Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Рай для копателя или обзор текущего состояния в легоси. Часть 1.

Николаев Роман 29 сентября 2015

Поделиться с друзьями:

Вступление от редакции

Статья была почти готова к выкладыванию, как стучилось резкое — в легосе забанили Dig Through Time
Dig Through Time

Поиски во Времени

Выкапывание (Каждая карта, которую вы изгоняете из вашего кладбища при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой 1.)
Посмотрите семь верхних карт вашей библиотеки. Положите две из них в вашу руку, а остальные в низ вашей библиотеки в любом порядке.

. Хорошо это или плохо — дело вкуса и того — играли вы этой картой или нет, но теперь метагейм перетряхнётся и многие из описанных колод станут играть по другому, если вообще останутся. Впрочем, это не умаляет заслуг автора и качества статьи. Ей мы зафиксируем текущее состояние, чтобы позже вернуться и увидеть — что изменилось. А пока — приятного чтения!
 

Вступление

Наступила осень, погода стремится в Питере к обычному дождю и слякоти, да тут еще и вынуждено пропущенная поездка в Финляндию на промо турнир. Одним словом хандра. И тут вспоминается, что давненько я не брался за перо. А вместе с тем поделиться есть чем, ведь судя по спойлеру нового сета порадовать наш формат создатели вовсе не собираются. Стало быть, придется нам вариться в текущем метагейме как минимум до издания следующего сета. Давайте же посмотрим на то, что из себя представляет формат на данный момент.
 
Предыдущий сет дал нам очень сильные карты с механикой delve, перетряхнув расклад в легоси достаточно сильно. Сказывается это и по сей день, когда уже Treasure Cruise
Treasure Cruise

Плаванье за Сокровищами

Выкапывание (Каждая карта, которую вы изгоняете из вашего кладбища при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой 1.)
Возьмите три карты.

отправлен в заслуженный бан лист. Что-то помешало волшебникам с побережья сразу обратить столь же пристальное внимание на Dig Through Time
Dig Through Time

Поиски во Времени

Выкапывание (Каждая карта, которую вы изгоняете из вашего кладбища при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой 1.)
Посмотрите семь верхних карт вашей библиотеки. Положите две из них в вашу руку, а остальные в низ вашей библиотеки в любом порядке.

и, запретив его к игре в модерне, они посчитали карту вполне честной для легоси. Вместе с тем, я не считаю это было хорошим и оправданным решением. Благодаря дигу, то, чем славится для меня этот формат (сложные решения в построении плана на игру, грамотное распределение ресурсов, плотное взаимодействие с оппонентом, возможность выиграть партию за счет более качественных решений и планирования) немного отошло на второй план. Все дело в том, что эта карта позволяет выкарабкаться из сложных ситуаций сама по себе, даже в некоторой несопряженности с действиями игрока. Тут имеется ввиду, что требования к среднему игроку в формтате с дигом сильно упали. Ведь для достижения победы в матче теперь не нужно экономить Brainstorm
Brainstorm

Draw three cards, then put two cards from your hand on top of your library in any order.

для того, чтобы разыграть его с максимальной выгодой для себя; проще играть Ponder
Ponder

Размышления

Посмотрите три верхние карты вашей библиотеки, затем положите их обратно в любом порядке. Вы можете перетасовать вашу библиотеку.
Возьмите карту.

и даже, ошибившись с распределением карт, все равно получить на выходе заветную карту в кладбище для того, чтобы потом реализовать Dig Through Time
Dig Through Time

Поиски во Времени

Выкапывание (Каждая карта, которую вы изгоняете из вашего кладбища при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой 1.)
Посмотрите семь верхних карт вашей библиотеки. Положите две из них в вашу руку, а остальные в низ вашей библиотеки в любом порядке.

.
 
И формат откликнулся на диг, превратившись по факту в колоды с дигами, и колоды которые еще могут противостоять им. А раз так, то посмотрим повнимательнее на колоды с этой картой и попытаемся понять — какие из них наиболее успешны, а потом перейдем к более интересным решениям без дигов и вообще без использования синего цвета.
 

Grixis Tempo

Безусловным фаворитом формата по итогам статистики, приведенной на http://www.tcdecks.net/metagame.php?format=Legacy&fecha=2015-8 в настоящее время уверенно стал гриксис темпо. Еще не так давно пилоты этой колоды пытались понять какой же состав для нее будет оптимальным. И тут действительно было над чем подумать. Играть ли в основной части колоды Cabal Therapy
Cabal Therapy

Name a nonland card. Target player reveals his or her hand and discards all cards with that name.
Flashback—Sacrifice a creature. (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)

или нет? Использовать ли True-Name Nemesis
True-Name Nemesis

As True-Name Nemesis enters the battlefield, choose a player.
True-Name Nemesis has protection from the chosen player. (This creature can't be blocked, targeted, dealt damage, or enchanted by anything controlled by that player.)

? В конце концов — какое количество максимально возможных заклинаний с delve способна вместить колода для того, чтобы быть эффективной? То и дело появлялись достаточно различные листы, в которых были значительные отличия и немного иной план на игру. Но вот, выкристаллизовался определенный лист, который более часто занимал призовые места. Сейчас он представляет из себя примерно вот такой:
 
 В чем успех этой колоды и почему на данный момент она является лучшим представителем темпо колод в легоси? В первую очередь из-за достаточно прямого плана на игру, очень дешевых и мощных существ, позволяющих в течении нескольких ходов создать колоссальное давление на оппонента, а также в том, что используя такие карты как Gitaxian Probe
Gitaxian Probe

Джитаксианское Зондирование

(За Фирекскийский Синий можно заплатить либо Синий, либо 2 жизни.)
Посмотрите руку целевого игрока.
Возьмите карту.

понять планы оппонента и подстроится под них становится очень легко. Также, вышеупомянутое зондирование позволяет быстрее набить кладбище для delve заклинаний и виртуально уменьшить количество карт в колоде до 56. Гриксис имеет и доступ к Pyroblast
Pyroblast

Choose one —
• Counter target spell if it's blue.
• Destroy target permanent if it's blue.

, который в суровых реалиях засилья синих колод является большим козырем, по сравнению с теми колодами, которые не могут его использовать (другие варианты синих колод — например, shaddless BUG, team america, esper control).
Помимо общего описания сильных сторон колоды, хорошее позиционирование гриксис темпо продиктовано еще и тем, что эта версия хорошо играет с другими распространенными архетипами — омнителлом, инфектом, ДНТ, shaddless BUG. Не полностью неспособна она также и с бывшим врагом №1 — чудесами. Из относительно плохих матчей у нее есть только матчи с землями или колодами, оперирующими Chalice of the Void
Chalice of the Void

Chalice of the Void enters the battlefield with X charge counters on it.
Whenever a player casts a spell with converted mana cost equal to the number of charge counters on Chalice of the Void, counter that spell.

. А так как последних на турнирах не такое большое количество, то это и приводит к такому успеху гриксис темпо.
Какие есть слабости у колоды? Прежде всего это Counterbalance
Counterbalance

Противовес

Каждый раз, когда оппонент разыгрывает заклинание, вы можете показать верхнюю карту своей библиотеки. Если вы это делаете, прервите это заклинание, если его общая мановая стоимость такая же, как у показанной карты.

с которым гриксис способен эффективно бороться лишь в стеке, а также вышеупомянутый Chalice of the Void
Chalice of the Void

Chalice of the Void enters the battlefield with X charge counters on it.
Whenever a player casts a spell with converted mana cost equal to the number of charge counters on Chalice of the Void, counter that spell.

. Реже сложности возникают с Tarmogoyf
Tarmogoyf

Тармогойф

Сила Тармогойфа равна количеству типов карт среди карт на всех кладбищах, а его выносливость на 1 больше этого числа. (Типы карт: артефакт, существо, чары, мгновенное заклинание, земля, мироходец, волшебство и племенной.)

, которого можно обыграть только на темпе, выставляя против него токенов с Young Pyromancer
Young Pyromancer

Юный Пиромант

Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 красный Элементаль.

. Неприятности также способна доставить Blood Moon
Blood Moon

Кровавая луна

Небазовые земли Горы.

и особые закладки на колоду в эльфах, такие как Progenitus
Progenitus

Прародитель

Защита от всего
Если Прародитель должен попасть откуда-либо на кладбище, покажите Прародителя и втасуйте его в библиотеку его владельца вместо этого.

.
 

Grixis Control

 Следующей синей колодой, которая пытается выжимать из дига все соки является побратим гриксис — гриксис контроль. В отличие от темповой колоды листы друг от друга тут значительно отличаются и зависят от личных предпочтений пилота. Тут можно встретить и самых разнообразных волкеров, начиная с Jace, the Mind Sculptor
Jace, the Mind Sculptor

Джейс, Скульптор Сознания

+2: посмотрите верхнюю карту библиотеки целевого игрока. Вы можете положить ту карту в низ библиотеки того игрока.
0: возьмите три карты, затем положите две карты из вашей руки на верх вашей библиотеки в любом порядке.
-1: верните целевое существо в руку его владельца.
-12: изгоните все карты из библиотеки целевого игрока, затем тот игрок втасовывает свою руку в свою библиотеку.

и Dack Fayden
Dack Fayden

+1: Target player draws two cards, then discards two cards.
−2: Gain control of target artifact.
−6: You get an emblem with "Whenever you cast a spell that targets one or more permanents, gain control of those permanents."

и заканчивая Liliana of the Veil
Liliana of the Veil

Лилиана с Завесой

+1: каждый игрок сбрасывает карту.
-2: целевой игрок приносит в жертву существо.
-6: разделите все перманенты под контролем целевого игрока на две стопки. Тот игрок приносит в жертву все перманенты в стопке по его выбору.

. Также нестандартен выбор заклинаний. В каких-то листах присутствует больше контрспеллов, в каких-то меньше.
 
Вот примерный лист, для того, чтобы составить впечатление об этой колоде:
 
 
 Почему можно играть контрольной версией и в чем ее сильные и слабые стороны в отличие от темпо? Конечно же сразу бросается в глаза более контрольный вариант состава колоды, а это означает, что она придется по вкусу тем людям, которые любят отвечать на угрозы оппонента и получать над столом максимальный контроль. Но, помимо стиля игры, тут есть очевидные плюсы — комплект сильнейшей карты формата, а также возможности разыграть ее даже более четырех раз, через Snapcaster Mage
Snapcaster Mage

Маг Молниеносных Заклинаний

Миг
Когда Маг Молниеносных Заклинаний выходит на поле битвы, целевая карта мгновенного заклинания или волшебства на вашем кладбище получает Воспоминание до конца хода. Стоимость Воспоминания равна ее мана-стоимости. (Вы можете разыграть ту карту из вашего кладбища за ее стоимость Воспоминания. Затем изгоните ее.)

или Jace, Vryn's Prodigy
Jace, Vryn's Prodigy

Джейс, Гений из Врина

Повернуть: возьмите карту, затем сбросьте карту. Если на вашем кладбище есть не менее пяти карт, изгоните Джейса, Гения из Врина, затем верните его на поле битвы трансформированным под контролем его владельца.
---
+1: не более чем одно целевое существо получает -2/-0 до вашего следующего хода.
−3: вы можете разыграть целевую карту мгновенного заклинания или волшебства из вашего кладбища в этом ходу. Если та карта должна быть положена на ваше кладбище в этом ходу, изгоните ее вместо этого.
−9: вы получаете эмблему со способностью «Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, целевой оппонент кладет пять верхних карт своей библиотеки на свое кладбище».

. Очень весело бывает оставить оппонента без карт в руке за счет синергии Gitaxian Probe
Gitaxian Probe

Джитаксианское Зондирование

(За Фирекскийский Синий можно заплатить либо Синий, либо 2 жизни.)
Посмотрите руку целевого игрока.
Возьмите карту.

и Cabal Therapy
Cabal Therapy

Name a nonland card. Target player reveals his or her hand and discards all cards with that name.
Flashback—Sacrifice a creature. (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)

, а если при этом на столе задерживается Young Pyromancer
Young Pyromancer

Юный Пиромант

Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 красный Элементаль.

, то партию после такого проиграть будет довольно сложно.
 
Колода гораздо сильнее играет с чудесами, чем ее темповый собрат, зато и менее уверенно чувствует себя в матчах с землями, а также с темповым вариантом в тех же цветах. Для улучшения матча с землями часто можно увидеть в сайдбордах гриксис контролей такие карты как Blood Moon
Blood Moon

Кровавая луна

Небазовые земли Горы.

, без которых вытянуть этот матч будет практически нереально. Среди слабых сторон колоды — неспособность эффективного ответа на большие существа, такие как Tarmogoyf
Tarmogoyf

Тармогойф

Сила Тармогойфа равна количеству типов карт среди карт на всех кладбищах, а его выносливость на 1 больше этого числа. (Типы карт: артефакт, существо, чары, мгновенное заклинание, земля, мироходец, волшебство и племенной.)

, а также большая уязвимость к натиску темповых существ с одновременным вырезанием манабазы с помощью Wasteland
Wasteland

Повернуть: Add 1 to your mana pool.
Повернуть, Sacrifice Wasteland: Destroy target nonbasic land.

. Также как и ее темповый собрат, колода хорошо играет с омнителлом. Резюме по ней я бы дал такое: если в вашем метагейме много омителлов и мираклов и мало гриксис темпо и земель, то можете смело появляться с ней на турнирах.
 

Esper control

Воодушевленные идеей гриксис контроля люди попытались реализовать сильные стороны этой колоды и в другом архетипе — эспер контроле. Вот как выглядит примерный лист эспера:
 
 Поглядев на лист, легко можно обнаружить все тот же план по игре через Gitaxian Probe
Gitaxian Probe

Джитаксианское Зондирование

(За Фирекскийский Синий можно заплатить либо Синий, либо 2 жизни.)
Посмотрите руку целевого игрока.
Возьмите карту.

и Cabal Therapy
Cabal Therapy

Name a nonland card. Target player reveals his or her hand and discards all cards with that name.
Flashback—Sacrifice a creature. (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)

, при поддержке более дорогого, но и более эффективного Monastery Mentor
Monastery Mentor

Монастырский Наставник

Искусность (Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, это существо получает +1/+1 до конца хода.)
Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 белый Монах с Искусностью.

. Так в чем же различия с гриксис собратом и зачем вообще брать эту колоду в руки? Прежде всего эта колода уже не боится больших существ, с которыми справляется лучшим ремувалом формата — Swords to Plowshares
Swords to Plowshares

Exile target creature. Its controller gains life equal to its power.

, благодаря этой же карте токен Marit Lage от Dark Depths
Dark Depths

Темные пучины

Темные пучины входят в игру с 10 ледяными счетчиками.
3: Снимите ледяной счетчик с Темных пучин.
Когда на Темных пучинах не останется ледяных счетчиков, пожертвуйте Темные пучины. Если вы это сделаете, введите в игру фишку неуничтожимого легендарного черного существа Аватара 20/20 по имени Марит Лейдж со способностью Полет.

представляет куда как меньшую угрозу. Наличие белого цвета также позволяет иметь доступ к сильнейшим существам останавливающим комбо колоды, такими как Meddling Mage
Meddling Mage

Вмешивающаяся Волшебница

При входе Вмешивающейся Волшебницы в игру назовите карту, не являющуюся землей.
Названная карта не может быть разыграна.

или же Ethersworn Canonist
Ethersworn Canonist

Канонист Эфироблюстителей

Каждый игрок, уже разыгравший в этом ходу неартефактное заклинание, не может разыгрывать дополнительные неартефактные заклинания.

. Также можно облегчить себе игру с чудесами, благодаря крайне эффективному волкеру Elspeth, Knight-Errant
Elspeth, Knight-Errant

Элспет, Рыцарь-Странница

+1: положите в игру одну фишку существа 1/1 белый Солдат.
+1: целевое существо получает +3/+3 и Полет до конца хода.
-8: до конца партии артефакты, существа, чары и земли под вашим контролем не могут быть уничтожены.

. Колода имеет доступ и к очень сильной карте в текущем метагейме — Zealous Persecution
Zealous Persecution

Ярое Гонение

До конца хода существа под вашим контролем получают +1/+1 и существа под контролем ваших оппонентов получают -1/-1.

, которая позволяет выигрывать противостояния токенов от Monastery Mentor
Monastery Mentor

Монастырский Наставник

Искусность (Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, это существо получает +1/+1 до конца хода.)
Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 белый Монах с Искусностью.

и Young Pyromancer
Young Pyromancer

Юный Пиромант

Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 красный Элементаль.

, а также разносить армии эльфов и белых человечков ДНТ. Фактически можно сказать о том, что эспер контроль это идейное продолжение гриксис контроля, только без его недостатков. Вместе с тем, не стоит забывать о том, что колода, лишившись красного цвета, потеряла доступ к Pyroblast
Pyroblast

Choose one —
• Counter target spell if it's blue.
• Destroy target permanent if it's blue.

и Lightning Bolt
Lightning Bolt

Удар Молнии

Удар Молнии наносит 3 повреждения целевому существу или игроку.

. Отсутствие последнего означает то, что выиграть бурном игры уже не выйдет, что было хорошей возможностью при противостоянии стенка на стенку или же установки противником какого-то мощного заклятия наподобие Moat
Moat

Creatures without flying can't attack.

. Белый цвет дает колоде не только преимущества, не стоит забывать о том, что в засилье менторов на них стали активно закладываться. Так, нередким гостем в сайдбордах других колод бывают такие карты как Engineered Plague
Engineered Plague

As Engineered Plague enters the battlefield, choose a creature type.

All creatures of the chosen type get -1/-1.

, Dread of Night
Dread of Night

White creatures get -1/-1.

, Sulfur Elemental
Sulfur Elemental

Серный Элементаль

Миг (Вы можете играть это заклинание в любое время, когда вы можете играть мгновенные заклинания.)
Мгновение ока (До тех пор, пока это заклинание находится в стеке, игроки не могут играть заклинания или активируемые способности, которые не являются мана-способностями.)
Белые существа получают +1/-1.

. Чем больше этих карт будут встречаться в сайдбордах ваших противников, тем сложнее вам будет выигрывать этой колодой.
Эспер фактически исправляет недостатки гриксис контроля и в целом сильнее позиционируется в текущем метагейме, однако не стоит рассчитывать, что все плохие матчи исправлены. Этой колоде все также тяжко справляться с гриксис темпо как и ее собрату гриксис контролю и если в вашем метагейме много темповых колод, то особо рассчитывать на легкие победы не приходится.
 

Omni-Tell

Колодой, которая лучше всего использует Dig Through Time
Dig Through Time

Поиски во Времени

Выкапывание (Каждая карта, которую вы изгоняете из вашего кладбища при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой 1.)
Посмотрите семь верхних карт вашей библиотеки. Положите две из них в вашу руку, а остальные в низ вашей библиотеки в любом порядке.

по прежнему является омнителл. Именно в этой колоде диг представляет из себя самую большую угрозу ибо сразу же ищет недостающие 2 элемента комбы с помощью этой карты. Листы омнителла достаточно давно устаканились и приобрели вариант японских листов с гран при:
 
 
В чем успех омнителла? Прежде всего в зверской стабильности колоды и достаточно быстром сборе комбинации карт приводящих к победе. Даже если оппоненту удалось как-то раздраконить вам руку у вас остается весьма не умозрительный шанс поднять диг, а с него уже и два недостающих куска комбинации — Omniscience
Omniscience

Всеведение

Вы можете разыгрывать не являющиеся землями карты из вашей руки без уплаты их мана-стоимости.

и Show and Tell
Show and Tell

Each player may put an artifact, creature, enchantment, or land card from his or her hand onto the battlefield.

. Также колода весьма хорошо защищена от противомагии оппонента, который попытается остановить закрутку своими контрспеллами. Если оппонент как-то вам отконтрил все шоу, даже из такой ситуации колода может выползти, своевременно скинув Emrakul, the Aeons Torn
Emrakul, the Aeons Torn

Эмракул, Изорванная Вечность

Эмракул, Изорванная Вечность не может быть отменен.
Когда вы разыгрываете Эмракула, сделайте дополнительный ход вслед за этим.
Полет, Защита от цветных заклинаний, Аннигилятор 6
Когда Эмракул попадает откуда-либо на кладбище, его владелец втасовывает свое кладбище в свою библиотеку.

и втасовав все карты из кладбища в колоду. Сильной стороной колоды является также и то, что она может побеждать на скорости instant, а это в свою очередь бывает важно, если с вашего же Show and Tell
Show and Tell

Each player may put an artifact, creature, enchantment, or land card from his or her hand onto the battlefield.

оппонент предлагает Ashen Rider
Ashen Rider

Пепельная Наездница

Полет
Когда Пепельная Наездница выходит на поле битвы или умирает, изгоните целевой перманент.

или Reclamation Sage
Reclamation Sage

Возвращающая к Истокам

Когда Возвращающая к Истокам выходит на поле битвы, вы можете уничтожить целевой артефакт или чары.

. В таком случае вы всегда можете положить абилити этих существ в стек и в ответ на них разыграть Cunning Wish
Cunning Wish

You may choose an instant card you own from outside the game, reveal that card, and put it into your hand. Exile Cunning Wish.

за Firemind's Foresight
Firemind's Foresight

Прозорливость Огненного Разума

Найдите в вашей библиотеке карту мгновенного заклинания с конвертированной мана-стоимостью 3, покажите ее и положите в вашу руку. Затем повторите этот процесс для карт мгновенных заклинаний с конвертированными мана-стоимостями 2 и 1. Затем перетасуйте вашу библиотеку.

, а с него уже найти Impulse
Impulse

Look at the top four cards of your library. Put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library in any order.

, Brainstorm
Brainstorm

Draw three cards, then put two cards from your hand on top of your library in any order.

и опять Cunning Wish
Cunning Wish

You may choose an instant card you own from outside the game, reveal that card, and put it into your hand. Exile Cunning Wish.

. Затем разыграть виш за Release the Ants
Release the Ants

Высадка Муравьев

Высадка Муравьев наносит 1 повреждение целевому существу или игроку. Столкнитесь с оппонентом. Если вы выиграли, верните Высадку Муравьев в руку ее владельца. (Каждый сталкивающийся игрок показывает верхнюю карту своей библиотеки, затем кладет ту карту на верх или в низ своей библиотеки. Выигрывает тот игрок, чья карта имела большую конвертированную мана-стоимость.)

, поискать большой манакост импульсом и положить его на верх библиотеки с помощью шторма. А затем выиграть высадкой муравьев. 
У омнителла как и у других колод есть не только сильные, но и слабые стороны. В чем они состоят? Как не странно, но они являются оборотной стороной сильных. Так, наличие вишей в основной части колоды значительно урезает возможности по сайдбордингу. Де факто в сайде есть только половина карт, которые будут засайживаться. Остальное – это цели под виш и отказываться от них нельзя. Их этого следует как минимум то, что подстроиться под игру оппонента начиная со второй партии для омнителла будет гораздо сложнее, ведь количество эффективных ответов намеренно снижено в сайборде. 
Не стоит забывать, что омнителл на арене легоси появился достаточно давно и на текущий момент все остальные колоды к нему готовы. Выявлено несколько эффективных моделей борьбы с этой колодой. Так, начиная со второй партии, вам будут ставить Meddling Mage
Meddling Mage

Вмешивающаяся Волшебница

При входе Вмешивающейся Волшебницы в игру назовите карту, не являющуюся землей.
Названная карта не может быть разыграна.

,  Ethersworn Canonist
Ethersworn Canonist

Канонист Эфироблюстителей

Каждый игрок, уже разыгравший в этом ходу неартефактное заклинание, не может разыгрывать дополнительные неартефактные заклинания.

, Thalia, Guardian of Thraben
Thalia, Guardian of Thraben

Талия, Страж Трейбена

Первый удар
Разыгрывание заклинаний, не являющихся существами, стоит на 1 больше.

, Vendilion Clique
Vendilion Clique

Вендилионская Клика

Миг
Полет
Когда Вендилионская Клика входит в игру, посмотрите в руку целевого игрока. Вы можете выбрать из нее карту, не являющуюся землей. Если вы это делаете, тот игрок показывает выбранную карту, кладет ее в низ своей библиотеки, затем берет карту.

, Trinisphere
Trinisphere

As long as Trinisphere is untapped, each spell that would cost less than three mana to cast costs three mana to cast. (Additional mana in the cost may be paid with any color of mana or colorless mana. For example, a spell that would cost 1Черный to cast costs 2Черный to cast instead.)

, Chalice of the Void
Chalice of the Void

Chalice of the Void enters the battlefield with X charge counters on it.
Whenever a player casts a spell with converted mana cost equal to the number of charge counters on Chalice of the Void, counter that spell.

, играть Pyroblast
Pyroblast

Choose one —
• Counter target spell if it's blue.
• Destroy target permanent if it's blue.

, Flusterstorm
Flusterstorm

Counter target instant or sorcery spell unless its controller pays 1.
Storm (When you cast this spell, copy it for each spell cast before it this turn. You may choose new targets for the copies.)

, Surgical Extraction
Surgical Extraction

Хирургическое Извлечение

(За Фирекскийский Черный можно заплатить либо Черный, либо 2 жизни.)
Выберите находящуюся на кладбище целевую карту, не являющуюся картой базовой земли. Найдите на кладбище, в руке и в библиотеке ее владельца любое количество карт с таким же именем, как у нее, и изгоните их. Затем тот игрок тасует свою библиотеку.

, Slaughter Games
Slaughter Games

Кровавые Игры

Кровавые Игры не могут быть отменены заклинаниями или способностями.
Назовите карту, не являющуюся землей. Найдите на кладбище, в руке и в библиотеке целевого оппонента любое количество карт с тем именем и изгоните их. Затем тот игрок тасует свою библиотеку.

которые все как одна достаточно сильно напрягают колоду. Ответы на эти карты конечно же есть и у вас, однако продраться через такие закладки будет очень тяжко.
Как позиционируется омнителл на данный момент? Он хорошо играет с эльфами, всеми вариантами БУГ колод, бурном, землями, антом, тесом, блейд контролями, агроломом. Ровно с чудесами, ДНТ и плохо с гриксис вариантами, эспером и реаниматором. Так что, если в вашей мете мало гриксисов и реаниматоров — выбирайте эту колоду не задумываясь.
 

Чудеса

Что у нас остается в арсенале колод с дигом? Конечно же чудеса. Колода на данный момент представлена в двух вариантах: классический, под которым я понимаю лист Филиппа Шонеггера и новый, основанный на Monastery Mentor
Monastery Mentor

Монастырский Наставник

Искусность (Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, это существо получает +1/+1 до конца хода.)
Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 белый Монах с Искусностью.

.
Новый лист с менторами на настоящее время такой:
 
 Надо бы отметить, что первоначально такая вариация появилась на ГП Киото в апреле 2015г. Затем идея была воспринята европейцами и колода зашла на 4 место в большом пражском турнире в июне 2015г. Японцы всегда были большими молодцами в придумывании нестандартных билдов и угадывании метагейма. Вот и в этом случае это было очень хорошим и внезапным решением, позволившим двум разным пилотам зайти этой колодой в топ8 гранпри. Откуда такой успех и почему в то время эта колода была прекрасным решением? Тут конечно же есть свои причины. Прежде всего в этом листе присутствуют менторы, которые в подавляющем большинстве случаев дают более быстрый счетчик, чем Entreat the Angels
Entreat the Angels

Молитва Ангелам

Положите на поле битвы Х фишек существа 4/4 белый Ангел с Полетом.
Чудо {Variable Colorless}БелыйБелый (Вы можете разыграть эту карту за ее стоимость Чуда, когда вы берете ее, если это первая карта, которую вы взяли в этом ходу).

, а также имеют третий манакост, что позволяет более эффективно противостоять популярному на тот момент омнителлу, где ключевой картой победы является Show and Tell
Show and Tell

Each player may put an artifact, creature, enchantment, or land card from his or her hand onto the battlefield.

. Увеличив количество третьих костов в колоде пилот этого листа чудес улучшил вероятность отменить Show and Tell
Show and Tell

Each player may put an artifact, creature, enchantment, or land card from his or her hand onto the battlefield.

через Counterbalance
Counterbalance

Противовес

Каждый раз, когда оппонент разыгрывает заклинание, вы можете показать верхнюю карту своей библиотеки. Если вы это делаете, прервите это заклинание, если его общая мановая стоимость такая же, как у показанной карты.

. Помимо этого в колоде представлены нестандартные для контрольных вариаций листов Daze
Daze

You may return an Island you control to its owner's hand rather than pay Daze's mana cost.
Counter target spell unless its controller pays 1.

. Ими как правило не хотят играть ввиду того, что чудеса весьма любят использовать ману. Однако в этом варианте листа практически нет дорогостоящих заклятий, а дэйзами приятно защитить установку Counterbalance
Counterbalance

Противовес

Каждый раз, когда оппонент разыгрывает заклинание, вы можете показать верхнюю карту своей библиотеки. Если вы это делаете, прервите это заклинание, если его общая мановая стоимость такая же, как у показанной карты.

на второй ход или же ментора на третий. Также дэйзы были достаточно внезапны и на них мало кто закладывался при игре с чудесами. Все это вывело чудеса на некий новый уровень и позволило занять высокие позиции на гранпри. А что же мы имеем на данный момент? Текущая ситуация такова, что колода может быть рассмотрена как выбор сделанный на конкретный турнир для достижения результата. Сейчас же играть этой сборкой я бы не рекомендовал. Все дело в том, что подавляющее количество колод стало приспосабливаться к этому виду и в садбордах появляются такие карты как Engineered Plague
Engineered Plague

As Engineered Plague enters the battlefield, choose a creature type.

All creatures of the chosen type get -1/-1.

, Dread of Night
Dread of Night

White creatures get -1/-1.

, Sulfur Elemental
Sulfur Elemental

Серный Элементаль

Миг (Вы можете играть это заклинание в любое время, когда вы можете играть мгновенные заклинания.)
Мгновение ока (До тех пор, пока это заклинание находится в стеке, игроки не могут играть заклинания или активируемые способности, которые не являются мана-способностями.)
Белые существа получают +1/-1.

. А еще крайне неприятно получить Surgical Extraction
Surgical Extraction

Хирургическое Извлечение

(За Фирекскийский Черный можно заплатить либо Черный, либо 2 жизни.)
Выберите находящуюся на кладбище целевую карту, не являющуюся картой базовой земли. Найдите на кладбище, в руке и в библиотеке ее владельца любое количество карт с таким же именем, как у нее, и изгоните их. Затем тот игрок тасует свою библиотеку.

в ментора и фактически закончить на этом игру, т.к. выиграть после такого можно попытаться лишь двумя оставшимися в колоде снапкастерами.
Тем не менее этим вариантом приятно играть, а также он несколько быстрее, чем классический. Если вы любите контрольно-мидренжевые стратегии, то эта колода для вас. Также как и классика этот вид чудес хорошо играет с БУГ колодами, эльфами, ДНТ, бурном, антом, тесом. Однако есть и отличия от классики — более сильный матч с омнителлом, классическими чудесами и гриксисами, но более слабый с землями.
 
Классический лист примерно таков:
 
 Чудеса остаются чудесами. Они по прежнему очень сильный выбор для любого турнира, если вы хорошо владеете ими, умеете быстро выполнять механические функции, а также чудодейственно торопить оппонентов, которые не особо спешат признавать поражение и невозможность взаимодействовать с вами благодаря установленной связке Counterbalance
Counterbalance

Противовес

Каждый раз, когда оппонент разыгрывает заклинание, вы можете показать верхнюю карту своей библиотеки. Если вы это делаете, прервите это заклинание, если его общая мановая стоимость такая же, как у показанной карты.

и Sensei's Divining Top
Sensei's Divining Top

1: Look at the top three cards of your library, then put them back in any order.
Повернуть: Draw a card, then put Sensei's Divining Top on top of its owner's library.

. В настоящий момент времени чудеса немного сдали свои позиции, что вызвано некоторыми факторами, один из которых тот же самый диг. Дело в том, что теперь за счет дигов у темпо колод есть достаточно сильный план на позднюю игру и они могут себе позволить не выдыхаться и возобновить прессинг после удачно разрешенного дига. Также чудесам весьма сложно справляться с омнителлом, а если быть более конкретным — с Boseiju, Who Shelters All. Эта земля способна превратить самые лучшие руки пилота чудес в бесполезные. Тем не менее классический лист до сих пор актуален и хорошо позиционирован в метагейме. У него практически нет плохих матчей. Так, он хорошо играет с БУГ колодами, эльфами, ДНТ, бурном, антом, тесом, гриксис темпо и землями. Единственное с чем тяжело справляться — это инфект и практически отсутствующая в метагейме колода — 12 постов.
 

Заключение

На этом мы заканчиваем первую часть, куда вошли колоды, использовавшие Dig Through Time
Dig Through Time

Поиски во Времени

Выкапывание (Каждая карта, которую вы изгоняете из вашего кладбища при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой 1.)
Посмотрите семь верхних карт вашей библиотеки. Положите две из них в вашу руку, а остальные в низ вашей библиотеки в любом порядке.

. Вот вторая часть, с колодами, в которых дигов нет, или они играют незначительную роль. На эти колоды стоит обратить более пристальное внимание, поскольку именно они получат импульс за счёт ослабления диг-конкурентов.
 
 

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Роман Николаев

69 место ГП Стратсбург 2013г.

6 место на чемпионате Финляндии 2012г.

4 место на чемпионате Финляндии 2013г.

1 место на чемпионате Финляндии 2014г.

1 место по итогам серии турниров Новая волна в Питере 2013-2014г.

Стаж игры: с 1998г.

Специализация легаси.