — 3 существа с одной карты. Value!

Красный цвет

Красный у Эльдразей обладает общим свойством — в нем есть ряд карт, которые получают бонусы за разыгрывание бесцветных заклинаний. В формате с этим добром проблем нет и такие, на первый взгляд, защитные существа как Страж Козилека
Kozilek's Sentinel

Страж Козилека

Лишение (У этой карты нет цвета.)
Каждый раз, когда вы разыгрываете бесцветное заклинание, Страж Козилека получает +1/+0 до конца хода.

могут давать хорошей агрессии, а великолепный Колкий Дрон
Nettle Drone

Колкий Дрон

Лишение (У этой карты нет цвета.)
Повернуть: Колкий Дрон наносит 1 повреждение каждому оппоненту.
Каждый раз, когда вы разыгрываете бесцветное заклинание, разверните Колкого Дрона.

работать в режиме пулемёта. По моему, авторскому, мнению — красный цвет у вторженцев лучше всего сочетается с синим, но не сильно хуже (если не так же) с чёрным. Срезолвим из стека второй вариант:
 

Черно-Красный

Сочетание не изменяет себе и в этот раз. Директ, ремувал и куча агрессивных существ. Бесцветный директ-ремувал, вроде великолепного Прикосновение Пустоты
Touch of the Void

Прикосновение Пустоты

Лишение (У этой карты нет цвета.)
Прикосновение Пустоты наносит 3 повреждения целевому существу или игроку. Если существо, которому таким образом были нанесены повреждения, должно умереть в этом ходу, изгоните его вместо этого.

призван качественно обеспечить подпитку вышеописанных красных свойств, а в чёрном достаточно «лишенцев», чтобы помогать красным поддерживать агрессию на столе. Дрон-Доминатор
Dominator Drone

Дрон-Доминатор

Лишение (У этой карты нет цвета.)
Заглатывание (Каждый раз, когда это существо наносит боевые повреждения игроку, тот игрок изгоняет верхнюю карту своей библиотеки.)
Когда Дрон-Доминатор выходит на поле битвы, если вы контролируете другое бесцветное существо, то каждый оппонент теряет 2 жизни.

— одно из важнейших существ для этого. Неплохо справится и Илистый Ползун
Sludge Crawler

Илистый Ползун

Лишение (У этой карты нет цвета.)
Заглатывание (Каждый раз, когда это существо наносит боевые повреждения игроку, тот игрок изгоняет верхнюю карту своей библиотеки.)
2: Илистый Ползун получает +1/+1 до конца хода.

, хотя в сочетании почти некуда применить напиленное с оппонентской колоды.
 

Best of the Best
1. Он бесцветный и стреляет. Лучший красный комон лучший и здесь.
2. Безумно хорош, особенно в колоде, которая при сборке максимально обесцвечивается. Ну а остальное написано на самой карте.
3. Выиграл в нелёгкой борьбе у Стража Козилека. В первую очередь потому, что способен на более агрессивные действия. Стрельнул, убил блокера бесцветным ремувалом, сходил в атаку. Красота!

Красно-Синий

Синим берём карты, красным кидаемся директом. Как нет частой карты похожей на Divination
Divination

Прорицание

Возьмите две карты.

?! Тогда сложнее. «Заглатывание» в синем цвете всё так же — лучшее среди всех, как и карты для использования заглоченного, а техничность синего ещё никто не отменял, как и агрессивности красных и на выходе мы получаем интересное сочетание. Оно способно как к ранней темпо агрессии за счёт Эльдрази-Небородитель
Eldrazi Skyspawner

Эльдрази-Небородитель

Лишение (У этой карты нет цвета.)
Полет
Когда Эльдрази-Небородитель выходит на поле битвы, положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 бесцветный Эльдрази Отпрыск. Она имеет способность «Пожертвуйте это существо: добавьте 1 в ваше хранилище маны».

 и дешевых существ с заглатыванием и Evasion, поддерживаемых Мракомерка
Murk Strider

Мракомерка

Лишение (У этой карты нет цвета.)
Когда Мракомерка выходит на поле битвы, вы можете положить принадлежащую оппоненту карту из изгнания на кладбище того игрока. Если вы это делаете, верните целевое существо в руку владельца.

и выжиганием потенциальных блокеров директом, так и к переходу в режим стены с помощью тех же карт, что обеспечивали наступление: жирного Глубоководный Шпион
Benthic Infiltrator

Глубоководный Шпион

Лишение (У этой карты нет цвета.)
Заглатывание (Каждый раз, когда это существо наносит боевые повреждения игроку, тот игрок изгоняет верхнюю карту своей библиотеки.)
Глубоководный Шпион не может быть заблокирован.

, почти непробиваемого Страж Козилека
Kozilek's Sentinel

Страж Козилека

Лишение (У этой карты нет цвета.)
Каждый раз, когда вы разыгрываете бесцветное заклинание, Страж Козилека получает +1/+0 до конца хода.

. Ранний Утильный Дрон
Salvage Drone

Утильный Дрон

Лишение (У этой карты нет цвета.)
Заглатывание (Каждый раз, когда это существо наносит боевые повреждения игроку, тот игрок изгоняет верхнюю карту своей библиотеки.)
Когда Утильный Дрон умирает, вы можете взять карту. Если вы это делаете, сбросьте карту.

позже пригодится для получения новой карты, а Оракул Праха
Oracle of Dust

Оракул Праха

Лишение (У этой карты нет цвета.)
2, положите принадлежащую оппоненту карту из изгнания на кладбище того игрока: возьмите карту, затем сбросьте карту.

успешно утилизирует то, что успели заглотить ранние синие существа. Прокидывание карт синим позволяет сочетанию фильтровать лишние земли и чаще играть бесцветные заклинания, подкармливая этим свой красный и в этом основная сила этого альянса.
 

Набор чудесных частых карт
1. Заглатывание со второго хода — лучший выбор для колоды, которая способна на агрорежим.
2. Это же относится к ходячему Unsummon.
3. Серьёзная борьба за пьедестал с Колким Дроном на этот раз закончилась в пользу Стража. Дрон в призах уже был, а колоды с синим недостаточно агрессивны, чтобы не искать способы окопаться в защите.

Остаточки

Нерассмотренными остались Сине-Зелёное сочетание и Зелёно-Красное.
 
Рассмотрим.
 
Сине-зелёное это, как модно нынче называть, темпо колода. Зелёным ставим эффективных существ и играем прокачки, а синим возвращаем в руки блокеров. Блок из заглатывателей и Мракомерка
Murk Strider

Мракомерка

Лишение (У этой карты нет цвета.)
Когда Мракомерка выходит на поле битвы, вы можете положить принадлежащую оппоненту карту из изгнания на кладбище того игрока. Если вы это делаете, верните целевое существо в руку владельца.

отлично вписывается в сочетание, но зелёным ничего не останется, как плодить кучу существ для атак — массовых прокачек — один нечастый Зазывала из Таджуру
Tajuru Warcaller

Зазывала из Таджуру

Сплочение — Каждый раз, когда Зазывала из Таджуру или другой Союзник выходит на поле битвы под вашим контролем, существа под вашим контролем получают +2/+2 до конца хода.

. Слабое место всё то же — мало ремувала в сочетании. Впрочем, в других изданиях UG проявляло себя неплохо. С хорошим подбором карт не вижу причин не пробовать и тут.
 
 

Карты, мимо которых проходить не стоит
1. Недорогой летун, ещё и поддерживающий зелёных в их родильных делах.
2. Нужны решения против существ оппонента. Это лучшее из постоянных в сочетании.
3. Как то вышло, что в топ не попали зелёные карты. Что поделать, если основная нагрузка на синих. Оставить темпо-колоду без баунса — грех. Как и не включить в тройку чуть ли не лучшую частую карту в цвете.

Зелёно-Красное, на мой взгляд, самое слабое сочетание именно для Эльдрази. Мне оно решительно не нравится, поэтому ему не достанется лучшей тройки. Способность зелёных ставить кучу мелких парней не подкрепляется с красного — нет ничего, похожего на Звук Трубы
Trumpet Blast

Звук Трубы

Атакующие существа получают +2/+0 до конца хода.

. А нужна ли агрессивным существам в красном помощь от зелёных в призывании по праздникам огромных Эльдразей — большой вопрос, как и то, стоит ли пытаться связать именно эти два цвета.
 

Заключение

Хоть рассматриваемая Эльдрази-половина архетипов и не задумана как многоцвет, никто не мешает сочетать в колоде по три и больше цвета, а значит связи в сочетаниях могут быть ещё глубже. Но об этом мы рассказывать сейчас не будем. Формат статьи не позволяет. В следующий раз ждите рассказ о Союзных стратегиях. А сейчас — спасибо за внимание и до новых встреч.
Играйте в магию!
 

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегоднем турнире Spb Open 2014 года

Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited