Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Обзор зеленых карт, артефактов и земель в лимитеде «Иксалан»

Анатолий Чухвичев 22 сентября 2017

Поделиться с друзьями:

Я немного поменял свои обычные критерии оценки и теперь всё выглядит так:
5 — Карта, от которой хочется уйти в цвет и им играть. Ещё это называется «Бомба».
4 — Хорошее наполнение колод соответствующего цвета (цветов).
3 — Пригодно, но средне. Сюда будут относиться и «клановые» карты, хорошие в своём архетипе, но так себе в другие.
2 — Условно пригодные карты. Это не значит, что карта совсем плоха. Это значит, что для неё нужны особые условия.
Слабые филеры типа «Мишка 2/2 без свойств» пойдут сюда же.
1 — Однозначный сайдборд или никуда не годная карта.

Обзор зеленых карт в лимитеде «Иксалан»

Древний Бронтодон
Ancient Brontodon

Древний Бронтодон

2 Слишком велик, даже для всех этих фокусов с удешевлением.
 
Лучник из Ацокана
Atzocan Archer

Лучник из Ацокана

Захват
Когда Лучник из Ацокана выходит на поле битвы, вы можете заставить его драться с другим целевым существом. (Они наносят друг другу повреждения, равные своей силе.)

3+ Вроде ремувал, но нанесение одного повреждения не впечатляет. Конечно, есть прокачки и, конечно, есть маленькие существа, которых нужно иногда бить. Хотя чего я придираюсь к карте за 3 маны с неплохими параметрами?
 
Слепящий Туман
Blinding Fog

Слепящий Туман

Предотвратите все повреждения, которые должны быть нанесены существам в этом ходу. Существа под вашим контролем получают Порчеустойчивость до конца хода. (Они не могут быть целями заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов.)

2+ Туманы-растуманы становятся всё интереснее. Теперь это ещё и способ прикрыть существа от ремувала, что не очень выгодно в плане маны (если держать постоянно 3 маны открытой, то можно проиграть, не успев в развитии. Но карта всё равно интересная.
 
 
Дриада Расцвета
Blossom Dryad

Дриада Расцвета

Повернуть: разверните целевую землю.

3 Динозаврики придут за оппонентом чуть раньше. Словом, всё как зелёные любят.
 
Смертоносный Тиран
Carnage Tyrant

Смертоносный Тиран

Смертоносный Тиран не может быть отменен.
Пробивной удар, Порчеустойчивость

5 Не может быть отменен, не может быть убит ремувалом. Чем справляться — решительно неясно. Смертельное касание? Массовый блок?
 
Исполинский Смертеглот
Colossal Dreadmaw

Исполинский Смертеглот

Пробивной удар

3 Честный большой динозавр. Не то, что предыдущий ужас.
 
Общение с Динозаврами
Commune with Dinosaurs

Общение с Динозаврами

Посмотрите пять верхних карт вашей библиотеки. Вы можете показать находящуюся среди них карту Динозавра или земли и положить ее в вашу руку. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в любом порядке.

2 В динозаврьем войске что-нибудь да найдётся и это уплотняет колоду, но тратить время и место в колоде на такие поиски мне не видится необходимым.
 
Проломить Заслоны
Crash the Ramparts

Проломить Заслоны

Целевое существо получает +3/+3 и Пробивной удар до конца хода.

3 Плотный зелёный трюк, от которого вот прямо веет чем-то динозаврьим. Парочка в легких динозаврьих колодах придётся очень кстати. В тяжелых, впрочем, тоже.
 
Сокрушительная Крона
Crushing Canopy

Сокрушительная Крона

Выберите одно —
• Уничтожьте целевое существо с Полетом.
• Уничтожьте целевые чары.

3+ Неоднозначная карта, но тем не менее одну я вижу в колоде, просто на всякий пожарный случай. Есть чары-ремувал, есть чары-усиляющие ауры. Есть даже чары-оборотни, которые могут кучу неприятностей принести. Ну а про воздушные полки и говорить не стоит.
 
Трупожор-Падальщик
Deathgorge Scavenger

Трупожор-Падальщик

Каждый раз, когда Трупожор-Падальщик выходит на поле битвы или атакует, вы можете изгнать целевую карту из кладбища. Если таким образом изгоняется карта существа, вы получаете 2 жизни. Если таким образом изгоняется не являющаяся существом карта, Трупожор-Падальщик получает +1/+1 до конца хода.

4+ Не Трупоедная Слизь, конечно, но и так прекрасно. Эффект на выбор + зачистка кладбища на всякий + пристойные стартовые размеры + динозавр.
 
Воитель Глубокого Корня
Deeproot Champion

Воитель Глубокого Корня

Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, положите один жетон +1/+1 на Воителя Глубокого Корня.

3+ Пара заклинаний и у вас уже 3/3 мерфолк с перспективами. Плохо только, что мерфолки берут своё существами и перегружать колоду чем-то другим опасно.
 
Боец Глубокого Корня
Deeproot Warrior

Боец Глубокого Корня

Каждый раз, когда Боец Глубокого Корня становится заблокированным, он получает +1/+1 до конца хода.

3 Боевая мерфолк-единица не пропадёт в любом архетипе с зеленым.
 
Погонщик Гигантов
Drover of the Mighty

Погонщик Гигантов

Погонщик Гигантов получает +2/+2, пока вы контролируете Динозавра.
Повернуть: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны.

3+ Стабилизация, отличные параметры при Дино на столе, невысокая цена, умирает от всего.
 
Неожиданный Рост
Emergent Growth

Неожиданный Рост

Целевое существо получает +5/+5 до конца хода и должно быть заблокировано в этом ходу, если это возможно.

4 Если подобрать под неё существо с пробивным, будет совсем хорошо. Без Пробивного тоже не провал, но много повреждений уйдёт в пойманное существо.
 
Императорский Авангард
Emperor's Vanguard

Императорский Авангард

Каждый раз, когда Императорский Авангард наносит боевые повреждения игроку, он использует Разведку. (Покажите верхнюю карту вашей библиотеки. Если та карта является землей, положите ее в вашу руку. В противном случае положите на это существо один жетон +1/+1, затем положите ту карту назад или положите ее на ваше кладбище.)

4+ Карта способна принести много пользы, если с ней правильно обращаться.
 
Пасущийся Кнутохвост
Grazing Whiptail

Пасущийся Кнутохвост

Захват

3 Гигантский Паук
Giant Spider

Гигантский Паук

Захват (Это существо может блокировать существа с Полетом.)

с увеличенной атакой. Я бы играл, тем более, что это не бесполезный паук, а полезный динозавр.
 
Предсказательница Иксалли
Ixalli's Diviner

Предсказательница Иксалли

Когда Предсказательница Иксалли выходит на поле битвы, она использует Разведку. (Покажите верхнюю карту вашей библиотеки. Если та карта является землей, положите ее в вашу руку. В противном случае положите на это существо один жетон +1/+1, затем положите ту карту назад или положите ее на ваше кладбище.)

2+ Орудия сдерживания бывают нужны, так что провалом карта не будет, но и к победе не особенно приведёт.
 
Сторож Иксалли
Ixalli's Keeper

Сторож Иксалли

7Зеленый, Повернуть, пожертвуйте Сторожа Иксалли: целевое существо получает +5/+5 и Пробивной удар до конца хода.

3- Бесхитростный зеленый медведь с опциями. Играть стоит, поскольку не испортит игры вначале и способен пригодиться в конце игры.
 
Нефритовый Стражник
Jade Guardian

Нефритовый Стражник

Порчеустойчивость (Это существо не может быть целью заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов.)
Когда Нефритовый Стражник выходит на поле битвы, положите один жетон +1/+1 на целевого Мерфолка под вашим контролем.

3 Порчеустойчивый мерфолк — полезное звено в колоде, которая хочет держать существ как можно дольше на столе.
 
Исследователь Джунглей
Jungle Delver

Исследователь Джунглей

3Зеленый: положите один жетон +1/+1 на Исследователя Джунглей.

2 Пока не смотрится как очень сильная штука. Пока другие за 4 маны ставят 5/5 динозавров, Исследователь обрастает одним жетоном. В поздней игре будет силён, но в темповой борьбе (а мерфолки тут именно темповые бойцы) заниматься раскладкой жетонов будет некогда.
 
Вещунья Кумены
Kumena's Speaker

Вещунья Кумены

Вещунья Кумены получает +1/+1, пока вы контролируете другого Мерфолка или Остров.

3- Только в мерфолков.
 
Мерфолк-Древолаз
Merfolk Branchwalker

Мерфолк-Древолаз

Когда Мерфолк-Древолаз выходит на поле битвы, он использует Разведку. (Покажите верхнюю карту вашей библиотеки. Если та карта является землей, положите ее в вашу руку. В противном случае положите на это существо один жетон +1/+1, затем положите ту карту назад или положите ее на ваше кладбище.)

3+ Темповые параметры + бонусы с разведки делают карту весьма приятной. Отличное заполнение второго дропа в мерфолках, если эту карту не утащат другие зеленомаги.
 
Новые Горизонты
New Horizons

Новые Горизонты

Зачаровать землю
Когда Новые Горизонты выходят на поле битвы, положите один жетон +1/+1 на целевое существо под вашим контролем.
Зачарованная земля имеет способность «Повернуть: добавьте две маны любого одного цвета в ваше хранилище маны».

3 Жетон превращает карту в очень приличный выбор на драфте. Быстрые колоды такое не очень хотят видеть, но для чуть низших скоростей будет неплохо.
 
Дриады Старых Зарослей
Old-Growth Dryads

Дриады Старых Зарослей

Когда Дриады Старых Зарослей выходят на поле битвы, каждый оппонент может найти в своей библиотеке карту базовой земли, положить ее на поле битвы повернутой, затем перетасовать свою библиотеку.

2 Агрессивно, но очень опасно для владельца карты. Менять агрессию на развитие оппонента — сделка с дьяволом, способная утащить вас на дно.
 
Наскок
Pounce

Наскок

Целевое существо под вашим контролем дерется с целевым существом не под вашим контролем. (Они наносят друг другу повреждения, равные своей силе.)

3+ Драка есть драка — уже традиционный способ зеленых существ разбираться с чужими существами. Мгновенная скорость разыгрывания делает карту сильно лучше, чем Нападение на Добычу
Prey Upon

Нападение на Добычу

Целевое существо под вашим контролем дерется с целевым существом не под вашим контролем.

, так что 3+ самое то.
 
Вольные Рапторы
Ranging Raptors

Вольные Рапторы

Неистовство — Каждый раз, когда Вольным Рапторам наносятся повреждения, вы можете найти в вашей библиотеке карту базовой земли, положить ее на поле битвы повернутой, затем перетасовать вашу библиотеку.

3+ Неистовство отлично сочетается с драками, кстати, а поиск земель с большими динозаврами. Рапторы с третьей защитой имеют неплохие шансы выжить после драк и блоков и поискать ещё земель, так что карта мне нравится больше среднего.
 
Прожорливый Кинжалозуб
Ravenous Daggertooth

Прожорливый Кинжалозуб

Неистовство — Каждый раз, когда Прожорливому Кинжалозубу наносятся повреждения, вы получаете 2 жизни.

3 А вот вторая защита к выживанию располагает слабо. Тем более, что пара хитов — несильный эффект. Впрочем, динозавр довольно привлекателен по отношению цены к параметрам и честную тройку заслужил.
 
Крепкозубый Раптор
Ripjaw Raptor

Крепкозубый Раптор

Неистовство — Каждый раз, когда Крепкозубому Раптору наносятся повреждения, возьмите карту.

4 А это то, к чему должен стремиться каждый раптор в джунглях. Я бы брал карту очень высоко и начинал строить вокруг неё колоду, так как пятую броню пробить крайне сложно, а каждая неудачная попытка будет приносить вам карту. Ну и ряд заклинаний позволит брать карты не дожидаясь комбата и действий оппонента.
 
Дар Речных Вестников
River Heralds' Boon

Дар Речных Вестников

Положите один жетон +1/+1 на целевое существо и один жетон +1/+1 на не более чем одного целевого Мерфолка.

3 Чрезвычайно важный трюк в мерфолках в остальных архетипах будет чуть хуже. Не в два раза, так как мерфолки могут быть где угодно, но надёжность убавится точно.
 
Свирепый Топот
Savage Stomp

Свирепый Топот

Разыгрывание Свирепого Топота стоит на 2 меньше, если его целью является Динозавр под вашим контролем.
Положите один жетон +1/+1 на целевое существо под вашим контролем. Затем то существо дерется с целевым существом не под вашим контролем. (Они наносят друг другу повреждения, равные своей силе.)

4 Круто и без динозавров, а с динозаврами так совсем хорошо. Можно получить просто тонну преимущества: Неистовство, жетон, минус опасное существо и всё за одну ману.
 
Убежище Заклинателей
Shapers' Sanctuary

Убежище Заклинателей

Каждый раз, когда существо под вашим контролем становится целью заклинания или способности под контролем оппонента, вы можете взять карту.

1+ В каждой колоде есть ремувал и другие подлые приёмчики, так что совсем мертвой картой Убежище не будет. Другое дело, что контр-карты вещь куда худшая, чем то, против чего она работает, поэтому я бы положил в сайд и забыл.
 
Рассечь Надвое
Slice in Twain

Рассечь Надвое

Уничтожьте целевой артефакт или чары.
Возьмите карту.

3 Сет не про артефакты и не про чары, но, если сложить всё вместе, то получится внушительный список целей. Кантрип же (взятие карты, как часть эффекта) позволяет играть одной в основе, что я и буду часто делать.
 
Кусачий Парусный Ящер
Snapping Sailback

Кусачий Парусный Ящер

Миг
Неистовство — Каждый раз, когда Кусачему Парусному Ящеру наносятся повреждения, положите на него один жетон +1/+1. (Он должен пережить повреждения, чтобы получить жетон.)

4 Ящер с Мигом это почти ремувал. А дальше он будет 5/5 с перспективами карьеры: драки, Донимание, вот это всё. Выглядит нечестно, но такова специфика зеленого цвета, бро.
 
Шипохвостый Цератопс
Spike-Tailed Ceratops

Шипохвостый Цератопс

Шипохвостый Цератопс может блокировать дополнительное существо в каждом бою.

2+ Просто большой кирпич. Ничего особенного при таком выборе хороших динозавров в сете.
 
Громыхающий Хребторог
Thundering Spineback

Громыхающий Хребторог

Другие Динозавры под вашим контролем получают +1/+1.
5Зеленый: создайте одну фишку существа 3/3 зеленый Динозавр с Пробивным ударом.

4 Если собрать динозавров потяжелее, с разгоном по мане и фанатами, то Хребторог будет что надо, для уверенного выигрыша поздней игры. Семь ман — многовато, конечно, но вопросы с быстрыми пиратами должны решать другие карты колоды.
 
Проводница Тишаны
Tishana's Wayfinder

Проводница Тишаны

Когда Проводница Тишаны выходит на поле битвы, она использует Разведку. (Покажите верхнюю карту вашей библиотеки. Если та карта является землей, положите ее в вашу руку. В противном случае положите на это существо один жетон +1/+1, затем положите ту карту назад или положите ее на ваше кладбище.)

3 Оба состояния Проводницы: 3/3, или 2/2 + земля в руке нормальны для карты за 3 маны. Карта будет предпочтительнее в мерфолках, тем более, что они с жетонами дружат, но и в любой колоде с зеленым карта не будет плоха.
 
Зеленое Перерождение
Verdant Rebirth

Зеленое Перерождение

До конца хода целевое существо получает способность «Когда это существо умирает, верните его в руку его владельца».
Возьмите карту.

2+ Симпатичный спасательный трюк, которым не стыдно играть, если вы любите магию посложнее. Я бы попробовал в мерфолках с ЕТВ эффектами или в лёгких динозаврах, но в тяжелых спасать какую-нибудь тушу за 7 ман — дорогое удовольствие.
 
Аватара Плодородного Солнца
Verdant Sun's Avatar

Аватара Плодородного Солнца

Каждый раз, когда Аватара Плодородного Солнца или другое существо выходит на поле битвы под вашим контролем, вы получаете количество жизней, равное выносливости того существа.

4+ Ещё один неприятный персонаж в тяжелых динозавров. Неприятный для оппонентов, разумеется. С такими картами можно за два хода получить все жизни обратно, но помните, что перебарщивать с жирными существами не стоит.
 
Чародейка Волшебных Лиан
Vineshaper Mystic

Чародейка Волшебных Лиан

Когда Чародейка Волшебных Лиан выходит на поле битвы, положите один жетон +1/+1 на каждого из не более двух целевых Мерфолков под вашим контролем.

3+ Очередной фирменный мерфолк. Тоже хороший — жетоны, друзья-мерфолки, все дела..
 
Пробуждающая Дебри
Waker of the Wilds

Пробуждающая Дебри

Произвольное количествоЗеленыйЗеленый: положите X жетонов +1/+1 на целевую землю под вашим контролем. Та земля становится существом 0/0 Элементаль с Ускорением. При этом она остается землей.

5 Недорого, мерфолк, существа с жетонами из бесполезных земель, ещё жетоны по мере необходимости. Ну и нормальные параметры атаки/защиты на всякий. Просто огонь, а не карта.
 
Дикорастущий Шатун
Wildgrowth Walker

Дикорастущий Шатун

Каждый раз, когда существо под вашим контролем использует Разведку, положите один жетон +1/+1 на Дикорастущего Шатуна, и вы получаете 3 жизни.

3+ Из Шатуна, чёрной Чупакабры и кучи разной Разведки вырисовывается оригинальный архетип. Пока все собирают своих ширпотребных пиратов и вампиров можно пойти другим путём — разведывать…

Обзор бесцветных карт в лимитеде «Иксалан»

Крылья из Клочков
Cobbled Wings

Крылья из Клочков

Снаряженное существо имеет Полет.
Снарядить 1 (1: прикрепите к целевому существу под вашим контролем. Снаряжайте только как волшебство.)

2+ Плотности в карте вообще никакой, поэтому цениться она не будет. Атаку не прибавляет, защиту тоже. Иногда можно удивить оппонента летающим Динозавром, но нужно ли?.
 
Дредноут Легиона Заката
Dusk Legion Dreadnought

Дредноут Легиона Заката

Бдительность
Экипаж 2 (Поверните любое количество существ под вашим контролем с суммарной силой 2 или более: эта Машина становится артефактом существом до конца хода.)

3 Машина как машина.
 
Замысловатая Огнепушка
Elaborate Firecannon

Замысловатая Огнепушка

Замысловатая Огнепушка не разворачивается во время вашего шага разворота.
4, Повернуть: Замысловатая Огнепушка наносит 2 повреждения целевому существу или игроку.
В начале вашего шага поддержки вы можете сбросить карту. Если вы это делаете, разверните Замысловатую Огнепушку.

2 Слишком замысловато. За шесть ман вы стреляете на два, а потом за 4 маны и карту можно раз в ход ещё на два стрельнуть. Возни больше, чем толка.
 
Зловещий Флагман
Fell Flagship

Зловещий Флагман

Пираты под вашим контролем получают +1/+0.
Каждый раз, когда Зловещий Флагман наносит боевые повреждения игроку, тот игрок сбрасывает карту.
Экипаж 3 (Поверните любое количество существ под вашим контролем с суммарной силой 3 или более: эта Машина становится артефактом существом до конца хода.)

3+ Корабль для пиратов должен быть популярен, ведь пиратских архетипов можно аж три собрать. Карта же прекрасная (если вы тоже пират) — баффает всех ваших существ, а ещё можно чистить оппонента от лишних карт.
 
Позолоченный Часовой
Gilded Sentinel

Позолоченный Часовой

1 Смысловой нагрузки у големов в формате нет, значит карта будет совсем так себе.
 
Кубок Иерофанта
Hierophant's Chalice

Кубок Иерофанта

Когда Кубок Иерофанта выходит на поле битвы, целевой оппонент теряет 1 жизнь, а вы получаете 1 жизнь.
Повернуть: добавьте Бесцветный в ваше хранилище маны.

2+ Количественный манаразгон не особенно впечатляет. Цвет не стабилизируется, а прилагающийся бонус слишком слаб.
 
Столп Истоков
Pillar of Origins

Столп Истоков

При выходе Столпа Истоков на поле битвы выберите тип существа.
Повернуть: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны. Тратьте эту ману только на разыгрывание заклинания существа выбранного типа.

3+ Это выглядит куда лучше. Основные угрозы, на которые хочется разгоняться — племенные жирные существа.
 
Пиратская Сабля
Pirate's Cutlass

Пиратская Сабля

Когда Пиратская Сабля выходит на поле битвы, прикрепите ее к целевому Пирату под вашим контролем.
Снаряженное существо получает +2/+1.
Снарядить 2 (2: прикрепите к целевому существу под вашим контролем. Снаряжайте только как волшебство.)

3- Может подойти кому угодно, но создано исключительно для пиратов.
 
Цепкий Клинок
Prying Blade

Цепкий Клинок

Снаряженное существо получает +1/+0.
Каждый раз, когда снаряженное существо наносит боевые повреждения игроку, создайте одну фишку бесцветного артефакта Клад со способностью «Повернуть, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».
Снарядить 2 (2: прикрепите к целевому существу под вашим контролем. Снаряжайте только как волшебство.)

3 Постоянный способ получения сокровищ будет хорошо складываться с недорогими летающими существами. Есть существа — берите саблю. Есть сабля — берите существа.
 
Сторожевой Тотем
Sentinel Totem

Сторожевой Тотем

Когда Сторожевой Тотем выходит на поле битвы, предскажите 1. (Посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете положить ту карту в низ вашей библиотеки.)
Повернуть, изгоните Сторожевой Тотем: изгоните все карты из всех кладбищ.

1 Похоже на очередную констрактед карту, поскольку тут почти нет необходимости в карте.
 
Каравелла Теней
Shadowed Caravel

Каравелла Теней

Каждый раз, когда существо под вашим контролем использует Разведку, положите один жетон +1/+1 на Каравеллу Теней.
Экипаж 2 (Поверните любое количество существ под вашим контролем с суммарной силой 2 или более: эта Машина становится артефактом существом до конца хода.)

3 Разведывательный архетипчик обзавёлся собственным кораблем. Остальным лучше плавать на Резвой Шхуне и прочих внятных средствах передвижения.
 
Резвая Шхуна
Sleek Schooner

Резвая Шхуна

Экипаж 1 (Поверните любое количество существ под вашим контролем с суммарной силой 1 или более: эта Машина становится артефактом существом до конца хода.)



3+ Дешёвый экипаж не исправляет отсутствия свойств и смысла в машинах Иксалана. В основном они тут просто чтобы кататься.
 
Волшебная Подзорная Труба
Sorcerous Spyglass

Волшебная Подзорная Труба

При выходе Волшебной Подзорной Трубы на поле битвы посмотрите руку оппонента, затем выберите любое имя карты.
Активируемые способности источников с выбранным именем не могут быть активированы, если только они не являются мана-способностями.

2+ Жалко, что нельзя выключить Клады, в остальном крайне любопытная контр-карта, которой можно выключить опасность, увиденную в первой партии.
 
Знамя Завоевателя
Vanquisher's Banner

Знамя Завоевателя

При выходе Знамени Завоевателя на поле битвы выберите тип существа.
Находящиеся под вашим контролем существа выбранного типа получают +1/+1.
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание существа выбранного типа, возьмите карту.

4+ Пираты, Динозавры, Вампиры, Мерфолки. Люди, наконец. Я вижу карту как первый пик, который подойдёт к чему угодно в сете и даёт колоссальное преимущество.

Обзор земель в лимитеде «Иксалан»

    
Пик Драконьего Черепа
Dragonskull Summit

Пик Драконьего Черепа

Пик Драконьего Черепа выходит на поле битвы повернутым, если только под вашим контролем нет Болота или Горы.
Повернуть: добавьте Черный или Красный в ваше хранилище маны.


Затопленная Катакомба
Drowned Catacomb

Затопленная Катакомба

Затопленная Катакомба выходит на поле битвы повернутой, если только под вашим контролем нет Острова или Болота.
Повернуть: добавьте Синий или Черный в ваше хранилище маны.


Обвитая Корнями Скала
Rootbound Crag

Обвитая Корнями Скала

Обвитая Корнями Скала выходит на поле битвы повернутой, если только под вашим контролем нет Горы или Леса.
Повернуть: добавьте Красный или Зеленый в ваше хранилище маны.


Ледяная Крепость
Glacial Fortress

Ледяная Крепость

Ледяная Крепость выходит на поле битвы повернутой, если только под вашим контролем нет Равнины или Острова.
Повернуть: добавьте Белый или Синий в ваше хранилище маны.


Роща Солнечных Лепестков
Sunpetal Grove

Роща Солнечных Лепестков

Роща Солнечных Лепестков выходит на поле битвы повернутой, если только под вашим контролем нет Леса или Равнины.
Повернуть: добавьте Зеленый или Белый в ваше хранилище маны.

3 Старый набор из стабилизирующих земель будет проклятьем на драфтах и силедах. Хотел жирного динозавра, а получил стабилизацию, без которой можно вполне обойтись.
 
Гибельное Поле
Field of Ruin

Гибельное Поле

Повернуть: добавьте Бесцветный в ваше хранилище маны.
2, Повернуть, пожертвуйте Гибельное Поле: уничтожьте целевую небазовую землю под контролем оппонента. Каждый игрок ищет в своей библиотеке карту базовой земли, кладет ее на поле битвы, затем тасует свою библиотеку.

2+ Земли-трансформеры могут быть очень опасны и такая штука вполне способна пригодиться в формате. Одну на всякий случай можно держать в запасе.
 
Неизведанные Земли
Unclaimed Territory

Неизведанные Земли

При выходе Неизведанных Земель на поле битвы выберите тип существа.
Повернуть: добавьте Бесцветный в ваше хранилище маны.
Повернуть: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны. Тратьте эту ману только на разыгрывание заклинания существа выбранного типа.

3+ Самая приличная земля. Стабилизирует именно ваш архетип, если только у вас не зоопарк всех типов и цветов Иксалана.
 
Неведомые Берега
Unknown Shores

Неведомые Берега

Повернуть: добавьте 1 в ваше хранилище маны.
1, Повернуть: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны.

2+ Есть подозрение, что карту издали, чтобы подчеркнуть связь с самым пиратским фильмом последнего времени. В остальном стабилизация как стабилизация. Тормозит, но ману перекрашивает.
 

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегодном турнире Spb Open 2014 года

Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited