Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Обзор многоцветных и двусторонних карт в лимитеде «Иксалан»

Анатолий Чухвичев 22 сентября 2017

Поделиться с друзьями:

Я немного поменял свои обычные критерии оценки и теперь всё выглядит так:
5 — Карта, от которой хочется уйти в цвет и им играть. Ещё это называется «Бомба».
4 — Хорошее наполнение колод соответствующего цвета (цветов).
3 — Пригодно, но средне. Сюда будут относиться и «клановые» карты, хорошие в своём архетипе, но так себе в другие.
2 — Условно пригодные карты. Это не значит, что карта совсем плоха. Это значит, что для неё нужны особые условия.
Слабые филеры типа «Мишка 2/2 без свойств» пойдут сюда же.
1 — Однозначный сайдборд или никуда не годная карта.

Обзор многоцветных карт в лимитеде «Иксалан»

Адмирал Беккет Бравада
Admiral Beckett Brass

Адмирал Беккет Бравада

Другие Пираты под вашим контролем получают +1/+1.
В начале вашего заключительного шага получите контроль над целевым не являющимся землей перманентом под контролем игрока, которому в этом ходу нанесли боевые повреждения не менее трех Пиратов.

3++ Я восхищен. Адмирал очень заточен на пиратов, но недорог, а обилие летающих пиратиков может сделать жизнь оппонента невыносимой.
 
Воинственный Бронтодон
Belligerent Brontodon

Воинственный Бронтодон

Каждое существо под вашим контролем распределяет боевые повреждения, равные своей выносливости, а не силе.

3+ Важная, но безобидная Призывательница Кинхалли неожиданно станет бегать в атаку на 3, Возвышающийся Альтизавр на 7 и т.д. и т. п.. Звучит слишком хорошо, чтобы попробовать.
 
Приглашение на Пир
Call to the Feast

Приглашение на Пир

Создайте три фишки существа 1/1 белый Вампир с Цепью жизни.

3+ Фирменный спелл для вампиров в Иксалане. Фишки, цепь жизни.
 
Грабители Зоркой Флотилии
Deadeye Plunderers

Грабители Зоркой Флотилии

Грабители Зоркой Флотилии получают +1/+1 за каждый артефакт под вашим контролем.
2СинийЧерный: создайте одну фишку бесцветного артефакта Клад со способностью «Повернуть, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».

3+ В чёрном и синем больше Кладов, а значит такие парни будут смотреться молодцом.
 
Капитан Лютой Флотилии
Dire Fleet Captain

Капитан Лютой Флотилии

Каждый раз, когда Капитан Лютой Флотилии атакует, он получает +1/+1 до конца хода за каждого другого атакующего Пирата.

3 Сильно зависимая от пиратов карта подчеркивает, что черно-красные пираты предпочитают не искать клады, а обчищать оппонентов.
 
Гишат, Аватара Солнца
Gishath, Sun's Avatar

Гишат, Аватара Солнца

Пробивной удар, Бдительность, Ускорение
Каждый раз, когда Гишат, Аватара Солнца наносит боевые повреждения игроку, покажите столько же карт с верха вашей библиотеки. Положите любое количество находящихся среди них карт существ-Динозавров на поле битвы, а остальные в низ вашей библиотеки в случайном порядке.

4+ Вершина эволюции в Юрском Парке. К карте просто добавить нечего, поэтому смотрим, любуемся. З.Ы.Тут спрашивают: играл бы я сам Гишатом в своей колоде. Спрашивали — отвечаю. Играл бы обязательно. В тяжелых Динозаврах (куда ему дорога) требуется аккуратно совмещать манаразгон (удешевители динозавров + другие штуки) и всяких Гишатов. Не забыть про то, что есть быстрые колоды, положить ремувал, недорогих дино для сдерживания оппа и ранней игры. Если все компоненты собраны правильно, мы выпустим Гишата и понаблюдаем за тем, как оппонент мечется в ужасе.
 
Захватчица Заложников
Hostage Taker

Захватчица Заложников

Когда Захватчица Заложников выходит на поле битвы, изгоните целевой артефакт или существо до тех пор, пока Захватчица Заложников не покинет поле битвы. Вы можете разыграть ту карту, пока она остается в изгнании, и вы можете тратить ману на разыгрывание того заклинания, как если бы это была мана любого типа.

5 Хоть это и пират, зато самостоятельный и ему не нужны другие пираты. При достаточном количестве маны можно сразу сыграть украденное, а потом Захватчицу можно вернуть в руки или выкопать с кладбища и повторить процесс.
 
Уатли, Воительница-Стихотворец
Huatli, Warrior Poet

Уатли, Воительница-Стихотворец

+2: вы получаете количество жизней, равное наибольшему значению силы среди существ под вашим контролем.
0: создайте одну фишку существа 3/3 зеленый Динозавр с Пробивным ударом.
−X: Уатли, Воительница-Стихотворец наносит X повреждений, разделенных по вашему выбору между любым количеством целевых существ. Существа, которым таким образом были нанесены повреждения, не могут блокировать в этом ходу.

5 Редкий мироходец не получает своей пятерки. Каждый ход — динозавр, или куча жизни, или выключение всей защиты у оппонента. Просто развал стола.
 
Грабительница-Мародерка
Marauding Looter

Грабительница-Мародерка

Набег — В начале вашего заключительного шага, если в этом ходу вы атаковали существом, вы можете взять карту. Если вы это делаете, сбросьте карту.

3+ Хорошая карта в свой архетип.
 
Буйный Мечезуб
Raging Swordtooth

Буйный Мечезуб

Пробивной удар
Когда Буйный Мечезуб выходит на поле битвы, он наносит 1 повреждение каждому другому существу.

4 По идее свойство Мечезуба призвано работать с Неистовством, но можно и просто почистить ряды оппоненту.
 
Регизавр-Вожак
Regisaur Alpha

Регизавр-Вожак

Другие Динозавры под вашим контролем имеют Ускорение.
Когда Регизавр-Вожак выходит на поле битвы, создайте одну фишку существа 3/3 зеленый Динозавр с Пробивным ударом.

5 Это круто и быстро. Два существа за одну цену — настолько здорово, что лично я буду даже в пиратах играть. С пары кладов — проще не бывает.
 
Заклинатели Природы
Shapers of Nature

Заклинатели Природы

3Зеленый: положите один жетон +1/+1 на целевое существо.
2Синий, удалите один жетон +1/+1 с существа под вашим контролем: возьмите карту.

3+ Фирменный мерфолк призван получать максимум пользы с мерфолковых же забав с жетонами.
 
Ужас Небес
Sky Terror

Ужас Небес

Полет, Угроза

3 Это будет неплохо в быстрых динозаврах.
 
Тишана, Голос Грома
Tishana, Voice of Thunder

Тишана, Голос Грома

Сила и выносливость Тишаны, Голоса Грома равны количеству карт в вашей руке.
Размер вашей руки неограничен.
Когда Тишана выходит на поле битвы, возьмите одну карту за каждое существо под вашим контролем.

4+ Я не знаю — насколько темпо-мерфолки захотят видеть карту за семь ман. В теории — почему бы и нет, тем более, что в зелёном есть разгон по мане. На практике
 
Вона, Маганская Живодерка
Vona, Butcher of Magan

Вона, Маганская Живодерка

Бдительность, Цепь жизни
Повернуть, заплатите 7 жизней: уничтожьте целевой не являющийся землей перманент. Активируйте эту способность только во время вашего хода.

5 Мифик как мифик — всё умеет: бдительность, цепь жизни, многоразовый способ зарезать любую гадость. Брать первой, собирать вампиров.
 
Враска, Охотница за Реликвиями
Vraska, Relic Seeker

Враска, Охотница за Реликвиями

+2: создайте одну фишку существа 2/2 черный Пират с Угрозой.
−3: уничтожьте целевой артефакт, существо или чары. Создайте одну фишку бесцветного артефакта Клад со способностью «Повернуть, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».
-10: количество жизней целевого игрока становится равным 1.

5 Черно-зелёному сочетанию дали идею — Разведка, но не дали фирменной карты. Ну и что, зато у них есть лютая Враска. Режет любую угрозу, ставит себе защитников, а на закуску может отправить оппонента в точку низкого старта. Очень сильно и сбалансировано, а с Кладами вас не будет волновать — как найти в пиратах зеленую ману.

Обзор двустороних карт в лимитеде «Иксалан»

Высадка Легиона
Legion's Landing

Высадка Легиона

Когда Высадка Легиона выходит на поле битвы, создайте одну фишку существа 1/1 белый Вампир с Цепью жизни.
Когда вы атакуете тремя или более существами, трансформируйте Высадку Легиона.
---
(Трансформируется из Высадки Легиона.)
Повернуть: добавьте Белый в ваше хранилище маны.
2Белый, Повернуть: создайте одну фишку существа 1/1 белый Вампир с Цепью жизни.

4+ Каждый раз, когда кажется, что в игре уже все придумано, находятся шокирующие идеи. В хорошем смысле, конечно. В этот раз нас шокировали картами, трансформирующимися в земли. Белая чара — не такая проблема для трансформации. Три существа у быстрых вампиров собираются легко, а на другой стороне постоянный источник по производству солдат. Не обязательно даже вампирами играть, кстати. Динозавры тоже могут.
 
Поиски Асканты
Search for Azcanta

Поиски Асканты

В начале вашего шага поддержки посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете положить ее на ваше кладбище. Затем, если у вас на кладбище не менее семи карт, вы можете трансформировать Поиски Асканты.
---
(Трансформируется из Поисков Асканты.)
Повернуть: добавьте Синий в ваше хранилище маны.
2Синий, Повернуть: посмотрите четыре верхние карты вашей библиотеки. Вы можете показать находящуюся среди них не являющуюся существом или землей карту и положить ее в вашу руку. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в любом порядке.

3+ Чара/земля создана для контрольной колоды, но перспективы контролей пока туманны и непонятны. Даже красно-синее сочетание в Иксалане агрессивно-пиратское.
 
Кровавый Пост Аргуэля
Arguel's Blood Fast

Кровавый Пост Аргуэля

1Черный, заплатите 2 жизни: возьмите карту.
В начале вашего шага поддержки, если у вас не более 5 жизней, вы можете трансформировать Кровавый Пост Аргуэля.
---
(Трансформируется из Кровавого Поста Аргуэля.)
Повернуть: добавьте Черный в ваше хранилище маны.
Повернуть, пожертвуйте существо: вы получаете количество жизней, равное выносливости пожертвованного существа.

4 Получать карты за хиты — не самое плохое дело, а когда дойдет до края, можно возвращать обратно через вторую сторону. Правда, не напасёшься существ, но в сочетании с картой Угон
Hijack

Угон

Получите контроль над целевым артефактом или существом до конца хода. Разверните его. Он(о) получает Ускорение до конца хода.

может получиться неплохая связка.
 
Палящие Пушки Вэнс
Vance's Blasting Cannons

Палящие Пушки Вэнс

В начале вашего шага поддержки изгоните верхнюю карту вашей библиотеки. Если это не являющаяся землей карта, вы можете разыграть ее в этом ходу.
Каждый раз, когда вы разыгрываете ваше третье заклинание в ходу, вы можете трансформировать Палящие Пушки Вэнс.
---
(Трансформируется из Палящих Пушек Вэнс.)
Повернуть: добавьте Красный в ваше хранилище маны.
2Красный, Повернуть: Огнедышащий Бастион наносит 3 повреждения целевому существу или игроку.

5 Источник преимущества по картам можно превратить в отличный пулемёт. Обе стороны великолепно подходят агрессивным колодам с красным, так что чара будет однозначным первым пиком.
 
Итлимокские Ритуалы Роста
Growing Rites of Itlimoc

Итлимокские Ритуалы Роста

Когда Итлимокские Ритуалы Роста выходят на поле битвы, посмотрите четыре верхние карты вашей библиотеки. Вы можете показать находящуюся среди них карту существа и положить ее в вашу руку. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в любом порядке.
В начале вашего заключительного шага, если вы контролируете не менее четырех существ, трансформируйте Итлимокские Ритуалы Роста.
---
(Трансформируется из Итлимокских Ритуалов Роста.)
Повернуть: добавьте Зеленый в ваше хранилище маны.
Повернуть: добавьте Зеленый в ваше хранилище маны за каждое существо под вашим контролем.

4- Чара даёт одноразовый эффект, а кучу маны с другой стороны нужно ещё найти куда потратить. Но это уже вопрос не к чаре, а к её владельцу.
 
Галеон Покорителя
Conqueror's Galleon

Галеон Покорителя

Когда Галеон Покорителя атакует, изгоните его в конце боя, затем верните его на поле битвы трансформированным под вашим контролем.
Экипаж 4 (Поверните любое количество существ под вашим контролем с суммарной силой 4 или более: эта Машина становится артефактом существом до конца хода.)
---
(Трансформируется из Галеона Покорителя.)
Повернуть: добавьте Бесцветный в ваше хранилище маны.
2, Повернуть: возьмите карту, затем сбросьте карту.
4, Повернуть: возьмите карту.
6, Повернуть: верните целевую карту из вашего кладбища в вашу руку.

4 Для переворота карты нужно постараться, но оно того стоит: Поздняя игра превращается в какой-то фарс и, если оппонент не догадался положить разрушалку земель (тот редкий случай, когда это стоит сделать), он получит ремувал абсолютно во всё.
 
Кинжал Лозоходца
Dowsing Dagger

Кинжал Лозоходца

Когда Кинжал Лозоходца выходит на поле битвы, целевой оппонент создает две фишки существа 0/2 зеленое Растение со способностью Защитника.
Снаряженное существо получает +2/+1.
Каждый раз, когда снаряженное существо наносит боевые повреждения игроку, вы можете трансформировать Кинжал Лозоходца.
Снарядить 2
---
(Трансформируется из Кинжала Лозоходца.)
Повернуть: добавьте три маны любого одного цвета в ваше хранилище маны.

3+ Пока вы развлекаетесь с ножичком, оппонент может и выиграть случайно. Другое дело, если у вас есть быстрое существо с способом облететь растения. В идеале, на третий ход у вас будет резкий разгон аж на 3 маны
 
Первобытный Амулет
Primal Amulet

Первобытный Амулет

Разыгрываемые вами мгновенные заклинания и заклинания волшебства стоят на 1 меньше.
Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, положите один жетон заряда на Первобытный Амулет. Затем, если на нем есть не менее четырех жетонов заряда, вы можете удалить те жетоны и трансформировать его.
---
(Трансформируется из Первобытного Амулета.)
Повернуть: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны. Когда та мана тратится на разыгрывание мгновенного заклинания или волшебства, скопируйте то заклинание, и вы можете выбрать новые цели для копии.

3 Для внятной работы Амулета требуется очень много заклинаний волшебства с мгновенками и специальной колоды под Амулет. В обычных условиях на пользу от Амулета потратится половина заклинаний. Не то, чтобы такое нельзя собрать, просто одного Амулета мало для такого эксперимента.
 
Колдовской Компас
Thaumatic Compass

Колдовской Компас

3, Повернуть: найдите в вашей библиотеке карту базовой земли, покажите ее, положите ее в вашу руку, затем перетасуйте вашу библиотеку.
В начале вашего заключительного шага, если вы контролируете не менее семи земель, трансформируйте Колдовской Компас.
---
(Трансформируется из Колдовского Компаса.)
Повернуть: добавьте Бесцветный в ваше хранилище маны.
Повернуть: разверните целевое атакующее существо под контролем оппонента и удалите его из боя.

4+ Очень круто. Компас не позволит пропускать выкладывание земель, а после семи вы получите землю, решающую проблемы с любым существом.
 
Карта Сокровищ
Treasure Map

Карта Сокровищ

1, Повернуть: предскажите 1. Положите один жетон ориентира на Карту Сокровищ. Затем, если на ней есть не менее трех жетонов ориентира, удалите те жетоны, трансформируйте Карту Сокровищ и создайте три фишки бесцветного артефакта Клад со способностью «Повернуть, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».
---
(Трансформируется из Карты Сокровищ.)
Повернуть: добавьте Бесцветный в ваше хранилище маны.
Повернуть, пожертвуйте Клад: возьмите карту.

4- Три хода несложных манипуляций, и вы получите стабилизацию или преимущество по картам, а то и всё сразу.

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегодном турнире Spb Open 2014 года

Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited