Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.
Я немного поменял свои обычные критерии оценки и теперь всё выглядит так:
5 — Карта, от которой хочется уйти в цвет и им играть. Ещё это называется «Бомба».
4 — Хорошее наполнение колод соответствующего цвета (цветов).
3 — Пригодно, но средне. Сюда будут относиться и «клановые» карты, хорошие в своём архетипе, но так себе в другие.
2 — Условно пригодные карты. Это не значит, что карта совсем плоха. Это значит, что для неё нужны особые условия.
Слабые филеры типа «Мишка 2/2 без свойств» пойдут сюда же.
1 — Однозначный сайдборд или никуда не годная карта.
Atzocan Archer
Лучник из Ацокана
Захват
Когда Лучник из Ацокана выходит на поле битвы, вы можете заставить его драться с другим целевым существом. (Они наносят друг другу повреждения, равные своей силе.)
Blinding Fog
Слепящий Туман
Предотвратите все повреждения, которые должны быть нанесены существам в этом ходу. Существа под вашим контролем получают Порчеустойчивость до конца хода. (Они не могут быть целями заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов.)
Carnage Tyrant
Смертоносный Тиран
Смертоносный Тиран не может быть отменен.
Пробивной удар, Порчеустойчивость
Commune with Dinosaurs
Общение с Динозаврами
Посмотрите пять верхних карт вашей библиотеки. Вы можете показать находящуюся среди них карту Динозавра или земли и положить ее в вашу руку. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в любом порядке.
Crash the Ramparts
Проломить Заслоны
Целевое существо получает +3/+3 и Пробивной удар до конца хода.
Crushing Canopy
Сокрушительная Крона
Выберите одно —
• Уничтожьте целевое существо с Полетом.
• Уничтожьте целевые чары.
Deathgorge Scavenger
Трупожор-Падальщик
Каждый раз, когда Трупожор-Падальщик выходит на поле битвы или атакует, вы можете изгнать целевую карту из кладбища. Если таким образом изгоняется карта существа, вы получаете 2 жизни. Если таким образом изгоняется не являющаяся существом карта, Трупожор-Падальщик получает +1/+1 до конца хода.
Deeproot Champion
Воитель Глубокого Корня
Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, положите один жетон +1/+1 на Воителя Глубокого Корня.
Deeproot Warrior
Боец Глубокого Корня
Каждый раз, когда Боец Глубокого Корня становится заблокированным, он получает +1/+1 до конца хода.
Drover of the Mighty
Погонщик Гигантов
Погонщик Гигантов получает +2/+2, пока вы контролируете Динозавра.
: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны.
Emergent Growth
Неожиданный Рост
Целевое существо получает +5/+5 до конца хода и должно быть заблокировано в этом ходу, если это возможно.
Emperor's Vanguard
Императорский Авангард
Каждый раз, когда Императорский Авангард наносит боевые повреждения игроку, он использует Разведку. (Покажите верхнюю карту вашей библиотеки. Если та карта является землей, положите ее в вашу руку. В противном случае положите на это существо один жетон +1/+1, затем положите ту карту назад или положите ее на ваше кладбище.)
Ixalli's Diviner
Предсказательница Иксалли
Когда Предсказательница Иксалли выходит на поле битвы, она использует Разведку. (Покажите верхнюю карту вашей библиотеки. Если та карта является землей, положите ее в вашу руку. В противном случае положите на это существо один жетон +1/+1, затем положите ту карту назад или положите ее на ваше кладбище.)
Ixalli's Keeper
Сторож Иксалли

,
, пожертвуйте Сторожа Иксалли: целевое существо получает +5/+5 и Пробивной удар до конца хода.
Jade Guardian
Нефритовый Стражник
Порчеустойчивость (Это существо не может быть целью заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов.)
Когда Нефритовый Стражник выходит на поле битвы, положите один жетон +1/+1 на целевого Мерфолка под вашим контролем.
Kumena's Speaker
Вещунья Кумены
Вещунья Кумены получает +1/+1, пока вы контролируете другого Мерфолка или Остров.
Merfolk Branchwalker
Мерфолк-Древолаз
Когда Мерфолк-Древолаз выходит на поле битвы, он использует Разведку. (Покажите верхнюю карту вашей библиотеки. Если та карта является землей, положите ее в вашу руку. В противном случае положите на это существо один жетон +1/+1, затем положите ту карту назад или положите ее на ваше кладбище.)
New Horizons
Новые Горизонты
Зачаровать землю
Когда Новые Горизонты выходят на поле битвы, положите один жетон +1/+1 на целевое существо под вашим контролем.
Зачарованная земля имеет способность «
: добавьте две маны любого одного цвета в ваше хранилище маны».
Old-Growth Dryads
Дриады Старых Зарослей
Когда Дриады Старых Зарослей выходят на поле битвы, каждый оппонент может найти в своей библиотеке карту базовой земли, положить ее на поле битвы повернутой, затем перетасовать свою библиотеку.
Pounce
Наскок
Целевое существо под вашим контролем дерется с целевым существом не под вашим контролем. (Они наносят друг другу повреждения, равные своей силе.)
Prey Upon
Нападение на Добычу
Целевое существо под вашим контролем дерется с целевым существом не под вашим контролем.
Ranging Raptors
Вольные Рапторы
Неистовство — Каждый раз, когда Вольным Рапторам наносятся повреждения, вы можете найти в вашей библиотеке карту базовой земли, положить ее на поле битвы повернутой, затем перетасовать вашу библиотеку.
Ravenous Daggertooth
Прожорливый Кинжалозуб
Неистовство — Каждый раз, когда Прожорливому Кинжалозубу наносятся повреждения, вы получаете 2 жизни.
Ripjaw Raptor
Крепкозубый Раптор
Неистовство — Каждый раз, когда Крепкозубому Раптору наносятся повреждения, возьмите карту.
River Heralds' Boon
Дар Речных Вестников
Положите один жетон +1/+1 на целевое существо и один жетон +1/+1 на не более чем одного целевого Мерфолка.
Savage Stomp
Свирепый Топот
Разыгрывание Свирепого Топота стоит на
меньше, если его целью является Динозавр под вашим контролем.
Положите один жетон +1/+1 на целевое существо под вашим контролем. Затем то существо дерется с целевым существом не под вашим контролем. (Они наносят друг другу повреждения, равные своей силе.)
Shapers' Sanctuary
Убежище Заклинателей
Каждый раз, когда существо под вашим контролем становится целью заклинания или способности под контролем оппонента, вы можете взять карту.
Snapping Sailback
Кусачий Парусный Ящер
Миг
Неистовство — Каждый раз, когда Кусачему Парусному Ящеру наносятся повреждения, положите на него один жетон +1/+1. (Он должен пережить повреждения, чтобы получить жетон.)
Spike-Tailed Ceratops
Шипохвостый Цератопс
Шипохвостый Цератопс может блокировать дополнительное существо в каждом бою.
Thundering Spineback
Громыхающий Хребторог
Другие Динозавры под вашим контролем получают +1/+1.
: создайте одну фишку существа 3/3 зеленый Динозавр с Пробивным ударом.
Tishana's Wayfinder
Проводница Тишаны
Когда Проводница Тишаны выходит на поле битвы, она использует Разведку. (Покажите верхнюю карту вашей библиотеки. Если та карта является землей, положите ее в вашу руку. В противном случае положите на это существо один жетон +1/+1, затем положите ту карту назад или положите ее на ваше кладбище.)
Verdant Rebirth
Зеленое Перерождение
До конца хода целевое существо получает способность «Когда это существо умирает, верните его в руку его владельца».
Возьмите карту.
Verdant Sun's Avatar
Аватара Плодородного Солнца
Каждый раз, когда Аватара Плодородного Солнца или другое существо выходит на поле битвы под вашим контролем, вы получаете количество жизней, равное выносливости того существа.
Vineshaper Mystic
Чародейка Волшебных Лиан
Когда Чародейка Волшебных Лиан выходит на поле битвы, положите один жетон +1/+1 на каждого из не более двух целевых Мерфолков под вашим контролем.
Waker of the Wilds
Пробуждающая Дебри


: положите X жетонов +1/+1 на целевую землю под вашим контролем. Та земля становится существом 0/0 Элементаль с Ускорением. При этом она остается землей.
Wildgrowth Walker
Дикорастущий Шатун
Каждый раз, когда существо под вашим контролем использует Разведку, положите один жетон +1/+1 на Дикорастущего Шатуна, и вы получаете 3 жизни.
Cobbled Wings
Крылья из Клочков
Снаряженное существо имеет Полет.
Снарядить
(
: прикрепите к целевому существу под вашим контролем. Снаряжайте только как волшебство.)
Dusk Legion Dreadnought
Дредноут Легиона Заката
Бдительность
Экипаж 2 (Поверните любое количество существ под вашим контролем с суммарной силой 2 или более: эта Машина становится артефактом существом до конца хода.)
Elaborate Firecannon
Замысловатая Огнепушка
Замысловатая Огнепушка не разворачивается во время вашего шага разворота.
,
: Замысловатая Огнепушка наносит 2 повреждения целевому существу или игроку.
В начале вашего шага поддержки вы можете сбросить карту. Если вы это делаете, разверните Замысловатую Огнепушку.
Fell Flagship
Зловещий Флагман
Пираты под вашим контролем получают +1/+0.
Каждый раз, когда Зловещий Флагман наносит боевые повреждения игроку, тот игрок сбрасывает карту.
Экипаж 3 (Поверните любое количество существ под вашим контролем с суммарной силой 3 или более: эта Машина становится артефактом существом до конца хода.)
Hierophant's Chalice
Кубок Иерофанта
Когда Кубок Иерофанта выходит на поле битвы, целевой оппонент теряет 1 жизнь, а вы получаете 1 жизнь.
: добавьте
в ваше хранилище маны.
Pillar of Origins
Столп Истоков
При выходе Столпа Истоков на поле битвы выберите тип существа.
: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны. Тратьте эту ману только на разыгрывание заклинания существа выбранного типа.
Pirate's Cutlass
Пиратская Сабля
Когда Пиратская Сабля выходит на поле битвы, прикрепите ее к целевому Пирату под вашим контролем.
Снаряженное существо получает +2/+1.
Снарядить
(
: прикрепите к целевому существу под вашим контролем. Снаряжайте только как волшебство.)
Prying Blade
Цепкий Клинок
Снаряженное существо получает +1/+0.
Каждый раз, когда снаряженное существо наносит боевые повреждения игроку, создайте одну фишку бесцветного артефакта Клад со способностью «
, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».
Снарядить
(
: прикрепите к целевому существу под вашим контролем. Снаряжайте только как волшебство.)
Sentinel Totem
Сторожевой Тотем
Когда Сторожевой Тотем выходит на поле битвы, предскажите 1. (Посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете положить ту карту в низ вашей библиотеки.)
, изгоните Сторожевой Тотем: изгоните все карты из всех кладбищ.
Shadowed Caravel
Каравелла Теней
Каждый раз, когда существо под вашим контролем использует Разведку, положите один жетон +1/+1 на Каравеллу Теней.
Экипаж 2 (Поверните любое количество существ под вашим контролем с суммарной силой 2 или более: эта Машина становится артефактом существом до конца хода.)
Sleek Schooner
Резвая Шхуна
Экипаж 1 (Поверните любое количество существ под вашим контролем с суммарной силой 1 или более: эта Машина становится артефактом существом до конца хода.)
Sorcerous Spyglass
Волшебная Подзорная Труба
При выходе Волшебной Подзорной Трубы на поле битвы посмотрите руку оппонента, затем выберите любое имя карты.
Активируемые способности источников с выбранным именем не могут быть активированы, если только они не являются мана-способностями.
Vanquisher's Banner
Знамя Завоевателя
При выходе Знамени Завоевателя на поле битвы выберите тип существа.
Находящиеся под вашим контролем существа выбранного типа получают +1/+1.
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание существа выбранного типа, возьмите карту.
Dragonskull Summit
Пик Драконьего Черепа
Пик Драконьего Черепа выходит на поле битвы повернутым, если только под вашим контролем нет Болота или Горы.
: добавьте
или
в ваше хранилище маны.
Drowned Catacomb
Затопленная Катакомба
Затопленная Катакомба выходит на поле битвы повернутой, если только под вашим контролем нет Острова или Болота.
: добавьте
или
в ваше хранилище маны.
Rootbound Crag
Обвитая Корнями Скала
Обвитая Корнями Скала выходит на поле битвы повернутой, если только под вашим контролем нет Горы или Леса.
: добавьте
или
в ваше хранилище маны.
Glacial Fortress
Ледяная Крепость
Ледяная Крепость выходит на поле битвы повернутой, если только под вашим контролем нет Равнины или Острова.
: добавьте
или
в ваше хранилище маны.
Sunpetal Grove
Роща Солнечных Лепестков
Роща Солнечных Лепестков выходит на поле битвы повернутой, если только под вашим контролем нет Леса или Равнины.
: добавьте
или
в ваше хранилище маны.
Field of Ruin
Гибельное Поле
: добавьте
в ваше хранилище маны.
,
, пожертвуйте Гибельное Поле: уничтожьте целевую небазовую землю под контролем оппонента. Каждый игрок ищет в своей библиотеке карту базовой земли, кладет ее на поле битвы, затем тасует свою библиотеку.
Unclaimed Territory
Неизведанные Земли
При выходе Неизведанных Земель на поле битвы выберите тип существа.
: добавьте
в ваше хранилище маны.
: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны. Тратьте эту ману только на разыгрывание заклинания существа выбранного типа.
Unknown Shores
Неведомые Берега
: добавьте
в ваше хранилище маны.
,
: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны.